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1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 타이틀별 특징
4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스4.2. 대난투 스매시브라더스 DX4.3. 대난투 스매시브라더스 X4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
5. 관련 문서[clearfix]
1. 개요
폭스의 첫 등장 작품
폭스의 데뷔작은 1993년 발매된 "Star Fox".
전투기 「아윙」을 타고, 악당 과학자 안돌프와 맞서 싸운다.
원작에서는
정의감이 강하고 성실하며 동료를 아끼는, 용병 유격대 「스타폭스」의 리더.
아버지의 실종 원인, 과학자 안돌프를 쓰러뜨리기 위해 베놈 행성으로 향한다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 스매시 팁 (첫 등장 작품/원작에서는)
폭스의 데뷔작은 1993년 발매된 "Star Fox".
전투기 「아윙」을 타고, 악당 과학자 안돌프와 맞서 싸운다.
원작에서는
정의감이 강하고 성실하며 동료를 아끼는, 용병 유격대 「스타폭스」의 리더.
아버지의 실종 원인, 과학자 안돌프를 쓰러뜨리기 위해 베놈 행성으로 향한다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 스매시 팁 (첫 등장 작품/원작에서는)
용병 유격대장 / 雇われ遊撃隊長 / Leader of Star Fox
링 네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 스타폭스 시리즈의 캐릭터 폭스 맥클라우드에 관해 서술하는 문서.링 네임
2. 상세
초대작부터 기본 캐릭터로 참전한 12인 중 하나이자 전통적인 강캐. 짧은 리치와 몸이 가볍다는 단점을 압도적인 스피드와 끊임없는 공격으로 커버하는 정석적인 러시형 캐릭터이다.DX에서 미국의 Ken을 비롯한 몇 명의 유저들이 마르스를 재발견하기 전까진 토너먼트를 압도하는 최강의 캐릭터였지만 현재는 마르스의 위 던지기가 폭스와 그의 클론 파이터인 팔코를 대상으로 무한 콤보가 된다는 것과, 마르스 특유의 거리재기, 절벽 견제 능력 덕분에 마르스와 함께 최상급 자리를 나누는 치욕(?)을 겪게 된다. 다만 이건 마르스가 어느정도 따라온 정도란 소리고, 여전히 폭스는 탑 티어에 군림하고 있으며, EVO 2013에서도 결국 폭스 유저가 우승했다. 그리고 EVO 2014에서도 작년에 이어 Mang0의 폭스가 우승 트로피를 거머쥐었다. EVO 2014의 경우 16강에 올라온 플레이어 중 8명이 폭스 플레이어였으니 그 강함을 알 수 있다.[1] 이걸로도 모자라 EVO 2015마저 폭스가 우승했다. 우승자가 DX의 전설적인 유저라 할 수 있는 Armada여서 유저들의 호응은 괜찮은 편. EVO 2016에서는 Armada의 폭스가 결승까지 갔으나 HungryBox의 푸린에게 져서 준우승에 그쳤다.
과거 폭스를 쓰는 유명한 유저로는 Larry Lurr(세계 최강의 SSB4 폭스 유저), Charliedaking, Xzax, 또는 NAKAT(이상 미국) 등이 있었다. 앞의 3명은 ZeRo를 상대로 이기거나 게임을 5세트까지 끌었던 적이 있을 정도로 유명한 유저인데, 그 중에서도 특히 Larry Lurr는 전세계에서 Top 10안에 가볍게 드는 실력자이다. 이들이 속해 있는 캘리포니아 주 남쪽은 DX든 4편이든 폭스 유저가 상당히 많은 것으로 유명하다.
얼티밋 기준으로 폭스를 가장 많이 사용하면서 성적을 내고 있는 플레이어는 Light와 かになべ(카니나베)가 있다. 전작에서 폭스로 이름을 날렸던 Larry Lurr의 경우, 선수 생활은 계속하고 있으나 하향된 폭스가 손에 안 맞는지 울프와 팔코를 주력으로 쓰고 있다.
2.1. 성능
이동 속도와 기본기들이 굉장히 빠른 전형적인 고스피드의 러시형 캐릭터. 기본적으로 빠른 캐릭터가 유리한 스매시브라더스 특성상, 폭스는 설계 자체부터가 시스템빨을 압도적으로 받고 있는 것이나 다름없기 때문에, 때리고 또 때리고 맞아서 날아간 상대를 따라가 땅에 닿기도 전에 또 때리는 시리즈 전통 강캐이다.[2] 하지만 그만큼 잘 사용하려면 많은 연습과 타고난 기량이 필요한 초고수용 캐릭터이기도 하다. DX에서는 엄청나게 강한 위 스매시와 갖가지 괴상한 테크닉 때문에 설계 의도에서 한참 벗어난 사기 캐릭터였지만 이후 후속작들에서는 그런 버그성 요소들은 없어져서 예전만큼은 못하지만 여전히 강력한 캐릭터 중 하나로 꼽히고 있다.<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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2.2. 콤보 가이드
폭스는 빠른 속도를 바탕으로 견제하며 중간 중간 콤보 시동기 들을 걸어 계속 콤보를 이어가는 러시다운 파이터로 위 던지기, 대시 공격,공중 공격,아래 강공격 등 여러 콤보 시동기들로 견제와 함께 콤보를 넣을수 있다.(아래의 모든 콤보는 따로 설명이 없으면 저%용이다.)
2.2.1. 기초 개념
- 드래그다운
대부분의 다단히트 공격에는 상대가 중간에 빠져나오는 것을 방지하기 위해 막타를 제외한 나머지 히트가 상대를 사용자 쪽으로 끌어당기도록 설정되어 있다.[5] 아래로 끌어당기는 판정이 있는 공격을 할 때 뒤로 빠지거나 급강하 등으로 끌어오는 판정만 맞혀 상대에게 메테오만을 먹이는 것이 바로 드래그다운. 급강하 타이밍을 칼같이 맞춰야 드래그다운이 가능하기 때문에 트레이닝 모드에서 게임 속도를 적절히 늦추고 연습해서 감각을 익히는 것이 좋다.
참고로 폭스는 드래그다운 방식이 특이한데, 폭스의 연타 기술인 공중 앞은 원래 착지 공격이 있어 드래그다운이 불가능하지만 폭스는 낙하 속도가 전 파이터 중 1위이기 때문에 급강하 시 착지 공격이 나간 후에 상대가 떨어져서 착지 공격이 맞지 않기에 드래그 다운이 가능하다.
- 잽 락
적이 쓰러진 상태에서 넉백이 약한 공격을 하면 상대가 잠시 일어나지 못한다. 폭스에게 이에 충족하는 넉백이 약한 공격들은 약공격 1 2타,앞 강공격,중립 필살기가 있으며 이로 드래그 다운에 성공하고 잽 락을 걸면 스매시를 날릴 수 있어 킬까지도 가능하다.
- 오토 캔슬
모든 공중 공격은 공중 공격 일정 프레임중 착지하면 착지 딜레이가 줄어드는데 이를 이용하면 다양한 공중기들을 빈틈없이 사용할 수 있다. 콤보를 확정으로 쓸 때 중요하다.
폭스는 위치 상관없이 공중 중립과 공중 뒤를 쓰자마자 급강하를 하면 타이밍이 맞으며 이를 이용해 공중 중립과 공중 뒤를 사용하고 오토 캔슬로 빠르게 다음 공격을 할수 있다.
