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최근 수정 시각 : 2024-12-25 18:40:28

젤다의 전설 시간의 오카리나


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ゼルダの伝説 時のオカリナ
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<nopad> 파일:젤다의 전설 시간의 오카리나.jpg
<colbgcolor=#b69c65><colcolor=#000000> 개발 / 유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo 64 | iQue Player[1]
장르 액션 어드벤처
출시[2] Nintendo 64
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1998년 11월 21일
파일:미국 캐나다 국기.svg 1998년 11월 23일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1998년 12월 11일
파일:호주 국기.svg 1998년 12월 18일
iQue Player
파일:중국 국기.svg 2003년 11월 18일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
판매량 760만 장 (2014. 12. 31. 기준)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본/N64) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본/VC)

1. 개요2. 출시 전 정보3. 시스템
3.1. 주목3.2. 컨텍스트 버튼3.3. 기타
4. 스토리
4.1. 시열대
5. 등장인물6. 지역7. 보스8. 아이템9. 이식 및 리메이크10. 평가11. 기타
11.1. 버그
12. 둘러보기

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1. 개요

하이랄의 대지는 한 소년에게 운명을 맡긴다.
오카리나의 음색에 이끌려 링크의 모험이 시작된다!
— 패키지 뒷면 문구
젤다의 전설 시리즈의 5번째 작품으로 시리즈 최초의 3D 게임이다. 메타크리틱 점수 역대 1위인 99점의 압도적인 호평을 받았으며, 비디오 게임 역사상 최고의 작품 중 하나로 평가받는다. 당시 게임계에 3D 레벨디자인의 구성 등을 제시한 전설적인 작품으로, 이후 세대의 게임계에 지대한 영향을 끼쳤다.
스토리 설정이 많이 도입되어 세계관이 본격적으로 확장되었다. 가논의 인간형 가논돌프에포나, 데크나무가 처음으로 등장한다. 또한 조라족, 코키리족, 겔드족, 고론족 등의 여러 종족과 다양한 지역[3], 하일리아의 방패와 같은 아이템들이 추가되었다. 시커족에 대한 뒷설정이 등장하면서 임파시커족 출신이라는 설정, 카카리코 마을을 시커족이 세웠다는 설정이 도입되었으며, 데스마운틴에 고론족이 산다는 설정도 이 작품에서 처음으로 확립됐다. 젤다의 전설 신들의 트라이포스와 함께 이후 젤다의 전설 시리즈의 핵심 세계관 설정을 확립하는 데 가장 큰 역할을 한 작품이다.

주목, 자동 점프 등 많은 시스템이 새로 도입되었다. 또한 던전이 입체로 구현되어 퍼즐이 굉장히 어려워졌으며, 구조를 입체적으로 파악할 필요가 생겼다. 음악 또한 최고급 수준을 자랑한다.

2. 출시 전 정보

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3. 시스템

3.1. 주목

슈퍼 마리오 64에서 김수한무가 카메라맨이 되어 마리오를 따라다니며 게임을 중계해준다는 콘셉트로 게이머가 3D 시점 조작에 대한 이해도를 얻는 데 도움을 주었다면, 젤다에서는 한 단계 더 발전한 Z주목 시스템이 채택되었다.

Z 버튼을 누르면 화면에 보이는 특정 대상에게 과녁 형태의 아이콘이 고정되면서 나비가 날아가 "이거?"라는 느낌으로 가리킨다. 적 뿐만 아니라 특정 물체나 NPC도 주목할 수 있다.

주목 상태에서 카메라는 상대를 중심으로 돌아가므로 시선을 잃어버릴 염려가 없다. 또한 주목된 상대에게 새총이나 부메랑을 날리면 상대에게 날아가므로 조준이 어렵지 않다. 슈퍼 마리오 64처럼 섬세한 조작보다는 간단한 버튼 조작으로 타겟을 조준할 수 있게 되어 맵 탐색이나 던전의 퍼즐을 푸는 데 게이머가 집중하고 액션에서는 피로감을 느끼지 않게끔 난이도가 적절히 내려간 형태라고 볼 수 있다.

