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최근 수정 시각 : 2024-10-11 22:02:48

메두사(도타 2)

영웅 출시 순서
벌목꾼 메두사 트롤 전쟁군주
2013년 1월 10일 패치(January 10, 2013 Patch)
Medusa
파일:external/media.steampowered.com/medusa_full.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Medusa_icon.png 메두사
출시일 2013년 1월 17일
성우
파일:미국 국기.svg 젠 테일러
파일:대한민국 국기.svg 김현심[1]

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 분산 사격 (Split Shot) Q/T3.2. 신비로운 뱀 (Mystic Snake) W/C3.3. 마나 보호막 (Mana Shield) E/E3.4. 석화의 시선 (Stone Gaze) R/G
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 신비로운 뱀 (Mystic Snake) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 냉혈동물 (Cold Blooded)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 상대 캐리 상성
8. 치장 아이템
8.1. 무기8.2. 세트
9. 기타10. 상위 문서
뱀들이 신바람이 났구나.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
끊임없는 공격이 메두사가 전투에서 성공하는 비결입니다. 마나 보호막으로 적의 공격을 피하면서 분산 사격으로 밀려오는 적을 살육합니다. 완전한 힘을 갖추고 나면 어떤 적이든 그 자리에서 한 발자국도 더 내딛지 못하게 할 만큼 강력한 일인 군대가 됩니다.
배경
아름다움이 곧 힘이다. 이것이 바다 여신의 세 딸 중 가장 어리고 가장 사랑스럽지만, 그들 중에서 유일한 필멸자인 메두사의 마음을 항상 편하게 해 준 한마디였다.어느 날, 복면을 쓴 괴한들이 고르곤의 땅에 침범하여 불멸자인 메두사의 두 자매들을 납치해 갈 때까지는 말이다. 침입자들은 자매의 눈물에도, 아름다운 외모에도 아랑곳하지 않았다. 괴한 중 하나가 메두사를 납치하려 했으나 곧 혐오스러운 표정으로 그녀를 내팽개쳤다. 그는 메두사에게서 필멸자의 냄새가 난다고, 죽을 운명을 지닌 자들은 필요 없다고 말했다. 메두사는 분노와 수치심에 휩싸였다. 그녀는 어머니의 신전으로 달려가 무릎을 꿇고 울며 말했다. '여신이신 어머니께서 제게 불사의 힘을 허락하지 않으셨습니다. 바라건대, 제게 강력한 힘을 주소서! 자매들을 구하고, 불의에 대항할 강력한 힘을 주소서!' 여신은 숙고 끝에 딸의 요청을 들어주었고, 메두사는 전설적인 아름다움을 잃고 무시무시한 힘과 흉측한 외모를 얻었다. 메두사는 한순간도 그 선택을 후회하지 않았다. 그리고 힘이야말로 유일한 아름다움이라고 믿는다. 오직 힘만이 세상을 바꿀 수 있기 때문이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
0 + 0
파일:도타2 민첩.png
22 + 3.4
파일:도타2 지능.png
25 + 3.4
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
120
(0.25)
120
(0.25)
384
(1.45)
428
(1.65)
마나
(마나 재생)
75
(0)
365
(1.25)
939
(3.63)
1491
(5.93)
1719
(6.88)
방어력 -1 2.67 10.6 18.27 21.43
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 26-32 48-54 95-101 141-147 160-166
초당 공격 횟수 0.59 0.72 1 1.27 1.38
공격 범위 600
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.5 + 0.6 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1200
이동 속도 275
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 0
Gib Type[3] Default[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 신비로운 뱀
파일:symbol_aghanimShard.png 냉혈동물

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 분산 사격 (Split Shot) Q/T

분산 사격
파일:external/media.steampowered.com/medusa_split_shot_hp2.png능력: 전환
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png
메두사가 마법으로 화살을 여러 개로 분리하여 쏘아 보냅니다. 이 화살은 메두사의 일반 공격보다 더 적은 피해를 줍니다.

