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최근 수정 시각 : 2024-12-01 02:09:52

세피로스(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablebordercolor=#fff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
파일:smash_fox.png
07 폭스
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08 피카츄
파일:smash_luigi.png
09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13 피치
파일:smash_bowser.png
14 쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
파일:smash_marth.png
21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
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45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
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25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
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64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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파일:smash_78sephiroth.webp
1. 개요2. 상세
2.1. 참전 이전2.2. 정보 공개2.3. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 기타6. 관련 문서

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1. 개요

세피로스의 첫 등장 작품은 1997년 발매된 『FINAL FANTASY VII』.
압도적인 신체 능력을 지녔으며, 거대한 검 「마사무네」를 다루는 신라 컴퍼니솔저.
영웅이라고 불리던 최고의 솔저이자, 수많은 젊은이들의 동경의 대상이었으나,
어느 사건을 계기로 변화가 생기며 클라우드 앞에 적으로 나타났다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (첫 등장 작품/원작에서는)
한쪽 날개의 천사 / 片翼の天使 / One-Winged Angel
링 네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 파이널 판타지 7세피로스에 관해 서술하는 문서.

성우는 대부분의 원작 관련 매체와 같은 모리카와 토시유키. 클라우드와 동일하게 전세계 공통으로 일어 음성을 사용한다. 또한 역시 클라우드와 마찬가지로 두 종류의 외형이 존재해 1-6P 컬러로는 기본 복장을, 7-8P 컬러로는 원작의 최후반에서 선보인 상의 탈의 버전을 선택할 수 있다.

2. 상세

2.1. 참전 이전

스매시브라더스 시리즈에 참전하는 서드 파티 파이터의 경우, 대개 기존 참전작에서 또 다른 캐릭터가 참전하기보다는 이전에 참전하지 않았던 새로운 IP의 메인 캐릭터가 참전하는 것으로 세계관의 확장을 도모해온 편이었다. 가령 대난투 스매시브라더스 X 시점에서부터 꾸준히 주요 시리즈로서 참전해온 소닉 더 헤지혹 시리즈조차 테일즈섀도우 등 여러 캐릭터에 대한 참전 요망에도 불구하고 결국 소닉 한 명만으로 그친 것이 대표적인 예였다.[1] 특히 얼티밋의 DLC에 대해서는 디렉터 사쿠라이 마사히로가 직접 "파이터가 한 명 더 늘어난다는 것은 스매시브라더스의 세계관이 그만큼 넓어진다는 뜻"이라는 취지의 발언을 한 바도 있었으며, 실제로 세피로스 이전까지 챌린저 팩을 통해 발매된 파이터 중 벨레트 / 벨레스를 제외한 모든 파이터가 신규 참전 IP의 캐릭터였던 탓에 팬덤의 요망 역시도 그러한 방향에 집중되어 있었다. 이에 따라 스퀘어 에닉스 캐릭터 중 참전 가능성이 가장 주요하게 논해지던 것은 킹덤 하츠 시리즈소라[2]니어:오토마타2B였다.

다만 주류 의견까지는 아니더라도 여전히 기존 참전 IP에서 새로운 캐릭터가 참전하기를 바라는 의견은 적지 않았고, 이는 파이널 판타지 시리즈 역시 마찬가지였다. 특히 파이널 판타지 시리즈는 오랜 역사와 더불어 JRPG라는 장르의 특성상 고유한 매력을 가진 유명 캐릭터가 많았기에 스매시브라더스 시리즈에 참전한 서드 파티 IP 중에서도 요망이 다양했던 편이다. 초대 주인공인 빛의 전사를 비롯해 파이널 판타지 7의 히로인 에어리스 게인즈버러티파 록하트 등이 거론되기도 했으나, 개중에서도 클라우드와 더불어 시리즈에서 가장 유명한 캐릭터 반열에 들고 한 시대를 풍미한 악역인 세피로스의 참전 요망이 가장 많았다. 특히 일본에서는 반조 & 카주이 발매 이후 있었던 한 비공식 얼티밋 DLC 참전 희망 투표에서 순위권에 이름을 올릴 수 있을 정도의 지지층이 있었다. #

그러나 이와는 별개로 파이널 판타지 7의 경우 스퀘어 에닉스닌텐도의 불화의 상징이 되어버린 위치상 클라우드 한 명만으로도 말도 안 된다는 반응이 나올 만큼 파격적인 참전이라는 반응이 많았고, 하물며 여러 저작권 관련 문제 탓에 음악과 스피릿조차 제대로 수록되었다고 보기에는 민망한 상황이었기에 신규 참전을 바라는 유저층 사이에서도 현실적으로는 회의적이라는 의견이 많았다. 종합하자면 세피로스는 참전을 바라는 목소리는 있으나 여러 사정상 실제로 참전하리라고 예상하기는 어려웠던 캐릭터 중 하나였던 셈이다.