주목 상태에서 위쪽 C버튼을 누르면 나비의 조언을 들을 수 있다.[4] 게임 시스템을 나비를 통해 내러티브로 녹여내었다.[5]

모든 곳에서 주목이 되는 것은 아니라서 좁고 긴 방에서 적이 다수 나타날 경우 절망적이다. 또한 주목 시스템이 방해되는 경우도 있다. 보스 전투 때 보스의 약점이 드러나있음에도 잡몹들이 주목 범위에 있는 경우 잡몹들을 먼저 제거하거나 직접 조준해야 한다.

슈퍼 마리오 64에서도 완벽히는 해결하지 못한 당시 3D 액션 게임들의 가장 큰 문제였던 '시점'을 해결했다. 록온 시스템을 최초로 도입한 게임인지에 대해서는 의견이 분분하지만, 비슷한 시기의 다른 게임들보다 더 적절하게 구현된 덕분에 이후 3D 액션 게임들에는 대부분 시간의 오카리나의 영향을 받아 록온 시스템을 도입하게 된다.[6] 이후 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤까지 시리즈에 사용된다.

3.2. 컨텍스트 버튼

상황에 따라 한 버튼이 여러 버튼의 역할을 한다. A 버튼이 NPC에게는 대화, 달릴 때는 구르기로 사용되고 B 버튼이 스틱의 조작과 주목 상태에 따라 가로/세로 베기, 각종 아이템 사용이다. 당시에는 혁신적인 시스템이었으며, 지금 거의 모든 액션 게임에 쓰이고 있다.

3.3. 기타

기존 시리즈의 인터페이스와 던전 트릭을 완전히 3D에 맞게 바꾸었으며, 시리즈에서 거의 그대로 사용한다.

기본 플레이는 액션 어드벤처이지만 활을 쏘거나 롱샷을 쏠 때는 FPS 스타일로 변경된다. 에포나를 탈 때는 레이싱 스타일이며 몇몇 구간[7]에서는 잠입 플레이를 해야 한다.

게임 전개와 별개로 어딘가에 숨어있는 '황금 스탈튤라'를 찾아 잡는 요소가 존재한다. 기본적으로 밤에만 나오며 잘 보이지 않기 때문에 부스럭거리는 소리로만 찾아내야 하고, 잡으려면 여러 가지 궁리를 해야 한다.

4. 스토리

신들의 자손이 산다고 불리는 땅, 하이랄. 그곳에는 많은 민족이 저마다의 토지를 지키면서 독자적인 문화를 만들고 있었다.

하이랄 안의 코키리의 숲에 사는 코키리족 소년 링크는 어느 날 아침, 스스로를 나비라고 부르는 요정에 의해 잠에서 깬다.
링크는 결국 자신에게도 요정이 왔다며 기뻐했다. 코키리족이라면 누구나 짝꿍 요정이 있기 마련인데, 어째서인지 링크에게만 오지 않았던 것이다.

하지만 나비는 링크에게 힘든 이야기를 했다. 코키리족의 수호신 '데크나무'가 수상한 몬스터 때문에 빈사 상태가 되었다는 것이다.

링크는 나비와 협력해 몬스터를 쓰러뜨렸지만, '데크 나무'는 유언을 남기고 시들었다.
"가논돌프에게 트라이포스를 빼앗겨서는 안 된다... 용기 있는 자여, 이 정령석과 함께 하이랄의 지혜로운 자를 찾거라..."

당시 하이랄에 전해지는 한 전설이 있었다. 신들의 '트라이포스'에 대한 전설이다.
아무도 알지 못하는 성지에 있다는, 신의 힘이 깃든 성스러운 삼각 '트라이포스'. 그것을 만지는 자는 무한한 힘을 손에 넣을 수 있다고 한다.

그 힘을 자신의 손에 넣으려는 자가 있었다.
그 마도적의 이름은 가논돌프. 가논돌프는 사악한 몬스터를 이용해 하이랄 각지를 유린하면서 성지의 입구를 계속 찾고 있었다. 그리고 그 어두운 손이 코키리의 숲까지 미친 것이었다.
그 사실을 알게 된 링크는 데크 나무가 남긴 숲의 정령석을 들고 하이랄족의 수도, 하이랄 성으로 떠났다.

