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나가 세이렌 | ◀ | 닉스 암살자 빛의 수호자 비사지 | ▶ | 미포 |
그리고 거기엔 18명이 있었다(And then there were 18) |
Visage | |
비사지 | |
출시일 | 2012년 7월 26일 |
성우 | |
뎀프시 패플론 | |
정성훈 |
내게 대적하는 자들은 죽음을 부정하는 자들이지. |
1. 개요
영웅 소개 |
비사지는 무시무시한 하수인을 부리며 전장을 살피고 견고한 망토로 몸을 보호한 채 다음 전투 기회를 노립니다. 접전이 벌어지는 현장에 다다르면 주위의 영웅들에게서 영혼의 에너지를 모아 무자비한 공격을 퍼붓습니다. |
배경 |
좁은 미로의 입구 위에는 비웃음 띈 가고일의 희미한 형상이 앉아 있다. 일단 그곳을 거쳐간 이들은 영원히 가고일의 시선을 벗어나지 못한다. 짐승이건 새이건 인간이건 괴물이건 죽음을 맞이하고 사후 세계로 떠나기를 선택하는 모든 것들은 언젠가는 가고일의 시선을 받으며 그 길을 지나가야 한다. 구속당하지 않은 영혼이라고 해도 죽음의 장막으로 여행을 떠나는 결정은 되돌릴 수 없는 선택이다. 몇몇 고통받는 영혼들은 기회를 틈타 잔재주와 속임수로 천국과 지옥에서 탈출을 도모하지만, 강령술 영혼의 영원한 구속체인 무시무시한 가고일, 비사지가 그들을 뒤쫓는다. 비사지는 무자비하고 유능하며 죽음과 피로에도 지치지 않는다. 그는 자비도 포기도 없이 먹이를 쫓으면서 도망자의 정수를 보호하는 것은 무엇이건 부서뜨린다. 사후의 법칙을 무시하는 것은 무엇이든 내버려 둬서는 안 된다. 죽은 자가 부활하는 것도 가능한 일이지만, 비사지가 그들을 찾아내어 원래의 자리로 되돌리는 것도 시간문제일 뿐이다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 지원 | 누커 | 전투개시자 | 생존력 | 도주기 | 압박 | 무력화 | 복잡도 | ||||||||||||||||||
2. 능력치[7.34d]
능력치 | |||||||
22 + 2.4 | 11 + 1.0 | 22 + 2.4 | |||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) | 120 (0.25) | 604 (2.45) | 1330 (6.37) | 2122 (10.37) | 2430 (11.97) |
마나 (마나 재생) | 75 (0) | 339 (1.1) | 819 (3.13) | 1311 (5.18) | 1515 (6.01) |
방어력 | -1 | 0.83 | 3.17 | 6.83 | 8 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 4-14 | 42-52 | 99-109 | 165-175 | 189-199 |
초당 공격 횟수 | 0.65 | 0.71 | 0.79 | 0.92 | 0.96 |
공격 범위 | 600 | ||||
공격 속도 | 110 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.4 + 0.54 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 1400 | ||||
이동 속도 | 285 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[2] | Ethereal[3] | ||||
능력 강화 | 무덤의 침묵 | ||||
무덤지기의 망토 |
3. 능력[7.34d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 무덤의 냉기 (Grave Chill) Q/G
무덤의 냉기 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 | [[]]]] | |||
비사지가 대상 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 흡수하여 자신과 근처에 있는 하수인의 이동 속도와 공격 속도를 높입니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0.57 시전 범위: 625 하수인 효과 반경: 900 이동 속도 흡수: 15% / 20% / 25% / 30% 공격 속도 흡수: 25 / 40 / 55 / 70 지속시간: 6초 ( 8초) | ||||
17 / 15 / 13 / 11 ( 14 / 12 / 10 / 8) | 90 | |||
좁은 미로의 차가운 어둠 속에서는 태양의 따스함을 결코 느낄 수 없습니다. | ||||
10레벨: 무덤의 냉기 쿨다운 -3초 15레벨: 무덤의 냉기 지속시간 +2초 차단될 경우, 비사지와 하수인이 강화 효과를 받지 못합니다. 변형치 무덤의 냉기: 해제 가능.[5] 무덤의 냉기: 해제 가능.[6] | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
상대의 이동 속도와 공격 속도를 감소시키는 동시에 자신의 이동 속도와 공격 속도를 증가시키기 때문에 추적에 유용하며 민첩 수치가 매우 낮은 비사지의 기동성과 화력 증가에 도움을 준다. 게임 후반부에 상대 캐리가 공격속도가 충분히 높아진 이후, 그리고 칠흑왕의 지팡이를 갖춘 이후부터는 효과가 미미한게 흠.이 능력의 진가는 범위 내의 하수인에게 보너스가 적용된다는 것에 있다. 무덤의 냉기 버프를 받은 하수인들의 공격 속도는 건물도 순식간에 철거시킬 정도이며 하수인의 이동 속도도 빨라져서 추노에도 큰 도움이 된다.
