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최근 수정 시각 : 2024-07-27 13:19:28

류카(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablebordercolor=#fff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
파일:smash_fox.png
07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13 피치
파일:smash_bowser.png
14 쿠파
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15 얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
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18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
파일:smash_roy.png
25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
파일:smash_pit.png
28 피트
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29 제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30 와리오
파일:smash_snake.png
31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
파일:smash_robot.png
42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
파일:smash_inkling.png
64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
파일:smash_richter.png
66ε 릭터
파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71 조커
파일:ssbuheroicon.png
72 용사
파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
파일:steveicon.png
77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
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파일:smash_37lucas.png
1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 기타6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

노웨어 섬 타츠마이리 마을에 사는 플린트의 아들이자 쌍둥이 형제 중 동생.
따뜻한 마음을 지니고 있어 동물과 교감할 수 있다.
반면 소극적인 성격으로, 가족에게 닥친 비극 때문에 주저앉아 울기만 하던 때도 있었다.
행복의 정의가 바뀌어 버린 노웨어 섬과 7개의 바늘, 행방불명이 된 형 클라우스를 둘러싼 모험을 겪으며 성장해 나간다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
타츠마이리의 소년 / Boy from Nowhere/ タツマイリの少年
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 류카에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

대난투 스매시브라더스 X부터 참전했다. 사실 DX부터 네스를 대신해서 참전할 예정이었으나, N64MOTHER3의 개발이 취소되면서 등장하지 못했다. 또한 얼티밋 기준으로 유일하게 기본 캐릭터/해금 캐릭터/DLC 추가 캐릭터로 모두 등장한 캐릭터다.

안정적인 지상기와 공중기, 그리고 뛰어난 견제력과 잡기를 바탕으로 러시다운(공격적인 플레이)과 조닝(수비적인 플레이)을 병행가능한 복합적인 스타일의 파이터이다.

네스의 클론형 캐릭터로 보이지만, 사실 필살기 계열이 비슷하게 짜여있어서 그렇지, 전반적인 패턴은 네스와 상당 부분 차이가 난다. 성능은 대체로 네스의 필살기를 좀 더 다루기 쉽게 만들고, 와이어 잡기(끈뱀)가 주어졌으며 기본기가 더 복잡해진 형태이다. 이렇게만 보면 상위호환처럼 보이나 콤보 능력이나 순간적인 넉백에 있어서는 네스보다 부족하다. 류카도 콤보 능력이 부족한 건 아니지만, PK 파이어가 폭발형이라 상대를 경직시키지 않고 네스의 공중 앞, 위 공격처럼 훌륭한 콤보 기술이 많지 않다. 네스보다 콤보 능력은 부족하지만 크게 모난 점 없이 안정적인 모습을 보여주며 복귀력이 안좋은 네스와는 달리 복귀력과 복귀방해 능력이 뛰어나기에 서로 일장일단이 있다.

클라우스 컬러링이 존재한다. 이 외에도 보니, 더스터, 가면의 남자의 컬러링도 존재한다. 다만 올리마알프, 쿠파주니어쿠파 7인조의 관계처럼 이름이나 링네임, 전반적인 디자인이 바뀌는 것은 아닌 단순히 컬러링만 바꾼 것. 이는 메타 나이트갤럭틱 나이트, 다크 메타 나이트와의 관계와 비슷하다.

