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최근 수정 시각 : 2024-02-27 19:11:20

리나(도타 2)

영웅 출시 순서
없음 __{{{#!folding [ 최초의 24인 ] 강령사제 그림자 주술사 대즐 도끼전사
드로우 레인저 라이온 레이저 리나
리치 모래 제왕 모플링 미라나
바람순찰자 복수 혼령 수정의 여인 스벤
저주술사 제우스 지진술사 파도사냥꾼
퍼지 폭풍령 항마사
}}}__ ||<bgcolor=#257dae><width=50> ||<width=85> 슬라다 ||
Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2
Lina
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lina.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lina_icon.png 리나
출시일 2010년 11월 1일
성우
파일:미국 국기.svg 젠 테일러[]피치 공주조이의 성우이다!]
파일:대한민국 국기.svg 이용신

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 용의 숨결 (Dragon Slave) Q/D3.2. 눈부신 일격(Light Strike Array) W/T3.3. 불타는 영혼(Fiery Soul) E/F3.4. 라구나 블레이드(Laguna Blade) R/F
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 화염 망토 (Flame Cloak) D/L4.2. 아가님의 파편: 불타는 영혼 (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 머리8.2. 허리띠8.3. 도발8.4. 세트 아이템8.5. 와드8.6. 동작 보석
9. 기타10. 도타: 용의 피에서11. 도타 올스타즈12. 상위 문서
가는 길도 화끈하게!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
연약한 만큼이나 치명적이기도 한 리나는 어리석게도 혼자 있는 적을 발견하면 별 힘도 들이지 않고 쓰러뜨립니다. 주문을 시전할 때마다 빨라지는 공격 속도에 힘입어 불길과 뜨거운 번갯불로 적을 쉽게 없애버릴 수 있기에 리나의 습격에서 살아남을 수 있는 자는 거의 없습니다.
배경
학살자 리나와 동생인 수정의 여인 라일라이 간의 경쟁은 말썽꾸러기 자매가 어린 시절을 보냈던 온대 지역에서는 이미 전설로 통한다. 수정의 여인은 정직하고 순진했으나 리나는 불같은 성격에 영리하고 속임수에도 능했기 때문에 싸움에서는 언제나 리나가 유리했다. 두 자매가 도통 어울리지 못한 채 농가를 몇 채씩 태우고 얼리는 사고가 끊이지 않자, 부모는 지친 나머지 둘을 떼어놓는 것이 모두에게 도움이 되리라는 사실을 깨달았다. 언니인 리나는 남쪽 멀리, 이글거리는 미즈룰 사막에 사는 인내심 많은 숙모에게 보내졌다. 강렬한 불의 힘을 지닌 리나에게 그곳은 더할 나위 없이 편한 환경이었다. 따분해하던 주민들은 리나가 도착하자 큰 관심을 보였다. 어떤 젊은이들은 청혼할 목적으로 리나를 찾아오기도 했으나, 손가락이 데이거나 눈썹 한쪽이 그슬린 채로 거절당하고 돌아가야만 했다. 리나는 자부심과 자신감이 넘친다. 그 어떤 것도 리나의 불길을 꺼뜨릴 수 없다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
20 + 2.4
파일:도타2 민첩.png
23 + 2.4
파일:도타2 지능.png
30 + 3.8
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
560
(2.25)
1286
(5.61)
2078
(9.21)
2386
(10.61)
마나
(마나 재생)
75
(0)
435
(1.5)
1071
(4.16)
1671
(6.66)
1923
(7.71)
방어력 0 3.83 9.43 15.43 17.77
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 21-29 51-59 104-112 154-162 175-183
초당 공격 횟수 0.63 0.77 0.98 1.2 1.29
공격 범위 670
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.6)
공격 동작 0.65 + 0.6 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1000
이동 속도 290
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[3] Fire[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 화염 망토
파일:symbol_aghanimShard.png 불타는 영혼

