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최근 수정 시각 : 2024-04-04 11:02:20

바이퍼(도타 2)

영웅 출시 순서
에니그마 얼굴없는 전사
바이퍼
타이니
맹독사
Viper
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Viper.png
파일:external/b1fc3eeb0b101ab3d8785d0856ffd872543de8e98c80067101f48dff6c194a6b.png 바이퍼
출시일 2011년 2월 19일
성우
파일:미국 국기.svg 토니 토드
파일:대한민국 국기.svg 엄상현

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 맹독 공격 (Poison Attack) Q/C3.2. 황천극독 (Nethertoxin) W/R3.3. 독성 피부 (Corrosive Skin) E/E3.4. 바이퍼의 공습 (Viper Strike) R/V
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 수직 강하 (Nosedive) D/L4.2. 아가님의 파편 : 맹독 공격 (Poison Attack) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 상대법9. 기타10. 상위 문서
황천의 자락에서 날아왔다!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
멀리에서 치명적인 독을 내뱉는 바이퍼는 적에게 몸시 큰 위협이 됩니다. 바이퍼의 다양한 독은 적의 체력을 갉아먹고 움직임을 둔화시킵니다. 바이퍼는 자신이 가장 잘하는 것, 바로 계속해서 독을 내뱉는 일을 할 뿐입니다.
배경
한때 그를 붙잡아 길들이고 싶어했던 가학적인 마법사의 사악한 사역마였던 바이퍼는, 봉인된 채 변하지 않는 지하 영역인 황천의 틈에서 벗어났다는 점에서 몹시 기뻤다. 그곳은 지각 변동으로 황천기룡이 빛나는 동굴 속에 갇힌 뒤 수백만 년 동안 바이퍼의 종족들이 살아온 곳이었다. 바이퍼는 마법사의 구속에 굴복하는 척하며 그동안 마법사가 수행하는 어둠의 마법을 익히려 했다. 그러나 곧 타고난 자신의 독만큼 강력한 주문도 없다는 것을 깨달았다. 바이퍼는 강력한 산성 체액으로 우리의 철창을 녹여 없앤 후 빠져나와 늙은 마법사의 눈에 독을 뱉었다. 그리고 하늘로 비상했다. 세상의 새로운 주인이 왔음을 알린 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
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도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

주 능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 2.4
파일:도타2 민첩.png
21 + 2.7
파일:도타2 지능.png
17 + 2.0
능력치
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
200
(0.25)
600
(2.35)
1280
(5.71)
2000
(9.31)
2280
(10.71)
마나
(마나 재생)
75
(0)
279
(0.85)
615
(2.25)
999
(3.85)
1143
(4.45)
방어력 -2 1.5 7.8 14.3 16.88
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 27-29 48-50 85-87 124-126 140-142
초당 공격 횟수 0.71 0.83 1.05 1.28 1.37
공격 범위 575
공격 속도 120 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.33 + 0.1 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1200
이동 속도 275
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 0
Gib Type[1] Goo[2]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 독성 피부, 수직 강하
파일:symbol_aghanimShard.png 맹독 공격

