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최근 수정 시각 : 2026-04-23 21:30:34

맹독사

영웅 출시 순서
얼굴없는 전사
바이퍼
타이니
맹독사 태엽장이
자연의 예언자
Venomancer
파일:external/media.steampowered.com/venomancer_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Venomancer_icon.png 맹독사
출시일 2011년 4월 10일
성우
파일:미국 국기.svg 데이브 펜노이[1]
파일:대한민국 국기.svg 남도형

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 선천적 능력: 독침 (Poison Sting)3.2. 맹독 숨결 (Venomous Gale) Q/E3.3. 뱀물림 (Poison Sting) W/T3.4. 역병 와드 (Plague Ward) E/W3.5. 유독성 역병 (Noxious Plague) R/V
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 유독성 역병 (강화)4.2. 아가님의 파편 : 맹독 숨결 (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템8.2. 와드8.3. 역병 와드
9. 기타10. 상위 문서
독은 부드럽게 흘러가지.

1. 개요

파일:맹독사.png
영웅 소개
맹독사는 적을 천천히 죽음으로 몰아갑니다. 맹독사는 독을 내뱉는 감시자 부대를 끝없이 만들어 내면서 자신의 영역을 사수합니다. 가까이 다가온 적에게는 엄청난 독구름을 내뿜어 지속적으로 약해지게 합니다.
배경
지디 섬의 산성 정글에 사는 생명체들은 핏줄마다 독이 흐르고 내장에는 독 거품이 고여 있다. 기어 다니는 동물들, 산을 타는 짐승들, 하늘에서 내려오는 새들이라 해도 그것은 마찬가지이다. 게다가 형형색색의 식물들은 부식성 수액을 토해낸다. 그러나 이런 맹독성 야수 중에서도 맹독사는 가장 위험한 독을 품고 있다. 아주 오래전, 리세일이라는 약초학자가 나룻배를 타고 프라지 만을 건너왔다. 그는 강력한 정수를 구하기 위하여 나무껍질을 뜯고 뿌리를 캐던 중 악몽 같은 변화를 겪고 말았다. 정글 속으로 3킬로미터 정도 걸어 들어갔을 때 리세일은 보호색으로 위장한 파충류를 식물로 오인하고 채취하려다가 불의의 일격을 당했다. 리세일은 그 파충류 동물을 목 졸라 죽였고, 다급한 마음으로 약초에 대한 지식을 동원해서 그 동물의 독과 가시로 무장한 난초의 즙을 섞어 해독제를 만들었다. 리세일은 온몸에 마비가 오기 직전 난초의 가시를 이용해서 해독제를 주입했고 바로 혼수상태에 빠져들었다. 그리고 17년이 지났다. 리세일이 쓰러졌던 자리에서 무엇인가 꿈틀거렸고, 긴 세월 쌓인 부엽토를 뚫고 맹독사가 나타났다. 약초학자 리세일이 사라지고 죽음의 인도자 리세일이 태어난 것이다. 리세일의 기억은 모두 지워졌고, 살은 사라졌으며, 파충류의 독과 난초의 독성 피막이 융합된 물질이 새로이 그의 몸을 채웠다. 지디 섬의 산성 정글은 새로운 주인을 맞았다. 아무리 포악한 맹수라도 그의 앞에서는 고개를 숙이고 도망쳐야 한다. 그러나 맹독사는 그 끔찍한 섬이 너무도 답답했고 마음속 깊은 곳에는 아직도 인간적인 욕구가 남아 있었기에, 지디 섬을 떠나 새로운 독과 새로운 희생자를 찾아 나섰다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
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압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
24 + 2.0
파일:도타2 지능.png
19 + 1.4
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생. +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
538
(2.15)
1154
(4.95)
1858
(8.15)
2122
(9.35)
마나
(마나 재생)
75
(0)
303
(0.95)
531
(1.93)
843
(3.23)
951
(3.68)
방어력 0 4 8.67 14 16
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 -1-2 42-45 95-98 158-161 181-184
초당 공격 횟수 0.68 0.82 0.98 1.17 1.24
공격 범위 450
공격 속도 115 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.7 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 900
이동 속도 280
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 0
Gib Type[3] Goo[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 유독성 역병
파일:symbol_aghanimShard.png 맹독 숨결

3. 능력[7.41]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 선천적 능력: 독침 (Poison Sting)

독침
파일:external/media.steampowered.com/venomancer_poison_sting_hp2.png능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파괴 가능: 예
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
맹독사의 공격이 적을 둔화하고 지속하여 피해를 줍니다.
초당 피해: 9
레벨당 추가 초당 피해: 1
이동 둔화: 10% (파일:Talent_symbol.png 17%)
기본 지속시간: 4.5초
레벨당 추가 지속시간: 0.5초
파일:Talent_symbol.png 체력 재생 감소: 15%
맹독사는 자신의 몸을 변화시켰던 마비 침을 자기 것으로 삼았습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 독침으로 체력 재생 감소 15%
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 독침 둔화 +7%
파일:Breakable_symbol.png 맹독사가 단절로 무력화되면 역병 와드의 독침 능력 또한 적용되지 않습니다.