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 용의 숨결 (Dragon Slave) Q/D

용의 숨결
파일:external/media.steampowered.com/lina_dragon_slave_hp2.png능력: 유닛 또는 지점 대상
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
리나가 용의 숨결을 불러와 화염으로 뿜어내어 앞에 있는 모든 것을 불태우고 지속하여 화상 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.45 + 0.38
시전 범위: 800
비행 거리: 1075
첫 너비: 275
끝 너비: 200
피해: 75 / 150 / 225 / 300
지속 피해: 10 / 20 / 30 / 40
화상 지속시간: 3초
파일:Cooldown_symbol.png 11 / 10 / 9 / 8 (파일:Talent_symbol_16px.png 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5)파일:Mana_symbol.png 100 / 115 / 130 / 145
미즈룰의 불타버린 황 야에서 리나는 사막 고룡의 불꽃 숨결을 다루는 법을 익혔습니다. 리나에게는 놀이나 다름없었습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 용의 숨결 쿨다운 -3.5초파일:Talent_symbol.png 25레벨: 용의 숨결에 맞은 적에게 150% 치명타 적용

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 용의 숨결: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 용의 숨결은 1200의 속도로 날아가며, 전체 거리를 비행하는데 0.9초가 걸립니다.
  • 최대 1275 거리의 대상에게 맞출 수 있습니다. (비행 거리 + 끝 범위)
  • 최종 영역은 원뿔 같은 형태입니다.
}}}__ ||
죽음의 예언자의 무덤박쥐 떼나 용기사의 불꽃 숨결과 유사한 직선 범위 누킹 능력이다. 사정거리가 길고 옆으로도 판정이 넓기 때문에 라인전부터 파밍과 대규모 교전까지 쓰기 쉽고 강한 기술. 피해량에 비해 쿨다운도 매우 짧은 편으로, 마나 소모만 감당할 수 있다면 체력이 낮은 적에게 지옥을 선사할 수 있다. 하지만 시전 동작이 긴 편이라 근접전에서는 좋지 않다.

용의 숨결은 지점 지정과 적 유닛 지정 방식을 모두 사용할 수 있는데, 유닛을 지정하면 자동으로 시전이 끝나기 전까지 대상을 바라보다 발동되므로 적중시키기 쉽다. 그러나 적이 시야에서 사라지면 즉시 시전이 끊어지는 단점이 있어, 거리가 멀거나 지형이 복잡하면 바닥에 찍어서 시전하는 편이 낫다. 시전 거리에 비해 실제 판정은 275나 더 이동하기 때문에 대충 방향만 맞게 막 쏴도 끝까지 닿는 편. 마스터하면 원거리 크립은 즉사하는 피해량이 나오기 때문에 크립 웨이브를 싹쓸이할 수 있다.

리나가 누커에서 원딜로 전직하는 영웅인 만큼 후반에도 25레벨 치명타 특성을 찍으면 라인 클리어 / 포킹기 이상의 존재감을 보여줄 수 있다.

3.2. 눈부신 일격(Light Strike Array) W/T

눈부신 일격
파일:external/media.steampowered.com/lina_light_strike_array_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
수직으로 불덩이를 떨어뜨려 적을 기절시키고 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.45 + 0.67/0.43
시전 범위: 700
반경: 250
시전 지연시간: 0.5
기절 지속시간: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2초
피해: 110 / 160 / 210 / 260 (파일:Talent_symbol_16px.png 260 / 310 / 360 / 410)
파일:Cooldown_symbol.png 13 / 11 / 9 / 7파일:Mana_symbol.png 100 / 115 / 130 / 145
리나는 태양의 에너지를 집중시켜 원하는 대로 대기를 불태울 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 눈부신 일격 피해 +150

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제로 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 눈부신 일격은 영향받은 반경 안에 있는 나무들을 파괴합니다.
  • 0.5초의 효과 지연시간 동안의 시각 효과와 소리는 아군에게만 보이고 들립니다.
  • 이 주문에 대한 리나의 시전 동작은 두가지가 있으며, 그에 따라 후동작 시간이 두 종류입니다.
}}}__ ||
리나의 유일한 행동불능기. 광역 기절기임에도 불구하고 쿨다운이 굉장히 짧은 반면, 기절 시간은 일반기 중에서는 긴 편이고 피해량도 꽤 높다. 하지만 리나 자체의 느린 시전 시간과 눈부신 일격 자체적으로 붙어 있는 0.5초의 지연 시간 때문에 다른 기술의 보조 없이 적중시키는 것이 매우 어렵다.

