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최근 수정 시각 : 2026-07-30 13:27:48

슬라다

영웅 출시 순서
__{{{#!folding [ 최초의 24인 ] 강령사제 그림자 주술사 대즐 도끼전사
드로우 레인저 라이온 레이저 리나
리치 모래 제왕 모플링 미라나
바람순찰자 복수 혼령 수정의 여인 스벤
저주술사 제우스 지진술사 파도사냥꾼
퍼지 폭풍령 항마사
}}}__ ||<bgcolor=#ee2b2b><width=50> ||<width=85> 슬라다 ||<bgcolor=#ee2b2b><width=50> ||<width=85> 에니그마 ||
Slardar
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png
파일:Slardar_icon.png 슬라다
출시일 2011년 1월 18일
성우
파일:미국 국기.svg 샘 A. 모리[1]
파일:대한민국 국기.svg 장호비

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 선천적 능력: 해상 파수꾼 (Seaborn Sentine)3.2. 수호의 질주 (Guardian Sprint) Q/T3.3. 슬리더린 충격(Slithereen Crush) W/R3.4. 심해의 강타 (Bash of The Deep) E/B3.5. 부식의 연무(Corrosive Haze) R/G
4. 아가님 능력5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 능력 빌드
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템8.2. 무기
9. 기타10. 상위 문서
심해의 존재가 날 인도하리라.

1. 개요

파일:슬라다.png
영웅 소개
적을 찾아 쓰러뜨릴 만반의 준비가 된 슬라다는 신속하게 전투의 복판으로 파고듭니다. 슬라다는 적의 위치를 파악하고 방어력을 약화한 다음 가까이 접근하여 삼지창으로 거센 충격을 주고 강타를 날립니다.
배경
슬리더린, 즉 심연의 존재인 슬라다는 가라앉은 도시의 엄청난 재물과 그곳에 묻힌 고대의 보물을 수호한다. 한 줄기 빛도 비치지 않는 거대한 바다의 심연 속에서 슬리더린 수호자들은 미끼 등불을 들고 비밀스러운 보물 저장고를 거닌다. 육지의 탐욕스러운 마법사들이 내려보낸 심해의 도둑들은 익숙한 불빛에 이끌리지만, 다시는 돌아오지 못한다. 충직하고 무뚝뚝한 슬라다는 바다의 비밀스러운 장소에 대한 지식을 철저히 감추고 있다. 그는 밝은 빛 속에서 겪을 고통에도 불구하고 뭍으로 올라와서, 심연을 해하려는 음모를 꾸미는 이가 없는지 정찰을 수행한다. 또한 가라앉은 도시의 보물을 훔치는 데 성공한 얼마 되지 않는 적을 끝까지 추격한다. 평생 동안 심해의 수압과 바다의 무게를 버티며 살아온 슬리더린의 수호자, 슬라다는 막강한 힘을 지닌 존재이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 3.6
파일:도타2 민첩.png
17 + 2.4
파일:도타2 지능.png
15 + 1.5
레벨 0 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
능력치당 +1 피해
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.5)
582
(2.6)
1682
(7.64)
2738
(12.44)
3178
(14.44)
마나
(마나 재생)
75
(0)
255
(0.75)
507
(1.8)
831
(3.15)
939
(3.63)
방어력 3 5.83 11.43 17.43 19.77
피해 방어 16 [3]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 30-38 51-59 101-109 149-157 169-177
초당 공격 횟수 0.59 0.69 0.89 1.1 1.18
공격 범위 150 (인식 범위 600)
기본 공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.36 + 0.64 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 300
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800/800 (낮/밤)
다리 0
Gib Type Default
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 해상 파수꾼,슬리더린 충격, 부식의 연무
파일:symbol_aghanimShard.png 슬리더린 충격

3. 능력[7.41]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 선천적 능력: 해상 파수꾼 (Seaborn Sentine)