과거엔 속도 흡수량이 전 레벨 구간에서 고정되었으나 7.22e 패치 이후로 1레벨 수치가 반토막이 났다. 그래서 최근 비사지 플레이어들은 무덤의 냉기를 가장 먼저 마스터하는걸 선호한다.
3.2. 영혼 흡수 (Soul Assumption) W/C
영혼 흡수 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 | [[]]]] | |||
주위에 있는 영웅이 100 이상의 피해를 받을 때마다 영혼 정수를 충전합니다. 정수를 방출할 때, 기본 피해와 영혼 충전 수에 따른 피해를 같이 줍니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0.57 시전 범위: 1000 기본 피해: 20 충전당 피해: 70 ( 95) 최대 충전: 3 / 4 / 5 / 6 충전 지속시간: 6초 정수 수집 피해 한계치: 100 영혼 수집 피해 반경: 1800 추가 대상 수: 1 추가 대상 시전 범위: 1300 | ||||
4 | 110 | |||
비사지가 수집한 망자의 영혼들이 손을 뻗어 새로운 희생자를 자기 무리로 끌어당깁니다. | ||||
15레벨: 영혼 흡수가 대상 2 타격[7] 20레벨: 영혼 흡수 충전당 피해 +25 적중 시 차단됩니다. 추가 대상도 마찬가지 입니다. 변형치 흡수된 영혼: 해제 불가.[8] | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
비사지의 화력을 책임지는 능력이다. 마나 소모는 크지만 쿨타임이 겨우 4초 밖에 안 되며 사거리도 길며 피해도 최대 440이나 된다. 하지만 영혼이 충전되어야 제대로 된 피해를 줄 수 있기 때문에 2대2 이상의 교전에서 큰 활약을 할 수 있다. 그래서 4번 서포트를 운영할 때 트라이 레인에 서서 적을 괴롭히는데 뛰어나다. 그리고 굳이 다대다 상황이 아니더라도 무덤의 냉기와 하수인을 연계하여 단일 대상에게 마지막 일격으로 쓸 만큼의 영혼을 충전하는 것도 가능하다.
초반 난장판 싸움에서는 쿨타임 짧은 누킹기를 소유한 팀이 유리하니 팀에 비사지가 있다면 그 점을 이해하고 적극적으로 공격할 수 있는 다른 영웅과 조합하고 또 운영해야 한다.
