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최근 수정 시각 : 2024-11-13 20:40:25

케즈(도타 2)


영웅 출시 순서
곡예단장 케즈 미정
https://www.dota2.com/kez
Kez
파일:kez.png
케즈
출시일 2024년 11월 8일
성우
파일:미국 국기.svg 코리 이

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 선천적 능력 : 수련법 바꾸기 (Switch Discipline) D
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 수련법 바꾸기 (Switch Discipline) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 카주라이 무사검, 쇼도 쌍차 (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략8. 기타9. 상위 문서


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1. 개요

영웅 소개
전략 면에서 보면, 케즈는 즉흥적으로 해결하는 경향이 있습니다. 전장에서 필요에 따라, 비행하면서 무사검과 쌍차를 번갈아 바꿔가며 베거나, 달려들거나, 위에서 덮치거나, 공격을 쳐냅니다. 하지만 제대로 마음먹고 집중하면, 알맞은 수단을 선택하여 공격하거나 달아나거나, 사전에 약간의 계획을 세워 적을 따돌리면서 어떠한 만일의 사태가 일어나도 능숙하게 대처할 수 있습니다.
배경
"나는 태어났을 때부터 목에 현상금이 걸려 있었습니다. 문제를 일으키는 실력이 늘수록 그 값이 올라갔죠. 임페리아 여왕이 현상금을 올릴 때마다, 내가 올바른 일을 한 게 틀림없다는 생각이 들었습니다. 이렇게 오랫동안 얼음폐허로 쫓겨나 있는 신세가 되어서 가장 안 좋은 점은 그 금액이 내려갔다는 것입니다... 이제 괜찮은 수준으로 다시 올려놓아야겠습니다."
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
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도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 선천적 능력 : 수련법 바꾸기 (Switch Discipline) D

수련법 바꾸기
파일:innate_icon.png능력: 대상 없음파일:attachment/avicon.png
케즈는 카주라이 무사검과 쇼도 쌍차를 번갈아 가며 사용합니다.

장착한 무기에 따라 다른 공격 역량과 능력을 얻습니다. 능력의 레벨은 동시에 오르며, 한 가지 능력을 사용할 때 연관된 교체 무기 능력도 쿨다운에 놓입니다.

영웅 레벨당 수련법 바꾸기 쿨다운이 0.2초씩 감소합니다.
무사검 공격 범위: 225
무사검 기본 공격 시간: 2
무사검 보너스 피해: 20%
쌍차 공격 범위: 150
쌍차 기본 공격 시간: 1.5
파일:Cooldown_symbol.png 8파일:Mana_symbol.png 0
이전에는 쇼도의 추종자였으나, 카주라이 교단의 지도자들은 쌍차와 검의 두 가지 수련법에 모두 통달한 덕분에 자유자재로 바꿔가며 쓸 수 있습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 무기 능력을 시전하면 수련법 바꾸기의 쿨다운이 초기화됩니다. 수련법 바꾸기를 사용하고 3초 후에 케즈가 처음으로 능력을 시전할 때는 교체 무기 능력이 쿨다운에 놓이지 않습니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 수련법 바꾸기: 해제 불가.[1]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 무사검이 기본 상태이며, 능력을 시전하여 쌍차로 변경이 가능합니다.
  • 무사검 상태일때 쌍차 아이콘이고, 쌍차 상태일때 무사검 아이콘입니다.
  • 시전을 해도 투명화 상태가 해제 되지 않습니다.
  • 시전 시 정신 집중을 방해합니다.
}}} ||
트롤 전쟁군주가 원거리/근거리를 변경하는 캐릭터라면 케즈는 카타나, 쌍검을 변경해서 싸우는 캐릭터이다. 트롤 전쟁군주와 달리 둘 다 근접 공격이며, 사거리와 공격 속도가 차이난다. 가장 큰 차이점은 트롤 전쟁군주는 어느 상태이든 스킬이 동일하지만 케즈는 상태에 따라 스킬이 다르다.

아이콘이 특이하게 현재 상태를 알려주지 않고 반대로 알려준다. 쌍차일땐 무사검 아이콘, 무사검일땐 쌍차 아이콘을 보여준다.

아가님 홀로 강화 시 QWER 스킬 사용 시 수련법 바꾸기의 쿨다운이 초기화되고, 수련법 바꾸기 시전 후 3초 내엣 시전하는 능력은 교체 능력의 쿨다운이 돌지 않는다. Q - D - Q 같은 연계를 가능하게 해준다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 수련법 바꾸기 (Switch Discipline) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 카주라이 무사검, 쇼도 쌍차 (강화)

5. 특성[7.37d]

특성 계도
공명 베기 공격 +1 25 쇼도 쌍차 표식 치명타 +75%
송골매 돌격 회피 +50% 20 카주라이 무사검 초당 피해 +5%
육식조의 춤 반경 +50 15 송골매 돌격 지속시간 +2초
마나 재생 +1.5 10 마법 저항력 +12%
__{{{#!folding [ 참고 ]<table bordercolor=#404040>
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템
초반 아이템
핵심 아이템
상황별 아이템