2.2. 정보 공개

참전 트레일러 "한쪽 날개의 천사"
(片翼の天使 / The One-Winged Angel!)
세피로스 Descends to Battle! (세피로스 전투를 위해 내려오다!)
참전 태그라인

2020년 12월 11일 개최된 더 게임 어워드 2020에서 참전 트레일러가 공개되었다. 클라우드용사에 이은 세 번째 스퀘어 에닉스 IP 출신 캐릭터이자 두 번째 파이널 판타지 시리즈 캐릭터. 하나의 서드 파티 IP에서 여러 캐릭터가 참전한 것 자체는 이전에도 몇 차례 사례가 있었으나, 에코 파이터나 컬러 참전이 아닌 정규 파이터로서는 이번이 최초이며, 동시에 서드 파티 빌런 캐릭터로서도 첫 참전이다.

참전 트레일러는 키라와 대치하는 파이터들의 모습을 보이며 시작, 열세에 몰린 파이터들에게 추가 공격을 가하려는 듯 빛나던 키라가 참격과 함께 돌연 반으로 갈라지며 격침된다. 이후 AC 버전의 한쪽 날개의 천사가 흘러나오며 키라의 뒤편 하늘에서 누군가가 등장한다.[3] 클라우드가 세피로스임을 알아보고 이름을 입에 올리자 모습을 드러낸 세피로스가 AC의 주요 대사중 하나인 '절망을 주도록 할까.' 를 인용해 난투에 절망을 선사해 주겠다고 말하며 하늘을 검게 물들인다. 파이널 판타지 7의 빌런인만큼 트레일러 전반적으로 적수 클라우드와 대적하는 모습이 집중적으로 조명되며, 파이널 판타지 7 본편과 파이널 판타지 7 어드벤트 칠드런 등 다양한 FF7 관련 매체를 오마주했다. 레퍼런스의 중심에 놓여 있는 것은 어드벤트 칠드런 컴플리트 버전(ACC)으로[4], 시네마틱 파트의 분위기와 연출은 거의 대부분 ACC의 것을 본뜬 것이다. 세피로스와 맞서는 클라우드의 복장 역시 본편 코스튬이 아닌 AC의 '클라우디 울프'로 최후반부의 팔의 소매까지 없는 모습이어서 더욱 AC 느낌이 나며, 세피로스가 날개를 펼치는 부분의 연출은 배경도 배경인지라 AC와 구분이 안 갈 정도. 개중에서도 클라우드의 "추억 속에 가만히 있어 줘."라는 말을 세피로스가 "나는 추억이 될 생각은 없다."며 받아치는 모습은 어드벤트 칠드런의 명대사를 그대로 차용한 것이다.[5] 세피로스가 참전한 2020년은 파이널 판타지 7 어드벤트 칠드런이 처음 공개된 지 15주년을 맞는 해였으며, 동시에 파이널 판타지 7 리메이크가 마침내 발매되어 파이널 판타지 7 세계관이 다시 조명된 해이기에 보다 큰 의미가 있었다. 말 그대로 "추억으로 남지 않고" 화려하게 복귀한 셈.

FF7은 원작과 리메이크 모두 동서양을 가리지 않고 큰 인기를 끈 작품이며 스매시브라더스 시리즈에 있어서도 상술한 여러 사정상 추가 참전에 대한 기대감이 낮았기에 캐릭터의 참전 자체에 대해서는 세계적으로 긍정적인 반응. 심지어 그 반조 & 카주이 당시를 연상케 할 만큼이나 크게 흥분한 리액션도 드물지 않다. 다만 이미 얼티밋에서 강세를 보이고 있는 검사 캐릭터 계열인데다가, DLC 파이터로 리치 싸움을 하는 중장거리 견제 캐릭터가 이미 둘이나 나와 있는 상태에서 긴 리치를 앞세운 캐릭터가 공개되는 바람에 설계 방향과 성능 균형에 대해서는 우려하는 분위기가 강하다.

12월 18일 오전 7시에 사쿠라이의 세피로스의 사용 방법 프레젠테이션이 방송되었다. 북미 일본 자택에서 촬영을 하다가 드디어 스튜디오로 돌아왔는데, 이전과 동일해 보이지만 사회적 거리두기 실천을 위해 더 넓은 스튜디오를 구했다고 밝혔다. 책상은 아무래도 이전 스튜디오에서 옮긴 듯. 스태프들이 웃어주니까 좋아죽는 사쿠라이는 덤 이전 사용법 영상들과는 다르게 이번은 시리즈에 대한 설명 없이 세피로스에 대해서만 설명했다. 마찬가지로 원작에 대한 설명이 생략된 스티브처럼 가장 큰 이유는 원작의 높은 인지도 탓으로 보이며, 원작의 스토리 중심에 세피로스가 있어 그에 대한 설명만으로 어느 정도 스토리를 소개할 수 있는 데다 이미 대난투에 클라우드가 참전해 있기도 하니 작품에 대한 설명을 상당 부분 덜어낼 수 있었던 듯하다.