3.3. 무덤지기의 망토 (Gravekeeper's Cloak) E/V
무덤지기의 망토 | ||||
능력: 지속 효과 ( 대상 없음) | [[]]]] | |||
비사지가 여러 겹의 보호막을 생성하여 피해로부터 자신을 보호합니다. 플레이어에게 피해를 받으면 한 겹의 보호막이 사라지며 다시 보호막을 복구하는 데 시간이 필요합니다. | ||||
하수인 효과 반경: 900 최대 보호막 수: 4 보호막 하나당 피해 감소: 8% / 12% / 16% / 20% 보호막 복구 시간: 6 / 5 / 4 / 3초 최소 피해: 40 최대 피해 감소: 80% 보호막 활성화 시 방어력 보너스: 10 시전 시 최대 체력 일정 비율 회복: 25% | ||||
65 | 125 | |||
비사지의 단단한 비늘에는 유령과 돌의 특성이 똑같이 있어 마법과 칼날 공격을 거의 다 막아 냅니다. | ||||
25레벨: 무덤지기의 망토로 방어력 +10 부여 비사지에게 무덤지기의 망토를 시전할 능력이 생깁니다. 체력의 최대 25%를 회복합니다. 변형치 무덤지기의 망토: 해제 불가.[9] 무덤지기의 망토: 해제 불가.[10] 석화: 해제 불가.[11] | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
이 능력 덕분에 비사지는 지능 영웅인데도 제법 튼튼한데다 상대방 누킹에 강하다. 다만 약한 피해를 여러 번 입히는 형태의 공격에는 취약하니 조심해야 한다. 그리고 하수인에게 오라 형식으로 적용되기 때문에 하수인을 생존력을 대폭 증가시킨다. 무덤지기 망토의 보호막을 유지한 채로, 앞서 소개한 무덤의 냉기와 태양의 문장까지 곁들이면 공성전을 훨씬 쉽게 할 수 있다.
크립이나 포탑의 공격에는 보호막이 까이지 않기 때문에 이 능력의 레벨이 오르면 1-2차 포탑의 공격 정도는 무시하고 다닐 수 있다. 만약 하수인들을 포탑 아래에서 석화시켰다면, 석화가 풀리기 직전 잠시 포탑 어그로를 끌어주자.
파편 강화 시 석화 효과를 비사지가 쓸 수 있게 된다. 체력 재생만 빼면 완전히 같은 능력이다. 쿨다운과 마나 소모도 다르다.
3.4. 석화 (Stone Form) D/F
석화 | ||||
능력: 대상 없음 | ||||
짧은 시간 후 가장 가까이에 있는 하수인이 돌로 변해서 땅에 내리꽂힙니다. 땅에 떨어지면 해당 지역에 있는 모든 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 석화 상태가 된 하수인은 무적이며, 매우 빠른 속도로 체력을 회복합니다. 6초 후 자동으로 석화 상태에서 벗어납니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 | ||||
0 | 0 | |||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
비사지가 하수인에게 석화를 사용하도록 명령을 내릴 수 있게 됐다. 능력을 시전하면 비사지에게 가까운 순서대로 석상 형태를 사용한다. 인게임 설명과는 달리 이 능력 자체는 하수인이 석화 능력을 쓰도록 명령하는 효과 밖에 없다. 편의상 넣어준 능력인거 같다.
3.5. 하수인 소환 (Summon Familiars) R/T
하수인 소환 | ||||
능력: 대상 없음 피해 유형: 물리 | [[]]]] | |||
충성스러운 하수인들을 불러내어 비사지를 위해 싸우게 합니다. 하수인은 석화 능력이 있어 돌로 변한 채 땅에 떨어져 적을 기절시킬 수 있습니다. 석화 상태의 하수인은 무적이며, 빠르게 체력을 회복합니다. 하수인을 죽이는 적 영웅은 많은 보상금을 얻습니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 체력: 500 / 600 / 700 하수인 이동 속도: 430 하수인 공격력: 25 / 50 / 75 ( 31 / 56 / 81) 하수인 수: 2 ( 3) 지속시간: 영구 지속 공격 시 방어력 감소: 1 약화 효과 지속시간: 10초 | ||||
130 / 120 / 110 | 150 | |||
네크롤릭의 하수인들은 좁은 미로의 수호자로서 주인의 영토를 지킵니다. | ||||
10레벨: 하수인의 공격력 +6 20레벨: 하수인 방어력 저하 +1[12] 25레벨: 하수인 +1 | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
평범한 소환 능력 같지만, 하수인들은 궁극기답게 다른 소환수나 크립들과 존재감이 다르다. 일단 영구 지속이며, 비행 유닛이라서 지형의 영향을 받지 않는다. 그리고 비사지의 무덤의 냉기와 무덤지기의 망토 효과를 공유하며, 하수인의 누적 피해는 비사지의 영혼 충전에 도움을 준다. 여기에다가 하수인들의 생존력을 높이는 동시에 광역 기절 효과를 제공하는 석화까지 있다.그래서 하수인은 비사지 운영에 필수적이다. 비사지 플레이어는 이 하수인들이 죽지 않도록 세심한 조작이 필요하며, 그것이 바로 비사지가 도타에서 다루기 가장 어려운 영웅 중 하나로 꼽히는 이유다.
