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최근 수정 시각 : 2024-12-20 21:09:59

가논돌프(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablebordercolor=#fff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
파일:smash_mario.png
01 마리오
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02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전
파일:smash_peach.png
13 피치
파일:smash_bowser.png
14 쿠파
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15 얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
파일:smash_roy.png
25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
파일:icon_ken.png
60ε
파일:smash_inkling.png
64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
파일:smash_richter.png
66ε 릭터
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67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71 조커
파일:ssbuheroicon.png
72 용사
파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74 테리
파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
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파일:smash_23ganondorf.png
1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 마왕 가논4. 기술 일람
4.1. 지상 공격4.2. 공중 공격4.3. 잡기 공격4.4. 스매시 공격4.5. 필살기4.6. 비장의 무기4.7. 어필4.8. 승리 포즈
5. 타이틀별 특징6. 관련 문서

1. 개요

트라이포스의 힘을 사용하여 세계를 정복하려는 야망을 품은 사나이.
황혼의 공주』에서는 어둠의 세계를 지배하려는 젠트에게 힘을 빌려 줌으로써 빛과 어둠의 세계를 완전한 어둠의 세계로 바꾸려 했다.
젤다에 빙의하거나 마수가 되는 등 모습을 바꾸며 링크를 습격하지만, 마지막에는 링크에게 마무리공격을 맞고 결국 패하고 만다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
되살아난 마왕 / 蘇る魔王 / The King of Darkness
링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 가논돌프를 서술하는 문서.

2. 상세

가논은 전통적으로 대난투 시리즈에서 가장 극단적인 캐릭터 중 하나이다. 엄청나게 강력하고 판정이 좋은 공격을 가지고 있어서 제대로 맞추기만 한다면 누구든 박살낼 수 있지만, 몸놀림도 느리고 딜레이도 긴 편이라 어설프게 다루면 무거운 샌드백이 되기 십상이다. 무지막지한 파워 하나만 갖고 갖가지 단점을 때우라는 기형적인 설계가 주어진 만큼 애초에 범용성 있는 캐릭터가 되는 것은 불가능하지만, 누구도 따라올 수 없는 파워에서 비롯되는 묵직한 손맛 덕분에 플레이가 재미있는 캐릭터. 10초만에 1스톡을 따내고 예측으로 날린 스매시로 예상치 못한 승리를 거두는 것은 오직 가논만이 보여줄 수 있는 장면이다.

프로씬에서는 Kage, n0ne, Bizzarro Flame 등의 네임드 선수들이 DX 위주로 활동하고 있고, 얼티밋에서는 Smokk와 Bloodynite, Konkeydorf 등의 선수들이 꾸준히 가논을 플레이하고 있는데 특히 Rickles는 가논돌프가 상대하기 버거운 베요네타를 상대로 2-0으로 승리를 거두는 등 활약하고 있다.[1] 그 외에도 일본 프로씬에서는 Higachanmaru와 Gungnir 등의 선수가 유명한 편.

여담으로 인간캐 중에서 최장신이다. 시리즈를 통틀어서 최장신인 파이터는 똑바로 선 동키콩.[2]

2.1. 성능

느린 기동성과 공격 속도등의 단점들을 오로지 파워 하나로 해결해야하는 매우 극단적인 구조를 가진 파이터로 대부분의 기술들이 심리전에 특화되어 있으며 파워만큼은 최강이지만 전체적인 스피드가 최악이라서 물리적인 압박이 힘들기 때문에 접근한 상대의 움직임을 읽는게 중요하다. 이런 파워 캐릭터들이 으래 그렇듯 느린 기동성과 공격속도를 커버할 수 있는 심리전 능력을 기르는게 필수적이다.
<colcolor=white> 장점
  • 상상을 초월하는 파워
    최하위권으로 평가 받는 것과는 별개로 가논돌프를 상대하는게 부담스러운 이유. 빠른 캐릭터는 한 방이 약하고 느린 캐릭터는 파워가 센 것이 대전 액션 게임의 상식이지만, 가논은 느린 스피드를 감안해도 대미지와 넉백이 엄청나다. 상대는 아래 던지기-공중 일반-공중 일반 등의 기본 콤보만 맞아도 시작부터 40% 가량의 피해를 입고 스테이지 밖으로 날아가며, 복귀에 조금이라도 실수를 하게 되면 판정도 크고 무지막지하게 센 스매시 공격을 맞고 즉사한다. 어느 정도 피해가 누적되면 모션 다 끝난 공중기에 상대가 스쳐 먼 곳으로 사라지거나, 공중 아래 공격으로 밟은 적이 바닥에 튕기고는 위로 날아가 죽는 등 별의별 기상천외한 방법으로 장외를 따낼 수 있다.
  • 강력한 심리적 압박
    가논은 원거리 공격도 없고 이동 속도나 공격 속도나 하나같이 느려터졌기 때문에 물리적인 압박은 힘들지만, 어마어마한 화력 때문에 가논에게 맞으면 죽는다는 사실 하나만으로도 심리적으로 엄청난 부담을 줄 수 있다. 상대는 화력에 겁먹고 위축되거나 최대한 빠르게 가논을 처치하기 위해 제 때 후퇴하지 않거나 무모하게 돌격하기 쉬우며, 심리전이 주력인 가논은 자연히 유리한 위치를 점하게 된다. 실드 중인 가논에게 함부로 파고들면 잡기가 나오고, 중거리를 어설프게 유지하면 커맨드 잡기에 걸리고, 멀리서 접근하려다 거대한 판정의 스매시라도 맞으면 순식간에 목숨이 위험해진다는 것을 아는 이상 가논에게 당당히 정면승부를 신청할 수 있는 파이터는 많지 않다.
  • 긴 리치
    인간캐 중 최장신이기 때문에 잽, 아래 강공격, 위 강공격 등 주력 기술들의 리치가 꽤나 긴 편이다. 거기에 얼티밋에선 스매시 공격들이 사람보다 커다란 크기의 대검을 사용하는 것으로 바뀌었기 때문에 스매시 공격의 리치도 더욱 길어졌다. 특히 옆 스매시는 가논의 옆 뿐만 아니라 머리 한참 위까지 판정이 존재하며, 위 스매시는 아예 전방위 180도를 커버해버리는 판정을 자랑한다.
  • 준수한 판정의 공중 기본기
    아무때나 써도 되는 공중 일반 공격, 느리지만 세게 한 방 먹일 수 있는 공중 앞 공격, 강력한 마무리 기술로 쓸 수 있는 공중 뒤 공격, 대미지 쌓기에 최적화된 공중 위 공격, 위가 허술한 상대를 박살낼 수 있는 공중 아래 공격까지 버릴 것이 없다. 다소 느리긴 하지만 판정도 후하고 일단 들어가면 대미지가 굉장하다.