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 맹독 공격 (Poison Attack) Q/C

맹독 공격
파일:external/media.steampowered.com/viper_poison_attack_hp2.png능력: 자동 시전
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
바이퍼의 독을 한층 강화하여 일반 공격 시 적의 이동 속도와 마법 저항력을 감소시키는 중첩 효과를 적용하고 지속하여 피해를 줍니다. 최대 5회 중첩됩니다.
시전 범위: 600 / 640 / 680 / 720
지속시간: 4초
초당 피해: 4 / 8 / 12 / 16 (파일:Talent_symbol.png 5 / 10 / 15 / 20)
이동 둔화: 3% / 6% / 9% / 12% (파일:Talent_symbol.png 3.75% / 7.5% / 11.25% / 15%)
마법 저항력: 4% / 6% / 8% / 10% (파일:Talent_symbol.png 9% / 11% / 13% / 15%)
최대 중첩: 5 (파일:symbol_aghanimShard.png 8)
파일:symbol_aghanimShard.png 방어력 감소: 1
파일:symbol_aghanimShard.png 건물 피해: 40%
파일:Cooldown_symbol.png 0파일:Mana_symbol.png 24
황천기룡의 타고난 독성 숨결은 적의 활력을 빠르게 저하시킵니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 맹독 공격으로 마법 저항력 감소 +5%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 맹독 공격 피해/둔화 +25%
파일:symbol_aghanimShard.png 최대 중첩 수가 늘어나고, 맹독 공격으로 중첩당 방어력을 낮추며 건물에 감소한 피해를 줍니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 맹독 공격: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 맹독 공격은 대상에게 중첩을 부여합니다. 연속 공격 시 약화 효과의 지속시간을 초기화하고, 중첩을 증가시킵니다.
  • 이 능력은 공격 범위 보너스로만 시전 범위가 늘어납니다. 시전 범위 증가로는 늘어나지 않습니다.
  • 중첩 수는 약화 효과에 숫자로 표기됩니다.
  • 맹독 공격은 약화 효과를 먼저 부여 후 피해를 줍니다.
}}} ||
많은 리메이크를 거쳐왔지만 언제나 바이퍼의 깡패같은 라인전을 책임져온 기술. 바이퍼의 평타를 변형시켜서 지속 독 피해를 입히는 디버프를 씌운다. 바이퍼는 평타 애니메이션도 아주 좋고, 평타 사거리도 긴 마당에 이 기술이 적의 이동속도를 깎아버리면서 맞딜을 허용하지 않는 독 피해를 먹이기 때문에 바이퍼 라인전에 있어 밥줄로 많이 써먹힌다.

매 발동할때마다 평타에 묻혀서 나가는 기술형식을 '오브'라고 부르는데,[4] 오브 스킬은 Alt 키와 함께 입력하여 Alt + Q로 사용하면 자동 시전 모드가 되어 평타를 쓸때마다 자동으로 맹독 공격을 먹일수 있다. 다만 자동 시전은 평타로 취급되어 크립과 포탑의 어그로를 끈다는 단점이 있는데, 대신 매번 Q Q Q Q Q 수동으로 눌러주면 적 크립이나 포탑의 어그로를 끌지 않는다는 장점이 있어서 포탑 아래에서 허깅하는 적을 뒤로 내빼게 만들수 있다.

맹독 공격은 연속으로 디버프를 씌울때마다 중첩이 쌓여서 더 큰 피해를 입힐수 있는데, 대충 2레벨이 찍힌 시점부터 적에게 5중첩을 먹였다면 킬각이나 다름없을정도로 강력하다. 초당피해가 4 / 8 / 12 / 16 라고 적혀있지만 동시에 마법저항력도 같이 깎아버리는 관계로 실제로 들어가는 피해를 훨씬 큰 기술이다.

3.2. 황천극독 (Nethertoxin) W/R

황천극독
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Nethertoxin_icon.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
바이퍼가 대상 지역에 황천극독을 내뿜습니다. 해당 지역에 있는 유닛은 그 안에 머무른 시간에 따라 점점 증가하는 지속 피해를 받습니다. 안에 있는 유닛은 공격 속도가 느려집니다.
시전 동작: 0.2 + 0.5
시전 범위: 900
반경: 400
공격 속도 둔화: 30 / 40 / 50 / 60
최소 초당 피해: 15 / 20 / 25 / 30 (파일:Talent_symbol.png 55 / 60 / 65 / 70)
최대 초당 피해: 50 / 75 / 100 / 125 (파일:Talent_symbol.png 90 / 115 / 140 / 165)
최대 초당 피해 지속시간: 4초
지속시간: 6.5 / 7 / 7.5 / 8초
파일:Cooldown_symbol.png 14파일:Mana_symbol.png 70
황천의 틈에서 온 이 독은 상처를 치명상으로, 피로를 죽음으로 바꿉니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 황천극독 최소/최대 피해 +40

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 황천극독: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 황천극독의 투사체는 2000의 속도로 날아갑니다.
  • 황천극독의 효과는 오라로 제공되며 범위를 벗어나도 0.5초간 남습니다.
  • 단일 대상에게 최대 271.25/438.75/631.25/848.75의 피해를 가할 수 있습니다.
  • 황천극독의 약화 효과는 중첩되지 않습니다.
}}} ||
원거리에 적의 패시브를 봉인하는 독 장판을 설치한다. 그냥 퉤 뱉는 일반기 치고 총 피해량이 아주 높은데, 저격수의 유산탄 마냥 몇십초 다맞아야 총 피해가 다들어오는것도 아니라 초당 피해가 아주 큰 기술이기에 상대하는 입장에선 절대 안에 있으면 안된다.

