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최근 수정 시각 : 2024-04-22 23:53:43

부현(붕괴: 스타레일)

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[[붕괴: 스타레일/캐릭터|
플레이어블 캐릭터
]]
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<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:호요랩_물리.png | 물리
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
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파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_화염.png | 화염
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_얼음.png | 얼음
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_번개.png | 번개
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_바람.png | 바람
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_양자.png | 양자
[[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]]
파일:호요랩_허수.png | 허수
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
}}}}}}}}}}}}
[ 운명의 길별 ]
## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd>파일:파멸 운명의 길.png | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
파일:호요랩_파멸척자 남.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_파멸척자 여.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

개척자 - 파멸
✦✦✦✦✦
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png
파일:호요랩_물리.png
파일:파멸 운명의 길.png

클라라
✦✦✦✦✦
]][[아를란|
파일:호요랩_아를란.png
파일:호요랩_번개.png
파일:파멸 운명의 길.png

아를란
✦✦✦✦
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png
파일:호요랩_화염.png
파일:파멸 운명의 길.png

후크
✦✦✦✦
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png
파일:호요랩_바람.png
파일:파멸 운명의 길.png

블레이드
✦✦✦✦✦
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png
파일:호요랩_허수.png
파일:파멸 운명의 길.png

단항·음월
✦✦✦✦✦
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

경류
✦✦✦✦✦
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png
파일:호요랩_양자.png
파일:파멸 운명의 길.png

설의
✦✦✦✦
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:파멸 운명의 길.png

미샤
✦✦✦✦
]]
파일:수렵 운명의 길.png | 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:수렵 운명의 길.png

연경
✦✦✦✦✦
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png
파일:호요랩_바람.png
파일:수렵 운명의 길.png

단항
✦✦✦✦
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

소상
✦✦✦✦
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png
파일:호요랩_양자.png
파일:수렵 운명의 길.png

제레
✦✦✦✦✦
]][[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:수렵 운명의 길.png

토파즈&복순이
✦✦✦✦✦
]][[Dr. 레이시오|
파일:호요랩_레이시오.png
파일:호요랩_허수.png
파일:수렵 운명의 길.png

Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦
]][[부트힐|
파일:호요랩_부트힐.png
파일:호요랩_물리.png
파일:수렵 운명의 길.png

부트힐
✦✦✦✦✦
]]
파일:지식 운명의 길.png | 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png
파일:호요랩_화염.png
파일:지식 운명의 길.png

히메코
✦✦✦✦✦
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:지식 운명의 길.png

헤르타
✦✦✦✦
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

서벌
✦✦✦✦
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png
파일:호요랩_양자.png
파일:지식 운명의 길.png

청작
✦✦✦✦
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png
파일:호요랩_번개.png
파일:지식 운명의 길.png

경원
✦✦✦✦✦
]][[아젠티|
파일:호요랩_아젠티.png
파일:호요랩_물리.png
파일:지식 운명의 길.png

아젠티
✦✦✦✦✦
]]
파일:화합 운명의 길.png | 화합
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png
파일:호요랩_바람.png
파일:화합 운명의 길.png

브로냐
✦✦✦✦✦
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png
파일:호요랩_화염.png
파일:화합 운명의 길.png

아스타
✦✦✦✦
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png
파일:호요랩_번개.png
파일:화합 운명의 길.png

정운
✦✦✦✦
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png
파일:호요랩_허수.png
파일:화합 운명의 길.png

어공
✦✦✦✦
]][[한아|
파일:호요랩_한아.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

한아
✦✦✦✦
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:화합 운명의 길.png

완·매
✦✦✦✦✦
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png
파일:호요랩_양자.png
파일:화합 운명의 길.png

스파클
✦✦✦✦✦
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png
파일:호요랩_물리.png
파일:화합 운명의 길.png

로빈
✦✦✦✦✦
]]
파일:공허 운명의 길.png | 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png
파일:호요랩_허수.png
파일:공허 운명의 길.png

웰트
✦✦✦✦✦
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:공허 운명의 길.png

페라
✦✦✦✦
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

삼포
✦✦✦✦
]][[은랑|
파일:호요랩_은랑.png
파일:호요랩_양자.png
파일:공허 운명의 길.png

은랑
✦✦✦✦✦
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

카프카
✦✦✦✦✦
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png
파일:호요랩_물리.png
파일:공허 운명의 길.png

루카
✦✦✦✦
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png
파일:호요랩_화염.png
파일:공허 운명의 길.png

계네빈
✦✦✦✦
]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png
파일:호요랩_바람.png
파일:공허 운명의 길.png

블랙 스완
✦✦✦✦✦
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아케론.png
파일:호요랩_번개.png
파일:공허 운명의 길.png

아케론
✦✦✦✦✦
]]
파일:보존 운명의 길.png | 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
파일:호요랩_보존척자 남.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
파일:호요랩_보존척자 여.png
파일:호요랩_화염.png
파일:보존 운명의 길.png

개척자 - 보존
✦✦✦✦✦
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

게파드
✦✦✦✦✦
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png
파일:호요랩_얼음.png
파일:보존 운명의 길.png

Mar. 7th
✦✦✦✦
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png
파일:호요랩_양자.png
파일:보존 운명의 길.png

부현
✦✦✦✦✦
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png
파일:호요랩_허수.png
파일:보존 운명의 길.png

어벤츄린
✦✦✦✦✦
]]
파일:풍요 운명의 길.png | 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png
파일:호요랩_번개.png
파일:풍요 운명의 길.png

백로
✦✦✦✦✦
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png
파일:호요랩_물리.png
파일:풍요 운명의 길.png

나타샤
✦✦✦✦
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png
파일:호요랩_허수.png
파일:풍요 운명의 길.png

나찰
✦✦✦✦✦
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png
파일:호요랩_양자.png
파일:풍요 운명의 길.png

링스
✦✦✦✦
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png
파일:호요랩_바람.png
파일:풍요 운명의 길.png

곽향
✦✦✦✦✦
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png
파일:호요랩_화염.png
파일:풍요 운명의 길.png

갤러거
✦✦✦✦
]]
[ 지역별 ]
## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_파멸척자 남.png

카일루스
파일:호요랩_파멸척자 여.png

스텔레
]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_히메코.png

히메코
]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_웰트.png

웰트
]][[Mar. 7th|
파일:호요랩_Mar. 7th.png

Mar. 7th
]][[단항|
파일:호요랩_단항.png

단항
]]
## 구분선
[[은랑|
파일:호요랩_은랑.png

은랑
]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블레이드.png

블레이드
]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_카프카.png

카프카
]]
## 구분선
[[아를란|
파일:호요랩_아를란.png

아를란
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_아스타.png

아스타
]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_헤르타.png

헤르타
]][[완·매|
파일:호요랩_완매.png

완·매
]]
## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_브로냐.png

브로냐
]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_게파드.png

게파드
]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_클라라.png

클라라
]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_서벌.png

서벌
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나타샤.png

나타샤
]][[페라|
파일:호요랩_페라.png

페라
]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_삼포.png

삼포
]][[후크(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_후크.png

후크
]][[제레(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_제레.png

제레
]][[루카(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_루카.png

루카
]][[링스(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_링스.png

링스
]]
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_연경.png

연경
]][[백로(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_백로.png

백로
]][[청작|
파일:호요랩_청작.png

청작
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_정운.png

정운
]][[소상(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_소상.png

소상
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_경원.png

경원
]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_나찰.png

나찰
]][[어공|
파일:호요랩_어공.png

어공
]][[단항·음월|
파일:호요랩_음월.png

단항·음월
]][[부현(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_부현.png

부현
]][[경류|
파일:호요랩_경류.png

경류
]][[계네빈|
파일:호요랩_계네빈.png

계네빈
]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_곽향.png

곽향
]][[한아|
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한아
]][[설의|
파일:호요랩_설의.png

