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최근 수정 시각 : 2024-01-18 00:48:35

군단 사령관


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참고하십시오.
영웅 출시 순서
불꽃령
대지령
군단 사령관
망령 제왕
테러블레이드
불사조
망령의 밤
Legion Commander
파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Legion_Commander_icon.png 군단 사령관
출시일 2013년 12월 13일
성우
파일:미국 국기.svg 멀 댄드리지[1]
파일:대한민국 국기.svg 정유미

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 역전의 명수 (Overwhelming Odds) Q/W3.2. 불굴의 의지 (Press The Attack) W/T3.3. 용기의 순간 (Moment of Courage) E/E3.4. 결투 (Duel) R/D
4. 아가님 특성
4.1. 아가님의 홀 : 결투 (Duel) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 역전의 명수 (Overwhelming Odds) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반6.2. 중반6.3. 후반6.4. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 7.29에서9. 치장 아이템
9.1. 무기9.2. 세트 아이템
10. 기타11. 상위 문서
네 실력을 보여봐라!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
군단 사령관은 전장을 가로질러 나아가면서 혼자 떨어진 적과 단독 전투를 벌입니다. 그녀는 결투에서 승리를 거둘 때마다 공격력이 상승하여 무자비한 1인 군대로 거듭날 수 있습니다.
배경
놈들은 아무런 예고도 없이 다가왔다. 돌의 전당 성벽 안에서 끔찍하게 윙윙거리는 소리가 울렸다. 알 수 없는 어둠 속에서 셀 수도 없이 많은 야수 떼가 몰려나와 불꽃과 사악한 마법을 휘두르며 사악한 목적을 이루고자 부모든 자식이든 가리지 않고 도륙하거나 납치했다. 한때 강대했던 돌의 전당 부대 중 불굴의 사령관 트레스딘이 이끄는 청동 군단만 부대 소집 명령에 응할 수 있었다. 청동 군단은 전당 안, 피투성이 골목길과 불타는 시장을 지나 엄청난 인파를 뚫고 이 갑작스러운 침공의 근본을 향해 나아갔다. 그것은 도시 광장 안에 생긴 천상의 균열로서, 그 벼랑 끝에는 무시무시한 용사가 우레와 같은 기세를 내뿜고 있었다.

심연의 존재를 이끄는 우두머리는 사그라지는 빛으로 둘러싸인 거대한 검을 휘둘러 군단병 하나를 두 쪽 내버렸다. 트레스딘은 피투성이 검을 치켜들고 그 짐승 같은 존재를 응시했다. 그 짐승은 돌아서더니 삐뚤빼뚤한 이를 내보이며 미소를 지었다. 주변에서 벌어지는 전투에는 아랑곳하지 않고 그 둘은 서로 달려들었다.

계속되는 공격을 피하면서 둘이 위험한 결투를 벌이고 있는 동안 그 주위에서 청동 군단은 최후를 맞았다. 적이 검을 크게 휘두를 때 트레스딘은 앞으로 뛰어들었다. 전세가 바뀌었다. 갑자기 옆면으로 잔인하게 찌르기 공격이 들어왔으나 균형이 무너지려는 찰나, 트레스딘은 힘을 모아 다음 공격을 내리쳤다. 칼이 칼날면을 긁으며 내려가 칼자루를 움켜쥔 앞발을 두 조각 내자 불꽃과 피가 사방에 뿌려졌다. 사악한 적들은 트레스딘이 그렇게 압박하며 공격을 가한 뒤 검을 찔러 넣어 뛰고 있는 심장까지 관통시키는 광경을 경악하며 지켜보았다. 외마디 비명이 하늘을 가르며 야수의 피와 고통이 뿜어져 나왔다. 검은 차원문이 흔들리며 그 틈에 있던 힘은 나타날 때처럼 홀연히 사라졌다. 남은 침입자들은 돌의 전당 칼날 앞에 빠르게 쓰러져갔다.

