영웅 출시 순서 | ||||
저격수 어둠 현자 | ◀ | 퍼그나 야수지배자 | ▶ | 그림자 마귀 레슈락 요술사 |
Pugna | |
퍼그나 | |
출시일 | 2011년 5월 21일 |
성우 | |
게리 슈왈츠 | |
이장원 |
하, 퍼그나가 간다! |
1. 개요
영웅 소개 |
술수가 뛰어난 계략가인 퍼그나는 적의 힘을 다시 적에게 돌려 공격하면서 방어를 무너뜨립니다. 황천 와드가 근처에서 배짱 좋게 주문을 시전하는 적을 공격하는 동안 퍼그나는 적에게서 생명력을 빨아들이며 다음 공격에 나설 차비를 합니다. |
배경 |
퍼그나는 황천의 틈에서 태어났다. 황천의 틈에 있는 분출 지역 가까이에는 사원이 하나 세워져 있었다. 그 사원은 황천의 에너지에서 힘을 끌어모으는 망각의 술법을 위한 곳이었다. 사원의 대주교는 이미 수년 전에 망각에 임하여 사원은 지도자가 없는 채로 남겨졌다. 지도자를 잃은 순간부터 그의 대리인들은 지도자의 환생을 찾고자 신성한 의식을 시작했고, 의식을 통해 발견한 징후들이 모두 가까운 마을을 가리킨다는 것을 알아냈다. 사원의 그림자 아래로는 몇 개의 마을이 흩어져 있었으며, 골목과 광장마다 어린아이들의 울고 웃는 소리가 가득했다. 태어난 지 13개월이 된 퍼그나도 마을에서 데려온 후보자 중 하나였다. 운명의 날이 왔을 때, 퍼그나는 다른 두 명의 어린아이와 함께 사원에 들어갔다. 수도사들은 대주교가 남긴 낡은 유물들을 이리저리 섞어서 아이들 앞에 펼쳐 두었다. 그중 한 소년이 대주교의 반암 마법봉을 쥐더니 콧구멍에 쑤셔 넣었다. 그리고 버릇없어 보이던 여자아이는 대주교의 목걸이를 집어 바로 삼켜버렸다. 두 아이를 싸늘하게 바라보던 퍼그나는 즐거운 듯 웃음을 지어 보였고, 에메랄드의 화염을 내뿜어 아이들을 순식간에 한 줌 재로 만들어 버렸다. 그리고 마법봉과 목걸이를 집어들고 소리쳤다. '내 거야!' 교원들은 곧바로 씩 웃고 있는 퍼그나를 어깨에 얹고 교황의 옷으로 둘러싼 후, 그의 기분이 바뀌기 전에 급하게 왕좌에 앉혔다. 5년도 지나지 않아 사원은 퍼그나의 손으로 한 줌의 재가 되었고, 퍼그나는 한없이 기뻐했다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 지원 | 누커 | 전투개시자 | 생존력 | 도주기 | 압박 | 무력화 | 복잡도 | ||||||||||||||||||
2. 능력치
능력치 | |||||||
19 + 2.0 | 24 + 1.3 | 24 + 5.2 | |||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | 능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) | 200 (0.25) | 580 (2.15) | 1140 (4.95) | 1780 (8.15) | 2020 (9.35) |
마나 (마나 재생) | 75 (0.5) | 363 (1.7) | 1227 (5.34) | 1995 (8.54) | 2331 (9.94) |
방어력 | 0 | 4 | 7.03 | 11.2 | 12.62 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 21-28 | 45-52 | 117-124 | 181-188 | 209-216 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.73 | 0.84 | 0.98 | 1.03 |
공격 범위 | 630 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.5 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 900 | ||||
이동 속도 | 330 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[1] | Default[2] | ||||
능력 강화 | 체력 흡수 | ||||
체력 흡수, 황천 와드 |
3. 능력[7.34e]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 황천의 폭발 (Nether Blast) Q/B
황천의 폭발 | ||||
능력: 목표 지점 지정 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 | [[]]]] | |||
황천의 에너지를 폭발시켜 범위 내의 적 유닛과 건물에 피해를 줍니다. 건물은 65%의 피해를 받습니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0 시전 범위: 600 반경: 400 폭발 지연시간: 0.8초 폭발 피해: 100 / 180 / 260 / 340 ( 260 / 340 / 420 / 500) | ||||
5 ( 4) | 100 / 115 / 130 / 145 | |||
망각의 술법 중에는 황천의 틈에서 솟아나는 에메랄드빛 불꽃을 매섭게 폭발시키는 기술이 있습니다. | ||||
15레벨: 황천의 폭발 쿨다운 -1초 25레벨: 황천의 폭발 피해 +160 | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
퍼그나의 주력 딜링기. 쿨타임이 짧으며, 피해량이 준수하고 범위도 매우 넓어 크립을 쓸어담을 수 있다. 또한 무력화와 연계하여 적 영웅에게 누킹기로 활용할 수도 있다. 그 대신에 시전 범위가 짧고 지연시간이 길기 때문에, 넓은 효과 범위를 적극적으로 활용해야 한다.