추가 대상은 치명타 등 다른 공격 효과의 적용을 받지 않습니다.(파일:Talent_symbol.png 적용을 받습니다.)
추가 대상 보너스 공격 범위: 150
추가 대상: 4
주는 피해: 35% / 50% / 65% / 80% (파일:Talent_symbol.png 45% / 60% / 75% / 90%)
저주받은 고르곤을 만나는 자는 모두 그 분노를 제대로 느낄 것입니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 분산 사격 피해 불이익 -10%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 분산 사격에 공격 변형 요인 적용
파일:Breakable_partial_symbol.png 추가 화살을 비활성화 시킵니다. 주는 피해 감소를 비활성화 하지 않습니다.
파일:Illusion_symbol.png 환영은 현재 상태의 분산 사격을 복사합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 주 대상을 제외하고 가장 가까운 유닛이 2차 대상이 됩니다.
  • 추가 대상 탐색 반경은 보너스 공격 범위 150과 메두사의 기본 공격 범위를 합친 750입니다.
  • 분산 사격은 일반 공격으로 간주되므로 방어 유형과 피해 방어의 영향을 받으며, 빗나갈 수 있습니다.
  • 와드, 건물, 투명 유닛, 공격 면역 유닛, 또는 전장의 안개 안의 유닛은 영향을 받지 않습니다.
    • 그러나 건물이나 와드를 주 대상으로 공격하면 분산 사격이 적용됩니다.
    • 아군 유닛을 공격할 때는 분산 사격이 적용되지 않습니다.

}}} ||
메두사에게 광역 공격 능력을 부여한다. 추가 화살의 피해량이 메두사의 공격력에 비례하기 때문에 아이템을 갖출수록 메두사의 파밍/푸쉬 속도가 매우 빨라지며 교전에서도 엄청난 누적 피해를 줄 수 있다. 그래서 대부분의 코어템을 마련하고 5대5 교전이 많아지는 게임 후반부의 메두사는 매우 강력한 영웅이 된다.

3.2. 신비로운 뱀 (Mystic Snake) W/C

신비로운 뱀
파일:external/media.steampowered.com/medusa_mystic_snake_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
신비롭게도 에너지로 이루어진 뱀이 여러 대상을 건너뛰며 피해를 줍니다. 건너뛸 때마다 피해와 속도가 증가합니다. 마지막 대상에 도달하면 뱀은 메두사에게 되돌아와 마나를 회복시킵니다. 뱀은 대상의 총 마나에 비례하여 11% / 14% / 17% / 20%의 마나를 회복시킵니다.
시전 동작: 0.2 + 0.67
시전 범위: 750
건너뛰기 반경: 450
건너뛰기 횟수: 3 / 4 / 5 / 6 (파일:Talent_symbol.png 5 / 6 / 7 / 8)
피해: 85 / 130 / 175 / 220
마나 획득: 14% / 15% / 16% / 17%
건너뛰기 1회당 피해 증가: 35%
건너뛰기 1회당 속도 증가: 15%
이동 둔화: 30% (파일:Talent_symbol.png 45%)
전환 둔화: 50% (파일:Talent_symbol.png 65%)
둔화 지속시간: 3초
파일:symbol_aghanimScepter.png 석화 기본 지속시간: 1초
파일:symbol_aghanimScepter.png 건너뛰기 1회당 지속시간 증가: 0.2초
파일:Cooldown_symbol.png 13 / 12 / 11 / 10 (파일:Talent_symbol.png 10 / 9 / 8 / 7)파일:Mana_symbol.png 80 / 100 / 120 / 140
고르곤이 받은 저주가 메두사의 가장 큰 힘이 되었습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 신비로운 뱀 방향 전환 및 이동 속도 둔화 +15%
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 신비로운 뱀 쿨다운 -3초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 신비로운 뱀 튕김 횟수 +2
파일:Spell_block_symbol.png 적중시 막힙니다. 막히면 곧바로 메두사에게 돌아갑니다.
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 면역인 적에게 약화 효과 자체를 부여하지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 신비로운 뱀이 타격한 적을 돌로 바꿉니다. 신비로운 뱀이 건너뛸 때마다 돌 상태의 지속시간이 증가합니다.영상
파일:symbol_aghanimShard.png 새로운 능력을 얻습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 신비로운 뱀: 해제 가능.[6]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 석화의 시선: 강한 해제만 가능.[7]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 신비로운 뱀은 튕길 때 800의 속도로 이동합니다. 튕길때마다 15%씩 증가합니다.
  • 뱀은 대상이 점멸을 썼거나, 투명해졌다 해도 피할 수 없으며, 전장의 안개로 가려진 적에게도 튕깁니다.
  • 신비로운 뱀은 전장의 안개 속 유닛에게 건너뛸 수 있습니다. 투명, 무적, 또는 추방 유닛에게 건너뛸 수 없습니다.
  • 신비로운 뱀의 대상이 죽거나 무적, 추방, 투명 상태가 된다면 건너뛰기 횟수가 적용되지 않으며 피해량도 증가하지 않습니다.
    • 신비로운 뱀은 계속해서 근처의 유효한 대상에게 건너뜁니다.
  • 신비로운 뱀은 100 반경의 공중 시야를 제공하며 지속되지 않습니다.
  • 아가님의 홀 강화 효과는 석화의 시선을 배워야 적용됩니다.
    • 석화의 시선과 동일한 변형치가 적용되므로 중첩되지 않습니다. 약화 효과 아이콘 또한 석화의 시선과 동일합니다.

