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최근 수정 시각 : 2024-12-15 13:23:42

아스트라 밀리타룸

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<colbgcolor=#33513e><colcolor=#fff>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; word-break: keep-all"<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#33513e> 파일:아스트라 밀리타룸 상징 화이트.svg 아스트라 밀리타룸
Astra Militarum (Imperial Guard)
}}}
파일:Warhammer40k_진영 포커스_아스트라 밀리타룸.jpg[원본]
창설 M31
국가
[[인류제국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
소속아뎁투스 아드미니스트라툼
역할인류제국 수호
수반로드 커맨더 솔라 아르카디안 레온투스
본부홀리 테라
1. 개요2. 설정3. 계급4. 유명 연대들 5. 병종
5.1. Lords of War5.2. HQ5.3. Elites5.4. Troops5.5. Fast Attack5.6. Flyers5.7. Dedicated Transports5.8. Heavy Support5.9. 삭제된 유닛
6. 카오스 가드맨7. PC 게임에서의 모습
7.1. 던 오브 워 시리즈7.2. 그 외 PC 게임들
8. 이름이 바뀐 이유9. 관련 군사 기관 둘러보기
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1. 개요

파일:astmi.jpg
WE DIE STANDING!
우리는 서서 죽는다!
신과 괴물로 득실대는 은하에서 비록 필멸자에 불과할지라도, 임페리얼 가드는 막대한 숫자와 막강한 기갑 부대, 옳고 정직한 인간들의 용기로써 황제폐하의 끝없는 전쟁 안에서 피로 물든 승리를 쟁취할 것이다.
Warhammer 40,000 시리즈에 등장하는 인류제국육군.

소수의 초인 병력으로 구성된 아뎁투스 아스타르테스와 달리 각 행성에서 징집[2], 혹은 모병된 '평범한 인간'들로 구성되어 있는 대규모 군대로,[3] 흔히 임페리얼 가드(제국 근위대)라고 불린다.[4][5]

스타쉽 트루퍼스 등의 SF물에서 흔히 볼 수 있는 미래 우주군 컨셉의 군대인데 워해머답게 최첨단 우주 군대보다는 구시대적 세계대전풍이 짙다. 위장무늬도 없는[6] 단색의 천 재질 전투복을 입는 주력 일반병 가드맨과 정치장교인 커미사르가 대표적이다. 인간에 비하면 넘사벽 수준의 기술력을 가진 흉악한 외계종족들과 반역자들, 그리고 악몽에나 나올법한 악마들에게 한 자루 라스건에 의지해 쪽수와 근성만으로 맞서지만, 베인블레이드와 같은 기갑차량 등의 중장비들은 외계 군세와도 견줄 만큼 강력하며, 실질적으로 정복 전쟁에서 영토를 점령하고 방어하는 것은 정규 육군인 이들의 몫이다. 그래서 스페이스 마린이 ‘황제 폐하의 죽음의 천사’라고 불린다면, 이쪽은 ‘황제 폐하의 망치’ (Hammer of the Emperor)로도 불린다. 해군인 임페리얼 네이비는 ‘황제 폐하의 방패’라고 불린다.

2. 설정[7]

제국의 인간 병사들인 아스트라 밀리타룸의 기원은 대성전까지 거슬러 올라간다. 제국의 패권이 막강해 여유가 있던 그 시절에는 지금의 스페이스 마린인 레기오네스 아스타르테스, 또는 임페리얼 아미가 제국 정규군으로 활동하고 있었다.

그러나 무한히 넓은 제국의 모든 영토를 관리 및 정복하기에는 아스타르테스만으로는 한계가 있다. 아스타르테스는 선발 기준도 까다롭고 양성 과정도 길고 복잡하여 많은 수를 확보하기 어려운데다가 격한 전투에서 자주 소모되다보니 제국은 최전성기인 대성전 시절에도 결코 아스타르테스를 충분히 보유한 적이 없었다. 이 때문에 허들을 다소 낮추어서 일반인 차원에서 징집, 모집한 군세가 바로 엑스케르투스 임페리얼리스(제국군)이다. 즉 원래의 제국군은 아스타르테스의 보조에 불과했던 것이다.[8]

호루스 헤러시 이후 이들은 우주전을 담당하는 임페리얼 네이비와 지상전을 담당하는 아스트라 밀리타룸로 분할된다. 이 조치는 둘 사이의 연결점을 단절시켜버림으로써 다시 거대한 반란이 일어나는 것을 막기 위해서 취해진 것이다.[9] 그 때부터 아스트라 밀리타룸은 제국의 전쟁에서 거대한 부분을 담당했고, 아스트라 밀리타룸은 지금까지 수많은 반란을 잔압하고 외계인 무리를 물리치면서 제국의 모든 곳을 동시에 수비하고 있다.

실제로 헤러시 이전까지는 각각의 군단들마다 제국군이 배속되어 아스타르테스의 지휘를 받았으나, 헤러시 이후 무력이 한곳에 과도하게 몰리는 것을 막기 위해 아스타르테스도 구성원 제한이 없던 군단 단위에서 챕터 단위로 분할되었으며 제국군도 아스타르테스와 지휘권이 분할되었다. 우선 소속 자체가 아뎁투스 테라 소속으로 바뀌었고, 이후 우주전 및 공중전 담당의 임페리얼 네이비와 지상전 담당의 아스트라 밀리타룸으로 재분할되었으며, 다시 각 연대마다 오직 단 한가지 병종만 존재하는 기형적인 구조로 재배열되었다. 즉 보병 연대라면 보병만 있고 전차 연대라면 전차만 있는 식으로. 이렇게 함으로서 어느 한 연대가 배반하더라도 전술적 유연성이 떨어져서 제대로 효과를 보지 못하게 된 것이다. 당연히 실전에서 이런 기형적 구조 그대로 투입되는 것은 아니고, 행성으로 이동중 혹은 이동하기 위해 집결한 상태에서 여러 연대를 묶은 '군' 내지 '군단' 등으로 편성해서 임시 혼성 전투부대를 만들어 이런 경직된 구조를 극복하도록 조치한다.[10]
파일:GW-FW-Imperial-Guard-Tanks-2023-01-21-ShortPortal-All-bm_.webp
다만 그렇다고 해서 아스트라 밀리타룸과 임페리얼 네이비가 아뎁투스 아스타르테스의 하위호환이기만 한 것은 절대 아니다. 애초에 제국을 이지경으로 몰락시킨 대사건인 호루스 헤러시가 다름아닌 아스타르테스의 타락과 배반으로 일어난 사건이니만큼 아스타르테스의 무장 수준에는 많은 제약이 가해졌기에, 오히려 특정 능력에서만 보면 아스트라 밀리타룸과 임페리얼 네이비가 아뎁투스 아스타르테스보다 훨씬 더 강력한 무장을 갖춘 경우가 많다. 가령 아뎁투스 아스타르테스는 기갑 장비라고 해봐야 화력이 강한건 프레데터이고 덩치가 큰 랜드 레이더는 화력 보다는 병력 보조에 더 특화된 차량인 반면 아스트라 밀리타룸은 베인블레이드마카리우스 중전차니 하는 온갖 강력한 초중전차들을 보유하고 있어서 기갑 전력은 아뎁투스 아스타르테스보다 뛰어나며, 함선 또한 임페리얼 네이비는 마크로 캐논과 랜스 등 화력에 상당부분 치중한 반면 아뎁투스 아스타르테스는 ‘우주 해병’이라는 이름에 걸맞게 마린들의 강습에 치중하기 위한 수송 및 보조가 주 역할로 그 정도 무기는 탑재하지 않기 때문에 함선의 화력은 임페리얼 네이비가 아뎁투스 아스타르테스보다 뛰어나다.[11] 거기에 아스트라 밀리타룸의 보병인 가드맨들 또한 기본적으로는 라스건이 주무기이지만 서전트나 중화기 팀 같은 특수한 병과들은 아스타르테스와 똑같이 볼터, 플라즈마 건, 오토캐논, 라스캐논 등을 운용한다.