- 하수인도 기절이나 둔화에 걸리기 때문에 더더욱 조심해야 한다.
- 하수인은 마법 피해에 피해를 입기 때문에 광역 누킹에 휘말려 사라질 수 있다.
- 하수인은 죽을 때 100 골드씩 지급한다. 2마리를 소환했는데 상대가 죽이면 200 골드를 헌납하게 된다.
- 그런데 비사지는 쿨다운이 짧은 영혼 흡수를 쿨마다 사용해주어야 한다. 즉, 하수인을 조종하면서, 광역 기절을 걸기 위해, 또는 하수인이 죽는 걸 막기 위해 스톤 폼도 눌러주면서, 틈틈히 영혼 흡수까지 사용해야 한다. 거기에 아이템도 시기적절하게 사용해야 한다. 마지막으로 하수인이 광역기에 휩쓸려 사라지지 않도록 본체의 무덤지기 망토가 까이지 않게 컨트롤 해줘야 한다.
하수인은 크립과 영웅의 중간 정도의 판정을 가진다. 정확히 말하면 크립/영웅에게 판정이 다를 경우, 하수인에게 유리한 쪽으로 판정된다. 크립에게만 효과를 주는 파멸의 사도의 삼키기 등의 능력이나 영웅에게만 효과를 주는 저주술사의 죽음의 와드 등의 능력은 하수인에게 전혀 효과가 없다. 크립과 영웅에게 둘 다 효과를 주지만, 효과가 다른 저주술사의 마비의 가루같은 능력에 맞으면 영웅 피격 시의 효과를 따른다.
갱킹하기 직전이나 도주시킬 때, 안 쓸 때에는 나무들 사이에 두는 것이 좋다. 상대 영웅들의 시야를 매우 쉽게 피할 수 있고, 나무 사이에서 갑툭튀하면 갱킹할 때 짧은 사거리가 보완이 된다. 이동할 때에도 공중 유닛이라는 장점을 살려서 언덕 및 나무들을 자주 넘으면 상대방이 잡기가 힘들게 된다.
하수인들을 한가하게 두지 말자. 상대방과 교전을 할 기미가 보이지 않으면, 정글 스택하는 데 쓸 수도 있고, 직접 스택된 캠프를 먹을 수도 있고, 무덤지기의 망토의 레벨이 오르면 고대 크립을 혼자서 잡을 수도 있다. 스플릿 푸쉬용으로도 쓸 수 있다. 가만히 두는 것보다 이렇게라도 쓰는 것이 효율적이다.
7.07 패치로 더 이상 하수인의 공격력이 감소하지 않게 되었고 공격력도 올랐다.