효과
파일:Modifier_debuff_symbol.png 독침: 해제 가능.[6]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 독침: 해제 가능.[7]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 독침 피해는 시스템상 체력 제거로 적용됩니다. 피해 시 효과 발동의 효과를 적용하지 않습니다.
  • 독침 피해의 독은 적 영웅을 죽일 수 있습니다.
  • 독침 피해는 아이템의 치유 효과를 방해하지 않습니다. 또한 점멸 단검의 쿨다운을 발동시키지 않습니다.
  • 피해는 1초마다 적용됩니다.
  • 특성으로 체력 재생만 감소합니다. 흡혈을 감소시키지 않습니다.
  • 역병 와드가 공격한 대상도 독침 약화 효과를 부여합니다.
    • 맹독사의 독침이랑 다른 약화 효과를 부여합니다.
    • 대신 둔화와 체력 재생 감소 효과는 중첩되지 않습니다.
    • 피해량은 절반만 적용됩니다.

}}} ||
맹독사의 견제 능력의 핵심으로, 평타에 둔화와 지속적인 피해를 추가하는 지속 효과 능력이다. 초당 피해량이 낮지만 지속시간이 길기 때문에 누적 피해량은 높은 편이다. 역병 와드 또한 독침 능력을 가지기 때문에 맹독사가 직접 다가가지 않아도 안전하게 견제할 수 있다.[8] 특성 선택 시 체력 재생을 감소시키는 효과가 있어서 회복력이 높은 영웅들을 카운터 칠 수도 있다.[9]

3.2. 맹독 숨결 (Venomous Gale) Q/E

맹독 숨결
파일:external/media.steampowered.com/venomancer_venomous_gale_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
직선상으로 맹독의 덩어리를 발사하여 적을 중독시킵니다. 독에 맞은 적은 타격 시 피해를 받은 다음 지속적인 중독 피해를 받으며 이동 속도가 감소합니다. 맹독 숨결에 중독된 적은 효과가 지속하는 동안 3초마다 피해를 받습니다.
시전 동작: 0 + 0.57
시전 범위: 800 (파일:symbol_aghanimShard.png 1000)
반경: 125
최초 피해: 25 / 50 / 75 / 100
적용 1회당 피해: 10 / 40 / 70 / 100
이동 둔화: 35% / 40% / 45% / 50%
지속시간: 15초
파일:symbol_aghanimShard.png 역병 와드 생성 수: 2
파일:Cooldown_symbol.png 21 / 20 / 19 / 18 (파일:Talent_symbol.png 16 / 15 / 14 / 13)파일:Mana_symbol.png 95 / 105 / 115 / 125
지디 섬의 밀림에서 그러모은 갖가지 독침, 독물, 독소의 혼합물에 노출된 희생자는 생존할 확률이 거의 없습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 맹독 숨결 쿨다운 -5초
파일:symbol_aghanimShard.png 시전 범위와 투사체 속도가 25% 증가합니다. 맹독 숨결이 적 영웅에게 맞으면, 해당 영웅 주위에 역병 와드 2개가 생성됩니다.

효과
파일:Modifier_debuff_symbol.png 맹독 숨결: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 맹독 숨결은 1200의 속도로 이동하며 최대 이동 거리에 도달하는 시간은 1.41초입니다.
    • 파편으로 강화 시, 1500의 속도로 이동합니다.
  • 맹독 숨결은 적 영웅을 죽일 수 있습니다. 맹독 숨결에 중독된 유닛은 체력이 25% 이하로 내려가면 디나이할 수 있습니다.
  • 최초 피해 이후로 3초에 한 번씩 지속 피해를 줍니다.
  • 최초 둔화 효과가 있으며, 대상은 0.3초 간격으로 0.077% / 0.088% / 0.099% / 0.11%의 속도를 회복합니다.
  • 단일 대상에게 총 75 / 250 / 425 / 600의 피해를 줄 수 있습니다.
  • 연속으로 시전하여도 약화 효과는 중첩되지 않으며, 지속시간만 초기화 됩니다.
    • 최초 피해는 대상에게 약화 효과가 적용될 때만 가할 수 있기 때문에 연속으로 시전하여도 최초 피해를 다시 줄 수 없습니다.
  • 투사체는 280 반경의 공중 시야를 가지며 지속되지 않습니다.
  • 파편으로 강화 시, 영웅에게 적중 시 역병 와드를 2체 생성합니다. (클론 포함, 환영 제외)
    • 역병 와드의 레벨에 기반하며, 역병 와드를 배우지 않았다면 생성되지 않습니다.
    • 타격한 영웅의 75 범위 내로 서로 반대 방향에서 생성됩니다.