여기까지만 보면 그냥 괜찮은 범위 누킹기처럼 보이지만, 이 능력의 진가는 건물에게 피해를 입힐 수 있다는 것이다. 그래서 퍼그나는 라인 클리어와 건물 철거를 동시에 처리할 수 있어서 강력한 푸셔 역할을 할 수 있다.
3.2. 무력화 (Decrepify) W/C
무력화 | ||||
능력: 유닛 지정 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 | [[]]]] | |||
대상 유닛의 속도를 느리게 하는 강력한 추방 주문을 시전합니다. 효과를 받은 대상은 공격할 수 없고 공격을 받지도 않습니다. 영향받은 아군에 대한 치유 효과는 증가하며, 영향받은 적은 추가 마법 피해를 받습니다. 정신을 집중하는 동안 시전할 수 있습니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0.4 시전 범위: 475 / 550 / 625 / 700 아군 치유 증폭: 10% / 15% / 20% / 25% 적 마법 피해 증가: 30% / 40% / 50% / 60% 적 이동 둔화: 45% / 50% / 55% / 60% 지속시간: 3.5초 ( 4.5초) | ||||
16 / 13 / 10 / 7 | 80 | |||
퍼그나는 어린 시절부터 익혀온 이 마법에 완전히 통달하여, 선의로든 악의로든 아니면 단순한 재미로든 다른 이를 황천계로 추방하는 행위에서 기쁨을 느낍니다. | ||||
20레벨: 무력화 지속시간 +1초 변형치 무력화: 해제 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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말 그대로 대상을 무력화시키는 능력. 이 능력에 걸리면 공격을 할 수 없고, 마법에 취약하게 되며, 황천 폭발이나 체력 흡수를 피해 도망가기 힘들어진다. 아군에게 시전 시 강화 효과로 적용되며 둔화와 마법 피해 증폭이 없어지고 치유 증폭 효과가 생긴다. 아군에게 해로운 효과는 공격 불가 밖에 없다.
적이 공격을 할 수 없게 만들기 때문에 이 능력에 걸린 적은 뭐라도 하고 싶으면 어쩔 수 없이 능력을 쓰게 되는데, 이 때문에 이 기술은 상대가 마나를 소모할 때마다 마법 피해를 주는 황천 와드와 궁합이 좋다.
다만 마법 피해와 순수 피해로만 피해를 입힐 수 있다는 점은 양날의 검으로 작용한다. 누커가 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있게 하지만, 물리 피해를 줄 수 없기 때문에 잘못 사용하면 다 잡은 적을 놓칠 수 있다. 다양하게 활용할 수 있지만, 그만큼 활용하기도 까다롭다.
낮은 마나 소모와 쿨다운을 활용해 레인전에서 적의 성장을 막고 디나이를 하는 용도로도 많이 사용되며 에테르 상태의 유닛은 크립에 대한 어그로가 완전히 사라진다는 점을 이용해 풀링과 풀링 방해의 신이 될 수도 있다. 적이 소환물을 가지고 있거나 2명이 와서 풀링을 하지 않는 이상 퍼그나가 방해할 시 풀링을 아예 할 수가 없으며 퍼그나의 풀링을 방해할 때 역시 마찬가지로 혼자서는 막는 것이 불가능하다.
설정상 우호적인 의도, 악의적인 의도 또는 단순히 즐거움을 위해 쓰는 기술이라서 그런지, 적 캐리에게 얻어맞는 아군에게 썼다가 적 누커에게 아군이 죽게 만들거나, 적을 패러 진입한 아군 캐리에게 이걸 걸어서 트롤링하는 등 쓰기 상당히 난감하고, 트롤링에도 자주 쓰이는 기술이었다.
3.3. 황천 와드 (Nether Ward) E/W
황천 와드 | ||||
능력: 목표 지점 지정 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 | [[]]]] | |||
퍼그나가 대상 위치에 황천 와드를 설치합니다. 와드는 주문을 시전하는 적 영웅을 공격하고 기본 피해에 더불어 적 영웅이 소모한 마나에 비례하는 피해를 줍니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0.4 시전 범위: 150 ( 500) 와드 공격 범위: 1400 기본 피해: 50 / 70 / 90 / 110 마나당 피해: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 ( 2.75 / 2.95 / 3.15 / 3.35) 제거에 필요한 타격 (영웅): 4 ( 7) 제거에 필요한 타격 (크립): 16 ( 28) 와드 지속시간: 18 / 22 / 26 / 30초 체력 흡수 굴절 반경: 700 체력 흡수 피해량: 75% 초당 감소되는 대상의 주문 피해량: 4%[4] 초당 증가되는 퍼그나의 주문 피해량: 4%[5] 약화 효과 지속시간: 8초 | ||||
35 | 80 | |||
퍼그나는 사원에서 망각의 술법을 익히는 동안 황천의 마법을 담은 와드 하나만으로 다른 수련생을 압도하는 법을 배웠습니다. | ||||
15레벨: 황천 와드 제거 타격 수 +3 25레벨: 황천 와드 마나당 피해 +1.75 파편을 보유하고 황천 와드를 통해 흡수하는 효과는 4%의 비율로 증가/감소합니다.[6] 시전 범위가 350 늘어납니다. 변형치 황천 와드: 해제 불가. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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이 능력으로 퍼그나는 마나 소모량이 많은 누커들의 카운터가 된다. 상대가 소모한 마나량에 비례하여 피해를 입히는 능력이다. 교전에서 스킬을 연속으로 써줘야 하는 영웅들에게 적지 않은 피해를 줄 수 있으며, 하늘분노 마법사라든가 리나, 또는 외계 침략자처럼 마나 소모가 크고 생명력이 낮은 영웅들은 궁극기를 사용하다가 죽을 수도 있다.
