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최근 수정 시각 : 2024-11-09 19:26:05

피크민&올리마

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
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36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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파일:smash_40olimar.png
1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

운송회사 호코타테운송에 근무하는 베테랑 우주 비행사.
수수께끼의 별에 불시착했을 때 신비한 생물 피크민을 만난다.
순종적인 피크민에게 지시를 해서 흩어진 우주선 부품을 모아 수리를 한다.
가까스로 회사로 돌아가자 이번에는 도산 위기가 닥치고, 회사의 빚을 갚기 위해 다시 피크민이 있는 별로 향하게 된다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
베테랑 우주비행사 / ベテラン宇宙飛行士 / Veteran Astronaut
젊은 우주정비사 / 若き宇宙整備士 / Astronaut in Training
올리마/알프 링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 올리마에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

대난투 스매시브라더스 X부터 참전. 피크민을 이용해 싸우는 캐릭터로, 피크민을 뽑지 않으면 대부분의 공격이 나가지가 않는다. 그리고 뽑은 피크민들의 능력치가 모두 다르다는 특징이 있다.

피크민은 필드 위에 오래 있다보면 꽃이 피어나는데 이동 속도가 소폭 증가한다. 피크민은 한 번 던지고 나면 돌아올 때 까지 사용할 수 없고, 다음 공격에는 그 뒤에 있는 피크민이 사용된다. 현재 피크민의 배열과 각각의 피크민의 속성을 다 알고 있어야 하는 만큼 마냥 쉬운 캐릭터는 아니다.

본체인 올리마가 아웃시 피크민들 또한 모두 죽게 된다. 올리마가 다시 부활해도 피크민은 도로 뽑아줘야 한다.

피크민 시리즈가 하드웨어 운이 나빠서 좋은 평과 별개로 판매량이나 인지도는 떨어지는 편이지만 특이하면서도 인상적인 전투 방식과 준수한 성능 때문에 인지도를 어느정도 확보하는데 성공했다.

원작에서 올리마와 알프는 의성어긴 해도 말하는 캐릭터고 당연히 목소리도 들을 수 있으나[1], 희한하게 스매시브라더스 시리즈에서는 이 둘의 목소리를 들을 수 없다. 이유는 불명.

2.1. 성능

피크민을 이용해서 데미지를 많이 준 뒤 그 틈을 노려 스매시 공격을 하는데 도움이 된다.
<colcolor=white> 장점
  • 강력한 니가와 플레이
    원거리에서 피크민 던지기만 난사해도 상대에게 적지 않은 부담을 줄 수 있으며, 설령 가까이 붙더라도 긴 리치의 잡기로 한 번만 던져놓고 다시 도망치면 전세는 원상복구된다. 기술 전반이 넉백이 낮은 대신 지속 피해이거나 피해량이 높기 때문에 잠깐 방심하면 이미 상대의 피해량은 세 자릿수를 향해 가고 있다. 단점에는 스스로 처치를 못 따는 캐릭터인 것처럼 묘사되어 있지만, 상대가 한 번이라도 망설일 시 매우 빠르게 피해를 누적시킬 수 있어 실제로 붙어 보면 그렇게 만만한 상대가 아니다.
  • 긴 리치의 잡기
    올리마의 잡기는 피크민을 직접 던져서 발동하기 때문에 리치가 상당히 길다. 그렇기에 리치가 짧은 대부분의 파이터들[2]을 상대로 쉽게 콤보를 이어나가 우위를 점할 수 있으며, 던지기도 꽤 강력하기 때문에 의외로 나쁘지 않은 성능의 근접전을 보여주기도 한다.
  • 피크민 던지기의 심리전과 자원 낭비 유도
    피크민이 달라붙었을 때 떨쳐내기 위해서는 공격 기술을 사용해야 하는데, 아무 기술이나 날린다고 때어낼 수 있는 것이 아니라 달라붙은 부위에 따라 다른 기술을 써야 하기 때문에 붙은 피크민을 허공에 공격으로 때어내면서 생기는 빈틈을 노릴 수 있다. 특히 기본기 사용에 대가가 따르는 캐릭터에게는 피크민을 떨쳐낼 기술이 한정되며 다양한 파이터들의 특성과 운영법을 이해하고 숙련된 유저가 올리마를 잡으면 자원을 소모하지 않는 기술을 사용할 것을 예측하고 이에 따른 적절한 공격을 가할 것이며 대가를 지불하고 피크민을 때어낼 지 강한 공격을 위해 피크민들의 공격을 받아들일지 고민하게 된다. 대다수의 기술에 자해 피해가 달려 있는 피츄, 기본기 대부분이 자원이나 내구도를 소모하는 러플레, 잉클링이 대표적이며 피크민은 고유의 hp가 존재하기 때문에 스티브의 도구 내구도를 피크민이 달라붙은 수만큼 소모시키거나 용사의 모으기, 어흥염의 리벤지까지 초기화시킨다.
  • 높은 복귀력
    날개 피크민은 피크민을 너무 많이 가지고 있지만 않다면 올리마를 엄청나게 높이 올려주기 때문에 올리마는 어지간해선 복귀 실패로 죽을 일은 없다.
  • 위의 장점들을 종합했을 때 나오는 강력한 공간 장악력
    올리마는 원거리에서 피크민을 던지며, 접근하는 상대는 잡기를 통한 콤보로 다시 밀쳐내 도망치고, 상대의 공격에 맞아 날아가도 다시 복귀하는 플레이가 가능하기 때문에 상대는 올리마를 상대로 쉽게 접근할 수도, 거리를 벌릴 수도 없다. 게다가 피크민이 오래 살아남으면 공격력이 증가하는 효과가 있기 때문에 공간을 장악하며 장기전으로 끌고 간 뒤 강력한 지속 피해량을 활용해 킬을 내는 전법에 특화되어 있다고 할 수 있다.

