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최근 수정 시각 : 2023-11-16 15:09:48

마그누스(도타 2)

영웅 출시 순서
미포 마그누스 켄타우로스 전쟁용사
이 업데이트는 다리가 있어(This update has legs)
Magnus
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Magnus.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Magnus_icon.png 마그누스
출시일 2012년 10월 4일
성우
파일:미국 국기.svg 뎀프시 패플론
파일:대한민국 국기.svg 홍승표

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 충격파 (Shockwave) Q/W3.2. 강화 (Empower) W/E3.3. 꿰뚫기 (Skewer) E/D3.4. 극성 뒤집기 (Reverse Polarity) R/V
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 뿔로 내던지기 (Horn Toss) D/T4.2. 아가님의 파편 : 충격파 (Shockwave) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 전투 개시자6.2. 캐리
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템8.2. 무기8.3. 뿔8.4. 도발
9. 기타10. 상위 문서
잃어버린 내 부족이 기다린다.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
어리석게도 한자리에 모인 적은 마그누스의 뿔이 얼마나 무시무시한지 곧 깨달을 수 있습니다. 마그누스는 가까이에 있는 적을 한군데로 모은 다음 공격을 강화하여 적을 강타하거나 뿔로 꿴 다음 무자비한 아군의 손에 던져 넣습니다.
배경
졸라크 산에 있는 대장장인들이 누구나 동의하는 것이 하나 있다. 그 어떤 합금도 마그노케루스의 뿔에 비할 수 없다는 사실이다. 마그노케루스의 뿔 중에서도 가장 크고 날카로운 것이 마그누스라고 불리는 야수의 뿔이다. 수십 년 동안 마그누스는 부족의 보물을 노리는 사냥꾼들을 힘들이지 않고 소탕했고, 발굽과 뿔에 피를 적시고 동굴로 돌아오곤 했다. 하루는 부족의 여족장이 북쪽 산의 뒤편으로 피신을 가야 한다고 말했다. 그러나 마그누스는 지금까지 부족을 지키지 못한 적이 없다며 거절했다. 그는 마그노케루스는 우연을 믿지 않으며, 그런 믿음을 바꿔서도 안 된다고 생각하여 보금자리에 남기로 결정했다.

그러나 졸라크 산에서 갑작스러운 화산 폭발이 일었고 마그누스의 부족은 반 이상이 화염과 재에 뒤덮여 죽고 말았다. 마그누스 역시 마음을 바꿀 수밖에 없었다. 살아남은 이들은 북쪽으로 떠났고, 활과 검으로 무장한 채 길을 봉쇄하고 있던 백여 명의 사냥꾼들에게 기습을 당했다. 마그누스도 이미 그 정도 싸움은 예상한 터였다. 그는 용맹스러운 형제자매들을 이끌고 적을 향해 돌진했고, 등 뒤에 있는 화산 못지않은 기세로 적들과 싸웠다. 부족의 원로들, 어미들, 새끼들은 한쪽으로 사라졌다. 그다음의 일은 대장장이들도 서로 의견이 갈린다.

몇몇은 마그누스가 부족과 다시 만났다고 하고, 또 어떤 이들은 그가 심각한 부상을 당한 채 여족장과 함께 최후를 맞이했다고도 한다. 그러나 어느 것도 진실이 아니었다. 마그누스가 부족에게 돌아가겠다고 맹세한 것은 사실이다. 그러나 그는 부족에게 돌아가기 전에 졸라크 산에 폭발을 일으킨 자들을 찾아내어 자신의 뿔로 죽음을 선사하겠노라고 다짐했다. 마그노케루스는 우연을 믿지 않기 때문이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
25 + 3.1
파일:도타2 민첩.png
9 + 2.0
파일:도타2 지능.png
19 + 1.6
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.5)
670
(3)
1616
(7.34)
2562
(11.64)
2936
(13.39)
마나
(마나 재생)
75
(0.5)
303
(1.45)
567
(2.57)
903
(3.97)
1023
(4.47)
방어력 1 2.5 7.17 12.5 14.5
피해 방어 16 (50%)
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 17-25 52-60 108-116 170-178 194-202
초당 공격 횟수 0.56 0.64 0.79 0.97 1.04
공격 범위 200[2]
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.8)
공격 동작 0.5 + 0.84 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 305
회전 속도 0.8
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 4
Gib Type[3] Default[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 뿔로 내던지기
파일:symbol_aghanimShard.png 충격파

