## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 초구 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ 망귀인 ✦✦✦✦✦ |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| 개척자·기억 ✦✦✦✦✦ 개척자·기억 ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ 더 헤르타 ✦✦✦✦✦ |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ 아글라이아 ✦✦✦✦✦ |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]][[마이데이(붕괴: 스타레일)|
운리
✦✦✦✦✦]]마이데이
✦✦✦✦✦| 수렵
## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식
## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]][[아낙사|
더 헤르타
✦✦✦✦✦]]아낙사
✦✦✦✦✦| 화합
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]][[트리비|
선데이
✦✦✦✦✦]]트리비
✦✦✦✦✦| 공허
## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|
초구
✦✦✦✦✦]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦| 기억
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[카스토리스|
아글라이아
✦✦✦✦✦]]카스토리스
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|
운리]][[비소(붕괴: 스타레일)|
초구]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]][[트리비|
아글라이아]][[마이데이(붕괴: 스타레일)|트리비]][[카스토리스|마이데이]][[아낙사|카스토리스]]아낙사| 은하
## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
아글라이아 Aglaea | |
| |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 아글라이아 |
이명 | 황금의 방직공 금실을 짜는 자 오크마의 아글라이아 천명의 재단자 |
성별 | 여성 |
소속 | 앰포리어스[1] |
신권 이행 | 낭만의 네스티아 |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#번개| |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#기억| |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아글라이아 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Aglaea [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(阿格萊雅, ruby=āgéláiyǎ)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] アグライア |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 오로아 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 모건 개릿 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 楚越 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 엔도 아야 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「멀리서 오신 손님, 바람이 금실을 따라 당신의 소식을 전해줬어요. 제 이름은 아글라이아, 오크마의 재단사이자 앰포리어스의 황금의 후예 중 하나예요. 우리 서로 솔직할 수 있었으면 좋겠네요」
여명이 비추는 거룩한 도시에서 방직공은 금실을 어루만지며 운명을 잇는다.
「금실을 짜는 자」 아글라이아, 「낭만」의 불씨를 짊어진 황금의 후예는 세간의 영웅들을 불러 모아 그들을 이끌고 다시 기나긴 여정에 올라야 한다.
——신들을 쓰러뜨리고 신의 불을 반환하여 멸망에 다다른 앰포리어스에 신생을 부여하기 위해.
여명이 비추는 거룩한 도시에서 방직공은 금실을 어루만지며 운명을 잇는다.
「금실을 짜는 자」 아글라이아, 「낭만」의 불씨를 짊어진 황금의 후예는 세간의 영웅들을 불러 모아 그들을 이끌고 다시 기나긴 여정에 올라야 한다.
——신들을 쓰러뜨리고 신의 불을 반환하여 멸망에 다다른 앰포리어스에 신생을 부여하기 위해.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
아글라이아 캐릭터 PV——「치명적인 낭만」 | |
우린 다시 만나게 될 거예요, 친구. 당신이 어디로 향하든 오크마의 문은 언제나 영웅에게 열려있을 겁니다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
은하탐구생활——「아글라이아: 누리망 예절을 지키는 건 모두의 책임」 | |
소문에 따르면, 누리망의 수호자 아글라이아 씨가 목욕탕에서 쉬는 걸 좋아하기 때문에 그녀를 사랑하는 오크마 사람들도 그 모습을 본받아 신성한 목욕탕에서 누리망을 이용하며 몸과 마음을 안정시킨다고 합니다. 사람들은 이 유행을——누리망 서핑이라고 부르죠. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
번개=,
기억=,
캐릭터=아글라이아,
문서명=아글라이아(붕괴: 스타레일),
소속=앰포리어스,
출시=2025/02/05,
한정=,
캐릭터 소개=여명이 비추는 거룩한 도시에서 방직공은 금실을 어루만지며 운명을 잇는다.<br>「낭만」의 불씨를 짊어진 황금의 후예는 세간의 영웅들을 불러 모아 그들을 이끌고 다시 기나긴 여정에 올랐다.<br>——신들을 쓰러뜨리고 신의 불을 반환하여 멸망에 다다른 앰포리어스에 신생을 부여하기 위해.,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 168 | 95 | 66 | 102 |
20 | 329 | 185 | 128 | ||
1 | 397 | 223 | 155 | ||
30 | 481 | 270 | 188 | ||
2 | 549 | 308 | 214 | ||
40 | 633 | 356 | 247 | ||
3 | 701 | 394 | 273 | ||
50 | 785 | 441 | 306 | ||
4 | 853 | 479 | 333 | ||
60 | 937 | 527 | 366 | ||
5 | 1005 | 565 | 392 | ||
70 | 1089 | 613 | 425 | ||
6 | 1157 | 651 | 452 | ||
80 | 1241 | 698 | 485 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=수관의 못, 강화재료1=공포에 짓밟힌 육신, 강화재료2=용기에 찢긴 가슴, 강화재료3=영광의 세례를 받은 육신)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=길광편우, 강화재료1=공포에 짓밟힌 육신, 강화재료2=용기에 찢긴 가슴, 강화재료3=영광의 세례를 받은 육신, 행적재료1=사량의 씨앗, 행적재료2=말나 새싹, 행적재료3=아뢰야 꽃,
추가능력1=캐릭터 추가 능력1, 추가능력2=캐릭터 추가 능력2, 추가능력3=캐릭터 추가 능력3)]
3.2.1. 일반 공격: 정곡을 찌르는 달콤함
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 정곡을 찌르는 달콤함 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 아글라이아 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
정곡을 찌르는 달콤함 / 고독한 검날의 입맞춤 |
3.2.1.1. 고독한 검날의 입맞춤
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 고독한 검날의 입맞춤 [확산] |
아글라이아와 의상공이 목표에게 연계 공격을 발동하며, 목표에게 아글라이아 공격력의 n% 및 의상공 공격력의 n%만큼 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 각각 아글라이아 공격력의 n% 및 의상공 공격력의 n%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 100%+100% | 45%+45% |
Lv.2 | 120%+120% | 54%+54% |
Lv.3 | 140%+140% | 63%+63% |
Lv.4 | 160%+160% | 72%+72% |
Lv.5 | 180%+180% | 81%+81% |
Lv.6 | 200%+200% | 90%+90% |
Lv.7 | 220%+220% | 99%+99% |
거짓은 드러나기 마련이지 / 생명은 실처럼 연약하지
거짓은 결국 드러나지 / 생명은 가는 실 같아(배속)
거짓은 결국 드러나지 / 생명은 가는 실 같아(배속)
필살기를 사용해 아글라이아가 [지고의 자태] 상태에 돌입하고 의상공이 자멸하기 전까지 지속적으로 사용 가능하다. 필살기도 전투 스킬도 직접 공격을 하지 않는 아글라이아에게 있어 이 강화 일반 공격이 실질적인 딜링 수단인 셈.
블레이드, 경류와 같이 스킬 포인트를 사용하지도, 벌어오지도 않고 전투 스킬도 사용하지 않기 때문에 실질적으로 아글라이아의 SP 소모는 제로에 가깝다.