2.1. 성능

대부분 네스의 무브셋을 기반으로 필살기들을 쓰기 간편하게 만든 대신 기본기는 딜레이가 긴 기술이 많기 때문에 기본기 쪽으로는 오히려 네스보다 신중한 사용이 요구되는 편이다.
<colcolor=white> 장점
  • 다재다능한 믹스업 캐릭터
    류카는 평균적인 무게와 기동력에, 버리는 기본기가 거의 없으면서, 동시에 매우 많은 공격수단을 가져 유동적으로 게임을 풀어나가는 '믹스업 캐릭터'의 성향이 짙다. 류카의 기본기는 대부분 어느정도 빠른 선딜레이와 위력을 가져 근접 위주의 플레이에 적합하고, 잡기와 스매시는 다른 잡기나 스매시에 비해 긴 리치와 강한 결정력을 가져 상대의 움직임을 읽고 심리전으로 압박하거나 반격하는 플레이에 적합하며, 필살기의 경우 뛰어난 판정과 데미지, 넉백을 가졌으며 사용시 리스크도 적기에 견제 플레이에 적합하다. 세 운영의 교체가 자연스럽고, 상대 캐릭터의 약점만 괴롭히는 운영을 하기도 쉽다. 한번 압박을 넣기 시작했을때 이어나갈 수 있는 기술의 범위도 매우 넓은 편이라 이지선다에도 능하다.
  • 훌륭한 결정력과 견제력
    선후딜도 짧으면서 위력도 평균 이상인 옆 스매시, 제대로 맞추기만 한다면 70%~80%의 상대도 장외시켜버리는 위 스매시, 절벽에 매달리려는 적을 저격하기 좋고 이에 성공할 시 60%~70%에도 장외가 가능한 아래 스매시까지 스매시 공격들이 전반적으로 강력해서 류카의 결정력을 크게 높여주며, 스매시를 빼놓고 보더라도 스윗 스팟에 적중 할 시 110%즈음에서도 장외시킬 수 있는 옆 강한 공격과 공중 앞 공격, 아래에 서술할 강력한 오프스테이지 능력까지 가지고 있다. 견제력의 경우도 PK파이어는 대미지는 높지 않지만 꽤 높은 넉백과 공중에서도 일직선으로 날라간다는 범용성으로 상대의 행동을 방해하기에 좋은 필살기이며, 옆 강한 공격과 아래 강한 공격, 공중 앞 공격은 빠른 딜레이로 근접한 적을 떨쳐내거나 콤보를 넣기에 안성맞춤이다. 잽 또한 2프레임이라는 우수한 선딜레이[1]로 류카의 프레임을 계산 안하고 들어오려는 상대를 손쉽게 떨쳐낼 수 있다. 우수한 견제 능력과 콤보로 상대의 퍼센티지를 야금야금 갉아먹다가, 킬각이 나오면 다양한 킬 루트로 안정적인 장외를 먹여주기에 류카는 결정력과 견제력 모두 훌륭하다는 평가를 받는다.
  • 강력한 오프스테이지
    류카의 기술들은 절벽을 끼고 서로의 장외를 노리는 오프스테이지에서 유독 강한 모습을 보여주는데, 절벽을 잡으려는 상대를 저격하는 2프레임 싸움[2]에 능한 아래스매시와 옆 강공격, 조금 약하지만 맞추기 쉬운 아래 공중공격과 맞추긴 어려워도 매우 강력한 뒤 공중공격의 메테오 스매시, 어느정도 퍼센티지가 쌓인 뒤 절벽 근처나 밖에서 맞을 시 거의 확정킬을 일으키기 때문에 일방적인 회피를 강요하는 PK 프리즈와 PK 파이어, 제대로 맞으면 어지간히 좋은 복귀기를 가지고 있지 않은 이상 낙사가 확정되는 PK 썬더까지 다른 파이터가 한두개정도만 갖춰도 '절벽싸움에 강하다'라는 평을 받는 기술들을 철철 두르고 있는 최상위권의 오프스테이지를 자랑한다. 강력한 오프스테이지는 상술한 훌륭한 결정력에도 기여한다. 복귀 또한 PK썬더만 있는 네스와는 달리 류카는 로프 스네이크를 이용한 와이어복귀도 가능하고, 네스보다 PK썬더2로 돌진하는 거리도 길어 네스는 물론 어지간한 캐릭터로는 복귀가 불가능한 거리에서도 손쉽게 복귀를 할 수 있다. PK썬더2가 무한관통 판정이라 몸으로막는 복귀방해를 신경쓰지 않아도 되는건 덤.
  • 고성능의 잡기
    로프 스네이크를 이용한 와이어잡기를 쓰는 류카는 다른 캐릭터들에 비해 잡기 거리가 길다. 상대와의 거리가 애매해도 류카는 긴 리치로 잡아낼 수 있고, 킬던지기 또한 무려 3개나 가지고 있어[3] 높은 퍼센티지의 상대를 확실히 처리할 수 있다. 또한 공중 잡기 공격은 긴 사거리로 상대에게 대미지와 경직을 줄 수 있는 고성능의 견제기로, 이 기술의 존재로 인해 류카가 리치가 긴 상대에게도 어느 정도 저항할 수 있게 해준다. 잡기 항목에서 설명할 DJCZ라는 테크닉을 통해 콤보능력을 크게 상승시켜주는 것은 덤.