설의
]]
## 구분선
[[토파즈&복순이|
파일:호요랩_토파즈.png

토파즈&복순이
]][[어벤츄린|
파일:호요랩_어벤츄린.png

어벤츄린
]]
## 구분선
[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_블랙 스완.png

블랙 스완
]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_미샤.png

미샤
]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_스파클.png

스파클
]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_갤러거.png

갤러거
]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
파일:호요랩_로빈.png

로빈
]]
파일:스타레일_은하.png | 은하
## 구분선
[[아젠티|
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아젠티
]][[Dr. 레이시오|
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Dr. 레이시오
]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
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아케론
]][[부트힐|
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부트힐
]]
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
부현
Fu Xuan
파일:스타레일_부현.png
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 부현
성별 여성
소속 선주 「나부」[1]
속성 [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#양자|
파일:양자 속성.png
]] 양자
운명의 길 [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
파일:보존 운명의 길.png
]] 보존
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 부현

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Fu Xuan

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(符玄, ruby=fúxuán)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] [ruby(符玄, ruby=フゲン)]
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이지현[2]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 세라 위든헤프트

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 화링[3]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이토 미쿠

1. 개요2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB2.2. 소개 동영상
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적
3.2.1. 일반 공격: 태세(太歲) 진격3.2.2. 전투 스킬: 별의 움직임, 미래의 그림자3.2.3. 필살기: 천률의 규칙, 돌고 도는 역겁3.2.4. 특성: 건청곤이, 불행 끝 행운 시작3.2.5. 비술: 길흉화복, 성좌의 영역3.2.6. 추가 능력
3.3. 성혼3.4. 정보
3.4.1. 음성3.4.2. 이야기
4. 운용
4.1. 광추4.2. 유물
4.2.1. 유물 세트4.2.2. 차원 장신구
4.3. 파티 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 여담
8.1. 게임 내8.2. 게임 외
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:부현 캐릭터 카드.webp
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「지식은 고통과 맞바꾸는 것」

선주 「나부」 태복사의 수뇌, 자신만만한 현인.
제3의 눈과 궁관진을 통해 선주의 항로와 일의 길흉을 점치고 자신이 행한 모든 게 사안의 「최선책」이라고 굳게 믿는다.
부현은 장군이 약속한 「은퇴」를 기다리고 있다. 하지만 그날은 아직… 기약이 없는 듯하다.
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||

붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.

2. 관련 매체

2.1. HoYoLAB

2.2. 소개 동영상

〈붕괴: 스타레일〉 부현 캐릭터 PV——「완전한 법안」
인간사, 길흉화복, 나 자신에 대한 점은 치지 않는다.
참되지 않고, 의롭지 않고, 실용적이지 않은 점은 치지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;"
{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%>
||
[ EN ]
||<table width=100%>
||

}}} ||
은하탐구생활——「부현: 세기의 난제, 차기 장군 부임은 대체 언제?」
태복사 태복 부현, 이마의 법안으로 하늘을 보면 천문을 알고 땅을 보면 지리를 꿰뚫는 그녀. 500년 전과 후를 아는 그녀가 풀지 못하는 난제가 있다니. 이 난제의 정체는?
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
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{{{#!folding [ JP ]
{{{#!wiki style="margin:-10px -1px"
}}}}}}}}}
[ CN ]
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[ EN ]
||<table width=100%>
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}}} ||

3. 인게임 정보

파일:스타레일_부현.png
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,
5성=부현,
양자=,
보존=,
캐릭터=부현,
문서명=부현(붕괴: 스타레일),
소속=선주 「나부」,
출시=2023/09/20,
한정=,
캐릭터 소개=선주 「나부」 태복사(太卜司\)의 수뇌<br>제 3의 눈과 궁관진을 통해 선주의 항로와 일의 길흉을 점친다,
)]
[clearfix]

3.1. 속성

||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_HP 아이콘.webp HP ||<width=17.5%> 파일:스타레일_공격력 아이콘.webp 공격력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_방어력 아이콘.webp 방어력 ||<width=17.5%> 파일:스타레일_속도 아이콘.webp 속도 ||
0 1 200 63 82 100
20 391 123 160
1 471 148 193
30 571 180 235
2 652 205 268
40 752 237 309
3 832 262 342
50 932 294 383
4 1013 319 416
60 1113 351 457
5 1193 377 490
70 1294 408 532
6 1374 434 565
80 1474 465 606

3.1.1. 승급 재료

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,
승급재료=괴수의 못, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장)]

3.2. 행적

[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,
행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장, 행적재료1=청동의 집념, 행적재료2=한철의 맹세, 행적재료3=앰버의 수호,
추가능력1=태을(太乙\) 점술판, 추가능력2=성반(星盤\) 둔갑, 추가능력3=육임(六壬\) 점괘)]

3.2.1. 일반 공격: 태세(太歲) 진격

<rowcolor=#fff>
일반 공격
파일:부현_일반 공격.png
태세(太歲) 진격
[단일 공격]
지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 n%만큼 양자 속성 피해를 준다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 일반 공격 피해
Lv.1 HP 최대치 25%
Lv.2 HP 최대치 30%
Lv.3 HP 최대치 35%
Lv.4 HP 최대치 40%
Lv.5 HP 최대치 45%
Lv.6 HP 최대치 50%
Lv.7 HP 최대치 55%
<rowcolor=#fff>
파일:부현_일반 공격.gif
태세(太歲) 진격
수를 풀어 미래를 예견하리!
상을 이뤄 따르라!
50~110% 정도의 계수를 따라가는 다른 일반 공격들과 다르게 수치가 낮지만 HP 계수 기반이기 때문에 그런 것이다. 그래서 방어력을 올려야 스킬 위력 향상을 보지만 일반 공격은 공격력 계수라 강인도 깍기랑 전투 스킬 포인트 회복밖에 못하는 다른 보존 캐릭터와 달리 주스탯 계수를 받은 부현은 일반 공격의 피해량도 나름 뽑히며 행적의 치명타 확률 덕분에 간간히 치명타로 딸피 마무리 정도는 가능하다.

3.2.2. 전투 스킬: 별의 움직임, 미래의 그림자

<rowcolor=#fff>
전투 스킬
파일:부현_전투 스킬.png
별의 움직임, 미래의 그림자
[방어]
전투 스킬 포인트 소모
[궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴.
[궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 n%만큼 증가하고, 치명타 확률이 n% 증가한다.
부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 HP 증가량 치명타 확률
증가량
Lv.1 3.0% 6.0%
Lv.2 3.3% 6.6%
Lv.3 3.6% 7.2%
Lv.4 3.9% 7.8%
Lv.5 4.2% 8.4%
Lv.6 4.5% 9.0%
Lv.7 4.8% 9.7%
Lv.8 5.2% 10.5%
Lv.9 5.6% 11.2%
Lv.10 6.0% 12.0%
Lv.11 6.3% 12.6%
Lv.12 6.6% 13.2%
<rowcolor=#fff>
파일:부현_전투 스킬.gif
별의 움직임, 미래의 그림자
하나가 되리라
상하가 바뀌리

3턴간 지속되는 '궁관진'을 활성화하여 부현이 아군의 피해를 분담하는 스킬. 부현의 핵심 스킬이다. 지속 시간도 3턴으로 넉넉한 편.

'궁관진'의 피해 분담 메커니즘은 부현과 아군의 모든 방어력, 저항이나 피해 감소 수치를 계산하기 이전 적의 피해량을 35:65로 나누고 각자 피해량 계산이 따로 적용되는 메커니즘이다. 따라서 부현이 아무리 방어력을 올린다고 해서 분담되는 아군의 피해량까지 줄여주지는 못한다.

피해 분담만으로도 준수한 성능이지만 추가로 아군에게 '감식' 버프를 부여한다. '감식' 버프는 아군 전원의 최대 체력과 치명타 확률을 증가시켜준다. 성혼 1을 개방할 경우 여기에 치명타 피해 30%가 추가된다. 부현도 아군 전체에 포함되므로 '감식' 버프를 누릴 수 있다.