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 충격파 (Shockwave) Q/W

충격파
파일:external/media.steampowered.com/magnataur_shockwave_hp2.png능력: 유닛 또는 지점 대상
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
마그누스가 충격파를 내보내어 일직선 상의 적 유닛에게 피해를 주고 자신에게 끌어당기며 짧은 시간 동안 느려지게 합니다.
시전 동작: 0.3 + 1.2
시전 범위: 1200 (파일:symbol_aghanimShard.png 1600)
이동 거리: 1200 (파일:symbol_aghanimShard.png 1600)
반경: 200
피해: 90 / 160 / 230 / 300 (파일:Talent_symbol.png 215 / 285 / 355 / 425)
이동 둔화: 75%
둔화 지속시간: 0.9초 (파일:Talent_symbol.png 1.4초)
당기기 거리: 150
당기기 지속시간: 0.2초
파일:symbol_aghanimShard.png 되돌아오기 피해: 75%
파일:Cooldown_symbol.png 13 / 12 / 11 / 10파일:Mana_symbol.png 75
마그누스는 불안정한 졸라크 산의 울림을 전달하는 방법을 터득했습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 충격파 둔화 지속시간 +0.5초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 충격파 피해 +125
파일:symbol_aghanimShard.png 범위가 증가하고 충격파가 최대 길이에 도달한 다음 시전자의 본래 시전 위치로 되돌아오면서 적을 한 번 더 타격하고 75%의 피해를 줍니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 충격파 둔화: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 충격파 당기기: 해제 가능.[6]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 충격파는 900의 속도를 가집니다.
  • 최대 1400 (파일:symbol_aghanimShard.png 1600) 범위만큼 떨어진 적에게 피해를 줄 수 있습니다.[7]
  • 적은 충격파의 중심과 마그누스 쪽으로 당겨집니다.
    • 충격파의 중심으로부터 멀 수록 더 많이 당겨집니다.
    • 0.2초에 걸쳐서 150 범위만큼 750의 속도로 당깁니다.
  • 로샨은 당기지 않습니다.
  • 연속 시전은 둔화의 지속시간을 초기화합니다. 중첩되지 않습니다.
  • 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀로 강화 시 충격파가 지나간 길에 1.5초 후에 다시 피해를 줍니다.
    • 고대 크립에게는 영향을 주지 않습니다.
    • 분출 사거리는 1350의 길이와 250의 너비를 지닌 직사각형입니다.
    • 이동 속도와 방어력을 75% 감소시킵니다. 0.33초마다 0.5%씩 회복합니다.
    • 보너스 방어력은 감소시키지 않습니다.[8]

}}} ||
파밍, 추노, 견제 등 많은 상황에서 유용하게 쓸 수 있는 만능 능력. 상당한 거리와 범위를 가진 충격파를 발사하는데, 효과가 끝나는 부분보다 조금 더 멀리까지 피해를 줄 수 있다. 시전 딜레이도 있고 충격파가 아주 빠른 것도 아니라 잘 보면 피할 수는 있지만, 일단 필요할 때는 지르고 보자. 피해량에 비해 쿨타임도 짧고 마나 소모량도 적어 밥 먹듯이 쓸 수 있는 우수한 능력이다. 마그누스는 힘 영웅이라 마나가 적기 때문에 자주 사용하고 싶다면 물병과 신비의 장화를 착용하는 것이 좋다.