해상 파수꾼
파일:innate_icon.png능력: 지속 효과
파괴 가능: 예
[[]]]]
파일:Breakable_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
슬라다가 웅덩이, 물길, 강에 있을 때 보너스 이동 속도, 체력 재생, 공격력, 방어력을 얻습니다.
보너스 이동 속도: 18%
보너스 공격력: 11.4% (파일:Talent_symbol.png 27.4%)
레벨당 추가 공격력: 0.6%
보너스 체력 재생: 1.75 (파일:symbol_aghanimScepter.png 21.75)
레벨당 추가 체력 재생: 0.25
보너스 방어력: 1.8 (파일:symbol_aghanimScepter.png 9.8)
레벨당 추가 방어력: 0.2
파일:symbol_aghanimScepter.png 상태 저항력: 40%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 해상 파수꾼 보너스 피해 +16%
파일:symbol_aghanimScepter.png 웅덩이, 물길, 강에 있을 때 체력 재생, 방어력, 상태 저항력을 추가로 얻습니다.

효과
파일:Modifier_buff_symbol.png 해상 파수꾼: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 웅덩이는 슬리더린 충격으로 생긴 웅덩이를 칭합니다.
  • 물길은 부식의 연무로 생긴 물길을 칭합니다.
  • 1레벨에 2의 체력 재생, 2의 방어력, 12%의 공격력, 18%의 이동 속도를 얻습니다.
}}} ||
슬리더린 종족에 맞는 지속 효과로 물 위에 서 있으면 강력해진다. 방어력/이동 속도/체력 재생/공격력이 증가한다.

W, R이랑 연계된다. W는 사용 시 바닥에 물웅덩이를 생성하며, R는 적이 지나가는 길에 물길을 생성한다. 그래서 대부분의 교전 상태에선 해당 능력이 적용 중이라고 볼 수 있다. 일방적으로 맞고 있는 거 아닌 이상.[5]

아가님의 홀로 강화 시 추가로 상태 저항력이 생기며, 방어력/체력 재생의 수치가 크게 증가한다. 그리고 물길이랑 웅덩이의 크기가 증가한다. 아가님의 홀 자체의 스펙을 생각하면 타라스크보다 효율이 좋은 탱킹 아이템이다.

3.2. 수호의 질주 (Guardian Sprint) Q/T

수호의 질주
파일:external/media.steampowered.com/slardar_sprint_hp2.png능력: 대상 없음
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
슬라다가 미끄러지듯 움직여 상당히 빠른 속도로 이동하고 유닛을 통과합니다. 첫 2.5초 동안 둔화 저항력 100%를 얻습니다. 둔화 저항력은 남은 질주 지속시간 동안 서서히 사라집니다.
시전 동작: 0 + 0
보너스 이동 속도: 10% / 18% / 26% / 34%
둔화 저항력: 100%
저항 지속시간: 2.5초
지속시간: 10초 (파일:Talent_symbol.png 12초)
파일:Cooldown_symbol.png 33 / 28 / 23 / 18파일:Mana_symbol.png 25
슬라다는 심연에서 나온 이후 강력한 꼬리를 수영이 아닌 질주 용도로 사용합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 수호의 질주 지속시간 +2초

효과
파일:Modifier_buff_symbol.png 수호의 질주: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 기술을 활성화하여도 정신 집중이 풀리지 않습니다.
  • 지속시간 동안 유닛을 통과할 수 있습니다.
  • 둔화저항력은 서서히 감소합니다.
    • 0.033초마다 1.3%씩 감소합니다.
}}} ||
슬라다의 이동 속도를 증가시켜 주는 단순명료한 능력이다. 첫 2.5초는 둔화저항력을 무려 100%나 줘서 추격/도주에 굉장히 좋은 능력이다.

