곽향이라고도 불리는 식물에 대한 내용은 배초향 문서 참고하십시오.
| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
곽향 Huohuo | |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 곽향 |
성별 | 여성 |
소속 | 선주 「나부」 |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#바람|]] 바람 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] 풍요 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 곽향 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Huohuo [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(藿藿, ruby=huòhuò)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] フォフォ |
{{{#!folding 꼬리 ▼ {{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px" | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 꼬리 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Tail [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(尾巴, ruby=wěiba)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] シッポ |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김채린 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 코트니 린 → 메건 시프먼[A] [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 커즈레이 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 나가나와 마리아 |
{{{#!folding 꼬리 ▼ {{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px" | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 한복현[2] [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 애덤 골드 → 에런 비치[A] [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 류베이천 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 히라바야시 타케시 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「이 깃발로 병력을 모아 우위를 점할 수 있고, 한 발 먼저 투항할 수도 있어요……」
가련하고 왜소한 여우족 소녀. 요괴를 무서워하지만 요괴를 잡아야 하는 나부 시왕사의 견습 판관.
시왕사의 판관이 「꼬리」란 이름의 세양을 그녀의 꼬리에 봉인한 탓에 부정을 끌어들이는 「불운의 명」이 되었다.
요괴나 사악한 것을 무서워하지만 악령을 붙잡으란 명을 받아 험난한 퇴치 임무를 수행하고 있다.
자신에게 능력이 부족하다고 생각하지만 그만둘 용기는 내지 못하고 그저 묵묵히 벌벌 떨면서 계속하고 있다.
가련하고 왜소한 여우족 소녀. 요괴를 무서워하지만 요괴를 잡아야 하는 나부 시왕사의 견습 판관.
시왕사의 판관이 「꼬리」란 이름의 세양을 그녀의 꼬리에 봉인한 탓에 부정을 끌어들이는 「불운의 명」이 되었다.
요괴나 사악한 것을 무서워하지만 악령을 붙잡으란 명을 받아 험난한 퇴치 임무를 수행하고 있다.
자신에게 능력이 부족하다고 생각하지만 그만둘 용기는 내지 못하고 그저 묵묵히 벌벌 떨면서 계속하고 있다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
곽향 캐릭터 PV——「환혼의 밤」 | |
「꼬리님! 도와주세요!」 「내 알 바 아니지… 야, 뭐 하는 거야! 이것들이 보자 보자 하니까… 얘는 나만 괴롭힐 수 있거든!」 | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
은하탐구생활——「곽향: 공포를 이겨내는 유일한 방법… 도망쳐!」 | |
찬 바람 쌩쌩 부는 날, 스쳐 지나가는 오싹한 그림자. 혼탁해진 세상에 마각이 횡행한다. 이런 악과 공포에 용감히 맞서는 건… 공포 영화만 봐도 벌벌 떠는 소녀? 이는 인간성의 아름다움인가 도덕의 숭고함인가? | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,5성=,
바람=,
풍요=,
캐릭터=곽향,
문서명=곽향(붕괴: 스타레일),
소속=선주 「나부」,
출시=2023/11/15,
한정=,
캐릭터 소개=선주 나부 시왕사의 견습 판관\, 세양에게 빙의된 여우족 여자아이.<br>겁 많은 성격에 연약하고 여러 괴상한 일들을 두려워하지만\, 악귀를 처리하는 직책을 맡고 있다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 184 | 81 | 69 | 98 |
20 | 360 | 159 | 135 | ||
1 | 434 | 191 | 162 | ||
30 | 526 | 232 | 197 | ||
2 | 600 | 265 | 225 | ||
40 | 692 | 306 | 259 | ||
3 | 766 | 339 | 287 | ||
50 | 859 | 380 | 322 | ||
4 | 933 | 412 | 349 | ||
60 | 1025 | 453 | 384 | ||
5 | 1099 | 486 | 412 | ||
70 | 1191 | 527 | 446 | ||
6 | 1265 | 560 | 474 | ||
80 | 1358 | 601 | 509 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=천인의 유해, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=풍요의 씨앗, 행적재료2=생명의 새싹, 행적재료3=영원의 꽃,
추가능력1=나서지 못하는 마음, 추가능력2=불운의 명, 추가능력3=두려움의 압박)]
3.2.1. 일반 공격: 깃발·풍우 소환
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 깃발·풍우 소환 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 곽향 HP 최대치의 n%만큼 바람 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 25% |
Lv.2 | 30% |
Lv.3 | 35% |
Lv.4 | 40% |
Lv.5 | 45% |
Lv.6 | 50% |
Lv.7 | 55% |
<rowcolor=#fff> |
깃발·풍우 소환 |
꼬리: 가자
곽향: 아아아ㅡㅡㅡㅡ
곽향: 아아아ㅡㅡㅡㅡ
곽향: 싫어요. 살려주세요ㅡㅡ
체력 계수이기는 하나 힐러인 곽향의 특성상 딜 포텐셜은 없다. 모션을 잘 보면 자기가 공격하려고 달려가는 것이 아니라 꼬리가 뒤에서 밀어서 억지로 떠밀려 가는 것이다. 얼른 때리고 바로 도망치는 것이 포인트.3.2.2. 전투 스킬: 부적·보명호신
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 부적·보명호신 [회복] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
지정된 단일 아군의 디버프 효과를 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향 HP 최대치의 n%+n만큼 회복시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 곽향 HP 최대치의 n%+n만큼 회복시킨다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 회복량 | 인접 목표 회복량 |
Lv.1 | 14.0%+140 | 11.2%+112 |
Lv.2 | 14.8%+224 | 11.9%+179 |
Lv.3 | 15.7%+287 | 12.6%+230 |
Lv.4 | 16.6%+350 | 13.3%+280 |
Lv.5 | 17.5%+392 | 14.0%+314 |
Lv.6 | 18.2%+434 | 14.5%+347 |
Lv.7 | 18.9%+466 | 15.1%+372 |
Lv.8 | 19.6%+497 | 15.6%+398 |
Lv.9 | 20.3%+529 | 16.2%+423 |
Lv.10 | 21.0%+560 | 16.8%+448 |
Lv.11 | 21.7%+592 | 17.3%+473 |
Lv.12 | 22.4%+623 | 17.9%+498 |
<rowcolor=#fff> |
부적·보명호신 |
곽향: 악귀야... 꼼짝 마...
곽향: 목숨을... 지켜줘...
풍요 캐릭터 중에서 유일하게 확산형 힐을 지닌 전투 스킬이다. 기존 풍요 캐릭터 대부분은 필살기로만 아군 전체 힐이 가능하지만, 곽향은 전투 스킬이 기본적으로 확산형 힐이기 때문에 곽향의 턴마다 최대 3명을 동시에 회복시킬 수 있어 다수 세이브 능력이 높다.
3.2.3. 필살기: 꼬리·신귀 사역
<rowcolor=#fff> 필살기 | 꼬리·신귀 사역 [서포트] 에너지 소모 140 |
자신 이외의 동료에게 각자의 에너지 최대치 n%만큼의 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 n% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 에너지 회복량 | 공격력 증가량 |
Lv.1 | 15.0% | 24.0% |
Lv.2 | 15.5% | 25.6% |
Lv.3 | 16.0% | 27.2% |
Lv.4 | 16.5% | 28.8% |
Lv.5 | 17.0% | 30.4% |
Lv.6 | 17.5% | 32.0% |
Lv.7 | 18.1% | 34.0% |
Lv.8 | 18.7% | 36.0% |
Lv.9 | 19.3% | 38.0% |
Lv.10 | 20.0% | 40.0% |
Lv.11 | 20.5% | 41.6% |
Lv.12 | 21.0% | 43.2% |
<rowcolor=#fff> |
꼬리·신귀 사역 |
곽향: 이, 이쪽으로 오지 마세요... (활성화)
꼬리: 이 자식들 다 저리 비켜.... 사악한 악귀들, 이 몸이 상대해주지! (발동)
꼬리: 사악한 악귀들, 이 몸이 상대해주지! (배속)
곽향을 다른 풍요 캐릭터들과 차별화시키는 핵심 기술로 사용 시 모든 아군의 에너지를 10레벨 기준 20% 충전시킴과 동시에 2턴간 유지되는 공격력 버프를 뿌린다. 단일 캐릭터 충전으로만 따지면 최대 60pt를 회복시키는 정운에 비해 부족해 보이지만 모든 아군의 에너지를 회복시키고 버프가 들어간다는 점이 강점으로 작용한다.꼬리: 사악한 악귀들, 이 몸이 상대해주지! (배속)
기존의 보존 or 풍요+1딜2서폿 조합에서 공격적인 픽으로 활용할 수도 있지만, 이 기술의 진가가 드러나는 것은 파티가 보존+풍요, 풍요+풍요 조합일 때이다. 해당 조합의 경우 파티의 안정성은 최고조에 달하지만 결과적으로 둘 중 하나의 필살기가 노는 타이밍이 반드시 생긴다는 딜레마를 지니고 있다. 그런 상황에서 곽향은 이 기술로 모든 아군을 서포팅할 수 있으며 기존의 안정성 조합에서 풍요 캐릭터 하나만큼의 필살기가 비게 된다는 점은 아군의 필살기에 자체 힐링 효과를 달아주는 특성으로 커버하는 구조가 된다.
