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최근 수정 시각 : 2024-11-17 08:10:48

하늘분노 마법사

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영웅 출시 순서
가시멧돼지 하늘분노 마법사 고대 티탄
Your New Wingman
Skywrath Mage
파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_full.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Skywrath_Mage_icon.png 하늘분노 마법사
출시일 2013년 4월 19일
성우
파일:미국 국기.svg TJ 라미니
파일:대한민국 국기.svg 전광주

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 신비의 광선 (Arcane Bolt) Q/C3.2. 충격탄 (Concussive Shot) W/T3.3. 고대 봉인 (Ancient Seal) E/R3.4. 비전 섬광(Mystic Flare) R/E
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 모든 능력을 강화 합니다.4.2. 아가님의 파편 : 하늘자손의 보호막 (Shield of the Scion)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 상성9. 치장 아이템
9.1. 무기9.2. 머리9.3. 등9.4. 세트
10. 여담11. 상위 항목

여신님의 이름으로 내 모든 걸 바치리라!

[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
공격력은 뛰어나지만 체력이 약한 하늘분노 마법사는 강력한 마법을 집중시켜 적을 빠르게 쓰러뜨립니다. 또한 적을 침묵에 빠뜨려 마법 공격의 위력을 배가시킵니다. 즉, 그의 앞을 막는 자는 누구라도 간단히 전장의 이슬로 만들어 버립니다.
배경
으스스한 성의 왕궁의 일원이며 고위 마법사인 드라고누스는 난처한 상황에 처해있다. 그는 가시 왕좌의 주인을 보호하는 사명을 띠고 태어났으나, 지금 가시 왕좌에 앉아 있는 하늘분노 여왕을 마음 깊이 증오하기 때문이다. 귀족 출신인 드라고누스는 하늘분노의 장녀 공주이자 왕위 계승 서열의 일인자였던 셴델자레와 친구이자 동반자적인 사이였다. 그녀를 향한 그의 사랑은 따뜻하고 굳건했으나, 그는 연구에 점점 흥미를 느끼며 하늘분노 마법과 신비술 공부에 빠져들었다.

드라고누스는 천상의 학문에 사로잡혀 있던 바람에, 셴델자레 공주를 음해하려는 세력이 꾸미는 배신의 징후를 놓쳤고 그들을 저지할 기회를 잃어버렸다. 순식간에 무력 쿠데타가 일어나 왕궁은 아수라장이 되었다. 그제야 드라고누스는 연구를 중단하고 둘도 없는 친구를 잃어버렸다는 사실을 깨달았다. 이제 가시 왕좌는 셴델자레 공주의 무자비한 여동생의 차지였고, 드라고누스는 할 수 있는 일이 없었다. 하늘분노 마법사들이 사용하는 마법은 하늘분노의 후예를 보호하기 위한 것이었기에 가시 왕좌를 거역한다면 그는 힘을 빼앗기고 무력해질 처지였다. 드라고누스는 자리를 지키며, 언젠가는 사랑하는 셴델자레를 원래의 자리로 되돌릴 날만을 꿈꾸고 있다. 드라고누스의 이런 비밀을 알고 있는 자는 단 하나, 스크리아우크 여신뿐이다. 그녀는 자신의 마법을 사용하여, 불구가 된 셴델자레의 물리적 형체를 복수의 에너지만이 가득 찬 영혼으로 바꾸어 놓았다.

드라고누스는 사랑하는 여왕을 으스스한 성의 권좌로 되돌릴 날을 기다린다. 그러나 그가 더욱 간절히 염원하는 것은 셴델자레의 몸을 온전히 되돌리는 것이다. 그는 고결하고 선량하므로, 궁중에서 그가 맡는 이중적인 역할은 그를 괴롭게 하고 있다. 허나 그를 가장 괴롭게 하는 것은 복수 혼령이 그에 대해 품고 있는 증오에 대해 상상하는 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
13 + 0.8
파일:도타2 지능.png
23 + 4.1
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
582
(2.35)
1198
(5.15)
1902
(8.35)
2166
(9.55)
마나
(마나 재생)
75
(0)
351
(1.15)
1035
(4.02)
1671
(6.67)
1935
(7.8)
방어력 -2 0.17 2.03 5.37 6.37
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 16-26 39-49 96-106 149-159 171-181
초당 공격 횟수 0.53 0.61 0.67 0.79 0.82
공격 범위 625
공격 속도 90 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.4 + 0.78 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1000
이동 속도 325
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 신비의 광선,충격탄,고대 봉인,비전 섬광
파일:symbol_aghanimShard.png 하늘자손의 보호막