때문에 거의 모든 상황에서 리나는 핵심 아이템으로 율의 신성한 홀을 구매한다. 자체적으로 제공하는 지능, 마나 재생, 이동 속도 모두 잘 어울리기도 하지만, 원거리에서 시전해 정해진 시간 동안 대상을 띄워놓을 수 있는 발동 효과 덕분에 확정 W 연계가 가능하기 때문이다. 율의 신성한 홀은 대상을 2.5초간 무력화시키며, 눈부신 일격의 실질 딜레이는 0.45+0.5=0.95초이므로 율 발동 - 1.5초 대기 - 착지 지점에 W 순서로 사용하면 된다.

3.3. 불타는 영혼(Fiery Soul) E/F

불타는 영혼
파일:external/media.steampowered.com/lina_fiery_soul_hp2.png능력: 지속 효과
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
리나가 주문으로 적을 맞힐 때마다 공격 속도 및 이동 속도가 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 18초 동안 지속됩니다.
공격 속도 보너스: 8 / 16 / 24 / 32 (파일:Talent_symbol_16px.png 18 / 26 / 34 / 42)
이동 속도 보너스: 1% / 1.5% / 2% / 2.5% (파일:Talent_symbol_16px.png 2% / 2.5% / 3% / 3.5%)
최대 중첩: 7
지속시간: 18초
파일:symbol_aghanimShard.png 피해 보너스: 20
춤추는 불꽃은 장난기 넘치는 본성을 닮아, 리나의 불타는 열정을 끌어냅니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 불타는 영혼 중첩당 +10/1%
파일:Breakable_symbol.png 새 중첩을 얻는 것을 방지합니다. 이미 존재하는 중첩은 공격 속도 보너스와 이동 속도 보너스를 제공합니다.
파일:Spell_block_no_symbol.png 리나의 주문이 반사/차단 당해도 중첩이 쌓입니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 리나의 능력이 불타는 영혼 충전 1회당 피해를 20 더 줍니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 불타는 영혼: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아이템 사용은 불타는 영혼을 발동시키지 않습니다.
}}}__ ||
일반적인 마법사 영웅에게는 드문 공격 속도/이동 속도 강화 기술이다. 리나는 사거리도 길고 화력도 높은 일반 공격을 갖고 있지만, 매우 느린 공격 속도와 이동 속도 때문에 평소에는 적극적으로 평타를 넣을 수 없다. 하지만 불타는 영혼의 효과가 발동하면 리나는 중반부터 어지간한 일반 공격 위주 원거리 딜러 이상의 평타 화력을 낼 수 있게 되며, 이동 속도도 엄청나게 빨라져 위협적인 존재가 된다. 마스터 기준 7중첩 상태의 보너스는 각각 +224/+17.5%로, 어지간한 민첩 영웅도 따라잡을 수 없는 무지막지한 수치를 자랑한다.

3.4. 라구나 블레이드(Laguna Blade) R/F

라구나 블레이드
파일:external/media.steampowered.com/lina_laguna_blade_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법 (파일:Talent_symbol.png 순수)
약화 효과 면역 관통: 미관통 (파일:Talent_symbol.png 관통)
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
단일 적을 대상으로 번갯불을 발사해 커다란 피해를 줍니다. 일시적으로 리나가 초과 충전되어 불타는 영혼 10중첩을 얻습니다.
시전 동작: 0.45 + 0.7
시전 범위: 600
피해 : 500 / 700 / 900
효과 지연시간 : 0.25초
강화 효과 지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 70 / 60 / 50 (파일:Talent_symbol.png 45 / 35 / 25)파일:Mana_symbol.png 150 / 300 / 450
리나는 주위 공기를 뜨겁게 달구어, 새하얗게 타오르는 번개로 다가오는 적을 불태웁니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 라구나 블레이드 쿨다운 -25초
파일:Spell_block_symbol.png 시전 시 막힙니다. 입자 효과는 나타납니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 초과 충전됨: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 라구나 블레이드: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 강화 효과 지속시간 동안 불타는 영혼 중첩이 최대 10중첩으로 늘어납니다.
  • 적에게 약화 효과를 부여해 0.25초 뒤 큰 피해를 받게합니다.
    • 이 사이에 무적, 추방 상태와 같은 피해 면역 상태가 되어서 큰 피해를 회피할 수 있습니다.
}}}__ ||
최상급의 화력을 자랑하는 대상 지정형 누킹 기술. 율의 신성한 홀 하나만 있어도 확정 기절 연계를 할 수 있는 리나이기에 실질 화력은 더욱 무시무시하다. 1레벨부터 500에 달하는 피해는 기본 마법 저항력 25%를 고려해도 375로, 원거리 대상 지정형 기술 중에서는 라이온의 죽음의 손가락과 함께 그 누구도 따라올 수 없는 결정력을 자랑한다.