물론 이 무기들은 아스타르테스용에 비하면 일반인이 통제할 수 있도록 위력을 낮추기도 하고, 위력은 비슷하거나 더 강한 대신 두세명이 달라붙어야 사용할 수 있는 중화기로 사용되기도 한다. 기동성이나 탄약수급 문제 등 해결되지 않는 부분들은 있지만, 이들은 어마어마한 쪽수로 중화기들을 동원할 수 있기 때문에 아스타르테스도 이들을 만만하게 볼 수는 없다. 하지만 아스타르테스는 항공 장비를 운용할 수 없는 아스트라 밀리타룸과 지상 병력을 운용할 수 없는 임페리얼 네이비와는 달리 항공 장비와 지상 병력을 모두 운용할 수 있으며, 대원 개개인의 기량이 가드맨들과 수병들을 훨씬 웃돌기 때문에 아스타르테스가 아스트라 밀리타룸이나 임페리얼 네이비보다 약한 것도 아니다. 즉 서로 다른 분야에 특화되도록 밸런스 패치를 당한 것이다.[12]

이렇게 되어 아뎁투스 아스타르테스는 일종의 정예 특수부대가 되었고, 아스트라 밀리타룸과 임페리얼 네이비가 제국의 정규군이 되었다. 제국과 아스트라 밀리타룸의 기본 교리는 막대한 수의 보병으로 적을 막는 동안 전차와 장갑차, 포병이 막강한 화력으로 적을 공격하는 것. 그리고 그렇게 시간을 버는 동안 도착한 아뎁투스 아스타르테스 같은 엘리트 병력이 적의 지휘부를 끝장내거나, 혹은 해방 함대의 궤도폭격과 지원병력, 혹은 마린들의 드랍포드 공세로 적을 괴멸시키는 것을 기대한다. 따라서 아뎁투스 아스타르테스가 도착하면 아스트라 밀리타룸의 사기는 오르지만, 사실 행성에 스페이스 마린이 출동했다는 것은 그곳이 지옥으로 변해가고 있다는 징조나 다름없다.[13] 게다가 정보와 아뎁투스 아스타르테스의 인원에는 한계가 있기 때문에 최악의 경우에는 스페이스 마린이 이웃 행성엔 지원되는데 우리 행성은 안도와주고 떠나는 일도 생긴다.[14] 이런 경우엔 오크 와아아든 타우 원정군이든 엘다든 카오스 해적이든 아스트라 밀리타룸 연대가 알아서 승리해야만 한다. 그러지 못하면 이단심문소가 집행하는 익스터미나투스에 휘말릴 수도 있다.

하지만 아스트라 밀리타룸의 핵심을 이루는 가드맨들은 상상을 초월하는 흉포한 외계인들과 이단초인들에 비하면 한없이 작고 약하기에, 제국의 기본교리는 이들을 수만 단위로 동원하는 것이다. 가드맨이 쓰는 레이저 총인 라스건은 나름대로 위협적인 무기지만 오크나 엘다같은 강력한 외계인들 상대로는 잘 먹히지 않으며 아무리 베테랑 병사라도 신체 능력과 숙련도 면에서는 외계인과 악마들에겐 열세이다.[15] 그래서 가드맨들은 뭉쳐다니면서 라스건의 화력을 집중시켜 적을 공격하게 된다. 바꿔 말해서 흩어져버린 가드맨들은 별로 전력에 도움이 되지 않는다. 이렇게 뭉쳐도 병력의 질적인 면에서 가드맨이 다른 외계 병사들보다 나은 경우가 별로 없기 때문에 말 그대로 가드맨들을 갈아넣어서 승리를 챙취한다. 출처 어느 정도냐면 GW의 공식 설정으로는 사람 목숨이 총알처럼 날아간다고 한다.[16] 이렇게 가드맨들이 흠좀무한 속도로 죽어나가는 것은 워해머40K 세계관이 암울한 코즈믹 호러를 지향하기 때문이다.[17] 메타플롯이 8판으로 넘어가는 시발점이 된 폴 오브 카디아에서는 결국 카디아가 함락당하면서 카디아 연대는 일부를 제외하고는 행성이 박살나며 몰살당했으며, 제국은 워프 균열로 인해 영토가 반토막났다. 개정된 코덱스의 이름은 바뀌어도 이 암울한 설정이 바뀌기는 커녕 한층 우울해졌다. 이렇기에 커미사르에게는 가드맨의 사기를 유지하기 위해서 즉결처형까지 허가되고 있다. 인류제국선전물을 게시하는 공식 블로그인 연대 규범에는 지휘관용 사기 고양 안내문과 같이 "적에게 타이탄이 있더라도 섀도우소드가 곧 격파할테니 무서워 말고 돌격하라." 라고 용기있게 말하여 병사들의 사기를 돋구라고 되어있으나, "섀도우소드가 없을 시에도 저 대사를 우렁차게 말하는 것도 중요하다"는 각주가 적혀있다. 즉, 섀도우소드가 있는 것처럼 행동해서[18] 사기를 유지하라는 것. 이런 식으로 장병들의 사기를 돋구라는 지시는 수도 없으며, 심지어는 하급 장교들에게도 '어차피 죽을 수 밖에 없다면 어떻게 전사해야 부하들을 감동시킬 수 있는가'라는 주제로 전쟁터에서 장렬하게 죽는 법까지 가르친다.