2.3. 성능

범접할 수 없는 압도적인 리치와 빠른 기동성, 높은 화력, 강력한 스매시 파워를 모두 갖추고 있지만, 피격 판정이 위아래로 크고 후딜레이가 매우 긴데 무게는 피카츄 수준인 유리대포형 파이터. 위협적인 버스트딜과 스매시 파워, 리치적 우위를 바탕으로 한 압박 성능은 명실상부한 최상위권으로 평가받으나, 상기한대로 긴 히트박스에 대비되는 낮은 내구력과 지나치게 긴 후딜레이로 인해 KO 당하기 매우 쉬워 주의가 필요하다.
<colcolor=white> 장점
  • 절대적인 리치 우위
    세피로스는 미엔미엔을 제외한 얼티밋의 모든 파이터에게 리치 우위를 지니며, 검격의 판정과 파워도 강해 적의 대응으로 상쇄되는 일 없이 일방적으로 멀리서 압박을 가할 수 있다. 일정 거리를 유지하면서 싸우는 파이터임에도 기동성이 매우 높고, 대부분의 기술을 끊어낼 수 있는 섀도 플레어와 반격기인 섬광 덕분에 상대가 지근거리까지 다가온 것이 아니라면 쉽게 공방 주도권을 내주지 않는다.
  • 날개 상태의 강화 포텐셜
    고기동성 경량 파이터의 기초 능력치를 갖고 있지만 공격 기술은 하나같이 강력한 버스트딜과 묵직한 스매시 파워를 자랑한다. 초근접 상황을 위한 일반 공격과 공중 일반 공격 정도를 제외하면 전부 1:1 보정 전 기준으로 10% 이상의 피해량이 나오며, 특히 스매시 공격과 공중 뒤 공격의 강판정은 헤비 캐릭터에 준하는 결정력을 지닌다. 피해가 많이 쌓이거나 시스템상 위기상황이라고 판단하면 발동되는 '한쪽 날개' 상태에서는 이미 높은 기동성과 파워가 더욱 상승하며, 점프 횟수 제한 1회 추가모든 스매시 공격에 슈퍼 아머 적용이라는 파격적인 특수 효과까지 얻어 마지막까지 방심할 수 없는 존재가 된다. 리치가 길고 범위가 넓다는 점과 한쪽 날개 활성화시 강력한 스매시 파워를 저지할 수 없다는점이 맞물려, 세피로스는 자신에게 불리한 전황을 뒤집고 처치를 따내는 잠재가능성을 지니고 있다.
  • 고성능의 원거리 필살기
    일반 필살기 플레어 계열 주문은 원하는 만큼 충전했다가 발사하는 투사체 공격으로, 충전이 길어질수록 사거리는 짧아지지만 폭발의 범위,화력,파워가 기하급수적으로 상승한다. 최종 단계의 기가플레어는 총합피해 49.3%에 달하는 궁극기급 기술로, 거의 일격에 최대 충전 상태의 실드를 파괴하며 방어하지 않으면 즉시 생명의 위기가 찾아오는 위력을 갖고 있다. 발동까지의 시간이 꽤 길기 때문에 적이 이미 근접한 상황에서는 쓰기 힘들지만, 멀리 날아간 적이 복귀할 때는 편리한 압박 수단이 되며 세피로스 쪽에서는 언제든지 중간에 취소하고 움직일 수 있어 오히려 심리전과 주도적인 수싸움에 활용할 수도 있다. 반대로 옆 필살기 섀도 플레어는 근접하려는 적을 중거리에서 견제하는 것에 중점을 둔 기술로, 충전 후 발사하면 빠르게 날아가 적중한 상대의 주위를 공전하다 일정 시간 후에 대상에게 끌려들어가며 폭발하는 특수한 투사체이다. 검격과 비슷한 정도의 긴 사거리에 가시성이 떨어지는 투사체가 속도까지 매우 빠르고, 판정이 이상할 정도로 강해서 접근, 복귀 등에 쓰이는 대부분의 기술을 끊을 수 있다. 일정 시간이 지나 폭발할 때의 피해량이 상당해서 붙인 뒤에도 적을 심리적으로 압박하고 이지선다를 강요할 수 있다.
  • 유리상황에서의 높은 압박력
    긴 유효 사거리, 풍부한 견제기, 높은 기동성의 세 가지 장점 때문에 압박 플레이가 매우 강력하다. 멀리 있는 적은 플레어나 메가플레어로 공격하고, 거리를 유지하는 상대는 긴 검으로 압박하며, 접근하려는 적은 섀도 플레어로 움직임을 끊고 다시 유리한 위치를 점할 수 있다. 시전시간이 길고 강한 공격도 여럿 있기 때문에 회피를 써서 들어가기도 위험한 상대. 편익이 켜진 상황에서는 이 압박 플레이의 리턴도 증가하기에 원 사이드로 압도하는 상황도 자주 낼 수 있다.
  • 최고 수준의 절벽 압박 능력
    세피로스는 얼티밋에 존재하는 거의 모든 절벽 압박 수단을 지니고 있다.
    • 스테이지 밖에서[6]
      • 따라가서 공중 앞/뒤
      • 팔도일섬[7]
      • 절벽을 향해 B리버스 메가플레어[8]
      • 공격형 복귀기를 아래 필살기로 반격
    • 스테이지 위에서
      • 아래 강공격으로 2프레임 노리기[9]
      • 앞 강공격으로 기상 노리기[10]
      • 잡기로 구르기나 일반 기상 노리기[11]
      • 절벽을 향해 팔도일섬[12]
      • 공중 아래 공격으로 메테오 스매시[13]
      • 기상 후 실드가 예상되는 적을 노려 기가플레어로 실드 브레이크[14]
      • 아래 스매시로 2프레임 노리기[15]
      • 위 스매시나 공중기 등으로 절벽 점프 노리기[16]