즉 특성과 더불어 곽향을 풍요+화합의 덱 압축 캐릭터로서 완성시켜주는 기술이라 할 수 있다.
여담으로 연출과 대사, 캐릭터 PV만 보면 마치 곽향을 체력% 기반의 딜러로 바꿔버리는 필살기인 것 같지만 실제론 평범한 버프만 제공해주는 기묘한 필살기, 성혼을 개방하더라도 곽향 본체에는 별다른 강화가 없다.
3.2.4. 특성: 빙의·천기합일
<rowcolor=#fff> 특성 | 빙의·천기합일 [회복] |
전투 스킬 발동 후 곽향은 [양명(禳命)]을 획득한다. 지속 시간: 2턴. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 시간이 1턴 감소한다. 곽향이 [양명]을 보유하고 있으면 아군은 턴 시작 또는 필살기 발동 시, 자신의 HP를 곽향 HP 최대치의 n%+n만큼 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치유 제공 시, 해당 대상의 디버프 효과를 1개 해제한다. 해당 효과는 6회 발동 가능하다. 전투 스킬을 다시 발동하면 효과 발동 횟수는 갱신된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | HP 회복량 |
Lv.1 | 3.0%+30 |
Lv.2 | 3.1%+48 |
Lv.3 | 3.3%+62 |
Lv.4 | 3.5%+75 |
Lv.5 | 3.7%+84 |
Lv.6 | 3.9%+93 |
Lv.7 | 4.0%+100 |
Lv.8 | 4.2%+107 |
Lv.9 | 4.3%+113 |
Lv.10 | 4.5%+120 |
Lv.11 | 4.6%+127 |
Lv.12 | 4.8%+134 |
<rowcolor=#fff> |
빙의·천기합일 |
특성의 핵심은 아군의 필살기 사용에도 발동된다는 점과 연쇄 치유와 디버프 해제 효과에 있다. 즉 곽향은 전투 스킬 사용 후 지속 시간이 끝나기 전까지 다른 모든 아군의 필살기에 슈퍼세이브 효과를 달아줄 수 있는 것이다.
나찰이 펼치는 결계와는 서로 일장일단이 있는데 나찰의 경우 아군이 적에게 공격을 가하기만 하면 회복 효과를 얻을 수 있지만 디버프 해제가 불가능하다. 반면 곽향은 단순히 턴을 받기만 해도 자동 치유와 디버프 해제가 가능하고, 모든 아군이 능동적으로 치유를 받을 수 있게 되며[4] 추가로 HP가 50% 이하인 아군에게도 연쇄 치유가 가능한 것도 장점.
반면 나찰은 아군에게 준비된 필살기가 없어도 추가 공격 캐릭터와 조합하거나, 전투 스킬로 아군 케어가 가능하지만, 곽향은 아군의 턴이 돌아오는 것만을 기다려야 한다. 또한 곽향은 특성 발동에 반드시 본인의 전투 스킬 포인트를 사용해야 한다.[5]
3.2.5. 비술: 악귀·귀물 제압
<rowcolor=#fff> 비술 | 악귀·귀물 제압 [방해] |
곽향이 주위의 적을 위협하여 [백산(魄散)] 상태에 빠트린다. [백산] 상태의 적은 곽향에게서 도망친다. 지속 시간: 10초. [백산] 상태의 적과 전투에 진입하면 100%의 기본 확률로 모든 단일 적의 공격력을 25% 감소시킨다. 지속 시간: 2턴 |
<rowcolor=#fff> |
악귀·귀물 제압 |
꼬리: 저리 꺼져ㅡㅡ
곽향: 히익......
곽향: 히익......
시전 시 주변 필드의 적을 도망치게 만들고, 전투 진입 시 일정 확률로 적의 공격력을 감소시킨다. 그러나 지속 턴도 2턴으로 짧고, 높은 효과 저항을 지닌 적들에겐 먹히지 않기에 계륵 같은 비술.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 나서지 못하는 마음 [추가 능력] |
전투 시작 시, 곽향이 [양명]을 획득한다. 지속 시간: 1턴 |
특히 이 특성은 아군에게 치유를 제공할 것을 전제로 하는 효과와 조합할 때 진가를 발휘한다.[6] 전투 시작과 동시에 아군에게 해당 버프를 1스택 누적하는 것과 같기 때문에 전투 스킬 포인트 소모 대비 버프 효율을 크게 늘려준다. 아래의 두려움의 압박 특성과도 시너지를 내기 때문에 에너지도 소소히 챙길 수 있다.
<rowcolor=#fff> | 불운의 명 [추가 능력] |
제어류 디버프 상태 저항 확률이 35% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> | 두려움의 압박 [추가 능력] |
특성을 발동해 아군에게 치유 제공 시 곽향이 에너지를 1pt 회복한다 |
3.3. 성혼
1 세양의 기생, 요괴의 숙주 2 판관의 부적, 영혼의 속박 3 불운의 체질, 반딧불이를 부르는 촛불 4 떠나지 않는 악귀, 불안정한 갈등 5 요괴 사냥, 시왕의 칙령 6 동고동락, 언제나 함께 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 세양의 기생, 요괴의 숙주 |
특성으로 발동한 [양명]의 지속 시간이 1턴 연장되고, 곽향이 [양명]을 보유할 시 모든 아군의 속도가 12% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 판관의 부적, 영혼의 속박 |
곽향이 [양명]을 보유할 시, 아군이 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 즉시 자신의 HP 최대치 50%만큼 HP를 회복하고 [양명]의 지속 시간을 1턴 감소시킨다. 해당 효과는 단일 전투에서 2회 발동할 수 있다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 불운의 체질, 반딧불이를 부르는 촛불 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 떠나지 않는 악귀, 불안정한 갈등 |
전투 스킬 또는 특성을 발동해 아군에게 치유 제공 시, 목표의 현재 HP가 낮을수록 치유량이 증가하며, 곽향이 제공하는 치유량이 최대 80% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 요괴 사냥, 시왕의 칙령 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 동고동락, 언제나 함께 |
아군에게 치유 제공 시, 목표가 가하는 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
- 성혼 1 - 세양의 기생, 요괴의 숙주
기본적으로 [양명] 효과의 지속 시간을 1턴 늘려주고 아군의 턴이 오면 속도도 증가시켜준다. 아무리 서포터나 힐러라 해도 전투 스킬을 사용해서 버프나 치유를 제공해야 하지만 곽향은 [양명] 효과로 인해 나찰과 비슷한 자동 치유가 가능하며 여기서 곽향의 성혼 1은 자동 치유와 함께 속도 증가까지 제공해서 패시브만으로도 화합의 역할을 어느 정도 수행할 수 있게 된다. - 성혼 2 - 판관의 부적, 영혼의 속박
[양명] 효과에 백로의 특성과 같은 부활 효과를 추가시켜주는데, 최대 부활 횟수가 2회로 백로의 6번째 성혼의 성능급인데다 아군의 HP를 절반이나 회복시킨 상태로 부활할 수 있으며, 백로가 제어류 디버프 등으로 인해 행동 불능 상태가 되면 디버프 해제 전까지 부활이 막히는 것에 반해 곽향은 [양명] 효과를 보유 중이기만 하면 행동 불능 상태가 되어도 자동으로 아군을 부활시킬 수 있기 때문에 사실상 백로의 완벽한 상위호환 수준의 성혼이다.[8] 물론 아군이 부활할 때마다 [양명]의 지속 시간을 1턴 소모한다는 점이 있지만 1번째 성혼의 효과로 [양명]의 지속 시간이 1턴 더 늘어나기 때문에 큰 문제점은 아니다.