그러나 인류제국의 가장 풍부한 자원은 목숨이라는 말이 있어도, 모든 교전을 가드맨을 분쇄기마냥 갈아넣어서 해결하려는건 아니다. 아스트라 밀리타룸의 상대는 자신들보다 전투력이 훨씬 뛰어나거나, 기술력에서 엄청난 차이를 보이기 때문에 물량공세는 한계가 있음으로 이를 지휘관의 전략으로 커버하려고 한다. 실제로 임페리얼 가드가 탈탈 털리는 장면은 보통 지원군이 오기도 전에 밀어버리거나, 아니면 지휘관의 병크로 몰살당하는 거다. [19]

가드맨들은 각 행성에서 해당 작전에 차출되며 이렇게 만들어진 압도적인 물량은 매 순간마다 필요에 따라 배치된다. 병참을 비롯해 군수아뎁투스 아드미니스트라툼군수사령부이자 국방부인 데파르트멘토 무니토룸이 책임진다. 잘 싸울 수 있는 건장한 인간이라면 모두 들어갈 수 있는 행성방위군에서 일정수준의 병력을 정식으로 수속해 임페리얼 가드 연대의 부대원이 된다.# 정말 급한 경우가 아니라면 대부분의 경우 한 연대는 무조건 같은 행성 출신들로만 이루어져야 하는데 그 이유는 행성마다 문화와 환경 차이가 어마어마하기 때문이다. 물론 급한 상황에서는 다른 행성 출신을 모병하기도 하는데 이 경우엔 연대의 원래 모성 출신과 융화될 수 있도록 교육을 아주 빡세게 한다. 가령 카디아의 몰락 이후의 카디안 연대들이 대표적인데, 이미 모성인 카디아가 사라진 이상 카디아 출신 인원을 모병하는건 불가능하기 때문에 다른 행성 인원들을 모병하고 있지만 원래의 카디안 연대원들과 동화될 수 있도록 교육을 철저히 시켜서 모병한다. 좀 특이한 케이스로 남녀 차별없이 고루 구성된 연대가 충분히 오랫동안 유지가 된다면, 연대 내에서 아이를 낳고 기른다.[20] 그리고 이 아이들이 자라 적정연령이 되면 이들로 병력 충원을 하여 연대를 유지한다. 이렇게 충원된 신병은 공식적으로는 "probiters"라고 칭하나, 보통은 하얀 문양을 쓴다는 점에서 착안하여 화이트쉴드라고 부른다. 화이트쉴드는 가드맨으로 연대에 충원될 때까지 화이트쉴드만으로 구성된 소대를 형성하며, 이 소대는 실제 전투에 참여하면서 훈련을 받는다.

이쯤되면 '이게 뭐가 근위대냐'싶겠지만, 엄연히 제국의 주축을 이루는 군대인만큼 이들도 할만큼은 한다. 지금의 밀리타룸과 임페리얼 네이비의 전신인 임페리얼 아미는 인류제국의 창설 때부터 활약했으며 대성전에서도 스페이스 마린들을 지원하면서 그들한테서 겨우 살아남은 외계인들을 쓸어버렸다. 그 존재만으로도 엔트로피를 가속시키는 흐루드, 마린은 장난감 취급하며 볼터탄의 자동사격을 피하고 프라이마크보다 반응속도가 빠르며 힘도 강한[21] 슬록스라는 외계인등 40K 현재에는 하나라도 뜨면 위협이 될만한 외계 세력이 수두룩했다. 하지만 이들도 결국 정복당했다. 다만 잘 되다가 막판에 다 망해버렸을 뿐. 그렇게 꿈도 희망도 없는 4만년대로 접어든 뒤에도 반란군이단들을 비롯하여 아엘다리, 오크, 네크론 등이 가랑비에 옷 젖듯이 라스건 집중 사격을 맞고 매운 맛을 보는 중이다. 가드맨들의 처우와 아스타르테스보다 격이 낮다는 인식에도 불구하고 아스트라 밀리타룸의 로드 커맨더 밀리턴트는 아무리 지위가 높아도 아스타르테스에겐 허락되지 않는 하이 로드 선출권을[22]가지고 있을 만큼 아스트라 밀리타룸은 제국에서 강력한 정치적 영향력을 떨치는 조직이다.

아스트라 밀리타룸 코덱스에 나오는 연설 모음

밀리타룸의 의무 병과 이야기.

2.1. 행성방위군

Planetary Defence Force
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3. 계급

아스트라 밀리타룸의 계급은 다음과 같지만, 연대의 문화나 상황에 따라서는 다른 이름으로 불리곤 한다.

4. 유명 연대들 [28]

파일:cFLbtlmjk2q9zrxm.jpg
[29]

아스트라 밀리타룸의 부대는 연대 단위로 분류되며 수없이 많은 연대가 제국 전역에 퍼져 있다. 그리고 이런 연대들이 모여 원정이나 성전군의 일각이 된다. 하지만 너무 많은 연대가 존재하다 보니 운없는 몇몇 연대들은 제국의 군수사령부와 행정부에게 잊혀지기도 한다. 이들의 공통점은 라스건 하나 뿐이며, 모성의 환경과 문화, 문명 수준에 따라서 독특한 모습을 보여준다.[30]

5. 병종[44]

주의!! 미니어처 게임과 관련된 내용입니다.

지속적인 룰 개정이 이루어지므로 관련 커뮤니티와의 교차 검증이 필요합니다.

파일:FT5s3XgGZ0UpK2n8.jpg

5.1. Lords of War

5.2. HQ

5.3. Elites

5.4. Troops

5.5. Fast Attack

5.6. Flyers

5.7. Dedicated Transports

5.8. Heavy Support

5.9. 삭제된 유닛

6. 카오스 가드맨

주로 헤러틱 가드맨으로 불리는 자들로 아스트라 밀리타룸에 복무하다가 카오스 컬트에 투신한 자들이다.