단점
  • 믹스업 캐릭터의 한계
    비단 류카만이 아니라, 공격적인 플레이가 주력인 캐릭터들은 모두 상대가 주도권을 쥐는 순간 급격히 약화된다. 물론 주도권을 빼앗겼을때 안 약한 캐릭터가 어디 있겠냐만은, 류카는 그 정도가 다른 캐릭터에 비해 심하다.
가장 먼저 방어를 끝내고 공격할 기회를 잡을 실드 탈출 옵션(OOS)의 성능이 저열하다. 류카가 가진 가장 빠른 OOS 옵션(공중 일반 공격)은 10프레임의 선딜레이를 가지고 있는데, 이는 대난투에서도 최하위권의 딜레이로 OOS를 시도하다 상대의 빠른 공격을 맞아 역으로 다시 공격당하는 어이없는 일도 벌어진다. 실제 프로 경기에서도 류카 유저들은 압박당하기 시작하면 쉴드로 막은 다음 OOS를 하기보단 필살기의 관성[4]을 이용한 기동력으로 상황을 아예 벗어나려 들거나 회피를 자주하는 모습을 자주 볼 수 있다.

류카의 평균적인 스피드와 애매하게 빠른 공격 딜레이는 빠른 스피드로 압박해오는 스피드형 캐릭터를 상대론 밀리기에 근접전에서 쉽게 압박 당하며, 류카의 애매한 리치는 여타 인파이터 캐릭터에 비하면 조금 긴 편이지만, 루키나파르테나같이 긴 리치로 상대하는 캐릭터에겐 한참 못 미치는 리치를 가지고 있어 상대가 긴 리치의 기술로 압박해온다면 류카는 리치를 뚫고 불리한 근접전을 하거나 계속 거리를 유지하며 견제기를 쏘아댈 수 밖에 없다.

복귀 상황에서도 압박에 취약하단 단점은 여전한데, 복귀 루트가 다양해 복귀에 실패할 일은 거의 없지만, PK썬더가 다루기도 어렵고 방해받기도 쉽다는 것과 각종 장풍 반사/흡수기에 PK 선더가 무력화되어 어이없는 복귀 실패를 경험할 수 있다는 단점은 어디가지 않는다. 여타 복귀방해에 취약한 캐릭터보단 낫지만 카운터/반사 계열 공격을 맞으면 쉽게 방해받는다.

마지막으로 류카는 상대의 저글링과 착지사냥에도 매우 취약한데, 류카는 이단점프 시 네스, 뮤츠, 로젤리나처럼 특유의 느리고 붕 뜨는 점프를 하게 된다. 이는 타 캐릭터에 비해 높은 점프력을 가져다 주지만 역으로 느린 체공때문에 착지가 느려지며, 상대가 공중에 떠있는 류카를 계속 공격해서 공중에 띄우는 '저글링'과 류카가 착지하는 순간을 노리고 공격하는 '착지 사냥'에 취약한 모습을 보인다. 저글링과 착지 사냥을 잘하는 캐릭터를 상대하게 되면 상대의 칼같은 저글링과 착지 사냥에 계속 압박당하는 류카를 볼 수 있다. 이를 타파하기 위해 착지 딜레이를 줄이려 해도 류카는 1단 점프의 체공또한 긴 편이며, 착지 딜레이를 캔슬해줄 공중기 또한 앞 공중 공격을 제외하면 착지 딜레이가 느리기에 류카는 점프를 남용하지 않고 착지를 캐치당하지 않도록 주의해야 한다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격