가장 유용하게 쓰는 방법은 점멸 단검과 함께 써서 먼 거리에서 일어나는 갱킹도 빠르게 지원 가서 점멸 기절을 넣거나, 싸움에서 점멸 기절을 쓰고 적의 포화가 쏟아지기 직전에 바로 적의 공격권 밖으로 빠져서 다시 점멸할 타이밍을 잡거나, 추노할 때 빠르게 추적해 보다 확실한 점멸 거리를 확보하는 식으로 점멸 단검과 함께 쓰는 것이다.

점멸 단검이 없다면 먼저 다른 영웅에 의해 전투가 개시되고 나서 전력질주로 빠르게 적진에 진입해 기절을 넣는 데 쓸 수도 있다. 세심한 조작 능력을 가졌고 상황이 따라 준다면 이걸로 전투 중에 광역기를 피하거나 위상변화 상태를 활용해 적의 포위를 뚫는 등의 활용도 가능하다. 빠른 이동 속도를 통한 빠른 정글 파밍 역시 가능하다.

3.3. 슬리더린 충격(Slithereen Crush) W/R

슬리더린 충격
파일:external/media.steampowered.com/slardar_slithereen_crush_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
바닥을 내려쳐 물웅덩이를 만들면서 근처에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다. 공격을 받은 적은 기절 직후 둔화 상태에 빠집니다.
시전 동작: 0.25 + 0.7
기절 반경: 325
물웅덩이 반경: 325 (파일:symbol_aghanimScepter.png 400)
피해: 75 / 150 / 225 / 300 (파일:Talent_symbol.png 200 / 275 / 350 / 425)
이동 둔화: 20% / 25% / 30% / 35%
공격 둔화: 20 / 25 / 30 / 35
기절 지속시간: 0.8초
둔화 지속시간: 3 / 4 / 5 / 6초
물웅덩이 지속시간: 7초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 12초)
파일:symbol_aghanimShard.png 연무 지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 8.5 / 8 / 7.5 / 7 (파일:Talent_symbol.png 5.5 / 5 / 4.5 / 4)파일:Mana_symbol.png 100
강력한 힘과 거센 물결 앞에서는 아무리 막강한 방어라도 무너지고 맙니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 슬리더린 충격 피해 +125
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 슬리더린 충격 쿨다운 -3초
파일:symbol_aghanimScepter.png 웅덩이 반경이 75, 지속시간이 5초 증가합니다.영상
파일:symbol_aghanimShard.png 슬리더린 충격이 영향받은 유닛에게 짧은 시간 동안 부식의 연무도 적용합니다.영상

효과
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 슬리더린 충격: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 부식의 연무: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 기절과 둔화는 동시에 적용됩니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 홀 장착 시, 웅덩이의 크기가 커집니다.
  • 파일:symbol_aghanimShard.png 파편 장착 시, 충격받은 적에게 연무를 적용합니다. 지속시간은 5초입니다.
  • 부식의 연무는 현재 레벨의 궁극기 스펙을 따릅니다.
}}} ||
슬라다의 주력기로, 시전 효과음인 찰팍! 하는 소리가 경쾌하고 인상적이다. 짧은 쿨다운에 비해 적당한 기절 시간, 준수한 피해량에 부가 효과까지 갖추어 어떤 상황에서든 유효하게 활약하는 능력이다. 물리 피해이므로 궁극기와 심판도와 같은 방어력 약화 능력과 함께하면 어지간한 누킹기보다도 강력한 데미지를 보인다.

광역 기절기인 만큼 전투개시 용도로 괜찮은 성능을 가진다. 기본 기절 시간이 0.8초에 불과해 타 전투개시자의 궁극기의 효과에는 못 미치는 행동불능기이지만 일대일에서는 충분히 슬리더린 충격을 쓴 다음 팰 수 있고, 한타에서는 쿨다운이 짧다는 점을 살려 전력질주와 조합해 생존하면서 한타 중간중간에 지속적인 기절을 넣어 줄 수 있다.