단점
  • 초근접 상황에 취약
    몸놀림은 손에 꼽히게 민첩하나, 정작 스매시 공격 및 필살기들의 발동이 느리고 후딜레이가 상당히 길기 때문에 수싸움을 바탕으로 사거리의 이점을 살리지 못하면 그저 일반 검사 캐릭터들의 하위호환일 뿐이다. 특히 OOS는 12프레임이 걸리는 공중 일반 공격밖에 제대로 된 게 없으며, 지상에서 빠르게 쳐낼 수 있는 기술도 일반 공격밖에 없다. 반격기인 섬광은 미묘하게 발동이 느리고 후딜레이 역시 긴데 전방밖에 막지 못하며, 큰 키 때문에 일단 상대가 접근에 성공하면 갖가지 기술에 얻어맞는다. 세피로스로 상대하기 까다로운 파이터는 주로 마리오, 잉클링, 제로 슈트 사무스, 조커등이 꼽히는데 이들은 모두 피격 판정이 작고 딜레이가 적어 짧은 프레임 단위로 적의 빈틈을 노리는 플레이에 강하다는 공통점을 지니고 있다. 다양한 파이터에게 각각 적절한 방식으로 대응하는 방법을 알지 못하면 세피로스의 성능은 급격히 낮아진다.
  • 좁은 판정과 적중 난이도
    세피로스의 리치는 미엔미엔을 제외하면 독보적인 1등이나, 검캐들이 대부분 검을 크게 휘두르는 반면 세피로스는 찌르는 공격이 많다. 그나마 휘두르는 공격도 공중 뒤나 옆 강공격은 크게 휘두르지 않고, 아크형으로 크게 휘두르는 공중 위 공격과 위 스매시는 긴 선/후딜레이와 시작과 끝단의 애매한 공격 판정 때문에 남발하기 꺼려진다. 이 때문에 세피로스는 긴 리치를 가졌음에도 적중 난이도가 매우 높다. 특히 잉클링, 피츄, 피카츄와 같이 몸집이 작은 파이터들을 상대할 때 좋지 못한 명중률이 더욱 두드러지며, 또한 다단 점프를 지닌 상대로는 착지 사냥이 어렵고 대각선 침투에 능하면 딜레이 캐치가 무척 힘들다. 리치 상으로 우위라도 커비나 피카츄 등의 좋은 피격 판정을 가진 캐릭터를 상대로는 굉장히 힘든 게임이 된다.
  • 빈약한 내구 체계
    세피로스의 최악의 단점으로 꼽힌다. 세피로스는 큰 키에 비해 얼티밋 전체 파이터 중 아래에서 열 손가락 안에 들 정도로 몸무게가 가볍다. 정확한 몸무게는 79로, 세피로스와 동일한 몸무게를 지닌 파이터는 피카츄, 커비, 뮤츠올리마까지 총 네 명인데 이들은 하나같이 세게 한 대 맞으면 죽어버리는 경량급 파이터의 대표주자이다. 체형이 늘씬해서 좌우로는 판정이 크지 않지만, 키가 두드러지게 크기 때문에 상하 피격 판정이 길다. 때문에 정면에서 수평으로 날아오는 공격들에 쉽게 노출될 수 있고 특유의 긴 선/후 딜레이와 겹쳐 허접한 내구력이 더욱 부각된다. 설계가 유사한 파이터인 뮤츠와 마찬가지로 장점을 잡아먹는 수준의 치명적인 약점이라고 할 수 있다.

3. 기술 일람

파일:sephiroth-super-smash-bros-ultimate-1.jpg
발동 시 "주제를 알아라." 또는 "눈엣가시다." 대사가 무작위로 출력된다. 대사가 나오지 않을 때도 있다.

현재 피해 누적량과 상대와의 스톡 갯수 차이를 계산하여, 세피로스가 불리하다고 판단되면 날개를 펼쳐 강화 상태에 돌입한다. 세피로스가 유리한 상황에서도 날개 상태가 발동될 수 있으나 이 경우 통상적인 경우보다 늦게 발동된다. 이 때 세피로스는 스매시 공격의 도입부에 슈퍼 아머 효과, 기술의 피해량을 포함한 모든 스탯이 소폭 상승하는 버프를 받는다. 피격 직후 경직이 끝나지 않았을 때에도 발동할 수 있기 때문에 죽기 직전에 유언을 남기는 것처럼 말하여 재밌는 상황이 연출되기도 한다.

