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최근 수정 시각 : 2024-12-02 03:12:42

동키콩(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablebordercolor=#fff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
파일:smash_fox.png
07 폭스
파일:smash_pikachu.png
08 피카츄
파일:smash_luigi.png
09 루이지
파일:smash_ness.png
10 네스
파일:smash_captain_falcon.png
11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13 피치
파일:smash_bowser.png
14 쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
파일:smash_falco.png
20 팔코
파일:smash_marth.png
21 마르스
파일:smash_young_link.png
22 소년 링크
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23 가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠
파일:smash_roy.png
25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전
파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트
파일:smash_pit.png
28 피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스
파일:smash_wario.png
30 와리오
파일:smash_snake.png
31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
파일:smash_robot.png
42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
파일:smash_inkling.png
64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
파일:smash_richter.png
66ε 릭터
파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염
파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71 조커
파일:ssbuheroicon.png
72 용사
파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
파일:steveicon.png
77 스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78 세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79·80 호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
}}}}}}}}}

파일:smash_02donkeykong.png

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1. 개요

DK라는 글자가 들어간 빨간 넥타이가 특징. "동키콩 컨트리"에서는
주인공으로 나오며 킹크루루에게 도둑맞은 바나나를 되찾으러 모험에 나선다.
"동키콩"은 아케이드 게임으로 1981년에 등장한 작품.
히로인인 Lady를 납치한 뒤 건축 중인 빌딩에 숨어들어, 구하러 온 마리오를 방해한다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (원작에서는/동키콩의 시초)
정글의 왕 /ジャングルの王者 / King of the Jungle
링 네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 동키콩 시리즈동키콩에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

자기가 주인공이었던 시리즈에서 당했던 수모와는 달리, 스매시브라더스 시리즈에서는 마리오, 루이지, 요시 등과 함께 장기 참전하는 기염을 터트렸다. 동키콩마리오와 함께 닌텐도의 가장 오래되고 인기있는 원로 중 하나이니 대우받는 게 당연하지만.

유명한 유저로는 미국의 Konga, Tweek, DKwill, 일본의 HIKARU 등이 있다.

여담으로 스매시브라더스 시리즈에선 초기작부터 마리오 시리즈나 동키콩 시리즈 특유의 성우 보이스가 아닌 고릴라 소리처럼 만든 효과음을 낸다. 괴수 목소리를 내는 쿠파, 침팬지 목소리를 내는 디디콩, 쿠파와 마찬가지로 괴수 목소리를 내는 뻐끔왕, 악어 목소리를 내는 킹크루루도 마찬가지로 성우를 쓰지 않아 호불호가 갈리는 편. 더군다나 쿠파와는 다르게 DX와 얼티밋에서 가논돌프[1]의 성우는 나가사코 타카시인데, 동키콩 시리즈에서 동키콩도 맡았다는 걸 감안하면 더더욱 아쉬운 부분.

여담으로 대난투 스매시브라더스 DX에서는 모델링이 유독 크게 나와서 허리를 곧바로 세워주면 전체 파이터들 중 가장 키가 커진다. 심지어 쿠파나 가논돌프도 능가하게 된다. 비교짤