3.5.1. 하수인 (Familiar)
하수인 Familiar | |
고대 크립-영웅 | |
레벨 | 2 |
지속시간 | 영구 지속 |
체력 | 500 / 600 / 700 |
체력 재생 | 0 |
방어력 | 0 / 2 / 4 |
마법 저항력 | 35% |
상태 저항력 | 0% |
피해 | 25 / 50 / 75 ( 31 / 56 / 81) |
공격 범위 | 180 |
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 0.5) |
공격 동작 | 0.33 + 0.2 |
투사체 속도 | 900 |
이동 속도 | 430 |
방향 전환율 | 0.9 |
충돌 크기 | 16 |
시야 | 400 비행 시야 |
현상금 | 100 골드 |
경험치 | 41 |
능력 | 석화 하수인 특성 |
비고 | 10레벨: 하수인 공격력 +6 15레벨: 하수인 방어력 저하 +1 |
석화 | ||||
능력: 대상 없음 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 강한 해제만 가능 | ||||
짧은 시간 후 하수인이 돌로 변해서 땅에 내리꽂힙니다. 땅에 떨어지면 해당 지역에 있는 모든 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 석화 상태가 된 하수인은 무적이며, 매우 빠른 속도로 체력을 회복합니다. 6초 후 자동으로 석화 상태에서 벗어납니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 기절 반경: 375 효과 지연시간: 0.55초 피해: 60 / 100 / 140 기절 지속시간: 1 / 1.25 / 1.5 석화 지속시간: 6초 보너스 체력 재생: 150 / 175 / 200 | ||||
11 | 0 | |||
변형치 묶임: 해제 가능.[13] 석화: 해제 불가.[14] 기절: 강한 해제만 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
특성[15] | ||||
능력: 지속 효과 | ||||
비사지와 하수인에게 특성 효과를 부여합니다. | ||||
공격력 보너스: 6 공격 시 방어력 감소: 1 방어력 감소 지속시간: 10초 | ||||
10레벨: 하수인 공격력 +6 15레벨: 하수인 방어력 저하 +1 방어력 감소빼고 다른 효과는 복제합니다. 특성으로 생기는 보너스 효과는 무력화 되지않습니다. 변형치 저하: 해제 가능 | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
하수인을 보호&치유하는 것과 적들에게 광역 기절 효과를 주어서 교전과 파밍 그리고 푸쉬 등 다방면에서 활용 가능하다. 반경이 좁고 피해량이 낮은 편이지만, 쿨다운이 짧은데다 여러 마리의 하수인이 연달아 쓰면 무시할 수 없는 화력을 제공한다. 그리고 전부 적중만 하면 3초 이상의 기절도 가능하다. 리스크가 높은 플레이로, 석화로 기절시킨 다음 하수인을 다시 소환하여 또 석화를 써서 적을 꼼짝 못하게 할 수도 있다.
석화는 즉시 발동하지 않고 0.55초의 지연시간이 있으며, 석화 되고나면 6초 동안 아무것도 못하기 때문에 적들에게 둘러싸이면 위험하다. 그러므로 어느 타이밍에, 그리고 지점에서 사용할건지에 대한 판단력이 중요하다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 무덤의 침묵 (Silent as the Grave) F/E
무덤의 침묵 | ||||
능력: 대상 없음 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 | ||||
비사지와 하수인이 투명 상태가 됩니다. 비사지가 보너스 이동 속도를 얻고 이동 유형이 비행으로 변경됩니다. 비사지나 하수인이 투명 상태를 벗어날 때 짧은 지속시간 동안 피해를 더 줍니다. 35초 동안 지속합니다. 공격하거나 주문을 시전하면 투명 상태에서 벗어납니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 보너스 이동 속도: 20% 투명화 지속시간: 35초 보너스 피해: 25% 보너스 피해 지속시간: 4초 | ||||
45 | 100 | |||
영향 무덤의 침묵: 해제 불가[16] #DOTA_Tooltip_modifier_visage_silent_as_the_grave_bonus: 해제 가능.[17] | ||||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
|
하수인과 같이 은신하고 은신 해제시 피해량이 증가하는 간단하면서도 강력한 능력이다. 투명화동안 비사지 또한 지형 무시 효과을 얻기에 미리 와드가 되어 있지 않다면, 대처도 못하고 죽을 수도 있다.
4.2. 아가님의 파편 : 무덤지기의 망토 (Gravekeeper's Cloak) (강화)
5. 특성[7.34d]
특성 계도 | ||
하수인 +1 | 25 | <colbgcolor=#3c3c3c> 무덤지기의 망토로 방어력 +10 부여 |
비사지와 하수인 방어력 저하 +1 | 20 | 영혼 흡수 충전당 피해 +25 |
영혼 흡수가 대상 2 타격 | 15 | 무덤의 냉기 지속시간 +2초 |
비사지와 하수인의 공격력 +6 | 10 | 무덤의 냉기 쿨다운 -3초 |
- 10레벨 : 하수인이 옛날이랑 많이 달라져서 굉장히 강하고, 공격할때 마다 딜 감소가 없어서 공격력을 많이 찍는다.