7. PC 게임에서의 모습

7.1. 던 오브 워 시리즈


Warhammer 40,000: Dawn of War의 임페리얼 가드 테마 BGM

작품별 묘사는 다음 문서들을 참고.
Warhammer 40,000: Dawn of War에서는 첫 번째 확장팩 Winter Assault 에서부터 정식 종족으로 등장.[45] 일단 최약체 진영이었다. 초반 병력인 가드맨이 워낙 고기방패에 네크론 상대로는 그냥 GG치고 나와야 할 정도로 못 이겼다. 그렇다고 못 해먹을 종족이냐 하면 그것은 아니고 각종 중화기와 차량을 잘 써먹으면 어느 정도 경기는 이끌 수 있다. 고수가 잡으면 네크론이건 참치건 모두 잡아 버리는 대단함을 보여준다. 임페리얼 가드를 처음 한 사람들은 가드맨의 쓰레기 수준의 성능과 중화기 팀 운용 미스로 초반에 망하는 게 대부분이라 그렇다. 중수라고 해도 임페리얼 가드의 가드맨이 효율적이 될 뿐, 한방에 훅 간다.

다만, 소울스톰에서는 타우와 네크론의 너프와 가드맨 버프 등, 여러 버프가 발생하여 최약체에서 벗어났다.

일단 사용법이나 특징은 설정을 상당히 잘 적용해 놔서 초보는 사용이 꽤나 힘들다. 초반 가드맨은 전 종족 중 최약체인 보병[46]인 덕에 잘못하면 초반 스페이스 마린의 닥돌에 털릴 수도 있다. 하지만 병영은 물론 본진에서도 나오고 보병 생산 건물의 가격이 싸서 초반부터 2~3분대를 뽑아서 물량으로 버티는게 쉽다. 일단 초반만 넘기면 화약 냄새에 열심히 취하는 게 가능한데, 중화기팀 몇 개 뽑아서 박아놓으면 단신으로 어지간한 보병은 갈아버리는 데다가 방어 시에 가드맨이 방패를 하고 이들이 공격을 하면 어지간한 공격은 격퇴가 가능하다. 오히려 중화기팀만 적절한 곳에 박아놓으면 게임의 주도권을 잡는 것도 가능하다.[47] 그리고 본격적으로 차량이 나오는 순간 임가의 로망을 느낄 수 있다. 영문도 모른 채 바실리스크에게 쳐맞고 쓸려나가는 적 알보병들을 헤치고 나아가 센티넬들로 상대 차량과 전략 지점을 소멸시키고, 후에 베인블레이드와 양 옆의 리만 러스를 필두로 중화기 풀업하고 가드맨 한명을 E한 상태에서 돌격하는 가드맨들, 이게 걍 특징이다.

캠페인의 경우 의장대가 상당히 강력했다. 일단 DC시절엔 카스르킨이 두 분대나 나오고, 빈디카레 어쌔신도 두 명이나 나왔었다. 게다가 의장대 커미사르인 연대 커미사르 안톤 게벳은 1티어부터 처형을 사용할 수 있어서 극 초반부터 화력을 배로 증가시켜 의장대만으로 적진을 털어버릴 수 있을 정도.[48][49] 연대 경호원(가드맨)의 경우 커미사르 대신 프리스트를 붙이고 각종 업그레이드를 다 해주면 분대 전체 체력이 50,000을 넘어가는 진풍경을 볼 수도 있었다.

타 종족의 의장대와 비교했을 때 두드러지는 특징으로 분대원 숫자가 많다는 것을 꼽을 수 있다. 의장대를 스탯 좋은 일반 유닛 쓰는 느낌 그대로 쓸 수 있다는 의미다. 가장 먼저 얻는 가드맨 의장대는 머릿수에서 일반 가드맨과 별 차이가 없다. 카스르킨과 오그린 의장대는 원본 유닛보다 분대원 수는 적지만 더 우월한 스텟을 가져서 생존성은 원본 유닛과 비슷하다. 타 종족의 의장대가 대부분 1분대 1명으로 구성되고 영웅 유닛에 가까운 스탯을 가지는 것과는 대조적이다. 분대원 숫자가 많은 의장대를 가진 덕분에 임가는 카오스처럼 의장대 재충원 비용에 시달릴 걱정은 안 해도 된다. 하지만 이는 임가의 의장대가 일반 유닛과 질적으로 큰 차이가 없다는 걸 의미하는 것이기도 해서 하드모드 캠페인에서 타 종족보다 초반 운영이 어려운 편이다. 가드맨 의장대로 처음부터 네크론을 상대해야하는 거니까. 캠페인에서 임가가 유리한 점은 초사기급 특성인 Fury(1턴에 2회 이동 가능)와 Starport(본거지를 제외한 모든 지역 이동 가능)을 극초반에 획득해 정복전을 벌일 수 있다는 건데 가드맨 의장대만 믿고 적극적인 초반 확장을 하기에는 뒷심이 딸린다.

임가 의장대의 최대 단점은 건물 철거 능력이 낮다는 것이다. 헬하운드와 오그린 말고는 본진 깨는데 한 세월이다. 의장대의 존재 의의는 최대한 빨리 적 본진을 철거하는 것에 있는데 임가 의장대로는 그게 힘들다. 이 때문에 임가는 적 기지가 2개인 지역을 침공할 때 다른 종족보다 부담이 훨씬 크다. 건물 잘 부수는 헬하운드를 최대한 빨리 얻는 것만이 살 길이다. 그나마 한가지 팁이 있다면 가드맨 의장대로 건물 공격시 라스건보다 총검 대미지가 더 많이 들어간다는 것.

근데 소울스톰에서는 강력한 의장대는 제253연대와 함께 날아가버렸는지 구성이 약해지고 이상해졌다. 카스르킨과 어쌔신이 한 분대로 줄고 대신 사이커와 중화기 팀이 두 분대로 늘었다.