반경이 1400이나 되기 때문에 보통 적이 잘 알아채지 못하는 곳에 박아놓고 사용한다. 황천 와드 자체는 일반 와드와 설치 방식이 유사하기 때문에 언덕 위나, 나무들 사이에 설치하여 적에게 안보이게 하거나, 중립 크립 사이에 끼어넣어 공격하기 힘들게 만들기도 한다. 상황이 여의치 않아 적에게 공격을 받게 된다면 무력화를 걸어주자. 와드는 마법에 면역이기 때문에 무력화를 시전하면 사실상 무적 상태가 된다.
당하는 입장에서는 황천 와드의 오라 디버프가 표시되므로 본인이 마나 소모가 큰 영웅이라면 디버프 창을 잘 보고 있다가 가능하면 범위 밖에서 싸우는 것이 좋다. 아니면 그냥 빠르게 칠흑왕의 지팡이를 구입하면 퍼그나의 모든 스킬을 무력화할 수 있다.
황천 와드만 믿고 가끔 재생의 구슬을 가는 유저도 있는데, 웬만큼 게임에 크게 흥하고 있거나 적에 누커가 많이 포진해있지 않는 이상, 그런 도박을 하는 것은 팀에게 민폐가 된다.
주문 증폭은 황천 와드 피해량을 증폭시키지 않는다. Alt 툴팁으로는 올라가는 것처럼 표시되지만 실제 피해량은 그대로 나온다. 황천 와드의 피해는 퍼그나 본체가 주는 것이 아니라 황천 와드가 주기 때문. 기술단의 근접 지뢰 피해를 칼날 갑옷으로 반사할 수 없는 것과 방향성은 다르지만 원리는 같은 매커니즘이다.[7]
====# 황천 와드 (Nether Ward) #====
황천 와드 (Nether Ward) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
와드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 18 / 22 / 26 / 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 16 ( 28)[8] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 재생 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 범위 | 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 종류 | 지상 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 20 / 40 / 60 / 80 골드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 | 15레벨: 황천 와드 제거 타격 수 +3 |
황천 와드의 공격은 피할 수 없으며, 시야 밖에서 황천와드의 공격을 받으면 레이저의 형태로 와드의 위치를 측정할순 있지만 황천와드의 위치를 적에게 보여주진 않는다.
3.4. 체력 흡수 (Life Drain) R/D
체력 흡수 | ||||
능력: 집중 기술 영향: 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 | [[]]]] | |||
집중 기술 - 적에게 시전하면 대상 적 유닛에게서 체력을 흡수하여 자신을 치유하고 대상 주위의 시야를 제공합니다. 퍼그나의 체력이 가득 차 있고 대상이 유닛이 영웅이라면 체력 흡수로 마나가 회복됩니다. 아군에게 사용하면 퍼그나는 자신의 체력을 희생하여 아군을 치유합니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0 시전 범위: 700 단절 거리: 900 초당 적 체력 흡수: 160 / 240 / 320 초당 아군 흡수/치유: 120 / 210 / 300 ( 144 / 252 / 360) 최대 지속시간: 10초 초당 감소되는 대상의 주문 피해량: 8%[9] 초당 증가되는 퍼그나의 주문 피해량: 8%[10] 약화 효과 지속시간: 8초 | ||||
7 ( 3.5) | 100 / 150 / 200 | |||
퍼그나는 망각의 술법을 쓰는 이들 중 진정한 일인자가 되었습니다. | ||||