아가님의 파편으로 강화 시 충격파가 다시 되돌아오면서 75%의 피해를 준다.

3.2. 강화 (Empower) W/E

강화
파일:external/media.steampowered.com/magnataur_empower_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 아군 유닛
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png
아군 유닛이 공격 시 추가 피해를 주고 가르기 능력을 얻습니다. 마그누스는 보너스를 50% 더 얻습니다.
시전 동작: 0.3 + 1.07
시전 범위: 800
가르기 시작 반경: 150
가르기 범위: 650
가르기 종료 반경: 360
보너스/가르기 피해: 16% / 24% / 32% / 40% (파일:Talent_symbol.png 26% / 34% / 42% / 50%)
보너스/가르기 피해 (자신): 24% / 36% / 48% / 60% (파일:Talent_symbol.png 39% / 51% / 63% / 75%)
지속시간: 35초 (파일:Talent_symbol.png 45초)
파일:Cooldown_symbol.png 8파일:Mana_symbol.png 45 / 55 / 65 / 75
마그누스가 우렁찬 함성으로 진정한 힘을 표출합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 강화 지속시간 +10초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 강화 피해/가르기 +10%

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 강화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 보너스 피해는 그 유닛의 기본 공격력과 기본 능력치에 기반합니다.
  • 효과를 받은 유닛이 근접 유닛이면 가르기 효과를 부여합니다.
    • 원거리 유닛은 가르기 피해를 줄 수 없습니다.
  • 가르기는 효과 유닛 정면 등변사다리꼴 모양의 범위에 피해를 줍니다.
  • 주문 증폭과 주문 흡혈에 의해 영향을 받지 않습니다.
  • 지속시간 중 대상 유닛의 공격력이 변하면 추가 피해에 즉시 반영됩니다.
  • 다른 가르기와 마찬가지로, 강화는 전장격노와 다른 영웅의 가르기 효과와 중첩됩니다.
  • 와드, 건물 그리고 아군 유닛을 공격할 때 가르기가 발동하지 않습니다. 와드와 건물은 가르기 피해를 받지 않습니다.
  • 연속 시전 시 지속시간만 초기화합니다.
}}} ||
지속 시간에 비해 쿨타임도 짧아서 자신이나 다른 영웅들에게 지속적으로 사용할 수 있다. 자신에게도 좋지만, 진가는 아군 캐리를 강하게 만들어 주는 데에 있다. 보너스 피해도 높으며 가르기 피해 덕분에 항마사, 유령 자객 불꽃령과 같은 근접 캐리의 파밍 속도를 높여주며 광역 피해도 가능하게 해준다. 원거리 영웅이라도 추가 공격력은 무시할 수 없는 수치이니 주변에 캐리가 있을 때마다 항상 사용해주자.