단점
  • 부실한 복귀력
    가논은 중간 이상의 복귀 방해 능력과 절벽 심리전에 유용한 기술을 다수 가지고 있으나, 정작 본인 역시 복귀력이 매우 낮고 복귀 방향도 제한적이기 때문에 복귀 방해에 극도로 취약하다. 1단 점프력도 낮은데 2단 점프력은 그냥 잠깐 떠있는 정도밖에 안되는 최악의 상승력을 가졌다. 위 필살기와 옆 필살기 모두 잡기 판정이라 좋아 보이지만, 이동 속도가 느린 편이라 복귀 상황에서는 별 도움이 안 된다. 둘 다 사용 이후 무방비 상태가 되기 때문에 이어서 쓰는 것은 고사하고 복귀 방해 기술은 죄다 맞게 된다.[3] 점프나 공중 회피의 타이밍을 꼬아 사용하고 급강하를 섞거나 절벽을 잡은 이후에도 일부러 다시 떨어졌다가 공중 공격으로 위의 적을 압박하는 등의 기본기로 어느 정도 커버할 수 있지만, 기본 복귀 성능이 부족하다는 것은 부정할 수 없다.
  • 매우 느린 공격 속도와 큰 딜레이
    얼티밋은 1프레임 잽6프레임 스매시가 난무하는 게임인데, 가논은 제일 빠른 기술이 7프레임에 발동하는 기술인 잽, 공중 일반 1타로 두 개 뿐이다(...).[4]느린 이동 속도는 예측과 긴 사거리의 기술로 커버한다고 쳐도, 기나긴 기술 딜레이는 정말 자신에게 유리한 상황이 만들어지지 않는 이상 답이 없다. 기술 하나하나를 현재 상황에 맞춰 신중하게 써야 하는데 1초가 급한 실전에서는 힘든 일이며, 공격 속도가 빠르고 콤보 능력이 우수하며 피격 판정도 작은 피카츄나 폭스와 같은 캐릭터에게 걸리면 먼지나게 맞으면서 스매시 한 방만 걸려달라고 기도해야 한다. 판정이 강하고 대미지가 높아 맞붙으면 이기는 경우도 있지만, 상대도 그 정도는 알고 있기에 쉽게 당해주지 않는다.
  • 매우 느린 기동성
    지상 기동성과 공중 기동성이 모두 뒤에서 10위 안에 들 정도로 최악이다. 이는 가뜩이나 부실한 복귀력을 더욱 부각 시키며, 동시에 무게가 무거워서 낙하 속도가 빠른 편이라 위로 띄우는 콤보에 약한 면모를 보이고 한번 걸리면 빠져나오기 어렵다. 이 역시 무시할 수 없는 큰 단점이다.[5]
  • 너무나 부실한 상황 대처 능력
    전반적으로 상황 대처 능력이 떨어지는 헤비급 파이터들이지만, 가논은 그들 중에서도 유독 불리한 상황을 타개하는 것이 쉽지가 않다. 우선 빠른 인파이터들에게 대처할 수 있는 반격기도, 원거리 기술에 대처할 수 있는 장풍 반사기도 존재하지 않고, 실용성 있는 슈퍼아머가 달린 기술도 없으며, 적들의 공격을 막고 빠르게 반격할 수 있는 마땅한 OoS 옵션도 없다.[6] 결국 운과 상대방과의 심리전에 의존하게 되는 가논의 운영은 안정적이지 못할 수밖에 없다. [7]
  • 극심한 상성
    느린 기본기와 떨어지는 기동성, 그리고 부실한 상황 대처 능력이 겹쳐져서 생긴 단점으로, 가논은 본인이 유리하든 불리하든 정말 많이 얻어맞을 수밖에 없다. 발도 느리고 반사기도 견제기도 없기 때문에 거대한 몸으로 열심히 점프하는 것 외에는 각종 투사체에 대처할 방법이 전무하며, 중거리에서 지속적으로 피해를 누적하는 검사 계열도 난적.[8] 근접한다고 해도 빠른 속도를 앞세워 싸우는 러시다운 캐릭터와 맞붙으면 무조건 밀린다.[9] 더해서 투사체 위주의 견제형 캐릭터인 링크나 젤다, 용사, 사무스, 사이먼, 릭터 등은 물론이고 마리오 형제나 잉클링 등의 콤보 캐릭터도 느리고 무거운 가논에게는 악상성이다. 특히 이들은 일단 상대를 공중에 띄우고 공중 기술로 콤보를 잇는 경우가 많은데, 가논은 피격 판정도 크고 몸도 무거우며 공대지 기술은 매우 느리다. 즉, 가논은 대부분의 원거리 캐릭터와 근거리 러시형 캐릭터에게 상성상 밀리며, 일단 뜨면 그냥 무거운 샌드백이다. 가논이 이들에게 대처하는 방법은 결국 한대만 하나 뿐이다.
  • 극단적인 설계로 인한 메타 부적응
    대난투는 기본적으로 빠른 캐릭터가 유리한 게임이다. 그러나 가논돌프는 느린 이동속도와 공격속도를 파워 하나로 메워야 되는 기형적인 설계를 가지고 있기 때문에 캐릭터의 단점을 하나라도 근본적으로 개선시켜주지 않는 이상 상위 티어로 올라가는 것이 불가능하다는 한계를 가지고 있다.
    첫 참전인 Dx에서는 빠른 게임 템포가 가논의 단점을 어느 정도 보완시켜 주었기에 중위권으로 평가되었으나, X에선 느려진 게임 템포에 맞춰 최하위권으로 떨어졌으며, 4에선 다양한 버프가 있었으나 여전히 최하위권, 얼티밋에서는 헤비 캐릭터들의 일괄적인 버프 덕분에 여러 부분에서 많이 개선되었지만, 오히려 원래 빠르던 파이터들이 더 빨리져 전작보다 더욱 상대하기 까다로워졌으며 투사체가 난무하는 메타에서 맞을 거 다 맞아주는지라 역대 가논 중 성능적으로 많이 개선되었음에도 불구하고 메타에서 크게 밀려나 7.0.0 버전 이후 가논은 최하위권의 캐릭터로 평가된다. 렉이 심한 온라인 매치 등의 특수한 상황을 제외하면 가논은 장점보다 단점이 훨씬 많기 때문에 출시 초기를 제외하면 유효한 대회 성적이 없다.
    시리즈가 거듭되며 많이 개선된것은 맞지만 그만큼 더 강한 공속형 캐릭터들과 투사체형 캐릭터들이 휩쓰는 메타에서 가논이 상위권에서 활약하는 것은 실질적으로 힘들다.

3. 마왕 가논

파일:Boss_Ganon.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 플레이어블 가논돌프와는 별개로, 마왕 가논이 모델링 그대로 보스 캐릭터로 등장한다. 덩치가 큰 관계로 칼질의 리치가 어마어마한데다 시간의 오카리나의 가논과 마찬가지로 꼬리를 공격해야만 유효타를 먹일 수 있다. 뒤로 넘어가려고 하면 가논도 이동하기 때문에 가논이 공격하는 틈을 노리는 것이 좋다.결전의 장소로 시간의 오카리나 가논 성 폐허를 재현한 전용 맵에서 싸우는데, BGM은 야숨의 재앙 가논 2페이즈 브금을 쓴다. 허나 공격 하나하나가 굉장히 선딜이 길고, 후방까지 커버되는 공격이 적기 때문에 몇 번 싸워 보면 굉장히 쉬워지는 보스다. 다만 점프가 낮은 파이터라면가논돌프 본인이라던가 약간 난이도가 어려울 수 있다.

4. 기술 일람

캡틴 팔콘을 기반으로 만들었기에 기술이 캡틴 팔콘과 비슷한 편, 한자명을 사용한 기술이 많아서 그런지 실제 성능과 별개로(...) 이름 만큼은 대단히 멋있다는 의견이 중론이다. 또한 여러 기술들을 쓸 때마다 기합찬 소리를 내뱉고, 뼈를 부러뜨리는 듯한 타격감 덕분에 손맛이 매우 뛰어나다.

시간의 오카리나의 흑마법과 황혼의 공주의 검술등이 직접적으로 나오지 않은 점은 아쉬우나 여러 특수 이펙트와 스매시 공격으로나마 어느 정도 재현됐다.

4.1. 지상 공격

4.2. 공중 공격

4.3. 잡기 공격

잡기의 리치도 짧고 후딜도 길지만 초근접 상황에서는 달리 빠른 기술도 별로 없어서 적당히 쓰게 된다. 깡딜의 상징인 가논이지만 던지기 기술 중에서는 특별히 강력한 것이 없고[16] 그나마 아래 던지기는 콤보 시작으로 많이 쓴다.