독 장판에서 벗어나면 효과가 사라지지만, 장판 범위가 생각보다 넓고, 바이퍼의 Q와 R은 이동 속도를 감소시키니 장판에서 벗어나는 게 쉬운 일은 아니다. 게다가 황천극독의 쿨타임은 무척 짧기 때문에 장판에서 벗어나면 또 깔면 된다. 싸움이 한창일 때 장판에서 벗어나겠다고 도망치면 그만큼 딜을 넣지 못하게 되고 당연히 싸움에서 불리해지는 건 덤.

예전에는 장판을 깐 만큼 피해량이 늘어났지만 7.21c 업데이트로 황천극독을 잔뜩 깔아도 피해량이 늘지 않게 바뀌었다. 대신에 장판이 스스로 지속데미지가 점점 증가하게 바뀌었는데, 이렇게 바뀌어버리니 1레벨부터 아주 적은 리스크로 총 400이 넘는 범위 피해를 깔수가 있어서 크립 웨이브를 손쉽게 밀수 있다는 장점이 생겼다.

리워크 이전에는 바이퍼를 정말 재미 없게 만드는 원흉이었다. 리워크 이전 효과는 적이 잃은 체력에 비례하여 물리 피해를 주는 패시브 능력이었기 때문에 바이퍼가 할 수 있는 것이라곤 바이퍼의 습격을 쏘고 Q를 난사하는 것 밖에 없었기 때문. 지금은 이걸로 웨이브도 처리하고, QWR을 적재적소에 깔아서 콤보를 넣으면서 적을 삭제시키는 둥 여러가지로 재능이 많아진 상태. 대신 그때는 맹독 공격은 둔화용이고 황천극독이 메인 딜였다.

3.3. 독성 피부 (Corrosive Skin) E/E

독성 피부
파일:external/media.steampowered.com/viper_corrosive_skin_hp2.png능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
바이퍼가 1400 반경에 감염성 독극물을 내뿜어 자신을 공격하는 적 유닛에게 피해를 주고 공격 속도를 둔화합니다. 뿜어져 나오는 산성 독극물로 바이퍼의 마법 저항력이 상승합니다.
최대 범위 반경: 1400
마법 저항력: 10% / 15% / 20% / 25% (파일:Talent_symbol.png 25% / 30% / 35% / 40%)
공격 둔화: 8 / 16 / 24 / 32
초당 피해: 8 / 16 / 24 / 32 (파일:Talent_symbol.png 26 / 34 / 42 / 50)
지속시간: 4초
파일:symbol_aghanimShard.png 독성 피부 효과 2배 반경: 500
황천기룡을 공격하면 들고 있던 검과 방패가 그대로 부식되어 버리는 일도 많습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 독성 피부 초당 피해 +18
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 독성 피부 마법 저항력 +15%
파일:Illusion_partial_symbol.png 환영은 마법 저항력이 추가되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 독성 피부로 바이퍼에게서 500 거리에 있는 적은 피해를 2배로 받으며 공격 속도가 느려집니다.[5] 새로운 능력을 얻습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 독성 피부 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 독성 피부의 추가 마법 저항력으로 바이퍼의 총 마법 저항력은 33% / 36% / 40% / 44% (파일:Talent_symbol.png 44% / 48% / 51% / 55%)로 증가합니다.
  • 피해 반사로 독성 피부의 피해를 여러 번 반사할 수 없습니다.
  • 체력 제거 피해에 반응하지 않습니다.
  • 근접 지뢰나 죽음의 와드처럼 독립적인 피해를 줄 경우 시전자에게 독성 피부가 발동하지 않습니다.
  • 건물, 와드나 추방 상태 유닛에게 영향을 주지 않습니다.
  • 무적인 유닛에게 약화 효과를 부여합니다. 공격 둔화는 적용되지만 피해는 적용되지 않습니다.
}}} ||
바이퍼가 일방적으로 견제를 날릴 수 있는 이유. 다른 능력들과 중첩이 되기 때문에 바이퍼와 싸우는 적은 그냥 맞고 버티자니 독이 너무 아프고 바이퍼를 때리면 공격, 이동속도가 너무 느려지기 때문에 딜교환에서 손해를 보게 된다.