승리는 거뒀지만, 생존자들은 기쁨을 만끽할 수가 없었다. 도시는 잿더미가 되었고 남은 수도 얼마 안 되었다. 불길은 계속 퍼져 나가는 중이었다. 전쟁의 깃발을 펼치며 트레스딘은 모을 수 있는 아군을 소집했다. 끓어오르는 분노로 심연의 세력에 잔인하게 복수할 것을 맹세한 트레스딘을 가로막는 자는 누구든지 저주를 받을 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
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압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
25 + 3.3
파일:도타2 민첩.png
18 + 1.7
파일:도타2 지능.png
20 + 2.2
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
200
(0.25)
700
(2.75)
1620
(7.37)
2520
(11.87)
2880
(13.72)
마나
(마나 재생)
75
(0)
315
(1)
675
(2.54)
1083
(4.24)
1239
(4.89)
방어력 0 3 6.97 11.8 13.55
피해 방어 16 (50%)[2]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 35-39 60-64 106-110 151-155 169-173
초당 공격 횟수 0.59 0.69 0.83 1 1.07
공격 범위 150
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.46 + 0.64 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 330
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[3] Default[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 결투
파일:symbol_aghanimShard.png 역전의 명수

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 역전의 명수 (Overwhelming Odds) Q/W

역전의 명수
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Overwhelming_Odds_icon.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
적 숫자에 비례하여 적에게 피해를 주며 유닛당 또는 영웅당 피해를 가하고 보너스 공격 속도를 얻습니다. 환영과 소환된 유닛에게는 해당 유닛의 현재 체력에 비례하여 보너스 피해를 줍니다. 결투 도중 시전할 수 있습니다.
시전 동작: 0.3 + 0
반경: 600
기본 피해: 35 / 65 / 95 / 125
크립당 피해: 14 / 16 / 18 / 20
영웅당 피해: 35 / 65 / 95 / 125 (파일:Talent_symbol.png 85 / 115 / 145 / 175)
환영 피해: 25%
보너스 공격 속도: 50 / 75 / 100 / 125
강화 효과 지속시간: 5초 (파일:symbol_aghanimShard.png 8초)
파일:symbol_aghanimShard.png 크립당 방어력: 1
파일:symbol_aghanimShard.png 영웅당 방어력: 5
파일:Cooldown_symbol.png 15 (파일:Talent_symbol.png 13)파일:Mana_symbol.png 100 / 110 / 120 / 130
돌의 전당 궁수들은 언제라도 트레스딘의 명령을 따를 준비가 되어있습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 역전의 명수 쿨다운 -2초
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 역전의 명수 영웅 피해 +50
파일:symbol_aghanimShard.png 역전의 명수 시전 시 타격한 유닛마다 보너스 방어력을 얻고 지속시간이 증가합니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 역전의 명수: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 소환된 유닛에 대한 퍼센트 피해는 기본 및 보너스 피해 이전에 적용됩니다.
  • 크립 영웅과 복제는 영웅으로 취급합니다.
  • 짐꾼이나 와드, 무적, 추방된 유닛은 무시합니다.
  • 연속 시전은 이전의 강화 효과를 지우고 새로 얻습니다.
}}} ||
군단 사령관의 주력 견제기로, 이걸 익히지 않으면 초반에 할 수 있는 일이 거의 없다. 피해량도 쏠쏠하지만 공격 속도 증가 효과도 적이랑 싸울때 유용하다. 특히 역전의 명수라는 이름답게 군단 사령관이 전선에 홀로 설 때 큰 도움이 된다. 오프레인에 홀로 설 경우, 크립 웨이브가 올 때마다 적당히 상대 캐리와 서포터에게 맞춰주기만 해도 일방적으로 체력을 깎을 수 있다. 군단 사령관은 기본 지능이 힘 영웅치곤 뛰어나서 맑은 물약이 있으면 타 오프레이너보다 우수한 유지력을 자랑한다.

환영이나 소환물에 추가 피해를 입히고 환상과 소환된 유닛에 따라 추가 피해까지 주니 환영 창기사거미여왕 같이 소환수로 활약하는 영웅은 이걸 맞고 싸움을 시작하면 순식간에 사경을 헤메게된다. 거기에 시전 반경이 넓기 때문에 점멸과 조합해서 시전 시 강력한 한 방을 먹일 수 있다. 쿨다운이 미묘하게 긴 편이니 적이 확실하게 많이 있는 상황에서 쓰는게 좋다.

파편 강화 시 공격 속도 보너스만 받는게 아니라 방어력 보너스도 받는다.

사소한 점으로 영어명과 번역명의 단어가 많이 다른데, 원어인 "압도적인 확률(Overwhelming Odds)"은 불가능에 가까운 승률/생존률/성공률을 의미하는 용어이며 보통 시도하는 것조차 무모해보이는 역경에 직면했을때 사용되는 말이다. 트레스딘은 군사용어를 자주 구사하는 지휘관이며 이 기술을 시전하면 화살세례가 적을 많이 맞출수록 더욱 효율적으로 사용되는 모습으로 볼때 트레스딘이 적들의 군세 앞에서 홀로 맞서고 있지만 사실은 매복해둔 사격세례을 이용해 승률을 다시 맞춘다는 의미로 디자인된 기술이다. 기술을 제대로 시전했을때 트레스딘이 "이제 판을 뒤집는다!(Turn the table over!)"라는 대사를 가끔 하는데 이는 작전지휘판에서 전세를 역전시킨다는 뜻으로써 '역전의 명수'라는 번역명은 이를 모두 고려한 적절한 번역이다.