}}} ||
누적 피해량이 높은 편이고 둔화량이 높아서 파밍과 갱킹, 교전에서 골고루 활용 가능하다. 대신에 피해가 3초마다 적용되기 때문에 순간적인 누킹이 어려우며, 이동 둔화는 시간이 지나면서 점차 회복된다는 단점이 있다. 하지만 맞추기만 한다면 아주 상황을 유리하게 만들 정도로 강력한 스킬이다.

파편으로 강화 시, 적에게 적중 시 주위에 역병 와드 2체를 소환한다.

3.3. 뱀물림 (Poison Sting) W/T

뱀물림
파일:snakebite.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
해제 여부: 가능 (파일:Talent_symbol.png 해제 불가)
파일:attachment/avicon.png
맹독사가 아크토크의 자손 하나를 소환합니다. 자손은 대상에게 이빨을 깊이 박아 넣고 마법 피해를 주며 매초 피해를 주는 독을 주입합니다. 대상이 감염된 상태에서 공격하면, 최초 피해를 다시 받습니다.
시전 시간: ? + ?
시전 범위: 600
최초 피해: 40 / 60 / 80 / 100 (파일:Talent_symbol.png 56 / 84 / 112 / 140)
초당 피해: 20 / 25 / 30 / 35 (파일:Talent_symbol.png 28 / 35 / 42 / 49)
지속시간: 6초
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 18 / 16 / 14파일:Mana_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 뱀물림 피해 +40%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 뱀물림 해제 불가

효과
파일:Modifier_debuff_symbol.png 뱀물림: 해제 가능. (파일:Talent_symbol.png 해제 불가)
{{{#!folding [ 참고 ]
}}} ||
적에게 약화 효과를 부여하여 지속적으로 피해를 준다. 상대가 일반 공격을 하면 최초 피해를 준다. 초반 레인전에서 유용한 능력이다. 1렙 기준, 여의봉술을 배운 원숭이왕을 비등하게 싸울 정도로 강력하다.

3.4. 역병 와드 (Plague Ward) E/W

역병 와드
파일:external/media.steampowered.com/venomancer_plague_ward_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 물리
파일:attachment/avicon.png
역병 와드를 소환해 적 유닛과 건물을 공격합니다. 역병 와드는 마법에 면역입니다. 역병 와드는 맹독사의 독침 레벨을 따르며, 독침 피해의 50%를 줍니다.
시전 동작: 0 + 0.63
시전 범위: 850
와드 체력: 150 / 250 / 350 / 450 (파일:Talent_symbol.png 375 / 625 / 875 / 1125)
와드 피해: 16 / 24 / 32 / 40 (파일:Talent_symbol.png 40 / 60 / 80 / 100)
지속시간: 40초
파일:Cooldown_symbol.png 5 (파일:Talent_symbol.png 3)파일:Mana_symbol.png 24 / 26 / 28 / 30
한때 지녔던 약초학자로서의 재능과 새로 얻은 독을 다루는 기술을 활용하여 살아 있는 역병의 형상을 만들어냅니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 역병 와드 쿨다운 -2초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 역병 와드 체력/피해 2.5배
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 현재 레벨의 독침을 역병 와드의 공격에 적용합니다.
    • 맹독사와 다른 약화 효과를 적용합니다. 피해량이 절반입니다.
    • 피해만 중첩됩니다. 둔화 및 특성으로 생긴 체력 재생 감소 효과는 중첩되지 않습니다.
  • 역병 와드는 공격 범위내 적을 자동으로 공격합니다. 수동으로 공격 대상을 지정할 수 있습니다. 공격을 중지할 수 도 있습니다.
  • 피해 방어를 발동시키지 않습니다.
  • 역병 와드는 유닛과 영웅보다 우선 순위가 낮습니다. 크립과 건물이 역병 와드를 제일 나중에 공격합니다.
    • 로샨은 공격 1회로 와드를 제거합니다.
  • 역병 와드는 주문 면역입니다.
  • 크립에게 추가 피해를 주고 영웅과 건물에게 감소된 피해를 줍니다.
    • 해당 효과는 독침의 영향을 주지 않습니다.
}}} ||
시야 확보, 전선 지원, 건물 방어에 두루 쓰이는 뛰어난 소환 능력이다. 짧은 쿨타임과 적은 마나 소모, 괜찮은 공격력, 적지 않은 체력, 긴 지속시간을 자랑한다. 마나 소모가 적기 때문에 바실리우스의 반지만 들어도 쿨마다 역병 와드를 깔 수 있고, 지속시간이 40초이고 쿨타임이 5초라 적들이 푸쉬하려 모이는 게 보인다면 타워 근처에 마구 설치해 방어벽을 만들 수도 있다. 역병 와드는 하나 하나 조종해서 원하는 적에게 공격할 수 있고 설정에서 '소환된 유닛 자동 선택' 혹은 'Ctrl 통합 명령'을 켜 두면 소환했을 때 본체가 공격하는 적을 역병 와드가 함께 공격한다.