궁관진의 지속 턴 수는 부현의 턴을 따라가며, 별도의 UI는 없지만 필드 바닥에 깔린 장판 이펙트를 통해 확인할 수 있다. 지속 턴이 1턴 남은 경우라면 이 장판 이펙트가 깜빡거린다.

추가 능력을 해금하면 피해 분담과 아군 버프에 더해 제어류 디버프 저항까지 부여한다.

3.2.3. 필살기: 천률의 규칙, 돌고 도는 역겁

<rowcolor=#fff>
필살기
파일:부현_필살기.png
천률의 규칙, 돌고 도는 역겁
[범위 공격]
에너지 소모
135
모든 적에게 부현 HP 최대치 n%만큼의 양자 속성 피해를 가하고, 부현 특성 HP 회복의 발동 횟수를 1회 획득한다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 스킬 피해
Lv.1 60%
Lv.2 64%
Lv.3 68%
Lv.4 72%
Lv.5 76%
Lv.6 80%
Lv.7 85%
Lv.8 90%
Lv.9 95%
Lv.10 100%
Lv.11 104%
Lv.12 108%
<rowcolor=#fff>
파일:부현_필살기.gif
천률의 규칙, 돌고 도는 역겁
만물은 본디 그 법이 있지만…… (활성화)
수단과 계책은 인간의 몫이다! (발동)
인간의 몫이다! (배속)
부현의 필살기. HP 계수이긴 하지만 계수도 낮고 보존 캐릭터인 부현이므로 피해량은 크게 기대할 게 못된다. 주된 목적은 부현의 특성 발동 횟수를 회복하는 효과이며, 공격기이므로 양자 약점을 가진 적의 강인도를 덤으로 깎는 용도로도 사용된다. 행적의 추가 능력을 해금하면 아군 전체 회복 기능이 더해진다.

3.2.4. 특성: 건청곤이, 불행 끝 행운 시작

<rowcolor=#fff>
특성
파일:부현_특성.png
건청곤이, 불행 끝 행운 시작
[회복]
부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 n% 감소한다.
부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 n%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 피해 감소량 HP 회복량
Lv.1 10.0% 손실한 HP의 80%
Lv.2 10.8% 손실한 HP의 81%
Lv.3 11.6% 손실한 HP의 82%
Lv.4 12.4% 손실한 HP의 83%
Lv.5 13.2% 손실한 HP의 84%
Lv.6 14.0% 손실한 HP의 85%
Lv.7 15.0% 손실한 HP의 86%
Lv.8 16.0% 손실한 HP의 87%
Lv.9 17.0% 손실한 HP의 88%
Lv.10 18.0% 손실한 HP의 90%
Lv.11 18.8% 손실한 HP의 91%
Lv.12 19.6% 손실한 HP의 92%
<rowcolor=#fff>
파일:부현_특성.gif
건청곤이, 불행 끝 행운 시작
음양이 변하고 불멸하리
음양의 변화 (배속)
모든 아군에게 피해 감소 버프를 부여하고, 부현의 HP가 절반 이하로 떨어졌을 때 자동으로 HP를 회복해주는 스킬. 10레벨 기준 잃은 체력의 90%를 회복하므로 거의 모두 회복이나 다름없다. 만약 과객 유물 2세트를 착용했다면 여기에도 치유량 증가가 적용되어 10레벨 기준 잃은 체력의 99%를 회복한다.

특성 발동은 '턴 끼어들기' 메커니즘이기 때문에 부현의 HP가 절반 이하로 떨어지면 다음 행동에 바로 특성이 발동되고 부현의 HP가 회복된다. 따라서 HP가 절반 이하로 떨어졌을 때 보스의 연속 행동 등으로 특성을 발동하지 못하고 사망하는 경우는 없다. 물론 HP 절반이 넘는 상태에서 일격사 당하면 특성 발동없이 전투 불능 상태가 되니 주의.[4]

3.2.5. 비술: 길흉화복, 성좌의 영역

<rowcolor=#fff>
비술
파일:부현_비술.png
길흉화복, 성좌의 영역
[방어]
비술 사용 후 모든 아군이 20초간 지속되는 배리어를 획득한다. 해당 배리어는 적의 모든 공격을 막으며, 공격을 받아도 전투에 진입하지 않는다. 배리어가 지속되는 동안 전투에 진입하면 부현은 자동으로 [궁관진]을 활성화한다. 지속 시간: 2턴
<rowcolor=#fff>
파일:부현_비술.gif
길흉화복, 성좌의 영역
뒤엎을 수 없어
배리어를 활성화함과 동시에 사용 후 전투에 진입하면 자동으로 '궁관진'을 활성화한다. 버프형 비술이라서 쓰고 다른 캐릭터로 교체해도 남아 있으며, 버프도 정상적으로 적용된다.

부현은 보존 캐릭터고 바커 공 같은 유물도 잘 쓰지 않기 때문에 부현이 처음 궁관진을 쓰기 전에 다른 딜러나 화합, 공허 캐릭터들이 먼저 활동하는 경우가 많다. 따라서 지속 시간은 전투 스킬 '궁관진'에 비하면 1턴 적지만 유용한 편이다. 첫 턴에 발생할 수 있는 버프 공백을 비술로 메꿔줄 수 있다.

배리어가 활성화된 동안에는 적에게 피격되지 않아서 소상처럼 딜레이가 큰 비술도 걱정없이 사용할 수 있다.

3.2.6. 추가 능력

<rowcolor=#fff> 파일:부현_태을 점술.png 태을(太乙) 점술판
[추가 능력]
[궁관진] 활성화 시 부현이 전투 스킬을 발동하면 에너지를 추가로 20pt 회복한다
부현의 필살기 회전율에 도움이 되는 추가 능력. 보통 궁관진의 지속 시간이 1턴 남았을때 갱신시키기 때문에 이러한 부가적인 효과가 큰 도움이 되며, 부현의 생존이 급하다면 전투 스킬을 연속으로 사용하는 것으로 에너지 회복을 가속할 수가 있다.
<rowcolor=#fff> 파일:부현_성반 둔갑.png 성반(星盤) 둔갑
[추가 능력]
필살기 발동 시 다른 아군의 HP를 부현 HP 최대치의 5%+133만큼 회복한다
필살기에 회복 능력을 더해주는 추가 능력. 풍요 캐릭터가 아닌만큼 회복량은 적지만 다른 풍요 캐릭터와 병용하는 일이 적기 때문에 유지력에 소소한 도움을 주며, 회복 능력이 있다는것 만으로도 과객 세트를 고려해볼 수 있다.
<rowcolor=#fff> 파일:부현_육임 점괘.png 육임(六壬) 점괘
[추가 능력]
[궁관진] 활성화 시 적이 아군에게 제어류 디버프 상태를 부여하면, 모든 아군이 이번 행동에서 적이 부여한 모든 제어류 디버프 상태에 저항한다. 해당 효과 발동 횟수: 1회. [궁관진]을 다시 활성화하면 효과 발동 횟수가 갱신된다
궁관진을 발동할 때마다 어떤 제어 디버프든 1회 면역을 부여한다. 효과 저항을 챙기지 못한 딜러, 부현 본인에게 매우 유용하지만 이미 부여된 디버프를 제거할 수는 없다. 상황에 따라서는 이 특성만을 위해 궁관진을 부현의 턴마다 재사용하기도 한다.

