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최근 수정 시각 : 2024-03-20 20:31:25

용사(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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58 쿠파주니어
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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65 리들리
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66 사이먼
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67 킹크루루
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 참전 이전2.2. 정보 공개2.3. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

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1. 개요

첫 등장은 2017년 발매된 "드래곤 퀘스트 XI 지나간 시간을 찾아서".
용사의 환생으로서 국왕을 알현하지만, 「악마의 아이」라 불리며 쫓기는 몸이 된다.
첫 등장은 1988년 발매된 "드래곤 퀘스트 III 전설의 시작".
아버지의 유지를 이어 마왕 바라모스를 쓰러뜨리기 위한 여행에 나선다.
첫 등장은 1990년 발매된 "드래곤 퀘스트 IV 인도받은 자들".
천공인의 피를 이은 주인공은 몬스터에 의해 고향을 잃고 함께 세계를 구할 동료들과 만난다.
첫 등장은 2004년 발매된 "드래곤 퀘스트 VIII 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주".
주인공은 저주에 의해 모습이 바뀐 국왕과 공주와 함께 저주를 풀기 위해 여행한다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (첫 등장 작품)
악마의 아이라 불린 용사 / 悪魔の子と呼ばれし勇者 / The Luminary
전설의 용사 / 伝説の勇者 / The Legendary Hero
천공의 용사 / 天空の勇者 / The Zenithian Hero
용의 피를 잇는 용사 / 竜の血を引きし勇者 / The Dragovian Descendant
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 드래곤 퀘스트 시리즈의 주인공, 용사에 대해 서술하는 문서.

원작과 관련된 매체에서 각 캐릭터의 디폴트 네임은 흔히 일레븐(11), 아루스(3), 솔로(4), 에이트(8)로 칭해지나, 용사 아아아아 등으로 대표되는, 주인공의 이름을 직접 지을 수 있다는 것이 주요한 특징인 드래곤 퀘스트 원작의 특성 상 캐릭터의 이름이 아닌 직업명 '용사'로서 참전했다. 일본판에서는 텍스트와 음성 모두 용자로 칭해지며, 국내판에서는 '용사'로 표기하고 아나운스 음성은 서양과 같은 'HERO'를 공유한다. 알파벳 표기의 경우 세계 공통으로 HERO로 표기된다.

여담으로 드래곤 퀘스트 시리즈의 일러스트를 담당해온 토리야마 아키라가 모션 기획에 참여했다고 한다.

2. 상세

2.1. 참전 이전

드래곤 퀘스트 시리즈가 스매시브라더스 시리즈에 등장하기를 바라는 목소리가 본격적으로 대두되기 시작한 것은 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에 같은 스퀘어 에닉스 사의 클라우드 스트라이프가 참전한 이후부터였다. 비록 아시아에 팬층이 집중되어 있기는 하지만, 파이널 판타지 시리즈와 함께 JRPG의 양대산맥으로 꼽히며, 나아가 JRPG라는 장르 자체의 시조라는 것이 그 이유.

본격적인 루머는 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 공개 이후부터 나타났다. 발매 이전부터 대부분의 파이터 참전 루머를 적중시켜온 인사이더 Vergeben이 "새로운 스퀘어 에닉스 캐릭터가 참전한다"고 강하게 주장한 바 있었다. 당시에는 서양에서의 참전 요망이 많았던 지노를 뜻하는 것으로 여겨졌으나, 지노가 참전하지 않는 것이 확정되고 조커가 공개된 이후 드래곤 퀘스트 시리즈의 로토(드래곤 퀘스트 3의 주인공)가 참전한다는 일본 5ch 발 루머가 등장해 로토가 참전할 가능성이 가장 높다고 여겨지기 시작했다.