- RAR
Reverse Aerial Rush의 약자. 점프 직전에 뒤돌아 공중 뒤 공격을 앞쪽으로 하는 테크닉으로, 활용도 높은 공중 뒤 공격을 가진 폭스가 RAR까지 손에 익히면 살상력과 콤보 능력을 최대로 끌어낼 수 있다. 빠른 손놀림을 요구하는 테크닉이기 때문에, 드래그다운과 마찬가지로 트레이닝 모드에서 연습하는 것이 좋다.
폭스는 주로 아래 강공격을 쓰거나,아래 공중 공격을 쓰고 RAR로 콤보를 이을때 많이 쓰며 또 위로 뛰어서 마무리를 할때도 RAR을 쓰는 등의 상황이 있다.
2.2.2. 대시 공격의 활용
폭스의 대시 공격은 이동속도가 높아 맞추기 쉽고 낮은 %에서는 낮은 점프 공격이나 위 스매시, 위 강공격, 잽 등으로 이어줄 수 있고 중간 % 일반 점프 공격, 고 %에서는 2단 점프를 써서 공격으로 이어줄수 있으니 DI에 따라서 위 강공격, 잽, 공중 공격들로 콤보를 잇자.[약판정]대시공격-위 강공격
대시공격-위 스매시
대시공격-공중 공격
[약판정]대시공격-잽
2.2.3. 강한 공격(위)의 활용
강한 공격 (위)는 낮게 적을 위로 띄우기 때문에 헤비 파이터들 상대론 연사만으로 %를 많이 쌓을 수 있고 그 다음으로도 공중 공격들을 이을 수 있다. 단 맞추기 힘들기 때문에 대시공격 중 상대가 DI로 내 살짝 뒤에 있을 때 쓴다.강한 공격(위)-공중 공격
강한 공격(위)-잽
고% 킬 콤보(적이 앞에 있을때)강한 공격(위)-위 스매시
2.2.4. 강한 공격(아래)의 활용
폭스의 강한 공격 아래는 DI에 따라 이동을 하기만 해도 확정으로 공중 중립을 맞출수 있고 RAR 사용 시 공중 뒤 공격을 맞추는 것도 가능하다. 살짝 앞으로 띄우기 때문에 콤보용으로 좋지만 역시 맞추기 어려워 기본적으로 상대의 딜레이 캐치용으로 쓴다.강한 공격(아래)-공중 공격(일반,RAR 뒤)
2.2.5. 공중 공격(일반)의 활용
폭승 공중 공격 일반은 대미지,발동 속도도 좋고 넉백 각도는 저%에서 수평으로 약하게 넉백시켜서 콤보 스타트,콤보 진행,콤보 마무리 모두 쓰이는 만능 기술이다.공중 중립-공중 중립
[약판정]공중 중립-대시 공격
공중 중립-공중 앞
공중 중립-잽
[약판정]공중 중립-강한 공격(아래)
고% 킬 콤보[약판정] 지상의 적에게 공중 중립-대시-위 스매시
2.2.6. 공중 공격(아래)의 활용
폭스의 저%공중 공격(아래)는 강한 공격(아래)와 넉백각도가 비슷하지만 공중에서 쓸수 있다는 차이점이 있다.2.2.7. 공중 공격(위)의 활용
공중 위는 2타는 강하게 위로 날려서 콤보 마무리로 좋으며 1타는 매우 약하게 넉백시켜 콤보용으로 좋다.하지만 노리고 쓰는게 여간 어려운게 아니라 가끔 가다가 공중 위 1타만 맞으면 쓰는 정도.2타는 위 던지기와 같이 거의 확정이 없다.그래도 위력이 높아 콤보 마무리로 쓰인다.공중 공격 위-위 스매시(킬 가능)
2.2.8. 공중 공격(뒤)의 활용
저%에서는 오토캔슬로 다른 지상기들로 이을수 있고 중~고%에서는 위력이 높아 콤보 마무리와 콤보 중간에 쓰인다.공중 공격(뒤)-강한 공격(아래)
공중 공격(뒤)-대시 공격
2.2.9. (옆) 필살기의 활용
폭스의 옆 필살기는 돌진하면서 경로 상의 적을 띄우는데 거리를 칼같이 맞추면 적을 살짝 띄우면서 바로 공중 뒤 공격을 날릴 수 있는 위치에 이동해 콤보 스타터로 사용 할 수 있다.2.2.10. 종합 콤보의 예
모두 확정이지만 DI에 따라 빗나갈수 있으니 주의.0%:공중 중립 오토 캔슬-잽 연타(24.0%)
10%:아래 강공격-RAR 공중 뒤 오토 캔슬-아래 강공격 -RAR공중 뒤(53.8%)
20%:아래 강 공격-RAR 공중 뒤 오토 캔슬-공중 중립 오토 캔슬-대시 공격-풀 점프 공중 중립(71.0%)
35%:풀 점프 급강하 공중 뒤-대시-잽 락-스매시
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
- 약한 공격
공식 명칭 ジャブ(잽) → ストレート(스트레이트) → ラピッドキック(래피드 킥) → ラピッドフィニッシュ(래피드 피니시). 발동 2프레임. 두 번 펀치를 날린 뒤 왼발로 환영각처럼 빠르게 발차기를 하다가 오른발로 킥을 날린다. 무조건 연타 공격이 나오며 위력이 그리 강한 편은 아니지만 딜레이가 굉장히 짧다. 이펙트는 굉장히 빨라 보이지만 실제로 움직이는 폭스의 다리를 보면 그리 빨라보이진 않는다. 4편에선 주먹만 날려서 무한 콤보를 할 수 있었으나, 패치로 인해 현재는 불가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 처음에 1.7 + 1.0%를 준 뒤 0.6% 상태에서 버튼을 뗄 때까지 킥을 날리다가 마무리를 할 때 2.0%의 대미지를 입힌다.
- 대시 공격
공식 명칭 ジャンプサイドキック(점프 사이드 킥). 발동 4프레임이고 판정은 8프레임까지 지속된다. 달려가다가 점프해서 짧게 발차기를 한다. 리치가 강공격 수준으로 매우 짧으며 위력도 매우 약하지만, 딜레이가 굉장히 짧고 넉백이 약해서 콤보 및 콤보 스타터로 쓰기 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0~6.0%.
- 강한 공격(옆)
공식 명칭 フォックスウィップ(폭스 휩). 발동 6프레임. 옆으로 짧게 발차기를 한다. 위력이 약하지만 딜레이는 매우 짧다. 위력이 약한 것을 이용해 쓰러진 적에게 잽 락을 걸거나 선딜레이가 짧은 걸 이용해 상대의 접근을 차단하는 용으로 쓰인다. 공격 방향을 상/중/하로 정할 수도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상,하가 7.0%이며 중은 6.0%.
- 강한 공격(위)
공식 명칭 フリップキック(플립 킥). 발동 3프레임. 뒷판정은 6프레임에 나온다. 64 버전에선 위로 하이킥을 날리는 모션이었으나, DX부턴 땅을 짚고 뒤쪽 위로 킥을 날리는 기술로 변경되었다. 딜레이가 상당히 짧고 위력도 은근히 강해 위 강공격만 써서 초반 퍼센트를 쌓는 콤보도 있다. 앞에도 공격 판정이 있긴한데 모션이 뒤로 차는 모션이다보니 앞쪽 히트박스는 매우 좁으며 사실상 뒤로 공격한다는 느낌으로 써야한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 안쪽으로 찰 때 6.0%, 발끝으로 찰 때 8.0이며, 공중에 있는 적을 찰 때 7.0%.