20레벨: 체력 흡수로 치유 +20% 피해는 무조건 적용됩니다. 진실의 시야는 관통합니다. 시전 시 막힙니다. 굴절된 체력 흡수는 막히지도 반사도 되지 않습니다. 쿨다운이 3.5초 감소합니다. 적 영웅을 대상으로 하면, 대상이 가하는 주문 피해가 매초 8%씩 최대 75%까지 감소하며 퍼그나의 주문 피해는 최대 100%까지 증가합니다. 약화 효과는 8초 동안 지속합니다. 황천 와드를 대상으로 체력 흡수를 사용할 수 있습니다. 그러면 체력 흡수가 와드 주위 700 유닛 거리 안에 있는 적 영웅 모두에게 굴절되어 일반 수치의 75%에 해당하는 효력을 발휘합니다. 와드가 파괴되면 효과가 중단됩니다.영상 변형치 체력 흡수: 해제 불가.[11] 체력 흡수 주문 피해: 해제 불가.[12] | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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적에게 둔화를 걸거나 기절시키는 건 아니고, 그냥 적의 체력을 빨아들이는 기술이지만 초당 체력 흡수량이 매우 높아서 퍼그나가 허약한 영웅이라고 겁도 없이 달려든 적을 역관광 보낼 수 있다. 만렙에 홀 강화까지 받은 체력 흡수의 화력은 그야말로 가공할 수준이다. 어느 정도냐면 적 캐리와 1대 1로 붙을 경우 퍼그나가 이기는 모습을 볼 수 있을 정도. 특히 클링츠나 유령 자객처럼 딜링이 강력하지만 피통이 낮은 영웅들은 흡혈템이 있더라도 얄짤없이 녹아내린다. 게다가 퍼그나가 무력화까지 걸어놨다면 체력은 더욱 빨리 빠져나가는데 평타를 칠 수도 없고 도망치기도 힘드니 순식간에 황천길. 단순 계산만으로 마저 30% 적용된 만랩 피해 224에 300 치유를 더하면 딜교에서 524의 이득을 보는 건데 리나나 라이온의 3레벨 궁극기가 마저 계산 이후 피해량이 560이다. 즉 퍼그나는 썩션빨대를 꼽는 것 만으로 초당 리나나 라이온의 궁극기 급 체력 이득을 보면서 딜교를 한다! 물론 퍼그나는 W로 마법저항을 줄일 수 있으며, 아가님을 가면 무슨 공허 포격기마냥 피해량이 증가한다!
다만 이는 어디까지나 아주 이상적인 상황에서의 이야기고, 함부로 시전하다가 적 영웅의 동료들에게 잘못 걸리면 죽는다는 건 여전하니 적당히 몸 사리면서 꽂자. 회복량은 대상이 실제로 입은 피해량에 비례하므로 적이 마법 저항이 높으면 눈에 띄게 감소하며 100%면 아예 회복이 되지 않는다.[13]
아가님의 홀을 사게 되면 쿨다운이 3.5초가 되고 체력 흡수하는 동안 퍼그나의 주문 피해가 증폭되고 흡수되는 대상은 주문 피해가 감소한다. 상대가 마법 피해를 많이 쓰는 영웅이라면 매우 뼈아픈 수치이다. 최대 75%까지 감소되기 때문. 그리고 퍼그나가 주문 피해가 최대 100%까지 증가할 수 있게된다.
파편 구매 시 황천 와드에게 시전해서 범위로 흡수할 수 있게된다. 물론 100%의 효과를 내진 않고 75%만 적용하긴 하지만 이래도 충분히 강력하고 한 명만 포커싱하는게 아닌 한타에서 진영 전체에게 효과를 줄 수 있는 궁극기로 바뀌게 된다. 심지어 아가님의 홀 효과도 적용된다.[14]
후반이 되면 썩션이라는 별칭[15]이 무색하게 체력 흡수보다는 아군 캐리에게 꼽는 경우가 상당히 많아진다. 당장 전투 중에 300 흡혈을 얻으려면 최고 가격 흡혈 아이템인 사탄의 손아귀를 키고 방어력 적용 후 300 피해를 주거나 발동하지 않은 채로 방어력 적용 후 1000 피해를 줘야 한다. 팀의 피해량은 떨어지겠지만, 퍼그나는 후방에서 안전하게 캐리에게 사탄의 손아귀를 제공할 수 있다. 그리고 스탯템과 아이템 등으로 아머가 높아진 캐리에게 300 체력은 궁극기를 막 배운 시점에서 꼽아주던 300 체력과는 궤가 다르다. BKB 니 마법피해니 어쩌니 한다고 퍼그나가 후반에 영향력이 급락하지 않는 이유.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 체력 흡수 (Life Drain) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 황천 와드 (Nether Ward) (강화)
5. 영웅 특성[7.34e]
특성 계도 | ||
황천 와드 마나당 피해 +1.75 | 25 | 황천의 폭발 피해 +160 |
무력화 지속시간 +1초 | 20 | 체력 흡수로 치유 +20% |
황천 와드 제거 타격 수 +3 | 15 | 황천의 폭발 쿨다운 -1초 |
체력 +200 | 10 | 이동 속도 +20 |
__{{{#!folding [ 참고 ] | <tablebgcolor=#ffffff,#1f2023> |
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png | ||||
퍼그나 최대의 약점은 짧디 짧은 스킬 사거리이기 때문에 일반적으로 첫 아이템은 창공의 렌즈 고정이다. 그 뒤에는 팀에서의 역할에 따라 유동적으로 아이템을 선택하면 된다.
- 창공의 렌즈 : 답답한 퍼그나의 사거리를 올려주는 아이템. 좀더 안정적인 위치에서 황천의 폭발을 시전할수 있으며, 궁극기의 사거리도 꽤 늘어나 적이 더더욱 범위에서 벗어나기 힘들다. 게다가 황천와드의 시전거리도 늘어나 나무사이에 숨기는게 훨씬 편해진다.