이후 데이터마이닝을 통해 게임 내의 미공개 캐릭터 코드네임으로 'Packu', 'Jack', 'Brave'가 들어있다는 것이 밝혀지며 루머에 쐐기를 박았다. Brave는 '용사'로 해석되는 코드네임인 만큼 이미 여러 소문과 추측이 있었던 로토로 보는 시각이 많았던 것. 비슷한 시기 HAL 연구소의 쿠마자키 신야가 SNS에 로토의 방패 사진을 업로드해, 로토가 조커 이후 DLC 파이터로 참전할 가능성이 가장 높은 캐릭터로 여겨지고 있었다.

2.2. 정보 공개

참전 트레일러 "전설의 용사"
(伝説の勇者 / Heroic Encounter)
The Hero Draws Near! (용사 가까이 나타나다!)
참전 태그라인
2019년 6월 12일 닌텐도 다이렉트에서 다른 세계관의 용사를 구해주는 장면으로 최초 공개되었다.

루머와 달리 시리즈 최신작인 드래곤 퀘스트 11주인공이 대표로 참전하였으나, 지속적으로 루머에 언급되었던 드래곤 퀘스트 3의 주인공은 물론 4의 주인공8의 주인공 까지 코스튬 변경을 통해 선택이 가능한 사양으로 출시되었다. 나머지 시리즈의 주인공들[1] 또한 비장의 무기를 통해 전원이 등장한다.

발표 당시 반응은 드래곤 퀘스트 시리즈의 인기와 인지도 특성상 일본에서 가장 폭발적이었다. 그렇다고 북미 쪽 반응이 딱히 나쁜 건 아니었지만, 이후 발표된 반조 & 카주이에 대한 열광적인 반응이나 여타 참전 캐릭터들에 보여주었던 뜨거운 반응들에 비하면 비교적 살짝 미지근한 편. 이 때문에 용사와 반조 & 카주이를 동시 발표한 이유가 각각 일본 / 서양 팬들을 겨냥하기 위해 계산된 것이라는 분석도 있다. 이외에도 용사들의 작화가가 또 작화가인지라 손오공드래곤볼 캐릭터들이 드디어 스매시브라더스에 참전했다는 드립도 유행했다. 스매시브라더스 시리즈와 손오공 같은 비게임 원작 캐릭터의 관계를 알면 아이러니.[2]

한국에서의 반응은 미묘한데, 드래곤 퀘스트 원작의 인기도 그리 높지 않은 편이었고 베이스가 검사여서 칼캐가 또 나왔다고 질색하는 쪽도 있다.[3] 또 극우성향을 가진 스기야마 코이치의 음악이 얼티밋에 사용되는 것이 확정되었다는 점에서 이를 우려하는 목소리도 있기 때문.

2024년 3월 8일, 드래곤 퀘스트 시리즈의 캐릭터 디자이너인 토리야마 아키라의 작고 소식이 올라오자 사쿠라이 마사히로가 SNS로 추모글을 올리면서 비하인드를 올렸는데 대난투의 용사 모션은 토리야마의 액션을 토대로 만들어진 것이라고 밝혔다.