- 강한 공격(아래)
공식 명칭 フォックステイル(폭스 테일). 발동 7프레임. 꼬리로 땅을 공격한다. 적이 낮게 뜨기 때문에 콤보용으로 쓸 만하다. 얼티밋에선 딜레이가 약간 늘어났다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 공격할 때 8.0%이며 꼬리 끝으로 공격할 때 7.0%.
- 기상 공격
뒤로 넘어졌다면 앞으로 펀치를 날리고 뒤로 발차기를 하며 일어난다. 앞으로 넘어졌다면 뒤로 발차기를 한 뒤 앞으로도 발차기를 하고 일어난다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%. 넘어졌다면 앞을 찬 뒤 위로 넓게 찬다.
- 복귀 공격
절벽에서 땅을 짚고 드롭킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
3.2. 공중 공격
- 공중 공격(일반)
공식 명칭フォックスキック(폭스 킥). 마리오, 링크, 요시와 마찬가지로 특유의 자세로 발차기를 날린다. 선딜레이가 4프레임으로 매우 짧으며, 착지 딜레이는 거의 없는 수준. 콤보 잇기에 좋고 위력도 나쁘지 않고 판정 지속시간이 길어서 콤보 탈출이나 견제 및 접근용으로까지 다방면에서 고성능을 낼 수 있는 만능 기술이다. 폭스의 복귀 방해 능력이 그렇게 좋은 건 아니지만 판정 지속시간이 긴 것을 이용해 복귀 방해에도 쓰인다. 날리는 힘이 애매하게 약해서 급강하 공중 일반 공격을 약판정으로 맞추고 약하게 날아가는 상대를 쫒아가 위 스매시로 마무리 짓는 것이 폭스의 주력 킬 콤보. 대신 폭스답게 리치는 좀 짧다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~9.0%.
- 공중 공격(앞)
공식 명칭 トルネードシャフト(토네이도 샤프트). 발동 7프레임. 양쪽 다리를 번갈아가며 돌려차기를 5번 날린다. 공격하는 중에는 낙하 속도가 줄어든다. 전부 맞추면 적이 위로 살짝 떠서 콤보용으로 괜찮다. 1~4타에 약한 메테오 스매시가 있으며 그걸 이용해 적을 화면 밑까지 끌고 가거나 바닥에 떨궈 콤보를 잇는 등 여러 방면으로 활용할 수 있다. 폭스를 사용한다면 반드시 마스터해야 하는 공격이다. 5연타이며 얼티밋 기준으로 대미지는 1, 3타에 1.7%, 2타에 1.2%, 4타에 2.7%, 막타에 4.8%. 총 12.5%의 대미지를 준다.
- 공중 공격(뒤)
공식 명칭 リバーススピンキック(리버스 스핀 킥). 뒤로 발차기를 한다. 발동 9프레임으로 딜레이가 짧은 편이며 위력도 상당하여 주력 킬 무브 중 하나다. 실드에 막힐 경우 -4밖에 되지 않아 어느 정도 안전하다. 짧은 딜레이와는 달리 여타 공중 뒤와 마찬가지로 착지 딜레이가 생각보다 기니 헛치는 건 조심해야 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0%이다.
- 공중 공격(위)
공식 명칭 テイル&レッグ(테일&레그). 발동 9프레임. 64 버전에선 다리로 두 번 발차기를 한다. DX부턴 꼬리로 위를 친다. 위력 자체는 평균 정도이나, 짧은 선후딜과 폭스의 기동력 덕에 공중 위를 연속으로 맞춰 강제로 장외시킬 수도 있다. 운이 없으면 첫 타만 맞고 적이 빠져나갈 때도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 10.0%로 총 15.0%.
- 공중 공격(아래)
공식 명칭 エアドリル(에어 드릴). 발동 5프레임. 발을 드릴처럼 회전해서 아래의 적을 공격한다. 약한 메테오 스매시가 있으나 매우 약해서 그냥 없는 수준이라 거의 의미는 없다. 기본적으로 딜레이가 짧긴 하지만 착지 딜레이가 좀 길다. 연타 판정과 판정이 아래에 몰린 것을 이용해 실드를 올린 상대를 압박하는 식으로 사용된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타에 1.3%, 막타에 3.0%. 총 7타로 풀 히트 시 11.4%이며 착지 시 주변에 1.0%의 대미지를 준다.
3.3. 잡기 공격
- 잡기
팔을 휘둘러 적을 잡는다. 발동은 6프레임으로 빠른 편. 대시/뒤돌아 잡기를 사용하면 폭스가 엄청나게 미끄러진다. 잡기를 이용한 확정 콤보가 없기 때문에 굳이 잡기에 연연하지 않아도 상관없다.
- 잡기 공격
공식 명칭 つかみニーバット(잡고 니배트). 무릎으로 빠르게 적을 찬다. 위력은 좀 약해도 공격 속도는 1프레임으로 초고속이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%.
- 던지기(앞)
공식 명칭 スマッシュエルボー(스매시 엘보). 적을 후려쳐서 앞으로 날려버린다. 처치용으로 쓰긴 어려운 위력이지만 그래도 적을 절벽에 던지는 용으로 괜찮은 성능. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 3.0%로 총 7.0%.
- 던지기(뒤)
공식 명칭 クローズレンジブラスターH(클로즈 레인지 블래스터 H). 적을 뒤로 던지고 블래스터를 세 발 쏜다. 블래스터는 경직이나 넉백이 없으며, 투사체 판정이라 막힐 수도 있다. 딱히 처치용으로 쓰일 만큼 위력이 강하진 않고 대미지도 그닥이라 별로 쓸 일은 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 던지고 나서 블래스터를 쏠 때 모두 2.0%이며 총 8.0%의 대미지를 준다.
- 던지기(위)
공식 명칭 クローズレンジブラスターV(클로즈 레인지 블래스터 V). 적을 위로 던지고 블래스터를 세 발 쏜다. 역시나 블래스터는 투사체 판정이라 막힐 수 있다. 그다지 강한 위력도 아니고 콤보용으로도 영 아닌 애매한 위력이지만 전장 등에서 높은 플랫폼에 서 있다면 그나마 처치용으로 쓸 수는 있다. X에선 무한 콤보를 이을 수 있었으나 이후엔 불가능하게 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 뒤 던지기와 마찬가지로 던지고 나서 블래스터를 쏠 때 모두 2.0%이며 총 8.0%의 대미지를 준다.
- 던지기(아래)
공식 명칭 クローズレンジブラスターダウン(클로즈 레인지 블래스터 다운). 적을 들어올렸다가 내동댕이친 뒤, 블래스터를 세 발 쏜다. 이 블래스터는 관통이라서 어찌되었든 잡힌 적은 무조건 맞는다. 바로 눈 앞에 띄우는 게 아니라 콤보로 잇긴 좀 불안하긴 하지만 적이 살짝 앞에 떠서 콤보도 조금은 노려볼 수 있고 공중에 뜬 상대에게 심리전을 거는 용도로도 사용할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 블래스터를 쏠 때 모두 2.0%, 공격을 맞고 날아갈 때 1.0%이며 총 7.0%.