날개 상태에는 스톡 갯수 차이에 따라 세피로스가 상대보다 스톡이 많을 때는 50, 65, 갯수가 같을 때 90, 상대보다 적을 때는 100, 110의 포인트 제한이 있어 한계치에 다다르면 즉시 해제된다. 기술을 1회 사용할 때마다 0.3포인트, 상대를 격퇴시켰을 때 50포인트가 누적되므로 이론상으로는 기술 하나하나를 신중하게 쓰면 날개 상태를 조금 더 유지할 수 있다. 중간에 스톡 수 변동이 일어나면 이 수치도 함께 변동되기 때문에, 기존에 누적되어 있던 포인트가 새 한계치보다 높을 경우 날개 상태는 즉시 해제된다. 세피로스가 격퇴되었을 경우에는 누적된 포인트에 관계없이 무조건 해제된다.

마사무네를 사용하는 모든 공격에는 스윗 스팟 판정이 적용. 베기 공격은 중앙 부분이 강하며, 찌르기 공격은 끝 부분이 강하다.

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

'한쪽 날개' 상태에서는 모든 스매시 공격을 발동하는 동안 슈퍼아머 상태가 된다.

3.5. 필살기

다른 원거리 투사체 기술들과 구분되는 특징이 있다면, 날아가는 상태의 플레어는 투사체 판정이지만 폭발이 시작되면서 부터는 투사체로 취급하지 않아 반사나 흡수가 불가능하다. 때문에 긴 선딜레이와 짧은 사거리를 가진 기가플레어를 반사하겠다고 어중간한 거리에서 반사기 키고 있다가 폭발에 휘말 죽을 수 있으니 조심. 반대로 세피로스쪽에선 적절히 거리만 두면 반사기를 무력화하는게 가능하다는 말이니, 위치를 잘 선정해서 쓰자. 얻어걸려라 아님말고 식으로 쓰다간 특유의 발동 딜레이에 빈틈을 보여 대쉬 공격에 끊기거나 반사 또는 투사체 스킵 능력이 있는 캐릭터 상대로는 고위력 고스란히 되돌려 맞을 수도 있다. 여러모로 심리전과 거리재기가 중요한 세피로스의 공격 옵션들 중에서도 수싸움이 가장 필요한 스킬이다.
클래식 모드나 등불의 별에서 보스를 상대로 기절시킨 뒤 대미지 딜링을 하기에 굉장히 뛰어나다. 단, 드라큘라 1차전에서는 약점이 머리뿐이라 기가플레어 맞추기가 어렵고[21]기가쿠파 상대로는 기가쿠파가 절대 기절하지 않아서 메가플레어조차도 사용하기 어려우며 기가플레어는 사거리마저 짧아 쓰려다가 얻어맞기 쉬워진다. 마르크는 체력이 약해 일반 플레어만으로도 체력이 뭉텅이로 뜯겨나가고 순간이동을 자주 하는데다 공중에 떠있는 일이 많아 굳이 기가플레어를 쓸 필요가 없다.
사용할 때 대사로 메가플레어 사용시 "가라.(行け.)", 기가플레어 사용시 "불태워주마.(焼き尽くす.)"라고 말한다.



3.6. 비장의 무기

"별로 돌아가라. (星に帰れ.)"
시전 시의 대사
전방으로 마사무네를 크게 휘둘러[28], 적중 시 세퍼 세피로스로 변신하며 컷씬으로 전환. 천체물리학 공식과 함께 우주에서 거대한 운석이 날아와 태양계 전체를 파괴한다. 원작의 슈퍼노바가 매우 연출이 길고 느리기 때문에 빠른 진행이 중요한 스매시브라더스에서는 일부 연출이 삭제되었고 진행속도도 굉장히 빨라졌다. 공격에 휩쓸린 파이터들이 등을 보인 채 세퍼 세피로스를 바라보며 서 있는 것은 원작의 배틀 화면 구도를 그대로 오마주한 것으로, 배경에는 원작 연출에 사용된 태양계 모식도도 그대로 등장한다. 상대를 3명까지 휘말리게 할 수 있으며, 대미지는 7.0%(마사무네) + 10.0%(컷씬) + 15.0%(컷씬 이후)로 총합 32.0%. 비장의 무기 치고 대미지 자체는 약한 편이지만, 원작의 기술이 혼란, 침묵, 슬로우 등 다양한 상태이상을 거는 것을 그대로 반영해 휘말린 상대에게는 실드 브레이크, 수면, 슬로우, 꽃, 버섯 등의 상태이상이 랜덤으로 발생한다.