2.3. 성능

<colcolor=white> 장점
  • 강력한 화력과 결정력
    발동 속도는 다소 느리지만, 하나하나의 화력이 매우 높다. 최대로 차지된 일반 필살기 메라조마는 70%, 옆 필살기 기가데인은 45% 정도부터 킬을 기대할 수 있는 무지막지한 파워를 자랑하며, 아래 필살기로 공격력 버프를 보유했고 스매시 공격의 1/8 크리티컬이 나올 경우 충분한 화력을 더욱 막강하게 만들어준다. 이 분야의 화룡점정은 자키와 자라키로, 확률에 걸리기만 하면 제대로 싸울 것도 없이 상대를 그 자리에서 지워버릴 수 있다.
  • 뛰어난 견제력
    투사체들의 화력이 강하다고 느린 투사체만 던지냐고 하면 그것도 아니다. MP만 받쳐준다면 메라/메라미, 데인/라이데인처럼 빈틈이 적으면서도 적당한 위력의 투사체를 난사할 수 있어 뛰어난 견제력을 보여준다. 견제기인데도 위력과 넉백이 무시하기 힘든 수준으로 접근하려 드는 족족 메라미와 라이데인으로 쳐내다가 아래 필살기에서 나오는 강력한 화력의 기술을 먹이면 매우 빠른 속도로 상대방의 스톡을 따낼 수 있다. 검사 캐릭터이기 때문에 일반 기술의 리치를 이용한 진입 차단에도 능하다.
  • 높은 복귀력
    바기크로스는 상승 높이가 매우 높고 심지어 커맨드 필살기인 루라는 위쪽에 천장만 없다면 어느 장소에서든 확정적인 복귀를 보장해준다. 상승 후 하강할 때 무방비 상태가 되지 않아 공격이나 회피로 좀 더 안전하게 착지할 수 있는 건 덤.
  • 다양한 고성능의 필살기
    일반/옆/위 각각의 필살기는 3단계까지 충전할 수 있어 다양한 상황에 대응할 수 있으며, 아래 필살기로는 무려 21개의 기술을 선택할 수 있다. 근접 공격 기술, 강력한 원거리 기술, 공격력과 기동성 강화 기술, 회복 기술에 더해 천장이 없으면 어디서든 복귀가 가능한 복귀기, 확률성 즉사기 등 유용한 기술이 가득하다. 기술들이 압도적으로 많기에 용사는 여러 변칙적인 플레이를 할 수 있으면서도 상황에 맞는 기술을 사용하여 성능을 최대치로 끌어낼 수 있는 매우 높은 포텐셜과 유틸성을 자랑한다.

단점
  • 즉각적인 대처의 어려움
    화력과 사거리는 우수하지만, 정작 기술 발동은 느린 편이며 필살기는 충전이 필요하거나 리스트에서 필요한 기술을 골라야 하기 때문에 발동까지 오랜 시간이 걸린다. 대시 속도도 32위로 그렇게 민첩하지 않은 편이고 필살기 사용으로 제자리에 멈추는 일도 많아 체감 기동력은 더 낮다.
  • 복귀방해 취약성
    중거리까지는 크게 문제가 없지만 원거리 복귀가 불리한 편. 스테이지에 돌아오기 위해선 최소한이라도 바기마, 대부분은 바기크로스의 사용이 필수적인데 차지를 요구하기 때문에 시전까지 빈틈이 매우 크게 생긴다. 시전 후 제자리에 투사체를 깔아놓기만 할 뿐, 상승한 본체엔 공격 판정이 일절없어 복귀방해에 매우 취약해진다. 루라가 뜬다면 그나마 다행이지만 창 열었는데 루라가 안 나와준다면 용사는 그대로 낙사한다.
  • 소모성 자원 MP
    필살기는 하나하나가 강력하고 활용도가 높지만, 고유 자원 MP를 소모하기 때문에 MP 소모가 많은 기술을 연속해서 쓰면 금방 MP가 바닥난다. 생존과 직결된 복귀기도 MP를 소모하기 때문에, 계산하지 않고 사용하면 정작 필요할 때 쓸 수 없게 된다. MP가 모자라더라도 기술 커맨드는 발동하지만, 이 때는 대부분 시전 모션만 나오고 실제로는 아무 일도 일어나지 않는다. 그렇다고 꼭 필요할 때만 사용하려고 해도 일반 기술은 느리고 범위도 그냥저냥이라 아껴 쓰기에는 의존도가 너무 높다.
  • 운에 의존하는 커맨드 선택의 불안정성
    21개 기술 중 무작위로 4개가 선택되기 때문에 뭐가 나올지 아무도 모른다. 현재 남은 MP로 쓸 수 있는 기술이 없거나 전혀 도움이 안 되는 기술만 나오는 경우는 아예 짤방으로도 만들어졌을 정도로 자주 발생하는 일 중 하나로, 커맨드 선택 중에는 방패도 기능하지 않아 완전히 무방비 상태가 되기 때문에 빠르게 기술 목록을 보고 적합한 기술을 선택하지 못하면 스스로 빈틈을 만드는 기술이 되고 만다. 공격받으면 속절없이 캔슬되기 때문에 막 쓰는 견제기에 맞아 중요한 고위력 기술이 증발해버리기도 하고, 급한 마음에 커맨드 창을 열고 아무 기술이나 찍으면 최악의 경우 메간테를 잘못 쓰고 자폭할 수도 있다.