3.2.2. 전투 스킬: 높이 들어라, 숭고한 이름을
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 높이 들어라, 숭고한 이름을 [소환] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
의상공의 HP를 대상의 HP 최대치의 n%만큼 회복한다. 의상공이 필드에 없을 시 기억 정령 의상공을 소환하고 자신이 즉시 행동한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | HP 회복량 |
Lv.1 | 25% |
Lv.2 | 27% |
Lv.3 | 30% |
Lv.4 | 32% |
Lv.5 | 35% |
Lv.6 | 38% |
Lv.7 | 41% |
Lv.8 | 44% |
Lv.9 | 47% |
Lv.10 | 50% |
Lv.11 | 52% |
Lv.12 | 55% |
<rowcolor=#fff> |
높이 들어라, 숭고한 이름을 |
판결의 시간 / 나와 함께 춤추자(의상공 소환)
황금 목욕/ 꾸며줄게(의상공 회복)
황금 목욕/ 꾸며줄게(의상공 회복)
스킬포인트를 사용해 아글라이아의 기억 소환수인 의상공을 소환하거나 소환된 의상공의 HP를 회복하는 기술. 다만 비술을 사용해 진입하면 이미 의상공이 소환되어 있고 필살기 사용시에도 의상공이 소환되거나 HP가 최대치까지 회복되기 때문에 이 기술을 사용하는 일은 거의 없어진다. 필살기를 사용해 [지고의 자태] 상태에 들어간 상태에서는 아예 전투스킬이 잠겨서 사용하지 못하는 것은 덤. 레벨을 올려도 회복되는 수치 이외에는 전혀 효과 증감이 없기 때문에 행적 레벨을 올릴 가치도 없는 수준이다.
3.2.3. 필살기: 춤추자, 운명의 의상공이여
<rowcolor=#fff> 필살기 | 춤추자, 운명의 의상공이여 [강화] 에너지 소모 350 |
기억 정령 의상공을 소환한다. 의상공이 필드에 있을 시 대상의 HP를 최대치까지 회복한다. 아글라이아는 [지고의 자태] 상태에 진입하고 즉시 행동한다. [지고의 자태] 상태에서 아글라이아는 의상공 기억 정령 특성의 속도 증가 스택을 획득한다. 스택마다 자신의 속도가 n% 증가하며, 일반 공격이 [고독한 검날의 입맞춤]으로 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다. 의상공은 제어류 디버프 상태에 면역된다. 행동 서열에 카운트다운이 나타난다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 100이며, 카운트다운 턴 시작 시 의상공은 자멸한다. 의상공이 사라질 시 아글라이아는 [지고의 자태] 상태를 해제한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 속도 증가 |
Lv.1 | 10% |
Lv.2 | 10.5% |
Lv.3 | 11% |
Lv.4 | 11.5% |
Lv.5 | 12% |
Lv.6 | 12.5% |
Lv.7 | 13.1% |
Lv.8 | 13.7% |
Lv.9 | 14.4% |
Lv.10 | 15% |
Lv.11 | 15.5% |
Lv.12 | 16% |
<rowcolor=#fff> |
춤추자, 운명의 의상공이여 |
수천수만의 실을 내 손 끝에 (활성화)
너와 나의 운명이 여기서 교차한다 (발동)
운명이 여기서 교차한다 (배속)
운명이 여기서 교차한다 (배속)
아글라이아의 메인 딜링을 제공하는 것이 강화 일반 공격인 '고독한 검날의 입맞춤'이라면 필살기는 그 기술을 사용하기 위한 발판이다. 파티원의 도움을 받건 스스로 채우건 어떻게든 필살기를 사용하면 아글라이아가 행동 게이지를 100퍼센트 당겨서 바로 재행동에 들어가고 딜을 시작할 수 있다. 이 필살기를 계속 사용해 버프를 유지하는 것이 아글라이아 운용의 핵심.
다시 필살기 게이지를 채우는데 실패해 의상공이 자멸하고 [지고의 자태] 상태가 해제되면 기억 정령 특성의 버프 예열[2]도 끊겨 딜로스가 심각하게 발생한다. 때문에 어떻게든 의상공이 자멸하기 전에 최대한 공격과 파티원 필살기 게이지 회복을 우겨넣어서 다시 필살기를 사용해야만 한다. 그러나 여기서 아글라이아의 세팅 난이도와 파티 경직성이 드러나게 되는데, 성흔 1돌파, 선데이와 곽향의 게이지 주유 등이 없으면 350에 달하는 정신나간 필살기 게이지가 이것을 불가능에 가깝게 만든다. 때문에 상기한 조건들을 최소한 둘 이상 갖추지 않으면 아글라이아를 제대로 운용하기가 쉽지 않은 편.
3.2.4. 특성: 황금 장미의 손가락
<rowcolor=#fff> 특성 | 황금 장미의 손가락 [강화] |
기억 정령 의상공은 기본 상태에서 속도를 40pt, HP 최대치를 아글라이아 HP 최대치의 n%+n만큼 보유한다. 의상공이 필드에 있을 시 아글라이아가 공격을 발동하면 목표를 [틈새를 메우는 실] 상태에 빠트리며, [틈새를 메우는 실] 상태의 적을 공격하면 추가로 아글라이아 공격력의 n%만큼 번개 속성 추가 피해를 가한다. [틈새를 메우는 실]은 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | HP 최대치 | 추가 피해 |
Lv.1 | 44%+180 | 12% |
Lv.2 | 47%+248 | 14% |
Lv.3 | 50%+315 | 16% |
Lv.4 | 52%+382 | 17% |
Lv.5 | 55%+450 | 19% |
Lv.6 | 57%+504 | 21% |
Lv.7 | 59%+558 | 23% |
Lv.8 | 62%+612 | 25% |
Lv.9 | 64%+666 | 28% |
Lv.10 | 66%+720 | 30% |
Lv.11 | 68%+774 | 32% |
Lv.12 | 70%+828 | 34% |
<rowcolor=#fff> |
황금 장미의 손가락 |
3.2.5. 비술: 별을 가르는 신속
<rowcolor=#fff> 비술 | 별을 가르는 신속 강인성 감소 수치: 20 |
기억 정령 의상공을 소환하고 함께 전방을 향해 공격한다. 전투 진입 후 모든 적에게 아글라이아 공격력의 100%만큼 번개 속성 피해를 가하고, 랜덤 적을 [틈새를 메우는 실] 상태에 빠트린다 |
<rowcolor=#fff> |
별을 가르는 신속 |
화근을 잘라내죠
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 좁은 시야에 대한 징벌 [추가 능력] |
[지고의 자태] 상태일 시 아글라이아와 의상공의 공격력이 아글라이아 속도의 720%+의상공 속도의 360%만큼 증가한다 |
<rowcolor=#fff> | 운명의 한계를 엮어 [추가 능력] |
의상공이 사라질 시 기억 정령 특성의 속도 증가 스택 수가 최대 1스택 유지되고, 의상공이 다시 소환될 시 대응하는 스택 수의 속도 증가 효과를 획득한다 |
<rowcolor=#fff> | 질주의 태양 [추가 능력] |
전투 시작 시 자신의 에너지가 50%미만이면 자신의 에너지를 50%까지 회복한다 |
첫번째 효과는 기억 정령 특성을 통해 증가한 아글라이아와 의상공의 속도 계수에 따라 공격력 버프를 주는 능력. 160 전후로 속도를 가져오는 아글라이아의 세팅을 감안하면 거의 3300 정도의 공격력을 추가로 얻게 된다.