양명을 보유하고 있어야 부활 패시브가 활성화된다는 사실에 주의하자. 전투 스킬 포인트가 부담스러워 양명을 유지하지 않고 필요한 타이밍에만 힐을 걸어주는 방식으로 운용하다가 뜬금없이 들어오는 버스트 딜에 아군 캐릭터가 전투 불능 상태에 빠지면 부활시킬 수 없다. - 성혼 4 - 떠나지 않는 악귀, 불안정한 갈등
아군의 HP가 낮을수록 아군의 치유량을 증가시킨다. 이는 전투 스킬과 특성에 모두 포함되며 풍요 캐릭터로서 곽향에게 나쁘지 않은 성혼이지만 1, 2 성혼의 효과가 좀 더 우수한지라 비교적 저평가되는 성혼이다. 물론 아군의 생존력을 향상시키기에 좋지만, 이 성혼 효과를 노리기에는 애매한 편. - 성혼 6 - 동고동락, 언제나 함께
아군의 HP를 회복하면 2턴 동안, 해당 아군이 가하는 피해를 증가시킨다. 이는 HP 회복 효과를 지닌 전투 스킬, [양명] 효과만으로 아군이 가하는 피해를 증가시켜서 전체적인 파티의 화력을 극대화시킨다. 마지막 성혼답게 곽향의 지원 능력을 최종적으로 완성시키는 성혼으로, 이때부터 화합과 풍요의 역할을 동시에 수행할 수 있는 진정한 하이브리드 만능 서포터로 거듭나게 된다.[9]
3.4. 정보
3.4.1. 음성
일반 글씨체는 곽향의 보이스이며, 볼드체는 꼬리의 보이스이다.||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 아, 안녕하세요…. 전 곽향, 새로 부임한 시왕사 판관이랍니다. 그 뭘 더 말해야 하죠…? 이봐, 난? 이 몸은 그 유명한 세양 일족이라고…… 꼬리! 그는 꼬리예요! |
인사 | 아, 안녕하세요…. 저, 별일 없으면 전 가볼게요. 아, 안녕히 계세요…… 작별 인사 하라는 게 아니잖아! | |
작별 | 드, 드디어 집에 갈 수 있다~! 아무도 눈치 못 채면 좋겠는데 | |
자신에 대해 · 업무 | 저, 전 거절했어요…. 세양을 두려워하는 사람에게 세양을 이용해 세양을 잡으라니, 아무리 생각해도 말이 안 되잖아요…. 근데 이게 독으로 독을 잡는 법이랬어요…. 히잉 | |
자신에 대해 · 꼬리 | 제 꼬리는 세양에게 먹혔어요. 저까지 먹힐 뻔했는데 시왕사 판관들이 봉인해서 그나마 살았죠…… 여우족 꼬리가 제일 맛있으니까 그렇지…. 난 이제 꼬리가 됐어. 어떤 요괴든지 날 잡으려 들 거야! | |
잡담 · 깃발 | 이 깃발로 남보다 빨리 병력을 이동시킬 수 있고, 한 발 먼저 투항할 수도 있어요…… | |
잡담 · 종이 인형 | 틈만 나면 전 열심히 종이 인형을 접어요. 이렇게 많은 「친구」가 곁에 있다는 생각을 하면 무섭지 않거든요…… 난 그 종이 인형이 제일 짜증나! 밤중에 눈을 뜨면 눈앞에서 웃고 있는데, 얼마나 소름 돋는지 알아?! | |
취미 | 밤새워 공포희극을 보면 담력을 키울 수 있어요. 아무리 무서운 장면이라도 웃고 넘어가면 무섭지 않죠. 「하하하하하하하!」 이렇게요 | |
고민 | 「감효헌」의 주인장께서 전 「불운의 명」을 타고나서 액운이 따른댔어요. 그, 그건 아마도…… 내 탓이지. 근데 길을 걷다가 자빠지는 건 내 탓이 아니야 | |
공유 | 별뗏목의 바다에 자리를 잡고 앉아서 별뗏목이 오고 가는 걸 보는 게 제가 피로를 푸는 방법이에요…. 시왕사의 판관들은 불면증 치료를 받는 게 낫다고 하지만… 아무튼 추, 추천할게요 | |
견문 | 공조사 「창조 용광로」에 엄청 많은 세양이 갇혀있었는데, 용광로가 고장나는 바람에 탈출을 해버렸대요…. 그 뒤로 제 업무가 늘어났죠…… | |
계네빈에 대해 | 네비니 씨요? 불운을 쫓아버릴 만큼 기운이 넘치죠. 함께 있으면 꼬리도 얌전해진다니까요. 대화하다 보면 저도 모르게 목소리가 커지고 기가 빨려요…… | |
설의에 대해 | 처음엔 「인형 판관」이 너무 무서웠어요…. 하지만 꼬리님이 멋대로 날뛰어도 설의 님은 얼굴색 하나 안 변하고 의연하시죠. 이런 분이 판관 선배님이라니… 정, 정말 대단해요…… 그래, 대단해, 대단하고 말고! 언젠가 이 몸이 시왕사를 잿더미로 만들고 말 거야! | |
한아에 대해 | 한아 님과 그 언니분을 구분하기 위해 저, 전 몰래 그분을 「수다쟁이 판관」이라고 불러요…. 설마 들킨 건 아니겠죠? | |
청작에 대해 | 제가 멍하니 있을 땐 청작 씨도 쉬어요. 제가 바쁠 때도 쉬고요…. 대체 어떻게 그럴 수 있죠? 태복사 업무는 시왕사보다 널널한 게 분명해요…… | |
꼬리에 대해 | 저, 전 의지 같은 걸 단련할 마음 없어요. 그냥 도망가고 싶은데, 매번 꼬리님이 절 적 앞으로 데려가죠. 정말 지긋지긋해요…… 흥, 네가 완전히 잡아먹혀야 이 몸이 자유를 찾을 수 있다고! | |
경원에 대해 | 집에 나부 장군의 초상화를 붙여두면 사악한 기운을 누를 수 있대서 해봤는데 아무 소용 없었어요…. 아, 제 말은 장군이 소용 없다는 게 아니라, 초상화가 사악한 기운을 누른다는 말을 믿지 말라는 거예요 | |
백로에 대해 | 용녀에게 「담력을 키우는 약」이 있을까요…. 없다면 「죽은 것처럼 보이는 약」도 괜찮은데…… | |
어공에 대해 | 같은 여우족인데 어공 님에 비해 전 위엄이 딸려 보이죠…. 저도 알아요. 전 그냥… 어공 님이 부러울 뿐이에요 | |
소상에 대해 | 사실 저희는 아주 오래전에 만난 적이 있어요…. 그때 전 멍하니 있다가 정신을 차려보니, 소상 씨의 손에 이끌려 지형사 관청에서 실종 인원을 조사하고 있더라고요…… | |
성혼 활성화 | 「불운의 명」, 「불운의 명」이니…… | |
캐릭터 승급 | 또 승진했네요? 이게 「오늘의 운세」에 나온 길일까요, 흉일까요……? | |
캐릭터 최고 레벨 | 서, 설마 전 시왕사에서 평생을 보내야 하는 걸까요……? | |
행적 활성화 | 한 번의 고생으로 영원히 편안해지고 액운을 쫓을 수 있는 방법이 진짜 있을까요…… | |
파티 편성 · 한아 | 한아 님을 보니, 어제도 제대로 못 주무신 것 같네요…. 제가 도울 일이 있으면 편히 말씀하세요…… | |
파티 편성 · 계네빈 | 네비니 씨 먼저 가세요! 저, 전 뒤따라 갈게요…… | |
파티 편성 · 소상 | 소상 씨, 잠깐 기다리세요. 제가 부적 붙여줄게요…… |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 할 수 있을지도 몰라요… |
전투 시작 · 위험 경보 | 이제 정말 끝이에요… 이 몸이 있는데 뭐가 무서워? | |
턴 시작 · 1 | 꼭 싸워야 하나요? 그럼, 도망치지 마 | |
턴 시작 · 2 | 전 또 방해가 될 텐데… | |
일반 공격 · 1 | 가자 아아아———— | |
일반 공격 · 2 | 싫어요. 살려주세요—— | |
턴 대기 | 뭐해? 서서 죽은 척이야? 쉬, 쉿—— | |
전투 스킬 · 1 | 악귀야… 꼼짝 마… | |
전투 스킬 · 2 | 목숨을… 지켜줘… | |
약공격 피격 | 아야, 아파라… | |
강공격 피격 · 1 | 꼬리님 살려주세요! | |
강공격 피격 · 2 | 감히 날 쳐!? | |
필살기 · 활성화 | 이, 이쪽으로 오지 마세요… | |
필살기 · 발동 | 이 자식들 다 저리 비켜…. 사악한 악귀들, 이 몸이 상대해주지! | |
사악한 악귀들, 이 몸이 상대해주지! [⏩] | ||
전투 불능 | 항…복…… | |
전투 복귀 | 왜 아직 안 끝난 거죠… | |
HP 회복 | 고맙습니다, 감사해요! | |
비술 | 저리 꺼져—— 히익…… | |
전투 승리 | 제가 이겼어요? 제가요?! 어때 고맙지? | |
전리품 오픈 · 1 | 이렇게 좋은 걸 제가 받아도 되나요…? | |
전리품 오픈 · 2 | 이걸 찾게 되다니… | |
진귀한 전리품 오픈 | 윗선에 넘겨야 하나… 먼저 발견한 사람이 임자라고, 챙겨! | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 이런 게 제 적성인데… | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 앗? 이럼… 이럼 되겠죠? 되겠지 | |