3. 기술 일람

방패를 들고 싸우는 같은 검사 캐릭터 링크와 마찬가지로 방패에 투사체 상쇄 효과가 적용되어있다. 서 있을 때, 걸어갈 때, 앉아있을 때, 옆 강공격 1타에 적용된다.

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격


아래 던지기를 제외한 던지기들은 모으기와 조합하면 위력이 매우 강력해지므로 잘만 활용하면 네스 남부럽지 않은 캐릭터가 될 수 있다. 바이킬트까지 겹치면 금상첨화.

3.4. 스매시 공격

전용 시스템으로 회심의 일격이 존재. 일종의 크리티컬 히트 개념으로, 1/8 확률로 대미지와 넉백이 2배로 상승하며 치명타 연출이 발생한다. 만약 용사가 다른 용사에게 회심의 일격을 명중시키면 맞는 쪽의 효과음이 난다. 예를 들어 8주인공이 11주인공에게 회심의 일격을 맞히면 11의 효과음이 나오는 식. 또한 3과 4의 용사는 회심의 일격 효과음을 서로 공유한다.

3.5. 필살기

모든 필살기에는 최대 100까지 충전되는 전용 전투 자원 'MP'를 사용한다. MP는 매초 1씩 자동 회복되며, MP를 소모하지 않는 일반 기술로 상대를 공격하면 가드 여부와 무관하게 피해량에 따라 추가로 회복한다. 아래 필살기의 베기류 스킬로는 회복할 수 없으나, 바이킬트나 모으기같이 일반 기술을 강화해주는 버프가 적용되었을 경우 회복량 역시 증가한다. 게임 시작 및 부활할 때는 처음부터 100이 충전되어 있다.

사용하는 기술은 모두 드래곤 퀘스트 시리즈 원작의 기술과 주문명을 지나치게 충실하게 재현하고 있다. 아래 필살기를 제외한 모든 필살기는 충전 시간에 따라 위력과 피해량, 효과를 강화할 수 있지만 정작 시전할 때 MP가 모자라면 시전에 실패하고 대부분 아무 일도 일어나지 않는다. 상황에 따라 적절하게 사용하는 노하우를 익히는 것이 필수적.

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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루이지
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네스
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캡틴 팔콘
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푸린
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피치
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쿠파
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얼음 타기
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시크
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젤다
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18
닥터마리오
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데이지
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팔코
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마르스
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소년 링크
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가논돌프
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뮤츠
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루키나
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로이
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Mr. 게임&워치
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메타 나이트
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피트
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제로 슈트
사무스
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와리오
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25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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스네이크
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아이크
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33-35
포켓몬
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류카
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소닉
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디디디 대왕
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피크민&올리마
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루카리오
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R.O.B
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툰링크
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울프
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마을 주민
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로젤리나&치코
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리틀맥
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개굴닌자
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Mii 파이터
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파르테나
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팩맨
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러플레
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57
슈르크
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어흥염
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릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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뻐끔플라워
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조커
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용사
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미엔미엔
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호무라 / 히카리
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Kazuya
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소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#72
HERO
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챌린저 팩 2를 통해 2019년 7월 31일 배포되었다.