3.3. 꿰뚫기 (Skewer) E/D

꿰뚫기
파일:external/media.steampowered.com/magnataur_skewer_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
마그누스가 앞으로 돌진하여 거대한 뿔로 적을 들이받습니다. 들이받힌 영웅은 일정 지점까지 끌려간 후 피해를 받고 이동 속도와 공격 속도가 둔화합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.33
이동 속도: 900
거리: 900 / 975 / 1050 / 1125 (파일:Talent_symbol.png 1275 / 1350 / 1425 / 1500)
반경: 145
피해: 80 / 170 / 260 / 350
둔화: 20% / 30% / 40% / 50%
공격 속도 둔화: 10 / 20 / 30 / 40
둔화 지속시간: 3.25초
파일:Cooldown_symbol.png 22 / 20 / 18 / 16 (파일:Talent_symbol.png 15 / 13 / 11 / 9)파일:Mana_symbol.png 80
마그노케루스 뿔은 뿔을 살 상인들에게 얼마나 위협적인지에 따라 가치가 결정됩니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 꿰뚫기 쿨다운 -7초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 꿰뚫기 범위 +375
파일:Root_disables_symbol.png 이미 돌진하는 도중에 묶여도 취소되지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 꿰뚫림: 해제 불가.[9]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 꿰뚫림: 해제 가능.[10]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 900의 속도로 돌진합니다.
  • 마그누스가 30 거리의 배수만큼 이동합니다. 즉, 최소 이동 거리는 30이고 최대 이동 거리는 900 / 960 / 1050 / 1110 (파일:Talent_symbol.png 1260 / 1350 / 1410 / 1500)입니다.
  • 145 반경 내의 적 영웅들이 마그누스의 앞으로 이동하고 끌려갑니다.
    • 적 영웅들은 끌려가는 동안 아무런 행동도 취할 수 없습니다.
    • 돌진이 끝나면 끌려간 영웅들은 마그누스에게서 200 범위 앞에 놓여집니다.
  • 이동 불가능한 지형을 통과해 적들을 끌고 돌진할 수 있습니다.
  • 돌진 중에 200 반경 내의 나무와 도착 지점 400 반경 내의 나무들을 파괴합니다.
}}} ||
마스터하면 들이받힌 적 전체를 먼 거리로 배달할 수 있다. 점멸 단검과 조합하면 적군 5명을 원하는 곳으로 배달할 수 있으므로, 엄청난 군중 제어력을 발휘한다. 방어, 갱킹, 도주에 한결같이 탁월한 능력이지만 쿨타임이 대단히 길기 때문에 함부로 남발하지 않도록 하자.

초반 라인전에선 라인 당겨진 경우 충격파(Q)-꿰뚫기(E) 콤보로 포탑으로 끌어올 수 있다. 점멸 단검이 나온 이후엔 적진에 들어가 궁으로 적들을 모아준 뒤 아군 진영으로 끌고 가거나, 반대로 뭉쳐있는 적들을 단체로 배달시킨 뒤 아군들 앞에다 궁으로 모아놓고 식탁을 차려주는 식으로 쓴다.

6.76 패치 이전에는 공격할 때마다 주변에 광역 피해를 주는 패시브였다.

적을 끌고 가는 것이 주 목적이지만, 피해량도 350으로 높은 편이다. 상대의 피통이 3칸 정도라면 들이 받아서 평타 몇 대치고 Q를 쓰면 마무리할 수 있다. 극성 뒤집기를 잘 맞췄다면 이걸로 1cm라도 여럿 밀어버리면 괜찮은 딜이 나온다. 기절 이후 추가로 둔화를 걸어줄 수도 있고.

나쁘지않은 딜 덕에 미드전에서 피가 아슬아슬한 민첩/지능캐에게 들이받은 후 순식간에 평타와 Q로 끝장내는수도 있다. 하지만 특성상 선딜이 길고 각도도 거리도 중요하므로 못맞추면 마나만 홀랑 타버리니 주의.

돌진시의 버그때문인지 이런 웃지못할 상황도 벌어진다

3.4. 극성 뒤집기 (Reverse Polarity) R/V

극성 뒤집기
파일:external/media.steampowered.com/magnataur_reverse_polarity_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
마그누스가 물질의 속성을 변경하여 가까이 있는 적을 모두 앞으로 모은 다음, 강력한 내려찍기로 기절시키고 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.3 + 1.3
모으는 반경: 410
피해: 75 / 150 / 225
기절 지속시간: 2.5 / 3 / 3.5초 (파일:Talent_symbol.png 3.3 / 3.8 / 4.3초)
파일:Talent_symbol.png 적중한 영웅당 보너스 모든 능력치: 8
파일:Talent_symbol.png 강화 효과 지속시간: 15초
파일:Cooldown_symbol.png 120파일:Mana_symbol.png 150 / 225 / 300
마그누스는 격렬하게 폭발하는 졸라크 산의 힘으로 적과 싸웁니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 모든 능력치 +8[11]
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 극성 뒤집기 기절 지속시간 +0.8초