3.4. 스매시 공격
- 스매시 공격(옆)
공식 명칭 レッグショット(레그 샷). 13프레임부터 앞으로 전진하며 돌려차기를 날린다. 전진성도 있어 범위가 상당히 좋고 대미지도 나쁘지 않은 편이지만 후딜레이는 꽤나 길다. 거리를 잘 재면 벼랑에 매달린 상대도 타격할 수 있기에 벼랑에 매달려 있는 상대에게도 기습적으로 날려서 처치를 노릴 수도 있지만 이 때는 아래 스매시를 쓰는 게 더 효과적이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0~19.6%.
- 스매시 공격(위)
공식 명칭 サマーソルトキック(서머솔트 킥)/Flip Kick(플립 킥). 위로 강하게 서머솔트 킥을 날린다. 넉백이 굉장히 강하고 선딜레이도 8프레임으로 굉장히 짧지만, 후딜레이가 상당한 편이라 빗맞으면 위험하다. 판정도 꽤 좋은 편이라 사기적인 이동속도를 이용해 기습적으로 꽂아넣을 수 있어 폭스의 주력 킬 결정기로 애용받는다. 참고로 앞뒤로 공격 판정이 있지만 뒤로 맞추면 대미지도 결정력도 크게 약화된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞으로 맞혔을 때 16.0~22.3% 뒤로 맞혔을 때 11.0~15.3%.
- 스매시 공격(아래)
공식 명칭 グラウンドキック(그라운드 킥). 다리찢기로 앞뒤를 동시에 공격한다. 후딜레이가 꽤 길고 리치도 짧지만, 선딜이 6프레임으로 매우 짧고 판정이 아래쪽에 몰려있어 절벽에 매달린 적을 쉽게 공격할 수 있으며, 적을 수평에 가까운 각도로 날려보내서 복귀력이 낮은 상대를 쉽게 처치하는게 가능하다. 공격하는 동안 양쪽 다리 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0~19.6%.
3.5. 필살기
- 블래스터
일반 필살기. 총을 꺼내 핑크색 광선을 빠르게 쏜다. 연사 속도가 대단히 빠르지만 선후딜이 길면서 대미지도 낮고 경직도 아예 없어서 적은 그냥 맞으면서 이동할 수 있기 때문에 별 쓸모 없다. 초대작에서는 경직이 있어서 최강의 견제기이자 복귀 방해기 중 하나였지만, DX에서 연사력과 탄속은 올랐지만 지금처럼 변했다. 지금은 거리가 떨어졌을 때 서너 발씩 쏘면서 약간씩 짤짤이를 넣는 용도 외에는 정말 쓸모 없는 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%
X에선 사거리가 반토막 났지만 소점프와 연계하여 3연사가 가능했기에 어느정도 상향되었다고 볼 수 있다. 후딜이 만만치 않게 긴 필살기지만 공중에서 쓰면 후딜이 매우 짧아지기에 소점프 → 공중에서 발사 → 빠른 낙하로 후딜을 크게 줄이는 테크닉을 익혀야 했다. 그러나 4편에선 공중 사용 시 착지 딜레이가 생기므로 사장된 테크닉. 비록 블래스터에 경직이 없긴 하지만 오히려 그 점 때문에 마리오의 슈퍼망토처럼 실드가 깨져 무방비가 된 적에겐 매우 강하다. 다만 폭스는 딱히 실드에 큰 피해를 주는 기술도 없고 잘 깨뜨리지도 못하는 편이라 큰 의미는 없는 편. 단, 체력전 서든데스 한정으로 치트키급의 개사기 필살기로 돌변한다.[11]
- 폭스 일루전
옆 필살기. 잠깐의 선딜레이 이후 빠르게 옆으로 이동하고, 폭스의 잔상이 이를 따라 이동하며 궤도 상의 적을 공격해 위로 뜨게 한다. 이동 속도는 거의 순간이동에 가깝지만, 넉백도 약하고 선후딜도 길기 때문에 거리를 읽히면 반격 당하기 쉽다. 넘어진 상대가 일어서는 것을 읽고 쓰는 경우가 가장 많다. For 시절엔 딜레이가 짧았지만 대미지는 미미했으나 얼티밋에선 딜레이가 크게 늘어나 리스크가 커졌으나 대미지는 나름 볼 만한 수준으로 강화되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에 있는 상대방에게 사용할 때 8.0%, 공중에 있는 상대방에게는 5.0%.
수평으로 빠르게 이동하는 기술인 만큼 옆으로 날아갔을 때는 복귀기로 쓴다. 이 때는 지상으로 날아오면 공격받기 쉬우니 정확히 절벽 높이에 닿는 타이밍에 쓸 수 있도록 연습이 필요하다. 그러나 이 때도, 절벽을 잡지 못 할 정도는 아니다만, 후딜이 길어서 절벽을 잡는데까지 시간이 은근 걸리기 때문에 신경쓰는 게 좋다. 이동 거리 자체는 위 필살기보다 짧지만 이쪽이 선딜이 더 짧아서 안전하다. X까진 사용 후 무방비 상태가 되었으나 4편부터 지금처럼 사용 후에도 다른 기술을 쓸 수 있게 되어 복귀력이 크게 향상되었다.
- 파이어 폭스
위 필살기. 사용한 위치에서 온 몸에 불을 모으다가 지정한 방향으로 빠르게 돌진한다. 피카츄의 전광석화처럼 돌진 방향은 기를 모을 때 스틱으로 미리 지정해 둘 수 있다. 원래 돌격 모션에만 공격 판정이 있었으나, X부터는 기를 모으는 도중에도 주변에 공격 판정이 생겼다. 주변의 다단히트 판정과 돌진까지 합하면 위력이 상당하다. 킬까지 노려볼 수 있을 정도. 하지만 시전 후에 바로 공격 판정이 생기지 않는 것 때문에 사실상 선딜이 너무 길어서 실전에서 노리고 맞추긴 사실상 불가능. 때문에 공격기는 물론 실드 옵션으로도 사용하지 못해서 복귀기로 사용하는 것이 전부이다. 매우 긴 거리를 돌진하기 때문에 복귀력은 뛰어나지만 돌진 전까지 긴 선딜레이를 가지기 때문에 복귀 방해에 매우 취약해진다. 돌진이 끝나기 전 바닥에 닿으면 바닥을 타고 쭉 미끄러지는데, 이 때 후딜레이가 사라진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~7타에 1.7%, 막타에 16.0%. 총 8타로 풀 히트 시 28.6%의 대미지를 입힌다.
- 리플렉터
아래 필살기. 몸 중심에 육각형의 리플렉터를 생성해 유지하는 동안 날아오는 모든 투사체를 반사한다. 공중에서 사용하면 일시적으로 공중에 머물게 되며, 발동하는 시점에 적과 겹치면 미약하지만 공격 판정도 있다. 참고로 시전하기 직전 몸 전체에 무적 판정이 있다. 기술의 원래 용도인 반사보다는 전방위 근접공격/공중에 잠깐 머무는 용도로 자주 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 접근해서 사용할 때 2.0%. 반사된 투사체는 1.4배의 피해를 입힌다.