}}} ||
화력이 강해서 라인전에서 막 쓰는 능력. 분산 사격과 같이 사용하면 파밍이 쉬워진다. 마나를 채우기 때문에 마나 보호막과 궁합이 좋다.

메두사 레인전의 핵심으로, 이게 있어서 메두사는 파밍을 할 수 있고 적을 견제할 수 있다. 신비로운 뱀은 막 쓰기엔 마나소모가 부담되는 능력처럼 보이지만, 마나를 채워준다는 점과, 튕기면 튕길수록 채우는 마나량이 늘어난다는 사실, 그리고 원거리 크립은 마나가 있다는 점을 염두에 둔다면 잘 쓴다면 의외로 막 쓸 수 있는 능력이라는 사실을 알 수 있다. 특히 3레벨 신비로운 뱀부터 마음껏 난사할 수 있는데, 그 이유는 3레벨부터는 뱀이 5번 튕겨서, 크립 웨이브의 크립 전체를 다 튕긴 다음 적 영웅 1명을 때리고 돌아올 수 있기 때문이다. 원거리 크립과 적 영웅을 둘 다 맞추는 것을 노리면 신비로운 뱀 능력을 쿨다운마다 막 써도 마나가 모자라지 않는다. 신비로운 뱀이 4레벨이 되면 근접 크립 2마리를 튕기고 나서 원거리 크립한테 맞으면 원거리 크립이 1방에 죽고, 원거리 크립 1마리랑 적 영웅 2번 때리고 뱀이 돌아오면 오히려 마나를 더 얻게 되며, 마지막에 뱀을 맞은 영웅에겐 큰 피해를 준다.

신비로운 뱀을 4레벨 찍은 뒤 첫 뱀으로 근접 크립에 쏘면 원거리 크립까지 먹으면서 견제까지 하고 돌아오는 만능기로 돌변한다. 물론 안튕기면 피해량은 그저 그런데 마나 소모만 높은 애물단지 능력에 불과하고, 항상 원하는데로 뱀이 튕기는 것도 아닌데다가, 적이 피할 수도 있지만, 하드 캐리치곤 라인전이 그렇게 약하지 않다.

7.06 패치에서 아가님의 홀 효과가 추가되었다. 적중 시 대상을 1초간 석화(튕길 때마다 0.2초씩 추가로 증가)시킨다 얼개의 또 다른 유즈맵 스킬 가져오기 사례중 하나로써 뱀에 맞은 적을 석화시키는 능력은 원래 DOTA IMBA에 있던 것이다. 물론 그맵에선 일반능력으로 달고 나오지만.

3.3. 마나 보호막 (Mana Shield) E/E

마나 보호막
파일:external/media.steampowered.com/medusa_mana_shield_hp2.png능력: 지속 효과
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png
마나를 소모하여 받는 피해의 98%를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보너스 마나 가용량을 제공합니다.
마나당 흡수 피해: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2 / 3.6 (파일:Talent_symbol.png 3.7 / 4.1 / 4.5 / 4.9 / 5.3)
흡수한 피해: 98%
보너스 마나: 0 / 50 / 100 / 150 / 200
메두사는 태어날 때부터 영원한 삶을 약속받지는 않았지만, 저주를 받아 놀라운 방어력이 생겼습니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 마나당 마나 보호막 피해 +1.7

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 마나 보호막: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 능력은 1레벨부터 시작해서 최대 5레벨까지 업그레이드 가능합니다.
  • 이 능력은 피해 방어막보다 먼저 피해를 받습니다.
    • 마나가 없는게 아닌 이상 방어막의 효과를 받을 수 없습니다.

}}} ||
1레벨부터 주어지는 기본 능력으로 최대 5렙까지 올릴 수 있다.

메두사의 생존을 책임지는 요소로 마나당 최대 5.3의 피해를[8] 막을 수 있기 때문에 후반으로 가면 아무리 때려도 죽지 않는 엄청난 탱킹이 가능하다. 상대하는 입장에서는 일단 마나부터 태워버리고 피해가 들어오는 영웅들이 없다면 분산의 검이라도 필수로 갖춰야 할 정도.