역병 와드 하나는 그리 대단해보이지 않지만, 여럿이 모이면 이야기가 달라진다. 역병 와드도 와드이기 때문에 마법으로 한 방에 쓸어버릴 수 없어서 결국 평타로 일일이 제거해야 하는데, 역병 와드는 생각보다 튼튼하고 화력도 괜찮아서 평타로 제거하는 동안 와드에게 집중 사격을 당하면 체력이 많이 빠져나간다.

라인전 단계에서 역병 와드 선마를 활용시 역병 와드들과 맹독사를 같이 부대지정 해두자. 와드가 사라져도 부대 지정은 유지되니 s를 눌러 와드의 적군 자동 공격을 멈춰두고 우클릭으로 막타와 디나이를 손쉽게 챙길 수 있다. 역병 와드와 상점에서 사는 와드를 동시에 써 주면 여기저기 보이지 않는 곳이 없게 된다. 마나 걱정을 덜었다면 그냥 온 사방에 만들면서 다니자. 많은 도움이 된다.

1레벨 와드는 체력이 150이기 때문에 대부분의 적 영웅의 평타 2대에 철거되니 1레벨 와드는 웬만하면 심지 말자.[10] 전선은 전선대로 밀리고 적에게 돈과 경험치는 줄대로 준다. 2레벨부터 250이라는 안정적인 체력을 가지니 그때부터 와드 선마라면 적에게 푸싱지옥을 보여주자.

공격 방식이 원거리라는 점에서 착안하여 크립 웨이브 주변 나무 안에 설치하는 방법이 있다. 원거리 크립과 영웅 말곤 때릴 수도 없고 어그로가 모두 와드 쪽으로 쏠려서 푸싱 방어에 탁월하다.

정글을 돌 때 절대로 정글 생성 범위 안에 와드를 박지 말자. 지속시간이 긴 탓에 1분 주기로 생성되는 정글을 못 나오게 하는 경우가 굉장히 많다. Alt를 누르면 정글 범위를 알려주니 적어도 여기 안에는 박지 말자. 대신 이를 역이용하여 적 정글에 와드를 박아 생성을 막을 수도 있다.

와드의 충돌 크기를 잘 이해하고 있다면 맹독사에게 유리하게끔 길막하는 것도 가능한데, 숙련된 유저라면 나무 사이로 쥬킹할때 유연한 와드 배치로 질 싸움도 이기게 할 수 있다. 이렇게.

루빅이 역병 와드를 훔치면 루빅에겐 독침 패시브가 없지만 훔치던 시점의 독침 레벨을 따라가는 역병 와드를 소환할 수 있다. 허나 루빅이 훔치는 역병 와드는 맹독사보다 훨씬 강한 와드를 소환하는데, 이는 루빅의 패시브인 신비의 패권이 독침에도 작동하다보니 루빅 본인은 독침이 없더라도 루빅이 소환하는 와드는 더 강한 독침 둔화/독 데미지를 넣게 된다.