일본어 음성의 경우에는 필살기의 마법 이름을 직접 외치는 대사가 있으나, 북미권 지역의 소개 영상에선 평범한 기합으로 대체되었다. 스킨 선택을 통해 성별이나 캐릭터를 변경할 수 있었던 다른 캐릭터들처럼 스킨마다 성우가 각각 다르며 11의 용사는 사이가 미츠키, 3의 용사는 히야마 노부유키, 4의 용사는 쿠사오 타케시, 8의 용사는 카지 유우키가 담당했다.

이외에도 나머지 스킨은 쿠클, 아벨, 아레프, 테리의 모티브 컬러링이다.

Mr. 게임&워치마저 뛰어넘는 운 요소[42] 때문에 출시 초기부터 스매시 유저들 사이에서 화제가 된 캐릭터. 로우리스크 하이리턴 캐릭터인데다가, 기술 중에 본인에게 딱히 해를 끼칠 만한 것은 메간테를 헛친 경우나 자신에게 디버프가 걸릴 수도 있는 팔푼테 정도 밖에 없고 손해를 보기 싫으면 이것들을 그냥 안 쓰면 된다. 반면 나머지 기술들은 버프와 고위력기, 즉사기를 넘나드는 것들이 많아 출시초기부터 밴 이야기가 나왔을 정도이다. 아래 필살기 중 특히 절벽공방에 쓰면 상대방의 복귀기가 대단히 좋지 않은 이상 어떤 옵션으로도 회피 후 복귀하기가 불가능한 마단테나 즉사기인 자키/자라키, 대놓고 푸린의 노래하기 상위호환인 라리호, 속도가 매우 빨라 예측하지 않으면 피하거나 반격하는건 거의 불가능한 기라/베기라마, 고위력에 넓은 범위, 흡입까지 있는 이오나즌 등이 악명이 높다. 또한 팔푼테를 비롯한 용사의 기술들 중 많은 기술들이 아이템을 사용한 것과 유사해서 노템전을 해도 아이템 쓴 상대와 싸우는것과 별 다를 바가 없다. 그렇다고 MP 회복이 어렵냐 하면 오히려 그 반대. 그냥 근접해서 몇 번만 때려도 기술 한두번 쓸 MP 정도는 나오고, 팔푼테로 도박을 시전할 경우 운이 좋으면 전부 회복할 수 있다. 극단적인 만큼 그만큼 단점들도 수두룩 해서 탑티어는 물론이고 상위권에도 못 들어가지만 평가는 그렇다치고 기본적으로 상대하기 매우 피곤하다는 캐릭터라는 평으로 원작재현도 적정선에서 해야지 이건 너무했다는 의견도 많다. 덤으로 상대나 자신이나 용사를 제대로 사용하거나 대처하려면 기술 선택창을 속독해야 하는데 외국 대회에 나간 유저는 외국어 기술명을 자세히 읽을 수가 없다는 문제도 제기되는 중이다.[43] 파티게임으로서의 대난투에는 어울려도 격투게임 캐릭터로서는 문제점이 많은 캐릭터.

결국 이런 운빨요소 등등을 이유로 오스트레일리아 대회에서 사용금지 캐릭터가 된 전적이 있다. 반면 프로씬을 비롯한 북미 측에서는 대부분 밴을 하기에는 시기상조라고 보고 있으며 이에 대해서 조롱하는 유저도 있을 정도다. 그러나 이후 닌텐도 프랑스가 개최하는 대회에서도 밴을 당했다. 하지만 시간이 지나며 용사의 단점들이 드러나고 파훼법들이 발견되면서 용사의 밴이 해제되었다.

단점으로는 역시 주 된 강점인 필살기의 대부분이 장풍 판정의 투사체인지라 고성능의 반사기 또는 흡수기를 가진 캐릭터들에게 취약하고 전반적인 공격 선후딜레이와 체공 시 스피드가 느리다는 점이다. 또 커맨드 선택 중에는 이동이 불가능하므로 근거리 기술을 맞추는 것이 어려울 수 있다. 베기계열 기술들이 대부분 발동이 빠르다는 점이 그나마의 위안. 이외에도 여러가지 단점들이 있는 편.