하이랄 성에 도착한 링크는 또래 왕녀 젤다 공주와 만난다. 마찬가지로 하이랄의 위기를 감지하고 있던 젤다는 성지의 입구를 알고 있었다.
그러나 그곳에 들어가려면 신전의 석판에 세 개의 정령석을 끼워 넣고, 왕가의 보물 '시간의 오카리나'를 연주해야 한다.
링크는 남은 두 정령석을 찾아 또 다른 모험으로 여행의 첫 발을 내딛은 것이다.

4.1. 시열대

본 작품의 주인공 링크는 시간을 넘나들 수 있으며, 모험을 하는 과정에서 다양한 행동을 통해 역사를 뒤바꿔놓았다. 플레이어(와 링크)는 이를 단순히 “미래를 바꾼다”고만 생각했지만 이는 사실 평행세계를 만들어내는 것이었으며, 이 작품을 중심으로 세 갈래의 평행세계가 생겨났다.

시리즈가 늘어나면서 오카리나는 스토리 꼬임의 진앙지가 되었다. 시열대상 가장 중요한 부분임에도 불구하고 자세한 설명과 비하인드 스토리 등이 많이 부족했기 때문. 이 때문에 젤다의 전설 시열대는 웬만한 마니아층 작품보다 훨씬 복잡하다.

또한 오카리나는 발매 당시에는 시리즈에서 가장 과거 시점을 다루고 있었지만, 이후 더 과거를 다루는 작품이 나왔다.[10]

신들의 트라이포스프리퀄을 생각한 설정들이 많이 보인다. 하이랄 창세 신화나 7명의 현자가 마왕을 봉인한다는 것, 마왕 가논이 마지막에 봉인되면서 남긴 말 등.[11] 실제로 스크립트 라이터 오오사와 토오루는 인터뷰에서 이 게임의 내용이 신들의 트라이포스의 봉인전쟁이라고 설명한 적이 있다. 또한 현자들의 이름은 대부분 『링크의 모험』에 등장한 마을 이름에서 따왔는데, 전설 속 현자들의 이름이 후대 마을 이름으로 남은 것이라 볼 수 있다.[12]

===# 엔딩 #===
링크는 가논을 쓰러트리고, 가논은 현자들에 의해 봉인되었다.[13] 가논돌프는 저주를 퍼붓고 자신의 부활을 예고하며 봉인되고, 젤다는 링크를 과거로 돌려보낸다. 가논이 쓰러진 7년 후의 세계는 모든 종족이 론론 목장에 모여 축제를 하고, 현자들은 평화를 되찾은 하이랄을 데스마운틴 정상에서 바라보며 막을 내린다.[14]
(링크가 마스터 소드를 가논의 머리에 꽂는다.)

젤다: 여섯 현자들이여...지금이에요!

라울: 하이랄을 창조한 고대의 신들이여!
이제 봉인의 문을 열어 사악한 어둠의 화신을 저 멀리 저 세상에 묻거라!!

(여섯 현자의 힘이 가논을 가둔다.)

가논돌프: 이 녀석들...

가논돌프: 네 녀석... 젤다!
그리고... 현자들!

가논돌프: 네 녀석... 링크!

가논돌프: 언젠가...
이 봉인이 풀리는 때가 오면...

가논돌프: 그때는 반드시 네 녀석들의 일족을 멸망시키고 말 테다!!

가논돌프: 나의 손 안에 힘의 트라이포스가 있는 한....

젤다 : 고마워요 링크...
당신의 힘으로 가논돌프는 어둠의 세계에 봉인되었어요.
이제 이 세계도 다시금 평화로운 나날을 보낼 수 있겠죠.