3.2. 불굴의 의지 (Press The Attack) W/T

불굴의 의지
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Press_the_Attack_icon.png능력: 유닛 지정
영향: 아군 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
대상 아군으로부터 약화 효과와 행동 불가 상태를 제거하고 짧은 시간 동안 이동 속도 및 체력 재생 보너스를 부여합니다.

해제 유형: 강한 해제
시전 동작: 0.2 + 0.93
시전 범위: 700
보너스 이동 속도: 10% / 14% / 18% / 22%
체력 재생: 24 / 36 / 48 / 60 (파일:Talent_symbol.png 54 / 66 / 78 / 90)
지속시간: 5초
파일:Talent_symbol.png 효과 반경: 250
파일:Talent_symbol.png 보너스 마법 저항력: 50%
파일:Talent_symbol.png 약화 효과 면역 지속시간: 1.5초
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 15 / 14 / 13파일:Mana_symbol.png 110
청동 군단의 활력 넘치는 전투 뿔피리 소리를 들으면 어느 누구라도 가슴에서 용기가 솟아납니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 불굴의 의지 체력 재생 +30
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 불굴의 의지 효과 범위 250
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 불굴의 의지로 1.5초 동안 약화 효과 면역 부여

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 불굴의 의지: 해제 가능.[5]
파일:Modifier_buff_symbol.png 불굴의 의지: 해제 불가.[6]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 대상에게 강한 해제를 부여합니다.
    • 먼저 강화 효과가 부여되고 그 다음 강한 해제, 약화 효과 면역이 부여됩니다.
  • 총 150 / 200 / 250 / 300 (파일:Talent_symbol.png 350 / 400 / 450 / 500) 의 체력을 회복합니다.
  • 결투에 승리하면 군단 사령관은 현재 레벨의 불굴의 의지를 자신에게 부여합니다.
  • 특성을 배우면 불굴의 의지가 범위 지정 주문으로 바뀌어서 더 이상 유닛을 직접 지정할 수 없습니다.
    • 자기 시전을 해도 여전히 군단 사령관을 지정할 수 있으며 그녀를 중심으로 범위 효과가 적용됩니다.
    • 결투에서 이겼을 때 자동으로 시전되는 불굴의 의지는 범위 효과가 적용되지 않습니다.

}}} ||
뛰어난 지원기로 시전된 순간 우렁찬 뿔피리 소리와 함께 버프를 받는 영웅 주위에 멋진 황금 물결이 돈다.

용도는 다양하다. 상태 이상 걸린 아군을 도주시킬 때도 쓸 수 있고, 궁극기를 시전하려는 자신이나 아군 영웅에게 걸어 줘도 좋고, 마나가 남을 때 회복 용도로도 쓸 수 있다. 해제 유형이 강한 해제라 여러 무력화기를 지울 수 있다.

영혼의 반지와 함께 쓰면 소모하는 체력과 마나보다 얻는 체력과 마나량이 더 많기 때문에 전능기사처럼 실질적인 마나/체력 소모 없이 버틸 수 있다.