적 발견 | 못 봐라, 못 봐라… 거기 멍청이, 이쪽이다! | |
도시로 복귀 | 이제 마음이 놓이네요 크앙! |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 가련하고 연약한 여우족 꼬마 아가씨는 요괴를 무서워하지만, 요괴를 잡는 나부 시왕사의 견습 판관이다. 「꼬리」로 불리는 세양은 시왕사의 판관에 의해 그녀의 날렵한 꼬리에 봉인되었고, 그로 인해 그녀는 사악한 기운을 부르는 「불운의 명」이 되었다. 요괴를 두려워하지만, 항상 요괴를 잡으라는 명령을 받고 험난한 요괴 퇴치 임무를 완수한다. 자신의 능력이 부족하다고 생각하지만 사직할 용기가 없어서 묵묵히 벌벌 떨면서 일을 계속하고 있다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 의식을 잃었다 깨어난 곽향이 처음 시왕사로 끌려갔을 때, 시왕사의 모든 것은 신기한 게 아니라 오싹하고 공포스러웠다. 백발의 판관은 여자아이의 불안을 눈치채고 최대한 부드러운 말투로 물었다. 「꼬마 아가씨, 어쩌다가 『그 불덩어리』와 마주치게 된 거니?」 「…그게 외로이 길가에 떨어져 막 꺼지려는 거예요. 저… 저는 도와주고 싶었어요. 제가 기억하는 건 이게 전부예요」 「그래서 『그 불덩어리』를 꼬리에 둔 거니? 어째서?」 「저, 저도 몰라요. 정신을 차리고 보니 이렇게 돼 있더라고요…. 죄송해요」 「착한 아이구나, 사과할 필요는 없단다…. 하지만 넌 오늘부터 우리의 보살핌을 받아야 해」 「네… 감사합니다」 「난 한아란다」 「한아 님, 감사합니다. 저는… 곽향이에요」 한아라는 이름의 판관은 며칠 전 일을 떠올렸다—— 시왕사에 들어 온 구조 요청에 그녀는 명을 받고 나가, 세양에 막 먹히려던 참인 여우족 소녀를 발견했다. 한아가 보니 소녀는 어리고 연약한 데다가 세양도 보통이 아니었다. 무리해서 제거하려다가는 소녀의 목숨이 위태로울 것이 뻔했다. 급한 나머지 한아는 부적을 써서 세양을 여우족 소녀의 꼬리에 가두었다. 세양이 소녀의 꼬리부터 삼키려 한 게 그나마 다행이었다. 「…이게 맞는 걸까?」 판관은 중얼거렸다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 세양은 성질이 난폭하고 거만하지만, 말이 안 통하는 건 아니다. 그는 곽향이 징징대는 모습을 참을 수 없었고, 「꼬리가 불타고 있다」는 이유로 그녀가 여우족 친구들에게 따돌림을 당한다는 사실도 이해할 수 없었다. 「부적을 떼어내버려!」 「안 돼요. 한아 님이 떼지 말라고 했어요……」 「저것들이 감히 이 몸을 놀리는 소리를 들었잖아! 이런 굴욕은 처음이라고」 「…저들이 놀리는 건… 저예요……」 「그럼 네가 가서 처리해. 내 수모를 갚지 못하면 날 보러 올 생각도 하지 마」 「하, 하지만, 전 못 해요」 「휴, 이렇게 해. 심호흡을 하고 머리를 비워. 아무 생각도 하지 마. 내가 해결할게」 「…한, 한아 님이 이건 떼면 안 된다고……」 「신경 쓰지 말고 내가 시키는 대로 해」 …소녀가 정신을 차렸을 때는 「악귀가 붙은 마녀」라는 소문이 쫙 퍼져 있었다. 그 후 곽향은 세양의 과거에 대해 많이 알아봤다. 얼마나 오래전인지 알 수 없지만 「요원(燎原)」이라고 불리던 세양은 나부 장군에게 패한 후 여러 영혼 조각으로 나뉘어 창조 용광로에 봉인되었다. 이때 빠져나간 세양은 「요원의 고고함」이고, 누구에게도 들러붙지 않고 오랫동안 떠돌아다니며 몸을 숨기다가… 숨이 다하기 직전 곽향이 그를 주운 것이다. 「사람들의 이목을 끌지 않도록 『꼬리』라고 부를게요…」 세양은 대답하지 않았지만 이를 받아들인 듯했다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 곽향은 일찌감치 시왕사에 보내졌는데, 꼬리가 빠져나와 나쁜 짓을 하지 못하도록 하기 위해서였다. 명관 일에 점점 익숙해지면서 곽향은 시왕사에서 기록한 각종 「요물」들을 파악하기 시작했다. 「설의 님, 지, 지난번에 준비한 부적은 잘 듣나요?」 「좋아. 성령(星靈)에 대응하기 충분해」 「헤헤… 다행이네요. 효과가 어떨지는 몰라서……」 「직접 해볼래?」 「아니요. 저는 무서워서……」 「곽향, 『요물』이란 대부분 외계 생물이나 모종의 형태로 존재하는 해로운 지적 생명에 불과해」 「설의 님, 그건 알지만 그래도 무서워요. 전 이 일에 안 맞는 것 같아요……」 「…그건 스스로에게 물어보는 수밖에 없지」 곽향은 겁 많은 자신의 모습이 마음에 들지 않아서 「요물」을 이겨낼 용기를 키우려고 노력하기도 했다. 밤새 공포희극을 보며 담력을 키우려고 했지만, 다크서클만 얻었다. 전투력을 올리기 위해 새로운 과학 퇴마 도구를 구입하기도 했지만, 지갑만 얇아졌다. 꼬리는 헛수고라고 비웃으며 온갖 수작을 부려 일을 더 꼬이게 만들었다. 「제일 무서운 건 역시 꼬리예요……」 하지만 설의가 보기에 곽향은 이미 꼬리를 「두려워」하지 않았다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 꼬리도 처음엔 다른 세양과 마찬가지로 곽향을 「먹어 치우려」했고, 그녀에게 붙어 이름과 신분을 빼앗아 그녀의 욕망과 감정을 누리려고 했다. 그러나 꼬리는 곽향이 곤경에 처한 모습을 보는 것도 꽤 재밌다는 생각이 들었다. 어차피 언젠가 먹어 치울 테니 당장 급할 건 없었다. 「꼬리님! 구해주세요!」 「나랑 상관없는 일이야. 그때 뭐라고 했더라…. 그래, 『홀로서기』해야지. 지금 기회가 왔잖아?」 「다음에는 혼자 처리할 테니 지금은 좀 구해주세요!」 「먼저 말해두는데 네가 죽으면 이 몸이 자유를 얻는다고. 하지만… 난 뭔가를 시작하면 끝장을 보거든. 널 먹어 치우기 전에는 떠날 생각 없어」 「넌 시왕사 판관씩이나 돼서 요물들이 선주를 마구 헤집어 놓게 놔두다니, 너무 무책임하잖아…. 야! 뭐 하는 짓들이야? 이 조무래기들아, 이 녀석은 나만 괴롭힐 수 있다고」 「아아아악!」 「제대로 뒤엎어 주지!」 꼬리에 빙의된 후부터 마치 꿀에 나비가 모이고 촛불에 불나방이 몰려드는 것처럼, 곽향에게 온갖 요물들이 꼬였다. 곽향은 항상 이 「불운의 명」이 꼬리와 떼려야 뗄 수 없는 관계라고 불평했고, 꼬리는 곽향과 만난 게 불운이라고 여겼다. 하지만 오랜 시간이 지나고 꼬리는 곽향이 난처할 때면 그녀를 도와주게 되었다. 그러나 그는 여전히 그것이 우정임을 인정하지 않고 있다. 「시왕의 명을 받들라. 명관 곽향은 기량이 출중하고 성실하여 임무를 수행할 자질이 충분하니, 오늘부로 판관으로 임명한다」 시왕사에서 그녀의 승진 명령을 내렸고, 이때부터 곽향의 견습 판관 생활이 시작되었다. | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 섬뜩한 밤
곽향의 전용 광추. 에너지 회복효율 증가, 아군 필살기 발동 시 자동으로 체력이 가장 낮은 아군의 체력 회복, 회복한 아군에게 공격력 증가를 제공한다. 에너지통이 140으로 높은 곽향에게 에너지 회복량을 증가시켜주고 타 5성 풍요/보존 대비 세이브 면에서 아쉬운 곽향의 단점을 필살기를 사용할 때 약간의 치유를 제공해서 어느 정도 보완한다. 덤으로 공격력 12% 증가 효과도 상시로 유지할 수 있어서 크진 않지만 소소하게 좋은 편이다. - 세월은 흐를 뿐
백로의 전용 광추로 HP 최대치와 치유량을 늘려주며 치유량에 따라 아군이 공격할 때 추가 피해를 준다. 광추 스킬뿐만 아니라 기본 스펙으로 제공하는 HP양도 모든 광추를 통틀어 최고급이기에 일반 공격부터 모든 스킬 전반에 HP 계수를 사용하는 곽향이 유용하게 사용할 수 있으며 치유량 증가 또한 곽향에게 좋은 효과다. 상시 광추이기에 접근성도 좋다.