두번째 효과는 필살기 상태를 유지하지 못해 의상공이 사라질 시 사라지는 스택을 1스택 보존해주는 능력이지만 최대 예열이 6스택인 것을 감안하면 말 그대로 생색만 내는 수준.
세번째 효과는 무난한 에너지 회복 보조 효과. 아글라이아의 정신나간 필살기 게이지를 감안하면 은근 유용한 특성이다
3.2.7. 기억 정령 스킬
<rowcolor=#fff> 기억 정령 스킬 | 정곡을 찌르는 함정 [확산] |
단일 적에게 공격력의 n%만큼 번개 속성 피해를 가하고, 인접한 적에게 공격력의 n%만큼 번개 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 55% | 33% |
Lv.2 | 66% | 39.6% |
Lv.3 | 77% | 46.2% |
Lv.4 | 88% | 52.8% |
Lv.5 | 99% | 59.4% |
Lv.6 | 110% | 66% |
Lv.7 | 121% | 72.6% |
<rowcolor=#fff> |
정곡을 찌르는 함정 |
3.2.8. 기억 정령 특성
<rowcolor=#fff> 기억 정령 특성 | 눈물로 단조한 장인의 몸 [강화] |
[틈새를 메우는 실] 상태의 적을 공격하면 자신의 속도가 npt 증가한다. 해당 효과는 최대 6스택 중첩된다 |
<rowcolor=#fff> 기억 정령 특성 | 질주의 여름 [강화] |
의상공이 소환될 시 자신의 행동 게이지가 즉시 100% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> 기억 정령 특성 | 메마른 풀의 풍성함 [강화] |
의상공이 사라질 시 아글라이아의 에너지가 20pt 회복된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 속도 증가 |
Lv.1 | 44pt |
Lv.2 | 46pt |
Lv.3 | 48pt |
Lv.4 | 51pt |
Lv.5 | 53pt |
Lv.6 | 55pt |
Lv.7 | 57pt |
3.3. 성혼
1 흔들리는 금성의 행렬 2 운명의 눈꺼풀을 지나는 나룻배 3 화려한 이슬의 선물 4 대리석 속 반짝임 5 칠흑의 고난을 엮는 자 6 변화무상한 금실 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 흔들리는 금성의 행렬 |
[틈새를 메우는 실] 상태의 적이 받는 피해가 15% 증가한다. 아글라이아 또는 의상공이 해당 목표를 공격하면 추가로 에너지를 20pt 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 운명의 눈꺼풀을 지나는 나룻배 |
아글라이아 또는 의상공이 행동 시 아글라이아와 의상공이 가하는 피해가 목표의 방어력을 14% 무시한다. 해당 효과는 최대 3스택 중첩되며, 자신과 의상공을 제외한 임의의 유닛이 직접 스킬을 발동할 때까지 지속된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 화려한 이슬의 선물 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10. 기억 정령 특성 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 대리석 속 반짝임 |
기억 정령 특성의 속도 증가 효과 스택 수 상한이 1스택 증가한다. 아글라이아가 공격 발동 후에도 의상공이 기억 정령 특성의 속도 증가 효과를 획득할 수 있다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 칠흑의 고난을 엮는 자 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15. 기억 정령 스킬 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 변화무상한 금실 |
아글라이아가 [지고의 자태] 상태일 시 자신과 의상공의 번개 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 아글라이아 또는 의상공의 속도가 160/240/320pt를 초과할 시 가하는 연계 공격 피해가 10%/30%/60% 증가한다 |
- 성혼 1 - 흔들리는 금성의 행렬
틈새를 메우는실 상태의 적이 받는 피해가 15% 증가하고 아글라이아 또는 의상공이 공격할때마다 에너지를 20pt추가로 회복하는 성혼. 아글라이아는 지고의 자태 상태를 무한유지하는게 핵심인데 무한유지를 하기위해서는 카운트다운 턴이 오기전에 다시 필살기를 사용해야 한다.하지만 아글라이아의 에너지 최대치는 350으로 매우 높은양이라 선데이와 곽향중 하나라도 없으면 이 지고의 자태 상태를 유지하는게 특수 상황을 제외하면 안된다. 하지만 이 성혼을 열게 되면 에너지 회복속도가 체감이 될정도로 매우 빨라져 선데이의 의존도가 줄어들고[3] 곽향을 다른 풍요나 보존으로 대체할 수 있어 자신의 캐릭터풀에 얼마나 다양하냐에 따라 가치가 매우 높아지는 성혼으로 선데이와 곽향중 둘중 하나라도 없는 유저에게 이 성혼 유무의 따라 클리어 속도가 눈에 띄게 차이가 나므로 추후 아글라이아랑 찰떡이지만 에너지회복은 없는 파츠 캐릭터가 나온다면 이 성혼의 가치가 더욱 오르게 된다.
- 성혼 2 - 운명의 눈꺼풀을 지나는 나룻배
풀스택시 42퍼센트의 방어력 무시를 제공하는 심플하게 강력한 성능. 특히나 스타레일 버프 및 디버프 특성상 합연산으로 계산되어 표기된 그대로 대미지가 무지막지하게 상승한다.
- 성혼 4 - 대리석 속 반짝임
의상공 및 아글라이아가 기본 공격시 상승하는 의상공의 속도 최대 스택이 6스택에서 7스택으로 올려주는 성혼. 기본적으로 아글라이아는 속도가 높아질수록 공격력이 크게 올라가는 효과를 가지고 있어 스택 상한 조건이 풀린다는 의미는 그만큼 라운드당 행동 횟수를 늘려주고 공격력도 뻥튀기 시켜주는 성혼이다. 보통 4번째 성혼은 마지막 성혼을 위해서 거쳐가는 성혼인걸 생각한다면 꽤나 파격적인 효과.