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 영향받은 적들을 즉시 마그누스의 정면 150 범위 앞으로 당겨옵니다.
  • 반경 내의 모든 적에게 효과를 줍니다.
  • 로샨을 기절시키지만 당겨올 순 없습니다.
  • 특성 선택 시 적중한 영웅당 모든 능력치가 6씩 증가합니다. 15초 동안 지속합니다.
    • 최대 8명에게서 효과를 얻을 수 있습니다.[12]
    • 복제는 영웅으로 취급하고, 환영과 크립 영웅은 크립으로 취급합니다.
    • 연속 시전 시 이전의 강화 효과를 지우고 새로 효과를 얻습니다.

}}} ||
긴 기절 지속시간과 함께 적을 한 곳으로 모아 주는 효과 덕분에 각종 광역 기술들과의 연계를 보다 쉽게 해준다. 대신 효과 범위가 좁기 때문에 정확하게 사용해야 한다. 마그누스 고수들은 꿰뚫기, 염동력 지팡이, 재생의 구슬, 점멸 단검을 모두 동원하여 적을 효과적으로 모아 아군 앞에 대령한다.

적을 극성 뒤집기의 범위 내에 포착한 상태에서 아군 쪽으로 이동 명령을 내려 마그누스의 방향을 뒤집으면서 극성 뒤집기를 사용하면 적들이 마그누스가 바라보는 방향으로 모인다. 이렇게 하면 마그누스가 꿰뚫기 방향과 아군의 위치를 일치시키기 위해 잔동작을 할 필요가 없어져 기절 시간을 효율적으로 사용할 수 있다. 또한 극성 뒤집기는 시전 동작 동안 취소해도 시청각 효과가 그대로 출력되니 시전한 척을 하여 심리전을 걸거나 각을 보다 섬세하게 잡을 수 있다.

대부분 광역 전투 개시 스킬들이 약화 효과 면역으로 파훼가 되거나, 기절 시간이 3초 이내지만, 마그누스의 극성 뒤집기는 순간적으로 무적이되는 만타도끼나 타이밍좋게 율, 점멸단검을 사용하는것을 제외하면 무조건 3.5초의 기절에 걸리기때문에, 후반으로 갈수록 점점 더 강력해지는 능력이다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 뿔로 내던지기 (Horn Toss) D/T

뿔로 내던지기
파일:Horn_Toss_icon.webp능력: 대상 없음
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
마그누스가 전방에 있는 아무 적을 자신의 뒤로 던집니다. 적은 피해를 받고, 0.6초 동안 공중에 떠 있다 땅에 떨어지면서 기절합니다.
시전 동작: 0.2 + 0.79
반경: 325
반경 각도: 230°
피해: 275
체공 지속시간: 0.6초
기절 지속시간: 0.75초
파일:Cooldown_symbol.png 30파일:Mana_symbol.png 125
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제로만 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀이 있어야 사용가능한 능력입니다.
  • 마그누스 앞에 잘린 원형 모양으로된 범위를 지닙니다. 내던진 적은 180 ~ 210범위 뒤로 갑니다.
  • 던지는 시간은 항상 0.6초입니다.
  • 적의 정신 집중을 방해합니다. 던져지는 중인 적은 공격은 할 수 없지만 아이템과 능력은 사용할 수 있습니다.
  • 떨어진 적 200범위내 나무를 파괴합니다.
  • 피해는 시전 시에 적용되고, 둔화는 착지 후 적용됩니다.
    • 로샨에게 피해와 둔화를 줄 수 있지만 내던질수 없습니다.
}}}__ ||
7.28패치때 추가된 능력이다. 처음에는 짧은 시간동안 기절을 부여했지만 7.30e에서 둔화로 바뀌고 시전 시 피해 부여로 바뀌었다. 궁극기가 앞에 적군을 배치시키고 이 능력은 범위내에 있는 적을 전부 뒤로 보내는 능력이다. 서로서로 조합하면 배달할때 실패할 일이 없다.