- 4성
- 등가교환
곽향의 턴이 올 때마다 에너지가 50% 미만인 파티원의 에너지를 8~16pt 회복시키는 광추. 곽향의 치유량은 특별한 광추 스킬이 없어도 차고 넘치는 수준이므로 파티원의 필살기 순환을 더욱 강화하는 부분에 초점을 맞추는 광추이다. 곽향은 주로 에너지 회복이 필요한 파티에 투입하는 경우가 많아 효율이 매우 높다.# - 저기, 나 여기 있어
곽향과 함께 출시된 이벤트 배포 광추. 이벤트 참여 시 무료로 5중첩이 가능했으며, HP 최대치를 증가시키고 전투 스킬을 사용할 때 2턴간 치유량을 증가시켜준다. 무소과금에게 가성비로 추천되는 광추. 추후 고난이도 콘텐츠에서 등가교환을 사용한 곽향의 치유량이 부족하다고 느껴질 경우 회복량 증가 관련 4성 광추 중에선 최우선 순위로 추천된다. - 알맞은 타이밍
효과 저항과 장착 캐릭의 총 효과 저항에 따라 치유량이 증가하는 고성능의 광추. 특별히 모난 곳 없이 케어 담당 캐릭에게 가장 중요한 두 스탯을 콕 집어 올려주므로 곽향도 무난하게 사용할 수 있다. - 같은 심정
전투 스킬 사용 시 아군 전체의 에너지를 회복시키는 효과 때문에 1.5V 이전까지 사용처가 마땅치 않았지만 곽향은 전투 스킬을 자주 사용하기에 유용하게 써먹을 수 있다. 치유량 증가는 덤. - 수술 후의 대화
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 | |
몸통 | 파일:스타레일_치유량 보너스 아이콘.webp| 치유량 보너스 |
다리 | |
차원 구체 | |
연결 매듭 | 파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp| 에너지 회복효율 |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_효과 저항 아이콘.webp| 효과 저항 |
4.2.1. 터널 유물
- 흔적을 남기지 않은 과객 4세트
가장 무난한 힐러용 유물. 2세트 효과로 치유량 10% 증가를 제공하며, 4세트의 전투 시작 시 전투 스킬 포인트 1 회복은 심심해 보이지만 초반 빌드업에 도움을 주는 꽤나 유용한 효과.
- 가상공간을 누비는 메신저 4세트
곽향의 필살기는 아군에게 발동되므로 메신저 세트를 사용할 수 있다. 아군의 에너지 회복과 공격력 증가를 제공하는 곽향의 필살기 효과와 시너지가 있다. 다만 유동적으로 전투 스킬 포인트를 소모하는 곽향에게 메신저 세트의 가동률이 좋은 편은 아님에 유의.
- 장수를 원하는 제자 2세트 + 흔적을 남기지 않은 과객 2세트/가상공간을 누비는 메신저 2세트
체력 12% 증가와 치유량 10% 증가 혹은 속도 6%를 얻는 세팅. 특히 장수와 메신저는 같은 터널에서 묶여나오므로 개척력 효율이 좋다는 장점도 있다.
4.2.2. 차원 장신구
- 불로인의 선주 2세트
체력 12%를 제공하고 속도 120 이상일 경우 아군 전체에 공격력 8% 버프를 제공하는 장신구. 체력 계수인 곽향이 사용하기 좋고 더구나, 곽향의 필살기에 아군의 공격력 증가까지 있어서 장신구의 효과를 통해 아군의 공격력 증가도 더 강화시킬 수 있다. 보통 지속 피해 딜러와 조합할 때 사용한다.
- 부러진 용골 2세트
효과 저항 10%를 제공하고 효과 저항 30% 이상일 경우 치명타 피해 10%를 제공하는 장신구. 곽향은 나찰과 똑같이 행적을 통해 효과 저항을 쉽게 챙길 수 있으며 행적 중에 제어류 디버프 저항 35% 증가도 있기 때문에 매우 유용하다. 치치 딜러와 조합할 때 사용한다.
4.3. 파티 구성
곽향은 기존 1탱 조합 or 1힐 조합에 투입해 공격적인 활용을 할 수도 있지만, 특유의 설계 덕분에 탱커와 힐러를 동시에 사용하는 조합에 투입해 안정성을 더욱 끌어올리거나 아쉬운 딜 고점을 보완하는 활용이 가능하다.- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|]] | 파멸
- 경류
경류는 다수의 아군의 HP를 깎아먹기에 연쇄 치유를 행하는 곽향과 잘 어울리는 편이다.[12] 하지만 경류는 전백 상태 진입을 위해 전투 시작 시 전투 스킬 포인트를 소모하는 것이 필연적인 캐릭터라서 초반 빌드를 세우기 힘들어진다. 전투 초반 곽향의 턴에서는 전투 스킬 포인트를 아끼다가 경류가 전백 상태에 진입한 사이에 곽향이 전투 스킬 포인트를 소모해 지원하는 것이 이상적이다. - 운리
에너지 백분율 회복, 공격력 증가, 생채기의 지속적인 회복[13]으로 운리에게 필요한 지원을 모두 제공하기에 운리 파티에서 곽향은 존재 자체로 덱 압축 여부에 차이가 나게 된다. 나찰 여부로 평가가 갈렸던 초창기 클라라처럼 운리 파티의 티어를 한 단계 끌어올리는 준필수 파츠인 셈.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 수렵
- 토파즈&복순이
주류 조합은 아니지만, 1탱 1서폿 2딜로 보통 이뤄지는 추가 공격 조합에서, 고난이도 컨텐츠를 클리어할 때 보통 화합이 들어가는 서포터 자리에 대신 투입하는 것이 가능하다. 예시로는 황금과 기계 비틀기와 같이 어벤츄린조차 커버하지 못할 대미지를 받아내야 할 경우 등이 있다. 2.x 버전 현재 정석적인 추가 공격 조합의 탱커 어벤츄린은 디버프 케어 능력이 불확실하며, 서포터 로빈은 그냥 본인 외에는 케어 자체를 할 수가 없다. 이 때 버퍼 자리에 대신 곽향을 채용하면 양명을 이용한 디버프 해제와 만에 하나 실드로 미처 못 막은 대미지의 힐도 가능. 비록 공격력 버프는 로빈이 상위 호환이지만 에너지 충전은 추가 공격 서포터가 일반적으로 제공하지 못하는 버프인 점도 고유의 장점이다. 여기에 토파즈는 타겟을 바꿀 때가 아니면 서브 딜러로서는 전투 스킬 포인트 사용의 필요성이 없어 곽향이나 어벤츄린[14]이 소모하는 전투 스킬 포인트를 벌어주는 것은 덤.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] | 지식
- 경원
경원을 메인 딜러로 쓸 때 메인 힐러로는 곽향이 가장 궁합이 좋다. 치유도 치유지만, 경원은 경원 본인이 제어류 디버프에 걸려서 무기력해지면 경원 공격의 전부인 신군도 같이 무력해지기 때문에 가장 절실한 게 디버프 해제나 저항이다. 심지어 곽향의 필살기는 공격력 증가 및 에너지 회복을 걸어주기에 신군의 추가 공격에 모든 걸 걸어야만 하는 경원은 곽향과의 조합이 찰떡이라고 할 수 있다. - 아젠티