좀 특이한 점은 인구수를 늘리는 방법인데, 다른 진영들이 업그레이드로 인구수를 늘리거나 인구수를 늘려주는 밥통 건물을 짓는 것이 주요 방법인 것과는 다르게 병력 생산 기지를 더 지어야 인구수가 늘어난다는 점이다. 보병 인구수를 늘리려면 병영을 더 짓고, 전차 인구수를 늘리려면 공장을 더 지어야 한다. 이 특성이 좁은 맵이라면 골치아픈 문제가 될 수도 있다. 전차 인구수를 풀로 채우기 위해는 거대한 공장을 3개나 지어야 하는데 의외로 워해머의 맵에는 탁 트인 개활지가 그리 많지 않다. 더 특이한 점은 이렇게 지어진 건물 별로 신병기 업그레이드를 따로 해야 한다는 것이다! 즉, 다른 종족이었다면 첫번째 공장에서 새로운 전차 생산 업글을 하고 나면 두번째 공장에서는 할 필요가 없겠지만, 임페리얼 가드는 첫번째 공장은 물론 두번째 공장에서도 따로 새로운 전차 업글을 해야 한다는 것. 다행히도 생산 업그레이드만 이렇고 성능 강화형 업그레이드는 따로 구사할 필요가 없이 한 번만 하면 된다. 그리고 생산 업그레이드는 그렇게 부담되는 수준이 아니다. 하지만 따로 해주어야 한다는 점은 확실히 뭔가 손해보는 느낌을 지울 수 없다.

사령관쪽의 경우, 유일하게 딱 하나 있는 사령관인 임페리얼 제너럴의 능력치는 각 진영의 지휘관들 중 최약체라 별로 활약 못할 잉여 같지만 알고 보면 아니다. 일단 제너럴은 호위 병력을 붙여주는 것이 가능하다(정확히는 추가 병력 생산하듯 생산하는 것이지만). 즉 약하다고는 해도 머릿수가 많으므로 정면 승부까지는 어떻게 안 되어도 크게 모자란 편은 아니다. 당연히 달랑 하나 돌아다니는 다른 지휘관들보다 도주나 생존이 쉽다. 물론 본대 괴멸 시에는 다 같이 죽고 누군가 한 명만 살아남아서 튀다가 죽는 게 대부분.

그래도 프리스트 5명 달고[50] 계속 돌아가면서 파나티시즘 쓰면 전투 중 죽을 일이 없다. 적의 스트롱홀드를 깨는 미션에서도 잘 안 죽는다. 이 파나티시즘이 좀 사기인 게 잘만 사용하면 5번 연속으로 쓰고 그 다음엔 10초 정도씩만 버티고 다시 한 번씩 사용하는 것도 가능. 만에 하나 죽어도 분대 형태이기 때문에 다시 충원해 주면 그만이다. 아니면 망토로 카스르킨 경호병을 풀로 채워서 강력한 화력으로 쓸어버릴 수도 있다. 다만 카스르킨 경호병을 충원할 때 충원 진행률이 100%인 상태에서 그대로 멈추는 경우가 종종 있으므로 주의해야 한다.[51]

공격력은 약한 편이라 워보스처럼 1:1로 뭔가 부숴 버리는 건 거의 불가능에 가깝지만 분대 형태인 데다가 각각의 분대원들이 넉백 공격을 자주 하기 때문에 보병 분대를 계속 흩어버린다. 적 보병이 아주 정신을 못 차릴 정도. 물론 파나티시즘 사용은 필수. 이거 안 쓰면 당연히 금방 녹는다. 능력치만 보면 최약체 지휘관이라 볼 수 있는 임페리얼 제너럴마저 이렇게 바퀴벌레 뺨치는 생존력을 보여주는 것을 보면 게임을 하면 할수록 카오스 로드만 불쌍해 보인다.

그리고 워 기어를 얻는 조건 중 2,000명 학살과 5,000명 학살은 임페리얼 가드가 제일 달성하기 쉽다.[52] 지역방어전 때 오크나 카오스 상대로 베인블레이드, 리만 러스에 바실리스크 다 뽑고 보병으로 호위만 해주면 한 맵에서 1,000명 이상 죽이는 것도 가능하다. 물론 적 세력이 두 개일 때 너무 시간 끌면 오히려 발려 버리니 주의가 필요.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2에서는 등장하지 않았으나[53], 마지막 확장팩 레트리뷰션에서 추가되었다. 첫 등장 진영의 법칙답게(?) 센티넬, 카타찬 데빌, 만티코어를 앞세워 초인병사들인 스페이스 마린이나 우주괴물 타이라니드까지 털어버리는 사기 종족으로 등극.

특이사항으로 싱크킬이 넘쳐나는 다른 종족들과는 달리 커미사르와 제너럴을 제외하면 싱크킬이 없는 종족이다. 근접 붙으면 안 되는 엘다 레인저 같은 유닛에게도 싱크킬을 넣어준 정성을 생각하면 의외인 점.

7.2. 그 외 PC 게임들

인류제국의 주력군이라는 특성상 정식 플레이어블 세력이 아니더라도 각종 게임에서 배경이나 NPC 유닛들로 흔히 등장하고는 한다. 대부분의 작품에서 공통적으로 매우 허약하지만 물량으로 커버하는 보병진과 강력한 화력을 자랑하는 기갑전력이라는 세력 콘셉트를 따라가는 편.

8. 이름이 바뀐 이유

아스트라 밀리타룸 뿐만이 아니고, 스페이스 마린(아뎁투스 아스타르테스), 시스터즈 오브 배틀(아뎁타 소로리타스) 등 세계관의 여러 단어들이 라틴어를 섞은(세계관에서는 인류제국 공용어인 고딕어) 고유명사화 되었는데, 엉뚱하게도 이 모든 것의 시작은 타이라니드의 '마이세틱 스포어' 라는 일종의 강하용 포드 역할을 하는(?) 커스텀 대형 유닛 때문이다.

이 시기에는 종족 코덱스마다 '룰만 존재하고 모델이 없는 유닛'들이 상당수 있었다. 유저에게 코덱스(서플먼트 북)를 참조해 유닛을 자작할 일종의 기회[54]를 주는 것이었는데, 워해머 시리즈 등의 서드파티 유닛이나 부품 등을 제조해 판매하던 챕터하우스 스튜디오(Chapterhouse Studios)라는 업체에서 이런 설정상으로만 언급되었던 마이세틱 스포어의 모델을 제조해서 판매했었던 것. 무슨 일인지 모르겠지만 GW는 챕터하우스에 저작권 위배로 소송을 걸었는데, 역으로 챕터하우스가 이겼다.

승소의 근거는 다음과 같았는데→ 따라서 저작권 위배가 아니다 라고 판단된 것.

파일:myceticspore.jpg
챕터하우스가 제작한 마이세틱 스포어 미니어처. 레진 키트이며 윗뚜껑을 열면 내부엔 빈 공간이 있었다.