자기에게 피해를 주는 모든 것에 전부 발동되기 때문에 바이퍼를 견제하기는 까다롭다. 어설프게 견제하겠다고 능력을 쓰거나 공격을 하다가는 오히려 바이퍼에게 역으로 당할 수 있으므로 주의.

그리고 이 능력은 마법 저항력도 올려준다. 바이퍼는 민첩 영웅이라 필연적으로 방어력이 높을 수 밖에 없는데, 여기에 마법 저항력까지 높으므로 바이퍼를 죽이는 건 쉬운 일이 아니다. 덕분에 바이퍼는 세미 탱커도 겸할 수 있다.

3.4. 바이퍼의 공습 (Viper Strike) R/V

바이퍼의 공습
파일:external/media.steampowered.com/viper_viper_strike_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
바이퍼가 대상 적 유닛의 이동 및 공격 속도를 감소시키며 지속 효과를 무력화시키고 지속하여 독 피해를 줍니다. 둔화 효과는 지속시간 동안 점차 약해집니다.
시전 동작: 0.2 + 0.53
시전 범위: 700 / 800 / 900
초당 피해: 70 / 100 / 150 (파일:Talent_symbol.png 150 / 190 / 230)
이동 둔화: 60% / 70% / 80%
공격 둔화: 80 / 120 / 160
지속시간: 6초
파일:Cooldown_symbol.png 50 / 40 / 30 (파일:Talent_symbol.png 25 / 20 / 15)파일:Mana_symbol.png 100 / 150 / 200 (파일:Talent_symbol.png 50 / 75 / 100)
과거에 황천기룡은 가장 강력한 독소로 가학적인 소환사를 죽였습니다. 이제 이 독소는 바이퍼를 거스르는 멍청한 자들의 핏줄로 퍼져 나갑니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 바이퍼의 공습 초당 피해 +80
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 바이퍼의 공습 소모 마나/쿨다운 -50%
파일:Spell_block_symbol.png 적중 시 차단됩니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 바이퍼의 공습 둔화: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체의 속도는 1500입니다.
  • 초당 8% / 12% / 16%의 이동 속도와 8 / 12 / 16의 공격 속도가 회복됩니다.
  • 총 400 / 600 / 800 (파일:Talent_symbol.png 800 / 1000 / 1200)의 피해를 줄 수 있습니다.
  • 연속 시전하여도 효과가 중첩되지 않고 지속시간만 초기화됩니다.
  • 시전 시간 동안 바이퍼의 날개에서 나타나는 입자 효과는 모두에게 보입니다.
  • 짐꾼에게 시전 가능합니다.
}}} ||
갱킹 및 안티 캐리용 궁극기. 피해량도 괜찮은 편이지만 주 목적은 단절에 있다. 약화 효과 면역을 뚫고 들어가는 단절/둔화 덕에 갱킹 성공률을 크게 높여주며, 적의 캐리를 무력화시키기 딱 좋다. 쿨타임이 30초이기 때문에 갱킹 때마다 궁을 사용하는 바이퍼는 언제나 마나가 부족하다.

바이퍼를 지속 효과를 믿고 깡패 짓을 하는 영웅의 하드카운터로 만들어준 스킬이다. 치명타도 못터뜨리고 마나도 분해하지 못하고 영혼도 모을 수 없고 체력이 회복되지도 않으므로 이런 영웅으로 바이퍼를 상대해야 한다면 린켄을 가야한다.[6]