아젠티의 180pt라는 막대한 에너지 요구량과 필살기 의존도로 인해 곽향과의 조합이 굉장히 좋다. 에너지 요구량이 커 곽향의 필살기 한 번으로 36pt의 에너지를 충전할 수 있기에 타 딜러들에 비해서 유의미한 회복 수치를 가져갈 수 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 완·매, 로빈과 같은 광역 화합 캐릭터
단일 아군을 버프해주지 않고, 광역으로 버프를 뿌리는 화합 캐릭터와 조합될 경우 곽향은 가장 좋은 선택지중 하나로 손꼽힌다. 로빈의 경우 어벤츄린이 출시된 후에는 일명 토어로라 불리는 추공 시팅 라인으로 들어가고, 완매는 척완갤이라 불리는 격특파티에 주로 쓰이게 되긴 했지만 이들은 자신들의 주전장이 아니더라도 2딜러 파티를 굴리고 싶을때 사용하기 좋은 캐릭터이다. 곽향이 2딜러 파티의 힐러를 담당하기에 특화되어 있는 것을 감안하면 이들을 사용할 때 가장 무난하게 사용할 수 있는 캐릭터라고 볼 수 있다. - 스파클
특성 발동을 위해 필연적으로 전투스킬을 사용해야 하는 곽향의 특성상, 스킬 포인트를 대량으로 벌어오는 스파클이 큰 도움이 된다. - 선데이
위의 스파클과 마찬가지로 선데이가 전용 광추를 착용할 경우 오히려 스킬 포인트를 벌어오기에 곽향과도 궁합이 좋다. 전용 광추를 착용하지 않더라도 선데이 자체가 스킬 포인트를 거의 사용하지 않는 서포터라 사용하기가 좋다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
- 카프카
공격력 증가 버프의 효율이 높은 지속딜러인 카프카와 잘 어울리며 보통 카프카는 자신 이외에 딜러를 하나 넣는 식으로 운영이 되는데, 이때 곽향이 주는 필살기의 에너지 회복 효과가 회전율을 올려주어서 투딜러 파티를 주로 쓰는 카프카에게 완전한 안성맞춤이다. 전투스킬 포인트가 부담이 될 수 있지만 그건 곽향 1돌파를 한다면 해결될 문제이다. - 블랙 스완
위에서 하술한 카프카와 시너지가 아주 좋은 지속딜러중 하나이며, 곽향과 같은 속성인지라 바람 약점 깎는데에도 이점이 있다. 보통 카프카와 조합하는게 정석이라 투딜이 되는 파티 특성상 곽향의 에너지 회복 효율 또한 매우 잘 맞는다. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|]] | 보존
안정성을 높이기 위해 보존과 풍요 캐릭터를 사용하는 조합은 조금씩 캐릭터의 육성이 완료되는 시점부터 개인 취향이나 고난이도 콘텐츠 외에는 잘 쓰이지 않게 된다는 평가를 받는데, 필살기가 치유기가 아닌 아군 버프기인 곽향은 이 조합의 실전성을 끌어올림에 있어 나름 독보적인 입지를 가진다.[15] - 게파드
게파드의 가장 큰 단점인 디버프 관리를 해주지 못한다는 점을 곽향이 완벽히 보완해준다. 에너지가 간당간당할 때 곽향의 필살기로 에너지를 회복해줄 수 있다는 점도 게파드 운영에 있어 숨통을 트이게 해준다. - 부현
부현과의 조합은 4양자팟을 꾸릴 게 아니라면[16] 현존하는 풍요 캐릭터 중 가장 좋다. 특히 뛰어난 부분이 바로 디버프 관리로 부현의 궁관진으로 제어류 디버프기에 저항함과 동시에 곽향은 전투 스킬과 [양명]을 통해 각종 디버프[17]로부터 아군을 보호한다.[18] 아군의 체력 감소 자체를 막아주진 못하는 부현의 단점 역시 곽향의 전투 스킬로 치유한 후 지속적인 짤힐을 시시각각 제공하여 상쇄할 수 있는 등 부현과 매우 뛰어난 궁합을 보여준다. 흔히 보존과 풍요를 동시에 사용함으로 인한 파티 화력 저하 문제도 부현과 곽향 둘 다 다양한 버프와 지원 능력을 가지고 있어 메인 딜러의 화력 보강에도 도움을 준다.
5. 평가
- 장점
- 독보적인 디버프 해제 능력
곽향은 디버프를 전투 스킬과 각종 특성을 모두 활용할 경우에는 아군의 턴이 올 때마다 4회에서 최대 6회까지 해제할 수 있다. 따라서 아군이 빙결/속박 등 제어류 디버프가 걸려있는 상황에도 자신의 턴이 돌아오면 곽향의 양명 효과에 의해서 자동으로 풀려나서 행동을 시작하며,[19] 풍화/연소/열상처럼 자신의 턴이 왔을 때 피해를 받는 지속 피해도 지속적으로 해제되기 때문에 사실상 지속 피해 면역이나 다름없는 디버프 해제 능력을 보유한다. 또한, [양명]은 아군이 필살기를 사용하는 것으로도 발동할 수 있어, 제어류 디버프에 걸려있는 캐릭터를 제외하면 원하는 타이밍에 필살기를 써서 순서를 무시하고 자신의 디버프를 스스로 해제하는 유연성 있는 플레이가 가능하다.[20] - 파티 전체 에너지 충전의 범용성
현 시점 곽향의 최고 강점. 곽향은 파티 전체 캐릭터에게 공격력 증가와 에너지 회복을 제공하기 때문에, 2딜러 이상의 파티에서는 파티 전체의 저점을 끌어올릴 수 있고. 하이퍼캐리 파티라 해도 공격력 지원과 아군 화합, 공허 캐릭터에게 에너지 충전을 제공해 지원할 수 있다. 출시 초기에는 스킬포인트 부족이라는 단점과 맞물려 2딜러 파티가 아니라면 크게 와닿지 않는 점이였지만 스파클의 출시로 하이퍼캐리 파티에서의 스포 문제가 완화되고 공격력 버프와 에너지 충전 모두를 잘 받는 로빈의 출시로 곽향의 범용성은 최고 수준으로 평가받고 있다. - 고밸류 필살기와 광역 힐로 인한 시뮬레이션 우주 강세
곽향의 파티 전체 에너지 회복과 디버프 해제 및 3인 치유 능력은 다양한 적이 등장하는 시뮬레이션 우주의 환경에 대처하기 쉽고. 풍요 축복 중에서 좋은 평가를 받는 치유 시 공격력 증가를 제공하는 2성 축복 보광촉일월의 효과를 가장 쉽게 유지할 수 있는 캐릭터이다. 거기에 곽향의 단점인 세이빙 능력과 스킬 포인트 소모를 여러 축복으로 완화할 수 있고. 장점인 필살기 역시 에너지 충전 관련 시너지를 가장 잘 받을 수 있는 캐릭터로 고난이도 시뮬레이션에서의 성능은 최고로 뽑히는 어벤츄린 다음가는 수준이다. - 단단한 내구성과 디버프 저항 능력
곽향은 나찰을 제외한 다른 힐러들과 마찬가지로 HP 계수 힐러라 기본적인 HP가 매우 높고 유물 세팅도 HP 속성을 위주로 챙기게 된다. 이 때문에 백로나 블레이드처럼 자연스레 어지간한 캐릭터들의 2배 가량 되는 HP를 갖게 되기 때문에 웬만한 공격에 맞아도 끄떡없이 버틸 수 있으며, 행적에 제어류 디버프 저항과 효과 저항 옵션을 쏠쏠하게 제공해주기 때문에 차원 장신구 부러진 용골과 조합할 시에 웬만한 상황에서 디버프를 거의 저항하는 모습을 볼 수 있으며 소위 금강불괴의 모습을 보여준다.