7. 운영 및 공략

케즈는 도타에 존재하는 거의 모든 CC기를 다 가지고있는 인파이터형 맞딜 캐리다. 특이하게도 케즈는 2개의 무기군을 번갈아 바꿀수 있으며, 스탠스를 바꾸면 모든 기술, 심지어 궁극기까지 싸그리 바꾸기 때문에 케즈는 무기변환 스킬까지 포함해서 총 9개라는 버튼이 존재하는 원소술사급 기억력을 요구하는 캐릭터라고 할수있다. 하지만 스킬이 9개이긴 해도 무기를 바꿨을때 같은 칸의 기술은 서로 쿨다운을 공유하기 때문에 QWER 다쓰고 무기 바꾼 뒤에 또 새로운 QWER 난사같은 형식은 안되므로 비슷하게 스탠스를 변환 시키는 트롤 전쟁군주와는 플레이방식이 완전히 다르다고 볼수있다.

가장 큰 장점으로는 상술했듯이 다양한 CC기를 가지고있어 기절, 침묵, 둔화를 먹이고 있으며 심지어 다른 AOS류 게임에서 곧잘 보이던 자기 공격력 계수의 출혈 데미지까지 가지고 있다보니 상대하는 입장에서 케즈를 보고있으면 굉장히 정신없다.

심각하지만 현재 일시적인 문제가 있다면 맞딜캐리인데 데미지가 안나온다. 기술들의 계수가 낮은데다 기술 자체의 깡딜도 낮고 심지어 케즈 자체의 능력치도 근접전에 있어 그리 뛰어난 편이 아니다. 덕분에 출시 첫날 승률이 36%라는 안구에 습기차는 성적을 자랑했다. 심지어는 하루가 지나가기도 전에 소규모 상향패치를 받았는데도 전 MMR통틀어 픽률 53%에 평균승률 34%라는 현실에 봉착했다. 보통 신캐가 성적이 안나올땐 "디자인이 어려우니 사람들이 어떻게 할지 몰라서 그런거다." 라는 의견이 곧잘 나오곤 하는데 케즈의 경우 탈출기 하나도 없이 들어가서 때리는게 전부인 캐리이다보니 그리 복잡할것도 없는 영웅이다. 그런데도 성적이 안나온다는건 그냥 평균 데미지가 하찮기 그지없다는게 확실한 답.
가장 큰 문제는 생존기, 아니 그냥 생존능력 자체의 부재인데 능력치가 그걸 못따라간다는 점이다. 케즈가 위기에서 살아남기 위해선 궁극기 말고는 없는 수준인데, 만약 싸움에서 케즈가 궁을 안쓰고 있다가 위기 상황에 생존용으로만 쓴다는건 다른 스킬들이 제역할을 하지못해 그대로 딜로스로 이어지는 구조다보니 당연히 성능이 반감된다. 그러니 제대로 굴린다면 한타때 전투진입용으로 궁극기를 쓰는게 자연스러운 플레이임에도 성적이 이 모양이라는 것.
이 모든 문제는 단순히 케즈의 능력치가 낮아서라는게 최종적인 결론이다. 앞서 말했듯이 스킬구성 자체는 굉장히 뛰어나고 유기적인 편이며, 캐리이면서도 CC기 보유량은 훌륭할정도로 가지고 있으며, 특히 짤스턴을 계속 넣을수 있는 쌍도의 Q콤보는 데미지만 좋았다면 더이상 바랄게 없을정도로 딜교+한타+파밍에 모두 도움이 되는 강력한 기술이다. 즉 이 문제점의 서두에 일시적인 문제라고 말한 이유는 케즈가 능력치 버프를 받거나, 아니면 스킬의 자체 데미지가 상향받거나 등으로 간단한 수치조정만으로도 문제가 해결되기 쉬울정도로 잠재성이 괜찮기 때문이다. 그러나 현재 신캐보정으로 일본도 뽕에 빠져 꼴픽쓰로잉을 하는 충들도 많아서 통계의 오류를 무시할수도 없고 케즈는 좋게 봐줘도 6~7점의 그럭저럭 괜찮은 수준이기 때문에 현 시점에선 총체적 난국 평가를 받고있는 상황이다. 통계가 정상화 될때까지 기다리던지, 아니면 밸브가 직접 상향할때까지 기다릴수밖에 없다.

8. 기타

2024년 9월 15일 케즈 소개 트레일러

9. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:지능.png
지능
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복합
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[1] 아가님 효과로 생긴 강화 효과.[7.37d] [3] 현재 공식 홈페이지의 만화는 페이지가 출력되지 않는 문제가 있는데, 인게임에서는 잘 나온다.[4] 가면무사는 검귀를 베이스로 만든 영웅이고 도타 초창기엔 전방위 탱커로 만들어졌다보니 일본검술 보다는 육탄전을 하는 전사의 스타일에 가깝게 싸운다.