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 수직 강하 (Nosedive) D/L

파일:Aghanim_Scepter_icon.png 수직 강하
파일:Nosedive_icon.webp능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
바이퍼가 지면으로 내려꽂히듯 하강하여 500 효과 범위에 있는 모든 적을 4초 동안 무장 해제하고 1200 효과 범위 안에 있는 모두에게 독성 피부 효과를 뿌립니다.
시전 동작: 0.1 + 0.0
시전 범위: 475
독성 피부 효과 반경: 1200
단절 반경: 500
지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 20파일:Mana_symbol.png 75
황천기룡의 날개는 오직 죽을 때만 땅에 닿는다고들 생각하지만, 일부에서는 의도적인 착지를 목격한 자 중에 살아남은 이들이 거의 없어 이야기를 전할 수 없는 것뿐이라고 추정합니다.
파일:Root_disables_symbol.png 급강하 중에 묶여도 시전을 멈추지 않습니다. 속박 상태 중에 시전 불가합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 무장 해제: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 능력을 사용하기 위해 아가님의 홀이 필요합니다.
  • 시전 시 100 범위 위로 상승 후, 500의 속도로 0.1초만에 땅에 내려 꽂힙니다.
  • 바이퍼의 100 범위내에 나무를 파괴합니다.
  • 무장 해제 이후, 독성 피부 약화 효과를 적용합니다.
  • 무장 해제를 맞으면 독성 피부 효과가 무조건 2배입니다.
}}}__ ||
500 반경에 있는 적을 무장 해제 시키고, 1200 반경에 있는 적에게 모두 독성 피부를 적용한다. 아가님의 홀로 독성 피부가 500 범위내에 바이퍼 있다면 효과가 2배이기 때문에, 무장 해체를 맞은 적은 독성 피부 효과를 2배로 받는다고 생각하면 된다.

4.2. 아가님의 파편 : 맹독 공격 (Poison Attack) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
바이퍼의 공습 소모 마나/쿨다운 -50% 25 복합 영웅으로 변경
맹독 공격 피해/둔화 +25% 20 바이퍼의 공습 초당 피해 +80
독성 피부 마법 저항력 +15% 15 황천극독 최소/최대 피해 +40
독성 피부 초당 피해 +18 10 맹독 공격으로 마법 저항력 감소 +5%
__{{{#!folding [ 참고 ]<table bordercolor=#404040>
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/wraith_band_lg.png파일:external/media.steampowered.com/wraith_band_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bottle_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/mekansm_lg.png파일:external/media.steampowered.com/invis_sword_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/dragon_lance_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sange_and_yasha_lg.png파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png파일:external/media.steampowered.com/orchid_lg.png파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png
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7. 운영 및 공략

"봐요 얘는 엄청 쉬워요, 그냥 Q Q Q Q Q 만 눌러요."
피리온 플래스-인게임 아나운서로서 바이퍼를 픽했을때
바이퍼는 간단한 조작법과 강력한 라인전으로 유명한 캐리영웅이다. 상대방한테 마우스 갖다대고 대충 버튼만 갈겨도 쉽게 킬을 올릴수 있는 구성을 가졌기에 초반에 활약하기 좋은 영웅이고, 그렇기에 쉬운 미드영웅으로 초보자에게 흔히 추천된다.

바이퍼가 킬을 올리는 과정은 다른 영웅에 비해 아주 간단하다. 그저 궁극기-장판-QQQQQ난사만 하면 되며 이 과정동안 상대방은 CC기로 반격하더라도 아주 끔찍하게 느려지기 때문에 정말 좋은 탈출기가 있지 않는 이상 웬만해선 킬이 난다. 특히 황천극독 장판이 아주 강력한데, 적을 이 안에 오랫동안 가둬놓을수록 킬 가능성이 높아진다. 바이퍼는 이러는동안 아이템의 도움이 별로 필요없기 때문에 활약하는데 있어 요구파밍량이 작은 것이 장점이다.

게임흐름이 후반으로 흘러가도 바이퍼는 강력하다. 궁극기가 칠흑왕의 지팡이를 관통하고 둔화/피해를 다 주기 때문에 마법면역을 이용해 접근하려는 적 캐리를 카이팅하면서 엿먹이기가 쉽고, 장판의 경우 침묵특성이 엄청 강력하기 때문에 여러방면에서 적을 엿먹이기가 쉽다. 또한 거기다 특성과 아이템을 잘갖추면 자체적으로 데미지를 잘갖출수 있기 때문에 딜이 부족하진 않다.