그 반대급부로 메두사는 체력이 가장 낮은 영웅으로, 기본 힘과 성장 힘이 모두 0이라 기본체력이 1렙 기준 120, 만렙 기준으로도 428밖에 되지 않는다. 그 때문에 템을 갖추지 않은 상태에서 현재 체력 기준으로 즉사시켜버리는 도끼전사를 만나면 묻지도 따지지도 않고 바로 죽어버린다. 프로 경기에서 풀피/풀마나 6렙 메두사를 일격사시키는 도끼전사

3.4. 석화의 시선 (Stone Gaze) R/G

석화의 시선
파일:external/media.steampowered.com/medusa_stone_gaze_hp2.png능력: 대상 없음
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
메두사를 바라보는 적 유닛이 이동 및 공격 속도 둔화 효과에 걸립니다. 석화의 시선을 활성화한 메두사를 2초 이상 바라보면 해당 유닛은 돌로 변합니다. 석화한 유닛은 기절하고 보너스 물리 공격 피해를 받습니다.
시전 동작: 0.4 + 0.5
반경: 1200
시선 각도: 85˚
속도 강화: 50%
추가 물리 피해: 35% / 45% / 55% (파일:Talent_symbol.png 40% / 50% / 60%)
지속시간: 5 / 5.5 / 6초 (파일:Talent_symbol.png 6.5 / 7 / 7.5초)
속도 강화: 50%
이동 둔화: 35%
공격 둔화: 35
방향 전환율 둔화: 35%
석화 지속시간: 2 / 2.2 / 2.4초
파일:Cooldown_symbol.png 90파일:Mana_symbol.png 150
메두사의 아름다움은 전설로 전해질 정도입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 석화의 시선 보너스 물리 피해 +5%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 석화의 시선 지속시간 +1.5초

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 석화의 시선: 해제 불가.[9]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 석화의 시선: 해제 불가.[10]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 석화의 시선: 강한 해제만 가능.[11]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 석화의 시선 약화 효과 총 지속시간이 2초가 되면 석화됩니다.
  • 둔화 효과는 마주보는 적만 느리게 합니다.
  • 석화에 걸려도 또 다시 걸릴 수 있습니다.
  • 석화는 기절 효과입니다.
  • 중립 크립에게는 영향을 주지 않습니다.

}}} ||
자신을 바라보는 적들을 돌로 만들어버리는 기술. 상당한 양의 둔화 효과 또한 가지고 있기 때문에, 고개를 돌리고 도망치는 적들을 앞질러가 석화시켜버리는 전술도 유효하다.

궁극기로 돌이 된 적은 물리 피해에 취약해진다. 이 덕분에 메두사의 분산 사격과 궁합이 좋다.

이 기술은 한타를 지배하기도 좋지만, 탈출기로도 쓸 수 있다. 주변을 석화시키고 유유히 포탈을 탈 수 있기 때문. 하지만 마나가 없다면 쓰고 싶어도 쓸 수 없기 때문에 메두사는 마나보호막을 켜고 있자니 궁극기를 쓰기도 전에 마나가 고갈될까 걱정되고 끄고 있자니 미처 궁을 쓰기도 전에 끔살당할까봐 걱정되는 딜레마에 시달린다. 그러니 평소에 남발하는건 절대 금물. 하지만 우수한 효과에 비해 상당히 짧은 쿨다운을 가지고 있으므로 사용할 때에는 과감하게 쓰자.

메두사를 상대하기 까다롭게 만드는 궁극기이기도 하다. 메두사를 잡으려면 능력을 쓰건 공격을 하건 메두사를 바라봐야하는데, 이 궁극기는 메두사를 바라보면 큰 손해를 강요하기 때문이다. 회전 속도가 줄어들어 메두사를 보지 않도록 고개를 돌리는게 힘들어지는 건 덤. 완전히 돌이 되기 전에 메두사를 죽이면 되겠지만, 잘 성장한 메두사를 2초 안에 죽일 수 있을 리 없다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 신비로운 뱀 (Mystic Snake) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 냉혈동물 (Cold Blooded)

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 냉혈동물
파일:medusa_cold_blooded.png능력: 지속 효과
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 공격의 대상이 되면, 단일 대상으로 신비로운 뱀 한 마리를 다시 보냅니다.
탐색 범위: 2000
파일:Cooldown_symbol.png 12파일:Mana_symbol.png 0
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 냉혈동물: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 파편이 있어야 활성화 됩니다.
}}} ||
아가님의 홀과 조합하면 주문의 대상이 되면 적을 석화 시킬 수 있다.