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 신비의 광선 (Arcane Bolt) Q/C

신비의 광선
파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_arcane_bolt_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통 (파일:Talent_symbol_16px.png 관통)
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
하늘분노 마법사가 저속으로 움직이는 비전 마법의 광선을 적에게 날려 보내어 자신의 지능에 비례하여 피해를 줍니다. 광선이 닿을 때, 약화 효과가 적용되어 해당 대상에 대한 주문 흡혈 효과가 증가합니다.
시전 동작: 0.1 + 0.9
시전 범위: 875
기본 피해: 75 / 95 / 115 / 135
지능 피해 배수: 1.5
주문 흡혈: 20% / 30% / 40% / 50% (파일:Talent_symbol.png 45% / 55% / 65% / 75%)
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 수: 2
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 탐색 범위: 700
파일:Cooldown_symbol.png 5 / 4 / 3 / 2파일:Mana_symbol.png 95
끝없이 음모가 이어지는 으스스한 성에서는 현명하고 침착한 자에게만 살아남을 희망이 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 신비의 광선 주문 흡혈 +25%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 신비의 광선이 주문 면역을 관통[5]
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 약화 효과 면역을 관통하지 않습니다. 특성 선택 시 관통합니다.
파일:Spell_block_symbol.png 주 대상과 추가 대상 모두 적중 시에 차단됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 하늘분노 마법사가 신비의 광선을 시전하면, 3줄기가 생성됩니다. 광선 한 줄기는 원래 대상을 겨냥하고, 나머지 광선 줄기는 원래 대상 주위 700 범위에 있는 무작위 적을 대상으로 합니다. 영웅을 우선 대상으로 합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 신비의 광선: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체는 500의 속도로 날아갑니다.
  • 투사체는 325의 공중 시야를 가집니다.
}}}__ ||
하늘분노 마법사의 메인 딜링 능력. 마나 대비 피해량이 뛰어나서 전선에서 적을 견제하는데 탁월하다.

도타 2의 능력 중 드물게도 피해에 지능 계수가 붙어있으므로 하늘분노 마법사는 지능을 늘리는 것이 마나 관리와 딜링 양면에서 도움이 된다. 또한 대상에게 주문 흡혈 약화 효과를 부여해서 Q-R 콤보를 전부 맞춘다면 다시 부활하는 하분마를 볼 수 있다.

아이템이 없는 1레벨 하늘분노 마법사의 신비의 광선이 109.5의 마법 피해[6]를 주는데, 쿨다운을 감안하면 꽤 강한 것이다.

신비의 광선은 탄속이 느리기 때문에 아예 도망가버리는 일이 일어나곤 한다. 꼭 빠른 영웅이 아니더라도 막타용으로 날린 신비의 광선은 본디 맞고 죽을 체력이라도 도망치다 보면 체력 재생이나 아군의 회복 지원으로 살 수도 있다. 이 때는 하늘분노 마법사와 적 양 쪽이 두뇌를 풀 가동하여 체력과 피해량을 계산하게 된다.

3.2. 충격탄 (Concussive Shot) W/T

충격탄
파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_concussive_shot_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
주문의 범위 내에서 가장 가까이 있는 적을 원거리로 공격합니다. 타격 시 피해를 주고 효과 범위 내에 있는 적에게 둔화 효과를 겁니다. 크립에게는 75%의 피해를 줍니다.
시전 동작: 0 + 1.03
사격 범위: 1600 (파일:Talent_symbol.png 전역)
반경: 250
피해: 120 / 180 / 240 / 300
둔화: 40%
둔화 지속시간: 4초
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 수: 1
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 탐색 반경: 700 (파일:Talent_symbol.png 전역)
파일:Cooldown_symbol.png 15 / 14 / 13 / 12파일:Mana_symbol.png 80 / 85 / 90 / 95
으스스한 성의 왕궁을 섬기는 자는 영원히 비밀 전쟁을 치릅니다. 언제나 가장 가까이에 위험이 도사린 곳이 어디인지 잘 알아야 합니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 광역 충격탄
파일:Disjointable_symbol.png 분리 시 광역 피해와 둔화 효과가 적용되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 하늘분노 마법사가 충격탄을 시전하면 시전 범위 내의 다른 무작위 대상이 같은 능력의 타격을 받습니다. 영웅을 우선 공격합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 둔화: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 하늘분노 마법사의 정신 집중을 방해합니다.
  • 발사체는 800의 속도로 날아갑니다.
  • 발사체는 300의 공중 시야를 가집니다.
  • 피해를 먼저 적용 후 둔화를 적용합니다.
}}}__ ||
하늘분노 마법사의 유일한 이동 제약기다. 이 때문에 그저 둔화를 걸 뿐이지만 초반 운용에 있어 중요한 위치를 차지하는 능력이다. 시전 범위가 긴 다른 능력들과도 궁합이 좋아 더욱 빛을 발한다. 거의 화면 모서리에서 모서리까지 대각선으로 공격이 가능한 수준. 그래서 하늘분노 마법사를 상대하는 적은 언제 이 기술이 날아올지 모르기 때문에 항상 긴장을 하고 있어야 한다.