3.3. 용기의 순간 (Moment of Courage) E/E

용기의 순간
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Moment_of_Courage_icon.png능력: 지속 효과파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
군단 사령관은 공격을 받으면 일정 확률로 즉시 흡혈 효과가 있는 반격을 합니다.
반격 확률: 25% (파일:Talent_symbol.png 37%)
흡혈: 55% / 65% / 75% / 85% (파일:Talent_symbol.png 105% / 115% / 125% / 135%)
파일:Cooldown_symbol.png 1.9 / 1.5 / 1.1 / 0.7파일:Mana_symbol.png 0
가장 격렬하게 공격한 직후에 약점이 가장 잘 드러난다는 사실을 트레스딘은 잘 압니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 용기의 순간 발동 확률 +12%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 용기의 순간 흡혈 +50%
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 거리에 상관없이 유닛이 군단 사령관에 대한 공격을 시작할 때 발동합니다.
    • 즉, 취소되거나 빗나간 공격들도 능력을 발동시킬 수 있습니다.
  • 즉시 공격이기 때문에 일반 공격을 방해하지 않습니다. 공격 애니메이션이 없습니다.
  • 공격하지 않는 도중 용기의 순간 효과가 발동되면, 군단 사령관은 1초간 강화 효과를 얻어 다음 공격에 최고 공격 속도로 공격합니다.
  • 군단 사령관이 일반 공격을 할 수 없는 경우 발동하더라도 반격하지 못합니다.
  • 다른 흡혈과 중첩가능합니다.
  • 유사 무작위 분포를 따릅니다.
}}} ||
군단 사령관 라인전에서 큰 힘을 발휘하는 기술. 확률은 25%라고 되있긴 하지만 쓰는법을 안다면 생각보다 터뜨리기가 쉽다. 거의 모든 영웅들은 라인전을 할때 크립의 어그로를 피하려고 하는게 정상인데 군단 사령관은 이걸 이용해 일부러 크립 어그로를 많이 끌어 CS를 쉽게 먹거나[7], 포탑을 때릴때, 상대방과 맞딜을 할때 이게 터질 확률을 쉽게 올릴수 있다.

평타를 먹인뒤 즉시 한번 더 때리는 기술이므로 사실상 일부러 터뜨릴수 있는 치명타나 다름없으며 이걸 쓸줄 아느냐 모르느냐에 따라서 군단 사령관은 충과 장인의 경계를 넘나든다.

능력창에 설명이 되어있지 않은데, 이 반격은 군단 사령관을 공격하는 적이 아닌 군단 사령관이 공격하는 적에게 발동한다. 그래서 적 포탑 뒤로 가서 크립 무리의 공격을 받으면서 포탑을 치면 더욱 빨리 포탑을 밀 수 있다.

3.4. 결투 (Duel) R/D

결투
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Duel_icon.png능력: 유닛 지정
영향: 적 영웅
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
군단 사령관과 대상이 된 적 영웅이 짧은 시간 동안 서로 결투를 벌입니다. 두 영웅은 아이템이나 기술을 사용할 수 없지만, 예외적으로 군단 사령관은 역전의 명수를 시전할 수 있습니다. 효과가 지속하는 동안 한쪽 영웅이 죽으면, 결투에서 이긴 영웅은 영구히 추가 공격력을 얻습니다.
시전 동작: 0.3 + 0
시전 범위: 200 / 250 / 300
지속시간: 3.75 / 4.5 / 5.25초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 5.5 / 6.5 / 7.5초)
보너스 피해: 10 / 20 / 30 (파일:Talent_symbol.png 18 / 28 / 38)
파일:symbol_aghanimScepter.png 피해 감소: 50%
파일:Cooldown_symbol.png 60 / 55 / 50 (파일:symbol_aghanimScepter.png 40 / 35 / 30)파일:Mana_symbol.png 75
돌의 전당 용사와 일대일로 붙어볼 기회를 거부할 사람은 거의 없습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 결투 보너스 피해 +8
파일:Breakable_no_symbol.png 승리로 발동하는 불굴의 의지를 비활성화 하지않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 결투의 지속시간이 증가하고 쿨다운이 감소합니다. 군단 사령관과 상대가 다른 공격원으로부터 받는 피해가 감소합니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 결투 승리 피해: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 결투: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 지속시간 동안 두 대상에게 진실의 시야를 부여합니다.
    • 두 대상을 전부 침묵, 차단시키고 지형 무시 상태로 만들며 서로를 도발합니다.
    • 결투의 도발은 도발 중에서 제일 높은 우선순위를 가집니다.
    • 강제이동과 공포의 효과로 이동하지 않습니다. 공포는 공격을 하지 않고 멈춥니다.
  • 결투는 아래와 같은 상황일때 취소됩니다.
  • 다음과 같은 경우는 승리해도 중첩을 얻을 수 없습니다.
    • 대상이 환영, 크립 영웅, 이중 폭풍일때
    • 미포가 대상이긴하나, 미포의 사망 사유가 디나이인 경우
  • 승자에게 보너스 피해를 영구히 부여합니다.
    • 부활을 가지고 있어도 중첩을 얻습니다.
    • 지속시간이 끝나기 전에 죽으면 중첩을 얻습니다.
    • 이중 폭풍는 죽으면 중첩을 잃지만 미포의 복제는 중첩을 계속 지닙니다.
    • 환영의 경우 죽을때 까지 강화 효과가 지속됩니다.
  • 획득한 피해량은 강화 효과에 표시됩니다.
  • 군단 사령관이 승리하면 현재 레벨에 따라 자신에게 불굴의 의지를 부여합니다.
  • 군단 사령관은 결투 중에 자유롭게 역전의 명수를 시전할 수 있습니다.
  • 결투 약화 효과는 서로서로 다른 효과로 취급하며 중첩이 가능합니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 결투 중인 두 대상은 결투로 인한 피해가 아닌 피해를 50% 감소해서 받습니다.
  • 영혼결속로 인해 결투 시 두 대상에게 결투를 다 겁니다.[8]
}}} ||
시전하면 '동당당~! 딩동당당~!'하는 신나는 음악이 흐르며 군단 사령관과 대상 영웅은 서로를 강제로 공격하게 된다. 결투 중 양쪽 영웅은 평타 외에는 아무것도 할 수 없으며, 당연히 능력 및 아이템 사용도 봉인된다. 스노우볼링의 진수를 보여주는 능력으로, 결투를 통해 계속 누적되는 추가 공격력은 곧 군단 사령관의 캐리력이 된다.