- 단점
- 필연적인 전투 스킬 포인트 소모
곽향은 아군을 케어하기 위해선 항상 전투 스킬을 통해 특성을 발동해야 한다. 전투 스킬 포인트 소모량이 적어도 필연적으로 전투 스킬 포인트를 소모하도록 설계되어 있다. 기존의 풍요 캐릭들은 특성과 필살기만으로도 파티를 케어하고, 평타로 전투 스킬 포인트를 수급하는 역할을 했다는 점에서 상당한 감점 요소이다. 이로 인해 전투 스킬 포인트 소모량이 높은 캐릭터들과는 조합이 어려운 편이며, 이 경우 스파클이나 한아처럼 전투 스킬 포인트를 수급하는 역할을 하는 파티원이 필수적이다.[21] - 파티 성향에 따라 효율성이 감소하는 필살기의 버프
곽향은 고정 수치의 에너지를 제공하는 정운과는 달리, 최대 에너지 비례만큼 제공한다. 달리 말하자면 캐릭터와 파티의 종류에 따라서 곽향의 에너지 충전 지원의 효율성은 항상 제각각이라는 뜻이다. 또한 곽향은 피해 증가 버프가 아닌 공격력 증가 버프를 제공하기에 블레이드처럼 공격력을 주요 능력치로서 쓰지 않는 딜러와 쓰기에는 부적합하다.[22] - 명함의 수비 덱 압축능력 부족
나찰, 부현, 게파드에 비해서 유저의 파티 육성 수준이 낮을 경우에는 곽향은 명함으로는 수비 서포터를 1명만 넣는 덱 압축을 완성하기가 힘들다는 단점이 있다. [23] 첫 출시 당시에는 파티 전체의 필살기 사이클을 앞당겨주기 때문에 초보자들한테 좋은 힐러라는 추측이 있었으나, 실전에서는 성혼 2를 개방하지 않았다면 고난이도 콘텐츠일수록 곽향의 애매한 유지력 때문에 콘텐츠 마무리에 도달하기 이전에 파티가 박살나기 쉽다는 단점이 드러났다. 이 때문에 출시 초반에는 저평가를 받기도 했으며, 곽향의 출시 이후에도 스타레일은 딜러한테 모든 자원을 몰빵하고 수비적인 서포터는 최소한의 숫자로 제한하는 방향성의 덱 압축이 클리어 가능/불가능 여부를 나누는 절대적인 지표이기 때문에, 여전히 곽향을 명함만 뽑고 사용해야겠다면 예상보다 덱 구성이 어려운 경우가 발생한다.
다만 이 점은 딜러로 운리를 사용할 경우 상당부분 완화되는 단점이다. 운리는 자힐 기능이 있는 대신 에너지와 폭딜 서포트를 요구하고, 곽향은 디버프 케어와 제한적인 화합 역할의 수행이 가능한 대신 풍요 본연의 세이빙 능력이 부족한 것이 단점인데, 이 둘이 조합되면 서로의 부족한 부분이 맞물려 보완되어 반격 딜러 조합으로 자주 비교되는 클라라-나찰 조합을 능가하는 호궁합을 보여준다. - 순간적인 세이빙 능력 부족
곽향의 필살기는 회복기가 아니기 때문에 긴급 회복 수단이 딱히 없다. 곽향의 지속 회복은 아군의 턴 시작, 필살기를 발동시켜야 이뤄지므로 상황이 여의치 않다면 속절없이 아군이 죽을 수 밖에 없다. 가장 안 좋은 상황은 고난이도 콘텐츠에서 자주 보이는 '아군 파티가 1차례 행동한 후 다수의 적들이 떼거지로 행동하는' 패턴이다. 아군의 턴이 오지 않기 때문에 양명을 통한 회복도 오지 않고 필살기로 회복하는 것도 한계가 있다. 보스 적을 포함한 많은 적들이 순차적으로 공격을 해 아군의 피가 거덜나는 상황을 지켜볼 수밖에 없는 것. 이는 나찰도 공유하는 단점이지만 나찰은 아군의 HP가 50% 이하로 떨어지면 자동으로 발동되는 전투 스킬 특성이라도 있지만 곽향은 그런 것도 없어 나찰보다도 세이빙 능력이 떨어진다고 평가된다. 만약 곽향 단일로는 안정성이 불안정한 콘텐츠를 도전한다면 보존 캐릭터를 피해량 감소를 각오하고 같이 쓰거나, 2성혼을 개방하거나, 다른 조합을 궁리하는 편이 좋다.
- 종합
1.5 버전 출시 직후에는 신규 메타를 지향하는 힐러답게 눈앞에서 확인할 수 있는 완성된 메타가 없어서 평판이 나쁠 수밖에 없었고, 깡딜 메타에서는 1인 수비 서포터 역할을 곽향이 혼자서 완성할 수 없기 때문에 오히려 덱 압축을 방해한다면서 기대에 못 미친다는 의견이 많았다. 하지만 그 뒤로 진탕 상태 이상을 부여하는 금조각상 저승사자와 명부 무관이 적으로 등장하고, 바로 다음 픽업으로 에너지 회복이 중요한 필살기 딜러 아젠티가 출시했으며, 1.6 버전 완·매까지 출시되며 완·매와 곽향이 너무나 매끄러운 조합으로 돌아가는 데다, 2.0 이후부터는 스파클까지 출시되어 스포 부담이 확 완화되면서 고점까지 올랐기 때문에 한정 풍요/보존 캐릭터 중에서 가장 좋은 평가를 받고 있으며, 2.0 버전의 허구 이야기와 혼돈의 기억 양측 모두에서 풍요/보존 전체 픽률 1위를 기록했다.
2.4 버전에 본인의 복각과 함께 아젠티와 동일하게 2단 궁을 가진 반격 캐릭터 운리가 출시되었는데 필살기 의존도가 높은 운리와 그런 운리의 에너지 충전을 시켜주며[24] 공격력 버프까지 주는 곽향의 궁합이 가히 환상적으로 좋아서 다시 재평가를 받게되었다. 전투 스킬에 대한 압박감도 없어서 명함 곽향으로도 충분하다는 평.
명함 기준 특성인 [양명]의 지속 시간이 2턴으로 짧은 편이라 이를 상시 유지하기 위해선 전투 스킬과 일반 공격을 번갈아 사용해야 하는데, 많이 착각하는 사항이지만 굳이 상시 유지를 하려고 할 필요는 없다. 곽향의 치유는 전투 스킬이 단일 2500, 인접 2000, [양명]은 500 전후의 충분한 치유가 되는 편이기 때문에[25] [양명]을 상시 유지하기보단 일반 공격으로 적당히 전투 스킬 포인트를 회복하다가 아군의 체력이 낮아졌거나 다음 턴에 적이 강한 공격을 사용할 때 한 번씩 사용하면 된다. 이 경우 전투 스킬 1회, 일반 공격 2회 사이클로도 충분하여 적게나마 전투 스킬 포인트를 회복하는 역할을 할 수 있다.[26][27]
6. 작중 행적
자세한 내용은 곽향/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 「꼬리」
나부 세양의 우두머리 '대세양' 요원과 경원의 전임 장군 등효의 싸움에서 요원이 지면서 흩어진 영혼 조각에서 파생된 존재이다. 자유를 외치며 떨어졌으나 나부 한구석에서 힘을 잃어서 꺼져가던 도중 지나가던 어린 곽향이 가엽게 여겨 꼬리에 올려놨더니 꼬리가 곽향에 완전 빙의하기 위해 집어삼키려던 중, 때마침 지나가던 판관에 의해 실패하고 꼬리에 봉인당한다. 곽향은 "꼬리가 없었다면 편하게 살았을 텐데"라고 후회스럽다고 하고 꼬리도 "이런 겁 많은 애한테 봉인당했다."며 서로서로 한탄한다. 같이 지내는 동안 꼬리에게 여러모로 잔소리를 듣거나 겁먹지 말고 싸우라며 억지로 밀려서 적과 싸우기도 하지만 그래도 투덜거리며 챙겨주는 이는 꼬리 밖에 없다. 그래서 미운 정 고운 정이 다 들어서 애증의 관계로 호재지이에서 꼬리가 사라지자 곽향은 기뻐하기는커녕 슬퍼했다. 이후 꼬리와 재회하게 되었을 때 얼떨떨하면서도 반가워하였다.
- 한아
설의와 마찬가지로 선배 판관으로서 신입인 곽향을 나름대로 챙겨준다. 다만 곽향은 어디까지나 설의와의 구분을 위해서지만 그녀를 몰래 수다쟁이 판관이라고 부르고 꼬리는 아예 마녀 판관이라며 질색한다.
- 설의
시왕사 판관의 선배 격에 인형으로서 살게 되며 인간미가 사라지게 되어 차가운 말투로 대하지만 겁 많은 자신의 모습을 가지고 혼내거나 꾸짖은 적이 없다고 한다. 청동거울을 선택해야 할 때도 곽향이라면 자신을 잘 아니까 잘 가려낼 것이라는 말과 더욱이 시왕이 곽향을 판관으로 승진시켰으니 나름의 뜻이 있을 것이라는 말을 보면 곽향을 신뢰하는 것으로 보인다. 곽향이 신입 판관으로써 첫 출근 당시 본의는 아니었지만 곽향을 놀라게 만들었다.
- 계네빈
유원을 들쑤시고 다니는 계네빈에게 쩔쩔매면서도 그녀의 양기 넘치는 체질을 매우 부러워한다.
- 개척자
불멸의 거목 사건에서 개척자의 활약상을 미리 들었던지라 직접 만나게 되었을 때 꽤 놀라는 눈치였다. 세양들에 의해 미로에 갇혔을 때 개척자에게 상당히 의지하였고 세양에 빙의되어 개척자에게 모진 말을 들었을 때도 충격받았을지언정 그가 한 말이 아닌 걸 알고 있었다고 하고 선택지에 따라 위로받자 기뻐하는 등 개척자를 신뢰하고 있다.