====# 역병 와드 #====
역병 와드
(Plaque Ward)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/250px-Venomancer_Plague_Ward_model.png
와드
레벨 1
지속시간 40초
체력 150 / 250 / 350 / 450
(파일:Talent_symbol.png 375 / 625 / 875 / 1125)
체력 재생 0.25
방어력 0
마법 저항력 0%
상태 저항력 0%
피해 13-15 / 21-23 / 29-31 / 37-39
(파일:Talent_symbol.png 34-36 / 54-56 / 74-76 / 94-96 )
공격 범위 600
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.4)
공격 동작 0.3 + 0.7
투사체 속도 1900
회전율 0.5
충돌 크기 24
시야 범위 800 (지상)
현상금 10 / 14 / 18 / 22
경험치 20 / 25 / 30 / 35
비고 주문 면역
독침[11]
관통[12]
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 역병 와드 체력/피해 2.5배

3.5. 유독성 역병 (Noxious Plague) R/V

유독성 역병
파일:유독성 역병.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Disjointable_no_symbol.png
역병으로 적을 감염시킵니다. 적용 시 대상에게 피해를 준 다음 느려지게 하고, 다시 최대 체력에 비례하여 지속 피해를 줍니다. 어떤 원인으로든 약화 효과가 끝나면, 맹독사가 최초 대상에게 건 모든 약화 효과와 역병이 주위 대상에게 전파됩니다. 최초 피해 이후 추가 전파는 충격 피해를 주지 않습니다.
시전 동작: 0.15 + 0.72
시전 범위: 900
전파 반경: 700 (파일:Talent_symbol.png 775)
전파 횟수: 2
최초 피해: 150 / 200 / 250
최대 체력에 비례한 피해: 2% / 3% / 4%
이동 둔화: 50%
지속시간: 4초
파일:symbol_aghanimScepter.png 마법 저항력 감소: 20%
파일:Cooldown_symbol.png 100 / 90 / 80 (파일:symbol_aghanimScepter.png 65 / 55 / 45)파일:Mana_symbol.png 200 / 250 / 300
지디의 밀림 깊은 곳에서는 몰살의 씨앗이 자유롭게 자라고 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 유독성 역병 전파 반경 +75
파일:symbol_aghanimScepter.png 쿨다운이 35초 감소합니다. 감염된 유닛은 마법 저항력이 감소합니다. 영웅 대상에게서 시작된 추가 전파는 충격 피해를 줍니다.

효과
파일:Modifier_debuff_symbol.png 유독성 역병: 해제 불가.[13]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체의 속도는 1200입니다.
  • 무적, 추방 상태의 적에게 퍼지지 않습니다.
  • 1초 간격으로 피해를 줍니다. 총 5번의 피해를 줍니다. (최초 피해 + 초당 피해)
    • 최초 피해로 적이 죽지 않습니다.
  • 유독성 역병의 효과를 받은 적을 둔화 시킵니다.
  • 약화 효과가 어떤 방식으로든 해제되거나 대상이 죽으면 주위 700 반경의 적에게 약화 효과를 전염시킵니다.
    • 최대 2번까지 전염됩니다.
    • 다시 퍼질 때 최초 피해를 주지 않습니다.
  • 아가님의 홀로 강화 시, 쿨다운이 줄고 대상의 마법 저항력이 감소하며 퍼질 때 최초 피해를 줍니다.
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단일 대상에게 역병 효과를 주고 약화 효과가 해제되거나[14] 대상이 죽으면 역병이 700 반경에 퍼져서 적용된다. 이때 대상이 지닌 약화 효과도 같이 전염된다. 단, 맹독사가 부여한 것만.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 유독성 역병 (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 맹독 숨결 (강화)

5. 특성[7.41]

특성 계도
역병 와드 체력/피해 2.5배 25 뱀물림 해제 불가
역병 와드 쿨다운 -2초 20 뱀물림 피해 +40%
독침 둔화 +7% 15 유독성 역병 전파 반경 +75
독침으로 체력 재생 감소 15% 10 맹독 숨결 쿨다운 -5초

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/circlet_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:Observer_and_Sentry_Wards_1_icon.png파일:Blood_Grenade_icon.webp
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png파일:Observer_and_Sentry_Wards_1_icon.png파일:external/media.steampowered.com/urn_of_shadows_lg.png
핵심 아이템 파일:external/cdn.dota2.com/guardian_greaves_lg.png파일:Spirit_Vessel_icon.png파일:external/cdn.dota2.com/glimmer_cape_lg.png파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png파일:Gleipnir_icon.webp파일:Wind_Waker_icon.webp파일:external/media.steampowered.com/refresher_lg.png
파일:external/cdn.dota2.com/octarine_core_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ethereal_blade_lg.png파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hurricane_Pike_icon.png파일:trident_lg.png

7. 운영 및 공략

맹독사는 느린 이동속도. 낮은 공격력. 그리고 저조한 기초능력치 때문에 나약한 마법사형 캐릭터라고 생각하기는 쉽지만 맹독사의 라인전은 철저하게 평타위주로 적을 견제하며 적을 라인근처에 다가오지 못하게 하는 조닝전문 타입의 평타 딜러이면서도 광역 누킹이 강한 마법사의 스킬셋을 가지고 있다. 그러면서도 타워싸움에 있어 공성과 수성이 모두 강한 영웅이기도 하기 때문에 서포터, 캐리, 미드 등등 다양한 포지션을 소화할 수 있는 하이브리드 영웅으로 꼽힌다.