2.1. 성능

무겁고 덩치가 크며 파워가 센 전형적인 헤비 캐릭터. 보기보다 기동성이 은근 민첩한 편이며 길고 튼튼한 팔에서 뿜어져 나오는 무식한 화력과 우월한 리치 덕분에 일대 다수의 전투에서 굉장히 강력하다. 하지만 전형적인 헤비형 파워 캐릭터답게 긴 딜레이, 시원찮은 복귀력, 큰 피격 판정 등 대부분의 헤비 캐릭터들이 가지는 고질적인 단점을 모두 보유하고 있어 초대작부터 최신작까지 시리즈 내에서 단 한 번도 상위권 이상으로 평가받아본 적이 없는 비운의 캐릭터.[2]
<colcolor=white> 장점
  • 강력한 파워와 기술의 우선도
    동키콩은 스매시브라더스를 대표하는 파워 캐릭터의 상징이다. 약공격부터 스매시까지 하나같이 대미지와 넉백이 강력한 기술 투성이이기 때문에 순간 화력이 매우 높고 킬 결정력 또한 매우 뛰어나다. 맨몸으로 싸우는 캐릭터들은 대체로 디스조인트[3]가 적은 편이라 공격과 동시에 피격판정을 함께 내미는 경우가 많아 정면 판정 싸움이 자주 일어나는데, 동키콩은 높은 대미지와 강한 넉백 덕에 기술의 우선도가 매우 높아서 어지간한 다른 맨몸 캐릭터들의 공격과 동키콩의 공격이 맞부딪히면 동키콩 쪽이 판정으로 찍어눌러 이기거나 설령 동시에 맞더라도 대미지 면에서 동키콩이 이득을 보는 경우가 많다.
  • 긴 리치와 넓은 판정 범위
    긴 팔을 적극적으로 활용하는 강공격, 다리를 쭉 뻗는 공중 뒤 공격 등은 어지간한 검사 캐릭터를 상회하는 우월한 리치를 자랑하며, 특히 옆 필살기인 동키콩 박치기는 사거리가 길기로 유명한 카무이의 옆 스매시에 버금가는 리치[4]를 자랑한다. 동키콩에게 함부로 근접했다가는 강력한 판정과 무시무시한 넉백을 지닌 공격에 얻어맞고 날아가기 십상이라는 걸 아는 상대는 자연히 적당한 거리를 유지하면서 빈틈을 노리려고 시도하지만, 동키콩 입장에서는 애매하게 떨어진 적은 쭉쭉 뻗는 강공격으로 피해를 누적시키고 어느정도 대미지가 쌓이면 사기적인 리치의 박치기로 파묻어버린 뒤 옆 스매시로 날려버리면 그만이다.
  • 고성능의 잡기 공격
    잡기 공격들 하나하나가 고성능이다. 전부 대미지와 넉백이 강력하여 대미지 누적 혹은 KO용으로 사용하기 좋으며 잡기의 리치도 긴 팔 길이에서 유추할 수 있듯 꽤나 넉넉하다. 또 한 앞 던지기로는 동키콩의 고유 능력인 리프팅을 사용할 수 있는데, 여타 잡기와 달리 상대방을 들쳐매고 움직일 수 있다는 매우 큰 장점이 있다. 이를 이용해 장외 라인 근처에서 상대를 던져버리거나 스테이지 스파이크로 빠른 킬을 노릴 수 있다.
  • 강력한 실드 압박
    긴 리치와 강력한 대미지를 가진 기술로 무장한 동키콩은 실드를 압박하는데 매우 뛰어난 면모를 보인다. 일격에 실드를 반 이상 깎을 수 있는 옆 필살기를 비롯한 대부분의 기술이 실드 대미지와 실드 스턴, 실드백이 모두 우수하기 때문에, 동키콩을 상대로 아무 생각 없이 실드를 계속 올리고 있다가는 보면 갑자기 튀어나온 큰 기술 한 방에 실드 브레이크를 당하거나 줄어든 실드 때문에 실드 포킹을 당하고 만다. 이 때문에 상대는 맞으면 죽는데 마음 놓고 막을 수도 없는 난감한 상황에 자주 놓이게 된다.
  • 튼튼한 내구력
    동키콩의 몸무게는 127로 전 캐릭터를 통틀어서 무려 3위에 달하는 엄청난 수준의 내구력을 가지고 있다. 말인즉슨 넉백 수치가 강한 공격을 맞아도 상대적으로 덜 날아간다는 뜻이며, 특히 누적 대미지가 낮은 초반에는 스테이지 밖으로 밀려날 일이 매우 적고 그에 따라 아웃 스테이지에서 엣지 가드를 당할 확률 역시 크게 줄어든다. 그러나 이 무거운 몸무게로 인한 상대적으로 적은 넉백 거리는 넓은 피격판정과 함께 동키콩이 콤보에 극도로 취약하게 되는 원인을 제공하는 부분이기도 하다.
  • 준수한 기동성
    잡기에 특화된 파워형 헤비 캐릭터라는 컨셉과 커다란 덩치로 인해 그냥 보면 상당히 느린 기동성을 가지고 있을 것 같지만 지상 기동성은 전체 29위[5]이며, 공중 기동성은 전체 13위로 덩치에 걸맞지 않게 상당히 빠른 편이다. 겉만 보고 상대를 섣불리 판단하면 안 된다는 점을 알 수 있는 부분이기도 하다.[6]
  • 높은 수평 복귀력
    낙하속도가 그리 빠르지 않고 공중 기동이 빠른 덕분에 위 필살기 시전 전에 스테이지에 어느정도 접근할 여유가 있으며 위 필살기의 수평 이동력이 상당히 높은 축에 속하여 멀리 날려지더라도 스테이지 아래쪽으로 내려꽂힌 게 아니라면 무난하게 복귀할 수 있다.
  • 다양한 메테오 스매시 옵션
    혼자서 메테오 스매시 공격을 4개나 갖고 있다.[7] 하나하나가 강력하기 때문에 저퍼센트에서 맞춰도 상대방을 장외되기 직전까지 떨어뜨려 복귀력이 매우 뛰어난 캐릭터가 아니라면 이대로 1스톡 확정인 것이나 다름없다. 거기다 얼티밋에서는 시스템적으로 메테오 스매시에 당해 일정 넉백 수치 이상의 속도로 넉백될 경우 스테이지 아래쪽 장외 라인에 도달하지 않아도 화면 밖으로 벗어나는 순간 즉시 장외되게 바뀌면서 동키콩의 메테오 스매시 성능이 더욱 돋보이게 되었다.

단점
  • 큰 피격 판정과 무거운 무게로 인한 콤보 취약성
    덩치가 크다보니 피격 판정이 상당히 크다. 그 크다는 쿠파보다도 피격판정이 크며, 심지어 넥타이까지 피격 판정이 있는데, 비슷하게 몸 바깥에 피격판정이 있는 뮤츠는 꼬리가 몸의 일부니까 말이라도 되지 동키콩의 넥타이는 그냥 장식임에도 불구하고 억울하게 판정이 있어 하단에서의 기습에 취약하다. 게다가 상술했듯 몸무게가 무거워서 상대적으로 덜 넉백되는 특성이 독이 되어 낮은 퍼센트에서는 콤보 캐릭터에게 잘못 걸려 빠져나오지 못하고 맞기만 하다 스톡 하나 내주는 일도 심심찮게 일어난다. 후술하겠지만 아예 본인 한정 0% 즉사 콤보가 존재할 정도니 말 다했다.
  • 투사체 취약성
    근접전이라면 리치가 긴 공격을 활용할 수 있지만, 상대가 작정하고 투사체로 압박을 가하면 무거운 몸뚱이를 이끌고 열심히 피해도 상대보다 많은 피해를 입게 된다. 리치는 긴 편이지만 제대로 된 원거리 공격과 반사기가 없어 원거리 대치 상황에서 제대로 대응하기 힘들다.
  • 부족한 접근 옵션
    강력한 근접 화력을 보여주지만 정작 상대에게 안전하게 다가갈 수 있는 접근 옵션이 전무하다. 보기보다 의외로 기동성이 빠르고 공중기의 강한 위력과 높은 우선도로 투사체를 파훼하며 접근할 수는 있지만 피격판정이 큰 데다가 공중기는 강한 만큼 딜레이가 매우 길기에 이런 전략은 매우 비효율적이며, 거기다 얼티밋에서는 전체적으로 공중기의 실드 스턴이 줄어들면서 이 문제점이 더욱 부각된다.
  • 긴 후딜레이
    동키콩의 기술들은 대다수가 선딜은 짧지만 대신 후딜이 길기 때문에 공격이 막히거나 빗맞았을 경우 상대에게 반격 당할 확률이 높다.
  • 처참한 수직 복귀력
    수평 복귀력은 우수하다고 할 수 있으나 수직 복귀력은 그 리틀맥과 비교 당하는 전캐릭터 최악의 수준이다. 공중전에서 밀려 복귀 타이밍을 놓치거나 메테오 스매시 공격에 당하면 누적 퍼센트가 낮더라도 복귀를 하지 못해 어이없게 죽기 십상이다. 또한 위 필살기의 좌우에는 공격 판정이 존재하나 상하로는 전무하기에 위에서 아래로 찍어내리는 기술이 많은 메테오 스매시에 더더욱 취약한 것도 흠.
  • 극단적인 설계로 인한 메타 부적응 및 수많은 상성
    동키콩의 근본적인 한계. 던지기와 공격의 파워가 우수한 대신 느리고 무겁다는 심플한 설계 사상을 가지고 있지만, 이것은 늘 장점이라기보다는 자체적인 한계에 가까웠다. 초대작부터 최하위권이었고, DXX에서는 약캐 수준까진 아니더라도 여전히 중약 캐릭터. 4편에선 큰 버프와 기존 강캐들의 너프로 인해 간접적으로 수혜를 보아 중상위권까지 올라갔지만 실질적인 성능 자체가 그렇게 좋아졌다고 하긴 어렵다. 특히 얼티밋에서는 헤비 캐릭터들의 일괄적인 버프 덕분에 여러 부분에서 많이 개선되었지만, 오히려 원래 빠르던 파이터들이 더 빨리져 전작보다 더욱 상대하기 까다로워졌으며 투사체가 난무하는 메타에서 맞을 거 다 맞아주는지라 역대 동키콩 중 기본적인 성능이 가장 뛰어남에도 불구하고 메타에서 크게 밀려나 하위권으로 평가 받는다. 결국 게임 내에서 이러한 공속형 캐릭터들과 투사체형 캐릭터들이 들끓는 이상 동키콩의 고평가는 현재는 물론이고 앞으로도 불가능하다.