문제는 지능 영웅에게도 벅찬 대량의 마나 소모로, 이 때문에 6레벨이 찍히거나 쿨다운이 돌아오는 타이밍에 맞게 미리 마나를 아껴 두는 플레이가 매우 중요하다. 율의 신성한 홀의 마나 소모도 지속적인 너프로 인해 무려 175까지 상승했기 때문에 콤보에 라구나 블레이드까지 꽂을 수 있는 마나 여유가 있는지를 지속적으로 체크해야 한다. 소모한 마나에 비례해 끔찍한 피해를 주는 상대 퍼그나의 황천 와드나 싼 값에 갖출 수 있는 대항 수단인 칼날 갑옷 보유 여부도 주시하는 것이 좋다.

도올즈 시절 센티넬-스콜지 대립 구도하에서는 스콜지의 라이온의 죽음의 손가락에 대응하는 누킹기였으나 어째저째 가면 갈수록 본래 용도인 누킹 보다는 평타딜 버프기가 되어가는 거 같다. 평타딜러와 누커 사이에서 정체성을 항상 고민하던 리나의 정체성을 원소술사나 퍽과 비슷한 '누킹과 유틸리티가 강한 원딜' 로 고정하려는 듯. 아니면 8~900 의 순수피해를 순식간에 때려박아 적 민첩캐리를 삭제하는 '대응 불가능한 플레이'[6]를 완화시켜 진입장벽을 낮추거나.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀: 화염 망토 (Flame Cloak) D/L

파일:Aghanim_Scepter_icon.png 화염 망토
파일:Flame_Cloak_icon.webp능력: 대상 없음
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
리나가 방해받지 않고 이동하는 능력을 얻고 주문 피해와 마법 저항력이 증가합니다. 활성화 시 불타는 영혼의 최대 중첩을 얻습니다.
지속시간: 8초
보너스 마법 저항력: 35%
주문 증폭: 35%
파일:Cooldown_symbol.png 25파일:Mana_symbol.png 50
성가신 자매나 으르렁거리는 지옥야수나 매한가지로 어떤 존재든 저지하기 좋은 자연 방어법입니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 아가님의 홀로 얻을 수 있는 능력입니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 화염 망토: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 정신 집중을 방해합니다.
  • 리나가 비행 유닛 판정을 지니며 나무, 언덕, 건물위를 지나갈 수 있습니다.
    • 하지만 비행 시야를 부여하지는 않습니다.
}}}__ ||

4.2. 아가님의 파편: 불타는 영혼 (강화)

5. 특성[7.34e]

특성 계도
용의 숨결에 맞은 적에게 150% 치명타 25 라구나 블레이드 쿨다운 -25초
불타는 영혼 중첩당 +10/1% 20 라구나 블레이드 시전 시 불타는 영혼 +5중첩
눈부신 일격 피해 +150 15 체력 +325
용의 숨결 쿨다운 -3.5초 10 피해 +25
__{{{#!folding [ 참고 ]<table bordercolor=#404040,#bfbfbf>
  • 공격 피해는 보너스 공격 피해로 추가되며, 따라서 환영에게 도움되지 않습니다.
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blades_of_attack_lg.png
게임 초반 파일:Falcon_Blade_icon.webp파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/travel_boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/maelstrom_lg.png파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/silver_edge_lg.png
상황별 아이템 파일:Gleipnir_icon.webp파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/sphere_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bloodthorn_lg.png

7. 운영 및 공략

리나는 강력한 순간화력을 뽑아내는 암살형 마법사이면서도, 매우 긴 평타 사거리를 지닌 우수한 원거리 캐릭터로서, 미드, 서포터 및 다양한 상황에 써먹을수 있는 영웅이다. 주로 선호되는 레인은 미드로 자주나오며, 수준이 높거나 프로게임에서는 서포터로도 자주 볼수 있다.