아가님의 홀을 구비하면 기존의 웅덩이가 더욱 커진다. 파편 구매 시, 충격받은 적에게 잠시 동안 궁극기를 적용시킨다. 1400원 치고는 충분히 좋고 슬라다 입장에서도 궁극기 모션 없이도 바로 때릴 수 있어서 좋다. 중첩은 되지 않는다. 이미 은신한 적을 찍어서 진실의 시야를 부여하면 편하다. 궁극기가 연꽃 구슬에 카운터 당하지만 샤드가 있으면 어느 정도 커버가 가능해 더욱 중요하다.[6]

3.4. 심해의 강타 (Bash of The Deep) E/B

심해의 강타
파일:external/media.steampowered.com/slardar_bash_hp2.png능력: 지속 효과
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
3회 공격 후, 다음 공격은 대상을 강타합니다.
보너스 피해: 35 / 90 / 145 / 200 (파일:Talent_symbol.png 65 / 120 / 175 / 230)
강타 지속시간: 1초
심연의 존재가 소유했던 보물을 훔친 도둑은 근접 전투에서 슬리더린 수호자의 흉포함을 직접 체험합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 심해의 강타 피해 +30
파일:Breakable_symbol.png 중첩 횟수 증가를 막고 강타 발동을 막습니다.

효과
파일:Modifier_buff_symbol.png 심해의 강타: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 강타: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 해골 파쇄기나 심연의 검과 중첩되지 않습니다. 슬라다는 해골 파쇄기나 심연의 검으로부터 강타 효과를 얻을 수 없습니다.
  • 와드, 아군 디나이, 구조물에는 중첩이 쌓이지 않습니다.
  • 중첩은 지속시간이 없습니다.
  • 보너스 피해는 일반 공격과 함께 적용됩니다.
    • 흡혈과 가르기가 가능하지만 치명타는 적용되지 않습니다.
    • 또한 비율 기반의 공격력 증가나 감소가 적용되지 않습니다.

}}} ||
타 캐리들의 확률형 강타 패시브와는 달리 중첩형 강타 패시브로, 매 네 번째 공격마다 확정적으로 강타가 발동한다. 레인전에서는 크립으로 중첩을 쌓다가 4타마다 상대 영웅을 때려 견제를 넣을 수도 있고, 갱킹을 가거나 호응을 할 때도 슬리더린 충격과 연계하면 더 효율적으로 상대를 기절시킬 수 있다. 메인 캐리가 아닌 세미 캐리로 주로 운영되는 영웅이다 보니 공속템을 올릴 기회가 별로 없긴 하지만, 작정하고 공속템으로 도배하면 4타 기절이 끝나기 전에 또 4타 기절을 넣는 무한 기절도 가능하다.

팁으로 슬라다의 버프 표시기에 심해의 강타 충전이 표시되는데, 충전이 3이라면 다음 공격은 강타가 나간다는 점을 숙지하면 라인전에서 슬라다를 상대하는 데 큰 도움이 된다.

거의 무한으로 기절을 시킬 수 있다.

과거에는 크립 피해 2배, 수중에서 공격 시 보너스 피해가 달려있었다. 수중 보너스 피해는 선천적 능력으로 옮겨갔고 크립 피해 2배는 그냥 삭제되었다.[7] 그리고 그 이전에 옛날엔 지금처럼 타수 능력이 아닌 치명타와 같은 확률 능력이었다.

3.5. 부식의 연무(Corrosive Haze) R/G

부식의 연무
파일:external/media.steampowered.com/slardar_amplify_damage_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능 (파일:Talent_symbol.png 해제 불가)
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
적의 방어력을 감소시켜 물리 피해가 증폭되게 하고 대상 유닛의 시야를 공유합니다. 공유된 시야는 진실의 시야 효과를 지니며 투명 유닛을 볼 수 있습니다. 적 유닛은 뒤로 물길을 남깁니다.
시전 동작: 0.3 + 0.67
시전 범위: 900
물길 반경: 100 (파일:symbol_aghanimScepter.png 175)
방어력 감소: 8 / 14 / 20 (파일:Talent_symbol.png 11 / 17 / 23)
지속시간: 18초
물길 지속시간: 7초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 12초)
파일:Cooldown_symbol.png 5파일:Mana_symbol.png 25
가장 강력한 방어력도 짠 바닷물에 닿으면 쓸모없어질 뿐입니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 부식의 연무 추가 방어력 감소 -3
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 부식의 연무 해제 불가
파일:symbol_aghanimScepter.png 웅덩이 반경이 75, 지속시간이 5초 증가합니다.