여담으로 굉장히 오랜만에 세퍼 세피로스가 등장했는데 기껏 나와봤자 시아트리듬레코드 키퍼에서만 나오던 게 오랜만에 고퀄로 보니 좋다는 평. WOFF디시디아, 디시디아 012에서도 한쪽 날개 상태로 슈퍼노바를 썼는데 굳이 여기서 세퍼로 해야했냐는 쪽과 다시 보니 반갑다고 평이 갈린다. 그나마 리버스 세피로스는 레코드 키퍼 빼고는 등장 작품이 적어서 말이 없는 편.

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

모든 승리 포즈는 일반적인 배경 대신에 이글거리며 불타는 배경이 나타나는 특수 사양으로, 공통적으로 원작에서 불타는 니블헤임의 불길 속으로 사라지던 상징적인 컷씬을 바탕으로 했다. 또한 각 승리 대사는 디시디아 시리즈에서 나왔던 대사들이다. 클라우드를 상대로 승리할 시에 한해 파이널 판타지 7 어드벤트 칠드런의 대사인 "(나는) 추억이 될 생각은 없다. (思い出にはならないさ.)" 라는 대사가 랜덤으로 출력된다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
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02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
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09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
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11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
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13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
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81
Kazuya
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82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#78
SEPHIROTH
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파이터 패스 Vol. 2의 세 번째 파이터. 챌린저 팩 8탄을 통해 2020년 12월 23일 배포되었다.[29]

조커와 비슷하게 트레이닝 모드에서는 설정(+버튼)의 1P 대미지 %를 0%에서 999%로 세팅하고 다시 0%로 돌리면 대미지 0%에서 한쪽 날개 모드로 연습을 해 볼수 있다.

공개 초기부터 우려되던 성능 관련 논란에 대해서는 리치나 투사체 등에 대한 밸런싱이 꽤나 잘 되어서 나왔다는 반응이 많다. 매우 긴 리치와 높은 결정력, 압도적인 화력등의 장점과 상당히 긴 선후딜레이, 큰 피격판정 대비 너무나도 가벼운 무게, 리치에 비해 좁은 공격판정 등의 단점이 공존하는 뚜렷한 일장일단의 파이터. 때문에 흐름이 불리할 땐 판도를 뒤집는게 까다롭지만 전세가 기울었거나 유리한 상황에선 판을 화끈하게 밀어버릴 수 있는 높은 잠재력을 가지고 있다. 전반적으로 장단점이 뮤츠와 비슷해서 유저들 사이에선 칼 든 뮤츠라고 부르기도 한다.

출시 초기에는 평가가 좀 갈렸다. 치명적인 일부 단점과 불리상황 타파 능력이 떨어지는 점 등을 지적하며, 그냥저냥한 상위권 정도로 평가하는 의견이 있는가하면 단점은 뚜렷해도 사용자의 실력이 높아질수록 뿜어져 나오는 캐릭터의 잠재 능력을 고평가하여 탑티어 끝부분 혹은 바로 아랫단계의 강캐릭터로 평가하는 의견도 존재한다. 현재는 캐릭터가 많이 연구된 것도 있고 대회 성적도 꾸준히 잘 나오고 있기 때문에 탑티어의 캐릭터로 평가되고 있는 추세.

온라인에서는 유저들이 상대하기 싫어하는 파이터 중 하나다. 우월한 리치에 전방 카운터, 강력한 투사체와 최상급의 복귀 방해력 등 검캐와 니가와 캐릭터들의 장점이 여럿 섞여있어 멋있는 플레이가 가능하지만 랜덤 매치의 세피로스들은 절벽 근처에서 필살기(일반), 스매시 공격(아래) / 공중 공격 (아래) 스팸하기, 뒤로 빠지고 강한 공격(옆) 스팸하기, 위로 날리고 스매시 공격(위) / 강한 공격(위) / 공중 공격(위) 스팸하기 등의 지루한 플레이가 대다수이다. 심지어 그걸 읽어도 리치가 짧은 파이터들은 파훼가 거의 불가능한 수준. 그래도 긴 딜레이와 최하급의 무게와 그에 비해 큰 피격판정이란 리스크가 치명적이어서 아무리 높게 쳐도 A급 이상이며 S급에는 부족하다는 평가를 받는다.

유명 선수는 Tweek, Zackray, Nairo 등의 플레이가 참고할 만 하다.[30] 이후 소닉 플레어어로 유명한 KEN(일본)이 세계 최강의 세피로스 플레이어로 꼽히고 있다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 27위의 자리를 차지하며, 상위권에 속하는 A+ 등급에 랭크되었다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 37위의 자리를 차지하며, B+ 등급 중상위권에 랭크되었다. 1번째 티어리스트에서 상위권으로 평가되던 캐릭터들 중 가장 하락세가 눈에 띄는 캐릭터 중 하나인데, 눈에 띄는 성과가 없는 불안정하고 낮은 대회 성적, 리치가 길긴 해도 은근히 좁은 공격 판정, 무엇보다도 피격 판정과 몸무게로 인한 그놈의 물몸이라는 단점들이 부각되기 시작하면서 이젠 아예 중위권으로 보는 여론이 대다수가 되어버렸다. 지금도 날개 상태의 고점은 건재하지만 그 포텐셜을 발휘하기 전에 세피로스가 적의 킬무브에 터져버리기에..