어쨌건 GW는 이후에도 챕터하우스가 발매했던 호루스 헤러시 컨셉의 모델들과 여성 파시어 모델 같은 명백히 지적 재산권을 침해하는 아이템들을 증거로 제시하면서 소송을 끌어나간 결과 결국 챕터하우스는 문을 닫게 되지만, 이 사건으로 인해 GW는 코덱스 상에 룰만 존재하던 유닛들을 대거 삭제하거나 모델을 직접 만들어서 발매하고, 각종 단어들을 저작권 보호를 하기 쉬운 고유명사로 바꾸게 되었다. 아스트라 밀리타룸으로의 명칭변경도 이런 사건으로 인해 만들어진 것이다.[56]

문제의 마이세틱 스포어는 다음 판에서 삭제되었다가 이후 티라노사이트(Tyrannocyte) 라는 이름으로 돌아왔다.

9. 관련 군사 기관 둘러보기

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[원본] 파일:CodexCoverArt9th_AstraMilitarum_by_LewisJones.jpg[2] 인류제국의 상황이 상황인지라 남녀 가릴 것 없이 징집한다.[3] 물론 사이커와 같은 특수 병과, 오그린, 래틀링 같은 아인종들도 편성되어 있지만 평범한 인간들의 비율이 압도적이다.[4] 작중에서는 아스트라 밀리타룸은 하이 고딕(라틴어), 임페리얼 가드는 로우 고딕(영어)식 이름이라는 설정이다. 원래 워해머 40k는 영어식 이름을 주로 썼고 라틴어식 이름은 설정상으로만 존재했으나, GW가 '스페이스 마린'을 상표 등록하여 자사의 저작권들을 지키려고 했다가 '스페이스 마린이 지나치게 흔한 이름'이라는 이유로 상표 등록을 거절당한 사건을 겪은 이후로는 라틴어식 명칭을 메인으로 내세우면서 정식 명칭이 전부 라틴어식 이름으로 변경되고 있고, 외계종들도 점차 세력명을 고유명사화 하고있다. 물론 영어식 명칭을 아주 버린 건 아니라서 '그런 이름으로 불리기도 한다'라는 설정이 붙었다.[5] 고딕어가 완전히 라틴어가 아니다라는 설정을 채용해 눈가리고 아웅거리는 정도긴 하지만, 본문인 아스트라 밀리타룸은 밀리타룸(병사들의)이 소유격이고 아스트라(별들)가 주격이라 라틴어로 번역하면 병사들의 별들이라는 명칭이 되어 아예 주/소유 대상이 뒤집어졌다.[6] 일부 부대는 위장무늬가 있지만 절대다수는 없다.[7] 출처: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Astra_Militarum[8] 물론 보조군이긴 했지만 제국의 최전성기였던 당시의 군대였기 때문에 지금의 가드맨들은 상상조차 할 수 없을 정도로 우수한 장비를 지급받아 싸울 수 있었다. 대표적으로 솔라 억실리아로 불리는 아스타르테스 군단 직할 보조군이 있었는데, 이들은 40k 귀족 자제 특수부대인 템페스투스 사이온 정도는 되어야 지급받을 수 있던 장비들을 제식으로 대량 보급받으며 싸웠다.[9] 호루스 헤러시 항목을 보면 알겠지만 이전까지는 프라이마크의 지휘하에 하나의 군단이 군함과 병력을 모두 보유하고있는 형태였다. 그래서 호루스는 프라이마크들을 선동하여 반란을 일으키고나서 자신들의 함선들을 활용해 제국을 불태우고 홀리 테라까지 강습해 올 수 있었다.[10] 작품 외적인, 진짜 이유는 밀리타룸 설정을 만들 때 19세기 이전 영국군 편제를 그대로 베껴서 만들었기 때문이다. 연대(Regiment)가 1천~3천 정도의 규모를 가진 제대로 굳어진 건 현대의 일이고 그전에는 규모와 훈련도를 불문하고 특정 지역에서 징병한 부대는 전부 연대라고 불렀다. 때문에 한 국가 내에서도 1개 연대의 규모나 훈련도 차이가 천차만별이었고 본격적으로 참전하기 전에 여러 연대의 전투부대들을 차출해 다시 짜맞추는 작업이 으레 뒤따랐는데 아스트라 밀리타룸의 설정이 완벽히 동일하다.[11] 다만 속도와 장갑은 아스타르테스 함선들이 대개 더 우수한 편이다. 기동강습전을 장기로 삼는 스페이스 마린 특성상 속도가 중요하며, 기본적으로 귀중한 인력 및 유물을 수송하는 군함이며 함선을 본부로 삼는 챕터도 많기 때문인 듯.[12] 그러다보니 아스트라 밀리타룸이나 임페리얼 네이비는 보다 우월한 장비가 잘 싸울 수 있도록 전투원들이 장비를 보조하는 양상을 띄는 반면에, 아스타르테스는 보다 우월한 전투원들이 잘 싸울 수 있도록 장비들이 전투원을 보조하는 정반대의 양상을 띈다.[13] 그러나 제국은 암울한 디스토피아 세계이기 때문에, 8살 정도만 되어도 사실상 성인 취급받고 노동에 동원되거나 군사 훈련에 매진하는 등 정규 교육을 제대로 받을 기회 자체가 부족한데다가, 어느 정도는 통치의 용이함을 위하여 정보와 교육을 통제하는 탓도 있기 때문에, 대다수의 제국민은 갑자기 나타난 스페이스 마린이 '천사'로 보일수 밖에 없고, 이들이 불사신이라고 굳게 믿는다. 산전수전 다 겪은 고참병들은 그게 아니라는 걸 잘 알고 있지만 괜히 긁어 부스럼을 만들기 싫어서 모르는 체 한다.[14] 6판 스타터 세트인 다크 벤전스에 등장하는 카오스 컬트의 우두머리 중 하나인 테크바르가 바로 이 때문에 카오스로 투신한 커미사르다. 극도로 불리한 상황에서도 어떻게든 부하들을 독려하면서 카오스 신도들의 유혹을 버티고 버티고 버텼는데 다크 엔젤이 와서 살았다 싶더니, 그들이 옆 행성은 도와주고 자기 행성은 안도와주고 떠난 데 절망해서 카오스 컬트의 우두머리가 됐다고 한다.