- 15레벨 :
- 20레벨 : 이쪽도 하수인을 많이 찍는다.
- 25레벨 : 하수인 1마리 추가는 피해 차이가 많이 난다. 애초에 하수인을 제대로 못쓸꺼 같으면 비사지를 하면 안된다.
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
스타팅 | 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png | ||||
초반 | |||||
코어 | |||||
시츄에이셔널 | 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png | ||||
비사지는 암살과 튼튼함을 우선과제로 삼으면서 아이템을 구해야 한다. 특히 딜템을 올릴때 하수인의 DPS를 올릴수 있는가를 고려해야하기 때문에 선택지가 그렇게 많지는 않다.
- 능력의 장화 - 평타의 비중이 높은 비사지지만 공격속도가 낮다보니 이게 있어야 DPS라고 부를만한 속도를 낼수있다.
- 용기의 메달 → 태양의 문장 - 하수인의 공격력을 늘릴 방법이 거의 없는 비사지의 특성상 적의 방어력을 깎음으로써 상대방에게 더 많은 데미지를 입히게 해준다. 보통 방깎하면 심판도를 떠올리게 되지만 3천원이나 하는 가격이 문제다보니 용기의 메달이 인기가 많다.
- 아가님의 홀 - 필수아이템. 단순히 보더라도 은신, 공중이동, 추가피해 30% 등등 같은 가격대 어떤 딜템과 비교해도 압도적인 성능을 자랑하므로 무조건 사야한다.
- 바이스의 낫 - 지능 코어가 바이스의 낫을 좋아하는 경향이 있지만 비사지는 없으면 1인분이 안된다. 데미지를 위해서나 CC기를 위해서나 비사지가 게임에서 제 역할을 해내려면 필수로 구입해야 한다.
- 블라디미르의 공물 - 방어력과 공격력 상승, 그리고 흡혈까지 하수인에게 좋은 오라를 골고루 제공한다.
- 에이토스의 마법봉 - 장거리 캐치업이 부실한 비사지에게 있어 매우 쓸모있다. 생긴거와 다르게 지능영웅이라서 능력치도 나쁘지 않고 돈을 벌어서 글레이프니르로 업그레이드하면 아주 좋은 효자아이템이 된다.
- 여행의 장화 - 후반에 가면 기존의 장화 대신 신는다. 특히나'하수인에도 순간이동할 수 있다.
- 돌격 흉갑 - 비사지의 부실한 기본 방어력을 보충하고 적의 방어력을 깎아 하수인들의 피해량을 증가시킨다.
- 심판도 - 피해량 자체도 좋으며 태양의 문장, 돌격 흉갑과 합치면 22의 방어력을 깎을 수 있어서 비사지의 화력이 급상승한다. 하지만 이 아이템으로는 비사지의 생존력을 보장할 수 없으므로 상황 봐서 구입한다.
- 영원의 수의 - 마법피해가 많을때 구매하면 좋은 아이템이다.
- 증오의 꽃가지->핏빛가시 - 후반 비사지의 화력을 최대한 끌어올릴때 구입한다. 하수인들에게도 치명타를 부여하기 때문에 웬만한 누킹 기술 부럽지 않다.
7. 운영 및 공략
비사지는 강력한 라인전 수행능력과 높은 피해의 물리/마법데미지를 모두 입힐수 있으며 높은 수치의 피해방어능력을 가지고 있기에 암살자 겸 어그로 딜탱을 담당할수 있는 영웅이다. 주로 파밍코어로 키우게 되며, 오프레인이나 미드에서 파밍을 하며 성장한다. 다만 오프레인이나 캐리 라인과 미드 승률 차이가 유의미하기에, 사실상 미드 원툴에 가까운 픽.Q무덤의 냉기가 평타 싸움에 있어 매우 우수한 라인전능력을 보장하기때문에 공격속도의 중요성을 모르는 초보자들은 비사지의 평타가 왜이렇게 아픈지 이해하지 못하고 두드려 맞게 된다. 더군다나 비사지는 E무덤지기의 망토덕분에 남들보다 훨씬 우수한 방어력을 가지는 관계로 라인전에서 평타싸움에 우위를 점할수 있게 되는 것이다.