- 성혼 6 - 변화무상한 금실
필살기 발동시 번개 속성 저항 관통 20% 달아주고 아글라이아와 의상공의 강화 일반 공격의 피해를 늘려주는 성혼. 안그래도 성혼 4의 효과를 받는 아글라이아가 고속으로 인해 턴을 많이 잡는 특성에 연계 공격까지 강화시켜 기본적으로 아글라이아 파티에 포함되는 선데이와의 연계가 더욱 파괴적으로 변하게 되어 어지간한 정예몹과 보스몹들은 한라운드도 버티지 못하고 터져나가는 경우를 자주 볼 수 있다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 멀리서 오신 손님, 바람이 금실을 따라 당신의 소식을 전해줬어요. 제 이름은 아글라이아, 오크마의 재단사이자 앰포리어스의 황금의 후예 중 하나예요. 우리 서로 솔직할 수 있었으면 좋겠네요 |
인사 | 오크마의 생활이 즐거우신가요? 분부가 있다면 「의상공」 에게 말해주세요. 거룩한 도시는 동맹을 극진히 대우할 거랍니다 | |
작별 | 우린 다시 만나게 될 거예요, 친구. 당신이 어디로 향하든 오크마의 문은 언제나 영웅에게 열려있을 거랍니다 | |
자신에 대해 • 신분 | 황금 전쟁 이후, 세계는 거의 멸망했고 오늘날 인류는 오크마 도시 국가에만 남 아있죠. 제 직책은 이 정토를 지키는 거랍니다.... 그 어떤 대가를 치르더라도요 | |
잡담 • 의상 제작 | 네스티아는 세상에 천 가지 낭만을 내렸는데 그중에서 저는 옷 만드는 걸 유독 좋아해요. 수천수만의 실이 손끝에 스치면 꼭 사람들의 운명이 서로 이어지는 것 같죠 | |
취미 | 옷은 몸과 마음을 가로막는 벽이랍니다. 옷을 벗으면 이 두 장벽을 없앨 수 있죠. 신성한 목욕탕에서 우린 마음의 벽을 허물 수 있어요. 마치 손끝을 스치는 물이 서로 뒤엉켜 미래로 흘러가는 것처럼요 | |
고민 | 새소리를 듣는 기쁨, 숲의 향기를 맡는 호흡, 물살의 부드러운 느낌... 세상의 숨소리에 가까워질수록 이 풍경이 과거의 메아리가 되어 제 손끝에서만 재현될 까 봐 두려워져요 | |
공유 | 재단사였을 때부터 제 일은 오래된 틀을 깨는 거였답니다. 그리고 황금의 후예가 된 지금 역시 오래된 폐단을 없애고 새로운 「아름다움 」 을 창조할 책임을 가지고 있죠 | |
견문 | 시와 음악, 경기, 연극, 조소... 세상의 모든 건 아름다움의 화신이며 수천 년 동안 오크마인들의 영혼을 키워왔어요. 세상의 종말이 와도 사람들은 욕조에서 큰 소리로 노래를 부르겠죠—— 그게 우리의 삶이에요 | |
트리비 • 트리엔 • 트리논에 대해 | 이 시대에 태어난 대부분의 사람들에게 신앙은 인생의 전부예요. 그녀들의 신 탁은 부드러운 바람과 가랑비처럼 초조하고 불안한 세계를 위로해 주죠 | |
파이논에 대해 | 타인의 소원을 받아들이고 그걸 자신의 소원으로 만드는 것—— 모든 영웅이 이처럼 빈 캔버스를 가지고 있는 건 아니랍니다. 그래서 세상은 그에게 희망을 품고 있죠 | |
마이데이에 대해 | 그는 용광로처럼 그 끝을 알 수 없는 불꽃을 품고 있죠. 그 불은 폭풍우 속에서 완전히 꺼지거나 자신의 존재가 녹아 없어질 때까지 타오를 거예요 | |
카스토리스에 대해 | 죽음은 가장 가까운 사람이 생명의 소중함에 대해 가장 잘 알죠. 그녀의 포옹은 영면을 가져다주지만, 이 작별은 아주 따뜻하답니다 | |
성혼 활성화 | 불길은 절대 꺼지지 않고, 영원토록 이어지죠 | |
캐릭터 승급 | 위대한 시도 짧은 글귀들을 엮어 완성된답니다 | |
캐릭터 최고 레벨 | 뜨거운 심장은, 대체 무엇을 위해 뛰는 걸까요? | |
행적 활성화 | 우리 모두 기나긴 여정을 헤쳐 나갈 수 있길 | |
파티 편성 · 개척자 | 함께 미래를 엮어나가요 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 급소를 찌르는 건 항상 옳죠 |
전투 시작 · 위험 경보 | 조금 많이 소란스럽네요 | |
턴 시작 · 1 | 긴장되세요? 숨소리가 흐트러졌네요 | |
턴 시작 · 2 | 조금은 솔직해지는 게 서로에게 좋아요 | |
턴 대기 | 마음을 가라앉히면 계시가 나타날 거예요 | |
일반 공격 | 꾸며내긴 | |
일반 공격 • 연계 공격 • 1 | 거짓은 드러나기 마련이지 | |
일반 공격 • 연계 공격 • 2 | 생명은 실처럼 연약해 | |
전투 스킬 · 「의상공」 소환 • 1 | 판결의 시간 | |
전투 스킬 · 「의상공」 소환 • 2 | 나와 함께 춤추자 | |
전투 스킬 · 「의상공」 치유 • 1 | 황금 목욕 | |
전투 스킬 · 「의상공」 치유 • 2 | 꾸며줄게 | |
약공격 피격 | 문제없어 | |
강공격 피격 | 장애물이 가득하네 | |
필살기 · 활성화 | 수천수만의 실을 내 손끝에 | |
필살기 · 발동 | 너와 나의 운명이 여기서 교차한다 | |
운명이 여기서 교차한다 [⏩] | ||
전투 불능 | 자업... 자득이네...... | |
전투 복귀 | 아직 퇴장할 때가 아닌가 봐요 | |
HP 회복 | 고마워요, 친구님 | |
비술 | 화근을 잘라내죠 | |
전투 승리 | 예언의 승리에 가까워졌네요 | |
전리품 오픈 · 1 | 촉감이 좋아요. 상등품이네요 | |
전리품 오픈 · 2 | 풍성한 기운, 칭찬할 만하네요 | |
진귀한 전리품 오픈 | 우연과 의외에는 아름다움이 있죠 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 섬세하네요. 실수 하나 없이 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 정말 좋은 발상이네요 | |
적 발견 | 외나무다리에서 만난 적은 피할 수 없죠 | |
도시로 복귀 | 시간이 나면 목욕도 즐겨보세요 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 여명이 비추는 거룩한 도시에서 방직공은 금실을 어루만지며 운명을 잇는다. 「낭만」 의 불씨를 짊어진 황금의 후예는 세간의 영웅들을 불러 모아 그들을 이끌고 다시 기나긴 여정에 올랐다. ——신들을 쓰러뜨리고 신의 불을 반환하여 멸망에 다다른 앰포리어스에 신생을 부여하기 위해 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 여러 해가 지난 후, 그녀는 우연히 소녀 시절에 지은 옷을 발견했다. 비단을 타고 흘러내리는 부드러움은 오랫덩안 잔잔했던 마음을 뛰게 했다. 대대로 「네스티아」 를 모신 가문 사람들은 어릴 때 부터 「아름다움」 의 기술을 배웠고, 대가들의 초상화는 개인 목욕탕의 명예의 벽에서 시시각각 그들의 후손을 주시했다. 누구든 이곳에 오면 입을 다물게 되는데, 그녀는 대가의 중압감 넘치는 시선을 받으면서도 사뿐히 걸었다. 「그림은 거짓으로 인해, 음악은 추상으로 인해, 조각은 무게로 인해, 연극은 세속으로 인해 실추되죠......」 연장자는 난감한 표정을 지었다. 앳된 목소리는 상대에게 반박을 허락하지 않았다. 「라이아, 그것들보다 아름다운 게 있니?」 그녀는 목욕탕에서 나와 발끝으로 춤을 추며 거울 앞까지 갔다. 긴 금발 머리가 폭포처럼 흘러내렸다. 「아뇨」 물결이 일렁이는 거울 앞에서 금빛 눈동자가 수많은 시선을 사로잡았다—— 「전 반드시—— 그것들보다 훨씬 아름다운 존재를 찾아낼 거예요」 「이런 단순한 이유로 나중에......」 