3.6. 비장의 무기
- 랜드마스터
X와 4편에서의 비장의 무기. 랜드마스터를 소환하여 조종하는 기술이다. 소환한 랜드마스터로는 주포 발사, 구르기, 호버링을 할 수 있다. 주포의 경우 탄을 고정각으로만 쏘기에 조금 쓰기 까다로우나, 주포 위에 있는 적도 맞출 수 있다는 장점이 있다. 구르기의 경우 주변에 대미지를 주며 랜드마스터 위에 올라탄 적을 떨어뜨린다. 호버링의 경우 랜드마스터 위에 올라탄 적들을 장외로 보내 KO시킬 수 있다. 단, 연료가 부족하면 호버링이 불가능해져서 그대로 떨어지므로 낙사할 수도 있다. 좁은 맵에서의 효율은 매우 좋지만, 반대로 넓은 맵에서의 효율은 급감한다. 맵빨을 심하게 타는 기술이다.
- 팀 스타폭스모두들, 가자! → 스타폭스, 모두 돌격하라!!(타격 성공 시) / 이걸로 끝이다, 울프!(울프를 상대로 타격 성공 시) - 일본어 음성출격 시간이다!(It's go time!) → 스타폭스 - 전 대원 발포 개시!(Star fox - fire at will!)(타격 성공 시) / 이걸로 널 끝내주마, 울프!(This is the end for you, Wolf!)(울프를 상대로 타격 성공 시) - 영어 음성
얼티밋부터의 비장의 무기. 근접형 무기로 시전 시 자신의 앞쪽으로 아윙이 날아가며 상대를 적중했을 경우, 컷씬으로 넘어간다. 아윙 전투기에 탑승해 스타폭스 유격대원들과 편대비행을 하며 전원 발포 명령을 내린 후, 기관포를 사격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 처음에 적중할 시 3.0%이며 폭발 공격 시 30.0%, 마무리 시 10.0%. 총 3타에 풀 히트 시 43.0%의 대미지를 입힌다. 근접형이라 범위와 리치가 좁은 것과 첫 타가 빗나가면 무용지물이 되는 게 큰 허점이지만 일단 적중에 성공하면 밥값은 하는 B급의 비장의 무기.
3.7. 어필
- 어필(위)
"(行くぞ!, 이쿠조!)간다!" / "가자!"(Let's go!)라고 말하며 주위에 불꽃을 일으킨다. 위 필살기인 파이어 폭스와 연출이 비슷하지만 공격 판정은 없다.
- 어필(옆)
블래스터를 꺼내 빙빙 돌리다가 다시 집어넣는다.
- 어필(아래)
손짓하며 "(かかってこい!, 카캇테 코이!)덤벼라!" / "어서 와라!"(Come at me!)라 말하며 도발한다. 스매시 어필이 발동될 땐 위 필살기를 쓸 때처럼 부르르 떤다.
3.8. 승리 포즈
- 승리 테마
스타폭스 64 타이틀 화면에서 나오는 BGM을 어레인지 했다. 모든 스타폭스 시리즈 캐릭터들과 공유하는 BGM.
- 왼쪽
블래스터를 내밀다가 손으로 회전시킨 후 권총집에다가 넣는다.
대사는 여기는 폭스, 이제 귀환하겠다.(こちらフォックス、これより帰還する。/This is Fox. Returning to base.) 팔코와 싸웠을 경우 대사는 아직 멀었네, 팔코.(まだまだだな、ファルコ。/Better luck next time, Falco.)
- 위쪽
블래스터를 왼쪽, 오른쪽으로 번갈아 가면서 자세를 잡다가 앞으로 내민다.
대사는 작전 완료!(作戦完了!/Mission complete!)
- 오른쪽
팔짱을 낀 상태로 위를 보면서 꼬리를 올린다.
4. 타이틀별 특징
4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스
대난투 스매시브라더스의 참전 캐릭터 | ||||||
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네스 | 요시 | 커비 | 폭스 | 피카츄 | 푸린 | }}}}}}}}}}}} |
스타폭스 64의 외형으로 참전했다.
2015년 5월 12일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 12명 중 A급인 4위다. 이는 피카츄와 커비, 캡틴 팔콘[12] 다음으로 높은 순위다. 원년멤버로써 유일하게 파이어 폭스와 리플렉터라는 두 개의 생존기를 가진 게 장점이었다. 이런 스킬의 형태 덕분에 전반적으로 못 쓸 이유 없이 괜찮은 편이었다. 1편 자체가 그리 빠른 게 아니라 두둥실 뜨는게 다반사라서 속도보단 근접의 정확도가 더 요구되었기 때문에 엄청나게 강하진 않더라도 A급으로는 확고한 편이었다.
4.2. 대난투 스매시브라더스 DX
대난투 스매시브라더스 DX의 참전 캐릭터 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px;" | 닥터 마리오 | 마리오 | 루이지 | 쿠파 | 피치 | 요시 | 동키콩 | 캡틴 팔콘 | 가논돌프 |
팔코 | 폭스 | 네스 | 얼음 타기 | 커비 | 사무스 | 젤다 시크 | 링크 | 소년 링크 | |
피츄 | 피카츄 | 푸린 | 뮤츠 | Mr. 게임&워치 | 마르스 | 로이 | }}}}}}}}}}}} |
전작과 마찬가지로 스타폭스 64 기반 외형으로 참전했다.
유럽 일본 북미 전 지역 대회를 통틀어 DX의 독보적인 1위 캐릭터로, 시크과 함께 1티어를 경쟁했었다. 하지만 갈 수록 결국 시크가 팔코와 마르스한테 밀려나면서 전체적으로는 DX에서는 부정할 수 없는 0티어 초강캐로 자리잡았다.[13]
DX 특성 상 타 시리즈에 비해서 컨트롤의 자유도와 잠재성이 뚜렷하게 넓기 때문에 공용 시스템을 벗어나는 DX 특유의 고급 기술을 효과적으로 발휘할 수 있는 캐릭터일 수록 탑 티어의 반열에 들었다. 그런데 폭스의 경우는 캐릭터 자체가 단순히 이 조건을 충족하는 정도가 아니라 한계가 없다. 말 그대로 가질 건 다 가지고 있다. 비록 X에서 DX 폭스를 뛰어넘는 메타 나이트의 압도적인 성능 때문에 종종 비교되긴 하지만, 그래도 폭스 자체는 발휘할 수 있는 외적 요소가 너무나도 많았다.
일단 DX 시스템에 최적화 된 구조를 갖췄다. L 캔슬에 이득을 크게 보는 공중기를 가지고 있고, 강력한 단타 기술과 캔슬기가 풍부한 잠재력에 일조했다. 또한 대시 댄스, 웨이브 대시도 쓸만한 수준을 갖춘 다양한 기동력에, 필살기의 이동기와 반사기에 원거리 견제까지 다양한 유틸 운영까지 겸비했다. 한술 더 떠서 리플렉터의 사기적인 성능이 폭스의 최상위권 자리를 뒷받침해주고 있다.
특히 리플렉터가 실드와 동일한 메커니즘을 가지기 때문에 점프로 캔슬이 가능했는데, 실드는 사용 중 점프를 하면 실드를 푸는 모션 없이 점프로 캔슬이 가능하다. 즉, 리플렉터도 이게 똑같이 적용되어서 리플렉터 캔슬 점프 직후 웨이브 대시로 응용이 가능했다. 이를 응용하면 웨이브 샤인[14]이라는 고급 기술이 가능하게 된다. 해당 기술을 통해 캔슬 입력을 이어나가 반 강제 연결을 통한 강력한 콤보가 가능하고, 동시에 다시 리플렉터를 적중시키기 위한 기동력까지 갖출 수가 있었다.