5. 특성[7.34d]

특성 계도
분산 사격에 공격 변형 요인 적용 25 마나당 마나 보호막 피해 +1.7
석화의 시선 지속시간 +1.5초 20 신비로운 뱀 튕김 횟수 +2
신비로운 뱀 쿨다운 -3초 15 분산 사격 피해 불이익 -10%
석화의 시선 보너스 물리 피해 +5% 10 신비로운 뱀 방향 전환 및 이동 속도 둔화 +15%

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_protection_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_basilius_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_health_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/phase_boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sphere_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/ancient_janggo_lg.png파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png파일:external/media.steampowered.com/skadi_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/mjollnir_lg.png파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/rapier_lg.png파일:external/media.steampowered.com/refresher_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/moon_shard_lg.png

7. 운영 및 공략

메두사는 도타 2의 원거리 딜러중에서도 몇손가락 안에 꼽을정도로 전천후 딜과 탱킹이 모두 가능한 파밍캐리다. 템빨을 아주 잘타는 영웅이라 능력치/깡딜템을 올리면 올릴수록 재미를 보기 쉬운 영웅인데. 다만 메두사는 극후반까지 파밍한뒤 활약하는 하드캐리라는 인식이 있지만 그건 2016년까지나 통용되던 이야기. 지금은 그런식으로 폐관수련에 매진할수 있는 영웅은 아니며 게임의 수준이 올라갈수록 20분에 게임의 흐름을 휘어잡는 '중반게임 피니셔'라는 인식이 더욱 강하다.

메두사의 분산사격은 템빨을 매우 잘타는 훌륭한 한타+파밍용 지속능력이고 마나실드는 도타 내에서도 손꼽힐정도로 사기적인 탱킹력을 보장하는 기술이기에 이상적으로 운영되는 메두사는 적팀에게 5인 한타를 강요하면서 타워를 코앞에서 때리며 "내가 라인을 밀고 있어봤자 너네들이 뭘 할수있는데?"를 시전하는 것으로 유명한 존재다. 메두사 자체는 2-3번의 견제가지고선 큰 피해를 주기 힘들며, 메두사 본인이 계속 때리고 있으면 주변의 모든 적을 공격할수 있으니 대상을 놓칠 염려가 없으며 메두사가 최전방에서 적들의 기술을 몇대 맞아주면 후방에 숨어있던 아군이 겁도 없이 앞에 나온 적을 붙잡아버리는 운영을 강제할수 있다는 이야기다.

단점이라면 아이템을 아무리 잘 올려도 커버가 안되는 느려터진 기동력. "평타 의존성"이 매우 크다는 것. 그리고 치명적인 문제로 마나를 불태우는 적을 만나면 게임 난이도가 확 뒤바뀐다.
우선 기동력의 경우 아예 해결할 생각을 버려야 하는데. 이미 만타, 스카디, 다이달로스, 묠니르 등등으로 가방에 자리가 없으며. 생존보다는 딜템을 꽤 많이 올려야 1인분이 가능한데 허리케인 창, 여행의 장화는 올려도 체감이 안될정도로 답답함을 느끼기 쉽다.[13]
두번째로 평타 의존성이 크다는 얘기는 말 그대로 평타가 안먹히는 상황이 오면 굉장히 힘들어진다. 적 캐리가 회피력을 많이 올려도 귀찮아지고. 적들이 유령의 홀, 천상의 미늘창을 여러개 맞추는 순간 혈압이 절로 상승하게 된다. 이는 곧 메두사가 하드캐리가 아니라는 말에 힘을 심어주는데. 높은 MMR의 경기일수록 하드캐리를 시도하는 메두사들은 대게 극단적인 딜템만 도배해서 깡딜로 밀어붙여 이기거나. 혹은 3명의 적한테 둘러쌓여 무장해제-기절-변이-무장해제-기절-변이 등등의 무한 CC기 콤보를 맞아 아무것도 못하고 팀원이 전멸하는 모습을 쉽게 보고는 한다.[14]
마지막 단점인 마나 불태우기에 약하단 점은 어떻게 해결할 방법이 없다. 보통 닉스 암살자항마사를 상대로 통감하기 쉬운 문제점인데. 애초에 이런 적을 상대로 만났으면 그냥 재수가 없구나 하고 빠른 패배를 예상하거나 어떻게든 아군이 라인전에서 해당 영웅을 찍어눌러주기를 기도하는수밖에 없다. 옛날에도 그랬지만 최근버전의 메두사는 특히나 더 심한 것이 마나 실드가 없으면 종잇조각보다 못한 몸을 가지고 있다는 것이다. 그런 마당에 닉스가 W한방 날렸는데 보호막의 1/3이 날아간다고 생각하면 끔찍하기 짝이 없다. 마나 불태우기를 자체적으로 지닌 적 영웅을 상대로는 제아무리 강한 메두사라 해도 정말 힘들다는 느낌을 쉽게 받을수 있다.