- 경원
경원의 초상화가 악귀를 쫓는 일종의 부적 역할을 한다는 말을 듣고 애지중지하고 있다. 대인관계에선 상관으로써 예의를 갖추고 있다.
- 곽향의 어머니
세양 「꼬리」가 곽향의 꼬리에 빙의된 이후 여우족 사회에서 '괴물' 취급 받으며 따돌림당하고 사는 곽향을 보면서, 차라리 여우족 테두리를 벗어나 사는 게 낫다고 판단하여 어린 곽향을 시왕사에 보내는 것을 택했다. 곽향과 연을 끊기 위해 일부러 곽향을 더 매정하게 대했고 곽향에게 "너는 곽향이 아니고 그 더러운 것을 지닌 게 내 딸일 리가 없다!"라며 버린 자식 취급했다.
그런 광경을 보고 「꼬리」는 어떻게 친자식을 매몰차게 버릴 수 있냐고 화를 냈고, 비록 세양이 만든 환영이지만 곽향의 어머니는 곽향을 보자마자 몸을 떨었고, 더러운 것이라 표현했으며, 동생이 잘 있냐는 질문에는 내버려두라며 매몰차게 내쳤다. 다만 「꼬리」가 빙의해 머릿속을 읽어보면 "미안해 곽향, 그냥 엄마도 아빠도 없었다고 생각하렴"이라는 것을 보면 어쩔 수 없음을 인지는 하고 있었던 것으로 보인다. 종합해 보면 부정한 것에 대한 혐오감과 자식을 버린 것에 대한 양심의 가책이 충돌했던 것으로 보인다.
8. 여담
자세한 내용은 곽향/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[A] 2.4 패치로 교체되었다. 변경 사유는 미상.[2] 스코트와 중복.[A] [4] 피해를 줄 필요가 있는 나찰과는 달리 적에게 피해를 줄 필요가 없다. 턴을 받거나 필살기를 쓰거나 어느 한쪽이 충족되면 치유된다.[5] 나찰은 비술과 자동으로 발동되는 전투 스킬, 필살기로 전투 스킬 포인트 소모 없이도 결계를 켤 수 있다.[6] 대표적으로 곽향의 전용 광추인 섬뜩한 밤이나 성혼 1, 6의 효과들이 있다.[7] 상술한 나서지 못하는 마음 특성도 함께 생각해 보면 일반적으로 속도가 가장 느릴 곽향은 전투 시작 시 4pt+전투 스킬 후 8pt+아군 필살기 발동으로 회복하는 경우 등을 감안하면 3턴에 걸쳐 그럭저럭 괜찮은 양을 회복할 수 있다.[8] 다만 이는 어디까지나 2성혼까지 돌파했을 때의 이야기로, 백로의 부활 능력 자체가 의미가 없다는 것이 아니다. 일반적으로 라이트 유저들 대부분이 무소과금 성향이 많은 만큼 픽뚫 없이 운이 좋아야 1~2성혼과 전용 광추 정도가 받아들여지는 만큼 캐릭터의 성혼 돌파라는 것은 대다수의 유저에게 재정적으로 부담이 걸리기 마련이다. 그런 와중에 백로는 명함 상태에서도 기본적으로 부활을 제공하는 것은 물론 양명 버프가 걸려야 발동되는 곽향의 부활과는 달리 아군이 쓰러져도 백로 본인이 행동 불가가 되지 않는 이상 어떤 상황이든 무조건적으로 부활시킨다는 점, 그리고 필살기로 버스트 힐을 넣을 수 있다는 점에서 곽향과 차별점을 지닌다는 장점이 있다. 물론 퓨어 힐러라 치유량은 높아도 결국 디버프 관리가 불가능한 백로는 종합적인 성능에서는 곽향에게 밀리며 이는 상시 캐릭터인 이상 어쩔 수 없다.[9] 6돌 곽향이 제공할 수 있는 아군 버프는 공격력 43.2% + 피해증가 50% + 속도 12% + 에너지 충전 20%로 어지간한 명함 5성 화합에 필적하는 수치이다.[⏩] 배속[11] 주로 134 선에서 뭉치게 된다.[12] 무엇보다 경류는 아군 HP 최대치의 4%라는 매우 적은 양을 소모시켜서 곽향의 자동 치유로도 문제없이 해결할 수 있다.[13] 클라라와 달리 운리는 전투 스킬로 자체적인 힐이 가능하기에 오히려 곽향의 한 번에 크게 들어오지 않는 힐이 장점이 된다.[14] 곽향을 채용해야 할 정도의 대미지라면 당연히 어벤츄린도 실드가 매 턴 뚫릴 것이기에 사실상 매 턴 전투 스킬을 써야 한다고 봐야 한다.[15] 풍요가 원래 대부분의 상황에서 어떤 보존 캐릭터와 붙여놔도 무난하게 잘 어울리긴 하지만 곽향은 안정성을 얻는 대신 서포터 하나를 포기하며 생기는 아쉬움을 어느 정도 해소해 줄 수 있다.[16] 설령 4양자팟에서 링스 대신 넣는다 해도 곽향은 기존의 링스가 수행하던 역할을 대부분 대체할 수 있기 때문에 은랑의 약점 부여가 삐끗할 수도 있다는 점 빼면 아무 문제가 없다.[17] 특히 지속 피해 디버프[18] 이게 극명하게 드러나는 부분이 바로 곤충 때 재난 고통 난이도의 최종 보스전으로 아군에게 엄청난 풍화가 쌓여 부현의 체력 관리가 곤란해지는 상황을 거의 완벽하게 방지할 수 있다.[19] 다만 자신의 턴이 와야 풀리기 때문에 제어 디버프와 함께 행동 게이지가 깎여 턴이 밀려나는 건 어쩔 수 없다.[20] 이 점이 가장 높은 효율을 보이는 건 카프카 보스전인데, 언령 디버프 해제가 중요한 보스전이지만 양명이 남아있다면 카프카의 가장 큰 기믹이 없는 거나 다름없어진다.[21] 블레이드가 전투 스킬 포인트 소모량이 매우 적은 딜러이지만, 소모량만 적을 뿐이고 본인이 전투 스킬 포인트 수급을 하는 것은 사실상 불가능하며, 후술하겠지만 HP 기반 딜러이기 때문에 공격력 증가 버프를 제공하는 곽향과 조합이 좋지 못하다.[22] 다만, 블레이드의 HP 감소 매커니즘과는 시너지가 있기 때문에, 블레이드의 위치 양옆에 공격력을 필요로 하는 캐릭터를 넣어서 곽향과 블레이드를 넣고 자동 전투를 진행하면 양쪽에 계속해서 공격력 스택이 중첩되는 기묘한 시너지는 가능하다.[23] 단, 파티의 육성이 잘 되어있다면 곽향 혼자서도 충분히 커버가 가능하다.[24] 운리는 에너지 최대치가 240pt이기 때문에 곽향의 필살기로 20%를 충전하면 무려 48pt가 충전되며 50pt를 충전하는 정운(풀돌은 60pt)에 버금가는 충전량을 보여준다.[25] 행적10 + 체력 5000 중반 + 과객 2셋(+10%) + 치유량 보너스 상의(+34.5%) + 등가교환 기준. 체력 5000 중반 정도는 보조 속성이 잘 붙지 않더라도 어렵지 않게 달성할 수 있는 수치며, 여기에 체력을 더 올리거나 회복량이 증가하는 광추까지 사용한다면 더 높아진다.[26] 많은 유저들이 궁관진을 사용하는 부현과 비슷한 메커니즘이라고 생각하지만, 부현은 공격을 받기 전에 미리 깔아놔서 일부 피해를 나눠받는 것이기 때문에 상시 유지가 필수적이고, 곽향은 공격을 받은 후 소모된 체력을 다시 채우는 것이기 때문에 상시 유지가 아니라 필요한 상황에만 사용하면 된다. 이를 고려해서인지 궁관진은 3턴, 양명은 2턴 동안 지속된다. 물론 상시 유지를 하면 안정성이 더 올라가는 건 맞지만, 전투 스킬 포인트 관리가 매우 힘들어진다.[27] 1성혼의 특성 1턴 증가 효과도 사이클이 바뀌어 전투 스킬 포인트에 영향을 준다기보단, 명함에서도 하던 전투 스킬 1회, 일반 스킬 2회 운영의 안정성을 좀 더 증가시키는 역할을 한다고 생각하는 편이 더 정확하다.