그런 와중에 결정력 또한 강했다. 언뜻 보면 속도는 빠른 대신 결정력이 약해 보이지만, 클린히트 넉백은 다른 캐릭터들에게 전혀 꿇리지 않는다. 안 그래도 속도도 빠른데 결정력도 다른 일반 캐릭터와 함께 공평한 대미지를 줄 수가 있다는 점이 문제였다. 특히 위 스매시와 공중 위 공격이 최강의 결정력을 보여줬는데, 안 그래도 미친듯한 속도감과 함께 콤보도 발휘할 수 있어서 조금만 콤보를 걸면 바로 위 스매시로 마무리 할 수 있기도 하다.
이렇듯 폭스가 유리해질 수 있는 방향이 많은데다 기동력으로 빠른 접근이 가능해 상대가 대응하기 이전에 더 때려 박을 수 있어서 대부분의 프레임 경쟁 속도를 독점한 수준이다. 더불어 큐브 게임 특유의 물리엔진의 가속력 덕분에 폭스 자체에 한계가 없다. 이런 포텐셜로 무게가 가벼워서 쉽게 날아가는 단점도 씹을 정도. 보통 다른 캐릭터들은 한 타 때리고 추격을 하는데 시간이 걸리지만, 폭스의 L 캔슬 이득도 좋고 결정력도 강하고 대부분의 방향에서 대응이 가능하다보니 패턴이 터무니 없이 많아 폭스를 상대하는 입장에선 도무지 종잡을 수가 없다. 이렇듯 폭스는 다양하고 디테일한 플레이가 가능하고 쓸모 없는 기술이 하나도 없으니 그야말로 팔방미인이다. 그냥 DX의 모든 시스템의 장점만 골고루 갖췄으니 모든 운영에 속도의 한계란 없다고 해도 과언이 아니다.
이렇게 최강의 탑티어 캐릭터지만, 반대로 캐릭터 난이도는 역대급 고난이도로 평가받는다. 전반적인 캔슬 운영은 트리거 버튼과 점프 버튼, 그리고 스틱을 한번에 잘 입력해야 되는 기술이기에, 양손을 전부 사용해야 제대로 발휘하는 이상, 타의 추종을 불허하는 성능을 끌어올리는데 손목에 피로가 굉장히 쌓이기 쉽다. 아무리 강력한 폭스에게는 플레이어의 컨디션이 최대 변수라는 말이 있을 정도로, 대회 중에서 리플렉터 입력이 삑나면 난간 앞으로 폭스 일루전이 발동되는 사고가 많이 발생한다. 구체적인 단점으로 실수 한 번의 리스크가 크지만, 그 리스크 대비 리턴이 역대급으로 높았기에 대부분 대회에서 매드무비를 찍는데 일조했다.
또한 간지나는 콤보의 대명사인지라 폭스 메인 프로들이 많기도 하다. 특히 대표적으로 DX가 마지막으로 정식 종목으로 채택된 EVO 2018의 우승자인 Leffen이 폭스 메인 프로로 유명하다.
다만 이렇게 강력한 폭스에게도 약점이자 카운터가 하나 있는데, 그게 바로 마르스. 폭스의 모든 기술들을 긴 리치와 검 끝의 결정력으로 씹어먹고 폭스 특유의 빠른 낙하속도를 역이용해서 연속 잡기로 농락해대기 때문에 유독 마르스와의 승부에서 승률이 낮다. 물론 잘 쓰면 평균적으로 마르스보다 한계가 덜하고 강한 캐릭터지만, 기본 상성이라는 걸 무시할 수가 없기 때문에 이런 특성 때문인지 해외에서는 마르스를 Fox Killer, 즉 폭스 사냥꾼이라고 부른다. 그 이외에도 바닥을 기는 성능의 로이와도 엮여서 Skilled Roy라는 밈을 만들어내는데 크게 일조하기도 했다.
2002년 첫 제정 이후 현재까지 무려 14번 가량 개정되며 조금씩 캐릭터들의 순위가 바뀌어 온 DX의 티어리스트에서 언제나 변함없이 최상위권의 자리를 굳건히 지키고 있다.[15]
성능과는 별개로, 미국 버전의 목소리가 상당히 컬트적인 인기를 끌고 있다. 'Come on!', 'Fire!' 등의 대사가 많이 쓰이는 편. #
4.3. 대난투 스매시브라더스 X
대난투 스매시브라더스 X의 참전 캐릭터 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#000,#e5e5e5 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px;" | 마리오 | 동키콩 | 링크 | 사무스 제로 슈트 | 커비 | 폭스 | 피카츄 | 마르스 | Mr. 게임&워치 |
루이지 | 디디콩 | 젤다 시크 | 피트 | 메타 나이트 | 팔코 | 포켓몬 트레이너 | 아이크 | 스네이크 | |
피치 | 요시 | 가논돌프 | 얼음 타기 | 디디디 대왕 | 울프 | 루카리오 | 네스 | 소닉 | |
쿠파 | 와리오 | 툰 링크 | R.O.B | 올리마 | 캡틴 팔콘 | 푸린 | 류카 | }}}}}}}}}}}} |
본명은 폭스 맥클라우드.
유사시 의뢰를 받고 출격하는 용병 유격대 "스타폭스"의 리더.
항공모함 그레이트 폭스와 전투기 아윙을 타고 악의 과학자로 알려진 안돌프에게 도전한다.
일류 파일럿으로 정평이 나 있으며 최근에는 전사로서 모험을 하거나 병사로서 백병전을 벌이는 등 또 다른 면모를 보이고 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
유사시 의뢰를 받고 출격하는 용병 유격대 "스타폭스"의 리더.
항공모함 그레이트 폭스와 전투기 아윙을 타고 악의 과학자로 알려진 안돌프에게 도전한다.
일류 파일럿으로 정평이 나 있으며 최근에는 전사로서 모험을 하거나 병사로서 백병전을 벌이는 등 또 다른 면모를 보이고 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
이른바 스피드계 캐릭터인 폭스.
의상도 새롭게 바꾸고 사기충천!!
달려라! 날아올라라!! 저돌적인 액션을 펼쳐라!!!
그것이 폭스의 강점이니까요.
한국 공식 사이트 설명
스타폭스 커맨드와 어설트의 외형을 섞은 듯한 모습으로 등장했다.의상도 새롭게 바꾸고 사기충천!!
달려라! 날아올라라!! 저돌적인 액션을 펼쳐라!!!
그것이 폭스의 강점이니까요.
한국 공식 사이트 설명
X에서는 팔코와 울프의 개성이 뚜렷한 편이라서 이도저도 못하고 비교적 특징이 적다는 느낌이 든다. 게다가 전작에서 너무 강했는지 대폭 너프되었다. 빠른 캐릭터가 대체로 강한 스매시브라더스 시리즈임에도 성능은 중위권으로 평가되는데, 스피드는 엄청 빠르지만 기본기의 범위, 지속시간, 위력 등 모든 능력이 떨어지기에 상대를 몰아붙이기 힘들다. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 C급인 15등이다. 일단 밸런스가 개판인 X에서 너프까지 당했음에도 중위권 정도로 어느정도의 성능은 지키고 있긴 하지만 다른 시리즈에서의 폭스가 워낙 강하다보니 역대 최악의 폭스로 평가 받는다.