4.4. 스매시 공격

가논의 스매시 공격은 4편까지는 캡틴 팔콘의 기술에서 따온 모션이었지만, 얼티밋으로 오며 게임큐브 테크데모에서 쓰던 대검을 크게 휘두르는 매우 범위가 넓고 강력한 공격으로 변경되었다. 기본적으로 범위가 매우 넓기에 심리전에 능한 실력 있는 유저가 잡는다면 상대가 복귀 중일 때 그 근처에서 스매시를 모으고 있는 것만으로도 상대에게 엄청난 공포감을 선사할 수 있어서 절벽 등에서 심리전을 걸거나 회피 등을 잡아내는데 좋다. 다만, 기존의 스매시 공격과 가끔 비교되는 편인데, 전작의 옆 스매시는 몸을 뒤로 크게 뺀 뒤에 앞으로 살짝 전진하며 공격하기에, 상대의 공격을 살짝 피한 뒤 반격하거나 착지 잡기에 괜찮은 스매시로 평가 받았고, 위 스매시는 범위가 좁지만 후딜이 엄청나게 적어 헛쳐도 부담이 적으며 실드에 막히더라도 상대보다 최소 1프레임 이상 더 이득보는 기술이었다. 물론 얼티밋으로 오며 직관적으로 바뀐 스매시 공격도 좋지만, 전작에 비해 활용성면에서는 좀 아쉽다는 의견도 존재한다.

4.5. 필살기

필살기 역시 캡틴 팔콘의 모션에서 따왔다.
가논돌프의 주요 테크닉으로 열귀각 절벽 캔슬이라는 것이 있는데, 대략 종점 정중앙에서 아주 살짝 절벽 방향으로 이동한 위치에서 발동된다. 열귀각 모션이 끝날 때쯤 절벽의 끝부분에 위치하면 후딜이 사라진다.[35] 이를 이용하여 특정 상황에서 확정적으로 콤보를 넣을 수 있고 빠르게 이동하여 가논의 부족한 기동성을 조금이나마 보완할 수 있다.
얼티밋에서는 상하범위가 조금 줄어든 대신 후딜이 크게 감소했으며, 다시 지상에서 사용 시 고속 돌진 킥을 먹이게 되었다. 또한 상대방이 열귀각에 맞을 시 이동거리가 줄어드는 변경점이 생겼다. 기습적으로 질러주면 상대가 반응하기도 어렵고 대미지도 제법 강력하기 때문에 가끔 질러볼 만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 지상에 있는 상대방에게 사용할 때 14.0~16.0%이며 공중에 있는 상대방에게 사용할 때 14.0~15.0%이며 착지 시 주변에 8.0%의 대미지를 입힌다.

4.6. 비장의 무기

4.7. 어필

4.8. 승리 포즈

5. 타이틀별 특징

5.1. 대난투 스매시브라더스 DX

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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파일:ssbm 닥터 마리오.png
닥터 마리오
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마리오
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루이지
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쿠파
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피치
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요시
파일:ssbm 동키콩.png
동키콩
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캡틴 팔콘
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가논돌프
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팔코
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폭스
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네스
파일:ssbm 얼음 타기.png
얼음 타기
파일:ssbm 커비.png
커비
파일:ssbm 사무스.png
사무스
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젤다

시크
파일:ssbm 링크.png
링크
파일:ssbm 소년 링크.png
소년 링크
파일:ssbm 피츄.png
피츄
파일:ssbm 피카츄.png
피카츄
파일:ssbm 푸린.png
푸린
파일:ssbm 뮤츠.png
뮤츠
파일:ssbm 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssbm 마르스.png
마르스
파일:ssbm 로이.png
로이
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파일:external/www.nintendo.co.jp/ganon_pinup.jpg
첫 참전. 젤다의 전설 시간의 오카리나 버전이다.[37] 캡틴 팔콘과 기술을 공유하지만 이쪽은 스피드를 포기하고 오직 힘에만 집중한 듯한 모습을 보여준다. 즉 한마디로 말하자면 속도가 대폭 느려지고 파워가 더 강해진 캡틴 팔콘 타입이라 봐도 무방하다.

히든 캐릭터이며, 해금 조건은 스타디움의 이벤트 매치에서 가논돌프와 싸우는 29번째 미션을 클리어 한 뒤, 가논돌프가 또 난입하는데 이 때 싸워서 이겨야 언락 가능. 혹은 VS 모드를 600회 이상 플레이 하면 된다.

스매시브라더스 시리즈의 기획자 사쿠라이 마사히로와의 인터뷰에 따르면, 가논돌프는 원래 플레이어블 캐릭터로 기획되지 않았으나 시간의 오카리나의 히트로 인한 높은 인기와 참전 요구[38], 게다가 마침 장신의 근육질 남성이라는 비슷한 공통점이 있는 캡틴 팔콘이 존재했기에 캡틴 팔콘의 무브셋을 참조해 제작하여 참전시켰다고 밝혔다. 어떻게 보면 DX에서의 참전은 상당히 운이 따라준 셈. DX 당시에는 캡틴 팔콘의 동작을 하나를 제외하고 그대로 사용[39]하는 바람에 필살기들조차도 캡틴 팔콘과 동작이 완벽히 똑같았지만 이후 시리즈부터는 캡틴 팔콘과 나름의 차별화를 두면서 자신만의 개성이 확고한 인기 캐릭터가 되었다. 이 때문에 가논돌프는 원작 시리즈에 있는 캐릭터의 무브 셋을 따온 게 아닌, 전혀 관련 성이 없는 다른 세계관 시리즈의 무브 셋을 따와 제작한 것으로 원작 시리즈와 무브 셋이 일치하지 않는 유일한 캐릭터가 되고 있다.

그런데 시간의 오카리나에서 사용하지 않은 검을 가지고 있는 모습이 보이는데 이 검은 게임큐브의 젤다 테그데모[40]영상에서 나온 검이다.

티어는 대체로 중위권 정도로 평가받는다. 2015년 12월 10일부로 업데이트된 북미 공식 티어리스트에서는 26명 중 E급인 14위의 자리를 차지했다. 즉, 시리즈 중 유일하게 가논돌프가 최하위권으로 평가받지 않았던 시절. 캡틴 팔콘처럼 빠르고 민첩한 몸놀림을 보여주지는 못하지만 빠른 발동과 긴 범위로 지상 대치 시 유용한 잽, 아래 강공격, 막강한 위력의 공중 앞 공격, 유틸성 높은 공중 위 공격, 쓸만한 돌격기 지룡권, 열귀각과 크라우치 캔슬을 무용지물로 만드는 동시에 강력한 아웃 스테이지 압박 무기인 공중 아래 공격을 위시하는 데다가 한층 더 강력해진 파워로 인해 나름대로 쓸만한 중강캐 정도의 성능을 보여주었다. 거기다 DX의 게임의 흐름이 빠른 것도 있긴 하나 적어도 X 때만큼 동작이 심각하게 굼뜬 캐릭터는 아니었다. 물론 더 좋은 상위 호환 격인 캡틴 팔콘이 있어서 대회 등에서는 잘 픽 되지 않긴 하지만.


잘 하면 티어권도 뒤집는 게 가능하다.

연속 잡기가 가능한 캐릭터 중 하나이다. 물론 DX 때는 잡기가 상대적으로 사기 취급받지 않고 콤보 넣기에 바빠서 대전에 묻히는 사실이지만, 영상처럼 3연속 아래 던지기 콤보를 먹여줄 수 있는 것도 가논의 백미.