결투 중에는 주변에 있는 아군이나 적이 개입할 수 있다. 따라서 결투 중에는 서로 온갖 다굴과 방해가 오가기 마련이라, 결투가 결판이 안 나거나 되려 적의 공격력을 올리게 되는 수도 있다. 그러니 초반에는 맞아 죽어가는 영웅에게 결투를 신청하거나 아군을 우르르 대동하여 기습함으로써 졸렬하게 공격력을 확보하는 게 좋다. 아니면 서포터를 상대로 결투를 거는 것도 좋은데, 능력이나 아이템을 못 쓰는 서포터는 그냥 체력 좀 많은 크립에 불과하고, 설령 돌발상황이 일어나서 결투에서 패배한다 하더라도 서포터의 공격력 증가는 별 의미를 갖지 못하기 때문이다.

불굴의 의지, 역전의 명수와 함께 사용하면 더 유리하게 결투할 수 있고, 시전 거리가 매우 짧으니 점멸 단검을 활용하면 좋다. 칼날 갑옷을 함께 사용하면 일대일 결투에서는 적을 더 빨리 처치하는 데에 큰 도움이 되고, 다대다 상황에서는 적들의 일점사를 덜 받는다. 칠흑왕의 지팡이 역시 결투에 매우 큰 도움이 되며 결투를 전투개시 용으로 쓸 수 있게 해준다. 솜씨 좋은 군단 사령관은 이 모든 아이템과 능력을 꼬이지 않고 일순간에 사용해 기습적인 결투를 걸 수 있다.[9]

적팀이 대처를 잘 못한다면 빠르게 스노우볼링을 굴릴 수 있지만 카운터치기 쉬운 스킬이기도 하다. 아군을 최대 10초 동안 무적으로 만드는 예지자[10], 아군이나 군단 사령관을 가둬서 세이브할 수 있는 그림자 악마외계 침략자, 얕은 무덤으로 죽지 않게 하는 대즐, 물리 면역을 부여하는 전능기사겨울 비룡 등의 서포터가 있을 경우 궁극기를 걸었다가 적은 못 잡고 되려 역관광당하는 경우가 꽤 많다. 특히 겨울 비룡은 두 개의 스킬(냉기의 은총, 겨울의 저주[11])로 카운터를 칠 수 있고, 겨울의 저주는 결투 상대를 다구리하기 위해 몰려든 아군에게 되려 군단 사령관이 다구리당하게 만드는 최악의 카운터. 실제로 통계상으로도 군단 사령관은 겨울 비룡 상대로 상성이 가장 안 좋다. 이럴 경우 이들이 없을 때를 틈타 사용하거나 그 능력이 빠진 것을 확인하고 사용하도록 하거나, 아니면 해당 영웅들에게 결투를 걸어버려야 하는데 실력이 있는 서포터라면 군단사령관이 궁극기를 걸기 전까지 나무 사이에 숨어있을 것이 뻔하니 문제.

군단 사령관에게 린켄을 뺄 수 있는 능력이 이거 하나 뿐이라서 군단 사령관 입장에서 상대가 린켄을 가면 부담스러워 진다.

아가님의 홀로 강화되면 지속시간이 증가하고 서로 이외에게서 들어오는 피해를 50%를 감소된 상태로 받는다.