4.3.1. 아공의 사자
아공의 사자의 등장인물 | ||||||||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all;" {{{#000,#e5e5e5 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 용사 | |||||||
마리오 | 피트 | 커비 | 링크 | 요시 | ||||
젤다 | 시크 | 피치 | 동키콩 | 디디콩 | 폭스 | |||
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올리마 | 캡틴 팔콘 | 얼음 타기 | 루카리오 | 스네이크 | ||||
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아공군 | ||||||||
에인션트 경 | 와리오 | 쿠파 | 가논돌프 | Mr. 게임&워치 | ||||
뻐끔왕 | 포키 민치 | 가레옴 | 리들리 | 듀온 | ||||
마스터 핸드 | 타부 | |||||||
기타 | ||||||||
레쿠쟈 | 툰링크 | 푸린 | 울프 | }}}}}}}}} |
아윙을 탄 채 메타 나이트의 전함 할버드와 호각을 겨루게 되나 결국 정글에 추락을 하게 되고 거기서 레쿠쟈로부터 디디콩을 구해 내기도 했다. 리플렉터[16]로 무려 초전설 포켓몬인 레쿠쟈의 공격을 반사시켜 기절시켜버리는 굉장한 광경을 볼 수 있다. 그렇게 디디콩과 함께 레쿠쟈를 격퇴한 후, 디디콩에 의해 끌려다니며, 팔코와 함께 동키콩을 구출한다.
4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="border: 0px solid; margin: -5px 0px;" | 마리오 | 루이지 | 피치 | 쿠파 | 요시 | 파일:ssb4 로젤리나.png 로젤리나&치코 | 쿠파주니어 |
와리오 | 동키콩 | 디디콩 | Mr. 게임&워치 | 리틀맥 | 링크 | 젤다 | |
시크 | 가논돌프 | 툰링크 | 사무스 | 파일:ssb4 제로슈트사무스.png 제로 슈트 사무스 | 피트 | 파르테나 | |
마르스 | 아이크 | 러플레 | 덕헌트 | 커비 | 디디디 대왕 | 메타 나이트 | |
폭스 | 팔코 | 피카츄 | 리자몽 | 루카리오 | 푸린 | 개굴닌자 | |
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닥터마리오 | 블랙피트 | 루키나 | 팩맨 | 록맨 | 소닉 | 뮤츠 | |
류카 | 로이 | 류 | 클라우드 | 카무이 | 베요네타 | Mii 파이터 | }}}}}}}}}}}} |
3DS / Wii U에서는 속도가 조금 느려졌다. 전작에서는 달리기 속도를 빼면 소닉보다 대부분의 면에서 빨랐으나, 본작에서는 일반 캐릭터보다 좀 더 빠른 정도로 느려진 느낌. 전작 폭스의 스피드는 너무 빨라서 오히려 조작이 힘들 정도였으므로 적절한 변화일 수도 있다. 그 외 기본기에 여러 이펙트가 유독 많이 생겨서 간지가 상승했고, 옆 필살기인 '폭스 일루전' 사용 이후 무방비 상태가 되지 않아서 복귀력이 크게 상승했다. 마침 절벽 매달리기 시스템도 개선되어 이제 실수하거나 복방 당하지 않는 이상 복귀하지 못해 죽을 일은 거의 없다.
다만, 성우는 마이크 웨스트가 맡았는데 찌질이 같은 목소리 때문에 평가가 동서양 가리지 않고 아주 심각하게 좋지 않다.
커스텀 필살기 중 3번째 있는 필살기들은 전부 전작에 등장했던 울프의 필살기 성능을 재현한 것. 폭스에게 3번째 필살기를 전부 장착하고 울프 컬러를 고르면 울프 비슷한 느낌을 줄 수는 있다.
종합적인 평가는 매우 좋다. 특히 연속 잡기가 삭제되는 큰 간접 버프를 받아 티어가 상승했다. 빠른 기동성, 짧은 딜레이 등으로 초대의 12 캐릭터 중 가장 스피드를 강조한 캐릭터. 물론 레이싱 게임 출신의 캡틴 팔콘, 스피드에 모든 것을 거는 소닉에게 기동성으로 많이 밀리지만, 딜레이면에서는 폭스가 한참 앞선다. 빠른 스피드와 강력한 기본기를 바탕으로 상대를 한시도 가만히 두지 않고 괴롭힐 수 있다는 점이 폭스의 최대 장점이자 특징이다. 평가는 A급인 7위로 탑~최상급의 캐릭터로 평가된다.
4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px;" | 본편 참전 파이터 | |||||
01 마리오 | 02 동키콩 | 03 링크 | 04 사무스 | 05 요시 | 06 커비 | |
04ε 다크 사무스 | ||||||
07 폭스 | 08 피카츄 | 09 루이지 | 10 네스 | 11 캡틴 팔콘 | 12 푸린 | |
13 피치 | 14 쿠파 | 15 얼음 타기 | 16 시크 | 17 젤다 | 18 닥터마리오 | |
13ε 데이지 | ||||||
19 피츄 | 20 팔코 | 21 마르스 | 22 소년 링크 | 23 가논돌프 | 24 뮤츠 | |
21ε 루키나 | ||||||
25 로이 | 26 Mr. 게임&워치 | 27 메타 나이트 | 28 피트 | 29 제로 슈트 사무스 | 30 와리오 | |
25ε 크롬 | 28ε 블랙피트 | |||||
31 스네이크 | 32 아이크 | 33-35 포켓몬 트레이너 | 36 디디콩 | 37 류카 | 38 소닉 | |
39 디디디 대왕 | 40 피크민&올리마 | 41 루카리오 | 42 R.O.B | 43 툰링크 | 44 울프 | |
45 마을 주민 | 46 록맨 | 47 Wii Fit 트레이너 | 48 로젤리나&치코 | 49 리틀맥 | 50 개굴닌자 | |
51-53 Mii 파이터 | 54 파르테나 | 55 팩맨 | 56 러플레 | 57 슈르크 | 58 쿠파주니어 | |
59 덕헌트 | 60 Ryu | 61 클라우드 | 62 카무이 | 63 베요네타 | 64 잉클링 | |
60ε Ken | ||||||
65 리들리 | 66 사이먼 | 67 킹크루루 | 68 여울 | 69 어흥염 | ||
66ε 릭터 | ||||||
DLC 참전 파이터 | ||||||
단품 | 파이터 패스 | |||||
70 뻐끔플라워 | 71 조커 | 72 용사 | 73 반조 & 카주이 | 74 테리 | 75 벨레트 / 벨레스 | |
파이터 패스 Vol. 2 | ||||||
76 미엔미엔 | 77 스티브 / 알렉스 | 78 세피로스 | 79-80 호무라 / 히카리 | 81 Kazuya | 82 소라 | |
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#07 FOX |
비장의 무기는 기존의 랜드마스터 소환이 아닌 스타폭스 유격대 전원이 아윙 전투기에 탑승해 기총 난사를 가하는 것으로 변경되었다.[18] 하지만 이후에 출시된 본작 폭스의 비장의 무기 또한 호불호가 상당히 갈린다. 신선하다! 멋지다! 라며 좋게 보는 평도 있지만, 전작 비장의 무기 랜드마스터는 다른 캐릭터들의 비장의 무기와 적어도 차별화는 됐었는데 본작에서는 다른 캐릭터들도 많이 쓰는 정면 가격 후, 컷씬으로 이어지는 즉발형 비장의 무기라서 별로라는 반응도 많다. 물론 이쪽은 밸런스를 고려해서 변신형이나 버프, 소환형 비장의 무기를 전면 철폐한 탓에 어쩔 수 없는 노릇이다.