별개로 파이터를 선택할 때마다 아나운서가 이름을 외칠 때 유독 가논돌프만 멕아리 없이 기분 다운되듯 외쳐서 이쪽으로 밈이 된 적이 있다.

5.2. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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메타 나이트
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가논돌프
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얼음 타기
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와리오
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올리마
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캡틴 팔콘
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푸린
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류카
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파일:external/www.smashbros.com/hidden09.jpg
여기에서 부활하는 마왕 가논돌프!
인간형 캐릭터 중에는 가장 몸집이 크고 과격합니다.
몸놀림도 타격감도, 모든 것이 무거운 캐릭터.
공격을 가할 때의 묵직한 그 느낌은 가논돌프 특유의 손맛입니다.
한국 공식 사이트 설명
젤다의 전설 황혼의 공주 디자인의 버전으로 등장한다. 이 작품에서도 히든 캐릭터로 등장한다. 성우도 원작과 같은 미야타 히로노리.

해금 조건은 아공의 사자에서 동료로 만들거나[41] 젤다링크로 스탠더드를 난이도 어려움 이상으로 클리어. 또는 대전 모드 200회 이상 플레이. DX 때는 목소리가 젊은 톤이었으나 X에서는 목소리가 중후한 톤으로 바뀌고 체격도 커졌다.

파워는 역대 캐릭터 중 최상위지만 문제는 그것 뿐, 스매시브라더스 특성상 파워보단 스피드, 밀어내는 힘이 더 중요한데 가논은 파워는 최강인데 스피드가 최악이고 넉백이 안 좋다.[42] 해외 포럼에서 티어 순위를 매겼는데, 가논은 꼴찌를 차지했다.

이번 작에서는 클론 캐릭터들은 닥터마리오, 피츄, 로이, 소년 링크처럼 잘라버리거나 팔코처럼 원본과 크게 차별화를 주는 식이여서 캡틴 팔콘의 클론이였던 가논돌프도 꽤 변화가 왔는데, 필살기 모션들이 달라졌고, 기존의 옆 필살기였던 지룡권이 없어지고 대신 염옥악이 추가되었으며 더 무거워지고 속도도 느려졌다.

2010년 2월 26일, 젤다가 G랭크로 떨어진 후로 젤다, 링크, 가논돌프 셋이서 G랭크를 차지하는 기염을 터트리고, 이미 하이랄 3대 잉여/하이랄 개노답 트리오(시크, 툰링크 제외)라는 비아냥을 받었으나,그리고 이들은 후속작에서 가논을 제외한 하이랄 3대 혐오캐(온라인 한정)가 된다2010년 9월 24일, 젤다와 링크가 F랭크로 상승한 후 가논 혼자 G랭크가 되었고 마침, 가논의 이니셜이 G라서 G랭크는 이제 Ganon 랭크로 통하게 되었다. 이로써 메타 나이트와 함께 유일하게 단독 랭크를 갖게 되었다.[43]

2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 F급인 38등이다.

5.2.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 타부
기타
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아공의 사자에선 같은 악역들인 쿠파, 와리오와 같이 원작처럼 명백히 악역으로 등장하며 마스터 핸드의 명령을 따르면 서 쿠파, 와리오랑은 달리 자신이 직접 용사들에게 모습을 드러내어 전투를 펼치거나 대면하지는 않고[44] 조용히 신념을 가지고 권력을 가진 자처럼 뒤에서만 지시를 내리고 행동 하면 서 모든 용사들을 피규어로 만들어 버리기 위한 잔혹한 야망을 가진 속셈이 드러나나, 그의 진짜 목적은 창조신인 마스터 핸드도 배반하고 오직 자신 만이 아공간의 지배자가 되려는 것으로 추정 된다.[45] 즉 원작에서 가논이 원래 하이랄 왕국 만을 정복하려던 목적의 야망이 스케일이 훨씬 더 거대해져서 아예 닌텐도의 모든 게임 속 스매시브라더스의 세계관들을 가논 만이 지배하고 정복하려 든다는, 목적이 더 확장 되었다고 볼 수 있다.

쿠파에게 디디디 대왕의 성으로 향하라는 지시를 내리며 첫 등장한다. 이후로 한동안 등장이 없다가 에인션트 섬의 아공간 폭탄 공장에서 홀로그램으로 등장한다. R.O.B.들에게 공장 내의 모든 아공간 폭탄을 터뜨리라는 지시를 내리고, 이에 에인션트 경이 이를 막아서자 강제로 R.O.B.들을 조종해 에인션트 경을 무참히 숙청한다.

공장 내의 모든 아공간 폭탄이 터지자 에인션트 섬에서 발생한 아공간 내에서 쿠파와 함께 아공포 전함을 끌고온다. 그리고 용사들에게 넘어간 할버드를 포격하여 공중분해하지만, 사실 할버드는 미끼였고 용사들이 소형 비행체들[46]을 통해 접근해오고, 커비의 활약으로 아공포 전함이 박살나자[47] 쿠파와 함께 아공간으로 후퇴한다.

이후 아공간에서 자신의 계획대로 쿠파를 뒤통수쳐 피규어로 만든 뒤[48], 마스터 핸드와 단독으로 만나지만, 마스터 핸드를 조종하여 모든 일을 뒤에서 꾸민 진짜 흑막 타부를 보곤 그에게 속은 것을 깨닫고 열받아서 덤벼들지만,옆 동네 파란 고슴도치와는 다르게 흠집 하나 내지 못하고 피규어로 변해 리타이어. 이 과정에서 조종당하는 마스터 핸드와 충돌해 마스터 핸드를 타부의 조종에서 벗어나게 하지만 마스터 핸드 역시 직후에 타부에게 리타이어 당한다.

후에 커비가 피규어 상태의 가논돌프를 보고 그를 구해주려고 했으나 배신 당해서 화가 난 쿠파가 나타나서 피규어 상태의 가논돌프를 마구 두들겨패서 내팽겨치고, 커비는 그냥 구경만 하다가 디디디 대왕에게 끌려간다. 후에 링크젤다를 구하면 이들이 약간 서로 의미 심장한 표정을 지으면 서도 가논돌프를 풀어주기로 결정을 하는 데,[49] 풀어진 가논돌프도 용사 팀에 합류하여 그들과 일시 적으로 협력하는 모습을 보여주지만 가논돌프는 오히려 타부에게 농락 당한 게 분한 듯 인상을 쓰곤, 암흑의 힘을 내뿜으며 분노의 주먹을 쥔 뒤, 링크와 젤다를 따라 대미궁으로 향한다.

5.3. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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파일:attachment/가논돌프/ganondorf.jpg
조금 늦게 공개되었지만 무사히 참전. 전작과 마찬가지로 황혼의 공주 버전을 베이스로 했는데, 전작에서는 상처 없이 멀쩡한 모습으로 참전했지만 이번엔 여섯 현자의 검에 찔려 가슴에 상처난 모습으로 참전했다. 또한 Wii U에선 얼굴 모델링이 약간 바뀌어져서 사악한 모습에서 순박하게 생긴 얼굴이 된 지라 포스가 떨어졌다는 평이 주된 평. 3DS에서는 X에서의 모델링을 약간 손 본 정도의 포스있는 얼굴이다.