3. 기술 일람

동키콩의 몸통 부분을 잘 보면 실제 몸통에 비해 피격 판정이 크게 설정되어 있는 걸 볼 수 있는데, 이 부분이 넥타이 피격 판정이다. 여기에 공격이 맞아 닿지도 않은 공격에 맞는 건 물론이고, 팔을 늘려 공격하는데 피격 판정은 늘어나지 않는 미엔미엔이나 별도의 피격 판정이 없는 무기를 든 캐릭터들과 비교하면 손해를 보는 점이 심하다. 동작이 굼뜨고 이 부분이 없어도 덩치가 커 맞을 일이 많은 캐릭터라 더 큰 단점이다.

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스

파일:ssblogo.gif
대난투 스매시브라더스
참전 캐릭터
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루이지
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마리오
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동키콩
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링크
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사무스
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캡틴 팔콘
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네스
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요시
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커비
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폭스
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피카츄
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푸린
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파일:Donkey_Kong_SSB.png파일:SSB64_DK.gif
영어: Donkey Kong and Mario started out as arch-rivals, but they've patched things up in recent years. These days DK spends his time searching the jungle for bananas instead of kidnapping beautiful maidens. In the past few years, other members of the Kong family have cashed in on DK's fame as well, including his favorite nephew, Diddy.
일어: マリオの宿敵だったドンキーコングが初代だとすると、現在のドンキーコングは2代目に当たる。パワーだけでなくスピードもかね備え、大好物のバナナを探して、いつもジャングルを軽快に駆けまわっている。バックにはディディーを始め、ユニークなコングファミリーが控えている。
인게임 설명
초대작에서는 얼마 없는 파워형 캐릭터로 당시에는 가장 무게가 무거운 캐릭터였다. 유일하게 원통과 나무상자, 그리고 타 캐릭터를 들고 나를 수 있었다.

이 당시에도 파워형 캐릭터에 대한 평가는 좋은 편이 아니었으며, 동키콩 역시 CPU전에서는 강력한 성능을 자랑했으나 대인전에선 취급이 매우 나빴다. 일본에 발매된 초판의 경우 동키콩의 티어는 12등, 즉 꼴등이다. 특히 커비와 상성이 극악이었으며 사실상 동등 조건에서 커비를 상대로 이기는 것은 불가능에 가까웠다. 일본 외 버전의 경우 스매시 DI와 보호막 파괴 기절 시스템의 변경으로 인해 간접적인 상향을 받아 2015년 5월 12일부로 업데이트된 국제 티어 리스트에서 C급인 9위를 하고 있다. 하지만 여전히 약캐인 건 변함없다.

초기작에서는 좁은 공간에 Donkey Kong 열 글자를 우겨넣기 어려웠는지 DK 두 글자만 떡하니 박아 놨는데, 필요 이상으로 줄여놓은데다 어딘가 허전한 이름 칸의 임팩트가 꽤나 커서 다른 캐릭터의 이름 칸과 비교하면 묘한 웃음을 유발하는 편이다. 일러스트나 렌더가 바뀔 때마다 이빨이 있었다가 없었다가 하는 것도 웃음거리. 정작 푸린은 Jiggly Puff 열 글자가 전부 그대로 들어가 있어서 더욱 비교되는건 덤이다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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파일:ssbm 닥터 마리오.png
닥터 마리오
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마리오
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루이지
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쿠파
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피치
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요시
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동키콩
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캡틴 팔콘
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가논돌프
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팔코
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폭스
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네스
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얼음 타기
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커비
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사무스
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젤다

시크
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링크
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소년 링크
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피츄
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피카츄
파일:ssbm 푸린.png
푸린
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뮤츠
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Mr. 게임&워치
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마르스
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로이
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파일:Donkey_Kong_SSBM.jpg
영어: While he now prefers the laid-back jungle lifestyle to construction site mischief, DK is often forced back into action by the Kremling Krew. The great ape is quite fast despite his burly physique, and he keeps his strength up with a steady diet of his favorite food: bananas. His one extravagance (and only piece of clothing) is a monogrammed necktie.
일어:本人はのんきにゆうがにジャングル・ライフを送っているが、クレムリン軍団などにちょっかいを出され、いやおうなしに冒険に出る。パワーがあるにもかかわらずスピードもかねそなえる。バナナが大好物。DKマークのネクタイが唯一のおしゃれ。
피규어 설명
전작과는 별 다를 바 없지만 다른 약캐릭터들이 추가 참전해서 중하위권에 위치. 약캐인 이유는 덩치 값을 못하기 때문이다. 전작보다는 대미지 버프를 먹은 상태로 나왔지만, 헤비형 캐릭터의 고질적 문제와 덩치값을 못하는 공격 판정이 단점이다. 그나마 잡기 대미지는 상향되어 좋은 편인데 전방 판정이 너프를 먹었다. 마리오만큼은 아니지만 근접전 입문에는 괜찮은 편.