맹독사의 입지는 오로지 W 독침 하나로 결정되기 때문에 매 패치에서 독침이 어떤 변화를 겪느냐에 따라 해당 메타에서 맹독사의 포지션이 결정되기도 한다. 지금의 맹독사는 독침의 평타 견제력 하나에 올인하며 Q맹독숨결로 킬각이나 적들을 둔화시켜 아군을 구조하는걸 노리는 오프레인 서포터로 기용된다. 독 데미지와 둔화를 겹치면서 적 서포터와의 싸움에서 우위를 가져가고, 서포터가 회복하러 갈때 적 캐리에게 찔끔찔끔 독을 묻혀대면 처음 2~3대는 아무렇지도 않게 느껴지겠지만 이걸 계속 맞다보면 항마사라 할지라도 금세 빠지는 체력이 느껴질 정도로 강하기 때문에 크립 라인에서 뺄 수 밖에 없게 만드는 강력한 조닝능력을 보유하고 있다. 이러는 와중에 맹독사 본인은 이동 속도가 매우 느리다는 단점이 있지만 상대방을 훨씬 더 느리게 만들수 있으며, 공격 속도 자체가 좋아서 독침을 계속 묻힐수 있기 때문에 카이팅하면서 거리조절만 잘하면 상대방을 짜증나게 하면서 파밍을 억제시킬 수 있다.

6레벨을 찍었다면 매우 적극적으로 싸워야 하는데, 궁극기의 사거리가 뛰어날 뿐더러 피할 수 없는 능력이며 피해량도 무지막지 하기 때문이다. 궁극기를 잘 활용하여 아군 1번의 시간을 벌어주거나, 2, 3번과 같이 공간을 장악하는 것이 포인트다.

초보자들이 가장 많이 하는 실수로 초반에 역병 와드를 불필요하게 남발하는 것인데, 와드의 라인전 능력은 우수한 편이지만 1레벨에는 평타 2대면 지워지는 나약한 체력을 가지고 있고 아무리 적의 체력을 깎아내면서 빠르게 재설치할 수 있다지만 결국 돈은 돈이다. 무책임하게 상대에게 골드를 자꾸 바쳐대면 캐리를 막으랍시고 오프레인에 보내놨더니 300골드씩이나 골드기부를 해버려서 자기가 왜 라인전을 졌는지 이해못하는 상황을 맞이하게 된다. 이러한 문제점 때문에 많은 랭크권 맹독사 유저들은 독침은 그냥 본인이 묻히는걸로 하고 역병 와드는 하나도 찍지 않은채 QW만 찍는 식으로 성장한다.

서포터라 할지라도 레벨만 어떻게 올려놓으면 역병 와드를 이용해 골드를 쉽게 쓸어먹을 수 있기 때문에 첫 코어 아이템을 맞추는게 어렵진 않다. 맹독사는 아이템 선택권이 여유로운 편이며 게임 흐름에 따라 1인분을 하기 좋은 아이템이 여러모로 갈리기 때문에 신중하게 선택해야 한다. 율의 신성한 홀로 적을 하나 봉인하면서 맹독 숨결 각을 쉽게 잡아 독 둔화로 묶어놓는다던지, 혼령 단지로 포커싱중인 상대 코어가 맞딜하지 못하게끔 방해한다던지, 불화의 두건으로 적들이 받는 모든 능력 피해를 증폭시킨다던지 하는 식으로 상황의 맞춰서 판단해야 한다.

본인이 딜하는 것도 중요하지만 4레벨을 찍은 역병와드는 라인관리 능력 이외에도 시야 확보 능력이 뛰어나고 적들의 접근을 차단하는데 탁월하기 때문에 이점을 충분히 활용해야한다. 이점은 공성전에서도 유효하지만 특히 로샨 싸움에서 빛을 발휘하는데, 맹독사의 가장 큰 강점중 하나가 역병 와드를 이용해 점멸 단검 이니시에이터를 차단할 수 있다는 점이 있어서 적들이 와드에 불필요한 시간을 투자하는 와중에 이쪽은 와드가 제공하는 시야를 보고 대비를 할 수 있게 해준다. 무엇보다 와드자체가 맹독사보다 공격 사거리가 길고 엄연히 둔화도 걸수있기 때문에 한타 내내 적들의 도주경로에 와드를 하나씩 깔아주면 조그만 와드들이 계속 둔화를 걸어대서 이러지도 저러지도 못하게끔 묶을수 있으므로 한타에서의 와드 설치, 그리고 일괄 컨트롤로 와드가 공격할 대상을 지정하는 플레이가 아주 중요하다.