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 1095표를 얻으며 10위를 달성하였다. #

4.1.1. 클래식 모드

파일:sephiroth_classicmode.png

타이틀은 지배하는 자들. 세피로스 본인부터가 보스 캐릭터인 만큼 보스 러시 컨셉으로, 모든 보스 캐릭터들과 연속으로 대결한다. 대전 순서는 리오레우스 - 가레옴 - 마르크 - 드라큘라 - 가논 - 기가쿠파 - 마스터 핸드 & 크레이지 핸드. 최종전의 마스터 핸드 & 크레이지 핸드와의 대결은 세피로스의 홈 스테이지인 북쪽 대공동에서 한쪽 날개의 천사가 흐르며 진행된다.

플레어 시리즈 덕분에 승부욕 9.9를 얻기 제일 쉬운 루트가 될 수도 있다. 보스들의 공격 패턴과 회피법 및 안전지대를 전부 알아야 한다는 조건이 필요하긴 하지만, 게임 최강 수준의 화력을 가진 중립 필살기로 순식간에 죄다 박살내버리는 게 가능하기 때문.

클리어 이미지는 얼음 속에 잠들어 있는 세피로스에게 블랙홀을 가져다주는 클라우드. 원작에서 리유니온으로 인해 흑 마테리아를 가져다주는 것을 오마주했다.