영웅과 환영이 섞여있다면 환영이 얼마나 가까이 있든 무조건 진짜 영웅을 저격하므로 직접 쳐보기 전까지는 구분이 힘든 환영 캐리들[7]을 상대로 훌륭한 성능을 발휘한다.

1레벨 기준으로 신비의 광선보다 피해량이 더 높아서 1렙에는 이 기술을 찍는다. 마나 소모 15도 더 적다.

3.3. 고대 봉인 (Ancient Seal) E/R

고대 봉인
파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_ancient_seal_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
하늘분노 마법사가 대상 유닛을 고대 룬으로 봉인합니다. 봉인된 대상은 침묵에 빠지고 마법 공격을 당하면 추가 피해를 받습니다.
시전 동작: 0.1 + 0.97
시전 범위: 700 / 750 / 800 / 850
마법 피해 증가: 20% / 25% / 30% / 35% (파일:Talent_symbol.png 30% / 35% / 40% / 45%)
지속시간: 3 / 4 / 5 / 6초
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 수: 1
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 탐색 반경: 700
파일:Cooldown_symbol.png 14 (파일:Talent_symbol.png 7)파일:Mana_symbol.png 80 / 90 / 100 / 110
거룩한 주문으로, 아빌리바의 인장에 닿은 자들은 참회의 침묵 속에서 고통을 겪어야만 합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 고대 봉인 쿨다운 -7초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 고대 봉인으로 마법 피해 증가 +10%
파일:Spell_block_partial_symbol.png 강화 시 주 대상에게만 막힙니다. 부가 대상은 여전히 타격됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 하늘분노 마법사가 고대 봉인을 시전할 때마다, 700 범위 내의 다른 무작위 대상이 같은 능력으로 영향을 받습니다. 영웅을 우선 공격합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 고대 봉인: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 효과 중첩은 되지 않습니다. 대신 지속시간이 갱신됩니다.
  • 마법 저항력 감소는 크립에게는 영향을 주지 않습니다.
}}}__ ||
침묵과 마법 피해 증폭 효과를 동시에 가진 능력이다. 시전 범위가 길면서 시전 시간이 0.1초로 매우 짧은 유닛 지정 능력이기 때문에 주문 의존도가 높은 영웅들을 카운터치는데 뛰어나다. 마법 피해 증폭 효과는 퍼그나의 무력화 다음으로 강력한 수준으로, 이미 강력한 하늘분노 마법사의 화력을 더더욱 끌어올릴 수 있으며 다른 마법 영웅들과 연계하는 것도 가능하다.

3.4. 비전 섬광(Mystic Flare) R/E

비전 섬광
파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_mystic_flare_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
궁극의 마법 능력을 사용하여 일정 범위 내의 적을 집중적으로 정밀 타격합니다. 범위 내에 있는 적 영웅에게 2초에 걸쳐 큰 피해를 줍니다. 전체 피해는 적 영웅의 수에 따라 균등하게 분배됩니다.
시전 동작: 0.1 + 0
시전 범위: 1200
반경: 170
총 피해 : 800 / 1200 / 1600 (파일:Talent_symbol.png 1200 / 1600 / 2000)
지속시간: 2초
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 수 : 1
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 대상 탐색 반경: 700
파일:Cooldown_symbol.png 60 / 40 / 20파일:Mana_symbol.png 300 / 550 / 800
가장 훈련이 잘된 하늘분노 마법사들만이 하늘을 일그러뜨려 엄청난 폭풍을 일으키리라는 희망을 품을 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 비전 섬광 피해 +400
파일:symbol_aghanimScepter.png 하늘분노 마법사가 비전 섬광을 시전하면 700 범위 내의 다른 무작위 적 영웅의 위치에 또 다른 비전 섬광이 발사 됩니다. 영웅을 우선 공격합니다.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 무적, 추방된 적은 피해를 줄 수 없습니다.
}}}__ ||
좁은 지역을 집중포화해 피해를 입히는 능력으로, 부가 효과는 없지만 피해량 자체가 매우 높다. 두 명 이상이 맞으면 피해량이 분산되지만 기본 피해량이 굉장히 높기 때문에 2명까지도 나름 괜찮은 효율을 보여 준다. 대신에 섬광의 반경이 좁은 편이고 2초에 걸쳐서 피해를 주므로 적의 움직임을 봉쇄하지 않으면 제대로 된 피해를 주지 못한다.