맹독사는 팀에 단일 픽업 CC기는 충분하지만 광역 컨트롤이 부족하거나, 중반 한타에서 마법 데미지가 부족한 조합에서 유용하게 써먹힐 수 있다. 예를 들면 팀 조합이 가면무사, 얼음폭군, 마그누스, 도끼전사와 같은 픽이라면 서포터로써 한타와 라인전을 모두 챙겨야 하는 짐이 생기게 되는데 맹독사는 라인 파트너의 골드를 잘 뺏어먹지도 않고 라인전을 수행할 수 있으며 레벨링만 해놓으면 10분 이후부터 비싼 아이템 없이도 한타에서 광역 딜링을 수월하게 담당할 수 있기 때문에 유용한 서포터가 될수 있다. 말인 즉슨 맹독사는 아군 파트너와의 라인 조합보다는 적 상성과 아군 조합을 노리고 픽하는 목적이 더 큰 영웅이라는 것이다.

많은 포지션을 소화할 수 있고 강력한 올라운더라 못하는게 없다는 인식이 있긴 하지만 맹독사는 매 패치가 나올때마다 얼개의 시야에서 벗어나는 일이 없기 때문에 아무때나 픽할 수 있는 만능 영웅은 아니다.[16] 우선 아군조합부터가 꽤 까다로운 편인데, 공격 사거리가 짧으면서 평타로 라인전을 하는 맹독사의 특징상 크립의 어그로를 자주 끌 수 밖에 없다. 이럴 경우 초반의 낮은 공격력 때문에 평타CS가 힘든 흡혈마고독한 드루이드, 미라나 같은 영웅은 맹독사와 콤비를 이루기가 힘들다. 그리고 맹독사는 조닝 능력이 강하다고는 하지만 이건 걸어다니는 사람에 한정된 얘기일 뿐이고 포킹 성능이 강하거나 돌진해서 한 명 죽이고 시작하는 영웅들을 상대로는 라인전이 많이 허약하다. 예를 들면 오거 마법사, 하늘분노 마법사, 벌목꾼등이 있으며 아예 맹독사가 접근할 거리를 안내주고도 CS를 먹을수 있는 저격수같은 케이스도 있다.

그리고 맹독사의 둔화가 아무리 좋다고는 해도 어쨌든 발도 안달린 뱀이라서 이동 속도가 많이 느리기 때문에 스턴연계로 킬각을 노리는 상대도 무시할 수 없다. 그리고 도타에는 스벤, 망령 제왕, 복수 혼령, 가면무사 등등 맹독사가 하는 일을 깔끔하게 무시하고 자기 방식대로 맹독사를 죽여버리고 유유히 걸어나갈 수 있는 캐리들이 있으므로 독침이 강하다고 넘어서는 안될 선까지 넘어버리면 금세 훅가버린다.

무엇보다 큰 문제는 맹독사를 아군으로 만났을 때인데, 맹독사의 경우 과거의 OP시절에 심취해 충이 많이 꼬이는 영웅이기 때문에 캐리 아이템 3개를 뽑을때까지 정글 파밍에 미쳐버리는 동남아 피노이가 꽤 많은 영웅이다. 문제는 일단 올라운더이기 때문에 템빨을 나름 잘받아서 캐리력이 나쁜 영웅도 아니고 역병와드를 이용한 정글파밍이 꽤 괜찮은건 사실이라서 맹독사 캐리가 역적소리 들을정도로 나쁘지 않다보니 어찌저찌 파밍만 해놓으면 1인분은 잘할 수 있는 영웅이다. 그러나 파밍력이 괜찮다는건 파밍하기가 쉽다는 뜻이지 연금술사땜장이만큼 빠르진 않기 때문에 이런 맹독사를 만날 경우 십중팔구 상대 맞라이너는 맹독사보다 훨씬 많은 골드를 벌어서 한타에 합류하고, 메인 캐리가 라인관리도 안하고 정글에 처박혀서 파밍만 한다는 것은 이렇게 좋은 스킬셋을 가지고 전혀 운영을 안하겠다는 말이라 매우 어려운 게임을 겪게 될것이다.