전작에서의 처참한 성능 덕분인지 대폭 상향되어 전반적인 속도와 대미지가 전부 상승하였다. 전작의 밀려나면 죽는 복귀력도 어느 정도 나아졌고, 무엇보다 화력이 대폭 상승하여 진정한 힘캐가 무엇인지 보여주는 캐릭터가 되었다. 거짓말 안하고 4~5대 정도 유효타를 허용하면 넌 이미 죽어 있다 수준. 거기다 본작의 파워캐 밸패의 일원으로 많은 공격들이 슈퍼아머를 부여받았는데, 대표적으로 마인권은 준비 과정 전체에 슈퍼아머가 붙었다. 덕분에 SSB4를 처음 하는 플레이어들이 가논돌프가 마인권을 쓸때 3편의 호구권을 생각하고 달려들었다가 한방에 요단강 익스프레스를 탔다는 썰이 많다(...). 그러나 상향되었다고 해도 여전히 가장 낮은 티어를 유지하고 있는게 현실.

파워보다는 스피드가 더 중요한 게임 특성상 느릿한 파워형인 가논돌프는 아예 캐릭터 컨셉을 뒤집어 엎지 않는 이상 상위권로 진입하기 어려울 듯하다.

시스템의 변화로 인해 복귀력이 낮은 캐릭터, 공격이 느린 캐릭터들이 간접적인 상향을 받아서 최약캐 자리는 면했다.

1.1.3 패치에서 많은 버프를 받았으나 평가는 오히려 떨어져서 현재는 하위권에 위치하고 있다. 상향을 많이 받기는 하는데, 랜덤 대전에서 쓸 일 없는 커스텀 무브가 상향을 많이 받았다.

그러나 한 방 한 방의 엄청난 공격력과 공격력에서 나오는 공격 관통[50] 덕분에 침착하게 사용하면 강한 캐릭터이다. 이 때문인지 인터넷 대전에서는 인기가 매우 많은 캐릭터이다. 한 방 한 방의 위력 덕분에 밀리다가도 한 번에 역전할 수 있는 등 재미있는 캐릭터이기 때문이다.

또한 약캐라는 것을 감안했는지 사기급 커스텀 기술들이 다수 포진해 있다. 일례로 마인권의 커스텀 기술인 마인검은 마인권보다 위력은 낮지만 리치가 길고 검 끝의 위력은 실드를 한 방에 깨부수는 부가 기능이 있다. 뇌신장의 커스텀 기술인 다크 피스트는 시작점에 슈퍼아머가 붙어있다는 파격적인 효과가 있어서 아이크의 천공마냥 복귀 방해를 무시하고 복귀하는 것도 가능하다. 그래서 커스텀전에서 가논을 쓸 때는 마인검과 다크 피스트가 반드시 들어가는 편이다.

파일:external/gamers-high.com/ganondorf-allstar-b.jpg
가논돌프 다이어트 중 그런데 그것이 실제로 일어났습니다
뛰는 폼이 굉장히 묘한데, 마치 동네 아저씨가 조깅을 하는 듯한 모습이라 가끔 네타거리가 되긴 한다. Wii U판 올스타를 가논돌프로 클리어 시 나오는 그림에선 위와 같이 Wii Fit 트레이너들과 함께 조깅을 하고 있다.

굳이 조깅 소재 뿐만 아니라 스매시브라더스 시리즈에서 점점 개그 캐릭터네타 캐릭터가 되어가는 중. 특히 3DS / Wii U판에서는 완전 개그 캐릭터 취급인데, 젤다의 올스타 클리어 축전에서는 젤다와 링크에게 도게자를 하고 있고, 피카츄의 올스타 클리어 축전에서는 당황한 표정으로 피카츄를 안고 있는 등. 홈페이지에 게시된 스크린샷 중에선 달리는 가논의 뒤를 어린이 캐릭터인 툰링크, 네스, 마을 주민이 졸졸 쫓아오는 스크린샷도 존재한다.[51] 이런 개그 캐릭터 취급을 재미있어하거나 호의적으로 바라보는 팬들도 존재하지만 원작에서의 포스 넘치는 모습과는 달리 웃기는 모습으로만 굴려지는 것에 불만을 표하는 팬들도 있는 등 호불호가 갈리고 있다.

종합적인 평가는 여전히 개쓰레기. 가장 극단적인 파워형 캐릭터로 스매시브라더스 시리즈의 파워캐 약체 전설의 살아있는 증인이다. 한 방 한 방이 강하고, 그만큼 느리다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어 리스트에서는 G급으로, 젤다와 함께 55명 중 53위에 위치해있다(...).

5.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
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22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
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45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
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57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#23
GANONDORF
파일:smash_23ganondorf.png

X4편까진 황혼의 공주 버전 디자인이었지만, 얼티밋의 가논돌프는 DX 시절처럼 다시 시간의 오카리나 버전 디자인으로 참전한다. 시기상 가장 처음으로 나온 가논돌프란 것을 반영한 듯. 시간의 오카리나 버전으로 바뀌어서 어필 기술이 여섯 현자의 검이 아닌 DX 때 보여준 대검으로 바뀌었으며, 스매시 기술로 대검을 사용한다. 심하면 30%에서도 킬을 내는 옆 스매시 공격의 위용이 굉장해서 그 기합의 발음에서 따온 "도리야(DORIYAH)" 라는 밈 내지 별명이 늘그막에 생겼다.

뛰는 모션이 기존의 조깅(...)에서 멀쩡하게 뛰는 것으로 바뀌었다. 비장의 무기 또한 시간의 오카리나의 마왕 가논으로 바뀌었으며, 모션도 내려찍고 돌진하는 게 아닌 칼로 한 번 벤 후 돌진하는 것으로 바뀌었다.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 가논돌프 역시 히든 캐릭터로 돌아왔다. 해금 조건은 클래식 모드 클리어, 스네이크를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

스매시 공격 말고는 모션에 큰 변경점이 없어 여전히 캡틴 팔콘과 모션을 공유하며, 스매시 기술은 옆, 위 스매시는 아이크와 공유하며 아래 스매시는 클라우드와 공유한다. 이 스매시 공격의 변경이 가논돌프 상향에 큰 영향을 끼쳤었는데, 특히 옆 스매시는 판정이 매우 크고 가논돌프답게 넉백과 대미지가 출중해 벼랑에 매달린 적 상대로 심리전에 굉장히 강력하다. 아래쪽으로도 판정이 커 매달린 적도 맞출 수 있기 때문에 상대는 매달리기 후 무적시간이 끝나기 전 승부를 봐야 하며, 어설프게 위나 뒤로 뛰어올라도 무지막지한 판정 내 걸려 썰려버리기 일쑤다.

또 필살기의 선딜이 줄고, 공중기의 착지 딜레이가 줄어드는 등 다양한 버프를 받았다. 그러나 염옥악으로 동반자살을 할 시 상대가 버튼이나 스틱 등을 눌러 빠져나갈 수 있게 되는 등 몇몇 꼼수들이 너프된 점도 있다.

X부터 계속 최하위권에서만 머물렀던 것을 감안하면 큰 버프가 이루어졌다. 정신나간 스매시 리치 판정과 보기보다 엄청 무거워서 잘 날라가지 않는다는 점이 큰 장점이지만 여전히 기동력이 느리고 복귀력이 나빠서 공중콤보로 밀어버리면 손 쉽게 1스톡 내주는 경우가 매우 많은 편.