이런 많은 단점에도 불구하고 메두사는 운영 싸움을 이용해 게임을 빠르게 끝낼수 있는 강력함을 지니고 있는데, 메두사 본인이 템빨, 서폿빨을 굉장히 잘받기 때문이다. 15분 안에 만타도끼나 스카디의 눈을 빠르게 장만하고. 서포터가 마나 회복 수단과 메칸즘을 마련한 채로 타워 농성을 벌이기 시작하면 이 시기에 메칸즘+추가 마나를 다 얻은 메두사를 어떻게 처리하긴 굉장히 어렵다. 상대방 입장에선 당장 타워를 때리고 있는 메두사밖에 보이질 않는데. 그 뒤에 적들이 숨어있는걸 뻔히 알고있으면서도 억지로 메두사를 때려야하는 입장을 가지게 되는 것이다. 참고로 위에서 나열한 수많은 단점들은 현재 메타에서 메두사가 데미지를 위해 파밍에만 전념하고 40분 게임으로 끌고갔을때 벌어지는 참사들이며, 최근의 메두사들은 그렇게까지 후반을 노리고 플레이하진 않는다.

게임을 시작하고 라인전에 들어가면 신비로운 뱀과 분산 사격을 우선해서 찍는다. 마나실드는 1레벨에 자동으로 찍히는 걸 놔둬도 상관은 없지만 패치 따라서 1레벨의 효율이 계속 왔다갔다 하기때문에 버티기 힘들것 같다싶으면 상황을 봐가며 마나실드에 투자해두면 된다.
라인전에 가장 도움되는 기술은 신비로운 뱀인데 이 기술은 적들을 가능한한 많이 맞출수록 효율이 오르므로 근접크립▶원거리 크립▶적 영웅 순서대로 모두 맞출수 있도록 뱀의 경로를 계산하는 것이 메두사 라인전에서 가장 먼저 배워야 할 요소다.

초반에 이동속도랑 파밍속도 둘다 느린 메두사는 갱킹의 표적이 되기 쉬운데, 이럴때를 대비해 궁극기는 귀중한 생존수단이다. 궁이 있더라도 타워에서 너무 멀어져있으면 죽기 쉽기 때문에 초반에는 딜교도 중요하지만 우선 오래 살아남아 레벨을 올리는걸 최우선 목표로 삼아서 안전히 플레이하는게 좋다.

메두사의 아이템 빌드를 맞출때 주의할 점은 이 영웅에게 있어 값싼 가성비 아이템이란건 존재하지 않는다는 것이다. 가장 먼저 선템으로 추천되는 것이 만타 도끼인데 이것만해도 벌써 4500골드이고. 그 뒤에 스카디의 눈. 다이달로스. 나비검. 린켄의 구슬 등등 어지간해선 고가의 아이템을 빠르게 맞추는게 대부분의 메두사가 노리는 목표들이다. 이렇게 기나긴 파밍시간을 목표로 잡고는 있지만 일단 구매만 하면 돈값은 확실하게 하는게 메두사이므로 첫템을 잡고 가능한한 빨리 게임을 끝내버리는걸 목표로 삼는게 좋다. 과거에 하드캐리였던만큼 지금도 후반 화력이 떨어지는편은 아니지만 순수 전투력만 따졌을때 메두사랑 맞먹을수 있는 캐리는 꽤 많은 편이고 린켄, BKB, 신의 양날검 2개를 올린 메두사라 할지라도 무적의 캐리라고 부르기엔 부족함이 많은게 현실이다.[15] 그러므로 비싼 아이템은 가능한한 빨리 맞추도록 노력하되, 타워 한타는 가능한한 팀원과 협력해서 맵의 우위를 가질수 있도록 운영싸움을 게을리하면 안된다.
또한 메두사는 BKB를 싫어하는 영웅으로 잘 알려져있으며 실제로 효율도 좋지 않다. 영웅 자체가 구조적으로 아군한테 갈 기술을 메두사가 일부러 유도하여 먼저 맞아주고 상대의 쿨이 돌때 역공을 해서 게임을 유리하게 만들도록 설계돼있는데, 칠흑왕의 지팡이는 CC기를 안맞게 해준다는걸 빼곤 메두사의 성능에 아무런 영향이 없으며, 5초정도 면역이 되는게 메두사에게 큰 이득이 있는 것도 아니다.