좁은 범위를 공격하는 특성상 적을 장시간 제자리에 묶어놓는 능력들과 잘 맞는다. 가만히 서 있어야 한다는 전제만 있기 때문에 좋은 조합이 많다. 가장 좋은 예로 미라나와 태엽장이, 연금술사 등 긴 시간 동안 적을 가두거나 스턴시킬 수 있는 아군은 하늘분노 마법사와 조합이 매우 좋다. 태엽장이의 강화 톱니나 자연의 예언자의 발아, 군단 사령관의 결투같은 능력과 합을 맞추면 보다 확실하게 적을 타격할 수 있다. 특히 어떠한 제약에도 아랑곳 하지않고 적를 묶을 수 있는 얼굴없는 전사와 함께라면 킬을 확실하게 보장해준다. 시간의 구슬과의 능력 연계만을 보고 대회에서 같이 선택될 정도로 궁합이 좋다. 행동불능 지원을 받을 수 없다면 충격탄이나 에이토스의 마법봉을, 혹은 둘을 동시에 사용하여 적의 이동속도를 극한으로 낮추는 것으로 대신한다. 제일 일반적인 사용법이기도 하다.

이 능력의 약점은 행동불능기 없이는 맞추기 힘들어 높은 숙련도와 조합을 요구한다는 점과 피해량만큼이나 높은 마나 소모량이다. 3레벨 기준으로 마나 소모가 800으로 도타 내에서 가장 높은 수치를 자랑한다. 또한 하늘분노 마법사는 이 능력의 정신나간 마나 소모 때문에 퍼그나의 황천 와드 앞에서 궁극기를 시전했다가 미처 발동되기도 전, 마나가 소모되는 순간에 즉사하기 쉽다. 비슷하게 상대가 칼날 갑옷을 켠다면 하늘분노 마법사와 동귀어진할 수도 있다.

아가님의 홀로 추가 발동되는 궁극기는 원래는 1차 타겟과 겹치지 않으나 적의 가장자리에 아슬아슬하게 걸쳐 쓸 경우 피해는 입지만 1차 타겟으로 취급되지 않아 2차 타겟으로 궁극기가 추가 발동 되어서 피해를 2배로 넣을 수 있다. https://youtu.be/R1MvLUpGMQQ 기절한 적을 대상으로는 한번 시도해볼만 하다.[8]

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 모든 능력을 강화 합니다.

4.2. 아가님의 파편 : 하늘자손의 보호막 (Shield of the Scion)

파일:Aghanim_Shard_icon.png 하늘자손의 보호막
파일:Shield_of_the_Scion_icon.webp능력: 지속 효과파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png
하늘분노 마법사가 능력으로 적 영웅에게 마법 피해를 줄 때마다, 보너스 지능과 방어력이 부여되는 강화 효과를 얻습니다. 충전은 각각 개별적으로 중첩됩니다.
중첩 지속시간: 35초
중첩당 보너스 지능: 2
중첩당 보너스 방어력: 0.5
파일:Breakable_no_symbol.png 이미 쌓인 중첩은 해제되지 않습니다. 중첩을 쌓는것을 무력화합니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 하늘자손의 보호막: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 비전 섬광을 전부 맞췄을 시에 19 중첩이 쌓입니다.
}}}__ ||
능력을 맞출 때마다 지능과 방어력이 오른다. 지능은 마법 저항력을 늘려주기에 0.2%의 마법 저항력과 0.5의 방어력이 오른다고 생각하면 편하다.[9] 궁극기를 전부 맞췄을 시 19 중첩이 쌓인다.[10]

5. 특성[7.34e]

특성 계도
비전 섬광 피해 +400 25 신비의 광선이 주문 면역을 관통
고대 봉인 마법 저항력 피해 증가 +10% 20 광역 충격탄
신비의 광선 주문 흡혈 +25% 15 고대 봉인 쿨다운 -7초
지능 +8 10 체력 +200
__{{{#!folding [ 참고 ]
}}}__ ||

6. 추천 아이템

7. 운영 및 공략

하늘분노 마법사는 강력한 라인전 능력, 그리고 극단적인 마법피해에 올인한 누커로써, 유리대포라는 말이 아깝지 않은 피해량과 종잇장같은 물살을 자랑하는 영웅이다. 조작법이 매우 간단하며 매번 그 효과가 크지만, 누킹쪽을 제외한 능력치는 매우 낮기때문에 어느 포지션을 서든간에 적과 거리를 잘둬야 한다.