미드에서 라인전만 따졌을때 성장이 쉬운 영웅은 많지만 리나는 마법피해, 평타캐리력, 미드라이너로서 갖춰야 할 갱킹력, 한타에서 요구되는 화력을 모두 갖추었기에 너프패치로 어지간히 고인이 된 상황만 아니라면 리나는 거의 대부분의 상황에서 상성에 관계없이 평타칠수 있는 무난한 미드영웅으로 꼽힌다. 때문에 초보가 미드로서의 기본기를 익히는데 있어 리나는 가장 좋은 영웅이다.

일단은 마법사 캐릭터이기때문에 생존력이 아주 낮으며, 체력도 높지 않다. 대신에 기본/성장 공격력이 높고, 평타 사거리도 미드캐릭터중에서 탑순위권에 들어갈 정도로 길다. 이점은 서포터로 사용할때도 강점이라 원거리에서 적을 일방적으로 견제하기에 좋다.

하지만 그 대가로 리나는 공격속도가 매우 느리게 설계되있다. 화살에 불붙이는데 만년, 매기는데 만년, 쏘는데 만년 걸린다는 클링츠와 비슷한 수준이며, 그 답답한 제우스보다도 느리다. 이 단점은 상당히 크기때문에 패시브인 불타는 영혼은 초반에도 필수로 찍게된다. 기절을 맞추고 평타만 때려도 패시브가 하나라도 찍혀있을때의 DPS차이는 상당히 커지므로 미드든 서폿이든 불타는 영혼빨로 먹이는 리나의 평타는 단순히 마법사라고 보기엔 매우 강하다.

4~6레벨 사이는 갱킹하기에 좋은 타이밍이기도 하고, 일반기 2개가 모두 좋은 광역기인 리나의 강점을 살려 라인을 그냥 싹 밀어버리고 미드정글을 먹으면서 성장할수 있다. 리나의 갱킹력은 아주 강한 편이지만 아군의 갱호응 능력을 따지는 구성이라서 막무가내로 들어간다고해서 킬을 따내기는 어려우니 성장에 집중할지 아군을 도울지는 잘 판단해야한다.

코어템을 언제 뽑느냐는 리나플레이에 있어서 핵심인데, 어떤 플레이를 선호하든간에 율의 신성한 홀은 안좋을수가 없는 리나의 핵심 아이템이다. 이동속도와, 리나에게 부족한 CC기, 그리고 마나문제를 같이 잡아주는데 무엇보다 가장 중요한 리나의 율콤보로 인해 주가를 아주 크게 올려주기 때문이다.

율콤보란 먼저 적을 율의 신성한 홀로 띄운뒤에, 회오리가 끝나는 시간과, 리나의 W 타이밍을 맞춰서 대응할 틈새없이 기절을 먹이고 폭딜을 먹이는 콤보를 말한다. 콤보연계가 상당히 빨리 끝나기때문에 QWR을 다먹이고도 평타를 때릴 시간이 꽤 많으며, 율 회오리는 즉시시전이기때문에 상대입장에서도 한번 띄워지면 대처하기가 힘들다. 더군다나 마법콤보를 먹인 뒤에도 리나 평타의 장점을 적극 살려 원거리 평타를 최대한 오래먹일수 있어 보기보다 넣을수 있는 데미지는 매우 높다.

율을 올렸든, 다른 아이템으로 콤보를 확보했든 그 이후로는 평타 캐리가 갈 만한 아이템 위주로 올려준다. 전장격노나 해골 파쇄기 같은 대놓고 근접용 아이템이 아니면 안 맞는 평타템은 없기 때문에 상대 조합에 따라서 갈릴 요소가 많기때문에 칠흑왕의 지팡이를 제외하면 아이템 빌드는 게임 흐름과 상대 조합을 봐가면서 결정하면 된다.

그러나 게임 흐름에 너무 휘둘려서 마법템을 갔다가, 중간에 다시 평타템들 간다든지 양다리를 걸치는 일은 없어야 한다. 리나 자체가 자체 캐리력보다는 범용성으로 픽하는 영웅이라 스스로의 스킬위력을 따지면 B티어 이므로 어중간하게 빌드를 짜면 이도저도 못하고 제대로된 데미지를 못넣는 상황을 쉽게 접할수 있다

28분이 넘는 후반부에 접하면 코어아이템이 2개 이상은 있어야 하는데 이때부터는 위험구간에 들어가지 말고 싸울때도 후방라인에서 안전거리를 유지하며 풀딜을 넣는걸 고집해야한다. 이니시를 안당할려고 칠흑왕의 지팡이와 린켄의 구슬을 같이 올리는 영웅이기도 하지만 그럼에도 붙잡힐땐 처참하게 죽기쉬운게 리나라서 가능한한 적을 카이팅하면서 딜할수록 1인분하기가 쉬워진다.