3.3. 성혼

파일:부현_성혼1.png
1

사위(司危)
파일:부현_성혼2.png
2

유조(柔兆)
파일:부현_성혼3.png
3

직부(直符)
파일:부현_성혼4.png
4

격택(格澤)
파일:부현_성혼5.png
5

계신(計神)
파일:부현_성혼6.png
6

종릉(种陵)
<rowcolor=#fff>
성혼 1
파일:부현_돌파1.png
사위(司危)
[감식]은 치명타 피해를 30% 증가시킨다
<rowcolor=#fff>
성혼 2
파일:부현_돌파2.png
유조(柔兆)
[궁관진] 활성화 시 아군이 치명적인 피해를 받을 경우, 모든 아군이 이번 행동에서 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 즉시 HP를 자신 HP 최대치의 70%만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
<rowcolor=#fff>
성혼 3
파일:부현_돌파3.png
직부(直符)
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
<rowcolor=#fff>
성혼 4
파일:부현_돌파4.png
격택(格澤)
[궁관진] 활성화 시 다른 아군이 피격되면 부현의 에너지를 5pt 회복한다
<rowcolor=#fff>
성혼 5
파일:부현_돌파5.png
계신(計神)
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
<rowcolor=#fff>
성혼 6
파일:부현_돌파6.png
종릉(种陵)
[궁관진] 활성화 시 모든 아군의 이번 전투에서 누적 손실한 HP를 기록한다. 부현이 필살기로 가하는 피해가 이번 전투에서 누적 손실한 HP의 200%만큼 증가한다.
이번 전투에서 누적 손실한 HP는 부현 HP 최대치의 120%를 넘지 않으며, 필살기를 발동하면 리셋하고 다시 누적된다

3.4. 정보

3.4.1. 음성

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 본좌는 아직 나부 태복사의 수장인 부현입니다. 처음 뵙겠——아니, 오랜만이군요…. 전 이미 법안에서 당신과 스물두 번이나 첫 만남을 가졌답니다
인사 오랜만이네요, 점 보러 왔나요? 놀라지 마세요! 당신의 의도는 이미 괘상에 다 나와 있어요
작별 가려고요? 마침 본좌도 바쁘니 멀리 배웅하진 않을게요
자신에 대해•점술가 모두가 본좌를 「완전한 법안」이라 부르지만, 본좌는 그렇게 생각하지 않아요. 백번 봐서 백번 다 맞는 점집이 어디 있겠어요? 전 그저 점술가일 뿐, 신탁을 전하는 선지자는 아니에요
잡담•제 3의 눈 이마의 눈은 천외를 여행할 때 얻은 것이고, 누스께서 내린 보배죠. 이건 본좌가 외부의 변화를 통찰하는 데 도움이 됐고 여러 가능성을 볼 수 있었어요. 하지만 누스의 금과옥조에 따르면 「지식은 고통과 맞바꿔」야 하니, 법안은 영원한 형벌 도구라고 할 수 있겠네요……
잡담•궁관진 점술가들은 궁관진을 통해 과거를 거울삼아 앞날을 알 수 있죠. 나부는 별바다를 표류하니 하루라도 이것이 없으면 안 됐어요. 다만… 가끔은 "이게 우리의 앞날과 가능성을 제한한 건 아닐까?"라는 생각이 들어요
잡담•업무 오늘 새벽부터 점을 쳐봤는데 괘상이 감괘(坎卦)와 이괘(離卦) 사이를 오르내리고 변수가 많더라고요…. 쯧, 공무를 처리하기 쉽지 않고, 야근하기에도 별로겠어요. 정말 찝찝하네요
취미 열심히 일한 다음엔 용녀가 특별 제조한 약차를 마시며 쉬는 걸 좋아해요——설탕을 넣고, 넣고, 또 넣어서 한입에 다 마시면 정신이 번쩍 들죠! 계산에 소모한 에너지도 알맞게 충전돼요
고민 본좌의 학식은 깊고 넓으며, 읽은 책만 만권이 넘고, 가끔은 말할 때 고전적인 어록을 인용하는 습관이 있어요. 오히려 제게 「말 좀 제대로 해」라며 트집을 잡는 사람이 있답니다…. 흥
공유 태복사의 불문율인 「세가지 금기」에는 「의롭지 않은 경우 점을 치지 않는다」라는 조항이 있어요. 복권 번호나 시세 등락을 여쭤보셔도 본좌는 일절 대답하지 않죠
견문•1 연맹은 천궁의 명령을 받아 역병의 재앙을 쫓았지만… 선주에는 아직도 「풍요 선인의 흔적」이라고 불리는 에이언즈의 피조물이 남아 있어요. 나부의 수많은 동천 중심에는 우리 같은 장수종에게 내려진 「불멸의 거목」이 봉인되어 있죠
견문•2 옥궐 선주는 점성가와 점술사들이 모여 연맹의 전략을 살피고 별을 관찰하던 태복사 제도의 발원지예요. 예전에 그곳에서 「비옥한 흙」의 태석을 본 적이 있어요——그건 옥조 기술의 원천이죠
견문•3 주명 선주 엔진센터에는 생명의 불꽃이 잠들어 있다고 해요. 그건 옛날에 선주가 적으로 여겼던 생물로 사람들은 태초의 불꽃 「부싯 황제」라고 불렀죠. 주명의 장인들은 온갖 방법을 다 써서 그를 용광로에 가뒀고, 그 힘으로 여러 신성한 무기를 주조했답니다
경원에 대해 흥, 경원 장군님은 본좌를 장군으로 천거해 주겠다고 122번이나 약속했어요. 그중 121번은 제가 방법을 내놓자 무심하게 「응」이라고 답했고, 마지막 대답은 리듬감 있게 고개를 끄덕이기에 봤더니 졸고 있었죠……
청작에 대해 태복사에는 나태한 사람이 많지만, 게으름 피우는 데는 유독 청작이 독보적이죠. 곧 그 분야를 통달하고 종파를 만들지도 몰라요! 가끔은 제 점괘에서 벗어날 수 있는 건 아닌지 의심마저 들더라고요……
백로에 대해 용녀가 저를 위해 준비한 약차에는 활기를 돋아주고 피로를 풀어주는 비밀 성분이 있다고 생각했는데, 한참 후에야 설탕을 더 넣었을 뿐이라는 걸 알게 됐죠. 효과가 좋은 걸 보니, 역시 단정사가 키운 천재다워요!
연경에 대해 경원 장군과 의논할 때 제 말투가 태만해지면 그 녀석은 두 눈을 부릅뜨고 본좌를 노려본답니다. 하지만 법안으로 볼 필요도 없이 저한테 무력을 행사할 가능성은 희박하니, 그냥 내버려 뒀죠
정운에 대해 천박사 산하의 상단에는 각각 소장이 있는데, 정운이 이끄는 「명화」 상단이 평범한 물건 사이에서 가치 있는 것들을 가장 잘 골라낸다고 들었어요. 이건 만물에서 잠재적인 가능성을 엿볼 수 있는 점술이죠
개척자[5]에 대해 가능성이 분화되어 생긴 여러 가지 허영, 운명의 길에서 사람이 따라야 할 흐름… 몸에서 이런 흔적들이 전혀 보이지 않아요. 참 이상하죠……
파티 편성•개척자 기병(奇兵)이 있으니 순조롭겠군요
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 전투 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 만물이 스스로 이로워지리
전투 시작 · 위험 경보 한 치 앞도 알 수 없도다
턴 시작 · 1 이마의 눈으로 보고 있어…
턴 시작 · 2 본좌가 먼저 점쳐보지
턴 대기 주저하면 화를 입는 법
일반 공격 · 1 수를 풀어 미래를 예견하리!
일반 공격 · 2 상을 이뤄 따르라!
전투 스킬 · 1 하나가 되리라
전투 스킬 · 2 상하가 바뀌리
약공격 피격 어려움 없도다
강공격 피격 불길해…
필살기 · 활성화 만물은 본디 그 법이 있지만……
필살기 · 발동 수단과 계책은 인간의 몫이다!
인간의 몫이다! [⏩]
특성 음양이 변하고 불멸하리
전투 불능 정해진… 일인가……?
전투 복귀 불행 끝 행복 시작
HP 회복 유무 상통하니 실로 묘책이군
비술 뒤엎을 수 없어
전투 승리 점괘로 만물이 변하지
전리품 오픈 생각한 대로군
수수께끼 풀이 성공 아직 쌩쌩해
적 발견 항상 신중해야 해
도시로 복귀 괘상이 오르내리니 계획을 잘 새워야겠군
대기 모션 1 간상태하 육상효라. 흐음… 누군가가 농땡이를 피고있네.
대기 모션 2 건상건하 구상효라. 흐음… 오늘은 공무를 처리하기 좋고, 야근하기엔 더 좋군.
대기 모션 3 손상간하 유비효라. 흐음… 당이 부족하니 달콤한 차가 좋겠어.
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3.4.2. 이야기