3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

상단에서 서술했듯이 류카의 필살기는 PSI 마그넷을 제외한 네스의 필살기를 사용하기 쉽게 개선한 형태이다. 물론 어디까지나 사용하기가 쉬운거지 실질적인 성능과 사용법은 네스와 큰 차이가 난다.
류카의 모든 필살기는 원작에선 쿠마토라가 사용하던 기술로, 항목을 참조하면 알 수 있듯 네스도 상황은 비슷하지만 이 쪽은 원작에서부터 자신의 PSI였던 PK 플래시라도 있는 반면, 류카의 필살기는 자신의 고유 PSI가 단 하나도 없다는 게 특이한 점.
파일:LucasPKFreeze.png[9]
일반 필살기. 버튼을 떼면 격발되는 PK 프리즈를 발사한다. 네스의 PK 플래시와 기본적인 사용법은 유사하나 네스의 PK 플래시에 비해 수평으로 더 빠르게 이동하고, 차지 속도가 더 빠르다. 적중시 상대 파이터가 얼어버리며, 상대 %가 높을수록 얼어있는 시간과 넉백이 증가한다. 4까지는 맞은 적을 위로 날려버렸고, 넉백도 그다지 좋은 편이 아니라서 이따금씩 복귀 중인 상대에게 위협을 주는 용도 외엔 거의 안 쓰이는 기술이었으나 얼티밋에서는 차지 속도가 증가하고 맞은 적이 대각선 위 방향으로 날아가게 되면서 꽤 유용한 킬 무브가 되었다. 복귀 중인 상대에게 맞추면 얼음덩이가 된 채 꼼짝도 못하고 화면 너머로 사라지는 상대 파이터를 볼 수 있다. 주로 상대를 절벽으로 날린 뒤 복귀 방해 및 견제용으로 쓴다. 제대로 당하면 얼어붙은 채 저항도 못하고 죽는다는 특징 때문인지 악명 높은 기술. 주로 절벽으로 날려보낸 상대에게 쏴 복귀를 방해하거나, 빠른 탄속을 이용해 대공기로 쓰인다. 사용 후 후딜레이가 5프레임으로 의외로 짧은데, 이를 이용해 일부러 빈틈 투성이의 PK프리즈를 날린다음 류카에게 반격하려는 상대에게 더 빠른 공격으로 반격을 하는 전법도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~23.0%.* PK 파이어옆 필살기. 전방으로 PK 파이어를 발사한다. 탄속이 네스보다 약간 빠르고, 맞으면 불기둥이 생겨 다단히트 피해를 주는 네스와 달리 그 자리에서 폭발해 스매시 판정을 일으킨다. 또한 공중에서도 대각선이 아닌 수평으로 날아가며, 반동으로 인해 뒤로 밀린다. 덕분에 네스에 비해서 사용하기 편하다. 다단히트를 통해 주력 딜링기로 쓰이는 네스의 것과는 다르게 주로 견제용 혹은 절벽으로 날아간 상대를 저격하는 용도로 쓴다. 공중에서 쏘면 반동으로 인해 뒤로 밀린다는 점, 공중에서 일직선으로 날아간다는 점 때문에 네스만큼 트릭키한 플레이는 어렵다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 7.0%로 총 10.0%.* PK 선더 → PK 선더 2위 필살기. PK 선더를 생성해 자유롭게 조종한다. 네스의 PK 선더와 비슷하지만, 탄속이 네스보다 좀 느리고 구체가 항상 관통 판정을 받으며[10] PK 선더 2로 사용하면 연속 대미지를 입히다가 마지막에 네스보다는 약한 스매시 판정을 일으키는 것이 특징이다. 적을 관통한다는 점에서 네스마냥 투사체가 의도치 않게 적을 명중시켜 사라져버릴 일도 거의 없기에 복귀 측면에서는 아주 약간 더 유리하다. 투사체 수집 기술은 아예 기술을 지워버릴 수 있고, 반사기 등에 맞아서 류카가 전격의 통제권을 상실한 경우에도 조작 불가 상태로 떨어지니 주의.구체를 자기한테 맞출 경우 그 반대 방향으로 돌진하는 돌진기가 되는데, 이를 흔히들 PK 선더 2라고 부른다. 네스와 마찬가지로 돌진 중에 머리 전체에 무적 판정이 존재하며 각을 잘 재지 않으면 예상 외의 곳으로 갈 수 있음에 주의. 네스보다 이동거리가 더 길고 다루기 쉽지만 여전히 초보자가 복귀기로 쓰기에는 어렵다. 역시 네스와 공통적으로 벽에 부딪힌 후 30프레임 이내에 다시 사용할 수 있다. 또한 탄속이 느려 조작은 편할 수 있으나 반대로 적이 피하기에도 쉬우며, 항시 관통이라는 것 역시 반대로 말하면 상대가 맞는다고 캔슬되지 않는다는 뜻이기도 하므로 상대가 그냥 투사체고 뭐고 우격다짐으로 밀고 들어오면 무방비로 맞기 쉽다는 단점도 있다. 때문에 선더를 상대에게 직격시켜 짤짤이용으로 쓰는 네스와는 달리 한자리에 빙글빙글 돌려 위치 선정을 차단하는 식으로 쓰는 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 투사체 직격 시 2.5%, 잔상은 0.7%. PK 선더 2의 대미지는 첫 타격 시 5.0%, 2~6타에 2.0%, 7~11타에 1.5%, 막타에 10.0%. 총 12타로 5.0 + 10.0 + 7.5 + 10.0 = 32.5%.