클리어 BGM은 파이널 판타지 7J-E-N-O-V-A. #

5. 기타

6. 관련 문서



[1] 드래곤 퀘스트 시리즈용사들마인크래프트스티브 외 3인과 같은 스킨 개념의 컬러링 참전을 제외하더라도 얼티밋의 기본 로스터로 스트리트 파이터 시리즈악마성 시리즈릭터가 참전한 바 있으나, 이는 에코 파이터 시스템의 새로운 도입으로 원본 파이터와 기반 무브셋을 공유할 수 있는 캐릭터의 개발이 용이한 사례였기 때문에 다소 예외적이다. 개중에서도 릭터의 경우 원본인 사이먼이 릭터의 체술 일부를 사용하는 등 실질적으로 둘이서 한 쌍으로 개발된 특수한 케이스였다.[2] 소라는 이후 마지막 파이터로 참전하게 되었다.[3] 한쪽 날개의 천사는 세피로스의 상징과도 같은 음악이자 파이널 판타지 시리즈 OST 중에서도 가장 널리 알려진 곡이기에 유튜버와 스트리머들의 리액션 비디오에서는 키라가 격침되고 전주가 시작되자마자 즉시 세피로스의 이름을 외치며 놀라는 반응을 쉽게 찾아볼 수 있다. 이러한 반응을 예상했는지, 사쿠라이 역시 공개 직전에 "시청 가능한 분들은 부디 소리를 켜고 관람해 주셨으면 한다"는 내용의 트윗을 남기기도.#[4] 이는 AC가 논 캐논 처리되고 ACC가 캐논 처리되었기 때문. 그럼에도 AC 버전의 음악을 사용한 것은 아마 전주 부분의 박진감이 그 어느 어레인지보다 뛰어나기 때문인 듯하다.[5] 단, 세피로스의 말 직후 AC에선 날개로 몸을 감싸고 날개가 사라지며 매개체인 '카다쥬'로 돌아오지만, 트레일러에서는 오히려 날개가 빛나면서 세퍼 세피로스로 변신한다.[6] 날개 발동 상태에서는 3단 점프 때문에 사용할 수 있는 공간이 더욱 늘어나며, 절벽에 공중 앞 공격으로 검을 박아넣어 와이어 복귀기 보유 파이터처럼 시간을 끌면서 지켜볼 수도 있다.[7] 세피로스도 죽지만 제대로 끝까지 넣으면 상대가 먼저 KO당하며, 절벽으로 다가오는 상대를 베면서 자신만 절벽을 잡는 활용도 가능.[8] 폭발 범위와 지연 시간 때문에 대처하기 까다롭다.[9] 마리오, 클라우드 등과 같은 방식.[10] 각도 조절도 가능하고 판정이 매우 길어서 멀찍이서 휘두르고 빠질 수 있다.[11] 절벽을 등지고 잡는 데 성공하면 뒤 던지기 - 공중 뒤를 시도 가능.[12] 검이 스테이지 밖까지 뻗기 때문에 세피로스는 지상에 있어도 밖의 상대가 맞는다. 아래에서 오는 상대일 경우, 점프해서 대각선 아래로 절벽 쪽에 쓰면 된다.[13] 정확히 스테이지 끝에서 정면으로 하면 세피로스도 떨어진다. 뒤돌아서 쓰면 맨 끝에서도 안전.[14] 실드 브레이크에 성공하면 또 기가플레어 - 차지 앞 스매시를 먹일 수 있으므로 필승.[15] 땅에 꽂히게 하는 편이 강하다.[16] 뒤돌아 위 스매시 등으로 또 꼬는 것도 가능.[17] 세피로스의 신장과 쭉 뻗은 팔의 길이까지 더해져 모든 공격을 통틀어 가장 긴 리치를 가졌다.[18] 디시디아 NTFF7R 한국어판에서는 원문과 동일하게 옥문이라고 번역되었으나 이해하기 쉽게 지옥문이라고 번역한 듯하다.[19] 바닥을 찌를 때는 충돌 지점에 충격파가 발생해 공격 판정이 2개 더 나타난다.[20] 원작에서 플레어 계열은 무속성의 강력한 마법이며 바하무트와 바하무트 개가 썼던 기술로 세피로스가 본편에서 플레어를 쓴 적은 없다.[21] 대신 2페이즈로 넘어갈 때 적절한 타이밍에 플레어 차지를 시작하면 2페이즈를 시작하자 마자 폭딜을 꽂아넣을 수 있다.[22] 시리즈 전통의 무속성 적의 기술이며 7편에서는 드래곤 좀비, 세퍼 세피로스, 알테마 웨폰, 루비 웨폰이 쓰던 기술이다.[23] 팔도일섬은 세피로스의 간판기로 유명한 기술이다. 다만 일섬은 세피로스의 기술이 아닌데 FF7R에서 필러 로쏘가 쓰던 기술이다.[24] 단 베는 범위가 굉장히 커서 어물쩡하게 서있다간 맞고 날아간다.[25] 디시디아 시리즈에서 등장한 세피로스의 카운터. 벌집 모양의 장벽을 전개해서 찌르기와 다수의 참격을 날리는 기술로 굳이 공격을 받지 않아도 사용은 가능했다. FF7R에선 자세를 취하고 공격을 받아야 다수의 참격을 날리는 완전 카운터 기술로 바뀌었다.[26] 판정이 긴 리플렉터나 특수 스매시 공격이 이에 해당한다. 이 경우 섬광의 효과가 그대로 적용되어 세피로스가 약 2배의 피해를 돌려받는다.[27] 18.0%의 대미지에 2.4배짜리 반사 판정을 달고 있다.[28] 이때 첫 타격의 범위가 안맞을 것 같아보이는 곳이어도 명중할 정도로 매우 넓은 판정을 가졌다.[29] 공식 배포일은 23일이지만, 12월 18일부터 23일 오전 10시까지 DLC 구매자에 한해 세피로스와 1대 1 체력제로 대결하는 세피로스 챌린지 모드를 플레이할 수 있었으며, 승리할 경우 선행 해금되어 세피로스와 북쪽 대공동 스테이지, 신규 음악을 즉시 사용 가능했다. 신규 스피릿과 클라우드의 초구무신패참 Ver.5, 밸런스 패치 등은 예정대로 23일에 함께 업데이트 되었다.[30] Tweek은 올라운더 플레이어답게 옆 필살기를 중심으로 적을 끊어내면서 압박하는 반면, Nairo는 공격적인 성향에 맞게 근접 공중 일반이나 적극적인 강한 공격(옆) 위주의 플레이를 펼치는 식으로 스타일에 다소 차이가 있으니 자신에게 잘 맞는 것을 연습하면 좋다. 특히 Nairo는 긴 공백기 이후 Youtube를 통해 복귀하면서 하향의 영향을 크게 받은 기존 주력 캐릭터 파르테나에서 세피로스 중심으로 옮겨갔는데, 세피로스 하나만으로 세계 전투력 970만점을 기록한 바 있어 실력이 죽지 않았음을 보여주고 있다.[31] 이 장면에서 많은 유튜버들이 진짜 꿰뚫은 줄 알고 깜짝 놀랐다가 곧 사실을 알고 빵 터졌다.[32] 정확히는 비정사가 된 AC의 초구무신패참을 재활용 한 것이다. 사실 검을 부딪히면서 분리하는 장면은 ACC가 유일한데, 이후 타 게임에서 등장할 때는 연출은 ACC를 사용하지만 AC의 분리 방식을 사용하고 있다.[33] 이 부근은 디시디아, 디시디아 012에서도 스테이지로 등장한 지점이며, 스테이지의 기본적인 플랫폼 디자인 역시 이 지점을 바탕으로 하고 있다. 프레젠테이션에서는 사쿠라이가 스테이지를 소개하며 이에 대해 직접 언급하기도 했다.[34] 실제로 트레일러에서 마리오를 칼끝에 걸친채로 클라우드와 검을 맞부딪힌다. 두세합 정도 겨룰 때 마리오가 그 후폭풍 때문에 검에서 빠져나와 날라가지만.[35] 이는 ACC의 패배 장면을 오마주 한 것으로 보이며, 초기 디시디아 시리즈를 제외한 디시디아 NT나 오페라 옴니아에서도 동일한데, 격이 다른 존재라는걸 보여주는건지 세피로스 만큼은 절대 패배해서 쓰러지는 모습을 보여주지 않았다.[36] 철권의 카즈야는 악역이면서도 주인공이었던 적이 있다.