[15] 할리퀸들은 스페이스 마린의 반사신경과 동체시력이 따라가지 못할 정도로 날래고 플레이그베어러들은 고통을 느끼지 않으며 그나마 신체 능력이 엇비슷한 타우는 가드맨들의 개인 장비보다 월등한 장비를 사용한다.[16] 이는 미니어처 게임에도 어느정도 반영되어 있는데, 상대방이 강력한 유닛을 끌고나오면 가드맨 스쿼드 몇 분대를 조금씩 돌격해서 적을 묶어둔다음, 더 강력한 유닛으로 집중사격해 잡는 전술이 가능하다.[17] 한 워해머 프랜차이즈 게임에서는 블랙 리전 유닛에 대한 소개를 할 때 적군으로 나온 임페리얼 가드가 그야말로 막 갈려나가는 걸로 묘사한다.[18] 섀도우소드의 주된 전투 방식은 상대방의 타이탄이 알아채지 못하는 매복 상태에서 사격하는 것이다. 이런 독려를 들으면서 진격하는 가드맨들은 자기들 뒤에 정말로 섀도우소드가 있는지 없는지 알 방법이 없다.[19] 대표적으로 아마겟돈 2차 전쟁이 있다. 행성 총독은 타이탄을 보유하고 있었음에도 타이탄을 아무런 지원 없이 오크를 상대하게 만들어 타이탄만 깨지게 되었다. 이와 반대인 사건은 카디아의 몰락이 있는데, 전략 하나로 가드맨이 훨씬더 강한 적을 얼마나 괴롭힐 수 있는지 보여준다.[20] 제국 내에서는 이런 현상이 생각보다 굉장히 흔하다. 가령 함선의 경우 함선 자체도 웬만한 거대 도시, 전함은 거의 소국가와 맞먹는 크기인데다가 기술 소실과 인공지능을 혐오하는 인류제국 교리상 많은 경우가 수동 및 인력으로 작동된다. 대표적인게 메크로 캐넌으로 탄을 장전하는걸 100% 인력으로 수행하는데, 그 유명한 좁쌀만큼 작게 보이는 사람들이 고층건물 한 채를 눕혀 줄로 끌고 가는 스케치가 그 것. 게다가 전투 시에 보딩하는 적들을 밀어낼 이유 있어서 각 함선마다 어마어마한 수의 사람들이 상주하고 있다. 여기에 항해기간이 보통 몇 년, 워프 폭풍에 잘못 걸리면 몇백년까지 걸리므로, 후손이 태어나기를 반복하다가 아예 함선 내부에 자체적인 부족 하나가 생길 정도로 세력화 되는 경우까지 생긴다. 이렇게 우주 항해중에 태어난 자들을 보이드 본(Void born)이라고 부른다.[21] 다만 그 당시 알파리우스가 자신의 반쪽을 찾지 못해 불완전했던 점도 있었다.[22] 이는 아스타르테스를 경계하거나 차별해서가 아니라, 인류 제국 구성 초기부터 "평범한 인간들이 지배하는 우주"를 만들겠다는 황제와, 그 뜻을 이해하고 정치를 초인이나 개조인간들 대신 평범한 인간들이 우선적으로 참여할 수 있게 조직한 초대 하이 로드이자 제국 섭정이었던 말카도르의 의도였다. 물론 황제는 그 자신 자체가 반신반인이며, 말카도르도 사이커로서 6천년 이상을 살았다.[23] 워마스터 직함을 가진 대표적인 인물이 너무 숭한 짓을 벌여놓았던지라 헤러시 이후에는 이름이 여러번 바뀐다.[24] 아스트라 밀리타룸은 여단이 아닌 연대 중심 교리를 따르므로 Brigade 편제나 Brigadier 계급은 상설 계급으로는 편제되어 있지 않다.[25] 현실에서는 중령 계급을 나타내는 LTC 또한 줄여서 부를 경우 Colonel이 되나 위키아/렉시카눔 서술을 보면 워해머 상에서는 MAJ 계급이 소령급/중령급으로 나뉘는 것으로 보임[26] 위키아 상에서는 미국 육군식의 세세한 부사관단 편제를 따르는 것으로 나와 있다.[27] 대표적인 원사 계급 인물로 메릭 원사가 있다.[28] 출처: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Astra_Militarum[29] 왼쪽부터 카타찬 정글 파이터, 모디안 아이언 가드, 데스 코어 오브 크리그, 카디안 쇼크 트루퍼, 아마겟돈 스틸 리전, 발할란 아이스 워리어, 탈라른 데저트 레이더[30] 딱히 행성의 전통 군사문화라고 할 만한 게 없는 하이브 월드나 급하게 징집된 급조 연대의 경우 표준적인 카디안 쇼크 트루퍼의 군제를 따른다. 자연스러운 일인게 카디아 연대들은 정예병에 중요성도 높으니만큼 데파트멘토 뮤니토룸이 지정한 표준형 장비를 가장 먼저 지급받아 왔다. 그렇기 때문에 카디아 연대가 지급받는 장비들의 외형은 사실상 아스트라 밀리타룸의 표준에 가장 가까운 외형이다.[31] 호루스 헤러시 당시 보스트로야 지휘부는 제국의 다급한 징병 요청을 받았으나 '우리가 사람을 보내면 일손이 부족해서 생산 효율이 떨어지고 이는 결과적으로 제국에게 더 안 좋은 결과를 가져다 줄 것'이라 판단해 요청을 거부했다. 의도가 어쨌든 지휘부가 제국의 명을 거역한 건 변함없어서 호루스 헤러시 종결 후 보스트로야는 명령불복종에 대한 벌을 받게 되었는데 이때 받은 벌 중 '보스트로야의 모든 장남들은 아스트라 밀리타룸이 입대해 죄를 씻을 것.'이 있어서 이런 이름을 받았다. 다만 모든 연대가 '징병된 장남'들로만 구성된 건 아니며 일부는 이런저런 사정으로 자원입대한 경우도 있고, 수는 적지만 여군도 존재한다.[32] -Codex:Astra Militarum, 7th edition, 18pg.[33] 호루스 헤러시때 충성파와 반역파의 전투로 지금의 황량한 사막이 되었다.[34] 다만 너무 과한 행동을 보이지는 않나보다. 당연하게도 여기서 더 선을 넘었다간 제국 수뇌부가 이 둘을 가만두지 않을 테니.[35] 황제가 아직 지구를 통합하던 시절부터 있던 연대라 이후 모성이 바뀌지 않았다면 홀리 테라가 모행성일 것이다.