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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파일:ssbb 마리오.png
마리오
파일:ssbb 동키콩.png
동키콩
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링크
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사무스

제로 슈트
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커비
파일:ssbb 폭스.png
폭스
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피카츄
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마르스
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Mr. 게임&워치
파일:ssbb 루이지.png
루이지
파일:ssbb 디디콩.png
디디콩
파일:ssbb 젤다.png
젤다

시크
파일:ssbb 피트.png
피트
파일:ssbb 메타나이트.png
메타 나이트
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팔코
파일:ssbb 포켓몬 트레이너.png
포켓몬 트레이너
파일:ssbb 아이크.png
아이크
파일:ssbb 스네이크.png
스네이크
파일:ssbb 피치.png
피치
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요시
파일:ssbb 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssbb 얼음 타기.png
얼음 타기
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디디디 대왕
파일:ssbb 울프.png
울프
파일:ssbb 루카리오.png
루카리오
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네스
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소닉
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쿠파
파일:ssbb 와리오.png
와리오
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툰 링크
파일:ssbb 로봇.png
R.O.B
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올리마
파일:ssbb 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssbb 푸린.png
푸린
파일:ssbb 류카.png
류카
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파일:613px-Lucas_SSBB.jpg
PSI를 가진 소년, 류카 등장!
'MOTHER' 시리즈로부터 등장한 기대주입니다.
원래 겁쟁이 같았던 그도 어엿한 파이터로 싸웁니다.
과연 '네스'를 뛰어넘을 수 있을까요?
한국 공식 사이트 설명
첫 출전으로 아공의 사자에서 네스를 대신해 주인공 역할을 하는 등, 신캐 보정을 받았으나 결과적으로 네스보다 약한 캐릭터가 되었다. 이유가 류카는 네스와 다르게 중량형으로 무겁고 강력한 일격을 자랑하는 캐릭터라는 것... 이 게임 프로 대회에서 스피드 캐릭터가 미쳐 날뛰는 걸 생각하면, 이 헤비 스타일이 어떤 입지를 가지게 될 것인지 잘 알고 있을 것이다... 결과적으로 첫 출전부터 고인캐가 되면서 네스처럼 첫 단추부터 안 좋았다. 더스터의 뱀을 이용해 원거리 잡기 및 난간 잡기를 이용할 수 있어서 네스보다 어느 정도 다른 차이점을 보였으나 발동이 느리다는 점에서 오히려 네스보다 저평가 받아 하위권의 캐릭터가 되어버렸다... 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 중하위권인 E랭크, 순위는 38명 중 30위다.

4.1.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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용사
마리오 피트 커비 링크 요시
젤다 시크 피치 동키콩 디디콩 폭스
류카 네스 포켓몬 트레이너 마르스 메타 나이트
아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 타부
기타
레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}

MOTHER 3에서 보여주던 의젓한 이미지[13]와는 달리 아공의 사자에서는 최고의 겁쟁이로 등장했다.

포키 석상에 밟힐 위기에서 네스가 포키석상을 PK플래시로 부수면서 구해줬는데, 와리오가 다크 캐논으로 자신을 쏴맞추려 하는 순간 몸을 희생해서 자신을 구한 네스를 내버려두고 도망쳤다. [14]

이후 도망다니다가 포켓몬 트레이너와 만나게 되고, 성장해가며 점점 의젓하고 적극적인 성격으로 변한다. 이후 네스의 원수인 와리오를 쓰러뜨리는데 성공하며 다른 일행과 합류한다.

이상하게도 류카가 나오는 컷신들에서 게임 플레이와 다르게 류카가 이빨을 가지고 있다.[15]

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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학교폭력 멈춰!

4월 2일 닌텐도 다이렉트에서 DLC 캐릭터로 류카의 재참전이 확정되었다.

공식 닌텐도 계정 정보 트윗 6월 14일 DLC로 풀릴 예정이라고 한다. 북미판 류카 참전 영상에서는 류카 참전!(Lucas joins the battle!) 문구 대신에 류카의 출신지인 노웨어 섬으로 Lucas comes out of Nowhere!(류카 난데없이 등장!) 라는 말장난을 친다.[16] 원작 MOTHER 3에서 류카의 고향이 노웨어(Nowhere) 섬이라는 점에서 만들어진 말장난.

평가는 중간캐 정도로, 하위권이였던 전작과 비교하면 네스와 함께 신분상승을 했다. 전작에서 큰 약점이었던 잡기 애니메이션[17] 문제가 해결되었으며, 특히 위 스매시(PK 스매시 비홀더)는 전 캐릭터의 스매시 기술중 가장 강력하다. 선/후딜이 너무 긴 것이 문제이지만 제대로 맞춘다면 결정력 하나는 확실하다. 잡기의 경우 리치도 어느정도 되는데다가 공중에서 사용하면 약간의 대미지를 주는 견제기로도 활용이 가능하다.