미드 코어와 듀오 서포터에 강력하며, 서포터일 경우 4번서폿으로 킬골드를 먹을 필요가 있고, 보통은 그냥 혼자 뽑기보다 아군 캐리과 조합을 맞춰서 뽑는 편이다. 미드코어의 경우 QW의 라인전 능력이 매우 우수하기 때문에 침묵술사 같은 경우를 제외하면 라인전에서 고통을 받을만한 캐릭터는 거의 없다. 다만 상기했듯이 생존력이 정말 떨어지기 때문에 상대 견제를 계속 맞거나 갱킹이라도 당하면 살아남을 가능성이 거의 없다는게 단점.

능력을 끊임없이 써야 해서 마나가 모자라서 체감은 잘 안 되지만 기본 지능과 지능 성장이 꽤나 훌륭한 편이다. 지능템을 많이 사는 지능 영웅이기 때문에 평타도 제법 강하다. 반면 체력이 매우 낮고 민첩 성장률이 레벨당 0.8로 그야말로 극악이다. 하늘분노 마법사는 전체 영웅 중 레벨 1 방어력과 만렙 방어력이 최하를 기록한다(...) 하지만 훌륭한 평타와 능력 사거리를 십분 활용하여 후방에서 최대한 조심하면서 적과의 거리를 유지하며 침착하게 아이템과 능력을 꼬이지 않고 사용해내면 큰 활약을 펼칠 수 있다.

미드라면 물병으로 룬을 얼마나 잘 챙기는가에 따라 초중반 흥망이 갈리지만 레인을 빠르게 정리할 수 있는 능력이 없기 때문에 룬싸움에서는 불리한 편이다. 룬이 나올 시간에 상대를 계속 시야에 두다가 충격탄을 먹이고 룬을 먼저 집어먹는 전략이 있으니 활용해 보자. 크립을 좀 놓치더라도 룬은 반드시 챙기자. 또한 미드 하늘분노 마법사의 갱킹력은 화력에서 비롯되므로 뻘궁 등으로 마나만 헛쓰지 않는다면 갱킹력 자체는 보장되는 편이다.

6레벨에 궁극기를 배우지만 일반적으로 이 시점에서 능력 콤보를 모두 사용할만한 마나를 가지기 힘들며, 가진다 해도 콤보 한 번에 마나는 즉시 거덜난다(...). 이게 지능캐야 힘캐야 만약 이 콤보로 적을 죽이지 못했다면 눈뜨고 적을 보내줘야 하는 신세가 되는데, 신비의 장화를 갖추면 제법 마나 관리가 되니 레벨과 신비의 장화를 갖추는 타이밍과 물병 횟수, 마나 소모량을 계산해서 마나는 전부 써놓고 적을 아슬아슬하게 놓치는 일이 발생하지 않도록 하자. 궁극기를 잘못 써버리는 일 역시 한 판에 한번쯤은 꼭 일어나니 언제나 비전 섬광을 신중하게 쓰면서도 빗나갈 것을 염두에 두어야 한다. 궁극기를 쓰지 않고도 잡을 수 있는 상대라면 정말로 궁을 아껴야 한다.

하늘분노 마법사는 초반에도 강력하지만 고대 봉인의 피해 증폭량과 궁극기의 기본 누킹량이 너무도 높아서 후반에도 충분히 활약을 펼칠 수 있다. 허나 상대도 후반에는 칠흑왕을 맞출 테고 이들 상대로는 얄짤 없으니 칠흑왕이 없는 영웅을 잡아내는 것에 주력하자. 물론 하늘분노 마법사 자신이 칠흑왕을 사는 것도 매우 긍정적으로 고려해 볼 필요가 있다. 아이템은 신중하게 선택해서 구매해 가자.

주의해야 할 천적으론 퍼그나, 닉스 암살자, 항마사, 허스카 그리고 염동력 지팡이(칼날갑옷도)가 있다.