4. 아가님 특성

4.1. 아가님의 홀 : 결투 (Duel) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 역전의 명수 (Overwhelming Odds) (강화)

5. 특성

특성 계도
불굴의 의지로 1.5초 동안 약화 효과 면역 부여 25 용기의 순간 흡혈 +50%
용기의 순간 발동 확률 +12% 20 불굴의 의지 효과 범위 250
역전의 명수 영웅 피해 +50 15 불굴의 의지 체력 재생 +30
결투 보너스 피해 +8 10 역전의 명수 쿨다운 -2초

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/soul_ring_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/phase_boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blade_mail_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png파일:external/media.steampowered.com/abyssal_blade_lg.png파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heavens_halberd_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:Swift_Blink_icon.webp파일:Aghanim_Shard_icon.webp

6.1. 초반

6.2. 중반

6.3. 후반

6.4. 상황별 아이템

7. 운영 및 공략

군단 사령관은 스노우볼링형 운영에 특화된 캐리형 영웅이다. 상대방의 영웅들이 탈출기가 좋은 영웅들이 있을 경우 궁극기를 통해 카운터가 가능하기에 기용되는 영웅이기도 하다. 궁극기를 이용해 스노우볼링을 시도하는 것이 좋기 때문에 파밍에만 열중하는 것 보다는, 점멸 단검을 빨리 구매해서 갱킹을 자주 시도하는 게 좋다. 잘 성장했다면 궁극기로 얻는 추가 공격력 덕분에, 별다른 공격용 아이템 없이 칠흑왕이나 돌격 흉갑 등 방어용 아이템만 두르고도 상대방을 회쳐버릴 수 있다는 게 군단 사령관의 무서운 점이다.

궁극기인 결투가 갱킹하는 캐리 역할만을 강요하기 때문에 군단 사령관의 운영법은 거의 획일화되어 있다. 공격력이 낮은 초반에는 역전의 명수로 누킹을 지원하고 불굴의 의지로 싸움에 도움을 주면서 타이밍 좋은 결투로 공격력을 확보해 나가고, 쌓이는 공격력과 아이템 수준에 따라 운영 방법이 적을 처치하기 직전에 결투 → 결투로 갱킹 → 칠흑왕의 지팡이과 결투로 전투개시 순서로 바뀌어 간다.

다만 초반 운용은 배치에 따라 조금씩 달라진다. 불굴의 의지와 용기의 순간에 능력 점수를 많이 투자해 정글러로 쓸 경우, 역전의 명수를 거의 배우지 않고 점멸 단검을 구매할 때까지 정글에만 있고, 중부에 설 경우 초반에 물병을 구매한다.

궁극기를 제외한 모든 일반 스킬이 오프레이너로 쓰기에 좋은데, 상대 레인이 강력할 경우 영혼의 반지를 올려 Q와 W로 버틸 수 있고, 상대 레인이 만만하고 스턴이 없는 조합일 경우 혼자서도 두들겨 패버릴 수 있다. E의 흡혈이 상당히 강력한데다가, 상대를 두들겨 패면서 얻는 크립의 어그로로 동시에 터지는 평타가 상당히 강력하기 때문. Q의 이속 증가와 W의 디버프 제거로 킬캐치도 좋다. 다만 무작정 들이댈 경우 킬만 헌납할 수 있으므로 자신이 오프레이너란 것을 스스로 주지해야 한다.

트레스딘의 지능 상승량이 2.2로 꽤 높기 때문에, 초반에 맑은 물약을 두어개 챙기고 마나 관리를 잘 한다면 물병이나 영혼의 반지가 필요 없다. 특히 팀원 중에 신비의 장화를 가진 영웅이 두 명 이상이거나 수정의 여인이 있다면 편하게 다음 아이템을 고려하도록 하자.

핵심 아이템은 초반 기여도를 높이기 위해 점멸 단검을 먼저 사고, 상황에 따라 칼날 갑옷을 살 수 있다. 그리고 적으로부터 방해를 덜 받기 위한 칠흑왕의 지팡이는 반드시 사야 한다. 이 다음에는 산화화 야차, 다이달로스, 돌격 흉갑, 타라스크의 심장 등을 상황과 취향에 따라 간다. 공격력만 엄청 높은 영웅이라고 생각하기 쉽지만, 공격속도를 잔뜩 올려주는 역전의 명수도 있고, 용기의 순간으로 추가 공격도 자주 터지기 때문에 제대로만 성장했다면 공격력과 속도 양쪽이 높은 영웅이 된다. 따라서 만능계 아이템도 아주 잘 어울리는 편이다.