마리오와 마찬가지로 사기 캐릭터였던 전작에서 여러 변경과 하향을 겪어 4편에 비해 위상은 좀 떨어졌지만 스매시브라더스 시리즈 전통의 강캐답게 여전히 강력한 캐릭터로 평가된다. 한때 S급의 캐릭터인가, A급의 캐릭터인가로 의견이 갈렸지만 현재는 비록 난이도는 정말 높아도 잘만 사용하면 매우 사기적인 성능을 자랑하는 하이리스크 하이리턴형 러시다운 캐릭터의 표상으로 탑티어 캐릭터들 중에서도 최상위권의 성능을 가진 캐릭터라는 평이 많다. 그래도 폭스를 제대로 다루려면 정말 높은 실력을 요구하며, 눈에 띄는 날먹 요소도 전혀 없기 때문에 탑티어 사기 캐릭터임에도 유저들에게 인식이 좋은 파이터이다.
2023년에 제작된 얼티밋의 공식 티어리스트에서는 82명 중 5위의 자리를 차지하며 S등급에 랭크되었다. 역시 시리즈 전통의 강캐답게 탑티어에 안착했다는 의견이 주류.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 8위의 자리를 차지하며 S- 등급에 랭크되었다. 여전히 강캐로서의 명성을 유지하는 중이지만 비슷한 라인에 있던 캐릭터들이 재평가로 평가가 더욱 오를 동안 폭스는 말 그대로 평가에 큰 변동이 없었던 탓에 순위가 소폭 하락했다.
4.5.1. 등불의 별
초반 컷신에서는 키라와의 최종 결전에서 일행의 선두에 나서서 블래스터를 뽑아들며 "오늘은 반드시 결판을 내 주겠어!"(Don't let a single one get away!)라며 다짐하는 모습을 보여준다. 마리오나 링크 같은 대표 캐릭터도 아닌 폭스가 선두에 서서 대사를 하는데, 대난투 시리즈 초창기 12명의 파이터 중 제대로 된 대사를 할 수 있는 캐릭터는 폭스가 유일하기 때문인 것으로 추정된다.[19]파이터 본인은 빛의 세계 맵 12시 즈음에 위치한 고원에서 동료로 얻을 수 있다.
관련 스피릿은 크리스탈, 제임스 맥클라우드.
4.5.2. 클래식 모드
폭스 루트의 테마는 "무한의 우주"로, 스타폭스 64의 오마주 및 우주 관련 스테이지들과 캐릭터들을 총집결 시켰다. 최종 보스 역시 안돌프 보스전을 연상시키는 마스터 핸드다.[20] 클리어 이미지는 그레이트 폭스 위에서 블래스터를 들고 있는 폭스를 담았다.
클리어 BGM은 스타폭스의 메인 테마. #
5. 관련 문서
[1] 폭스만 주캐로 잡은 사람은 6명이고, 나머지 2명은 다른 캐릭터와 혼용하였다.[2] 초대작에서부터 캡틴 팔콘과 함께 사기캐까진 아니어도 강캐 반열에 들었고, DX에서는 게임 내 원탑 사기 캐릭터란 자리를 차지했다. X에선 너프를 먹어서 중캐 정도였지만, 4편에서 다시 버프를 받아 탑티어의 자리에 안착하였다. 얼티밋에서도 전작에 비해 하향 되긴 하였지만 S급으로 다시 탑티어 자리에 안착하였다. 피카츄 등과 함께 스매시브라더스 시리즈에서 단 한 번도 약캐라고 불려 본 적이 없는 캐릭터.[3] 원작 포켓몬스터 시리즈에서의 피카츄의 도감 내 몸무게는 6kg.[4] 대표적인 예시로, 스티브에게는 걸으면서 잽(절벽까지 무한 반복)-폭스가 절벽 밑으로 떨어지면 같이 내려가서 공중 앞으로 메테오 라는 매우 쉬운 폭스 한정 즉사 콤보가 있다. あcola vs Light의 경기. 0:49와 13:29를 보면 된다. 심지어 13:29를 보면 칼이 부러지지만 않았어도 즉사 콤보로 스톡을 헌납하자마자 바로 또 즉사 콤보로 스톡을 헌납할 뻔 했다.[5] 약한 공격 연타는 제외. 사용자가 원하는 만큼 공격 상태를 유지할 수 있는 특성으로 인해 무한 히트되지 않도록 사용자가 뒤로 밀려나게 설정되어 있다.[약판정] 약판정이면 확정.[약판정] [약판정] [약판정] [약판정] [11] 이 점을 이용해 최대 체력이 가장 높게 설정된 3분 체력전 규칙을 켜두고 3분간 도망만 다님으로써 서든데스를 유도한 후 블래스터로 비열하게 승리를 앗아가는 악질 유저도 있다.[12] 예전에는 캡틴 팔콘보다 폭스가 더 높은 순위였지만, 나중에 폭스가 평가 절하가 되어서 캡틴 팔콘보다 낮은 순위가 되었다.[13] 대전에서 운 등 외부적인 요소를 철저하게 배제하는 프로층을 비꼬는 밈이 "No Items, Fox Only, Final Destination(아이템 없음, 폭스만, 종점)"이다. 즉, DX의 폭스는 "프로" 혹은 "최상위 티어"의 동의어가 된 것이다.[14] 북미권에서 리플렉터의 명칭이 샤인이다. 북미에서 워낙에 인기인 DX의 특성 상 대부분의 기술들이 북미 기준으로 명명되었기에 이렇게 부르는 것.[15] 2002년 10월 8일 제정된 첫 티어리스트부터 2005년 3월 19일 제정된 7번째 티어리스트까지는 시크에게 밀려 2, 3위를 왔다갔다 했으나, 2006년 7월 8일 8차 개정 이후로 현재까지는 계속 1위의 자리를 고수하고 있다.[16] 리플렉터는 대인용 무기, 아윙은 전투기다. 레쿠쟈가 전투기를 격추시켰을 텐데 그걸 리플렉터로…[17] 스타 KO 비명은 여전히 평가가 좋지 않다.[18] 기존의 랜드마스터는 스매시브라더스 시리즈에서는 스타폭스 시리즈의 캐릭터 전부가 랜드마스터를 써 너무 우려먹는다. 비장의 무기가 전부 다 같은 건 좀 아니지 않느냐. 같은 우려먹기 관련하여 악평이 좀 존재하였다.[19] 마리오 & 루이지 형제는 시리즈 내내 하는 대사라곤 "야후!", "맘마미아!" 등 감탄사 따위가 대부분이며, 네스는 음성 없이 텍스트로만 대사가 출력되는 마더 2 출신이라 목소리가 없고 링크와 사무스는 그냥 말을 안한다. 그 외에 피카츄, 동키콩 , 요시, 푸린, 커비는 아예 말을 못하는 캐릭터들이다. 결국 자신의 게임에서 제대로 소리내어 말을 하는 캐릭터는 무전 장면이 있는 폭스와 인터뷰 씬이 있는 캡틴 팔콘이 유이하므로 이 둘중에서 모종의 이유로 폭스가 선택된 것이다.[20] 7.0의 난이도 이상일 경우 크레이지 핸드가 추가로 난입한다.