전작과 마찬가지로 여전히 Donkey Kong이 아닌 DK이라고만 나와있다.

여담으로 전작에서는 무게 1위이나 DX부터는 쿠파의 참전으로 인해 2위로 떨어졌다.2015년 12월 10일부로 업데이트된 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 E급인 17위.

2021년 3월 29일 PGSTATS에서 만들어진 티어리스트에 따르면 B-급으로 소년 링크를 제치고 16위를 차지하고 있다.

클래식 버전 피규어 하나, 대난투 버전 피규어 2개가 등장한다.
영어: Donkey Kong is a huge target in a fight, so he hates crowds. When he's in the fray, his Giant Punch deals serious damage to multiple opponents. The big ape's Headbutt hits so hard that it temporarily buries opponent's in the ground. DK is a lot faster than he looks, and he's lethal in the hands of a master.
일어: からだが大きいために混戦はすこし苦手だが、”ジャイアントパンチ”で大量撃墜を狙いやすい。意外にすばやい面もあり、使いこなせばコワイキャラ。”ドンキーヘッドバット”は地対地で当てると相手を地面にめりこませる。空中で当てれば、下方向に相手をふきとばす。
대난투 1 피규어 설명
영어: Being the strongest simian around, DK has the upper hand once he grabs an opponent. He can even lift his foe up and make him or her an unwilling traveling companion; if DK grabs you, shake your Control Stick as fast as you can to break his grip. His Spinning Kong covers more lateral distance than vertical, so use it quickly to recover.
일어: パワータイプであるDKは、相手をつかんだ後にスティック前でリフティングが可能。そのまま道連れを狙うこともできるので、彼につかまれたら、すばやくレバガチャでふりほどくべし。”スピニングコング”は上昇速度よりも横速度のほうが速いので、ふっとびの復帰に使うならお早めに。
대난투 2 피규어 설명

4.3. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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파일:ssbb 마리오.png
마리오
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동키콩
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링크
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Mr. 게임&워치
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울프
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소닉
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쿠파
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와리오
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R.O.B
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올리마
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캡틴 팔콘
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푸린
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류카
}}}}}}}}}}}}

파일:Donkey_Kong_SSBB.jpg
정글에서 평화로운 삶을 살고 있는 모든 이의 리더 격인 존재.
크레믈린 군단의 킹크루루가 일으킨 사건과 문제를 해결하기 위하여 모험에 나선다.
외모만 봐도 알 수 있을 법한 엄청난 파워와, 큰 몸집에 비해 날렵한 동작이 특징이다.
바나나를 무진장 좋아하며 넥타이에는 동키콩의 이니셜 "DK" 마크가 새겨져 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
정글의 제왕, 동키콩.
원조 파워 타입&거대 캐릭터가 이번에도 등장합니다!
자이언트 펀치도, 적을 들어올렸다가 펼치는 물귀신 작전도 여전히 사용할 수 있습니다.
완력을 무기 삼아 대담한 액션을 펼쳐 보세요!
한국 공식 사이트 설명
본작에서는 딱히 눈에 띄는 버프를 받지는 않았다. 대시 속도와 무게가 약간 증가하고 일부 지상 기본기와 스매시 공격의 결정력 강화, 일부 공중 기본기의 넉백과 판정 지속 시간 등이 약간 늘어나는 정도. 하지만 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 D급인 21위로 전작보다는 조금 올라서 중위권의 캐릭터로 평가 받는다. 보통 헤비 스타일 캐릭터들이 디디디처럼 무한 잡기가 없으면 전부 내리 깔려져있던 반면에 동키콩은 헤비급들 중에는 우수한 기동력과 너프보다는 버프에 치중된 밸런싱 탓에 그나마 살아남았는데, 물론 이 게임은 헤비 캐릭터의 입지를 난처하게 만든 시스템 덕분에 그렇게 좋은 성능을 보여준 건 아니지만 최하위권의 캐릭터인 쿠파나 가논돌프에 비하면 그렇게 심하게 떨어지는 입지는 아니었다.

4.3.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
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뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
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레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}

동키콩 아일랜드바나나쿠파 일당들이 훔쳐가서 디디콩과 함께 등장한다. 쿠파의 공격으로부터 디디콩을 지키기 위해 조기에 피규어화가 되지만, 디디콩에 의해 구출돼서 캡틴 팔콘, 올리마와 함께 행동한다. 아공간 폭탄공장으로 돌진해서 사무스, 피카츄, R.O.B.와 합류해 블루팔콘 위에서 메타리들리를 물리치고 아공간에 돌입한다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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마리오
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커비
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피카츄
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리자몽
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루카리오
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개굴닌자
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슈르크
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닥터마리오
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블랙피트
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루키나
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팩맨
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로이
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클라우드
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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파일:Donkey_Kong_SSB4.png
북미: This king of the jungle really, really loves bananas. His adventures usually start with people stealing his hoard of them. In Smash Bros., he's known for his incredible strength and long reach. Despite his size, he's still pretty quick. He can even jump carrying heavy items! Use this knowledge well.
유럽: With help from Diddy Kong and his Animal Friends, this banana-loving king of the jungle will take on anyone causing trouble on his turf. The best things about him in this game are his colossal strength, his speed, his long reach and the fact that he can jump while holding heavy items. Make sure you use all that to your advantage!
일본: バナナをこよなく愛する、ジャングルの王者。ディディーコングやアニマルフレンドと協力し、ジャングルの平和を乱す悪をこらしめている。『スマブラ』では怪力による圧倒的なパワーと、リーチの長さが特徴。スピードもそこそこ速い。重いアイテムを持ったまま、ジャンプもできる。パワーとリーチを活かして、ガンガン攻めよう。
피규어 설명
본작에서는 기동성이 빨라지고, 스피닝 콩의 대미지가 상승했으며, 대시 공격이 변경되어 쓸만해지고 비장의 무기는 타이밍 맞추기 쉽게 타이밍 그래프태고의 달인가 생겨났다. 그러나 여전히 피격판정이 커서 맞기 쉽고, 스피닝 콩은 대미지만 상승했지 복귀력 자체가 상승한 건 아니기 때문에 평가가 하위권까지 추락한 적도 있었다. 그러나 지금은 헤비 캐릭터 중 빠른 움직임과 비교적 적은 딜레이가 장점으로 작용해서 쿠파와 비슷한 평가를 받았다. 커스텀 기술을 허용하는 대회에서는 동키콩의 희망이나 다름없는 콩 사이클론이라는 기술 덕분에 더 대접이 좋아진다. 1.1.0 패치로' 잡기 + 납치 + 점프 + 위 던지기 + 점프 + 공중 위 공격' 확정 콤보가 발견되어서 평가가 중상위권까지 올라갔다.[16]