퍼그나는 황천 와드 때문에 마나 소모량이 많은 하늘분노 마법사에게 특히 무섭다. 6.83패치 이후 칼날 갑옷으로 와드의 피해는 반사 할 수 없으므로 조심하도록 하자. 닉스 암살자는 마나 불태우기가 너무나도 위력적이다. 가뜩이나 지능이 높고 허약한 하늘분노 마법사에게, 적의 지능에 비례해 피해량과 마나 소모량이 늘어나는 마나 불태우기는 그야말로 천적. 항마사는 마법 저항력이 높아 드라고누스의 누킹을 어느정도 견딜 수 있고, 크고 아름다운 마나 소모 때문에 마나통이 비어있으면 비어있을수록 강력해지는 마나 공허의 밥이 되기 쉽다.[13] 허스카는 물리공격에 약하긴 하나 하늘분노마법사가 허스카를 맞상대로 물리뎀을 넣을 방법은 전혀 없고 누킹기를 아무리 퍼부어도 점점 강해질 뿐더러 궁을 기막히게 꽂으면 오히려 좋다고 달려든다(...) 레인에서 허스카를 만났다면 지체없이 다른 팀원에게 맡기자.

염동력 지팡이는 하늘분노 마법사를 아주 손쉽게 카운터칠 수 있는 아이템으로, 적에게 아무리 강한 행동불능기가 걸렸어도 이것 하나면 궁극기를 쓴 하늘분노 마법사를 순식간에 바보로 만들어버릴 수 있다. 물론 궁극기가 없이 신비한 광선과 고대 봉인 만으로도 충분히 강력한 화력을 낼 수 있지만 핵심 누킹기가 그렇게 간단하게 무력화되어 버리면 당연히 하늘분노 마법사의 존재감은 크게 떨어진다.

하늘분노 마법사와 궁합이 좋은 영웅으로는 마나 걱정을 덜어주는 외계 침략자나 무지막지하게 긴 무력화 시간을 자랑하는 미라나, 얼굴없는 전사, 리나, 퍼지같은 영웅들과 적을 아예 가둬놓을 수 있는 태엽장이 그리고 둘 다 되는 그림자 주술사 등... 궁극기를 안정적으로 맞추게 돕는 영웅들과의 조합이 강력하다. 후반에 성공적으로 아가님의 홀과 혈석을 갖추면 멈춰있는 적에게 궁극기를 시전해 즉시 녹여버리도록 하자.

The International 2014에서 취권도사와 함께 가장 핫한 영웅으로 손꼽혔다. 여러 버프가 크게 작용한 것.[14] 로밍 서포터로 많이 픽 됐는데. 이 당시엔 둔화와 침묵기가 개캐의 반열의 오를정도로 사기성이 짙은 능력이어서[15] 하늘분노 마법사가 서포터로 활약하는 모습이 잊을만 하면 보였다.

6.85시점까지는 대회, 공방 모두 별다른 활약이 없다. 승률도 45%로 하위권이고 픽률도 썩 좋지 않다. 이유는 지금까지 쌓인 너프가 결과적으로 커서 활약하기 힘들다는게 원인. 일단 Q 능력을 제외하면 모든 능력이 너프를 받았는데 충격탄은 둔화율 너프, 궁극기의 포격시간도 너프, 고대 봉인은 원래 비정상적으로 상향시킨걸 타협봤으니 예외. 여기에 기본 민첩을 너프시켰으니 딜 넣기도 힘든 캐릭이 몸도 약하니 역관광 당하기 쉬워졌다. 템빨을 잘 받는 캐릭이니 코어로 키우려고 해도 이 캐릭이 파밍하기 쉬운 캐릭이 아니라는 전제가 생겨버린다. 애초에 능력 구성부터가 후반에 날뛰라고 설계된 캐릭도 아니거니와 파밍을 어떻게든 해낸다고 쳐도 위에 서술된 대로 얘는 카운터하는 방법이 많은 영웅이라는게 문제. 비슷한 시기에 고인이 된 영웅들도 지금 시점에선 버프받거나 리메이크 돼서 나오는 판국인데 얼개는 아직까지 이 영웅에게 눈길을 전혀 안주는 모양이다.

그리고 오랜시간이 흘렀지만 다행스럽게도 하분마도 드디어 얼개의 레이더망에 들어 7.00부터 변화를 걷기 시작했다. 많은 이동능력들이 속박에 자유롭지 못하게 되어서 에이토스를 자주하는 하분마의 주가가 크게 올랐으며, 아가님으로 광역 누킹이 가능하게 되자 20% 부족했던 후반 한타력으 크게 뛰어올랐다. 프로게임에서는 여전히 주목받지 못했지만, 공방랭크에서는 자주 얼굴을 비춰주면서 폭딜을 자랑하곤 했다.