옷의 온기가 손끝에 닿자 기억이 되살아난다. 그녀는 장난으로 나무 정원을 올라가고, 목욕탕에서 상상에 빠지곤 했다. 단지 황금잎 하나를 줍기 위해, 영감의 물보라를 얻기 위해. 그녀는 지붕 위를 뛰어다니고 들판울 둘러보았다. 실로 산들바람의 자유와 아득한 꽃향기를 재현하기 위해. 시간은 흐르고 베틀은 멈추지 않았다. 그녀의 작품은 끓임없이 쏟아져 나왔고 오크마에서 거듭 돌풍을 일으켰다. 그녀는 가장 마음이 드는 옷을 입고 신전을 방문했다. 하지만 그녀는 여전히 의문스러웠다. 「이게 아름다움인가?」 그 「네스티아」 의 사제는 이미 노년에 들어서 눈이 침침해졌지만, 소녀의 광채는 여전히 그녀의 눈앞에 드리운 어둠을 꿰뚫었다. 「라이아, 네가 『금실을 짜는 자』 의 직책을 이어받게 되면, 넌 분명 신조차 질투할 작품을 만들어 낼 거다」 「이 옷과 이 옷을 입은 넌 무척 아리땁지만... 이건 『아름다움』 이 아니야」 「하지만... 아름다움과 아리따움은... 같은 거 아닌가요?」 「네가 아직 모르는 거란다.... 모르는 건 좋은 일이야. 좋은 일이고 말고......」 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 세월은 덧없이 흘러 그녀가 디자인한 옷은 하늘의 별처럼 많아졌다. 하지만 어째서인지 그토록 화려하고 넓은 옷장에는 남루한 옷 조각들이 보관되어 있었다. 분쟁이 만연한 땅에서 젊은 병사들은 깨끗한 옷을 입고 출정했으나 돌아올 때는 전투복이 수의가 되어 있었고, 심지어는 옷자랏만 돌아올 때도 있었다. 아무도 찾아가지 않을 때는 그녀가 이 천 조각들을 모았다. 그녀는 한때 분노로 화려한 옷을 찢어버린 적이 있다. 타락하고 사치스러운 귀족은 그녀가 만든 옷을 입고 뽐낼 자격이 없다—— 그녀 자신도 한때 그런 모습이었다 할지라도. 그리고... 그 작은 옷들도. 지난 시간동안 그녀들은 그녀와 함께 성장했으며, 그녀에게 과거와 미래의 노래를 알려주었다. ——수많은 추악함을 보고 나서야 그녀는 그 앳된 말들의 무게를 깨달았다. 「오크마의 재단사이자, 같은 직책을 가지고 있어」 「하지만 세상을 구하려던 대가를 치러야 해......」 「마치 선생님들처럼?」 「마치 *우리*처럼」 가장 눈에 띄는 곳에는 소박한 사제 치마가 걸려 있다. 그녀는 자신이 신에게 한 약속을 잊지 않기 위해 그 치마를 자주 꺼내 씻고 먼저를 털어냈다. 「부디 절 용서해 주시길. 인간 세상에서의 가장 아름다운 작품을 위해서입니다......」 오래전 불씨를 잡았던 순간, 그녀는 어둠 속에서 한 번도 본 적 없는 아름다운 광경을 「봤다」 —— 그 황금 같은 미래에는 더 이상 분쟁도, 죽음도 없었다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 그들은 그것이 「불을 쫓는」 여정이자, 「잃어가는」 여정이라고도 했다. 그녀는 어렴풋이 어떤 소중한 것이 자신의 몸에서 사라지고 있음을 느꼈지만, 그녀의 앞에서 걷고 있는 사람이 그녀보다 더 고통스러운 상실을 겪고 있었기에 신경 쓸 겨를이 없었다. 「여긴 당신에게 맡길게요, 아글라이아」 「잘해봐요」 「다음에 봐요!」 그녀는 헤어질 때마다 다들 왜 이렇게 말하는 건지 알 수 없었다. 그녀에게 남은 것은 오직 심해 속에서 어렴풋이 들려오는 음악 소리와 대지에서 바람과 함께 사라지는 발자국, 그리고 풀리지 않는 대국이었다. 「연약한 실이 어떻게 운명의 무게를 감당한다는 거지?」 그녀와 함께 한 건 오직 「의상공」뿐이었지만, 한때 화려했던 옷장은 지금은 텅 비었다. 고귀한 아가씨가 정치의 각축장에 들어오자 원로원은 의견이 분분했다. 주변 사람들의 비웃음 속에서 그녀는 계획을 세우기 시작했다. 손끝의 금실은 오크마에서 일종의 그물을 만들었고 약충은 도시 곳곳에 서식하여 작은 호흡 하나조차 그녀의 눈과 귀를 피할 수 없었다. 금실마저 날카롭게 변해 처음으로 피 냄새가 묻었다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 오늘날 신성 세례를 받은 베틀은 쉴 새 없이 돌아가고, 수많은 의상공은 허공에 나부끼고 있으며, 누구도 그것들이 왜 춤을 추고 있는지, 또 왜 멈췄는지 알지 못했다. 「의상공, 광장으로 가봐. 거기에 멀리서 온 손님이 와있어……」 이런 광경은 정말 여러 번 반복된 것 같다. 과거에는 그녀가 다른 사람을 향해 다가갔다면, 지금은 사람들이 그녀를 향해 다가왔다. 그때 은백의 갑옷을 입은 청년이 이곳에 서 있었다. 앳된 얼굴은 원한과 피로 얼룩져 있었다. 보라색 치마를 입은 소녀는 침묵했고, 그녀가 가는 곳에는 차가운 죽음과 그윽한 꽃향기가 섞여 있었다. 그리고 고양이 같은 도둑은 오크마에서 사라졌지만, 그녀는 여전히 이것을 우스꽝스러운 장난으로 여겼다. 미약한 빛처럼 따뜻한 여자아이도 그녀의 상처를 치료해 준 적이 있다. 그리고 이방의 왕세자와 교만한 학자도 있었다—— 「만약 실 하나로 부족하다면, 수천수만 가닥의 실로 하늘을 채우자……」 그녀는 서로 다른 운명의 실을 찾고 끌어당겨 튼튼한 그물로 만들었고, 그 그물은 티탄의 불씨를 덮쳐 새로운 세계에서 다시 타오르게 할 것이다. 「황금의 후예들은 빛나는 미래를 함께 엮어 갈 거야」 기다리는 사이, 그녀는 창가로 다가가 북적거리는 오크마 도시를 내려다봤다. 「의상공, 따뜻한 차 한 잔 더 타 줘」 그녀는 살짝 쌀쌀함을 느꼈지만, 그녀의 마음은 더 이상 과거의 슬픔으로 인해 흔들리지 않았다. 무형의 금실은 그녀의 손끝에서 외부로 뻗어나갔고, 도시 국가의 맥박과 심장 고동, 바람 소리와 빗소리 모두 그녀의 손끝에서 뛰고 떨었다. 마치 낭만의 신이 탄생시킨 영감처럼 새로운 생명의 박동을 키우고 있었다—— 그녀는 오랫동안 바라보다가 끝내 소녀 시절에 재단한 화려한 옷을 치웠다. 「설령 마지막에는 소의만 입을 수 있다 하더라도……」 모든 「네스티아」의 신도들은 신에게 자신이 생각하는 「가장 아름다운」 작품을 바치기 위해 평생을 노력한다고 전해진다. 그녀는 이미 오래전부터 아리따운 옷을 만들지 않았다. 하지만 그녀는 단 한 번도 운명을 짜는 것을 멈춘 적이 없다 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 시간을 황금으로 엮어
1중첩 기준 기본 속도 12, 최대 스택에서 치명타 피해 54%, 일반 공격 피해 증가 54%를 제공하는 강력한 광추. 기본 속도는 % 방식의 속도 버프와 곱연산되는 속성으로 대량의 속도 버프를 생성할 수 있는 아글라이아에게 가치가 매우 크다. 선데이와의 조합을 고려할 경우, 전용 광추가 있다면 아글라이아의 최종 속도가 선데이의 2배 이상이 되게끔 세팅하여 공격 기회를 획기적으로 늘리는 선택지도 생긴다. - 기억은 영원히 막을 내리지 않는다
헤르타 상점 광추. 속도를 12% 제공하고[5] 전투 스킬 사용 시 모든 아군에게 가피증을 걸어주기 때문에 아글라이아도 사용할 수 있다. 다만 아글라이아는 전투 스킬을 자주 사용하는 캐릭터가 아니기 때문에[6] 조금 불편한 감은 있다. 그래도 어차피 아글라이아는 속도 세팅으로 한 턴 안에서 많이 때리는 느낌이다보니 체감은 크지 않은 편.