이야기
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{{{#!folding [ 캐릭터 상세 ]
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선주 「나부」 태복사(太卜司)의 수뇌, 자신만만한 현인(賢人)
제 3의 눈과 궁관진을 통해 선주의 항로와 일의 길흉을 점치고 자신이 행한 모든 게 사안의 「최선책」이라고 굳게 믿는다
부현은 장군이 약속한 「은퇴」를 기다리고 있다. 하지만 그날은 아직… 기약이 없는 듯하다
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.20 개방
오랜 시간이 지나도 부현은 자신이 허가를 받아 「도서관」에 들어가 질문을 던진 그날을 항상 떠올린다

「무슨 생각 중이지?」선글라스를 낀 맹인 노인이 지팡이를 쥔 채 고개를 돌리고 그녀의 대답을 기다린다

「그러니까 그 선택할 수 있었던 순간들도… 이미 정해져 있던 게 아닐까요? 아니면, 그 순간 제가 더 정확하게, 만분의 일이나마 더 정확하게 점칠 수 있었다면, 더 올바른 선택을 내릴 수 있었다면, 그들은 안 떠나도 되지 않았을까요?」소녀는 반쯤 눈을 감고 대답하듯 질문한다

「매 순간 우리는 발밑에 펼쳐진 미궁 한가운데에 서 있지」맹인 노인은 지팡이로 가볍게 바닥을 내리친다. 「난 네게 답을 줄 수 없다. 난 문제와… 문제를 볼 수 있는 시야를 줄 수 있을 뿐이지. 너도 답을 얻고자 여기까지 온 게 아니잖느냐」

「그럼 제게 『눈』을 주세요. 운명이 처음부터 정해져 있든 아니든, 전 점술가니까 더 확실하게 보고 싶어요」

「소원을 들어주마. 하지만 선주 사람의 육신은 영원하다. 내가 준 『눈』을 받는다는 것은 영원한 고통을 겪어야 한다는 뜻이지. 지식을 얻는 도구라기보다는… 『형벌기구』에 가까워」

「고통과 지식을 맞바꾼다——이거야말로 전지의 천군의 신조 아닙니까? 전 앞으로의 선택에서 똑같은 실수를 범하고 싶지 않아요」

……

어둠 속에서 「눈」을 하사 받는그녀에게 과거의 일들이 보인다

어린 시절 다소곳이 앉아 공부에 매진하던 모습이 보인다. 아버지가 그녀의 미간을 살갑게 어루만지며 그녀가 똑똑하다고 칭찬한다. 어른들이 그녀에게 옥궐(玉闕) 선주의 점성가 가문인 부 씨 일족의 빛나는 역사를 늘어놓는 모습이 보인다. 점술가들이 계획대로 그녀가 「태복」의 보좌에 앉는 찬란한 미래를 점치는 모습이 보인다

「이게 바로 제 미래인가요?」

「모든 건 정해져 있는 법. 이게 바로 네 숙명이다. 점친 결과는 태복 경천 님께 올라갔고, 그분이 네 학업을 지켜봐주시겠다고 약속하셨다. 이건 엄청난 복이야」

모든 과거가 확률의 연기 속으로 중첩되더니 꿈인지 실제인지 알 수 없이 의식의 가장자리에서 바뀐다. 그러다 셀 수 없는 미래로 뻗어 나간다. 그녀는 수많은 순간 속에서 자신이 정식으로 점술가가 된 날을 분간하려고 애쓴다
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
캐릭터 레벨 Lv.40 개방
그날, 옥궐 선주의 감운경 밑에서 스승을 만났다. 하지만 그녀는 눈앞에 서 있는 사람이 일족의 어른들이 신처럼 받드는 태복이라는 것을 믿을 수가 없었다. 그는 비행사 차림으로 무례하게 바닥에 앉아서 투영된 배열 안에서 끝없이 바뀌고 엉키는 빛나는 지점을 응시하고 있었다

「제자 부현, 태복님께 인사 올립니다」한참 망설이다가 소녀는 입을 열었다

그는 눈 하나 깜빡이지 않고 손가락을 들어 그녀에게 보라는 듯 한 지점을 가리켰다. 무슨 이유인지 그의 손은 나무로 만든 기계였고, 부현은 그 손에 눈이 갔다.「옥궐의 명가위가 탈라사에 방어진을 치고, 요청의 함대가 흉물을 토벌 중이다. 너도 이 소식을 들었겠지? 하지만 그들은 이 전투에서 이길 수 없는 운명이다」

「네? 요청 함대는 적수가 없을 정도로 강하지 않습니까? 전보에 의하면 아군의 인원과 전함이 보리인 사냥 무리의 배나 된다는데, 어째서 이길 수 없다는 말씀입니까?」

「좋은 질문이군. 넌 쉽게 운명에 굴복하지 않는 제자 같구나」그는 일어나서 옷에 묻은 먼지를 털었다.「점술가가 운명을 알지만 그에 굴복하지 않고, 여러 가능성 중에 최선을 선택하려고 시도한다? 훌륭하군. 하지만 때론 뭘 선택해도 운명은 외길일 뿐이지. 점을 치고 난 후에 결과가 불길과 매우 불길, 이 둘뿐이라면 뭘 선택하겠느냐?」

「…그야 물론 둘을 비교해서 더 나은 쪽을 선택해야죠. 그게 점술학에서 가장 먼저 배우는 게 아닙니까」

「인간의 시야로 그 둘의 경중을 가릴 수 없다면?」그는 몸을 돌렸다

「이번 점괘는 새롭게 짠 『십방광영법계』로 얻은 것이다. 결과는 두 가지였지. 요청 선주의 학우위를 차출하거나 방호 선주의 현주위를 동원해야 한다. 학우위를 차출하면 그 병력으로 단숨에 밀어붙일 수 있지만, 그 후에는 승기를 잡을 수 없다. 현주위를 동원하면 방호와의 먼 거리를 감내해야지. 전쟁을 6개월 동안 끌면 적이 수 차례 반격할 테니 병력을 잃을 게 뻔하고. 하지만 원군이 올 때까지 버틸 수 있다면 승기를 잡을 가능성이 있다」

「그들은 전자를 선택하겠군요」

「그래. 점괘 결과는 참고 사항일 뿐이고, 장군의 결정을 대신할 수 없다. 그는 당장 손해가 가장 적은 방안을 택했지. 하지만 내 연산은 틀리지 않았어. 이 패배는 운명으로 정해진 결과야」

「병법서의 병력이 2배면 공격하는 원칙에 따라 요청의 군대를 동원하는 게 하책이 아닐 수도 있습니다. 게다가 세상에 정해진 일은 없는 법인데, 태복님께서는 어째서 그렇게 단정하십니까? 모든 게 필연적으로 일어날 것처럼 들리네요」

「세상에 정해진 일은 없다고?」그는 깊은 한숨을 내쉬었다.「원래 나도 그렇게 생각했단다…. 처음으로 점괘를 얻었을 때, 연산에 오류가 난 줄 알았지. 하지만 다시 해도 결과는 달라지지 않았다. 그래서 난 직접 현장에서 검증하기로 결심했지」

「요 몇 주 동안 난 탈라사로 들어가 흉물과 싸우며 현지에서 수상생활하는 문명이란 자의 신임을 얻었다. 그가 놀라운 소식을 알려주더군. 달의 교란으로 한 달 후면 탈리사 사람들이 『악마의 물결』이라 불리는 밀물이 밀려든다는구나」

「방호 비디아다라 운음사의 도움이 없다면 그런 열악한 환경에서 괴물과 전투를 계속할 순 없다. 이 정보는 그 어떤 박물지나 아군의 문서고에서도 찾을 수 없어. 확실한 검증을 위해 난 이 손을 대가로 지불했지」