용사의 성능은 정리하자면 투사체 딜러의 정점을 찍는 캐릭터로 리틀맥마냥 설계가 대단히 극단적이다. 투사체에 크게 의존하고, 랜덤성이 심각하게 높아서 안정성을 크게 따지는 프로들에겐 역시 그렇게 높게 평가되지 않는다. 그래도 근접전은 나름 봐줄만하고,[44] 검캐들의 공통점인 공격 범위의 우위, 고위력의 필살기들이나 바기크로스와 루라의 높은 복귀력 등 용사만의 장점도 확실히 존재한다. 물론 장점이 얼마나 많던간에 일단 아래 필살기의 불안정함과 둔한 몸놀림 같은 여러 문제점을 너무 많이 보유하고 있어 B급의 중캐로 평가되는 경우가 대부분이다.

무지막지한 위력의 기본 필살기들과 까딱 잘못하면 한 방에 가버리는 자키와 자라키 같은 즉사기를 가지고 있을 뿐만이 아니라 베기라마, 이오나즌, 마단테같은 다른 고위력 필살기와 버프기까지 지니고 있는 아래 필살기 커맨드 선택, 검캐 특유의 긴 리치와 한 번 터지면 바로 역전이 가능한 회심의 일격 시스템 때문에 많은 유저들에게 미움을 받고 있는 캐릭터 중 한 명이다.

인식과는 별개로 기괴한 무브셋 덕에 대회에서 용사가 뜨면 뜬금없이 상대를 삭제시키고 자기도 터지는 등 격투게임이 예능으로 변해서 구경하기엔 재밌는 캐릭터 취급받는다.

비하인드 스토리가 있는데, 원래 용사는 11주인공과 3주인공만 참전할 예정이었다. 이후 호리이 유지에게 4명도 괜찮다는 말을 듣고 외국에서 유명한 8주인공이 선정되었다. 마지막에는 4주인공과 1주인공이 고려되었으나 1주인공은 통일된 이미지가 없어서[45] 4주인공이 마지막으로 선정되었다.

용사의 영칭이 Hero인데, 이것 때문인지 슈렉 2에서 요정 대모가 부른 보니 타일러의 Holding Out for a Hero라는 노래가 스매시 유저들 사이에서 용사의 타이틀곡으로 취급받는다. 직접 들어보자.

유명한 유저로는 스네이크 유저를 겸하고 있는 Salem (미국), アカキクス (일본) 등이 있다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 1234표를 얻으며 8위를 달성하였다. #

용사 개개인을 보면 8주인공의 인기가 가장 높은 것으로 보인다. 시원시원한 회심의 일격 사운드에 성우도 친숙하고 반다나를 쓴 심플한 외모나 주머니에 있는 토포 덕분에 그런듯. 11과 3주인공은 비슷한 편이며 4주인공이 가장 애매한 취급을 받는다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 44위의 자리를 차지하며, 중위권에 속하는 B+ 등급에 랭크되었다. 사기 캐릭터 논란이 있던 시기 이후 일반적으로 중위권 내지 중하위권 정도로 정착되었던 세간의 평가에서 크게 벗어나진 않은 편.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서도 82명 중 44위의 자리를 차지하며, B- 등급에 랭크되었다.

4.1.1. 등불의 별

캐릭터 10명 해금 시 다른 DLC 파이터와 함께 자동으로 플레이 가능해진다.

4.1.2. 클래식 모드

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타이틀은 "용사들의 기억"으로, 류와 같이 얼마 없는 체력제 클래식 모드이다. 첫 상대로 슬라임(커비)와 싸우거나, 11의 용사+여성 러플레(베로니카)와 싸우는 등 전반적으로 드래곤 퀘스트 시리즈의 흐름을 따왔다. 참전 트레일러에서도 나왔던 리오레우스가 중간 보스이며 최종 보스는 용왕 → 변신한 용왕의 2연전을 구현한 러플레 → 거대 리자몽 2연전. 이 최종 결전 때만 유일하게 평소대로의 퍼센트 대결로 바뀐다.