싱글에서는 이렇듯 상당히 저평가받는 캐릭터였지만, 더블 룰에서는 Super Smash Con 2016에서 일본의 Taiheita와 Gomamugitya 듀오가 각각 류카, 루카리오 조합으로 강력한 우승후보였던 ZeRo(칠레)와 Nairo(미국) 듀오를 꺾고 우승을 차지해 큰 이슈가 되었다. 영상을 보면 알 수 있듯이 PSI 마그넷으로 인해 죽어도 죽질 않는 류카와 류카 전문 힐러 루카리오의 콤비네이션이 아주 예술이다.

참고로, 류카가 사용하는 거의 모든 모션에는 분홍색 육각형 모양의 PSI로 이펙트가 나온다. 원작의 pk 러브의 이펙트를 따온 듯.

전반적인 평가는 중위권. 깎아먹기와 파워가 적절히 조합된 캐릭터로 보통 깎아먹기가 잘 되면 파워가 약하고, 파워가 강하면 깎아먹기가 힘든 법인데, 얘는 둘다 가지고 있는 특이한 유형이다. 기본기들과 특수 기술들은 깎아먹기에 특화되어 있고, 스매시 공격은 파워에 특화되어있다. 여기까지만 들으면 완벽하게 보이지만 문제는 그 짧은 리치와 몇몇 기술들의 답없는 딜레이들이다. 이 때문인지 류카는 상대에게 조심스럽게 접근해서 가능한 딜레이가 짧은 기술들로 대미지를 깎아먹은 뒤 상대도 모르는 사이 피니시 시켜버리는 전법으로 약점을 적절한 견제를 통해 극복해 나가야 한다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 중 중위권인 C급, 공식적인 순위는 55명 중 공동 28등으로, 네스와 순위가 같다. 엄밀히 따지면 네스 쪽이 평가가 조금 더 좋지만, 그 평가의 차이가 너무 작아 같은 순위로 매긴 것이다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
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76
미엔미엔
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77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
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79-80
호무라 / 히카리
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81
Kazuya
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82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#37
LUCAS
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초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 류카 역시 히든 캐릭터로 돌아왔다. 해금 조건은 카무이클래식 모드 클리어, 릭터를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

PK 스타스톰 발동시, 쿠마토라보니가 등장하는 연출이 추가되었다. 보니는 딱히 PSI를 쓰지 않지만 쿠마토라와 류카 외에는 마땅히 PSI를 쓰던 일행이 없기도 하고 류카랑 가장 오랫동안 있던 가족이라 넣어준 듯 하다. MOTHER 3가 원래 2D 픽셀 게임이다 보니, 쿠마토라랑 보니는 얼티밋에서 처음으로 3D 모델링이 만들어졌다.[18]

크게 버프 먹어서 드디어 아래 스매시 3연타가 전부 발동한다. 1타를 맞았다고 2, 3타에서 자유로울 수 있던 전작과는 달리 이번 작에서는 끝까지 방어해야 후속타에 맞지 않는다. 류카로 보스를 잡을 경우 스매시 3타가 전부 들어가므로 누킹이 가능하다. 또한 PK프리즈가 크게 상향되어 발동 및 선후딜이 줄어들고 상대에게 명중했을 경우 옆으로 큰 넉백이 일어난다. 절벽 밖에서 이것에 당하면 준확정 장외. 또한 공중에서 PK 프리즈 사용 후에도 무방비 상태가 되지 않는다. 그래서 PK 프리즈 스패밍이 상당히 효율적이 되면서, 한 때 프리즈만 쓰는 트롤러들이 나타나 밈에도 등극했을 정도다.

얼티밋에 와서 더블점프 캔슬 Zair 이라는 테크닉이 발견되었다. 공중잡기의 후딜레이를 없애 다음 행동을 더욱 빠르게 해주어 너프된 아래던지기를 대체할 얼티밋에서의 류카 콤보의 핵심 테크닉이지만 난이도가 심각하게 높아서 프로들도 자연스럽게 쓰는 경우가 많지 않다.