그는 쓴웃음을 지으며 나무손을 높이 들어 흔들었다.「때로 운명은 처음부터 끝까지 외길이고, 모든 건 정해져 있단다

「참, 날 태복이라 부르지 말거라. 오늘부터 날 『사부』라 부르렴」
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ]
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캐릭터 레벨 Lv.60 개방
옥궐 태복사에서 그녀는 자신의 일생 중 가장 즐거운 학창 시절을 보냈다. 숙명과 자유 의지에 대해, 진법 연산과 인간의 선택에 대해… 점술의 길과 관련된 모든 문제에서 그녀는 사부와 항상 논쟁을 벌였다. 그 논쟁은 날카로운 설전이 아니라 때로는 스승이고 때로는 친구와 벌이는 경쟁이었다. 대부분의 문제에서 그녀와 사부는 결국 합의점을 찾았다. 하지만 두 사람이 아무리 애써도 타협할 수 없는 문제가 하나 있었다——

누스에게서 연산경을 얻은 후, 옥궐 선주 태복사는 수백 년 동안 전력을 다해 이를 해독하고 구현해 연맹에서 제일가는 점술 진법을 구축했다. 옥궐의 점술가들은 이를 자랑스러워 했다. 하지만 부현은 선주 사람의 미래가 진법이 정한 길에 갇혀 버린 꼴이라고 여길 뿐이었다

사람들은 진법의 계시가 반드시 현실로 이루어질 것이라 믿었고, 선택은 유명무실한 장식이 돼 버렸다. 어느새 점술가는 전법에 예속되어 길한 때에는 움직하고, 불길한 때에는 멈췄다. 매일 길흉을 따져 모든 일을 점괘의 계시를 받들어 행했다

「진법이 저한테 내일 죽는다고 하면, 제가 스스로 목숨을 끊어야 합니까? 이러면 점을 치고 안 치고에 무슨 차이가 있나요? 」

「우리가 운명의 길을 걷고 있다는 점이 다르지. 이게 바로 태복사 제도를 설립한 현요 조사께서 추구하는 최상의 길이란다」

「진법의 도움으로 점술가들은 경건하게 믿고 계시에 따라 선택을 내리기만 하면 된다——아무리 이상하고 힘들어도 말이야. 이로 인해 결국 선주는 진법이 추구하는 위업——역병 재앙신을 제거하고 세상을 재앙신의 고통에서 구원하는 이뤘지 」그의 안색은 계시의 깨달음을 얻은 사람처럼 평온했다. 그는 부현을 바라봤다.「내가 너의 운명을 알고 제자를 거둔 것처럼」

제 자질이나 제 일족의 인맥 때문이 아니고요? 단지 어떤 예언을 이루기 위해서요? 이… 이건 너무 황당하잖아요! 화가 치밀어 오른 부현은 순간 말문이 막혔다

「그거 아느냐. 『십방광영법계』에 점괘를 묻고 괘상을 해독한 후, 난 내 명줄이 네 손에 끝나게 된다는 것을 확신하게 됐다. 그래도 난 너를 제자로 받아들이고, 네가 나를 대신해 옥궐 선주의 태복이 되길 기다리고 있지. 이 모든 게 운명이니까」

운명? 사부의 명줄이 내 손에 끝나게 된다고?

선주가 여전히 삼겁시대이고, 내가 태복의 자리에 오르길 갈망하기에 수단과 방법을 가리지 않고 스승을 죽이는 죄를 저지른다는 듯이 말하잖아. 이 망할 사부 같으니라고!

「전… 그 예언이 실현되게 두지 않을 겁니다!」

소녀는 점술가로서 사부의 모든 것을 존경했다. 그의 지혜, 재주, 성품까지도. 하지만 운명을 엿보는 점술가로서 숙명론의 늪에 빠져 이를 당연하게 여기는 그의 태도만은 받아들이기 힘들었다

그래서 가족의 만류와 온갖 방해에도 불구하고 부현은 스스로를 추방하는 방식으로 옥궐 선주에서 도망쳤다. 그녀는 더 자유로운 분위기인 나부 태복사에 들어와 점괘에 매진했다. 그녀는 옥궐 선주에서 도망쳐 나와 온몸으로 그 예언이 황당한 망상임을 증명하려고 했다
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{{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ]
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캐릭터 레벨 Lv.80 개방
그렇게 백 년의 세월이 소리 없이 흘렀다. 전쟁이 다시 벌어지고 점술가 부현은 명을 받아 끝없이 점괘를 연산했다. 풍요의 백성 대군이 방호 선주를 급습했다. 옥궐과 나부는 방호 선주와 멀지 않아서 지체 없이 원군을 보냈다. 점괘 결과는 이렇게 나왔다. 전력으로 응전하면 참전하는 모든 선주의 군대가 참혹한 패배를 맞게 될 것이다——그러나 수세하면 반전의 여지가 있다

하지만 괘상은 반전의 기회가 어디에 있는지 알려주지 않았다. 부현은 거듭 점을 쳤으나 궁관진이 내놓는 결과는 똑같았다

「실패를 선택하는 사람은 없다」점술가가 할 수 있는 건 이게 전부다. 부현은 이해 관계를 낱낱이 적고 점괘 결과를 신책부에 올렸다. 예상대로 천궁의 장군들은 방호의 풍요 연합군 병력이 커지는 것을 막아야 하므로 단순히 방어만 할 수 없다는 결론을 내렸다. 나부와 옥궐 선주 운기군은 반드시 응전해 요청 부대가 올 시간을 벌어야만 했다

그날 부현은 투영 모래판 너머로 연맹 지원군의 패배를 지켜봤다. 보리인은 바다를 뒤덮을 만한 함대와 기계짐승을 동원한 것뿐만 아니라, 고대 전설 속의 「계도 신기루」까지 소환했다. 이 불길한 별이 방호에 떨어지면 그곳의 모든 생명체는 전멸하고, 창성(蒼城) 선주의 비극이 재현될 것이다. 사람들은 별의 추락을 뻔히 지켜볼 수밖에 없었다

점술가가 할 수 있는 게 정말 이것뿐인가? 걱정과 분노에 휩싸인 부현의 머릿속에 대담한 생각이 떠올랐다.「경원 장군을 만나야겠어!」

장군을 만난 소녀는 자신의 생각을 털어놨다. 지금 운기군의 힘으로는 승리하기 어렵습니다. 천궁의 강림을 보여야만 이 상황을 뒤집을 수 있어요

그녀의 생각은 무례하면서도 터무니없었다. 하지만 예상과 달리 다소 피곤해 보이는 장군은 전혀 비웃지 않고 고개를 끄덕였다. 「어떻게 하면 좋을지 말해 보렴」

「옥궐 선주에는 연맹에서 가장 중요한 별 관측 장치 감운경이 있어요. 이 장치는 관측뿐만 아니라 외부에 정보를 보낼 수 있죠…. 하늘의 전함으로 감운경을 방호로 옮겨, 천궁의 빛의 화살이 최후로 떨어진 곳에 구조를 요청하자는 거예요. 서둘러 움직이면 그 별이 떨어지기 전에 전세를 바꿀 수 있어요」

「너도 알지 않느냐…. 천궁이 강림하는 유일한 징조와 그로 인한 무시무시한 결과를」

「압니다. 제가 의견을 제시했으니 직접 전장에 나가 이 일을 완수하겠습니다」소녀의 표정은 엄숙했다. 그녀는 자신의 제안이 얼마나 황당한지 잘 알고 있었다

「고맙구나. 다만 위기가 닥치면 6각료가 나서는 게 옳지. 게다가 넌 그 물건을 다룰 권한이 없어. 그로 인해 통제 불능 상태에 빠진다면, 의견을 올린 자인 내가 모든 책임을 져야 해. 너무 걱정 말거라」

장군이 떠나는 뒷모습을 바라보며, 부현은 갑자기 정신이 들었다. 「6각료가 나서야 한다」는 말이 무슨 뜻인지 알아차린 것이다. 감운경을 사용하고, 감운경으로 천궁의 뜻을 해독해 신호를 보낼 수 있는 사람은——

옥궐 태복뿐이었다

……

「이게 네가 『눈』을 원하게 된 이유인가? 네 꿈을 읽었다……」

소녀는 눈을 뜨지 않았지만 주위의 세계가 연기에서 실체로 응집되는 게 보였다. 모든 가능성은 사라지고, 분명하고 오류 없는 유일한 선택만이 남았다

「그건 꿈이 아니라 제 과거예요. 그게 절 만들었죠」
「그분의 말씀은 틀리지 않았어요. 사실 운명은 늘 외길이었죠」
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4. 운용

4.1. 광추

전용 광추를 제외하면 하술된 타 광추들의 탱킹 능력이 크게 차이나지 않는 수준이니 중첩 정도가 더 높거나 자신에게 있는 광추를 사용하는 것이 추천된다.