- 여행의 장화 : 미드 퍼그나가 많이 가는 아이템이다. 악랼한 대인전 능력과 철거 능력으로 적을 불러는 힘을 가진 퍼그나가 60초마다 다른 라인으로 이동하며 밀어내는 플레이는 적 입장에서 짜증난다.
- 신비의 장화 : 비록 퍼그나의 마나 소모를 감당할 수는 없지만, 마나가 상대적으로 많이 부족한 힘, 민첩 아군 영웅에겐 그야말로 단비와도 같은 아이템. 게다가 분해가 가능해서 나중에 여행의 장화를 맞출 수도 있다. 속도의 장화 외의 조합 재료인 기운 강화석은 창공의 렌즈의 조합 재료기도 하다.
- 혼의 항아리 : 가성비가 좋은 싼 값에 마나 재생과 힘 스탯이 붙어 있어 초반의 퍼그나에게 그 자체만으로도 굉장히 쓸만하다. 싸우고 난 뒤에 전선을 적극적으로 밀 수 있도록 체력이 없는 아군들을 회복시킬 수 있는 사용 효과도 매우 좋다.
- 점멸 단검 : 위치선정이 매우 중요한 퍼그나에겐 매우 유용한 아이템. 추격 및 도주에도 용이하고 궁극기 사용시나 황천 와드 사용시에도 매우 유용하다. 특히 체력흡수의 사거리와 황천 와드의 범위를 생각해보면[17] 점멸 단검이 얼마나 유용한지 알 수 있다.
- 율의 신성한 홀 : 지능, 마나 재생, 이동 속도, 다양한 용도로 쓸 수 있는 시전 기술 모두 다 퍼그나에게 유용하다.
- 아가님의 홀 : 쿨다운이 22초에서 7초로 버프된 이후 필요성이 많이 낮아진 아이템이다. 여전히 유효하기는 하지만 이제 살거 다 산 뒤에 사는 럭셔리 아이템에 가깝다.
- 아가님의 파편 : 황천 와드에 궁극기를 사용해서 광역으로 흡수할 수 있게된다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 수정의 여인, 에니그마 등 정신 집중 스킬이 강력한 영웅들이 이 아이템을 가는 이유와 마찬가지다. 궁극기를 안정적으로, 포지셔닝 또한 안정적으로 잡을수 있게 해준다. 아니 그전에 상대 조합이 정말 저세상 조합이 아닌 이상 모든 코어는 필수적으로 칠흑왕을 가야 한다.
- 불화의 두건 : 적이 받는 주문의 피해를 늘리는 아이템. 황천의 폭발, 황천 와드, 체력 흡수 모두 다 피해를 준다.
- 바이스의 낫 : 모든 마법사들이 탐내는 유물. 변이, 높은 지능, 마나 재생만으로도 굉장히 가치 있는 아이템.
- 시바의 은총 : 궁극기와 조합하면 좀 더 악랄해진다. 광역 둔화를 써서 적이 궁극기 범위 밖으로 도망가기가 좀 더 어려워지고 공격 속도 감소 오라로 퍼그나를 잡기가 좀 더 껄끄러워진다. 높은 방어력과 지능 또한 퍼그나에게 쓸만하다.
- 다곤 : 마법 피해 증폭 60% 증가 무력화 + 다곤 = 끔살 [18]
- 혼령의 검 : 무력화가 두개가 된다! 상대 캐리를 영원히 봉인할 수 있다. 거기다 정신나간 지능 상승률을 가진 퍼그나의 특성상 에테르 폭발 공격력도 무지막지하게 뽑힌다.
7. 운영 및 공략
퍼그나는 한타와 전선 밀기 및 건물 철거에 특화된 영웅이다. 황천의 폭발 덕분에 파밍도 빠르다. 미드에 설 경우 전선을 미는 것이 크게 부담되지 않으므로, 전선을 밀면서 포탑을 철거하고, 상대 영웅도 견제하면 된다. 물론 사이드레인에서는 너무 전선이 밀리지 않도록 조심하자. 전선이 쭉쭉 밀리므로 적이 오는 것을 감지하기 위해 시야 와드도 깔아야 한다.기본 이동속도가 무려 330으로 도타 내에서 가장 빠른 영웅 중 하나로 이속이 느린 일부 캐릭터들이 부츠를 산 것보다도 빠르며 평타 사거리가 630으로 몇몇 영웅을 제외하면 가장 긴 편에 속하여 평타 견제가 용이하며 이를 활용해서 레인전을 쉽게 풀어나갈 수 있다. 무력화는 짧은 쿨다운으로 지속적으로 상대의 막타/디나이를 견제하여 이득을 취할 수 있으며 포탑을 빠르게 제거할 수 있으므로 상대가 레인을 비우는것에 대해 부담을 줄 수도 있다.