7.33 패치에 다시 기절이 돌아오고 홀로 위치가 옮겨졌다.

4.2. 아가님의 파편 : 충격파 (Shockwave) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
극성 뒤집기 기절 지속시간 +0.8초 25 강화 피해/가르기 +10%
꿰뚫기 범위 +375 20 충격파 피해 +125
꿰뚫기 쿨다운 -7초 15 극성 뒤집기로 타격한 영웅당 모든 능력치 +8
충격파 둔화 지속시간 +0.5초 10 강화 지속시간 +10초

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bracer_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bottle_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ancient_janggo_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/bfury_lg.png파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png파일:external/media.steampowered.com/mask_of_madness_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/refresher_lg.png

마그누스의 빌드는 일반적으로 한타와 캐리 빌드로 나뉘어진다.

6.1. 전투 개시자

마그누스는 타 전투개시자들 보다 아이템선택 폭이 넓다. 궁의 마나소모량이 꽤 크기때문에, 메칸즘과 같은 팀파이팅 아이템보다, 어떻게든 진입, 생존을해서 궁을 써야되기때문에, 생존력과 변수성 아이템으로 무장한다.

6.2. 캐리

7. 운영 및 공략

마그누스 장인 어라이즈의 눈 뒤집히는 플레이 영상. 꿰뚫기와 극성 뒤집기뿐만 아니라 점멸 단검, 염동력 지팡이, 재생의 구슬까지 200% 활용하는 입도타를 보여준다.

마그누스는 굉장히 강력한 광역 기절기와 적 영웅을 원하는 지역으로 끌고 오는게 가능한 하드 이니시에이터다. 기본적으로는 버퍼능력이 있는 유틸형 오프레인을 담당하지만 본인의 캐리 성장력이 가볍지가 않기때문에 약 3천골드를 유틸리티 아이템으로 무장한 뒤로는 강력한 전투력 아이템을 챙기는 것이 권장되는 세미 이니시에이터에 속한다.

전선은 미드나 오프레인에 서는 것이 보통이다. 라인전을 책임지는 기술은 Q충격파, 혹은 W강화인데 전자의 경우 마나관리를 위한 아이템을 올려야 하며, 후자의 경우 전투력을 위해 능력치 아이템을 초반에 갖춰야 한다는 차이점이 있다.

초반 라인전이 끝난 뒤엔 최대한 빨리 점멸 단검을 사야 한다. 궁극기를 쓰기 위해 적 팀이 뭉쳐있는 한가운데로 가야 한다는 점은 지진술사와도 비슷하지만, 마그누스는 지진술사와는 달리 멀리서 적을 기절시킬 수 없기 때문에 점멸 단검이 없으면 걸어가는 동안 온갖 위험에 쉽게 노출된다. 다행히도 라인전 주력기인 충격파가 마나 소모가 적은 편이고 강화로 가르기까지 부여할 수 있기 때문에 파밍이 힘들지는 않다.

점멸 단검이 나오면 적극적으로 한타를 주도할 수 있게 된다. 적이 멀리 떨어져있다면 극성 뒤집기-뒤로 돌어가서 꿰뚫기로 뭉쳐있는 적을 한꺼번에 배달시킬 수도 있고, 템이 좀 된다면 아예 자기한테 강화를 걸고 극성 뒤집기 후 바로 평타 몇번 긁어서 한타를 끝내버리는 것도 가능하다.