여전히 치명적인 잡기 이후 이어지는 공중 공격 콤보가 살아있으며 헤비급 캐릭터라서 그런지 검사 캐릭터에 필적하는 리치를 자랑하는 캐릭터이기도 하다. 그 공격들이 쿠파의 리치보다 조금 더 길며, 클라우드슈르크급 검사캐의 리치와 거의 맞먹을 정도. 또한 푸린이나 마르스, 루키나 등 파엠 계열 검사들과 슈르크마냥 상대를 장외 라인까지 밀어붙여 KO시키는 방법이 애용되고 있다. 연결 방식은 지상에서 스피닝 콩 → 대시 공격, 그리고 연속 공중 뒤 공격이다. 덕분에 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는(S~G)에서 C+인 22위로 준수한 중강캐로 평가 받는다. 비록 강캐 반열은 아니었지만 동키콩의 최고 전성기 시절.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
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16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
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23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
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56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
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76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#02
DONKEY KONG
파일:smash_02donkeykong.png
전작에서 변경된 점은 다음과 같다.
[펼치기 · 접기]
성능에 영향을 주지 않는 변경점은 다음과 같다.
  • 원작의 아트 스타일을 강조하는 얼티밋의 전반적인 표현 방향에 따라 동키콩도 털의 결이나 색 표현이 옅어졌다. 넥타이에 자세한 디테일 표현이 생기고 표정 변화가 풍부해져 전작과 비교했을 때 매우 생동감 있는 모습이 되었다.
  • 움직이지 않을 때 대각선 측면을 보고 있도록 변경되었다.
  • 위 어필의 동작이 작아져 현실의 고릴라와 유사한 동작이 되었다.
  • 위 승리 포즈에서 이름이 나올 때 카메라를 바라본다.
  • 우측 승리 포즈의 포즈가 변경되었다.
  • 모든 캐릭터의 점프 준비 딜레이가 3프레임으로 통일됨에 따라, 동키콩의 점프 딜레이도 3프레임으로 줄어들었다. (6프레임→3프레임)
  • 잡기 공격의 모션이 변경되어 머리가 아닌 손으로 촙을 날린다.
  • 리프팅 모션이 변경되어 머리 위로 드는 대신 어깨에 들쳐매는 동작이 되었다.
  • 동키콩의 잡기 공격은 여전히 느리지만, 피해량이 높기 때문에 최종적인 위력은 다른 캐릭터와 비교했을 때 크게 차이나지 않는다.
  • 자이언트 펀치 차지 모션이 통일되어 보는 방향에 따라 팔을 바꾸지 않는다.
  • 최대 차지 자이언트 펀치 명중 시 특수 클로즈업이 적용된다.