위에서 언급했듯이 황천 폭발이 2레벨이 되는 3레벨부터 전선을 미는게 좋다. 초반엔 마나 소모를 감당하기가 쉽지 않으며, 1레벨 황천 폭발은 포탑에 입히는 피해가 애매하기 때문. 사이드 레인 퍼그나라면 3레벨 찍는 즉시 여러 공격로를 누비면서 1차 포탑을 모조리 밀어버리는 것도 나쁘지 않다.
황천 와드는 보통 한타가 벌어졌을 때 쓰는 기술이지만, 라인전에서도 황천 와드를 계속 설치하면 상대는 마구 혈압이 올라 정글로 도망을 가거나, 전선을 바꿀 것이며, 이도 저도 안되면 포탑을 끼고 위축될 것이다. 어느 쪽을 선택하건 퍼그나는 포탑을 순식간에 밀어버리기 때문에 손해다.
사이드레인의 경우 황천와드를 1포인트라도 찍었으면 딜교환 효율이 매우 향상되므로 잘 활용해야 한다. (스킬로 딜교환 시 마나 소모에 따른 추가 피해, 영웅이 아닌 황천와드를 파괴하기 위해 소모되는 평타 때문에 딜교환시 깔면 무조건 이득보는 교환을 할 수 있다.) 미드의 경우 불화의 두건 + wqr + 다곤 과 같은 식의 순간 폭딜이 더 중요하므로 초반에 와드에 포인트를 잘 투자하지 않는다.
갱킹 능력은 다른 영웅에 비해 떨어지는 편. 무력화가 적에게 둔화를 걸긴 하지만, 이렇게 되면 적은 일반 공격을 받지 않게 되니 곤란하다. 하지만 개싸움으로 번지면 황천 와드가 굉장히 껄끄러워지기 때문에 다른 공격로로 지원 가는게 아주 쓸모 없는 건 아니다. 또한 아군이 누커라면 영웅 하나 순삭시키는건 그리 어렵지 않다.
한타가 벌어지면 적이 공격하기 어려운 곳에 황천 와드를 깔고 적절한 대상에 W를 쓴 다음, Q로 피해를 주다가 궁극기로 적의 피를 쪽쪽 빨아먹으면 된다. 궁극기 흡수량이 미쳤고, 아가님을 사면 쿨다운이 0초이기 때문에 퍼그나는 지속딜 능력이 굉장히 뛰어나다. 사실상 도타 내의 모든 누커 중 지속딜 능력이 최고라고 봐도 된다. 황천 와드는 상대의 능력 사용을 제한하는 효과도 있고, 상대가 무리해서 와드를 깨려 하면 집중 포화를 받게 되니, 사실상 퍼그나의 한타를 책임지는 능력이라고 봐도 된다.
다른 누커들도 그렇지만, 상대가 칠흑왕의 지팡이를 쓰면 퍼그나의 모든 기술을 무시해버리기 때문에 위치 선정을 굉장히 잘해야 한다. 그래서 점멸 단검을 많이 산다.
능력 하나 하나가 좋고 영웅 중 지능 상승량이 제일 높아 마나량도 많고, 마나 회복량도 높지만, 아가님의 홀을 들면 궁극기를 난사하기 때문에 마나 소모가 심하다. 또한 정말 연약한 영웅이라 체력을 늘려주는 아이템을 사지 않으면 후반에 아무것도 못하고 죽는다. 따라서 생존력과 마나 회복을 늘려주는 아이템을 구비하는 것이 좋다.
TI7에서는 가끔 미드로 나오게 될정도로 성적이 출세했다. 궁극기에 진실의 시야를 준 것이 큰 상향이 된것. WQR의 콤보가 매우 강력해서 라인전의 성능이 올라간 것. 또한 아무리 부족해도 타워푸셔 하나는 반드시 넣었던 TI7의 메타에도 필요하게 된것도 큰 이점. 특히 언덕 공성 시에 비교적 안전하게 타워를 철거할 수 있는 영웅이라는 이점이 커 자주 사용되었다.
7.1. 장점
- 우수한 철거 능력 : 퍼그나는 몇안되는 액티브스킬로 건물에 데미지를 줄 수 있는 영웅이다. 압박 조합에 같이 등용되면 타워가 정말 순식간에 갈려나가는걸 볼 수 있다.
- 뛰어난 누킹 : 황천 폭발은 그 자체로도 데미지가 훌륭하지만 무력화의 피해증폭과 겹치면 엄청나게 강력해진다. 초중반에는 이 누킹이 매우 살벌한지라 퍼그나의 겉모습만 보고 우습게 여기다간 정말 큰 코 다친다. 이 무지막지한 증폭때문에 다곤을 올려서 효율을 뽑아내는 영웅일정도,
- 황천 와드의 압박 : 적 팀에 스킬을 자주 사용하며 활약하는 영웅들에겐 천적과도 같은 물건으로, 황천와드가 한번 깔리면 마나 소모량이 큰 스킬들은 사실상 봉인되고 마나를 지속적으로 사용하는 영웅들은 데미지에 계속 노출된다.
- 무력화 : 무력화의 무장해제 및 물리데미지 면역은 결정적인 순간에 매우 큰 도움이 된다. 특히 적팀의 뚜벅이 캐리들에게 자주 써주면 정말 좋아 죽는다.