젤다: 지금까지의 비극은 모두 나의 잘못으로 일어난 일입니다...
나의 미숙함을 돌아보지 못하고 성지를 제어하려 하였고...
게다가 당신까지 이 분쟁에 휘말리게 하고 말았어요.
지금이야말로 나는 이 잘못을 바로잡아야만 합니다.
마스터 소드를 잠들게 하고... '시간의 문'을 닫을 것입니다.

젤다: 하지만 그러면...시간을 여행하는 길도 닫혀 버리게 됩니다...

젤다: 링크...오카리나를 나에게...
지금의 나는 현자로서 시간의 오카리나를 이용해서 당신을 원래 세계로 돌려보낼 수 있어요.

(링크가 젤다에게 오카리나를 건네준다.)

젤다: 하이랄이 다시 평화로워질 때...
그때가 바로 우리가 헤어져야 할 때...입니다.

젤다: 자! 돌아가세요, 링크. 잃어버린 시간을 되찾기 위해!
당신이 있어야 할 곳으로...당신의 원래 모습으로...

(젤다가 젤다의 자장가를 연주한다)

젤다 : 고마워요...링크...
안녕히...

(링크가 과거로 돌아간 7년 후의 세계, 하일리아인, 코키리족, 조라족, 고론족, 시커족, 겔드족이 모여 춤을 춘다.[15])
(미도와 킹 조라는 슬퍼하고 있다가[16], 하늘 너머 날아가는 빛을 본다.)
(빛은 데스 마운틴 정상에 도달하여, 다섯 현자의 모습이 된다.)
(사리아, 루토, 다르니아, 임파, 나볼은 하이랄을 바라본다.)

(7년 전으로 돌아온 링크. 나비는 링크의 곁을 떠나고 링크도 신전에 검을 두고 신전을 나간다.)
(하이랄 성에서 링크는 7년 전에 그랬듯, 젤다와 만나는 장면을 끝으로 젤다의 자장가가 흐르며 끝이 난다.)

5. 등장인물

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6. 지역

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7. 보스

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8. 아이템

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9. 이식 및 리메이크

9.1. 이식

Wii, Wii U의 버추얼 콘솔, 그리고 Nintendo Switch의 Nintendo 64 서비스로 에뮬레이터 이식되어 다음과 같이 발매 및 배포되었다.

9.2. 젤다의 전설 시간의 오카리나 GC

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닌텐도 게임큐브용 이식작으로, 마스터 모드가 추가되었다.

9.3. 젤다의 전설 컬렉션

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젤다의 전설, 링크의 모험, 젤다의 전설 무쥬라의 가면과 본작의 닌텐도 게임큐브용 합본 이식작.

9.4. 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D

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닌텐도 3DS용 리메이크.

10. 평가

젤다의 전설 시간의 오카리나의 주요 수상 이력
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10/10[18]
게임랭킹즈 97.54%[19]
EDGE[20] 10/10[21]


만약 당신이 게임 개발자이면서 이 게임을 플레이하지 않았다면 영화 감독이면서 시민 케인을 본 적이 없고 음악인이면서 모차르트의 음악을 들어본 적이 없는 것과 같다.
피어 슈나이더[23]

메타크리틱 게임부문 All-Time No.1 작품으로, 명실상부 비디오 게임 역사상 최고의 작품 중 하나이며, 수많은 3D 게임들에 지대한 영향을 끼친 시대불변의 걸작이라 평가받는다.

시간의 오카리나는 일본에서 주간 패미통 크로스리뷰 사상 최초로 40점 만점을 획득한 작품으로, 이는 당시 닌텐도의 인기가 예전같지 않았던 한국에서까지 화제가 될 정도로 놀라운 사건이었다. 일본에서는 80만개의 판매량으로 당해 가장 많이 팔린 소프트 10위에 랭크되었으며 미국에서도 50만개의 사전주문을 받아 1주일 사이 1백만개를 팔아치웠으며 39일만에 250만개가 판매되었다고 알려져있다. 상업적 뿐만 아니라 평단에서도 거의 모든 잡지에서 만점에 가까운 점수를 주었다.