- 4성
- 땀은 많이, 눈물은 적게
무명의 공훈 보상 광추이다. 아글라이아에게 중요한 치명타 확률과 피해 증가를 올려주는 유용한 대체 광추이다. - 천재들의 안부 인사
공격력 보너스 및 필살기 사용 후 3턴 간 일반 공격 피해가 증가하는 광추이다. 일반 공격 딜러인 아글라이아에게 유용한 효과들로 구성되어 있지만, 버프 지속 시간이 3턴에 불과하여, 3턴마다 필살기를 사용하는 것이 불가능한 아글라이아와 아주 잘 맞는다고 보기는 힘들다.
- 3성
- 추억 회상
최대 4스택까지 중첩되는 피해 증가 효과를 가진 광추. 필살기 순환이 끊기거나 의상공이 쓰러지지 않는 한 5중첩 기준 48%의 피해 증가를 상시 적용받을 수 있다. 아글라이아는 자신의 기초 공격력과 무관한 공격력 버프(속도 비례 버프, 로빈 공격력 버프 등) 비중이 높은 캐릭터이기 때문에 3성 광추의 낮은 기초 공격력 문제가 비교적 적어 쓸만한 성능을 발휘한다. 다만 기초 HP와 방어력이 최하위권이기 때문에 안정성이 크게 떨어진다는 단점이 있다.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성 | |
| <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> HP |
| 공격력 |
| 치명타 확률 치명타 피해 |
| 속도 |
| 번개 속성 피해 증가 공격력 |
| 에너지 회복효율 |
+ 보조 속성 | |
치명타 확률 치명타 피해 속도 |
속도의 경우, 고속 세팅과 저속 세팅이 있으며, 고속 세팅의 경우 속도 기준이 다른 캐릭터들과 비교하여 복잡한 편이다. 아글라이아 속도 세팅은 버프가 전부 활성화된 최종 속도를 기준으로 하는데, 이 최종 속도의 기준이 조합마다 다르고, 최종 속도를 달성하기 위해 필요한 마을 속도도 광추 선택과 성혼 활성화 여부에 따라 달라지기 때문이다.
복잡한 내용을 제외하기 위해서, 선데이의 속도가 133.36~135 구간이라고 가정하고, 필요한 아글라이아의 최종 속도(올림한 값)만 단순하게 표현하면 다음과 같다.
이 최종 속도를 얻기 위해서 필요한 마을 속도(기본 속도+행적 속도+유물 속도)[10]를 구하려면 아글라이아의 기본 속도와 속도 버프 값이 필요하다. 때문에 아글라이아 기본 속도에 관여하는 전용 광추, 캐릭터나 유물의 속도 버프 등 조건에 따라 달라질 수 있다.
마을 기준 속도 목표점을 최대한 단순하게 표현하기 위해, 선데이의 속도를 제한하고, 아글라이아가 받는 최종 속도 버프를 96%로, 전용 광추 1중첩을 장착했다고 가정하면 아글라이아의 필요 속도 최소치를 다음과 같이 정리해볼 수 있다.
- 선데이 + 로빈 조합에서의 효율적 세팅: 선데이 속도를 135.06(135.1)으로 세팅 후 아글라이아 속도를 160~161 이상으로 맞추는 세팅이 가장 효율적이다.
이 기준치는 전용 광추 중첩도 당 약 2씩 낮아진다. 전용 광추가 중첩도 당 속도를 2 올려주므로 세팅 완화 효과는 중첩도 당 약 4에 해당한다.
전용 광추가 없다면 속도 세팅 난이도가 대폭 상승하기 때문에 고속 세팅과 치명타 세팅을 양립하기 어렵다. 선데이 속도 133.34 이상 세팅은 혼돈에서 효과적인 기준점이므로, 혼돈 성능 저하를 감수하고 선데이 속도를 하향 조정하는 방법도 있다.
저속 세팅의 경우 최종 속도가 선데이보다 빠르기만 하면 된다. 아예 속도에 투자하지 않더라도 행적 레벨만 충분히 올렸다면 아글라이아는 선데이보다 빨라질 수밖에 없으므로, 속도는 초반 빠른 예열 겸 버프 효율을 위해 적당한 수준까지만 올리거나, 아예 투자하지 않아도 된다.
공격력의 경우 아글라이아 조합은 공격력 버프량이 많아 타 속성 대비 가치는 낮은 편이다.
치명타의 경우, 치명타 확률 버프가 더 희귀하므로 유물에서는 치명타 확률을
치명타 확률
- 선데이 특성: 20%
- 행적 노드: 12%
- 뭇별 2세트: 8%
- 기억 개척자 1성혼: 10%
- 전용 광추 1중첩: 0~54%
- 선데이 필살기: 약 30%
- 개척자 기억 정령 특성: 약 50%
- 로빈 특성: 20%
- 영웅 4세트: 0~30%
- 낙원 2세트: 16~48%
- 사제 4세트: 0~36%
4.2.1. 터널 유물
- 개선가를 울리는 영웅 4세트
아글라이아와 기억 정령 모두에게 유용한 효과들로만 구성된 강력한 유물 세트이다.
- 가상공간을 누비는 메신저 2세트 + 고행의 길에 다시 오른 사제 2세트
4.2.2. 차원 장신구
- 기묘한 나나 낙원 2세트
소환물이 있는 경우 최대 48%의 치명타 피해를 제공한다. 조건 유지가 쉽고, 버프량 또한 가장 준수한 최고의 선택지이다.
- 뭇별 경기장 2세트
치명타 확률과 일반 공격 피해를 증가시키는 장신구 세트. 치명타 확률 확보가 어렵다면 선택할 만한 좋은 선택지이며, 낙원 세트에 근접한 성능을 발휘한다.