리나와 궁합이 좋은 아군으로는 중거리에서 기절을 먹이면서 킬각을 잡아주는 픽업계열이 좋은데, 복수 혼령, 불꽃령, 그림자 악마, 외계 침략자등등이 해당된다. 특히 쉐데와 OD는 적을 추반시키면서 상대방의 세이브를 차단하는 이점이 있어서 추방이 끝나는 타이밍에 맞춰서 눈부신 일격을 맞추는 기술이 있다면 초중반 내내 강력한 연계를 노릴수 있다.

리나는 체력이 낮은 민첩, 지능 영웅 대부분을 상대로 강력하지만 몇가지 예외로 환영 창기사, 나가 사이렌, 악령(도타 2)처럼 튼튼하면서 누가 본체인지 모르게 숫자빨로 밀어붙이는 영웅은 리나 선에서 처리하기가 어렵다. 그리고 힘 영웅 중에서도 특히 튼튼하게 설계된 영웅도 상대하기 어려운데 그중에서도 특히 이니시에이터들이 까다롭다. 도끼전사, 영혼 파괴자, 밤의 추격자, 망령 제왕같은 애들은 리나가 잡기도 어렵고 공통적으로 칼날갑옷을 좋아한다는 특징이 있어서 죽이기도 어렵고 이들의 운영을 카운터치기도 어렵다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 머리

구불거리는 불길의 땋은 머리
Braid of Fiery Curls
촉진의 모자
Catalyst Cap
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고급(Uncommon) 고급(Uncommon)
너울거리는 불꽃
Curls of Flame
슬레이어의 불타는 영혼
Fiery Soul of the Slayer
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Curls_of_Flame.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Fiery_Soul_of_the_Slayer.png
희귀(Rare) 신비(Arcana) 34.99$
품격 있는 불길
Magnificent Flame
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Magnificent_Flame.png
희귀(Rare)

8.2. 허리띠

화염 연꽃 벨트
Fire Lotus Belt
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Fire_Lotus_Belt.png
신화(Mythical)

8.3. 도발

도발:불태우기
Taunt: Get Burned
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Taunt-_Get_Burned.png
신화(Mythical)

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Taunt-lina-getburned.gif
적용 모습

8.4. 세트 아이템

고혹적 불꽃
Bewitching Flare
성스러운 불꽃
Divine Flame
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cosmetic_icon_Bewitching_Flare.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Divine_Flame.png
신화(Mythical) 희귀(Rare)
용의 불길
Dragonfire
잿불 두루미 세트
Ember Crane Set
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희귀(Rare) 신화(Mythical) 7.99$
영원한 열기
Everlasting Heart
불타오르는 공주의 예복 세트
Fashion of the Scoorching Princess Set
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신화(Mythical) 일반(Common) 2.49$
명월 황진이 세트
Jini the Bright Moon Set
신성한 태양의 빛
Light of the Solar Divine
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Jini_the_Bright_Moon_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Light_of_the_Solar_Divine.png
희귀(Rare) 7.99$ 희귀(Rare) 7.99$
그을린 여정
Smoldering Journey
전투 마법사 세트
The Battle Caster Set
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희귀(Rare) 희귀(Rare) 7.99$
새카맣게 탄 혈통의 의복 세트
The Garments of the Charred Bloodline Set
전투매 예배복
Warhawk Bestiments
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희귀(Rare) 7.99$ 희귀(Rare)

8.5. 와드

학살자의 응시
Slayer's Glare
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Slayer%27s_Glare.png
일반(Common)
"타는 것을 볼 수 없다면 왜 불을 피웁니까?"