또한 아무리 템을 잘뽑는들 맹독사는 맞딜에 특화된 캐리가 못된다. 그런 마당에 평타 사거리가 짧은 맹독사가 일방적으로 적에게 침 뱉으면서 때려 죽일 땐 강하다고 느껴지겠지만 상대 항마사가 BKB키고 맹독사가 뭘하든 무시하고 심연의 검+만타로 갈아마셔 버릴 땐 30분동안 해온 파밍은 무엇을 위한 것이었나 자괴감에 빠지게 된다. 그리고 폐관수련에 들어가도 파밍 속도가 느리기 때문에 라인에서 맹독사가 계속 안 보인다치면 적들은 맹독사가 100% 정글에 들어갔다는걸 알기 때문에 상대 입장에선 바로 연막 물약을 사들고 갱킹을 오기마련이라 상대에게 골드헌납+와드값 기부라는 끔찍한 결과물을 맞기가 쉽다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

산성 히드라 (신화)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/170px-Cosmetic_icon_Acid_Hydra_Loading_Screen.png
지독한 독극물 (신화)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/170px-Cosmetic_icon_Ferocious_Toxicant_Loading_Screen.png
맹독성 죽음인도자 (신화)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/170px-Cosmetic_icon_Venomous_Deathbringer_Loading_Screen.png
치명적인 꽃 (신화)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/170px-Cosmetic_icon_Loading_Screen_of_the_Fatal_Bloom.png

8.2. 와드

맹독 눈빛
Toxic Gaze
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Toxic_Gaze.png
일반(Common) 3.99$
"실명을 초래할 수 있습니다."

8.3. 역병 와드

Splattering Forcipule
Toxic Gaze
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Splattering_Forcipule_Plague_Ward_create.gif

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/e0f20c2c71750b68107b7605b9211f8bfcd3930e4ce4a01a71e68d590fdbdcc8.gif 베노맨서Venomancer
리세일 데스브링거Lesale Deathbringer
파일:external/d4d5f48ff7122de9e8592436a8277c8da62661c8bab1f4c91d21b24646c431d2.gif
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죽음에 집착하는 자들에게 있어서 독은 필수적인 교양이다. 그러나 리세일은 너무 깊게 파고 들어갔다. 그는 죽음의 비밀을 깨우치려는 노력의 일환으로 스스로에게 다양한 독과 화학약품을 실험하였다. 이로 인해 그의 정신은 뒤틀렸으며, 이 세상의 모든 순수한 것들에 대한 끔찍한 증오가 녹아들어간 소름 끼치는 괴물로 변이되어버렸다. 그는 농축된 독을 발사하여 적을 공격할 수 있으며, 심지어 강력한 짐승조차 힘없이 쓰러져버릴 정도의 맹독성 가스를 광범위한 지역에 퍼뜨리기도 한다.

도타 올스타즈의 모델은 히드라리스크. 이 때는 시스템상의 문제로 맹독 숨결에 맞은 적이 유령의 홀을 사용하면 독이 해제되었다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/cdn.dota2.com/lycan_full.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:라르고 도타2.png파일:Mars_icon.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Timbersaw.png파일:external/cdn.dota2.com/phoenix_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png
파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:지능.png
지능
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복합
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[1] 스타크래프트 2의 가브리엘 토시의 원판 성우. 도타 2에서는 맹독사를 포함해서 6명의 성우를 맡았다.[7.34e] [3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 고유 효과.[7.41] [6] 맹독사가 부여한 약화 효과, 둔화 및 지속 피해[7] 역병 와드가 부여한 약화 효과, 50%의 피해만 적용[8] 대신 이때는 피해량이 절반으로 줄어든다.[9] 하지만 수치가 낮아서 그렇게 치명적이지 않다.[10] 적 정글 생성을 막는 용도로는 좋다.[11] 피해만 절반으로 감소함.[12] 영웅과 중유닛에게는 50%의 감소한 피해, 비영웅 유닛에게는 50%의 증가된 피해를 준다. 건물에게는 65%의 감소한 피해를 준다.[13] 대상에게 부여되는 효과. 지속시간이 끝나고 근처의 적에게 전염시킴[14] 애초에 해제 불가라서 그냥 지속시간이 끝나면 퍼진다고 생각하면 편하다.[7.41] [16] 애초에 스킬셋이 그렇게 픽하면 멸망하게 설계되어 있다.[17] 이를 위해 에이토스의 마법봉이나 바이스의 낫을 구매하기도 한다.