현재 가논의 티어는 모든 프로들이 입을 모아 이번에도 뒤에서 Top 3인 최하위권으로 리틀맥닥터마리오와 함께 얼티밋 3대 약캐 라인을 완성했다.[52] 초창기엔 나름 버프를 많이 받았고 성적도 나름 있었기에 중상~중위권 정도로도 평가됐으나, 막혀도 이득인 콤보시동기였던 위 스매시의 변경, 대시 공격과 아래 강공격의 후상황의 하향, 가논의 최속 발동 기술이였던 공중 위 공격의 하향, 날먹기술이였던 염옥악 동반자살 등 여러 밥줄 기술들이 은근히 하향되었고, 여전히 가논의 단점들은 여럿이 존재하며, 콤보 및 투사체 캐릭터들에게 상성을 타는 것도 여전하고 파워나 리치 등을 제외한 다른 성능들은 나쁜 편에 속하기에 초기에 비해 티어가 크게 하락하였다. 더불어 현재는 그 킹크루루보다도 평가를 낮게 받는데, 킹크루루도 가논과 같은 밑바닥 신세였지만 적어도 웬만한 헤비캐릭터들이 가지고 있지 않은 2개의 원거리 견제기와 높은 복귀력을 가지고 있다. 더불어 킹크루루는 지속적인 버프를 받아 밑바닥 신세를 벗어나 대우가 나름 좋아졌는데 가논돌프는 버프 하나 제대로 못 받고 있으며 복귀력도 매우 낮고 원거리 공격도 없는 가논은 킹크루루와 크게 비교되는 있는 상황이다.

초창기 온라인 매치에서 워낙 정신나간 파워와 안 맞을 것도 맞게 해주는 정신나간 통신상태 덕분에 악명이 높은 캐릭터였으나 랜매에는 가논돌프보다 흉악한 캐릭터들이 많다보니 비교적 묻히게 된 감이 있다... 그러나 파워 하나는 강하고 손맛과 한 방의 쾌감이 매우 짜릿하여 픽률은 최상위권을 달리는 인기 캐릭터이기에 자주 만날 가능성이 매우 높으니 무시해선 안 될 파이터이다. 프로씬과 달리 온라인 대전은 다양한 실력대의 유저가 모여 있기도 하고, 심리전을 주력으로 하는 캐릭터이니만큼 고수가 잡으면 강력한 모습을 보여주기도 한다. 그리고 현재는 링크가 온라인 극혐 캐릭터의 대명사로 자리잡고 있는지라 진짜 하이랄의 용사는 가논돌프였다는 농담도 있다.

그래서 상위권 이상 가논 유저들의 매치업 차트를 보면 이전작들에 비해서는 일부 예외를 제외하고 극상성이라고 불릴 정도로 어려운 상대는 많이 줄어든 것을 확인할 수 있다. 보통 닥터마리오루카리오 상대로는 유리하다고 평가받는 편이고, 카즈야를 제외한 격투게임 출신 캐릭터들과 헤비캐를 상대로는 동등한 상성이며, 매치업 차트에 따라 울프마르스, 루키나까지 동등한 상성으로 보는 경우도 있다. 정도의 차이는 있겠지만 아무리 못해도 상성에서 4:6 정도의 비율은 가져가는 편이며 그보다도 불리한 상성은 견제력이 막강한 캐릭과 고기동성 콤보 캐릭 정도로 한정된다. 다만 프로씬과 상위권에서는 상술한 강한 견제 캐릭과 고기동성 콤보 캐릭 위주로 등장하는 판국이라 역시 큰 의미는 없다. 재밌게도 같은 시리즈 출신인 링크, 젤다, 시크에게는 모두 극상성 수준으로 밀린다.[53]

얼티밋에서 가논의 기술들은 대부분이 상대방의 수를 읽고 압박하는 플레이에 보다 적합하다. 넓은 범위에 강력한 타격을 주는 공중 일반 공격이나 단발 파워가 센 공중 뒤 공격/아래 강공격 등[54]으로 평상시에 우위를 점하고, 움직이지 않거나 어중간한 거리에서 공격을 피하려는 상대방은 옆 필살기 염옥악 등으로 거꾸로 압박을 가할 수 있다. 들어올 각을 잡고 있는 상대에게는 여러가지 낚시 플레이[55]를 하는 등, 항상 자신에게 유리한 그림을 만드는 것이 지상에서의 주 운영 방식이 된다.

그 뒤로는 상대방이 공중 회피를 한다면 공중 아래공격, 공중 열귀각으로 격추시키면 되고, 회피를 할 생각이 없거나 그냥 들어온다면 공중 일반 공격이나 공중 앞, 위 공격으로 복귀방해를 하면 된다. 얼티밋에서는 전방 90도는 물론 절벽 아래까지 닿는 매우 강력한 옆 스매시 공격 덕분에 벼랑 심리전에서 더욱 강력해졌다.

11.0.0 패치에서 캡틴 팔콘과 함께 위 필살기를 맞힐 시 후딜이 줄었다. 전에는 복귀 중에 위 필살기를 맞혔는데도 적이 벽을 등지고 있고 낙법을 한다면 기나긴 후딜 때문에 오히려 가논돌프가 반격을 맞고 장외되기 십상이었는데 이 변경점 덕분에 그런 일은 아예 없어지진 않았지만 크게 줄어들었다.

전작에서는 시간의 오카리나 톤의 컬러링이 존재했는데, 본작에서 시간의 오카리나 디자인으로 회귀한 탓에 해당 컬러링의 자리는 황혼의 공주 톤의 어두운 컬러링으로 교체되었다. 황혼의 공주에서의 디자인을 그리워하는 사람이 있기 때문인지 해당 컬러링은 인기가 많은 편. 황혼의 공주 가논돌프 스피릿과 전투 시에도 CPU 가논돌프가 해당 컬러링으로 등장한다.

2023년에 제작된 얼티밋의 공식 티어리스트에서는 82명 중 82위의 자리를 차지하며 이번작에서도 밑바닥 신세를 탈출하지 못했음이 사실화되고 말으며, X 이후 10여년 만에 또다시 영광의 티어리스트 꼴찌 자리에 눌러앉고야 말았다.

이후 2024년 1분기에 두번째 공식 티어리스트가 공개 되었는데, 보면 알겠지만 E 티어가 새로 생겼다. 그곳에서 E- 자리에 혼자 놓여 또 꼴찌 자리를 지키게 되었다. 이쯤되면 사쿠라이는 가논돌프를 싫어하는것같다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 1518표를 얻으며 6위를 달성하였다. DLC를 제외한 캐릭터 중에서는 커비 다음인 2위이다. #

5.4.1. 등불의 별

강력한 헤비급 파이터인 만큼 힘으로 찍어 누르는 플레이가 유리한 스피릿전에서는 막강한 능력을 보여준다. 특히 젤다의 전설 시리즈는 대우가 매우 좋아 레전드 스피릿 어택커 라인업[56]이 충실해서 여러 유형에 대응하기 좋고, 평균 파워도 높아서 작정하고 대미지 관련 세팅으로 몰빵하면 대다수의 적들을 상대로 파격적인 위력과 판정을 자랑하는 스매시 공격만으로도 아예 무쌍을 찍을 수 있다.#[57] 그 외에도 마인권에 자체 슈퍼아머가 있고, 컴퓨터들이 일부 상황(파이어 플라워를 들었을 때 등)에서는 대놓고 맞아주는지라 마음 놓고 지르기도 좋다. 덤으로 염옥악으로 슈퍼아머 파이터를 괴롭히는 것도 가능하다.

스토리 중엔 충격의 반전 후 시작하는 중반부에 등장. 성지 던전에서 용기와 지혜의 트라이포스를 모으면 등장. 성지 맵 북쪽에서 일반 가논돌프를 쓰러뜨려 해금하면 힘의 트라이포스가 나와 맵 중간의 그래픽이 가논성으로 변하며 마왕 가논이 따로 등장한다. 기가쿠파와 마찬가지로 보스전. 쓰러뜨리면 마왕 가논 스피릿을 얻는다. 추천 스피릿은 실드 회복(폴린 등)인데 다단히트 공격을 많이 써서 공격을 못할 때 실드를 쓰면 체력을 꽤 회복한다.