단점으로는 다른 많은 날아다니는 영웅들과 마찬가지로 엄청나게 느린 기동성을 자랑한다. 킬을 잘올린다고 하지만 다른 인기많은 미드영웅과 다르게 바이퍼는 본인쪽에서 빠르게 접근해서 킬을 올리수 없다. 즉 위에서 킬을 잘한다고 하는건 바이퍼가 자기영역에 들어온 적을 붙잡는 범위가 넓다는 뜻이다.[8] 즉 상대방이 계속해서 자길 카이팅하면서 킬 범위에 들어오길 거부하고 있다면 바이퍼는 그 자리에서 깨작깨작 느린 파밍말곤 할수있는게 없다는 것이 바이퍼의 기본 정체성이다.[9]

느린 기동력은 바이퍼 플레이에 있어 아주 중요한 단점인데, 직접 플레이해보면 어느정도 파밍을 잘했다해도 이 영웅이 정말 느린 캐릭터라는게 눈으로 느껴질정도다. 문제는 여행자의 장화를 제외한 기동력 아이템 대부분은 바이퍼에게 있어서 선택사항일뿐 필수아이템이 되는 것이 없다.

즉 바이퍼의 단점을 해소하고싶다면 어둠의 검이나 허리케인 창같은 템으로 느린 이속 패널티를 상쇄할 방법을 고려해야한다. 그러나 반대로 아군보다 상대팀이 조합상 돌진성이 강한 조합이라면 대체로 순간버스트딜로 바이퍼를 녹일수도 있기 때문에 기동력을 챙길게 아니라 칠흑왕의 지팡이같은 탱템으로 역관광을 노린다던지 식으로 상황을 따지기도 해야한다. 그러나 그 무엇보다 우선적으로 고려해야 할 것은 바이퍼는 엄연히 캐리이기 때문에 딜템은 반드시 사야한다는 것이다.

바이퍼의 템빌드는 물리평타[10]에 집중하거나 마법피해에 집중[11]하는가에 따라 2가지로 나뉜다. 특성군을 뭘로하냐에 따라 어느쪽을 선택하든 효과를 볼수있기 때문에 본인 취향+영웅 조합을 잘보면서 템빌드를 고려하면 된다.

바이퍼는 대체로 미드를 가게되며, 어쩌다 미드를 갈수 없는 상황이 발생했다면 오프레인 코어로써 적 캐리를 괴롭히면서 활약하는것도 가능하다. 라인전 초반에는 CS에 집중하면서 최대한 초반 능력치 아이템을 갖춰야한다. 적을 괴롭히기 위한 라인전능력은 도타 전 영웅중 손에 꼽을정도로 강한 영웅이지만 기초공격력이 절대 높은게 아니라는걸 명심하면서 라인전을 수행해야한다.
한타를 할때 바이퍼는 이니시를 하거나 당하면 안된다. 항상 한타 이니시가 벌어진 이후에 DPS로서 후진입을 담당해야하며 상대방에게 맹독공격이 5스택 쌓인 상태라면 웬만해선 킬각이라고 생각하면 된다. 상대방 메즈서폿이나 근접캐리를 카이팅해야한다는 사실만 빼면 그냥 궁넣고 장판깔고 침만 계속 뱉는게 다이기 때문에 게임이 어떤 상황으로 흘러가든간에 딱히 플레이하는게 어렵진 않다.

바이퍼가 상대하기 쉬운 상성으로는 패시브 의존도가 높은 영웅이나 근접 뚜벅이 캐리 혹은 모두에 해당되는 영웅을 상대로 좋은 효율을 보이지만 원거리 평타 캐리에게는 그리 강하지 않고, 광역 딜이 부족하여 분신을 마구 뽑아내는 영웅에게 약하다.

상황을 좀 타는 얘기긴 하지만 항마사의 경우 패시브를 목숨처럼 생각하는 캐리 영웅이지만 점멸이라는 아주 강력한 탈출기가 있어서 바이퍼로서 상대하기 힘든 영웅중 하나다. 그리고 바이퍼는 마나가 중요하다는 이유에서도 항마사가 어렵고, 침묵이 강력한 캐리인 리키(도타 2), 죽음의 예언자도 상대하기 어렵다.