4.2. 유물

권장 유물 속성
+
메인 속성
파일:붕괴: 스타레일-유물 머리.png 머리 <colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
파일:붕괴: 스타레일-유물 핸드.png
파일:붕괴: 스타레일-유물 바디.png 몸통
파일:붕괴: 스타레일-유물 신발.png 다리
파일:붕괴: 스타레일-차원 구체.png 차원 구체
파일:붕괴: 스타레일-연결 매듭.png 연결 매듭
+
보조 속성

부현은 HP를 주로 사용하는 보존 캐릭터인만큼 HP%를 중심으로한 세팅이 추천된다. 서포터인만큼 속도를 올리는 것이 좋고, 에너지 회복 효율 매듭을 사용하여 필살기를 빠르게 돌리는 세팅을 하는 경우도 많다. 성혼 6이 개방된 상황이 아닌 이상 피해량은 나오지 않으므로 공격 세팅은 하지 않는 것이 좋다.

방어력 또한 부현의 탱킹 능력에 영향을 끼치므로 만약 부현이 광역 피해에 한번에 죽어버리고 체력이 과다한 세팅이라면 몸통이나 차원 구체 중 한 부위에 방어력%를 챙기는 경우도 있다.[9]

4.2.1. 유물 세트

부현에게는 적절한 4세트 효과를 가진 유물이 없는 편이다.[10] 2세트 조합을 선택하는 경우 하단의 2세트로 기재된 유물들 중 개척력 효율과 보조 속성을 따져 자신이 보유한 세트 위주로 조합하는 것이 좋다.

4.2.2. 차원 장신구

4.3. 파티 구성

5. 평가



스타레일에 처음으로 등장한 한정 보존 캐릭터인 만큼 성능은 독보적이다. 상당수의 콘텐츠에서 피해량 감소 및 치명타 확률을 증사키기고 디버프 효과 저항을 파티 전체에 뿌리면서 HP가 낮은 캐릭터들의 의문사를 줄이고 편의성을 골고루 높여주는 방식으로 활약할 수 있다. 전투 스킬 궁관진은 파티 전체가 받는 피해를 분담해주고 상태 이상에 면역을 부여하며, 필살기엔 아군 체력 회복까지 달려 있어 편의성 측면에서는 나찰에 맞먹는다는 평가도 나오는 편. 이를 증명하듯이 혼돈 10층 픽률이 무려 93%로, 나찰을 넘지는 못해도 근접하는 모습을 보여주고 있다.

다만 압도적인 성능을 보여주는 만큼 현재까지 등장한 보존, 풍요 캐릭터를 통틀어도 전투 스킬 포인트 소모가 꽤 큰 편에 속한다는 점과 강력한 광역기를 상대로는 전체 보호막을 걸어주는 게파드에 비해 안정감이 살짝 떨어진다고 느껴질 수도 있다. 그러나 이러한 안정감 부족은 적어도 고난이도 전투로 설계된 곤충 떼 재난 정도는 되어야 체감이 가능한 단점이고 일반적인 시뮬레이션 우주, 망각의 정원, 혼돈의 기억, 전쟁의 여운 등의 콘텐츠에선 이러한 단점이 체감될 일이 적다.

조합적인 측면에서 보았을 때 양자 파티의 유동성을 크게 늘려준 파츠라는 평가를 받는다. 혼돈 기준 부현과 링스 조합은 오버 탱킹이란 평가가 많지만, 대신 부현-은랑-제레/청작으로 3양자 조합이 완성되어 서포터만 적 약점 속성에 맞추는 파티가 상당히 효율적이다. 예를 들어 얼음 약점 상대로는 페라, 바람 약점 상대로는 브로냐, 번개 약점 상대로는 정운을 마지막 파티원으로 사용하면 은랑의 확정 약점 부여가 가능하다.

1.5 버전 기준으로는 나찰의 픽률이 소폭 감소하면서 혼돈 픽률 전체 1위를 기록했다. 부현의 전투 스킬 포인트 소모보다 얻는 성능이 훨씬 크다는 것이 입증이 된 상황이기도 하며, 풍요 한정 캐릭터 곽향의 등장으로 나찰의 지분이 나뉜 것도 한몫했다.

보존 캐릭터지만 시뮬레이션 우주에서 보존 운명의 길과 상성이 나쁘다. 부현은 보호막을 걸 수단이 없지만 보존 운명의 길은 보호막과 관련된 축복 위주이기 때문. 일부 보호막을 주는 축복이 있기 때문에 그것을 얻으면 돌아가기는 하나, 이 경우 꼭 부현이 필요하지도 않다. 오히려 부현과 어울리는 것은 체력 소모에 따라 버프를 주는 파멸[19].

6. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 부현(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 인간관계