효과
파일:Modifier_debuff_symbol.png 부식의 연무: 해제 가능 (파일:Talent_symbol.png 해제 불가.)
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 대상을 볼 수 있는 진실의 시야를 제공합니다.
  • 대상은 현재 위치에 즉시 물길을 생성하고, 0.5초 간격으로 물길을 생성합니다.
}}} ||
추적과 더불어 도타 안에 단 둘밖에 없는 추적감지형 능력으로 대상의 방어력을 대폭 깎아내린다. 그리고 대상의 이동 경로에 따라 물길을 남겨 추적을 더욱 용이하게 해준다. 사실상 근접 캐릭터에게 사용한다면 그 대상과 싸울 때 선천적 능력이 상시 발동 중이라고 생각하면 편하다.

제공되는 시야는 아군에게 큰 도움이 되며 슬리더린 충격의 타이밍을 잡기가 수월하게 만들어 준다. 방어력을 대폭 깎아내리는 효과는 슬라다의 평타와 강타, 그리고 슬리더린 충격을 매우 아프게 만들어 주지만, 역으로 부식의 연무를 걸어놓지 않으면 그리 높은 피해를 주기는 어렵다.

쿨다운 5초, 마나 소모 25, 지속시간 18초라는 파격적인 성능 덕분에 일반기처럼 사용할 수 있으며, 진실의 시야를 제공하는 만큼 투명화 영웅들의 카운터 능력으로 작용한다.

과거에는 '피해 증폭' 이라는 성의 없는 이름이었다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀: 해상 파수꾼,슬리더린 충격, 부식의 연무

4.2. 아가님의 파편: 슬리더린 충격

5. 특성[7.41]

특성 계도
부식의 연무 해제 불가 25 슬리더린 충격 쿨다운 -3초
해상 파수꾼 보너스 공격력 +16% 20 슬리더린 충격 피해 +125
부식의 연무로 방어력 감소 -3 15 체력 +250
심해의 강타 피해 +30 10 수호의 질주 지속시간 +2초

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_health_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/vanguard_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png
슬라다는 쓰기에 따라 다양한 역할로 활약할 수 있고 방어력을 깎는 궁극기 덕에 공격용 아이템이 그다지 필요하지 않기 때문에 평타 비중이 강한 캐릭터 치고는 아이템 선택의 폭이 넓은 편이다. 기본적으로는 리그 오브 레전드의 '딜탱'류 챔피언들을 (특히 올라프, 다리우스, 볼리베어, 레넥톤 등 싸움은 겁나 잘하는데 유틸성은 떨어지는 애들) 연상하며 최대한이면 맷집과 공격력을 동시에 챙길 수 있는 아이템들을 가는 게 좋다. 다행히도 슬라다는 힘영웅이기 때문에 이 쪽에서는 그다지 걱정할 필요는 없다. 하지만 도타2에서는 워낙 강한 효과와 판정을 가진 스킬과 아이템이 난무하고, 이런 상황에 대처할 수 있는 유틸성 아이템도 같이 챙겨주는 센스가 필요하다.

또한 해골파쇄기와 심연의 검의 강타가 발동되지 않으므로 주의하자.