8.6. 동작 보석

동작: 비틀기
Kinetic: Twister
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Kinetic_Twister.png
희귀(Rare)

9. 기타

10. 도타: 용의 피에서

티저 트레일러에 얼굴을 비춤으로써 시즌 2부터 등장이 확정되었다. 리나는 인 게임에서도 화염을 다루는 여러 영웅들과 경쟁관계에 놓여있기때문에 슬라이락과의 사이가 좋지 않다는 묘사가 나왔고, 슬라이락이 자신에게 복종하라는 말에 격노하여 Q를 쓰는싸우는 모습이 나온다.[14] 특이한 점이 있다면 리나가 등장하는 곳이 어떤 요새라는 점인데, 티저에서 나오는 리나의 모습 또한 애니메이션의 다른 주역들처럼 게임과는 다른 이미지를 보여줄 것으로 보인다.

오히려 리나는 게임에서 설정이나 이야기가 잘 풀어지지 않는 캐릭터인데, 신규 영웅이나 스토리가 있는 스킨이 나와도 항상 동생과 여전히 사이가 안좋다거나, 불같은 성격에 대해서만 묘사하고 진행되는 스토리 자체가 없다보니 리나가 특정한 이야기를 차지하는 것은 이번이 처음이다.

11. 도타 올스타즈

파일:external/856798589c16f778dafa354a9defd3e11c38d5885cfb48d947f0feffd34bfd33.jpg 슬레이어Slayer
리나 인버스Lina Inverse
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파일:external/8bcd7a9e4f527eb7eaf9b44de878e04b036159203ff7503e2945e24d89e72645.jpg파일:external/107b5d087238c7295d7926025932cd53e89f8fcbe8a9e5129c547633f64e8afa.gif파일:external/80ea6a043df66752850efd502a13ea2136876fcfcef120c5ad5dcccd5442286e.jpg파일:external/75e61341b896ac871c161583e74f0f85b7135d1767272fd897b3afdf272d6557.jpg
유명한 방랑 화염술사인 리나 인버스는 원래 돈을 목적으로 센티널에 합류하였다. 그러나 센티널의 용맹한 전사들과 함께한 오랜 시간은 그녀에게 월드 트리의 신성함을 지키겠다는 다짐을 불러일으켰다. 그녀의 파괴적인 화염은 적들 사이에 재앙을 불러 일으키며, 상황이 다급해지면 스스로를 극도의 열정으로 강화하거나 심지어 어떤 적이라도 견디지 못한다는 어마어마한 라이트닝 볼트를 쏘기도 한다. 리나는 스콜지가 두려워하는 적이자 센티널의 가장 든든한 수호자다.

도타 올스타즈 시절엔 소서리스 색조값을 빨갛게 조정하고 양 손에 불꽃을 단 모델을 사용하였다.

12. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:지능.png
지능
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복합
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[] [7.34e] [3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 불꽃 입자가 튄다.[7.34e] [6] 아가님이 라구나 순수피해로 처음 추가되었을 때 라구나맞고 갑자기 우물로 사출되서 멘붕하던 항마사들이 꽤 많았다.[7.34e] [8] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Dragon_Slave_icon_alt1.png[9] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Fiery_Soul_icon_alt1.png[10] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Lina_icon_alt1.png[11] 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Lina_alt1.png[12] [13] 도타 2 첫출시 때부터 등장한 영웅이고 초창기에는 괜찮은 여캐였지만 유령 자객이 신비아이템으로 끝내주는 엉덩이미인이 되고, 수정의 여인도 신비 아이템으로 인기가 더 오르는데 리나는 신비아이템이 그나마 자세를 고쳐줌에도 평가가 많이 떨어져 있다.[14] 리나는 성격상으로나 본인이 알고있는 점으로도 주인따윈 없으며 자기자신 말고는 누구도 섬기지 않는 성격이다. 그러나 불멸스킨 고룡의 벼린 불길의 신봉자를 보면 고룡에게 직접적인 축복을 받은 이들이 존재하고, 이 혈통에 눈뜬 이가 탄생하기까지 수십명의 세대가 지나간다는 내용이 있다. 산이 무너질정도로 긴 세월이 지난채 태어난 이 혈통후손은 자기가 가진 힘의 계보도 모른채 자신만의 길을 걷다가, 어떤 이는...즉 리나같은 경우는 오직 불길 속에서만 그 진실을 깨닫는다는 이야기가 있다. 즉 슬라이락이 리나에게 복종하라고 한 것은 (아마도)자신의 축복을 받은 혈통의 후예이니 주인에게 무릎꿇으라고 한 것이 된다.