게임 내적으로도 슈퍼 마리오 64가 진짜 3D 게임이란 무엇인지 보여주는 예고편이었다면 시간의 오카리나는 당시 나오던 이런 저런 3D 게임들 사이에서 부분적으로 구현되던 게임 디자인을 한데 모아 세련되게 완성해 낸 종합선물세트, 백과사전이라 해도 과언이 아니었다. 후에 오픈월드 3D 게임 GTA 3를 만들어 업계에 충격을 준 락스타 게임즈의 창업주 댄 하우저조차도 2012년 인터뷰에서 "3D 게임을 만들면서 슈퍼 마리오 64나 시간의 오카리나로부터 아무것도 빌려온 것이 없다고 주장하는 사람은 거짓말을 하고 있는 중이다."[24] 라고 코멘트했을 정도였다. #

시간의 오카리나 전후로도 풀 폴리곤 3D 액션 게임은 종종 시도되었으나 Z주목 시스템으로 구현된 찬바라 액션이나 말을 타고 이동할 수 있는 드넓은 필드와 유기적으로 얽혀있는 복잡한 던전 등 당시 플레이스테이션 같은 하드웨어에서는 실현 불가능했던 혁신적인 게임 디자인을 선보였던 작품은 시간의 오카리나가 유일하다시피 했다. 이를두고 북미의 웹진 GT에서는 '산업 표준이 된 수많은 요소들을 정의한 걸어다니는 특허청'이라고 평가했다. 이렇게 시간의 오카리나는 독보적인 게임성을 바탕으로 한 폭발적인 흥행으로 시리즈의 간판 역할을 해왔으며, 이후에도 시리즈 최고작 중 하나로 평가받는다.

N64판은 일본 내에서 114만장, 전 세계에서는 760만장이 팔렸다. 3DS 리메이크는 전 세계에서 644만장이 팔렸다. N64판만 고려해도 시리즈 중 가장 높은 판매량이었으나, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드가 나중에 기록을 경신했다.

11. 기타

11.1. 버그


여러 버그를 조합해 20분 이내에 엔딩을 볼 수가 있다. # 전체적인 흐름은 위의 잘못된 워프를 이용한다.
빈 병을 얻기 위해 미로숲 조라 강 통로로 카키리코 마을로 간다. 조라의 비늘 없이는 깊이 잠수할 수 없으므로 나비 조언 버튼이 나타났을때 돌 위로 올라가 검을 휘둘러 뒤로 물러날 때 호출하면 된다.
조라 강 급류를 타고 내려가면서 방패 살 돈을 모으고 슈퍼 슬라이딩으로 카키리코 마을로 간다. 안쥬의 닭을 모아 빈 병을 얻고 벌레를 잡고 리셋한다.
상점에서 방패를 사고 데크 나무님 속으로 들어간다. ISG를 발동하고 덩굴을 중간쯤 올라간 뒤 떨어지면서 스탈튤라를 방패로 치면 공중에 뜬 채로 있는데,[38] 백플립을 해서 떨어지며 거미줄을 제거하고 떨어지는 중 검으로 벽을 쳐 보스룸 쪽 바닥으로 떨어진다. 데크넛츠 삼형제를 쓰러뜨리고 보스룸으로 입장한다.
데크의 가지로 점프베기한 뒤 ISG를 발동시켜 코키리 검 4배 대미지를 만들고 정확한 타이밍으로 백플립과 방패를 사용하면 문을 통과한다. ISG로 고마를 쓰러뜨린다.
정확한 타이밍에 문으로 들어가면 가논성 붕괴 컷신이 나오는데, 아래로 떨어지면서 잘못된 워프를 써 가논성을 탈출한다.
가논전은 ISG로 가지를 위로만 들고만 있으면 된다.