[36] 다만 유일하게 등에 생긴 상처만큼은 경멸의 대상이 된다고 한다. 전투에서 등을 보이고 도망쳤든가 규율을 어겨서 채찍형을 당했거나 둘 중 하나일 것이기 때문이라고.[37] 어느 행성에서 오크의 침공을 저지할 때 부패한 총독의 사병인척 속여 접근해 바실리스크 자주포와 포탄을 제공하는 대가로 물러가 달라는 거래를 제안한다. 오크 워보스는 인간들을 속여 무기를 얻고, 전쟁을 지속할 생각에 거래에 응했으나 제공한 무기에는 원격으로 터뜨리는 폭탄이 장치되어 있었고 싱글벙글한 워보스가 무기들을 사열하는 순간 폭발, 워보스와 오크 병력 6분의 1을 날려버린다. 성과금 싱글벙글[38] 타 행성 출신에게는 최소한 겉으로는 예의를 차리지만 다른 부족 출신에겐 모욕과 위협이 기본이며 죽일 기회가 생기면 주저없이 살해한다.[39] 행성에 남아 부족을 통치하고 행성 내전을 담당할 족장을 따로 둔다.[40] 제국 영역의 외곽쪽에 위치한 모병및 물자 생산을 담당하는 구역이며 게임 설정에 따르면 아토마 프라임 행성이 구역의 수도인듯, 또한 주둔 연대중 하나가 변경 전쟁이라는 전투에 참가했으며 유일하게 카디아 성계가 자주 언급되고 또 출신 행성으로 선택할 수 있는것을 보면 카디아의 이웃 성계인것으로 보인다.[41] 이런 업적은 타락의 위험이 있어 홍보를 손쉽게 못하는것도 있겠지만, 제국의 특성상 황제의 병사들이라면 아무렇지도 않게 당연히 해내야 하는 그냥 일상적인 무언가로 취급받을 것임이 분명하기 때문.[42] 너글 컬트의 봉기로 인한 반란 진압과 방역 및 봉쇄조치를 위해 재배치중이었다.[43] 아스트라 밀리타룸은 반란 시 전략적 행동을 막기 위해 연대마다 한 병종으로 올인한다. 기갑 연대는 기갑만, 보병 연대는 보병만 있는 식.[44] Codex - Astra Militarum "The Hammer of Emperor" Page 183~231 E-Book, 8th Ed., p.84 ~ 129[45] 본편에서도 캠페인용 NPC 세력으로 가드맨 분대와 리만러스 전차가 등장하기는 했다.[46] 근접 한정으로 파이어 워리어가 더 호구스럽지만 얘들은 원거리 화력은 가드맨보다 우월하기 때문에 가드맨이 붙기 전에 대부분 고기로 다져준다. 가디언이나 스카웃 마린들도 게임 상에선 가드맨들 못지 않게 약하지만, 이 녀석들은 어디까지나 전투가 아니라 정찰/점령이 주요 목적이라...[47] 어디까지나 가드맨이 몸빵을 한다는 전제하이고, 중화기팀은 차량 상대로 라스캐논 전에는 호구니까 알아두자.[48] 사실 대 기갑능력만 해결되면 충분히 본진 공략이 가능할 정도의 막강한 전력이다. 통상 점령전에서는 센티넬 2기만으로도 대 기갑능력이 해결되나 본거지 점령전에서는 센티넬만으로는 불안하다.[49] 의장대 커미사르는 전투 시작 시 자원을 1000 추가해주는 특성과의 궁합이 매우 훌륭하다. 무한 처형을 뒷받침하는 무한 충원이 가능하므로 임가의 최대 약점 중 하나인 초반 모랄빵에서 자유로워진다.[50] 워기어 중 하나가 분대원 수를 하나 늘리기 때문에 캠페인 한정으로 프리스트가 5명인 게 가능하다. 게다가 경호원은 티어에 상관없이 증원이 가능하다.[51] 정확하게는 제네럴 분대가 멈춰있어야 증원된다. 다른 분대원들은 이동 중에도 증원이 되지만 유일하게 경호원만은 제네럴 분대가 이동중일땐 100%인 상태로 증원이 안되다가 제네럴 분대가 멈추면 생산이 완료된 숫자만큼 증원된다.[52] 다른 종족들은 좀 힘든 게 스페이스 마린은 그렇다 할 대규모 화력단이 없고 엘다도 화력은 있지만 물량이 딸리며 오크는 애초에 물량. 네크론은 너무 느려서 중간에 끝내는 게 대부분. 카오스는 그냥 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[53] 역시 캠페인용 NPC 유닛으로 스톰트루퍼 분대와 가드맨 분대가 등장하기는 했다. 카오스 라이징에선 메리디안 방어 미션에서 근접전, 원거리전 한 분대씩 제공되기도 한다.[54] 말이 좋아서 기회이지 기왕이면 자사 제품이 일정량 이상 들어가야만 게임에 써도 좋다고 인정해주는, 사실상 유저에게 제조를 떠넘기면서 그걸로도 자기들이 돈을 벌려는 그야말로 상업성이 무척이나 짙은 행위였다. 물론 개인끼리 재미로 하는 게임에서야 그런거 없이 상호 합의만 된다면 아무거나(심지어 음료수를 마시고 남은 종이컵조차) 갖다 써도 상관없지만, GW에서 주최하는 공식대회 같은 자리에서는 짤없었다. 뭐 어쨌든 개인끼리 하는 게임에서는 상호합의만 있으면 뭘 갖다 쓰든 다 되는거고, 그리고 미니어처 모델을 직접 만들 여력이 안되는 게이머라면 차라리 제3자가 만들어놓은것을 사다 쓰는게 더 이득이라 이런 게이머들을 겨냥해서 미니어처 모델을 전문적으로 제조해서 파는 서드파티 업체들이 몇군데 있다. GW측에서도 딱히 크게 손해끼치는게 아니라면 그냥 냅두는 편.[55] Mycetic(항생물질(Mycetin) + ic) + Spore(포자)[56] 물론 이전의 영어 명칭을 아예 삭제한건 절대 아니다. 애초에 40k의 세계관에서는 하이 고딕(변형된 라틴어)과 로우 고딕(영어)이 공존하는 세계관이라는 설정이라 기존의 영어 명칭은 일반 제국민들이 쓰는 로우 고딕 이름이라는 설정으로 남겨두고 새로이 변경된 이름은 하이 고딕으로 만든 정식 명칭이라는 설정으로 신설해서 둘을 병행해서 쓰고 있다.