상향받은 점은 다음과 같다.
  • 무게가 증가했다(122→127). 이에 따라 생존력이 증가하는 상향을 받았다. 성능과는 상관없는 부분이지만, 상향에도 불구하고 킹크루루 참전으로 2위에서 디디디 대왕과 같은 공동 3위로 밀려났다.
  • 걷기 속도, 대시 속도, 대시 개시 속도, 공중 속도가 빨라졌다(걷기 1.3→1.365, 대시 1.7031→1.873, 대시 개시 1.6→2.09, 공중 1.15→1.208).
  • 관성 적용값이 높아졌다(0.0529→0.123). 이에 따라 실드 반격 능력이 상향 되었다.
  • 제자리 회피의 딜레이가 줄어들었다 (선딜레이 4프레임→3프레임, 후딜레이 29프레임→27프레임).
  • 공중 회피의 무적시간이 증가했다 (4프레임부터 29프레임까지→4프레임부터 32프레임까지).
  • 약공격 2타가 더 빨리 나오도록 조정되었다 (11프레임→8프레임). 이에 따라 1타와 더 안정적으로 연결되는 상향을 받았다.
    • 공격 판정이 적용되는 시간은 그대로이기 때문에, 후딜레이가 늘어났다.
  • 약공격 1타의 넉백이 줄어들어(기본 0/35/45, 변동 100/25/25→기본 25/20/20, 변동 35/20/20) 2타와 더 안정적으로 연결되게 되었다.
    • 잽 캔슬 구사 능력은 하향되었다.
  • 옆 강공격의 딜레이가 줄어들었다 (선딜레이 8프레임→6프레임, 후딜레이 38프레임→35프레임).
  • 옆 강공격의 공격 범위가 늘어났다 (4.5u/5u/3.2u/→5.5u/5u/3.5u).
  • 변동 넉백이 줄어든 대신 기본 넉백이 높아져 (기본 10/변동 100→기본 50/변동 78) 킬 포텐셜을 희생한 대신 가드 당했을 때의 위험성이 조금 감소했다.
  • 위 강공격의 강판정이 어깨에서 손으로 옮겨졌다. 이에 따라 강판정 명중이 쉬워지도록 상향되었다.
  • 아래 강공격의 선딜레이가 감소했다 (7프레임→6프레임).
  • 아래 강공격이 상대를 더 오래 넘어뜨리도록 상향되었다.
  • 대시 공격의 후딜레이가 감소했다 (42프레임→35프레임).
  • 대시 공격의 피해량이 증가했다 (강판정 10%, 약판정 8%→강판정 12%, 약판정 9%).
  • 대시 공격의 공격 범위가 늘어났다 (강판정 6u, 약판정 4u→강판정 7u, 약판정 5.5u).
  • 대시 공격의 공격 범위가 앞으로 옮겨졌다 (Z축 방향으로 강판정 7u, 약판정 4.2u→강판정 8u, 약판정 5.2u). 이에 따라 리치가 늘어났다.
  • 옆 스매시의 피해량이 증가했다 (20%/19%→22%.21%).
  • 옆 스매시의 넉백 적용값이 조정되어 (기본 30/25, 변동 91→기본 21/18, 변동 88/86) 처치 능력이 상향받았다.
  • 위 스매시의 피해량이 증가했다 (18%→19%).
  • 위 스매시의 넉백이 증가하여 (기본 30, 변동 83→기본 40, 변동 84) 처치 능력이 상향받았다.
  • 위 스매시의 손 공격 범위가 위로 옮겨졌다 (Y축 방향으로 26u→28u). 팔 공격 범위는 아래로 옮겨지고 (Y 20u→18u) 바깥으로 늘어났는데 (Z축 방향으로 -3ㅡ3→-5ㅡ5), 이에 따라 옆에 있는 상대도 공격할 수 있게 되었다.
  • 아래 스매시가 플랫폼 아래에 있는 상대도 공격할 수 있게 되었다.
  • 지상에서 메테오 스매시를 맞았을 때 낙법이 불가능하도록 변경되면서 전반적인 콤보 능력이 상향 받았다.
  • 공중 일반 공격의 후딜레이가 감소했다 (17프레임→11프레임).
  • 공중 일반 공격의 피해량이 증가했다 (강판정 11%, 약판정 8%→강판정 12%, 약판정 9%). 넉백 적용값은 그대로이기 때문에 처치 능력이 상향 받았다.
  • 공중 일반 공격의 범위가 증가했다 (5u/4u→5u,5u,5.7u).
  • 공중 일반 공격의 강판정에 히트박스가 추가되어 (Y축 방향으로 8u에 하나, Z축 방향으로 15u에 하나) 리치가 늘어나는 상향을 받았다.
  • 공중 앞 공격의 판정 유효 시간이 늘어났다 (21프레임부터 22프레임까지→23프레임까지).
  • 리프팅 앞 던지기의 피해량이 증가했다 (10%→12%). 넉백 적용값은 그대로이기 때문에 처치 능력이 상향받았다.
  • 리프팅 뒤 던지기의 피해량이 증가했다 (12%→13%).
  • 리프팅 뒤 던지기의 넉백이 증가했다 (기본 70, 변동 50→기본 85, 변동 52). 이에 따라 처치 능력이 상향받았다.
  • 리프팅 위 던지기의 피해량이 증가했다 (10%→12%).
  • 리프팅 아래 던지기의 피해량이 증가했다 (7%→11%).
  • 리프팅 아래 던지기 사용 시 동키콩이 미미하게 공중으로 뜨게 됨에 따라, 스테이지 바깥에서의 활용도가 상향 받았다.
  • 리프팅 아래 던지기의 넉백이 조정되어 (기본 50, 변동 80→기본 70,변동 45) 낮은 퍼센트에서 더욱 안전한 기술이 되었다.
  • 아래 던지기가 빨라졌다 (전체 60프레임→55프레임). 따라서 적을 던지는 시점도 앞당겨져 (24프레임→19프레임) DI가 어려워졌다.
  • 절벽 기상 공격의 피해량이 증가했다 (8%→10%).
  • 자이언트 펀치 차지를 실드로 캔슬했을 때의 후딜레이가 감소했다 (8프레임→4프레임). 이에 따라 안정성이 상향받았다.
  • 자이언트 펀치 차지를 모션 중 아무 때나 캔슬할 수 있게 바뀌었다. 전작까지는 동키콩의 팔이 앞으로 반 바퀴 돈 이후에만 캔슬이 가능했다.
  • 자이언트 펀치 차지 중 점프 및 제자리 회피로 충전을 그만둘 수 있도록 변경되었다.
  • 공중에서 자이언트 펀치 사용 후 조작 불가 상태가 적용되지 않도록 변경되었다.
  • 자이언트 펀치가 더 빨리 충전된다 (풀 차지 154프레임→121프레임).
  • 최대 차지 자이언트 펀치의 넉백이 증가했다 (기본 10, 80/50 변동→35/73).
  • 최대 차지 자이언트 펀치의 팔목 범위가 증가했다 (5u→6.5u)
  • 동키콩 박치기에 슈퍼 아머가 적용된다 (5프레임부터 14프레임까지).
  • 동키콩 박치기의 후딜레이가 조금 감소했다 (64프레임→63프레임).
  • 공중 스피닝 콩에 자동 연결 각도[17]가 적용되어 (20°/180°/180°→무조건 366°) 모든 히트가 더 안정적으로 연결되는 상향을 받았다.
  • 스피닝 콩의 후딜레이가 감소했다 (40프레임→38프레임).
  • 지상 스피닝 콩의 슈퍼 아머 판정이 더 빨리 나오도록 상향 받았다 (8프레임부터 17프레임까지→5프레임부터 17프레임까지).
  • 지상 스피닝 콩의 넉백이 조정되어 (기본 40, 변동 170→기본 60, 변동 157) 처치 안정성이 상향 받았다.
  • 공중 스피닝 콩의 마지막 히트의 넉백이 증가하며 (기본 0, 변동 100→기본 72, 변동 80) 활용도가 상향 받았다.
  • 지상 핸드 슬랩의 딜레이가 감소했다 (선딜레이 18프레임→12프레임, 후딜레이 75프레임→47프레임).
  • 공중 핸드 슬랩의 후딜레이가 감소했다 (62프레임→50프레임)
  • 공중 핸드 슬랩의 착지 딜레이가 감소했다 (30프레임→10프레임). 이에 따라 콤보 능력과 낙법 대응력이 상향 받았다.
  • 비장의 무기의 마지막 히트 넉백이 증가했다 (기본 55, 변동 90→기본 90, 변동 96).