3D도 40분 안에 엔딩을 볼 수 있다. #
검을 얻고 버그를 이용해 코키리의 숲 입구를 나와 오카리나를 받고 나간다.
하이랄 성으로 간다. 마론에게 알을 얻고 타론이 있는 곳으로 가서 아침이 되었을 때 상자를 밀어 성 안뜰로 들어간다. 임파에게 젤다의 자장가를 배우고 나온다.
고론 시티에서 젤다의 자장가를 연주해 문을 연 후 사리아의 노래를 배우고 데크넛츠에게 죽는다. 숲의 성역 입구까지 자동으로 간다.
고론 시티에서 사리아의 노래를 연주해 고론의 팔찌를 얻고 도동고의 동굴로 들어가 버그로 폭탄을 얻고 도동고의 시체 눈에 폭탄을 떨어뜨리고 나온다.ㅠ데스마운틴 정상 대요정의 샘에서 마력을 얻고 리셋한다.
미궁의 숲을 통해 조라의 강으로 간다. 돌 옆에서 칼질을 하다가 나비를 호출하는 방법을 쓴다. 펠의 마법을 배운다. 도동고의 동굴로 돌아가 동굴 입구에서 펠의 마법을 쓰고 킹 도동고를 쓰러뜨려 백 텀블링으로 포탈에 들어갈 때 펠의 마법을 정확한 타이밍에 누르면 엔딩 크레딧이 나온다.

20분 안에도 엔딩을 볼 수 있다. #

12. 둘러보기

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#362c2b> 파일:Royal_Crest_TP.png젤다의 전설
타임라인
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
스카이워드 소드
이상한 모자
4개의 검
시간의 오카리나
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 용사 패배 용사 승리
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 7년 전 7년 후
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지혜의 투영
젤다의 전설
링크의 모험
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 먼 미래
브레스 오브 더 와일드
티어스 오브 더 킹덤
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시간의 용사
<colbgcolor=#872824><colcolor=#fff> 메인 시리즈 <colbgcolor=#ea5b57> 시간의 오카리나
무쥬라의 가면
리메이크/이식작 시간의 오카리나 GC
시간의 오카리나 3D
무쥬라의 가면 3D