클리어 이미지는 각각 4명의 용사들이 나란히 포즈를 잡고 있는 모습.

클리어 BGM은 드래곤 퀘스트 3의 모험 BGM. #

5. 관련 문서



[1] 플레이어 캐릭터인 주인공이 용사로 호칭되어서 그렇지 엄밀히 따지면 5의 주인공은 용사가 아니라 용사의 아버지고, 10의 주인공은 용사를 도우는 인물이다. 8이나 9처럼 용사가 나오지 않는 시리즈도 있지만, 용사인 인물이 명확하게 나오는데 용사가 아닌 주인공은 5와 10 둘. 또한 6과 7은 시스템상 인간 파티원 모두가 용사가 될 수 있어서 주인공=용사가 되는 것은 아니다.[2] 손오공은 비게임 원작 캐릭터임에도 불구하고, (특히 서구권의) 일부 극성 팬들이 떼를 쓰고 분탕치며 참전 요청을 했고, 아예 스매시 Wii U의 dlc 캐릭터 투표에서 손오공에게 표를 던지려는 팬들도 있을 정도였지만 스매시 개발자 사쿠라이 마사히로는 지금까지 여러번, 냉정하게 비(非)게임 원작 캐릭터들의 참전은 불가능하다고 잘랐다. 그것도 손오공을 예시로 들며...[3] 이는 검사 캐릭터들이 공통으로 가지는 리치의 유리함은 물론 그 대다수가 파이어 엠블렘 시리즈 출신, 참전수도 마리오 시리즈에 버금갈 정도로 많은데다 참전한 캐릭터들 중 일부 무개성한 클론 캐릭터들로 인해 검사 캐릭터의 등장을 달갑지 않게 여기지 않는 편. 더불어 검사 캐릭터는 전작의 클라우드처럼 OP 판정을 받은 경우도 있고 루키나 등 상대하기 짜증난다는 의견이 많은 파이터에 검사 캐릭터들이 다수 포함되어 있어서 한국 스매시브라더스 유저들 사이에서 검사 캐릭터에 대한 여론은 부정적인 편이다. 게다가 스매시 공격의 크리티컬과 아래 필살기인 커맨드 선택엔 운빨요소까지 있다는 점도 부정적인 반응을 이끌어내는데 한몫했다.[4] 확정은 아니지만 대부분 맞아주긴 한다.[5] 용사보다 잡기 리치가 짧은 파이터는 얼음 타기 하나뿐이다.[6] 영칭 Frizz/Frizzle/Kafrizz[7] 영칭 Zap/Zapple/Kazap[8] 하지만 이 둘도 차이는 있는데, 라이데인은 그냥 일직선으로 전기를 방출하는것 뿐이지만 데인의 경우는 쓸어올리면서 공격을 하기 때문에 누워있는 적을 공격하기엔 데인이 좋다.[9] 이 기술들 모두 맞은 상대에게 번개를 내리치는데 만약 상대가 가드하고 있는 상태라면 번개는 내리치지 않는다. 또한 번개가 내리치기 바로 직전에 용사가 넉백되는 등의 상황이 일어나도 번개는 내리치지 않는다.[10] 영칭 Woosh/Swoosh/Kaswoosh[11] 사전 딜레이 때문에 실전에는 차이가 있겠지만 상승하는 높이는 아르센이 나온 조커와 같다.[12] 영칭 Bang[13] 영칭 Kaboom[14] 영칭 Sizz[15] 영칭 Sizzle[16] 영칭 Whack[17] 마을주민의 주머니에 들어가면 그냥 일직선으로 반사된다.[18] 영칭 Thwack[19] 영칭 Kamikazee[20] 영칭 Magic Burst[21] 영칭 Snooze[22] 영칭 Heal[23] 영칭 Oomph[24] 다른 버프계열들도 마찬가지[25] 영칭 Acceleratle[26] 영칭 Bounce[27] 이론상으론 이 캐릭터들도 카운터치는 것이 가능하다.