4.3. 파티 구성
3.0 버전 기준 조합을 상당히 타는 딜러이다. 속도가 매우 높아서 버프 대상 기준으로 턴을 계산하는 버프와는 잘 어울리지 않는다. 필살기의 에너지 요구량이 매우 크기 때문에 에너지 회복 서포터 또는 행동 게이지 증가 서포터를 선호하며, 초고속 딜러이기 때문에 보호막 기반의 보존 캐릭터와는 맞지 않는다.하이퍼캐리 조합
일반적으로 풍요 캐릭터를 기용하지만, 적절한 풍요 캐릭터가 없거나 필요하지 않은 경우 공격 서포터를 더 넣는 공격적인 조합을 구성하기도 한다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]][[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#기억|]] | 공격 서포터
- 선데이
필살기와 전투 스킬을 통해 아글라이아의 공격 기회를 증가시킴과 동시에 에너지 회복을 보조, 치명타 속성까지 지원해주는 최고의 파트너이다. - 로빈
아글라이아는 공격 판정이 스타레일 최고 수준으로 많은 캐릭터로, 공격 빈도가 높을수록 성능이 증가하는 로빈과의 궁합이 매우 좋다. - 기억 개척자
행동 횟수 증가 및 치명타 속성 지원, 확정 피해 지원이 가능하다. - 브로냐
아글라이아가 아닌 선데이의 행동을 앞당기는 용도로 사용할 수 있다. 물론 선데이가 없다면 테무산(...) 선데이로 활용하는 방안도 있으나 추천되지는 않는다. 다만 선데이, 로빈, 2성혼 이상의 브로냐가 있는 경우, 브로냐를 고속세팅[13] 한 후 선로브 조합으로 사용해 아글라이아의 행동수를 극대화해 적이 공격하기 전 죽여버리는 용도로도 사용된다. - 정운
조합에 에너지 회복 효과가 부족한 경우 우선적으로 기용할 수 있다. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 생존 서포터
- 곽향
선데이와 마찬가지로 70pt의 에너지 회복을 제공할 수 있다. 아글라이아와 의상공 또한 SP 소모가 매우 적고 행동 횟수는 많아 곽향이 추가 능력과 전투 스킬을 자주 발동할 수 있게 돕는다. - 갤러거
일반적으로 SP 수급 담당으로 기용되는 갤러거이지만, 아글라이아 조합에서는 SP가 아닌 광추 등가교환을 통한 에너지 회복 담당으로 기용된다. 곽향에 비하면 에너지 회복량이 떨어지지만 없는 것보다는 낫다. - 나찰
곽향이 에너지 면에서 가장 뛰어난 생존 서포터라면 나찰은 안정성 면에서 가장 뛰어난 생존 서포터이다. 아글라이아와 의상공은 행동횟수가 매우많아 나찰의 생명의 윤회가 발동되어 있다면 상시 풀피를 유지할 정도로 뛰어난 안정성을 보여준다. 의상공의 HP 백분율이 50% 이하로 내려갈 시에도 나찰의 긴급 회복이 발동하기에 의상공이 맞아 죽을일도 줄어든다. 갤러거와 마찬가지로 등가교환을 이용해 더욱 시너지를 낼 수 있기에 가장 좋은 생존 서포터 중 하나로 지목된다.
5. 평가
- 장점
- 전투 스킬 포인트 부담이 없음
일반 공격 딜러이기 때문에 가끔씩 의상공을 재소환해야하는 경우를 제외하면 전투 스킬 포인트(SP)를 사용하지 않으며, 의상공을 소환하는 턴조차 턴을 종료시키지 않고 일반 공격을 발동할 수 있으므로 실질적으로 전투 스킬 포인트 소모는 아예 0이다.[14] - 초고속 연계 공격 딜러
아글라이아와 의상공 모두 대량의 속도 버프를 통해 각자 200 중후반, 300 중반까지 속도를 증가시킬 수 있다. 모든 캐릭터를 통틀어 가장 행동 빈도가 높은 딜러이며, 2배의 판정을 갖는 연계 공격까지 감안하면 공격 판정 면에서 압도적인 성능을 가졌다고 할 수 있다. 이런 장점 덕에 앰포리어스 몹의 신규 기믹인 [전투 갑옷] 파훼에 특출난 모습을 보이며, 공격 횟수에 비례하여 이로운 효과가 증폭되는 서포터인 로빈과의 시너지도 탁월하다. - 높은 체급
속도 버프, 속도 기반 공격력 버프, 추가 피해 효과, 높은 계수 등 자체적인 체급이 높다. 특히 성혼 돌파를 포함할 경우, 에너지 회복, 받는 피해 증가, 방어력 무시, 속성 저항 관통 등 다양한 이로운 효과들을 직접 발동시킬 수 있다.
- 단점
- 높은 필살기 에너지 요구량
아글라이아는 필살기 카운트다운이 만료되기 전에 다시 필살기를 발동하지 못하면 예열 스택이 대폭 깎여나가므로 필살기 순환이 매우 중요한데, 아글라이아의 필살기 에너지 요구량은 350으로 3.0 버전 기준 가장 높은 수준이다. 즉 에너지 회복 부담이 몹시 크다. 1성혼 돌파 또는 선데이, 곽향, 정운 등 에너지 회복 서포터들의 지원이 필수적이다. - 높은 세팅 난이도 + 전용 광추 의존도
아글라이아는 높은 속도가 필요한 치명타 딜러(저속 세팅 제외)로 세팅 난이도가 높다. 기준 속도를 맞추지 못할 경우 행동 횟수에 큰 차이가 생길 수 있으며[15], 이는 필살기 순환에까지 영향을 미치므로 속도 세팅 체감이 매우 큰 캐릭터에 속한다. 이 기준 속도(선데이의 2배)는 전용 광추 없이는 맞추기 힘든 수준이므로, 제대로 사용하고 싶다면 전용 광추를 뽑아야 한다는 점도 부담이 된다. - 경직된 파티 조합
선데이, 로빈, 곽향이 있는 조합과 없는 조합의 성능 차이가 심하다. 기억 개척자, 정운, 등가교환 갤러거 등 대체 캐릭터가 아예 없는 것은 아니지만 각자 분명한 하자를 가지고 있다. 무엇보다 선데이와 곽향이 없는 경우 에너지 회복을 보완해주는 1성혼 돌파 없이는 제대로 필살기가 돌지 않을 가능성이 크다. - 의상공의 약한 내구력
기억 정령 의상공은 내구 스탯이 비교적 낮은 편이며, 어그로 수치는 125로 높은 편이다. 제어계 디버프에 저항하는 점은 일부 패턴에서 유용하게 작용하나, 공격을 몰아서 받을 경우 소환 해제될 가능성이 높다. 확산형 회복을 제공하는 곽향 조합에서, 의상공이 1명 분의 공간을 차지한다는 점도 단점으로 작용하는 경우가 있다.
- 종합
필살기 발동 후 강화 상태에 돌입하며, 필살기 카운트다운이 시작된다는 점에서는 반디와 유사한 구조를 가지고 있다고 볼 수 있다. 역할 면에서는 기존의 경원 자리에 들어가며, 허구 이야기를 제외한 두 콘텐츠에서는 상위 호환에 가까운 모습을 보인다.
3.0 버전 들어서 엔드 콘텐츠 중 하나인 혼돈 타임어택 난이도가 대폭 상승하였는데, 아글라이아는 이러한 인플레이션 환경에서 매우 뛰어난 성능을 보이고 있다. 같은 3.0 딜러인 더 헤르타의 경우 아직 파티 시너지가 완벽하지 않아 일부 콘텐츠에서 애매하다는 평을 받았으나, 아글라이아는 3.0 버전에서 완성형에 가까운 조합 구성이 가능하여 유저 커뮤니티 반응이 비교적 좋다.
성능 평가와는 다르게 접근성 면의 평가에는 부정적 평가가 많다. 이전에도 추가 공격 조합 등 귀족 조합이 있었지만, 아글라이아처럼 권장 조합에서 조금이라도 벗어날 경우 성능 및 사용감 차이가 큰 것은 최초로 볼 수 있다.