[1] 중국 전용[2] 다른 기종의 출시에 관한 내용은 '이식 및 리메이크' 문단 참고.[3] 특히 야생의 숨결에도 나오는 고론 시티, 조라 마을, 겔드 소굴 등등의 각 종족별 주요 거주지가 이 작품에서 처음으로 등장한다.[4] 닌텐도 3DS로 발매된 리메이크판에서는 Z버튼과 C버튼이 없기 때문에 L버튼으로 주목한 후 터치스크린의 나비 버튼을 눌러야 한다.[5] 최종 보스전에서 가논돌프가 어둠의 힘을 방출할 때는 나비가 이 힘 때문에 다가가지 못한다고 해서 빛의 화살로 맞히기 전에는 수동 주목밖에 할 수 없다. 게임 내내 자동 주목에 익숙해진 유저를 순간 당황하게 하는 좋은 기믹이다.[6] 록온의 근본적 정의인 '목표물 고정'을 기준으로 보면 1997년에 발매된 록맨 대시가 최초이다. 별의 커비 시리즈스매시브라더스 시리즈의 아버지로 유명한 사쿠라이 마사히로가 록맨 대시 발매 기념일에 최초의 록온 시스템을 도입한 게임이라며 축하 트윗을 올린 적도 있다. 하지만 록맨 대시에는 슈퍼 마리오 64처럼 플레이어가 움직이는 방향으로 시점이 따라가는 시스템이 없었으며, 목표물 고정 역시 단지 타게팅을 위한 시스템일 뿐이었다. 따라서 록온 시스템이 3D 게임의 주요 시스템으로 자리잡은 이유인 '시점 고정'을 기준으로 하여 시간의 오카리나를 최초로 보는 의견이 존재하는 것이다. 메탈기어가 최초의 잠입 액션 게임은 아니지만 거대한 영향력으로 인해 사실상 최초와 비슷한 위치를 차지하고 있는 것처럼 게임시장에서는 이런 케이스가 흔하다.[7] 젤다와 처음 만날 때, 어른 링크가 숲의 신전에 들어가는 부분, 겔드족의 요새[8] 더 먼 훗날에 다시 용사가 나타났던 것을 보면 그냥 타이밍이 안 좋았던듯 하다. 어찌 보면 '젤다와 링크가 없는 하이랄은 어떻게 될까?' 라는 질문을 던진다면 대답할 수 있는 가장 최악의 경우를 보여줄 수 있는 예시. 즉 젤다와 링크가 있었기에 하이랄이 이 정도로나마 유지되지 그 둘이 없다면 언제일지는 몰라도 트라이포스를 노리는 존재에 의해서 멸망할 수도 있는 게 하이랄의 운명이다.[9] 게다가 후속 이야기라 할 수 있는 무쥬라의 가면에서의 활약마저 활약했던 테르미나가 사라져버려 잊혀져서 시간의 용사는 2번이나 세상을 구했음에도 아무도 알아주지 못하는 용사가 되었다. 오죽하면 황혼의 공주에서는 '용사로 살면서 후대에 전하지 못한 통한' 때문인지 그 시점까지도 성불하지 못했을 정도.[10] 최초의 젤다최초의 링크가 등장하는 작품이다.[11] 시간의 오카리나와 봉인전쟁은 별개의 사건이 된 셈. 의문점은 시간의 오카리나의 7현자와 봉인 전쟁의 현자들이 동일인물인가이다. 명확히 설명하지 못하는 부분.[12] 예외로 코키리인 '미도'는 링크의 모험에서는 마을 이름이었으나 시간의 오카리나에서는 그냥 NPC다. 원래 현자로 등장할 예정이었으나 개발 도중 바뀌었을 가능성이 있다.[13] 여기서 링크가 가논을 이기지 못한 경우 현자들이 트라이포스와 함께 가논을 어둠의 세계로 봉인해버린다. 이것이 용사 패배 타임라인.[14] 이 장면은 브레스 오브 더 와일드의 엔딩에서 로암왕과 영걸들의 영혼이 하이랄 성 정상에서 젤다와 링크를 바라보는 것으로 오마주된다.[15] 여기서 타론과 잉고는 그간의 앙금을 해소하며 어깨동무를 하고 있고, 모든 상인들이 한자리에 모여 술자리를 가지고 있었으며, 마론은 목수들과 함께 노래하고 시커족과 겔드족이 함께 춤을 추고 있었다.[16] 자신의 짝사랑 혹은 딸이었던 사리아와 루토가 현자가 되어 다시는 만나지 못하기에 상심하고 있었다.[17] 정상적으로 게임을 플레이해도 영문을 모르게 크래시가 발생한다. 원인은 불명. 하지만 상술했듯 "극히 드물게" 발생하기에 일반적으로 2회차, 3회차까지 플레이하는 정도로는 발생하지 않는다고 보아도 무방하다.[18] 동시에 1998년 GOTY로 선정.[19] 슈퍼 마리오 갤럭시에 자리를 내주기 이전까지 10년 가까이 1위를 차지하고 있었다. 후술할 기네스북 게이머즈 에디션 등재 역시 게임랭킹즈 1위를 근거로 삼았으며, 슈마갤에 1위 자리를 내준 후에는 브레스 오브 더 와일드 등 신작 버프를 받은 일부 명작에 잠깐씩 밀렸던 것을 제외하면 게임랭킹즈가 메타크리틱에 합병될 때까지 계속 2위를 유지했다.