스킬구성이 리메이크 되기전의 바이퍼는 도타역사에서 아주 오랫동안 아주 재미없고 초반에만 강한 양학/스노우볼링 영웅으로 유명했다. 재미있냐없냐의 여부는 지금도 비슷하지만 후반성능은 상당히 개선되어 여러모로 너프를 자주받고 있으며, 성능과 관계없이 느린 플레이 스타일때문에 인기는 저조한 편이다.

커뮤니티에서는 바이퍼가 악령(도타 2)의 카운터픽이냐 아니냐로 갑론을박이 꽤 상당하다. 바이퍼 옹호파는 황천극독의 쿨다운이 짧고, 바이퍼가 QWR을 다돌리면 상대방을 장판에서 걸어나오지 못하게 할수 있기 때문에 악령의 주력기 2개를 모두 봉인할수 있는 바이퍼는 카운터라는 논지이고, 악령 옹호파는 애시당초 바이퍼는 매우 느려터진 영웅이고 악령은 자기가 원하는 적 그 누구에게라도 마음대로 쫓을수 있기 때문에 바이퍼가 악령을 자유롭게 노릴 상황따위 존재할수가 없다는 것이다. 특히 도타를 오래 플레이해온 부머들이 공통적으로 가지는 바이퍼는 노잼이라는 인식이 강하게 깔려있다보니 실제로 바이퍼가 악령을 처단하는 장면이 심심찮게 나오더라도 "바이퍼따위"라는 식으로 퉁치는 경향이 없는 것도 아니다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 상대법

바이퍼는 1대1과 난전에 특화된 영웅으로, 특히나 미드에서 1대1로 바이퍼를 상대하게 되면 어지간한 레인 강캐가 아니고서야 버틸 수가 없다. 그러나 바이퍼의 능력 구성은 극단적으로 초중반 견제와 개싸움에 치우쳐져 있는 만큼 생존기가 존재하지 않아 아직 아이템이 나오지 않은 초반에 스턴 연계를 통한 갱킹을 하면 쉽게 잡을 수 있다. 서포터들이 지속적으로 미드에 모습을 비추면서 바이퍼의 견제를 막거나, 아예 바이퍼를 잡아버리는 것이 베스트.[13] 바이퍼는 밤의 추격자처럼 초반에 상대를 바짝 말려놓고 스노우볼[14]을 굴리는 영웅이기 때문이다.

또한 순간이동 주문서를 챙기면 바이퍼의 갱킹을 막는 것에 큰 도움이 된다. 바이퍼는 채널링을 끊을 수단이 전무하므로 괜히 도망가다 맞아 죽는 것보다는 어느 정도 체력이 있을 때 바로 포탈을 누르는 것이 생존 확률이 높다.

레인전 단계에서 바이퍼를 아예 밟지 못했다면 바이퍼가 중반 난전에서 깽판치는 것을 어떻게든 방지하는 편이 좋다. 바이퍼는 싸움을 굉장히 좋아하는 캐리다. 아군에 확실한 캐리가 있다면 최대한 교전을 회피하면서 캐리를 키우는 것이 좋으며, 필요한 상황이라면 서포터가 대신 죽어가며 캐리를 어떻게든 살리는 판단이 필요할 때도 있다.

혹은 처음부터 바이퍼와 맞설 수 있는 영웅들을 뽑아 맞짱을 뜨는 것도 유효하다. 과거에는 침묵술사나 악몽의 그림자가 카운터로 꼽혔으나, 패치와 메타 변화로 인해 이들을 솔로 레인에서 쓰는 것은 다소 무리한 선택이다. 일반적으로는 역시 레인 개캐인 QO의 암살 기사 레이저를 뽑으면 1대1 구도에서 꽤 유리하게 진행할 수 있다. 평타 위주의 영웅들을 상대로 압도적인 위력을 발휘하는 능력 구성이 바이퍼를 상대로도 좋은 효율을 보여주며, 탈출기가 없어 빨대를 편하게 꽂을 수 있다. 바람순찰자 역시 빠르게 레인을 밀어 압박을 넣을 수 있고, 우수한 탈출기도 있어 바이퍼 상대로 버틸 만한 픽 중 하나.