메두사의 교전수칙은 두가지 상황이 존재하는데 둘다 싸우는 법이 매우 간단하다. 우선 한타가 벌어지는 것을 확인한 뒤. 가능한한 적진 한복판에 들어가 궁극기를 키고. 분산 사격으로 주변에 있는 모든 적을 죄다 공격하면 된다. 궁극기는 맞딜자체를 거부하고, 스카디의 눈과 묠니르로 다수의 적에게 누적 데미지를 빠르게 입힐수 있다는 점을 이용해 적진을 붕괴시키면서 딜을 넣는게 메두사의 기본적인 한타목표다.
두번째는 타워 공성전인데 아군들을 뒤에 매복시킨채 메두사 혼자 타워 때리며 농성을 하며 어그로를 끈다. 그러면 적들이 화면 밖에서 견제를 넣을텐데 마나보호막이 튼튼하기 때문에 어지간한 공격으로는 피해가 적을 것이다. 그렇기에 상대는 여러명의 집중공격으로 메두사를 죽이려고 노력할수 밖에 없는데 그때 매복하고 있던 아군들이 역기습을 가해 적을 처리해버리는 것이다. 메두사가 있는 게임에선 흔히 벌어지는 광경이며 이것은 마나 보호막이 그만큼 굉장한 탱킹력을 보장하기 때문에 할수있는 전략이다.

템빨을 잘받는 만큼 메두사는 팀빨도 매우 중요하다. 메두사가 아무리 템을 잘뽑고 튼튼해봤자 그건 아군이 제때 백업과 보조를 해줬을 때에 성립되는 이야기지, 아군 수정의 여인같은게 자기 캐리하겠답시고 점멸단검,아가님의 홀,BKB같은것만 가지고 있으면 메두사가 아무리 날고기어봤자 위에서 말한 단점상의 문제를 모조리 겪게 된다. 반면 타워 농성중인 메두사의 뒤에서 아군들이 메칸즘, 신비의 장화, 통찰의 파이프, 태양의 문장, 연꽃 구슬 같은 버프가 계속 걸려오고 있는 상황에서 적들은 메두사한테 뭘 어떻게 해볼수가 없다. 메두사는 아무 걱정없이 혼자 타워나 때리고 있는데 상대하는 입장에서 콘트리트 벽에 주먹질을 한다는 표현이 적절할정도로 딜교라는게 성립이 되질 않는다.

이 얘긴 뒤집어 생각해봤을때 한타때 아군과 떨어져있으면 안된다는 것으로도 볼수있다. 상대입장에서 메두사를 상대할때 최적의 전략은 바로 메두사와 다른 팀원을 떼어놓고 고립시키면 대부분의 경우 메두사가 있는 팀이 패배할 확률이 높기 때문이다. 메두사가 혼자 남기만 한다면 단점 내용에서 얘기했든 혼령의 검, 천상의 미늘창, 율의 신성한 홀, 바이스의 낫 등등으로 영웅 단독으로도 메두사를 오랫동안 묶어놓는건 일도 아니다. 메두사가 있는 팀은 대체로 메두사의 파밍요구치를 충족하기 위해 메두사에게 파밍을 몰아주는 경우가 많고. 이는 곧 팀의 하력=메두사가 되는 것인데 그 메두사가 혼자 고립되어 있으면 그 팀에 전투력은 증발했다는 뜻이기 때문이다. 예시를 들자면 이런 경우가 있는데 잘 성장한 메두사가 전투력을 갖추고도 결국 후반까지 끌고 갔을때 어떻게 몰락하는지 보여주는 흔한 사례중 하나다. 심지어 해당 영상은 마나 보호막의 성능이 굉장히 좋던 전성기 시절이었는데도 싱싱이 대 메두사 전략으로 무한 CC기를 거는 작전을 이용해 메두사를 제외한 나머지를 모두 죽이고 메두사를 처리해버렸다. 마지막에 메두사가 억지로 BKB를 올렸지만 결국 캐릭터의 한계를 넘지 못하고 패배했는데 아군에게 케어받지 못하는 메두사는 아무리 템을 잘띄워봤자 한계가 명확하다.

즉 어느한쪽이 압도적으로 초반을 찍어누른게 아닌 이상 운영의 중심이 메두사가 될 가능성이 높고, 그마저도 게임을 길게 바라보면 안되기 때문에 가능한한 빠르게 타워 한타를 벌여 상대 팀과의 전반적인 수익차를 벌려놓고 상대방의 정글 접수, 적을 고립 시킨 뒤 로샨먹기, 팀원 모두 연막물약 사용 후 정글캥킹으로 적 캐리 암살 후 타워 접수 등등의 플레이를 이용해 유리한 흐름을 계속 유지하는게 가장 적절한 운영법이다.

7.1. 장점

7.2. 단점


7.3. 상대 캐리 상성

메두사가 제대로 크기만 한다면 다른 영웅들과는 차원이 다른 캐리력을 뽐내기는 한다. 그러나 명심해야할 것은 메두사 자체가 1:1에서 무지막지하게 쎈 영웅은 아니라는거다. 메두사는 궁극기로 한타를 파괴하고 마나 쉴드로 적의 집중포화를 견뎌내면서 딜링을 넣는 형식이기 때문에 1:1 싸움에서 궁쓰기는 아깝고 그렇다고 안쓰면 적을 압도할만한 화력이 안 나온다.