스피릿 배틀에서는 각 게임들의 빌런 스피릿을 주로 맡는다. 안돌프, 베가, 블랙 섀도우, 다크 마인드, 시그마 등. 쿠파나 리들리가 인외마물형 빌런 스피릿을 주로 담당한다면 이쪽은 인간형 빌런을 담당하는데 캐릭터가 캐릭터이니만큼 가논돌프가 맡고 있는 스피릿들은 웬만해서는 일단 원작에서 악역이라고 생각하면 된다. 예외가 있다면 제이건디미트리 스피릿에서 간접 등장하는 두두 정도.

상술한 것과는 별개로, 황혼의 공주의 가논돌프와 브레스 오브 더 와일드재앙 가논의 스피릿 역시 모두 가논돌프가 담당하고 있는데, 재앙 가논은 4성급 레전드 스피릿이며, 황혼의 공주 가논돌프는 3성급 에이스 스피릿이지만 4성급 레전드 스피릿 마수 가논으로 초월화할 수 있다. 특히 마수 가논은 돌진해서 공격해오던 원작을 반영한것인지 광속 태클 속성이 붙어있다.

5.4.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Ganondorf.png
본인의 모드 이름은 끝의 시작. 온갖 주인공 캐릭터들을 상대한다. 최종 보스로는 마스터 핸드를 상대하는데 7.0의 난이도 이상일 경우 크레이지 핸드가 추가로 난입해서 동시에 상대해야 한다. 이번 엔딩 이미지도 SSB4와 마찬가지로 다소 황당한데, 젤다와 함께 서서 날아다니는 로암 왕에게 손을 흔들고 있다... 게다가 그 옆으로는 머나먼 미래의 자신이 오염시킨 하이랄 왕성이 보인다.

링크, 소년 링크, 툰링크, 젤다의 최종보스로 가논돌프가 등장하는데 이 가논돌프를 쓰러뜨리면 마왕 가논으로 변신하고 대결을 하게된다. 루트에 따라선 변신을 생략하고 처음부터 마왕 가논의 모습으로 등장하기도 한다.

그 외엔 가논돌프 본인도 몇몇 루트에서 중간보스로 등장하는 게 확인되었다.