극성뒤집기의 문제는 궁을 적에게 맞추는게 중요한게 아니라, 극성으로 한가운데 모은 뒤에, 극성 기절시간이 끝나기 전에 아군에게 최대한 빨리 배달시키는 것이 마그누스의 어려운 점이다. 여기서 가장 어려운 점은 극성 뒤집기를 원하는 방향으로 모아야 한다는 점인데, 기절시간을 가능한한 남겨놓고 싶으므로 기본적으론 아군이 있는 방향으로 적을 모은 뒤, 그대로 꿰뚫기 배달을 하는 것이 마그누스의 이상적인 궁 콤보다. 다만 일반적으로 생각하면 점멸 궁을 꼿으면 아군과는 정반대 방향으로 적들을 모으게 되고, 배달 각을 잡기 위해 쓸데없이 포지션을 잡는 시간이 생기수밖에 없다.
이 문제를 해결하기 위해선 "점멸▶아군 방향으로 이동클릭▶극성 뒤집기▶꿰뚫기"라는 공식을 자연스럽게 몸에 익혀놔야 한다. 실제 게임에서 이걸 완벽하게 수행하는건 굉장히 어려운 플레이지만 캐릭터 자체가 결점많게 디자인 되었고, 극성 하나만 먹인다고 만사가 다 해결되는 영웅이 아니기때문에 마그누스를 숙달하려면 "적들을 기절시키고 원하는 위치로 배달시킨다."는 플레이는 반드시 익혀둬야 한다.[14]

그러다가 7.28패치에서 아가님의 파편으로 "뿔로 내던지기"라는 기술이 생겼는데 이게 아주 걸작인 성능이라 마그누스의 편의성을 한방에 해소시켜줬다. 단순히 말하자면 코 앞에 있는 적을 자기 뒤로 넘기는 기술인데 이게 던져지는 동안 무려 1.35초 기절이라는 미친 성능을 자랑했다. 당장 지금의 마르시가 왜 세미캐리로 강한지 생각해보면 쉽게 이해할수 있는데, 마르시는 그냥 밥상 한번 뒤집고 미친듯이 줘패는데도 상위권 코어로 이름 날리지만 마그누스는 거기에 한술 더떠서 점멸▶뿔 던지기▶꿰뚫기 배달▶극성 뒤집기라는 콤보로 적을 완벽하게 고립시킨 후 일방적으로 때릴수 있었다. 압도적인 어드밴티지를 얻은 덕분에 마그누스는 극성 뒤집기를 강제로 써야한다는 부담감이 없어져 손쉽게 랭크 상위권을 지배했다. 하물며 마침 마그누스가 상위권일때 TI10이 개최되는 바람에 너프를 받지도 못한채 프로들의 최애픽이 되어 날뛰었고, 대회가 끝나자마자 부랴부랴 뿔 던지기에 기절을 삭제하는 너프를 받았다.

대형 패치가 나올때마다 주력 아이템이 자주 바뀌는 마그누스지만 필수 아이템에서 점멸 단검과 칠흑왕의 지팡이는 항상 빠지지 않는다. 아가님의 파편 또한 너프를 먹긴 했어도, 극성 뒤집기를 선택사항으로 만들어주기때문에 필수까지는 아니미나 챙겨둬서 손해보는 선택은 아니며, 유틸리티 빌드의 경우 염동력 지팡이, 재생의 구슬, 비전 점멸[15]이 고려되고, 캐리 빌드의 경우 공명의 군도, 다이달로스, 돌격흉갑, 신속 점멸등이 필수로 꼽힌다.

적을 강제로 끌고오는 꿰뚫기, 공짜 전장격노인 강화, 한곳으로 적을 모으는 궁극기 등을 보면 알겠지만 근접 캐리와의 궁합은 찰떡이다. TI 에서 근접 캐리가 우대받을 경우 마그누스의 티어 역시 매우 높다. 단순 응용법만 생각해도 적들을 모아서 궁 킨 스벤이나 불꽃령의 가르기가 쏟아지게 만든다거나, 단체로 가면무사의 연속베기를 맞도록 한다거나 하는 뻔한 것부터 파밍 능력이 최대의 아킬레스건으로 꼽히는 혼돈 기사의 파밍을 가속시킨다던지 하는 미묘한 응용까지 있다. 2023 년 TI 12에서도 최고 인기캐리였던 혼돈 기사의 단점 두 개 (부족한 파밍력, 깡스펙과 확률 흡혈에 의존하는 부족한 내구력으로 선진입 이니시에이터가 필요)를 매꿔주는 덕분에 중요한 경기마다 혼돈 기사와 함께 뽑혀서 활약했다. 특히 Team Spirit 의 Collapse가 Arise 의 뒤를 잇는 마그누스의 장인으로 등극하는 활약이 인상깊었으니 마그누스에 관심이 있다면 꼭 보도록 하자.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