8. 여담

8.1. 게임 내

파일:붕스타_폰케이스_부현.jpg
스마트폰 케이스

8.2. 게임 외

파일:꿈을꾸었습니다.jpg

9. 둘러보기

파일:붕괴 스타레일 로고.png
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[1] 출신지는 선주 「옥궐」이다.[2] 원신사유를 담당함.[3] 붕괴3rd테레사 아포칼립스, 원신클레, 나히다를 담당함.[4] 일격에 쓰러질 일은 거의 없지만 부현의 매커니즘 자체가 아군에게 들어오는 피해를 대신 받는 형태이므로 곤충 떼 재난에서 강화된 보스의 광역기가 들어오면 쓰러지는 경우가 생긴다.[5] 인게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표시된다.[⏩] 배속[7] 전투 1/3 등으로 표기되는, 적 전체 처치 후 연속으로 적이 등장하는 형태가 웨이브이다. 당연하지만 전투 종료 후 다음 전투에 진입할 때도 회복이 발동하며 그렇기에 한 웨이브짜리 전투를 두 번 치루더라도 큰 손실은 발생하지 않는다. 이를 이용해 시뮬래이션 우주에서 은하 로또 기물의 실패 효과를 없애는 것도 가능하다.[8] 보호막이 적절하게 들어온다면 안정성에 있어서는 최고라 할 수 있는 광추지만 보호막이 없을 때는 5중첩한 4성 광추보다 피해량이 크게 들어온다.[9] 저마다 권장하는 수치는 다른 편이나 1600~2000선까지는 제법 효율이 괜찮다는 연구가 많은 편.[10] 2세트 효과로 HP를 올려주는 장수 세트는 4세트 효과가 공격에 관한 효과라 맞지 않고, 받는 피해 감소 효과가 2세트에 달린 철위대 세트는 부현의 메커니즘 상 4세트 효과가 거의 발동하지 않는다. 메신저 세트도 부현의 필살기가 공격기이기 때문에 발동하지 않는다.[11] 페라-경류-브로냐-경류 사이클 등[12] 철위대 2 > 장수2 = 과객2[13] 디버프 해제보다 저항이 유효한 이유는 디버프 해제로는 상황에 따라 신군의 턴이 밀리는 걸 바라볼 수밖에 없는 상황이 생기기 때문이다. 그나마 나찰이 디버프 해제를 제때 제공할 수도 있는데, 1. 자동 회복의 스택이 남아있을 것, 2. 경원이 제어 불가 디버프를 맞는 순간에 체력이 50% 이하로 내려갈 것이라는 조건이 필요해서 상황을 맞추기 꽤나 까다롭다.[14] 무엇이 문제냐 생각할 수 있지만, 애초 나찰을 사용하는 이유는 전투 스킬 포인트를 전혀 사용하지 않는 힐러이기 때문이다. 그런데 부현과 같이 쓸 경우 결계를 지속적으로 발동시키기 어려워진다. 게다가 만약 나찰을 성혼 1까지 개방한 상태라면 공격력 증가 효과도 자주 비게 된다는 뜻이므로 결계를 발동시키기 위해 전투 스킬과 필살기를 계속 사용해야 한다. 이는 전투 스킬 포인트를 전혀 먹지 않는다는 장점이 사라지는 문제가 생긴다.[15] 지금까지 보존에서 이 정도의 버프를 제공하는 캐릭터는 없었다. 그나마 성혼 1을 개방한 나찰, 성혼 4를 개방한 백로 정도가 파티에 버프 효과를 줄 수 있긴 하나 이 둘이 제공해주는 피해 증가 버프는 부현의 명함으로 제공하는 치명타 확률 12%와 비슷한 수준에 불과하다는 것을 생각하면 궁관진의 치명타 버프는 확실히 현존하는 보존/풍요 캐릭터를 통틀어 봐도 확실한 부현만의 장점이다.[16] 이렇게 되면 부현은 본래 받아야될 피해의 100%+65%*3인 2.95배를 받게 된다.[17] 피해량 버프나 제어 저항 효과의 갱신까지 고려한다면 케어가 필요 없는 상황에서도 전투 스킬을 써야하는 경우도 생긴다.[18] 방어를 위해 사용 할 수도 있다사용 해야 한다의 차이는 매우 크다. 3턴 기준으로 보면 다른 캐릭은 일반 공격 3회로 전투 스킬 포인트 3pt를 벌어오는데에 비해 부현은 전투 스킬과 일반 공격 2회로 1pt밖에 벌어오지 못한다. 따라서 전투 스킬 포인트 소모가 큰 캐릭터와 조합하기 힘들다.[19] 단, 부현 사용 시 3성 축복 '인멸의 귀환 부등식'은 집지 않는 것을 권장한다. 굳이 부현이 나눠 받는 피해를 도로 파티원에게 뿌려줘 파티원들이 취약해지기 때문. 굳이 집는다면 반드시 강화해서 받는 피해 -15%를 챙기자.[20] 경원이 사석에서는 부하들에게 반말을 해도 된다고 할 정도로 부하들과 허물없이 지내는 성격이긴 하지만 선주의 장군이라는 위치상 최소한 전장에서는 상하 관계를 분명히 해야한다고 하는데, 부현은 전장에서조차 경원을 이름으로 부른다. 나부 스토리 2막 인연경에서 경원이 당도하자 "경원, 드디어 왔군요"라고 말하며 경원을 이름으로 호칭하는 모습이 나온다. 다른 모든 언어판에서는 이름으로 부르지만 한국어판에서는 둘의 관계를 확실히 모른 채 장군!으로 번역되어 놓친 유저들이 많다.[21] 여담으로 그 직후 청작은 사진을 지우기 위해 부현에게 매달려 휴대폰을 빼앗으려 한다. 또한 지식 광추 '오늘도 평화로운 하루'의 일러스트에서도 아무것도 모른채 놀고있는 청작과 그를 그림자 진 얼굴로 노려보고 있는 부현이 그려져있다.[22] 특히 연경의 동행 임무에서는 아예 "태복은 항상 미래를 볼 수 있다고 거들먹 거렸지. 이번 재앙은 예견했으려나?"라고 꽤나 강도 높은 뒷담화까지 벌일 정도로 태복을 좋게 보지 않는다.[23] 경류가 마각의 몸에 빠진 음월의 난 시기에도 이미 장군의 권력의 상징이라는 신군을 사용하는 모습이 나오며, 이 시기는 작중 시점으로부터 최소 700년 전이다.[24] 단정로 스토리에서 '아직 어린데 벌써부터 마각의 몸에 빠지기는 싫다'며 두려운 기색을 비치는 모습이 나온다.[25] 물론 어리다는 것도 어디까지나 장수종을 기준으로 말하는 것이다. 부하인 청작만 해도 200살이 넘어가는데다 부현의 캐릭터 스토리와 언급되는 행적을 조합하면 선주 옥궐에서 수련 시절을 보냈고, 나부로 와서 100여년간 태복사에서 근무했다고 언급되므로 작중 등장인물 중에서는 고령에 속한다. 종합해보면 대략 200~300살 정도의 나잇대로 보인다. 다만 이정도의 나이는 장수종 기준으로는 단명종의 20대에 해당하는 나이기에 아직 어리다고 반응하는 것도 이해할 만하다.[26] 한국어 번역에서 경원이 태복에게 존댓말을 쓰는 모습이 나와 부현인지 모르는 사람들이 많으나, 원문을 보면 경원 측이 태복을 보고 분명히 '부 경'이라는 애칭으로 부른다. 즉 해당 스토리에 나온 태복은 부현이 맞다.[27] 조작이 아니라 이후 검증이 완료된 진짜 이스터 에그로, 조건은 전투중 빙결되었을 때 캐릭터 상태를 확인하는 것이다. 간단하지만 부현은 캐릭터 특성상 거의 얼어붙지 않으며 보통 전투중 아군 상태창을 여는 경우가 적다는 걸 생각하면 참 교묘하게 숨겨진 이스터에그라 할 수 있다.[28] 이는 장수종의 특징인, 손상된 부위가 원래대로 돌아가려는 특성때문이다. 즉, 부현의 경우는 이마의 법안 위치가 끊임없이 재생되려고 시도중이지만 법안에 가로막며 고통받고 있는것. 다만 원래대로 되돌아가더라도 원래 장애가 있던 기관이라면 장애를 포함해서 재생되기 때문에 그 부위의 기능 자체는 재생이 안된다. 나부 스토리에 나오는 선천적 시각장애인인 단우도 자신의 안구를 적출하고 의안을 착용했지만 거부 반응과 재생 능력 때문에 고통스러워 하다 의안을 빼야 했다.[29] 지식의 누스를 선주식으로 부르는 명칭이다.[30] 물론 PV, 캐릭터 소개, 스토리 등. 인 게임에서 가장 먼저 등장한 건 연경이다.[31] 연경은 얇은 머리카락에 양쪽 다 있으며, 부현은 두꺼운 머리카락에 오른쪽만 있는 비대칭이다. 여담으로 왼쪽에 귀걸이를 하고 있는 방향도 같으며, 보색은 아니지만 정반대의 컬러톤을 가지고 있다. 연경은 푸른 계열의 하늘색, 부현은 붉은 계열의 분홍색. 참고로 의상 스타일만 다를 뿐 색감 배치는 똑같다.[32] 연경은 포니테일, 부현은 선녀머리트윈테일이다.[33] 실제로는 부현과 연경은 경원에게 잔소리하는 포지션으로 나온다.[34] 태복사 소속인 청작은 허구한 날 탱자탱자 땡땡이나 치고있긴 하지만 청작의 경우는 그나마 일이 적은 꿀보직+그렇게 땡땡이를 치고 다녀도 본인 업무는 다 할 정도로 빠르고 유능한 일처리 능력 때문에 가능한 것이다.[35] 청작은 평소처럼 지각한 덕분에 무사할 수 있었다.[36] 각청은 처음에는 암왕제군의 치세에 의문을 가져 칠성의 치세를 만들어야 한다고 제안했지만 막상 암왕제군이 하던 일을 직접 담당하게 되자 아무리 처리해도 끝이 없는 일거리를 접하고 그제서야 암왕제군의 수 천년의 노고를 이해하게 되었고, 부현 역시 장군직을 탐내면서도 경원에 대한 존경심 역시 확실히 보유하고 있음이 여러 스토리에서 드러난다.[37] 물론 나찰 1돌이 아군에게 공격력 버프를 주긴 하지만, 어디까지나 돌파를 했을 때의 얘기다.