7.34 이후로는 상당히 다시 핫해졌다. 2023 년 열리는 TI에서는 주가가 상한선을 친 고대 영혼과 파트너를 이뤄서 누킹으로 적 물몸 코어를 삭제하는 그림이 자주 보인다. 발 얼리기를 위시한 CC기 연계는 부실하겠지만 얼음 소용돌이의 마법 피해 증폭에 힘입어 칠흑왕 정 타이밍에 적을 삭제하며 주도권을 잡아간다. 누누히 서술되어 있지만 하늘분노 마법사는 레벨만 되면 슬로우만 걸어도 킬을 내는 영웅이다. 꼭 고대 영혼이 아니더라도, 창공의 렌즈 등 아이템과의 시너지가 괜찮아서 레벨만 받쳐주면 6~8천골드로도 적을 자르고 싸울 수 있다는 점이 고평가 받는 듯 하다. 생존 아이템은 앞서 말한 창공의 렌즈 정도만 맞추고 아가님 등을 가서 덤빌 엄두도 안나게 스노우볼을 굴려버리는 광경도 나온다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 상성

능력치만 봐도 알겠지만 캐릭터가 극단적인 만큼 상성을 좀 많이 탄다.

하늘분노 마법사가 상대하기 손쉬운 영웅


하늘분노 마법사로 상대하기 껄끄러운 영웅
서로간에 극상성인 영웅들

이런 사거리 긴 아웃복서 캐릭터가 그렇듯이, 사거리 관련 운용이 그냥 버튼만 누르고 딜딸이나 치는 초보 하분마와 숙련자가 갈린다. 허스카를 제외하면 상성 캐릭터들과도 운용 및 상황에 따라 이길 수는 있다. 하늘분노 마법사의 첫 코어템이 창공의 렌즈인 이유가 사거리를 활용해서 초중반 누커싸움에서 우위를 점하고 먼저 풀콤 선빵을 갈겨 삭제하거나 못해도 만타, 칠흑왕 등 타이밍을 꼬기 위해서다. 침묵을 먼저 거느냐 마느냐에 따라서 승패가 갈려버린다.

9. 치장 아이템

9.1. 무기

으스스한 성의 와드Eye of the Eyrie 매의 비상Falcon's Rise
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Eye_of_the_Eyrie.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Falcon%27s_Rise.png
레어 레어

9.2. 머리

하늘빛 머리덮개The Azure Shroud 보호자의 머리 장식Headdress of the Protector
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Headdress_of_the_Protector.png
레어 레어

9.3.

'''맹목적인 복수의 날개
'''Vengeancebound Wings
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Vengeancebound_Wings.png
레어

9.4. 세트

응징의 팔찌 세트The Arms of Retribution Set 어둠 감시자 세트The Nightwatcher's Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Arms_of_Retribution_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Nightwatcher%27s_Set.png
레어 12.99$ 레어 11.99$

10. 여담

10.1. 도타 올스타즈

파일:external/6de1c625d2704207774c218d76ba7fb38f90acf8796ba495105c994ee16596bc.jpg 스카이래쓰 메이지Skywrath Mage
드라고누스Dragonus
파일:external/c38c0b4bcfa43d17b3b75ffd48bf7a9fe9c83cafc84b4015ddd6d278fbe5afb6.gif
파일:external/3cf5a9bf1d387003791a8fd547e38b1d7e7f649be07414d22af4897752aa21ba.jpg파일:external/e6a643ff9c0570c8e3d20cffeb964e051cd4707c17bdcd41dd11673b8affea42.jpg파일:external/bc4e4714fd23f87228a7b3db13cd1d833ff95016d5d83a228ee8043214994f24.jpg파일:external/dc2c47d7059c5913554769bdf676399bd40684eb35579c9df8507496c680fb81.jpg
드라고누스는 신비술에 정통한 하늘분노 마법사이다. 신비롭고 비밀스러운 동기를 가지고 있는 그는 스콜지를 무찌르기 위해 센티넬에 합류하였다. 그의 신비로운 마법 능력은 알 수 없는 높이로 올라선 블러드 엘프의 고대 혈통으로부터 전해져 왔다고 한다. 원소술사와 드라고누스는 고대의 신동이었고 최고위 마법사 타이틀을 걸고 싸워왔다고 한다. 그는 우수한 마법 지식 덕분에 어떠한 마법이든 봉인할 수 있으며, 신비로운 광선은 단 몇 초만에 모든 적을 불태워버린다. 많은 동맹국들은 이 신화적인 존재와 함께 걸어온 것을 자랑스러워하지만, 그의 신비로운 무기의 전폭적인 범위에서 살아남은 적은 거의 없다.