클리어 BGM은 젤다의 전설의 레벨 9 BGM. #

6. 관련 문서




[1] 상대방보다 목숨개수가 더 많은 상황에서 공중 옆 필살기로 동귀어진 전법을 쓰는 것도 볼 수 있다.[2] 다만 동키콩이 똑바로 서는 모션이 없기 때문에 실질적 1위는 리들리가 된다.[3] 특히 위 필살기는 상대가 일부러 내려와서 맞아준 후 낙법 점프를 사용해서 반격하면 정말 답이 없다. 영상 9분 30초부터. 위 필살기를 읽힌 후 낙법 점프-메테오 스매시를 맞아 KO당하는 가논을 볼 수 있다. 똑같이 커맨드 잡기 복귀기를 가진 캡틴 팔콘도 낙법 점프 문제로 고생하는데, 하도 자주 써먹어서 아예 Rockcrocking이라고 별도의 테크닉으로 분류될 정도(...). 그나마 11.0.0 패치로 위필살기 재사용 후딜이 크게 줄어드는 상향을 받아서 무조건 당하진 않는다. 하지만 반격을 위해선 반응이 9렙 CPU급으로 빨라야해서 여전히 반격은 어렵다.[4] 전작까지는 공중 위 공격이 6프레임으로 가장 빨랐으나 얼티밋에서는 선딜레이가 2프레임 늘어나는 하향을 받으며 8프레임이 되었다.[5] 다른 헤비 캐릭터들인 쿠파와 동키콩, 리자몽의 경우 기동성은 오히려 경량형 캐릭터인 마리오보다 빠르다는 걸 생각하면 큰 단점이다.[6] 가논이 아이크와 함께 유독 실드 뒤로 넘어가는 크로스업에 취약한 이유이기도 하다.[7] 다른 파워 캐릭터들과 비교하면, 킹크루루는 갑피의 슈퍼아머와 고성능 장풍과 장풍 반사기를 겸하는 반격기를 지니고 있고, 리자몽은 실용성 있는 고화력 슈퍼아머 돌진기 플레어 드라이브가 있으며, 쿠파는 기본적으로 그냥 헤비아머를 탑재했으며 상대방의 공격을 막고 빠르게 반격할 수 있는 스피닝 셸이 있다. 디디디 대왕도 얼티밋부터 빨아들이기가 장풍 반사기를 겸하게 되었으며, 카즈야도 쿠파처럼 헤비 아머를 탑재했으며 대난투에서 가장 높은 반사배율을 가진 장풍 반사기인 좌종떨구기가 있다.[8] 검사 캐릭터 중에서도 검 끝이 강한 마르스는 가논의 최악 상성 중 하나이다. 가논이 접근을 하려는 순간 여유로운 리치의 공중 앞/뒤 공격이나 옆 강공격이 코 앞으로 다가오고, 빈틈을 노려 큰걸 질러보자니 카운터에 반격당해 도리어 자신이 당한다.[9] 이 경우의 대표적인 예시는 폭스, 피카츄, 로이, ZSS, 조커 등이다. 특히 폭스와 피카츄는 피격 판정이 작고 잽싸서 가논의 느린 기술들을 맞아주는 일은 거의 없고 원거리 견제기를 가지고 있어서 가논의 접근을 차단하기 좋으며 콤보 또한 매우 강력하기 때문에 그야말로 가논에게는 최악의 종합선물세트. ZSS도 저 둘처럼 원거리 공격, 빠른 프레임, 높은 콤보 능력을 가지고 있고, 높은 점프력와 플립 점프 덕에 기동성이 매우 뛰어나 느려터진 가논을 가지고 노는 수준이다. 로이의 경우 투사체가 없고 피격판정도 좀 큰 편이라 그나마 나아 보일 수도 있지만 일단 접근하는 순간 근접 판정 덕에 파워가 가논만큼 강해지는 데다가 이쪽도 기동성과 기술의 프레임도 매우 빠르고 근접 판정을 이용한 초고화력 콤보로 가논 이상으로 미친듯한 뎀딜을 넣기 때문에 난적인 건 마찬가지다. 더불어 앞의 세 명은 초경량급 캐릭이라 한대만이라도 노릴 수 있지만 로이는 나름 중량급 캐릭이라 저 셋에 비해 맷집도 강하다. 조커는 사실상 피카츄 + 폭스 + 로이라는 충공깽 조합이다...[10] 한국판 명칭. 다른 기술들과 달리 동음이의어가 있기 때문에 뜻을 풀어서 쓴 듯 하다.[11] 가논의 공중 앞 공격은 타 캐릭터와 다른 캔슬 메커니즘이 적용되는지, 이 기술만 모션이 끝나고 착지해도 착지 딜레이가 생긴다. 그런데 점프하고 즉시 사용시 필살기만 착지 딜레이 없이 쓸 수 있는 스펙을 가지고 있다.4분 26초, 공중 앞 공격 착딜이 캔슬되고 마인권이 나가는 모습을 볼 수 있다.[12] 전작까지는 6프레임 발동이였으나 얼티밋에서 하향되었다.[13] 다만 얼티밋에선 모든 지상 메테오가 낙법이 불가능하도록 바뀌어서 가논만의 특징은 아니게 되어버렸다.[14] 단, 몸 부분에 맞으면 넉백은 옆으로 발생한다.[15] 의외로 모르는 사람들이 많은데 4편에서 하향당한 기술이다. X때까지는 점프를 짧게 하고 써도 착지 딜레이가 없어서 견제용으로 많이 쓰였다. 4에서는 점프를 길게 해야 착딜이 없어진다.[16] 원본인 캡틴 팔콘조차 킬던지기가 있는 와중에 가논은 던지기의 위력이 시원찮은 편이다.[17] 그래도 카즈야 보다는 빠른 편이다.[18] 클래식 모드에서 승부욕이 몇이건 2인플레이건 그냥 이것만 써도 헤비급의 잘 안날라가는 것과 시너지를 일으켜 마스터 핸드와 크레이지 핸드를 초보자라도 매우 쉽게 조질 수 있게 해준다.[19] '도리야'라는 말 자체는 평범한 일본어 기합이다. 로이폭스도 쓰긴 하지만 일본어 버전 한정이고 가논의 보이스는 전세계 공용이라서 ‘도리야’는 곧 세계 공용 보이스만 쓰는 가논의 상징이 되었다.[20] 추가적으로 이 도리야라는 기합은 위 강공격과 아래 스매시에서도 나온다. 다만 느낌이 좀 다른데, 이 옆 스매시가 도리야!라고 짧게 외친다면 위 강공격은 도~~뤼야!라고 도 부분을 길게 늘리고 아래 스매시는 도오리야! 오우야! 라고 좀 더 굵게 발음한다.[21] 다만 차지가 가능한 기술까지 포함할 경우 로이의 풀차지 익스플로전 등 마인권 마저 한 수 접어줘야 하는 더 강력한 기술도 있긴 하다.[22] 이때의 기합은 흐~뤼~야![23] 예를 들면 절벽에 매달린 상태에서 손을 놓고 점프한 후 옆필살기를 습관적으로 지르는 카즈야를 상대로 절벽에서 그쪽을 바라보고 서 있다가 상대가 절벽을 놓는 그 타이밍에 뒤돌아 마인권을 사용하는 식이다.[24] 염옥악 자체 판정이 땅으로 낙하시키는 메테오 스매시 판정이여서 절벽 끝부분에서 잡으면 그대로 수직낙하 시킨다.[25] 캡틴 팔콘의 팔콘 너클은 잡기 판정이 없으므로 빗나가면 본인이 넘어지기에 염옥악에 비해 후딜도 큰 데다가 실드에도 막히기에 염옥악이 더 좋은 상위 호환 격인 필살기라 볼 수 있다.[26] 상대의 누워있는 방향이 정방향인지 역방향인지 보고 조금 구르기 방향을 예측할 수 있다.[27] 초보들은 낙법 후 당황해서 강공격을 해도 잘 맞아준다.[28] 캐릭터에 따라 조금씩 다르다.[29] 열귀각으로 따라가거나, 방향 예측 후 옆 스매시 등.[30] 얼티밋 기준으로 판정이 팔밑에만 있다.[31] 찍기를 유발하는 이동 잡기라는 점에서 철권의 머독의 마운트랑 비교되는데, 마운트는 찍기에 실패했을 경우 단지 풀리기만 하지 자신이 역으로 반격당하진 않는다.[32] 캡틴 팔콘의 무릎 차기도 들어간다.(흔히 rockcorcking 이라 불리고 있다.)[33] 일부러 맞아주는 것 자체는 의외로 해볼만한 전법이긴 한데, 이유는 벽 낙법 점프를 이용한 반격. 낙법 후 메테오 스매시를 맞히면 가논돌프는 재사용이고 뭐고 무력하게 죽어야만 한다.[34] 하지만 얼티밋 11.0.0 패치에서 캡틴 팔콘의 위 필살기와 함께 후딜이 거의 없어지는 상향을 받아서 이제는 무조건 당해야 하는 수준은 아니게 되었다.[35] 이동 기술인 뮤츠나 파르테나의 순간이동으로도 가능하다.[36] 공중에서 피격 시 스턴에 걸린다.[37] 정확하게는 E3 2001 당시 게임큐브용으로 공개되었던 젤다 테크데모 영상에 나오는 모델링과 더욱 비슷하다.[38] 초대작 발매 이후 실시되었던 차기작 참전 희망 투표에서 전체 5위를 달성했다. 젤다의 전설 시리즈 내에서는 1위이며, 빌런 캐릭터 중에서는 쿠파와 디디디 대왕의 뒤를 이은 3위.[39] 공중 앞 공격의 동작은 마리오의 것을 사용했다. 이렇게 원본과 전부 똑같은 듯 하면서도 미묘하게 한두 군데씩 다른 면은 똑같이 DX에서 참전한 마르스의 클론인 로이와 비슷하다.[40] 개발 중이던 게임이 아니라 그래픽 시연용 테크데모 영상이다.[41] 후반부에 아공간에서 링크젤다를 둘 다 구하고 스테이지를 클리어해야 동료가 된다.[42] 가논의 원본인 캡틴 팔콘조차 X에서 약캐로 부상했는데 그보다 스피드도 딸리고 공격을 맞추기도 힘든 가논돌프는 더더욱 약할 수밖에 없다.[43] 지역에 따라 꼴찌가 아닌 티어도 있긴 하지만 그래도 하위권이라는 건 다름이 없으니 푸린과 더불어 DX때에 비해 엄청나게 몰락했다는 걸 보여주는 부분이라고 할 수 있겠다.[44] 다른 악역들인 쿠파와 와리오는 모두 용사들과 직접 적으로 대면하여 전투에 임하는 모습도 보여줬다.[45] 마스터 핸드의 명령을 받을 때, 가논돌프는 의미 심장한 미소를 짓고 있었다. 다만 본인이 실적을 독차지하려고 쿠파를 배신한 것을 보면 마스터 핸드를 배신하기 보다는 본인만 스매시브라더스의 창조 신이기도한 마스터 핸드에게 인정을 받으려는 것으로도 보인다.[46] 사무스의 우주선과 스타폭스아윙, 캡틴 팔콘블루팔콘올리마의 돌핀 초호기[47] 커비의 에어라이드에서 등장한 드래군 머신을 활용하여 아공포 전함을 직격으로 박살냈다.[48] 이 장면이 가논돌프가 직접 다크 캐논을 사용한 유일한 장면이다.[49] 링크와 젤다 둘 중 한 명만 구하거나 둘 다 구하지 않았을 경우 가논돌프를 합류시킬 수 없다.[50] 스매시브라더스에서는 강한 공격이 약한 공격을 관통할 수 있다.[51] 참고로 툰링크, 네스, 마을주민은 4편 기준으로 전부 가논보다는 대시 속도가 빠른다. 4 기준 툰링크는 대시 속도 20위, 네스는 대시 속도 45위, 마을주민은 대시 속도 55위, 가논돌프는 대시 속도 56위이다. (Mii 포함기준)마을주민이랑 비슷한데 뭘.[52] 그래도 셋 중에서는 그나마 가장 높게 평가 받고 있다. 요즘은 셋 중에서도 가논돌프가 최약체로 평가받는 추세다...[53] 링크와 젤다는 투사체를 향한 운용이 주가 되는 캐릭터들이고, 시크는 가논돌프가 약캐가 아니었던 DX때부터 쭉 가논의 상성 캐릭터로 활약한 바 있다.[54] 이런 면에서 강한 공격의 판정 우위가 증가하고 스피드캐의 약공격 판정이 약화되는 이번 게임의 시스템발을 잘 받았다고 할 수 있다.[55] 위 스매시나 위 강공격[56] 마수 가논, 젤다(바람의 택트, 시간의 오리카나), 울프링크&미드나, 스탈키드(무쥬라의 가면), 링크(젤다의 전설) 등.[57] 물론 난이도가 낮을 때 한정. 하지만 난이도가 높아져도 다른 캐릭터에 비해서 깨기 쉬운건 사실이다.


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