- 유지력 : 체력이 단 아군에게 궁극기로 빠르게 자신의 체력을 넘겨주고 자신의 체력은 적 영웅, 크립 아니면 그냥 옆에 중립 캠프에서 다시 채워올 수 있으며 심지어 마나도 채워줄수 있다. 전투중에도 점사당하는 아군을 살리는데 유효하게 사용될 수 있다.
7.2. 단점
- 약한 맷집 : 후반에 가면 각종 럭셔리들이 빵빵하게 나온지라 그렇게 물렁하진 않지만 초중반에는 물렁함의 대표로, 탁 치니 억 하고 죽는 경우가 많으니 포지션 선정이 매우 중요하다.
- 짧은 시전거리 : 스킬들의 시전거리가 정말로 짧다. 이게 누킹기로 싸우는 영웅이 맞나 싶을정도로. 이 때문에 시전거리를 늘려주는 렌즈가 필수이며, 생존력을 확보할 아이템도 필요한지라 파밍이 필요한 영웅이다.
- 심하게 타는 상성 : 몸은 약하고, 시전거리는 짧고, DPS 를 책임지는 궁극기도 채널링 형식이라 CC기에 취약하다. 에니그마, 라이온, 리나 등 큰 기술을 가진 캐스터나 암살 기사, 유령 자객, 악령등 CC기가 빈약한 평타캐리를 마구 골라대는 공방에서는 어느정도 통할 수 있지만, 매치 수준이 높아지면서 태엽장이,슬라다,밤의 추격자 등 마나는 적게 먹으며 귀찮은 CC기를 남발할 수 있는 갱커들이 많아질 수록 퍼그나의 입지는 줄어든다. 그 외에도 강캐로 자주 평가받는 인기 영웅중에 우르사, 닉스 암살자 등 퍼그나의 극상성들이 (특히 스턴이 많고 퍼그나의 높은 지능을 잘 이용해먹는 닉스 암살자) 분포한단게 오늘도 퍼그나의 입지를 암울하게 만들고 있다.
7.3. 7.19까지
퍼그나는 7.08에서 지금까지 상당히 많은 버프를 받았다. 너무 많이 강해져서 너프받긴 했지만 얘가 가하는 누킹에 비하면 새발의 피 수준일 정도. 기본적인 구성은 그대로지만, 무력화의 피해증폭비율이 엄청나게 늘어난 관계로 퍼그나의 역할이 푸쉬를 겸한 세미누커가 아니라 폭딜 암살자가 되어 버렸을 정도다. 이는 개편된 능력치 매커니즘덕이 큰 편인데, 지능 영웅은 높은 지능=높은 마법데미지=마나재생=엄청나게 많은 마나용량인데 퍼그나의 지능상승치는 도타 2내에서 1위이기때문에 가질 수 있는 최대마나량이 엄청 높은 편이다. 개편 이전에는 혈석정도가 없으면 마나가 부족해서 물병, 신비의 장화, 율 등 지능템을 이것저것 둘러야 했는데 이젠 그정도까지 하지 않아도 흘러넘치는 마나를 체감할수 있다.무력화가 아주 강해진 덕분에 딜보조용으로나 올리던 1렙 다곤빌드가 이젠 확실한 추천템이 되어 창공의 렌즈+5레벨 다곤이 엄청 좋아졌다. 이때문에 얼개가 퍼그나의 라인전을 너프하겠다는 의도로 기본 공격력을 버프전으로 롤백하긴 했으나 그렇게까지 큰 의미는 없는 상황.
여러모로 평가가 좋아진 지금 퍼그나는 미드나 세이프보단 오프코어로 굴리는 경우가 많은 편이다.
8. 치장 아이템
8.1. 뿔
재로 달구어진 뿔 Ashborn Horns |
희귀(Rare) |
8.2. 세트
황천 지배자의 로브 세트 | 황천 군주의 예복 세트 |
희귀(Rare) | 희귀(Rare) |
Oblivion Headmaster Set | Narcissistic Leech |
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Narcissistic_Leech.png |
9. 기타
- 도타 올스타즈 0.95 버전부터 등장. TFT DotA 출신이며 이 때의 칭호는 토먼티드 소울. 이름은 퍼그나 디 오블리비언(Pugna the Oblivion)이었다. 도타 올스타즈 5.79 패치 이전에는 주위 적 영웅들에게 초당 마나 손실을 유발하는 오라 능력이 있었다.
- 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
- 배경 이아기에서 직접 언급되어 있지는 않지만, 바이퍼를 소환해서 길들이려던 마법사가 바로 퍼그나다. 바이퍼를 처치했을 때 나오는 대사를 들어보면 알 수 있다.
- 얼굴이나 지위를 보면 위엄 쩔고 무시무시한 마법사일 것 같지만, 실제 게임에서 보면 조그맣고 볼품없는 해골바가지에 불과하다. 나무정령 수호자가 퍼그나를 처치했을 때 키가 작고 역겹다고 언급하는 것을 보면 의도된 사항인듯. 아마 퍼그나가 어린 아이로 환생했기 때문에 그런 것 같다. 덕분에 개초딩이라는 별명을 얻게 되었다. 마침 배경 이야기에서 보여주는 모습도 딱 개초딩이고.