군단 사령관이 메인 캐리라면 결투의 추가 공격력 중첩이 매우 중요하기 때문에 팀원과의 연계를 통해 중첩을 꾸준히 쌓는 것이 중요하지만, 팀에 자신 이외의 캐리가 따로 있다면 굳이 중첩에 목 맬 필요는 없다. 군단 사령관은 결투 중첩 외에도 불굴의 의지로 무력화기에 걸린 아군을 구조할 수 있으며, 대치 상황에서 역전의 명수로 라인 클리어 및 원거리 딜링이 가능하고, 한타가 시작되면 적의 중요 영웅에게 결투를 신청하여 무력화시킬 수 있어 전략적 쓰임새가 높은 편이기 대문이다. 도발 판정인 결투는 주문 면역을 무시하고 들어가기도 하고 때로는 스턴 이상으로 좋은 무력화 기술이다. 실제로 군단 사령관은 7.00 이후 프로 씬에서도 메인 캐리가 아닌 유틸 캐리 용도로 쓰이는 빈도가 늘었다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 7.29에서

주요변경점
역전의 명수의 범위가 레벨별로 늘어나게 상향
아가님의 홀 강화
더 이상 결투중에 마법면역을 부여하지 않음.
결투의 쿨다운이 20초 감소
결투 대상자들이 외부 요인으로부터 받는 피해감소가 100%에서 50%으로 변경
아가님의 파편 리워크
구버전: 결투가 진행되는 동안 군단 사령관 주변의 적들에게 역전의 명수가 1유닛당 1번씩 자동시전됨.
신버전: 불굴의 의지의 쿨다운이 줄어들며, 버프 대상자에게 1.75초동안 마법면역을 부여함.
특성
레벨 15 특성 역전의 명수 쿨다운 -9초가 역전의 명수 데미지 +75로 변경
상당히 유의미한 상향을 받았다. 우선 7.26에서 너프해버린 역전의 명수 빌드를 다시 되돌려줬다는 것에 의미가 크며, 밈으로나 쓰일것 같은 파편강화를 훨씬 가치있는 성능으로 리워크하고 아가님의 홀과 서로 유연하게 이어지도록 리워크함으로써 군단 사령관의 전반적인 성능평가가 좋아졌다.

역전의 명수는 한때 특성 강화의 데미지가 너무 좋아서 환영 창기사같은 경우는 함부로 얼굴 내밀었다가 영혼까지 털릴정도로 강했기에 쿨다운 감소로 너프먹었던 역사가 있었는데 이번에 다시 돌려줬다,

그러나 이번 패치에서 군단사령관의 주가를 가장 크게 올려준 요소는 역시 불굴의 의지 및 결투와 연관된 패치일 것이다. 20분이 지나야 살수있는 파편은 (리전을 할때 95%가 그러듯이)결투 걸러가기 전에 불굴의 의지가 걸린 1.75초동안 마법면역을 주게 바뀐다는 것이다. 이 특징은 "결투에서 이기면 자동으로 불굴의 의지가 발동된다."는 기능과 합쳐져 군단사령관 플레이의 유연성을 더해주게 되었다.
"결투 지속시간동안 마법면역 부여"를 가지고 있던 셉터 강화는 마법면역을 파편한테 준 대신 쿨다운 감소라는 실용적인 강화와 여러모로 호불호가 있었던 결투자 피해감소 100%를 50%로 상향했다. 이게 왜 상향이냐면 어차피 이상적인 결투상황은 1인 저격이 아니라 단체로 다굴빵을 놓을때이기 때문이다.

패치 이후 군단사령관의 픽승률이 하위권에서 평균승률 49%이라는 무난한 성적을 차지했다. 디바인 이상에서 유독 승률이 떨어지는 경향이 있긴한데 그곳은 어차피 마르스, 고대영혼, 퍼지처럼 군단사령관을 엿먹이기 좋은 메타 영웅들이 상위권을 차지하고 있기때문에 티어1~2 자리를 꿰차긴 어려운 상황. 그래도 앤션랭까지는 어찌저찌 50% 승률에 턱걸이로 유지하고 있다.

패치 이후로 스킬 및 아이템 빌드는 그다지 바뀐게 없으나 아가님의 홀을 사는 경우는 드물며, 대신에 파편 강화는 사실상 필수로 구매되고 있다. 어쨌거나 소형BKB 취급을 받기때문에 1400원이면 상당히 싼값에 좋은 성능을 뽐내고 있는 셈.