하향받은 점은 다음과 같다.
  • 전방 회피의 무적시간이 감소했다 (4프레임부터 16프레임까지→4프레임부터 15프레임까지).
  • 전방 회피의 후딜레이가 증가했다 (30프레임→31프레임).
  • 후방 회피의 딜레이가 증가했다 (선딜레이 4프레임→5프레임, 후딜레이 30프레임→36프레임).
  • 제자리 회피의 무적시간이 감소했다 (4프레임부터 19프레임까지→3프레임부터 17프레임까지).
  • 공중 회피의 후딜레이가 증가했다 (35프레임→49프레임).
  • 약공격의 경직 적용값이 증가했다 (1타 1x→1.5x, 2타 1.8x). 첫 타는 SDI, 2타는 DI로 탈출할 위험성이 높아졌다.
  • 옆 강공격의 상단 히트 시 피해량이 감소했다 (11%→9%).
  • 옆 강공격의 중립 히트 시 피해량이 감소했다 (10%→8%).
  • 옆 강공격의 기본 넉백 증가로 인해 잽 락이 불가능해졌고, 하단 옆 강공격이 상대를 넘어뜨리지 못하게 되었다.
  • 위 강공격의 피해량이 감소했다 (11%/10%/9%→10%/9%/8%).
  • 아래 강공격의 판정 유효 시간이 감소했다 (3프레임→2프레임).
  • 아래 강공격의 후딜레이가 증가했다 (23프레임→25프레임).
  • 아래 강공격의 팔 무적 판정 유효 시간이 감소했다 (1프레임부터 9프레임까지→5프레임부터 7프레임까지).
  • 대시 공격의 경직 적용값이 증가했다 (1x→1.25x). DI로 탈출할 위험성이 높아졌다.
  • 공중 앞 공격의 모션이 변경되면서 전반적인 기술 시행이 느려졌다 (전체 55프레임→62프레임).
  • 공중 위 공격의 머리 무적 판정 유효 시간이 감소했다 (1프레임부터 10프레임까지→5프레임부터 10프레임까지).
  • 공중 위 공격의 모션이 변경되면서 후방 범위가 감소했다.
  • 잡기 후딜레이가 증가했다 (제자리 31프레임→39프레임, 대시 잡기 39→47, 뒤돌아 잡기 37→42).
  • 대시 잡기의 선딜레이가 증가했다 (10프레임→11프레임).
  • 뒤돌아 잡기의 선딜레이가 증가했다 (11프레임→12프레임).
  • 잡기 공격의 피해량이 감소했다 (2.1%→1.6%).
  • 대시 잡기의 범위가 감소했다 (Z축 방향으로 17u→15.9u).
  • 뒤돌아 잡기의 범위가 감소했다 (Z축 방향으로 -24.5u→21.5u).
  • 리프팅 위 던지기의 넉백이 증가하며 콤보 능력이 하향되었다. 얼티밋에서 리프팅 위 던지기 후 이어지는 공격은 공중 위 공격으로 제한되었고, 이마저도 중반을 넘기면 제대로 이어지지 않게 되어 "딩동"으로 유명한 킬 콤보는 플랫폼 없이 사용할 수 없게 되었다.
  • 리프팅 아래 던지기의 넉백 조정으로 움직이는 플랫폼이나 벽을 이용한 연속 잡기가 막혔다.
  • 최소 차지 자이언트 펀치의 넉백이 감소했다 (기본 15, 변동 100→기본 45, 변동 70).
  • 자이언트 펀치의 후방 공격 판정이 삭제되어 상단 장외 라인으로 상대를 날릴 수 없게 되었다.
  • 공중 스피닝 콩의 무적 판정이 삭제되었다.
  • 지상 핸드 슬랩의 범위가 감소했다 (13u→10.3u).
  • 지상 핸드 슬랩을 가드했을 때 동키콩에게도 약간의 경직이 적용되게 되어(0.58x) 안정성과 실드 파괴력이 하향되었다.
  • 전방위로 음파가 퍼지는 콩가 비트와 달리, 정글 러시는 전방의 적만 공격하기 때문에 범위가 줄어들었다.

수치상으로는 상향일지 몰라도 실전에서는 사실상 체감이 안 되는 수준으로 나사가 잔뜩 빠져있다. 전작의 납치 후 위 던지기와 공중 위 공격을 연계하여 대부분의 상대가 60%만 되면 확정적으로 장외 시키던 딩동 콤보다 플랫폼 없이는 불가능하게 되었으며, 동키콩의 사기적인 공중기, 특히 공중 뒤 공격 등의 여러 기본기들의 위상도 다른 캐릭터들이 밸런스가 상향평준화 되며 많은 버프를 받게 되어 위상이 떨어지는 등 전작의 동키콩만의 뛰어난 장점들이 많이 날아가버렸다. 수준 이하의 나쁜 복귀력과 불안정한 상성 등 고질적인 단점도 전혀 고쳐지지 않은 상태로, 초기에나 강캐 정도로 반짝 고평가받았지 이후 빠르게 몰락하여 하위권, 정말 아무리 잘 봐줘도 중하위권 밑을 맴돌고 있는 약캐릭터 취급을 받고 있다. 치명적인 단점을 수없이 가지고 있지만 그만큼 장점 또한 상당히 많고 하나하나가 매우 강력하기 때문에 최하위권은 면했다. 이외에도 빠른 프레임과 칼보다도 긴 매우 긴 리치를 가진 덕에 카운터인 벨레트를 제외하면 의외로 칼캐를 상당히 잘 잡는다는 장점을 가졌다. 리치와 판정 하나는 헤비 캐릭터답게 압도적이기 때문.

다행인진 모르겠지만 캐릭터 특성상 온라인에서는 정면 승부가 거의 불가능한 최강캐 수준으로 평가가 오른다. 가뜩이나 빠른 발동 속도를 가지고 있는데 여기에 인풋 렉까지 있어서 대응하기 힘들며 동키콩의 대표적인 상성인 콤보 캐릭터들 대부분이 대폭 약화되어 매치업 부분이나 여러 단점들이 보완된다. 사실상 동키콩은 랜덤 대전 날먹의 대명사처럼 쓰이고 있을 정도.[18]

13.0.1 패치에서 버프를 받았다. 약공격 2타(어퍼컷)의 판정이 오래남고 딜레이가 줄었다. 또한 밑 강공격 피격시 경직이 늘어났고 일반 필살기 사용시 슈퍼아머가 더 일찍 적용된다.