[28] 게다가 마을주민이 의도적으로 벌채공격 등을 맞춰서 역으로 다시 자기 주머니에 넣은 뒤 용사의 마호칸타가 끝날 때까지 버티다가 다시 꺼내면 좀 곤란해진다.[29] 영칭 Kaclang[30] 바이킬트나 모으기로는 대미지가 늘어나지 않는다.[31] 영칭 Zoom[32] 영칭 Hocus Pocus[33] 영칭 Flame Slash[34] 영칭 Kacrackle Slash[35] 영칭 Hatchet Man[36] 영칭 Metal Slash[37] 골드화된 상대도 즉사시키지 않는다. 이 세계관에서의 금은 금속이 아닌가 보다.[38] 해당 모드에서의 메탈화는 극소수의 경우(스피릿)을 제외하면 배틀이 끝날 때까지 지속되기 때문에 메탈베기가 실전과는 비교도 못 할 정도로 사기 기술이 되어버리기 때문이다.[39] 영칭 Psyche Up[40] 그리고 이 연출은 '드래곤 퀘스트 스캔배틀러즈'에서 궁극 기가슬래시의 연출로 사용되었다.[41] 8과 11의 용사는 게임에서 배울 수 있으며 3의 용사는 외전 게임인 배틀로드에서 기가 브레이크를, 4의 용사는 리메이크판에서 기가 소드를 사용한다.[42] Mr. 게임&워치는 운 요소가 옆 필살기 '심판' 하나 뿐이며, 낮은 숫자들은 효과도 거의 없는 수준이고, 본인에게 해가 되는 경우가 많다. 루이지는 옆 필살기 '루이지 미사일'이 1/10 확률로 대폭발을 일으키지만 다른 건 다 꽝이며 실용성도 떨어지며 이쪽도 잘못 사용되면 너무 멀리 날아가 스테이지로 못 돌아오는 등 본인에게도 해가 되는 요소가 있다. 피치데이지의 아래 필살기 '채소 뽑기'는 입 꼬맨 무나 폭탄병 등이 나올 확률이 너무 낮아 어쩌다가 한 번 나오는 수준이고(250분의 1), 마을주민의 공중 위/아래 공격은 무가 몇 개가 나오든 위력에 그렇게 큰 차이는 없어서 판을 크게 뒤집는 일이 드물다. 또한 몇몇 캐릭터들은 지상 아래 공격에 상대를 가끔 넘어뜨리기도 하는데 상대의 대미지가 낮을수록 넘어질 확률이 높기 때문에 큰 의미는 없다.[43] 이런 문제는 Salem이 용사로 Raito의 덕헌트를 이긴 게임에서 대두되고 있다. 대부분의 팬들은 Raito가 진 이유가 외국어로 된 용사의 스킬들을 읽지 못한 것이기 때문이라고 추측하는 중이다.[44] 딜레이가 느리다는 게 큰 문제긴 하지만 용사의 크리티컬 스매시의 위력은 모으기 하나만 중첩해도 로이의 풀차지 익스플로전을 능가하고, 데인계열 마법으로 필요 이상으로 근접한 적을 확실하게 떼어놓을 수 있는 등 용사에 손이 익은 유저에겐 매치업 부분에서 꿇리지 않는 이상 근접전이 딱히 불리한 편은 아니다. 오히려 피오림을 걸고 상대를 밖으로 끌어내 장외시키는 유저도 있다.[45] 1편 발매 당시 커버 이미지만 해도 최소 3종류의 바리에이션이 있고, 거기에 검신 드래곤 퀘스트의 리디자인판까지 합치면 고려해야 할 최소 가짓수만 4개다.