버프를 많이 받은 덕분에 여러 유저와 프로들에게 많은 가능성을 지닌 포텐셜이 뛰어난 유틸리티성 캐릭터라고 평가를 받긴하지만 최종적으로는 오히려 네스보다 훨씬 떨어지는 평가를 받고 있다. 아무리 높아도 중간 정도 밖에 못 가는 중. 전작의 느린 움직임과 여러가지 단점이 상향되었지만 아래 던지기 너프로 강력했던 콤보 능력이 약해졌고 고질적인 문제였던 짧은 리치는 여전히 해결되지 않았다. 단순히 투사체를 스팸하는 것만으로도 이기는 초보 실력대에서는 강력한 투사체 덕분에 쉽게쉽게 이길 수 있지만, 투사체 스팸이 통하지 않고 서로의 이해도를 요구하기 시작하는 실력대부터는 철저하게 상대 캐릭터의 상대법에 맞춰 대응하는 플레이로 설계된 류카는 캐릭터의 자체 난이도도 급상승하기 시작해 살아남기 힘든 것도 한몫한다.

단 네스보단 아니여도 온라인 매치에서 가장 만나기 싫은 캐릭터 중 하나다. 네스와 비슷하게 공중 중립 스팸, PK파이어 스팸, 복귀하고 있는 상황에선 PK프리즈 스팸 등등 이런 날먹 요소들 때문에 유저들이 상대하기 싫은 캐릭터중 하나로 뽑힌다. 게다가 질 낮은 온라인 환경 때문에 잘못하다간 넉백이 끔찍한 던지기나 스매시 공격을 맞을 수 있다. 이 때문에 류카 또한 랜덤 대전 날먹의 대명사로 유명하다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 58위의 자리를 차지하며, 중하위권에 속하는 C+ 등급에 랭크되었다. 과거부터 중하위권 정도로 평가되던 것에서 크게 변동은 일어나지 않은 편.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 61위의 자리를 차지하며, C- 등급에 랭크되었다.

유명 유저로는 Pink Fresh(미국), 8 Mitsuki(일본), Blucas(미국) 등이 있다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 512표를 받으며, 33위를 달성하였다. #

4.3.1. 등불의 별

빛의 세계 파트에서 시골 마을 파트에 위치해있다[19]. 피크민&올리마 같은 버그성 플레이를 제외하고 날빌 세팅이 가능한 파이터 중 하나인데, 적당히 강한 어태커 스피릿과 슈퍼 아머 능력을 지닌 스피릿을 조합하고 강력한 상단 스매시와 PK 프리즈 스패밍으로 스피릿 대부분을 정리하는 게 가능하다. 폴린처럼 추적성이 아닌 바에야 다가오다가 위 스매시에 허무하게 털리는 상급 스피릿을 보면 어이가 없을 지경.

얼음, 불, 전기 3개 속성 공격을 모두 보유했기 때문인지 보유 스피릿 중에 프리져 & 썬더 & 파이어 [20] 스피릿이 있다.

4.3.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Lucas.png
모드 이름은 마력, 신력, 초능력!!으로, 이름답게 초능력자나 마법사 캐릭터들이 주된 상대로 등장한다. 엔딩 이미지는 토성씨, 클라우스와 함께 매지컨트에서 노는 류카.

클리어 BGM은 MOTHER 3의 사랑의 테마. #

5. 기타

류카의 공격기에서 발산되는 노랑, 연두, 분홍색의 육각형 모양의 PSI는 원작에서 류카의 전용 공격기인 'PK LOVE' 이펙트를 바탕으로 만들어졌다. 자체 공격기가 없어 기본기에 배트나 요요같은 도구 기술이 배정된 네스와는 차별되는 부분.

어드밴처 모드 등불의 별에서 다즈를 만나기 전 상대하는 마지막 스피릿은 류카의 쌍둥이 형 클라우스, 반대로 키라를 만나기 전 상대하는 마지막 스피릿은 류카의 어머니 히나와다.

트레일러나 컷신 등에서 보여주는 밝고 여린 모습과는 다르게 원작의 류카는 가족과 관련된 일이 트라우마가 되어 묵묵하고 제법 어른스러운 성격을 지닌 것으로 묘사된다. 피트의 스매시 어필에선 이 점이 반영되어 파르테나에게 매우 내성적이고, 자신의 감정을 싸움이란 방식을 통해 해소하려 한다는 평을 받는다.