대부분의 DLC 캐릭터들과 상성이 안 좋다보니 파이터 패스가 발표될 때마다 고통받는 동키콩이 밈이 되어 소소하게 유행하기도 했다.[19] 또한 대부분의 콤보 및 하이라이트 영상에는 틈만 나면 피폭자 역할로 나온다. 대다수의 어려운 콤보는 전부 동키콩이라서 가능한 일.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 432표를 얻으며 44위를 달성하였다. #

전체적인 평가는 여전히 하위권의 약캐릭터로 2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 82명 중 70위로, C-급에 랭크되었다. 전체적인 평가는 '역시 헤비 캐릭터는 헤비 캐릭터다.'라는 평으로 다양한 상향을 받았음에도 여전히 하위권에 위치하고 있다. 단점이 많지만 그만큼 강력한 장점들도 많고 동키콩아래에 약캐가 몇몇 있어서 그런지 아주 암울하진 않다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 68위로, D+급에 랭크되었다. 여전히 밑바닥은 아닌 하위권 정도의 평가를 받는 중이지만, 얼티밋의 최악 수준인 온라인 환경에서는 말 그대로 패왕 수준의 압도적인 날먹을 자랑하는 혐오 캐릭터로 군림하고 있다.

4.5.1. 등불의 별

주로 야성적인 캐릭터나 거한, 털이 북슬북슬한 캐릭터, 곰 캐릭터 스피릿을 담당한다. 블랑카, 고론족 전반, 눈설왕, 이븐곰, 아이스 클라이머에 나오는 북극곰 등등. 맵 서쪽의 정글 지역에서 모체를 구출할 수 있다.

4.5.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Donkey_Kong.png
동키콩의 타이틀은 "동키콩, 뉴동크로 가다". 동키콩이 고향에서 출발해서 뉴동크시티까지 가는 듯한 스테이지 구성을 하고 있다. 특이하게 첫 스테이지에서 디디콩과 싸운 후로는, 디디콩과 계속 여행하는 콘셉트인건지 보스전까지 디디콩이 같은 팀이 되어 적과 싸운다. 마지막 스테이지는 마스터 핸드와 싸우는 건데[20] 타이틀 컨셉에 맞춘 건지 종점에서 싸우지 않고 뉴동크시티의 종점 버전에서 싸운다. 클리어 이미지는 수많은 바나나가 공중에서 떨어져 내리자 기뻐하는 동키콩을 담았다.

클리어 BGM은 동키콩 컨트리 리턴즈(보컬 버전). #

5. 관련 문서


[1] 시간의 오카리나 버전[2] 초대작에서는 최약캐였고, DX에서는 파워가 세지는 버프를 받고 다른 약캐가 여럿 추가되며 그나마 중약캐 수준, X에서는 디디디 대왕을 제외한 사실상 모든 헤비 캐릭터가 나락으로 떨어졌지만 그나마 살아남아서 중캐 정도이며, 4에서는 그동안 받았던 버프와 추가로 받은 버프와 확정 잡기 콤보가 발견된 덕분에 중강캐까지 올랐으나... 얼티밋에서는 동키콩의 밥줄인 잡기 콤보가 사실상 불가능해졌고, 다른 캐릭터들의 밸런스가 상향 평준화되면서 빠르게 몰락해 다시 약캐로 떨어졌으며 아무리 잘 쳐줘도 중약캐 수준으로 추락했다.[3] 공격 판정과 피격 판정이 분리되어있는 공격을 칭하는 용어.[4] 모든 캐릭터를 통들어 2위[5] 마리오보다 빠르다.[6] 현실에서도 고릴라는 인간보다는 빠른 동물이다.[7] 공중 옆 필살기 적중, 공중 아래 필살기 2타, 공중 아래 공격, 공중 앞 공격.[8] 공식이 아닌 팬들이 직접 붙인 명칭이다.[9] 여담으로 상자 등 대형 아이템을 들었을 때도 포즈가 비슷했다.[10] 그래도 얼티밋에서는 높은 퍼센트에선 잡기나 매장 등에 빠르게 풀기가 힘들어서 어느정도의 거리는 이동 할 수 있다.[11] 얼티밋에서는 표정까지 화난 듯 바뀐다.[12] 다만 충전하지 않은 상태에서 사용해야 무적 판정이 존재한다.[13] 이 연계를 서양에선 We Will Rock You의 그 쿵쿵따 부분에 빗대어 부른다. 아마 픽셀의 영향이 있을 수도?[14] 4편 기준. X에서는 노트가 안 나온다.[15] 이 세레모니는 동키콩 컨트리에서 보너스 게임에서 승리했거나 보스 스테이지를 클리어 했을 시 나오는 세레모니이다.[16] 서양 쪽에선 이 콤보를 딩동(Ding Dong)이라 부른다.[17] 다단히트 공격 중 상대가 빠져나오지 못하도록 통상적인 기술과 다른 방향으로 날리는 넉백. 주로 사용자 쪽으로 끌어당기거나 거의 움직이지 않도록 설정되어 있다.[18] 대표적으로 리프팅 후 절벽 메테오가 있다. 인풋 렉 때문에 벽 낙법을 치기가 어렵고, 여기에 추가적인 렉까지 얹어지면 사실상 확정 킬이나 다름없어진다.[19] 특히 벨레트스의 경우 정말 극악의 상성을 가졌는데, 이쪽은 아예 본인 한정으로 시전할 수 있는 0% 즉사 콤보까지 있다. 메타나이트의 즉사 콤보처럼 몇날 연습해야 겨우 숙련되는 살인적인 난이도도 아니고 그냥 위 던지기-위 필살기-공중 일반-옆으로 조금 이동 후 다시 위 필살기-공중 일반이 끝으로, 조금만 연습해도 매우 쉽게 시전할 수 있는 난이도라 더더욱 상성이 안 좋다. DI가 전혀 먹히지 않을 뿐더러 누적 피해량이 10% 내외이거나 플랫폼 위라면 위 던지기도 필요없이 바로 위 필살기부터 시작하면 되기 때문에 만약 벨레트 / 벨레스를 만났다면 십중팔구 즉사 콤보만을 노릴 게 분명하므로 그냥 그 판은 포기하는 게 낫다. 설령 즉사 콤보를 실패해서 당장은 살아남았다 쳐도 최소 30%이상의 데미지가 누적되니 꼭 좋다고 보기도 힘들다.[20] 7.0의 난이도 이상일 경우 크레이지 핸드가 추가로 난입한다.

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