다만 착각하면 안 되는 것이 극초반 라인전 싸움까지 강하지는 않다. 극초반에 유의해야 할 것은 비사지의 형편없는 스탯. 무덤의 냉기 없이는 느려터진 평타를 가지고 있는데다가, 무덤지기 망토의 우월한 방어능력을 고려한 것인지 기본 방어력이 0이다. 체력이나 기본 공격력조차 높은 편이 아니니 최소 2렙, 사실상 5~6렙 타이밍까지는 극도로 사려주어야 한다.
이러한 관계로 스킬빌드에서 W영혼 흡수는 가장 나중에 찍게된다. 영혼 흡수의 데미지가 약한건 아니지만 일단 마나소모도 큰편이고, 파밍코어로 키우는 비사지는 킬각을 하수인에게 의존하기때문에 무덤의 냉기의 포인트가 더 중요하다.
무난하게 6렙을 찍고 하수인을 뽑아낸 다음부터는 특정 카운터 픽을 제외하고 라인전에서 비사지를 이길 픽은 거의 없다.
가장 우선적으로 필요한 아이템은 용기의 메달이다. 태양의 문장까지 올릴지말지는 개인차가 있지만 하수인으로 킬각을 잡을땐 메달이 있어야 사람을 죽일만한 데미지가 나오는 법이다. 2번째로 필요한 아이템은 아가님의 홀. 은신에 30% 추가피해도 좋은 능력이지만 무엇보다 우수한건 공중비행이다. 하수인이랑 같이 은신한채 날아올라서 최후방으로 날아가면 한타때 서포터 2명쯤 잘라내는건 그다지 어려운 일도 아니다. 공중 은신의 암살능력이 워낙에 절륜하다보니 아가님의 홀은 사실상 필수코어 아이템이며 별다른 데미지 아이템이 없어도 게임시간이 35분이 넘어갈동안 서포터를 처리하는데 탁월한 성능을 뽐낼수 있다.
이렇듯 중후반내내 강력한 암살능력을 가졌기에 팀한타에 있어 중요하면서도 연약한 물몸을 지닌 서포터를 없애는데 특화되어 있으며, 어느정도 파밍이 이루어졌다면 강력한 스킬 여러대는 코웃음치며 버틸수 있을정도로 튼튼한 탱킹력을 자랑하게 된다. 비교하자면 플레이하는 감각은 전혀 다르지만 늑대인간(도타 2)과 운영법이 거의 흡사하기도 하다. 특히 후반 데미지를 올리는데 있어 돌격흉갑이 필수인데 공중비행을 할수있다는 점을 제외하면 늑인과 거의 똑같은 역할을 담당한다.
비사지 플레이에 있어 무엇보다 난관점은 역시 궁극기 하수인이다. 가고일의 기술이야 비사지 본인이 시전할수 있다지만 이동속도가 매치되지 않으며, 비사지는 땅에 붙어다니는데 얘네만 날아다니다보니 이동경로도 꼬여서 같이 서로 붙어다니기가 쉽지 않다. 즉 이 둘의 멀티태스킹에만 익숙해지면 비사지는 매우 강력해진다. 아가님의 홀을 맞출 경우 비사지 본체도 날아다닐 수 있어서 컨트롤이 더욱 편해진다.
매번 비사지가 어떤 패치를 받느냐에 따라 미드 비사지가 뜨나마나가 정해지는데 성능과 별개로 하는사람만 하는 마이너한 영웅이 되는 경향이 있다. 심지어 프로대회에서도 인기가 저조한 영웅인데, 다른 멀티태스킹 영웅에 비해 그다지 크게 어려운 편은 아니지만 영웅 자체가 철저하게 대인전에만 특화되게끔 밸런스받는 경향이 있기때문이다. 1대1에서는 매우 강력해지지만 한명을 잡은 뒤에는 힘이 빠진다는 것. 또 하수인 석화를 이용한 기절도 강력하긴 하지만 워낙에 제한적인 상황에서 먹히는 기절콤보이기에 직관적이고 간편하게 써먹기가 힘들어 대회에서도 픽률이 그다지 높다고 할수는 없다.