퍼그나는 유저를 정신병자로 만드는 영웅이라는 드립이 있으며, 심지어 이는 우리나라에서만 통용되는 밈이 아니다.- 황천과 망각의 힘에 통달했다는 설정 때문인지, 죽음에 대해 별 생각이 없는 듯. 다시 살아났을때도 "황천에 잠시 볼 일이 있었지!"라든가 "이런, 황천에서도 날 쫒아내다니." 정도의 대사를 하면서 대수롭지 않게 넘긴다.
황천에서도 쫒아낼 정도로 성격이 개판인 모양이다 - 밸브가 공식적으로 만든 Free to Play 트레일러 막바지에서 밤의 추격자에게 멱살을 잡혀 들어올려지고는 땅바닥에 내동댕이쳐지는 굴욕적인 모습을 보이기도 했다. 엄청난 키 차이는 덤.
- 퍼그나라는 이름은 라틴어로 싸움, 분쟁 등을 뜻하는 단어다.
- 만나보면 알겠지만 포탑 철거 능력이 웬만한 압박 별 2개짜리 영웅들을 한참 능가하는데도 압박에 별이 하나밖에 없다. 이것 때문에 가끔씩 미드에 간 뉴비들이 퍼그나를 무시하고 로밍을 갔다 미니맵에 타워 하나가 지워진 걸 보고 놀라는 일들이 꽤 있는 편.
- BZZ 퍼그나 세트로 잘 알려져 있는 황천 군주의 예복 세트는 아이템 드랍 시스템이 개선되기전 너무나도 자주 보상으로 주어졌던걸로 악명높다 . 아이템 드랍 시스템이 개선된 후에도 종종 회자될 정도이다. 밸브에서도 이를 받아들였는지, The International 2016 특별 보상 보물에서 밝혀지지 않았던 마지막 보상은 바로 황금 황천 군주의 예복 세트였다.
- 도타 2에서 지능이 가장 높은 영웅이다.
- 2차 창작에서는 독특할정도로 인기가 많다. 작은 꼬맹이 해골로 그려지는 모습도 많긴 하지만 여체화는 특히 인기가 많은 편. 한국에서도 한 유저의 열렬한 애정으로 많은 2차창작이 나왔지만[19] 그걸 제외한 영어권에서도 모에화된 퍼그나 자료는 다른 여캐만큼이나 인기가 많은 편이다.
9.1. 도타 올스타즈
오블리비언Oblivion 퍼그나Pugna | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전생의 기억을 전부 잃어버린 채 강제로 부활되어 스콜지를 위해 싸우게 된 퍼그나, 그는 전장에서 매우 끔찍한 장면을 연출하곤 한다. 고대의 강령 마법으로 적을 고통의 차원으로 보내고, 그들의 귀환을 다시 사악한 에너지의 폭발과 함께 맞이함으로써 가학적 쾌락을 취한다. 끝없는 생에 대한 갈망에 시달리는 그는 적의 체력을 흡수하는 마법을 개발하여 잠시나마 갈증을 해소할 수 있게 되었으며, 이는 생존자들의 눈엔 잊을 수 없는 공포로서 각인된다. |
도타 올스타즈의 모델은 스켈레탈 메이지.
10. 상위 문서
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힘 | |||||||||
민첩 | |||||||||
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지능 | 파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 | |||||||||
[1] 피격 시 발생하는 효과 분류[2] 고유 효과.[7.34e] [4] 최대 75% 까지[5] 최대 100% 까지[6] 이 효과는 파편과 홀을 모두 지니고 있어야 합니다.[7] 끈끈이 폭탄은 반사된다.[8] 영웅에게 맞을 시 4씩, 크립에는 1씩 감소한다.[9] 최대 75% 까지[10] 최대 100% 까지[11] 적에게 시전 시 적에게 부여, 아군에게 시전 시 퍼그나에게 부여, 퍼그나는 정신 집중 중단으로 끊을 수 있음.[12] 퍼그나는 중첩 수 만큼 주문 피해 증가, 적은 중첩 수 만큼 주문 피해 감소.[13] 아군 마법 저항력이 100%면 치유할 수 없게된다.[14] 대신 증감소 수치가 초당 4%로 절반정도의 효과이다.[15] 붕탁밈을 좋아하는 중국 서버에서 통하는 별명이다[7.34e] [17] 황천 와드의 범위는 1600이며 체력흡수의 범위는 1200인데. 이는 도타 2 내에서 매우 긴 사거리의 스킬 중 하나로 특히 점멸 단검의 사거리가 1200이라는걸 생각해봐도 매우 긴 사거리이다.[18] 다곤은 무력화의 상향으로 1코어 및 2코어로 고려해볼만한 아이템까지 올라온 상태다.[19] 거미여왕을 소재로 한 거미콘의 뒤를 이어서 퍼그나를 소재로 한 해골콘도 있다.