모델은 용매 기수의 것을 사용했다. 다만 밀리의 그 유닛이 아니라 오리지널 캠페인의 '드래곤 호크'의 모델링이다.

11. 상위 항목

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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민첩
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파일:external/media.steampowered.com/medusa_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Morphling.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Meepo.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Viper.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Arc_Warden.png파일:external/cdn.dota2.com/ember_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Slark.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spectre.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png파일:kez.png
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파일:지능.png
지능
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파일:dota2_portrait_CrystalMaiden.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Oracle.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Outworld_Devourer.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enchantress.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Nature%27s_Prophet.png파일:external/5abc335d5ddcdd280729bd67ba7845d4b1932d853bf5e34be7ffff327f016bcd.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Witch_Doctor.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Zeus.png
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파일:복합.png
복합
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Broodmother.png파일:external/cdn.dota2.com/winter_wyvern_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lone_Druid.png파일:Void_Spirit_icon2.webp파일:dota2_portrait_Techies.png파일:external/cdn.dota2.com/lycan_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Nyx_Assassin.png파일:external/media.steampowered.com/dazzle_full.png
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[7.34e] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 고유 효과.[7.34e] [5] 약화 효과 면역 관통입니다.[6] 1레벨 지능이 23이므로 75 + 23*1.5[7] 환영 생성으로 유명한 영웅들은 대부분 캐리다.[8] 충돌 판정을 이용한 트릭이다. 피해 반경이 적 중앙을 기준으로 살짝 벗어나면 타겟팅이 되지 않았다고 보지만 유닛들은 자체적으로 충돌 판정을 지니고 있고 이 범위에 공격이 들어오면 공격을 맞는다.[9] 지능이 오르는거라 최대 마나, 마나 재생도 오른다.[10] 3.8%의 마법 저항력과 9.5의 방어력이 오른다.[7.34e] [12] 공허부적3개면 딱 평타1번과 q한방에 원거리 크립이 죽는다.[13] 다만 항마사 입장에서도 탈출기인 점멸을 봉쇄해버리는 즉발 침묵인 고대 봉인 때문에 상당히 성가시게된다.[14] 누구처럼 패치노트에 이름이 보일때마다 마법 피해량을 엄청나게 올려줬다. 마법피해량이 전 영웅중 1위가 될때쯤 고대 봉인의 피해증폭이 마스터했을때 50%를 찍어버리는 버프를 해버리자 대회에서 곧바로 날뛰기 시작했다.[15] 뭘 발견한것도 아니고 대놓고 쓰라고 여러차례 버프해줬었다.[16] 잘 들어보면 알겠지만, 친하다는 증거인지 그냥 놀려먹는 건지(...)는 몰라도, 루빅이 드라고누스의 억양을 따라하면서 말한다.[17] 사실 서양 판타지 중 톨킨 소설, 던전앤드래곤, 워해머, 워크래프트를 벗어나는 게 별로 없다.[18] 도타에 설정따위 중요하지 않다만 복수 혼령도 캐스터 성향이 짙은 거 보면 하늘분노 종족은 마법에 어느정도 능통한 듯 하다[19] 더 오피스에 남자 주인공이 천 치킨 댄스, 그 다음 해에는 복수 혼령의 치킨 댄스 도발 동작이 출시되었다.[20] 셴델자레는 이전에도 자매인 임페리아의 배신으로 추락사했을때 스크리아우스가 한번 부활시켜줬지만 당시에는 워낙에 정신이 없어 스크리아우크와 만나지 않고 우리가 아는 복수 혼령의 모습으로써 세상밖에 나가 영웅으로써 활약하는 바람에 여신의 힘을 이어서 받지 못했었다. 당시에는 스크리아우크도 자신을 섬기는 신도가 많고, 임페이라가 숭배 금지령을 내렸을때 코웃음을 쳤지만 설마 자신을 섬기는 신도가 모조리 죽을때까지 철저하게 탄압하는걸 보고나서야 셴델자레와 드라고누스에게 찾아와 도움을 청할겸 자신의 힘을 나누어준 것이다.