Azurite Warden
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Defender of Matriarch
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Engulfing Spike
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Erupting Wrath
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Erupting_Wrath.png
Might of the Galloping Avenger
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Vindictive Protector
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War-Vestments of the Magnoceri
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8.2. 무기

Shock of the Anvil
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8.3.

Horn of Luminous Crystal
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Horn_of_Luminous_Crystal.png

8.4. 도발

Taunt Mag Power!
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/500px--Taunt_Mag_Power!.webm.jpg

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/1b1b3af56c5d7baeb8f0bebbe3be85076ba580d482e5472cd8acdff862d6159c.gif 마그나타우어Magnataur
매그너스Magnus
파일:external/86f19b7dee84d40b32b650ff04c9cc4090b30bdbbeac068cfcb504e8589db0e2.gif
파일:external/00df4ac7ae1272db7b9f6852f851343d6f11ca73f13a96b336ee2fc5de465ca6.gif파일:external/54fa36ce953045f4e6faca9d9044bbea10076a5c230cc99d0b0907a9713fcfa1.jpg파일:external/892d130af30fc2574b325a70fe6b628a61f2db3825d3f54e12b174a8a875e658.gif파일:external/f76a642d0330ee0532b44b92dabb6f71f276aae4101503013e3733390888aefe.jpg
매그너스는 스콜지에서 가장 무시무시한 존재라고 해도 될 정도로 대단한 힘을 지녔다. 태어날 때부터 강력한 전사가 되기 위해 훈련 받은 그의 힘은 지금 절정을 이루고 있다. 그의 거대한 할버드는 적의 무리를 휩쓸어 길을 내버릴 정도로 강력하며, 지면을 강타하여 뼈를 산산조각 내는 충격파를 생성하기도 한다. 하지만 그의 가장 강력한 능력은 아직 설명조차 하지 않았다. 그는 넓은 범위에 걸쳐 강력한 자기장을 생성하여 적들을 자신의 주변으로 빨아들임과 동시에 지면을 강타한 뒤, 기절하여 무방비 상태가 된 적들의 무리를 한꺼번에 쓸어버린다.

도타 올스타즈에서는 워크래프트3의 마그나타우르의 모델을 사용했다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[7.34d] [2] 마르스, 원숭이 왕, 환영 창기사와 더불어 150이 아니다.[3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 피가 튄다.[7.34d] [6] 강제 이동 효과.[7] 이동 거리 + 반경[8] 명사수, 자연의 질서처럼 기본 방어력만 감소시킵니다.[9] 끌려가는 효과.[10] 둔화 효과.[11] 보너스 모든 능력치는 15초 동안 지속합니다.[12] 3명 + 미포 5명 + 번개 감시자 2명[7.34d] [14] 이러한 극성 뒤집기의 난이도와, 지나치게 상황을 따지는 숙련도 요구때문에 마그누스는 오랫동안 프로업계에서 주류 픽이 되지 못했었다. 그나마 꿰뚫기에 아가님 효과가 생겨 꿰뚫기가 4초에 노마나로 남발되는 미친성능때문에 랭크를 쓸어먹는 캐리가 된적은 있었지만 얼마안가 너프받았고, 그나마 강화가 개사기라 버프셔틀로 쓰인적도 있었으나 그또한 너무 강력한 성능이어서 강화라는 기술도 매우 많이 너프받았었다.[15] 극성 뒤집기 기절시간이 증가한다.