9. 치장 아이템

9.1. 무기

보스 도모시의 검
Blades of Voth Domosh
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Blades_of_Voth_Domosh.png
신비(Arcana) 40,000₩
보스 도모시의 검 상품으로 변경시킬 수 있는 것들
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인게임 초상화 HUD 초상화
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미니맵 영웅 아이콘 결투 능력 아이콘

9.2. 세트 아이템

돌의 전당 근위병 세트Stonehall Royal Guard Set 용 수호대 사령관 세트Commander of the Dragon Guard Set
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신화(Mythical) 희귀(Rare)

10. 기타

10.1. 도타 올스타즈

파일:external/e17161836ab32d4fe65791b8f7a1e4af5ea89659761e10d60d1f2184b5fbefa9.jpg 리전 커맨더Legion Commander
트레스딘Tresdin
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나는 트레스딘이며 우리의 왕국에는 점점 크나큰 위협이 자라고 있다. 그것은 바로 더러운 비인간 난민들의 무리가 우리의 거리를 채우며 술집에서 그들의 야만스러운 언어들로 시끄럽게 떠들고 있다는 점이다! 내가 이런 꼴을 보러 이 왕국의 수백년 역사상 가장 위대한 장군이 된 것이 아니지만, 이는 곧 고쳐지리라. 지금은 내 도끼가 이 땅의 인간들을 위협하는 어둠의 무리들과 맞써 싸우라고 부름을 받았다. 저 혐오스러운 무리들에 맞서 형세를 뒤집기 위해 나는 진군한다. 저들 중 단 한 놈이라도 나와 일합을 겨룰 수 있을련지! 상황이 옳게 돌아가게 하기 위하여 나는 전진한다. 인간의 방식대로 말이다!

도타 올스타즈에서는 오스마르 가리토스의 모델을 사용했다. 배경을 읽어보면 알겠지만 인간 제일주의자라는 성격도 가리토스를 그대로 빼박았다.(…)

11. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[1] 하프라이프 2알릭스 밴스를 맡았다.[2] 50% 확률로 16의 피해를 방어합니다.[3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 피가 튄다.[5] 체력 재생, 이동 속도 증가.[6] 약화 효과 면역[7] 적 영웅 공격명령으로 일부러 크립에게 어그로를 끌고. 맞고 있는 상황에서 CS각을 노리고 있다 막타를 먹으면 크립에게 받은 피해와 CS를 동시에 챙길수 있다.[8] 한 번씩 번갈아 공격한다. 군단 사령관이 고장나는걸 볼 수 있다.[9] 아이템과 W를 미리 자신에게 걸고, 점멸 - 궁으로 들어간 다음 즉시 Q를 써주면 된다.[10] 혹 지연 피해가 높아서 어떻게 킬을 따더라도, 결투 지속시간 동안 끝장을 못 내기 때문에 중첩이 오르지 않는다.[11] 군단 사령관한테 걸어야 된다. 아니면 효과가 없다.[12] 돈이 남아서 아가님의 축복을 사는 경우도 있다. 그정도의 후반 싸움이면 아가님의 효과가 나쁘게 작용할 일은 거의 없기 때문[13] 그 외에는 슬라크의 아가님 파편 효과인 광역 그림자 춤 정도가 있다. 오히려 이 효과가 더 강력한 카운터인데 대상 자체를 가려버리기 때문에 결투를 바로 취소 시킨다. 하지만 슬라크는 군단 사령관의 제 1 타겟인 메인 캐리 영웅이기 때문에 이걸로 세이브할 기회가 별로 없을것이다.[14] 이전까진 W불굴의 의지였으나 7.33패치를 통해 각자의 스킬이 공속과 이속주는 버프를 교환했다.[15] 이는 도타 올스타즈 시절 원 모델이었던 가리토스의 반복 선택 대사인 "엘프를 믿지마라"에서 유래했다.[16] 릭스에겐 도시를 어떻게든 설득할 시간이 필요했는데, 옆에 따라온 돌의 전당 장군은 "이 잡것들 데리고 빨리 움직이게 만들어라." 식이었다. 솔라 칸의 군대를 피하기 위해선 대피시키는게 맞지만 릭스나 그의 종족 입장에선 돌의 전당 군대가 자기 도시를 뺏어버리고 그곳에 군사기지를 지어버린다는 월권행위로 보였기때문에 무작정 설득하기가 어려웠던 것.[17] 간단히 말하자면 솔라 칸의 전술은 돌의 전당의 군대에게 "한낱 수인들이나 사는 마을을 지켜주기 위해 군단을 후퇴시켜야 한다."는 판단을 내리게 강요시켰다.