6.1. 초반 아이템

6.2. 핵심 아이템

6.3. 상황별 아이템

7. 운영 및 공략

조작법이 단순하고 어느 때든 활약할 수 있는 영웅이다. 과장 좀 보태자면 다른 근접영웅들은 응원해야 하는 아군 얼굴없는 전사의 궁극기 상황[9]에서 슬라다는 궁극기만 잘 써서 1인분이 가능하다. 그래서인지 stratz.com 기준으로는 동남아 서버에서는 항상 상위 픽에서 빠진 적이 없으며, 실제로 도타 2를 하는 한국 유저들도 자주 보게 될 것이다.

아직까지는 탱커와 딜탱을 따로 규정하지 않는 도타 2에서[10] 용기사, 가시멧돼지, 영혼 파괴자, 밤의 추격자, 마르스와 더불어 옆동네 딜탱의 향기를 짙게 풍기는 영웅이다. 혹시 롤을 하다 온 사람이 있다면 바이, 볼리베어, 올라프, 다리우스, 레넥톤 등 "치고받는 싸움에는 도가 텄지만 한타에서 플레이를 만들 유틸성은 떨어져서 소규모 교전에 목숨 걸고 스노우볼을 굴려야 하는" 딜탱을 연상하면 역할이 대강 머리에 잡힌다.

예전에는 적은 아이템만으로도 제 값을 할 수 있는 영웅이었으나 지속된 패치로 저점은 내려가고 고점은 올라가서 앞서 말한 옆동네 괴물바가지들처럼 어느 정도 아이템 세팅을 해서 적보다 딜링도 탱킹도 어느 정도 앞서 나가야 안 썩는 영웅이 되었다. 어느 정도 갱커의 성향을 지녔으면서도 은신형 영웅의 카운터 중 하나라는 재미있는 캐릭터. 슬라다도 캐리이지만 궁극기 만으로 손싸움 결과를 바꿀 수 있기도 하고.

우수한 평타 동작 덕분에 막타와 디나이도 잘한다. 허나 조작 난이도와 운영 난이도는 별개의 문제다. 전형적인 돌격대장이지만 무턱대고 들이대면 보기 좋게 얻어맞고 아귀찜이 된다.

캐리이자 갱커, 탱커이자 딜러인 캐릭터 답게 캐리력은 메인 캐리로 쓰기에는 조금 부족하다. 긴 기절과 강타가 무난하게 강력해 보이지만, 아가님을 가지 않은 슬라다의 맷집은 평범한 편임에도 불구하고 적들 한가운데로 점멸하는 것이 요구되며[11], 부식의 연무라는 절차를 걸친 적에게만 제대로 된 피해를 줄 수 있어 전천후성이 부족하고, 손싸움을 일방적인 구타로 바꿔주는 연속 베기나 거의 상시 50% 평타 저항을 주는 눈속임같은 타 캐리의 강력한 능력들 앞에서는 빛이 바래기 때문이다. 따라서 슬라다는 게임 후반을 노리는 1번 캐리라기보다는 중반에 활약하는 2번 미드레이너나 성장성 좋은 3번 오프레이너로 자주 기용된다.

즉, 슬라다의 강점은 기동성을 바탕으로 전투개시와 파밍, 갱킹을 오가며 후방에서는 궁극기를, 적이 다수일 때는 광역 기절을, 평타 싸움에서는 강타를 이용하여 어떤 상황에서든 자신의 일을 일정량 해낼 수 있는 특징에 있다. 따라서 평상시에는 온 맵을 돌아다니며 갱킹을 벌이고, 한타 대치 상황에서는 적 영웅의 위치를 밝히거나 기절을 걸어 전투 개시를 도울 수 있고, 중요한 순간에 빠르게 진입해 들어와서 기절로 방해하고 빠져나가거나, 기회가 날 때마다 맷집이 약한 영웅을 순식간에 다져놓는 등의 행동을 취할 수 있다.