캐릭터 풀이 넓더라도 세팅 난이도 면의 문제도 있다. 고속 아글라이아 조합은 3.0 버전 기준 가장 완성 난이도가 높다고 해도 과언이 아닌 조합으로, 파밍해둔 유물이 부족한 신규 유저에게는 부담스러운 선택일 수 있다. 조합을 정교하게 해두지 않을 경우 성능이 제법 큰 폭으로 저하하기 때문이다.
막강한 혼돈/종말 성능과는 별개로 워프 트래커 지수는 같은 버전에서 복각한 영사와 비슷한 수준으로 낮게 집계되었고, 보유율은 기존 보유율 최하위인 부트힐과 비슷하다는 결과가 나왔다. 이미 번개 범위 딜러가 있다면 필요성이 크지 않은 점[16], 특정 캐릭터 의존도[17]가 큰 점, 높은 유물 파밍 난이도, 주년 캐릭터인 카스토리스와 같은 운명의 길이라 카스토리스 출시 시 접대를 못 받고 파츠를 빼앗겨 메타에서 뒤쳐질 가능성 등이 반영된 결과로 보인다.
6. 작중 행적
7. 인간관계
- 개척자, 단항
천외에서 온 존재이고, 오크마를 지키는데 힘을 보태준 일로 귀빈 대우를 해준다. 다만, 개척자가 천외에서 온 존재라는건 숨겨달라 부탁했는데 개척자가 그 부탁을 하루도 안 되어서 깨버린 일[18]로 심문을 했으며, 심문은 통과했지만 이 일로 사이가 껄끄러워졌다. 다만 아글라이아 측은 사실 개척자 일행을 시험해보려고 했던 것이며[19], 오히려 이 일로 개척자 일행을 향한 신뢰감이 더욱 높아졌다. 문제는 이걸 일부러 알리지 않았기에 오해가 풀릴지는 불명이다. 실제로 단항은 '이쪽은 호의로 협력하려 했는데 이런 처우를 받고도 도울 이유는 없다'고까지 말했을 정도.[20]
- 카스토리스
같은 황금의 후예 동료지만 심문에서 처형을 준비시키거나 도움을 주기위해 동행시키는 등 상사와 수하 관계 정도로 묘사된다. 다만 아글라이아도 카스토리스는 꽤나 아끼고 있다.
- 트리비
최초의 황금의 후예로서 깍듯하게 선생님이라고 부르며 존중하고 있다. 서로를 꽤나 잘 알고 있으며 같이 목욕탕에서 자주 쉬는 등 오랜 기간 동안 친구이자 동료로서 지냈다.
- 파이논
카스토리스가 '파이논은 아글라이아의 마음을 움직일 수 있는 유일한 사람' 이라고 평할 정도로 깊게 신뢰하고 있다. 실제로 아글라이아는 '다른 황금의 후예들은 모두 결함을 가지고 있지만 파이논은 유일한 결함없는 완벽한 후예' 라며 매우 고평가하고 있다 [21]
- 아낙사
두 사람의 이양 신권인 세르세스와 네스티아가 부부였다는 사실이 무색하리만큼, 서로를 못마땅하게 여기고 있으며, 어지간히 사이가 나쁜게 아닌지, 아낙사 쪽에선 폭언도 서슴치 않는다. 아낙사는 아글라이아를 '신도 인간도 아닌 괴물' 이라 칭하며, 오크마 호위병에게 아글라이아가 자신을 감옥에 넣으라고 하지 않았느냐 캐물을 만큼 그녀를 의식하는 모습을 자주 보여주었다.
- 사이퍼
뭔가를 시키려고 했지만 사이퍼가 직책을 유기하고 잠적해버린 탓에 애를 먹고있다. 잠적한 사이퍼를 추적 중이다.
8. 여담
9. 둘러보기
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[1] 오크마의 성주.[2] 스택당 아글라이아와 의상공의 속도 증가. 행적 효과로 속도 계수에 맞춰 공격력도 증가하기 때문에 끊겨서는 안되는 고성능 효과.[3] 물론 어느 정도 줄어든다는 정도지 선데이가 주는버프는 아글라이아에게 중요한 버프들뿐이라 선데이가 있고 없고 차이는 여전히 크다. 스타레일에 에너지 회복을 해주는 캐릭터는 정말 한정적이라 그 문제를 없애준다는점이 가치가 크다.[⏩] 배속[5] 풀재련일 때.[6] 궁극기 사용 시 전투 스킬이 봉인된다.[7] 선데이가 빠를수록 높음[8] 선데이가 빠를수록 낮음[9] 로빈의 필살기 카운트다운이 종료되기 전에 아글라이아가 1번 더 행동하기 위한 속도이다. 행동 횟수 영향은 거의 없으므로 무리해서 맞출 필요성은 적다.[10] 아글라이아는 행적 노드에서 속도를 올려주지 않으므로 행적은 고려하지 않아도 된다.[11] 선데이, 아글라이아 속도의 소수점 아래 값에 따라 달라질 수 있다.[12] 아글라이아가 6%의 추가 속도 버프를 계속 유지한다면 160~161, 유지하지 못할 경우를 감안하면 167~168의 속도가 필요하다.[13] 속도 160 이상.[14] 주력 기술인 강화 일반 공격은 SP를 회복하지 않으므로 아글라이아가 SP를 벌어오는 것은 아니다.[15] 속도 세팅이 애매하게 되어 있을 경우, 선데이의 행동 게이지 100% 증가 효과가 실질적으로는 10%나 20% 남짓한 효율밖에 내지 못하는 경우가 자주 생긴다.[16] 전용 광추 + 초구까지 갖춘 아케론, 아글라이아와 완전히 같은 파츠를 공유하는 경원이 있는데 이들은 모두 보유율이 평균 이상에 해당하는 딜러들이다.[17] 선데이, 곽향[18] 개척자가 Mar. 7th의 사진기로 사진을 찍을 때, 다미오니스라는 오크마 시민이 사진을 찍어주겠다며 사진기를 받았었는데, 다미오니스가 사진기를 조작하다가 이전 행성들의 사진을 보고 SNS에 소문을 내버렸다. 개척자도 최대한 조심했지만, 사진기에 들어있던 사진까지는 미처 생각을 못했던 것. 문제는 다미오니스가 천외의 존재를 증명하겠다며 하늘에서 뛰어내리겠다 난리치고 경비병들도 어찌할 수 없었기에 다미오니스를 방심시키기 위해 천외의 존재에 대해 밝혀버렸다. 아무튼 의도하고 저지른 건 절대 아니었고 소문을 듣자마자 어찌저찌 수습은 한 데다, 당시 상황이 상황이라 시민들은 별 생각 안 하고 넘어갔지만 아글라이아한테도 이 일이 알려져서...[19] 이것도 본래는 유배 or 협력 정도였지만, 카스토리스가 몰래 개입해 파이논을 불러온것을 눈치채자 유배에서 처형으로 압박을 높인 것이다.[20] 다만 여기서 개척자도 돌아간다고 대답해버리면 배드엔딩이 나온다.[21] 다만 이건 아글라이아의 일방적인 평가로, 파이논 본인은 스스로도 그렇게 생각하지만 작중 묘사를 보면 상당한 인간적 결함을 지닌 황금의 후예이다.