8. 치장 아이템

8.1. 무기

'''쌍둥이 뱀의 활
'''Twin Serpent Bow
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Twin_Serpent_Bow.png
신화(Mythical)
Bow of the Serpent
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Bow_of_the_Serpent.png

8.2. 세트

'''버림받은 미녀의 세트
'''Forsaken Beauty Set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Forsaken_Beauty_Set.png
희귀(Rare) 12.99$
Eye of the Beholder
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Eye_of_the_Beholder.png
Serpent of the Emerald Sea
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Serpent_of_the_Emerald_Sea.png

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/e439b325b24c8fb56d693bf503d347bf7b2db5720b3aec77f512ce61fad2855d.gif 고르곤Gorgon
메두사Medusa
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파일:external/3af91065bfe43840d8d351024fdc536d6b5e778e09efea968987340864b0dad6.jpg파일:external/63e4c5e05c89978a35eb6167d891c1c629f21863623481acc7f758926d48c1da.jpg파일:external/3b28018aa59171f32cfd174293b97a1bd4bbdb9d62f29b074f9ba75fdd3bdc47.gif파일:external/b24c5bbe5625dee9ed23c650ff182118d28b73443c96e42cb34c8964ae0e1f75.jpg
수 세기동안 노스렌드의 나가 도시 나자타의 수중 감옥에 갇혀있던 고르곤은 나가족이 아서스가 이끄는 스콜지에 대항한 전쟁에 전력을 쏟는 동안 아무도 모르게 도망쳐나왔다. 스콜지가 전쟁에서 승리함에 따라 이들은 언데드의 저주를 받게 되었지만, 메두사는 이를 영생의 축복으로 여겼다. 태어날 때부터 마법에 대한 친화력이 있었으며, 오랜 세월동안 궁술을 수련한 끝에 한 번에 여러 개의 화살을 정확하게 쏘는 법을 터득하였다. 이는 그녀가 적에게 풀어놓는 거머리 뱀, 그리고 마나 쉴드와 더불어 그녀의 앞을 가로막는 자들의 마음을 마비시키는 공포가 되어 자리잡는다.

도타 올스타즈의 모델은 나가 씨 위치. 나가 씨 위치도 마나 실드를 스킬로 가지고 있다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
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민첩
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지능
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[1] 자신의 개인방송에서 직접 인증했다. 아이러니하게도 같이 메두사를 모티브로 하는 리그 오브 레전드카시오페아도 맡았다.[7.34d] [3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 피가 튄다.[7.34d] [6] 이동 둔화 및 전환 둔화.[7] 아가님 효과.[8] 25레벨 특성을 선택 해야된다.[9] 이동 속도 증가 및 적을 석화 시킴.[10] 이동 둔화, 지속적으로 메두사를 바라보면 석화됨.[11] 석화 상태, 물리 피해를 추가로 받음.[7.34d] [13] 이는 메두사가 폭발적인 순간DPS로 승부를 보는 딜러가 아닌 여러 적들을 일관적으로 계속 때리면서 누적딜을 빠르게 쌓는 영웅인데. 그럼에도 불구하고 일반 공격의 사거리가 긴편이 아니기때문이다. 본인 스스로는 CC기가 어딘가 나사가 빠져있다는 것도 기동력 문제의 체감을 크게 해준다.[14] 메두사가 하드캐리를 시도하는 게임은 대게 메두사 원맨아미로 운영되는 경향이 크다. 메두사 없이는 한타가 성립되질 않으며. 메두사가 적진에 얼마나 잘 배치되느냐에 따라 한타의 양상이 결정되고는 하는데. 반대로 말하면 "메두사 빼고 나머지를 다 죽이면 메두사 혼자선 아무것도 못한다는 역논리가 성립이 되며, 실제로 랭크게임에서 쉽게 볼수있는 현상중 하나다. 메두사는 어디까지나 한타형 캐리이지 적들을 빠르게 정리해주는 극딜형 캐리가 아니기때문에 파밍만 하면 압도적인 딜로 때려죽인다고 착각하다보니 하드캐리라는 인식이 잡혀있던 것이다.[15] 실제로 현재 메두사의 랭크게임들을 보면 대부분 40분이 다가오기 전에 게임을 끝내는게 대부분이고 어쩌다 50분, 1시간 게임을 맞이했다 하더라도 메두사 본인의 킬 포텐셜은 그리 높은 편이 아니다. 다른 캐리였으면 1시간 게임에서 20~30킬은 우습게 바라볼수 있지만 메두사들은 대부분 15킬도 많이 먹은걸로 간주하는데 이는 곧 메두사가 타워에만 집중했기에 이겼기 때문이다.