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/a0619639a455077bd6a454e859c0dd71ea488a92da677d9efaf96817d44bdef2.gif 네더드레이크Netherdrake
바이퍼Viper
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리치 킹에 의해 직접 길들여진 맹독성 드레이크 바이퍼는 경험 많은 전사들 조차 상대하기 힘든 속도와 날렵함을 지녔다. 그는 전투에 있어서 자신의 안전 따위를 고려하지 않으며, 무모할 정도의 공격성으로 돌격을 감행한다. 그의 침샘에서 나오는 신경독은 적을 고통 속에 주저앉게 만들며, 단 한 번만 맞더라도 헤어나올 수 없는 암흑의 공포가 희생양을 감싼다. 이 괴수를 상대하는 자들이여 조심하라 - 그의 검은 실루엣만이 당신이 볼 수 있는 마지막 광경이 될 수도 있다.

도타 올스타즈에서의 모델은 네더 드레이크.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
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민첩
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지능
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[1] 피격 시 발생하는 효과 분류[2] 고유 효과.[7.34d] [4] 도타의 원본 유즈맵이 있던 워크래프트 3에서 평타에 추가효과를 더하는 스킬은 같은 효과를 지닌 '오브'류 아이템과 중복되지 않는 것에서 유래했다. 도타 2에선 이런 종류의 효과를 과거 비슷한 종류의 중복이 불가능했을 때는 '고유 공격 변형치', 같은 효과만 아니면 중복되게 된 후로는 '변형치'라고 부른다.[5] 피해 및 공격 둔화가 2배로 적용된다.[6] 단절/둔화가 약화 효과 면역 관통에 해제 불가라서 아예 맞질 않아야 되는데 린켄말고는 방법이 없다. 대신 바이퍼는 궁극기를 제외하고는 린켄을 풀 수 있는 능력이 없다.[7.34d] [8] 예를 들어 제우스(도타 2)같은 영웅은 상대방이 자기 킬존에 들어왔을때 적의 체력을 어느정도 미리 깎지않으면 애써서 풀콤보를 먹여도 상대방이 그냥 걸어서 도망가 회복할수 있지만 바이퍼는 아주강력한 단일둔화덕분에 상대방의 체력이 많아도 빠르게 깎아 죽일수 있다.[9] 바이퍼는 킬을 노릴땐 마나를 걱정할 일이 없지만 크립파밍만 생각하고 있다면 마나를 넉넉하게 챙겨야 하는 영웅이다. 기본 마나가 약간 적어서 장기적으로 스킬을 쓰고 다니기가 어렵기 때문이다.[10] 허리케인 창, 묠니르, 여의봉등으로 빠른 공속을 이용해 빠르게 딜을 때려박는 방식. 저격수보다는 짧지만 아주 먼거리에서 적을 도망치지도 못하게 둔화시키면서 딜을 넣을수 있다.[11] 에이토스의 마법봉을 핵심으로 삼고 적에게 QWR데미지를 최대한 오래입혀 잡아내는 빌드. 20레벨의 궁특성과 아가님의 홀 궁합이 아주 좋고, 황천극독은 25레벨에 아주 강력한 특성을 가지기 때문에 후반에도 여전히 힘을 발휘할수 있다.[12] 이러면 물저 마저가 둘다 60% 이상될 수 있기 때문이다.[13] 거꾸로 이 대처법은 왜 바이퍼가 초보존에서 양민 학살자로 통할 수 있는지 보여준다. 서포터가 로밍을 다닌다는 개념이 생소한 게임에서는 바이퍼가 그렇게 좋아하는 1대1 상황이 끝나지를 않기 때문.[14] AOS에서 상대 팀을 초반에 바짝 말려 골드와 경험치에서 우위를 점하고, 이를 바탕으로 마지막까지 게임의 승기를 잡는 전략을 말한다. 초반의 격차가 점점 산비탈을 굴러내려오는 눈덩이처럼 불어나 손 쓸 수 없을 만큼 커지는 것에서 유래한 명칭.[15] 마법사들에게 정의의 복수를 한다고 돌려말하는게 아니라 그냥 돌직구로 자기 사악함을 드러내는 표현이다. 바이퍼가 나오는 다른 카드들을 보면 도타 2에서 볼수 있는 면모처럼 사냥감을 어떻게 하면 즐겁게 농락할지 말하는 내용밖에 없다.