국내와 해외를 가리지 않고 수많은 대난투 유저들에게 진심 반 장난 반 패드립으로 사랑받는 캐릭터 중 하나이다. 이유인즉슨 정말로 없기 때문. 대난투 캐릭터 중에서 부모를 잃어버린 캐릭터는 많지만, 류카의 경우 원작에서 가족에 대한 비극이 다른 캐릭터에 비해 특히나 부각되어서 다른 고아 캐릭터보다 더욱 자주 놀림 받는다. 베요네타의 어필대사[21]에 시달린다던지, 다짜고짜 패드립을 박아놓곤 맞는 말이라 류카는 반박할 수 없었다로 흘러가는 등 사탄도 혀를 내두를 전개가 비일비재하다(...). [22]

6. 관련 문서



[1] 류카보다 빠른 잽을 가진 캐릭터는 제로 슈트 사무스리틀맥이 유일하며, 류카와 잽 프레임이 같은 파이터는 14명으로, 대부분 콤보에 치중된 캐릭터거나 스피드에 치중된 캐릭터이다.[2] 대난투는 절벽을 잡을때 즉시 무적이 되는것이 아니라, 2프레임의 무방비한 틈 이후에 무적이 되는데, 이것을 잡아내는 것을 '2 Frame'이라고 부른다.[3] 뒤 던지기는 전체 5위, 위 던지기는 전체 3위, 앞 던지기는 전체 1위의 넉백을 보여준다.[4] 주로 PK파이어를 공중에서 사용할 시 생기는 반동과 B 리버스라는 테크닉으로 생기는 관성을 이용한다.[5] 상대의 DI영향을 받지 않는 확정콤보기 때문에 정확한 타이밍에 콤보를 넣으면 무조건 40% 가량을 쌓는다.[6] 사용방법은 다음과 같다: 소점프 → 3~4프레임 대기 → 이단점프와 공중잡기를 똑같은 프레임에 입력 → 반복[7] 마더 3에서는 더스터가 사용하던 살아있는 도구. 길이는 짧은 뱀이지만, 턱힘이 엄청나게 강하고 몸이 매우 질겨서 와이어 건처럼 사용할 수 있는 뱀이다. 하지만 원작에서는 그렇게는 활약한 편은 아니다.[8] 선딜 14프레임으로 옆 스매시중에서도 상위권인 우수한 프레임을 가지고 있다.[9] 투사체의 히트박스를 나타낸 것으로, 실제 PK프리즈는 사진과 달리 매우 멀리 날아갈 수 있다.[10] 네스는 발사 후 잠시만 관통 판정이 있고, 그 이후에는 적에게 맞으면 사라진다.[11] 별 거 아닌것 같아 보일수도 있지만, 공중에서 앞과 뒤를 향해 날리는 공격이 서로 다른 대난투에서는 캐릭터가 바라보는 방향 하나만을 빠르게 바꾸기 위해서 온갖 테크닉이 다 나올정도로 중요한 요소이다.[12] 아날로그 스틱 좌우 입력으로 떨어지는 방향을 조절할 수 있다.[13] 정확히는 3장 후반부터 보여주는 이미지.[14] 원작을 플레이 해본 사람들은 이 성격이 원작파괴라면서 비판하기도 한다. 1장의 성격이라면 개연성 있으나 피규어상의 설명으론 등장 시간대 자체가 1장이 아닌 4장 이후이기 때문에... 하지만 이 성격은 원작의 스토리라인을 따라가듯이 아공의 사자 초반부에서 조금 나오고 후반부에서는 밑 문장처럼 점차 성격이 원작과 비슷해지긴 한다. 그리고 후에 4에선 이 연출을 비틀어서 트레일러부터 네스를 구해주는 모습과 함께 4장 이후의 성격과 비슷하게 등장한다.[15] 네스의 등장 컷신도 마찬가지로 게임 플레이와 달리 이빨이 보인다.[16] 원래 북미판 트레일러는 단순히 '참전!'이라고만 하지 않고 뭔가를 덧붙이는게 특징이긴 하다.[17] X 시절 잡기의 리치가 길긴 했지만 그래봤자 잡기 힘들었던 건 물론이었고, 다른 캐릭터들보다 잡기 애니메이션의 프레임 수가 많아서, 잡기 동작이 느렸다. 이는 네스도 마찬가지.[18] 네스의 동료들인 폴라, 푸 역시 본작에서 처음으로 3D 모델링이 등장했다.[19] 원작에서 류카의 마을인 타츠마이리 마을을 의식한 듯 하다.[20] 3마리가 한 스피릿에 묶여 있는 형태이다.[21] 숙녀와 대화하는 법을 알고싶다면, 엄마한테 물어보렴. (If you need to learn how to talk to a lady, ask your mom.)[22] 반대로 류카가 베요네타에게 아이와 대화하는 법을 알고 싶다면 애완견에게 물어보라는 답장을 하는 전개도 있다.....

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