[20] 1993년 창간한 영국의 게임 잡지로, 유럽을 대표하는 게임 잡지 중 하나이다.[21] 동시에 1998년 GOTY로 선정.[22] 이와 별개로 위대한 게임 부문에서 2015년 8위, 2017년 9위로 선정했다. 참고로 2017년 1위는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드.[23] IGN의 창업자 중 하나. 현재 IGN 내에서 가장 높은 직위인 제너럴 매니저에 해당한다. 리액션 가이즈 사진의 맨 앞에 있는 사람으로도 유명하다.[24] Anyone who makes 3-D games who says they've not borrowed something from Mario or Zelda on Nintendo 64 is lying[25] 이는 훗날 데드 스페이스 리메이크 등 SSD로만 가동 가능한 심리스 오픈월드 게임에서 같은 원리를 사용한다.[26] 찍폭탄 볼링장 주인, 사격장 주인, 물약 가게 주인, 낚시터 주인, 찍폭탄 가게 주인, 7년 후 카카리코 마을 물약 가게 뒤쪽 집에 사는 할머니(빅고론도를 얻는 물물교환 퀘스트에서 버섯을 받고 수상한 약을 주시는 분), 행복의 가면 상인 등등. 대부분 7년 전의 성 아랫마을과 7년 후의 카카리코 마을에 있다.[27] 이 중에서 물약 가게 주인, 낚시터 주인, 찍폭탄 가게 주인, 행복의 가면 상인은 엔딩 크레딧에서 함께 춤추는 장면이 나오는데, 다리가 없는 걸 들키지 않기 위해 카메라가 정확히 상반신만 비춘다. 나머지 다리 없는 상인들 역시 축제에서 장사라도 하는 건지, 야외 노점 카운터를 설치해서 상반신만 보이는 건 덤.[28] 이 중 행복의 가면 상인을 비롯한 몇몇은 후속편에 재등장하면서 다리를 얻게 되었다. 주목할 점은 여전히 카운터만 지키고 있어서 플레이어가 다리를 볼 일이 없는 붙박이 캐릭터들(찍폭탄 볼링장 주인→투명 미로 게임장 주인, 사격장 주인 등)까지도 온전한 하반신이 생겼다는 것. N64의 주변기기인 메모리 확장팩 덕분에 그래픽 표현에 어느 정도의 여유가 생긴 덕분이 아닐까 싶다.[29] 21세기 이후로 나온 게임들 중 기본 20프레임 고정으로 돌아가는 게임은 휴대용 게임기로 나온 그래픽 좋은 몇몇 액션 게임 정도가 전부다. 대표적으로 PSP메탈기어 솔리드 포터블 옵스피스 워커 정도.[30] 당시 바이오하자드에서 적극적으로 사용하던 방법이다.[31] 수위 조절을 통한 퍼즐을 대폭 줄이고, 딘의 불꽃 및 시간의 노래 등 원작에서 잘 사용하지 않았던 퍼즐 요소들을 추가했다.[32] 나머지 1/3은 황금 스탈튤라 2개를 얻기 위해 사용됐다. 진행하지 않아도 상관없지만, 원작과 비교해도 꽤 어려운 난이도이다.[33] 열쇠가 필요한 문이 1개임에도 불구하고 실제로 얻을 수 있는 열쇠의 개수는 2개이다. 정상적으로 진행했을 때 열쇠가 남는 유일한 신전.[34] 젤다와의 첫 만남에서 주인공의 이름이 익숙하다고 한다. 엔딩에서 링크가 어린 시절로 돌아오는 것을 생각하면, 링크는 게임 플레이 시점에서 이미 가논돌프를 물리쳤다고 볼 수도 있다. 엔딩 후 컷씬에 젤다와 만나는 링크의 손에 트라이포스가 있다. 다만 어디까지나 추측. 실제로 젤다는 떠나버렸고 단지 회상씬에 떡밥을 씌운 것 뿐이다.[35] 아랍어로 "신께서 와 그의 가족에게 평화와 영광을 내리시기를/위엄과 관용의 주시여/가장 영광스럽고 자비로우신 신의 이름으로/신은 크시도다"이다.[36] 주인공이 집을 나오자 마자 처음으로 만나는 인물부터가 마을에서 따돌림을 당하는 주인공을 유일하게 상냥하게 대해 주며, 그가 언젠가 고향으로 돌아오길 기다리는 늙지 않는 소꿉친구이고, 그 다음으로 만나는 인물은 컨트리 풍 테마곡을 사용하며 백마 탄 왕자님을 기대하는 착한 목장 소녀, 신성한 힘과 통찰력을 가진 지혜로운 왕녀, 이종족 츤데레 공주님, 신비주의 쿠노이치 조력자, 섹시한 몸매에 구릿빛 피부를 가진 여전사 누님 등이다.[37] 대개 7년 전의 어린 시절 모습[38] ISG 발동 중 방패 데미지를 입으면 호버링 상태가 되는데, 이때 땅 위 액션이 가능하다 한다.