레인포지션은 주로 오프레인으로 활용된다. 레인 페이즈에서는 상대나 아군의 조합에 따라 적 캐리를 완전히 뭉개버릴 수 있는 성능을 지녔고, 한타에서도 광역cc기와 강타, 궁으로 깽판을 칠 수 있다. 궁극기인 부식의 연무는 자신은 물론 아군의 공격까지 뼈아프게 만들어주는 데다가 시야를 제공하는 특성상 은신을 쓰는 영웅들의 강력한 카운터로 쓰일 수 있다. 또, 아이템 빌드에 따라 딜링이나 탱킹 등 다양한 방향으로 키울 수 있다.

슬라다는 강타와 궁극기 방깍에서 나오는 압도적인 물리 데미지가 장점인 오프레이너이며, 이를 6레벨 이후 공백 없이 발휘할 수 있는 중반 캐리형 영웅이다. 즉 라인전이 대략 종료되는 시점인 10분 ~ 20분 중반 정도가 슬라다의 최전성기라고 볼 수 있다. 만약 라인전이 망했을 경우 슬라다는 이 시간대를 복구를 하며 보내야 하며, 그대로 유통기한이 와버린다. 반대로 라인전이 흥했다면 압도적인 내구력과 화력으로 혼자서 세 명을 죽이고 살아나가는 살인전차가 된다. 즉 슬라다를 픽했다면 반드시 라인전을 이겨야 1인분을 할 수 있다. 최악의 상황은 라인전은 지거나 반반을 가져갔고, 다른 라인에서 교전을 회피하며 운영(파밍) 단계로 넘어갔을 경우. 이런 게임에서 슬라다는 라인전이 끝나자마자 썩어버린다.

이는 아이템 빌드에서도 일목요연한데, 일반적인 슬라다의 빌드는 능력의 장화 - (공속 아이템: 군도/증오의 꽃가지/산화와 야차 등) - 점멸 단검 - 방어 아이템(BKB, 아가님의 홀 등) 순이다.[12] 스노우볼을 적극적으로 굴려야 하는 타이밍에 공격 속도 아이템을 구매해 게임을 굴린 다음 방템을 올려 탱킹을 하면서 타워를 밀어내는 것이 슬라다 운영의 정석이라고 할 수 있다. 경기 레벨이 높아질수록 아예 공속 관련 아이템조차 생략하고 바로 점멸 단검을 뽑는 경우도 많아지는 만큼 슬라드는 죽여서 성장하는 영웅이라기보다는 경기를 빠르게 끝내는 타입의 영웅이다.

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 능력 빌드

특정 능력을 마스터할 때까지 몰아 찍는 것 외에도 취향이나 상황에 따라 스킬 포인트를 적절히 분배해 줄 수도 있다. 스킬 빌드가 거의 고정되어 있는 영웅이지만 동시에 틀에 박힐 필요도 없는 영웅이다.

8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

Arms of the Deep Vault Guardian Set Sea Djinn
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희귀 희귀
The Andestian Sentinel The Sea Dragon's Set
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신화 희귀

8.2. 무기

Ancient Slithereen Basher Trident of the Sea Stalker
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일반 희귀
Deep Crystal Halberd Golden Grasping Bludgeon
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희귀 고급
Grasping Bludgeon Reaper of the Deep
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희귀 희귀
Trident of the Deep One
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Trident_of_the_Deep_One.png
희귀

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/b2c7316663ec87f50acc721f647ba896213f57978e787eb2449dba2a5b74bdcd.gif 슬리데린 가드Slithereen Guard
슬라다Slardar
파일:external/6d949689e79121931b14f625036fb7198143e47882dc67b4d80596afae912460.gif
파일:external/074f6ad73162f662a636987a931a0d3ba030ca32d25c1615e455b4381f081bb4.gif파일:external/7b15b9c9496638f84231f0bd98c593528bb8923a0ba3f468adc634d9b6ed3007.gif파일:external/c3253d59c52a13d19359a57b015daa130664a3e3bc51cfb1c02f6bc42e54f716.jpg파일:external/1679d6b280d1e0a7add482a601eb185a0e0f24d408b6339e9c2eeb3d21820c08.jpg
바다 깊은 곳에서 수천 년간 감금 생활을 했던 슬라다가 일리단의 부름에 응하여 그의 동족들과 함께 상륙했다. 이들은 광적으로 그들의 임무에 헌신하였고, 슬라다 또한 치명상을 입어 전사하기 직전까지 용맹하게 싸워 일리단을 위한 임무를 다하였다. 전사한 그에게 영원한 안식의 손길이 보이는 듯 했다 - 그 손이 리치 킹의 것이었음을 알기 전까진. 리치 킹에게 부활되어 영원히 종속되어버린 슬라다. 그는 이제 아무런 감정도, 영혼도 없이 그저 네쥴의 부름만에 응하며, 광적인 속도로 전장을 헤집고 들어가 적들에게 육중한 맹공을 퍼붓는 한 마리의 괴수일 뿐이다.