반대로 패치빨을 잘받아서 새로운 기술이 생기거나, 약간의 버프만 받아도 곧바로 픽률이 수직상승해서 미드에서 깽판을 치다가 부랴부랴 너프먹고 픽률 2%를 찍는다던지, 하수인 자체도 보기에는 평범해보이지만 공격력이나 방어판정 등 여러가지 변화점을 겪은만큼 얼개 입장에서도 비사지는 건드리기 꺼리는 영웅이란 게 눈에 보일 정도로 패치 내역이 들쑥날쑥하다.
8. 치장 아이템
8.1. 와드
'''바위 결속 감시자 '''Stone Bound Watcher |
희귀(Rare) |
8.2. 하수인
'''조종을 울리는 그림자 '''Tolling Shadows |
불멸(Immortal) |
9. 기타
- TFT DotA에 처음 등장했으며 도타 올스타즈에선 0.95 버전부터 등장. 가고일을 소환해서 다루는 궁극기는 이 때부터 존재했다. 이후 Q 기술을 Neichus가 디자인해서 추가하였고 이후에 대대적인 리메이크를 받아 지금 같은 모습을 갖추게 되었다.
- 도타 2에 2012년 7월 26일에 닉스 암살자, 빛의 수호자와 함께 88, 89, 90번째로 출시된 영웅이다.
- 가고일이라는 다소 수수한 모습이지만, 저승의 일인자인 만큼 이쪽도 상당히 격이 높은 존재다. 특정 영웅을 죽일 때 나오는 대사를 통해 레이저를 부하로 두고 있다는 걸 추측할 수 있다.
- 저승을 지키는 일을 하기 때문에, 특정 영웅을 처치하면 어디에 가야할 지 말해준다.
- 저승에 침입했다 살아 돌아온 라이온을 대단히 싫어하여, 같은 편의 라이온을 만나면 여기서 대체 뭐하냐고 한다.
9.1. 도타 올스타즈
비사지Visage 네크롤'릭Necro'lic | |||
마법사 전쟁에서 죽은 수천 명의 전사들의 혼이 모여 창조된 끔찍한 망령, 비사지는 영혼을 갈구하며 이 세계를 영원히 배회한다. 이 쉬지 않는 유령의 집합체는 그가 죽인 적들의 영혼을 흡수하며 자신에게 희생당한 자들의 비참한 신음을 즐겨 듣는다. 비사지의 분노는 제 아무리 뛰어난 전사도 파멸의 구렁텅이로 빠뜨리는 저주를 뿜어내며, 하늘을 가득 메운 그와 그의 언데드 추종자들의 모습은 상상하기조차 끔찍하다. 그가 바로 살아있는 공포이자 가장 지독하고 끔찍한 악몽의 결정체, 네크롤'릭이다. |
모델은 스피릿 와이번. 듀로타의 건설 캠페인을 진행하면서 볼 수 있는 모델이다.
10. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 | |||||||||
민첩 | |||||||||
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 | 파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 | |||||||||
[7.34d] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 고유 효과.[7.34d] [5] 공속 및 이속 증가[6] 공속 및 이속 감소[7] 두 번째 영혼 흡수는 시전 범위 안에 있는 무작위 적 유닛 하나를 대상으로 발사합니다. 영웅을 우선하여 대상으로 삼습니다.[8] 영혼의 수가 적혀있습니다.[9] 비사지에게 있는 효과[10] 하수인에게 있는 효과[11] 파편 효과[12] 다른 공격 변형치랑 중첩 가능합니다.[13] 효과 지연시간에 생기는 효과[14] 무적이며, 체력을 회복함.[15] 비사지도 동일한 로직을 가집니다.[16] 은신 및 이동 속도 증가[17] 피해 증가 보너스, 인게임에도 번역이 안되어있다. (2023년 11월 13일 기준)[7.34d]