도타 올스타즈의 모델은 나가 로얄 가드의 색조값을 조정한 것을 썼다. 나가 미르미돈과 유사하게 생겼지만 창날이 삼지창보단 작살에 가깝게 생겼다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
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파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png
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민첩
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지능
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복합
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[1] 흑마법사(도타 2)와 같은 성우다.[7.34e] [3] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[7.41] [5] 이 상황이라도 W를 미리 써놨다면 효과를 받을 수 있다.[6] 슬라다는 궁극기로 인해 압제자를 수월하게 처치할 수 있으니 적극적으로 팀을 불러 제시간에 먹자.[7] 2, 3렙만 찍어도 풀피의 크립을 먹을 수 있어서 매우 좋긴 했다.[7.41] [9] 시간정지에 영향받은 아군의 시간도 멈춰서 평타가 주력인 근접 영웅들은 딜을 거들어주기가 껄끄럽다[10] 도타2의 '탱커'는 옆동네의 레오나나 노틸러스 등 '몸 좋은 이니시에이터'에 가깝고, '힘캐리'는 그냥 '누킹에 좀 더 안 죽는 딜러' 라고 생각하면 된다. 가끔 모래 제왕처럼 스터너가 딜도 강한 케이스도 있지만 대체적으로 모래 제왕처럼 누킹이 좋으면 지속 전투력(평타 딜)이 떨어진다.[11] 정작 아가님을 가면 조금 딜로스가 난다[12] 꼭 이렇게 갈 필요는 없고 점멸단검을 최우선으로 가도 된다.[13] 강타 스턴-평타(1)-W스턴-평타(2)로 2스택이 쌓였으므로 평타 한 대만 더치면 강타가 충전된다. W의 부가효과로 공격둔화와 이동둔화, 추가공격력까지 얻어버리니..[14] 반대로 슬라다가 상대하기 어려운 상황은 이 반대로, 원거리에서 슬로우를 건 후 카이팅 당하는 것이다.[15] 반대로 상대가 대처를 하면 그만큼 힘들다.[16] 사실 방어력 감소 효과 자체가 있는 영웅이라면 압제자가 쉽게 잡힌다. 반대 피해가 너무 아픈 게 문제인데 방어력 수정 전 피해를 반사하기 때문에 방어력 감소 효과가 있는 영웅이나 아이템이 있으면 잡기가 쉽기 때문.[17] 이래서 E가 너무 너프를 먹은 지금 W를 선마하는 경우가 많다. 파밍도 되고 대부분 아군 1명 이상은 대동해서 적을 사냥할 땐 E 선마랑 W 선마랑 크게 차이가 없다. 물론 혼자 적을 사냥하는 경우 E 선마가 휠씬 강하다.[18] 대신 극후반에 가면 다시 반짝한다. 어정쩡한 1번보다 강한 물리딜과 체급으로 찍어 누르기가 되기 때문. 딜템과 탱템이 둘 다 나온 슬라다는 어지간한 1번보다 강하다.[19] 단 같은 종족인 땜장이나 태엽장이와의 상호대사는 없지만, 타 영웅들과의 대사는 있다