단점
  • 유리몸
    올리마의 맷집은 그 날아가기 쉽다는 피카츄와 동급이다. 따라서 낮은 %에도 쉽게 아웃당할 수 있으므로 주의를 기울여야 한다.
  • 잡기와 비교되는 짧은 리치의 기본 공격
    잡기 자체의 리치는 굉장히 길어 콤보를 이어나가기에 굉장히 안정적이지만, 정작 기본 공격의 리치는 터무니없이 짧은 수준이라 대다수의 리치가 긴 파이터들에게 불리하다. 피크민 던지기와 잡기를 적극적으로 사용해 보완해야 할 부분.
  • 복귀 방해 취약
    복귀 방해가 상당히 취약하다.원래 복귀 방해에는 방해하는 사람의 위험 부담이 큰데 이 위험부담이 해당 캐릭터가 감당을 제대로 못한다.
  • 높은 피크민 의존도
    대부분의 공격이 피크민이 있어야 사용 가능한데[3], 이 때문에 피크민이 본체를 따라오지 않아 공격을 실패하는 경우도 빈번하다. 피크민 관리가 숙련도를 판단하는 척도가 될 정도.
  • 전체적으로 높은 난이도
    들고 있는 피크민의 종류에 따라 공격이 바뀌는 괴랄한 메커니즘의 소유자이기 때문에 내가 지금 어떤 피크민을 들고 있는지, 해당 피크민의 특성에는 무엇이 있는지 등을 잘 알고 있어야 하며, 피크민을 활용한 공격이 꽤 독특한 거리감을 요구한다. 또한 피크민 던지기를 마스터하는 것은 피크민이 달라붙은 상대방의 특정 기술을 사용하도록 유도한다는 것을 이용하는 것인데 이는 올리마를 다루는 사람에게 올리마 뿐만이 아니라 상대가 사용하는 캐릭터의 운용법과 메커니즘, 기술에 대한 이해도까지 요구한다는 뜻이다. 이 때문에 초심자가 마냥 도망치기만 하면서 피크민만 던지며 플레이하기에는 적합하지 않은 캐릭터.

3. 기술 일람

파일:pikmin-1153463.jpg
다양한 색상의 피크민.
피크민이 죽었을 때의 직접적인 페널티는 없으나, 한 피크민이 오래 살아남으면 머리 위 잎사귀가 봉오리로, 이후 꽃으로 변하면서 공격력이 증가하기 때문에 잘 관리해 주면 소소하게 도움을 받을 수 있다.

3.1. 지상 공격

올리마 일반기 중 피크민을 사용하지 않는다. 공격 모두가 그럭저럭의 넉백을 담고 있어서 그 틈에 피크민을 뽑을 수 있다. 리치가 타 캐릭터에 비해 짧지만 전진 판정이 어느정도 존재해서 견제가 불가능한 정도는 아니다. 대신 공격이 실드에 막혔다면 잡힐 각오를 해야한다.

3.2. 공중 공격

일반 공격을 제외한 모든 공격이 피크민을 요구한다. 다만 공격 판정이 피크민에게 있다 보니 공격이 상쇄될 때 피크민 공격만 들어가지 않고 적 공격은 제대로 자신에게 들어가는 기상천외한 판정이 발생하기도 한다. 이 때문에 무대뽀로 지르면 안되고, 어느 정도 거리를 두고 지르거나 틈을 만들고 질러야 한다.

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

전부 피크민을 요구하는 공격이다. 피크민을 날려보내기 때문에 날린 후 피크민이 공격을 받을 수 있으며, 상쇄될 경우 적 공격은 중단되는 것에 반해 올리마는 여전히 모션을 취하고 있을 경우가 있으니 주의해야한다. 피크민을 이용한 공격인 만큼 투사체 취급 받기 때문에 상대가 반사기를 가진 파이터라면 반격 당하지 않게 조심해야한다.
얼티밋에서는 모든 스매시 공격의 후딜레이가 동일하다.

3.5. 필살기

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필


피크민의 경우 쭈그리고 눕거나 주저 안는 등 여러 행동을 보이나 바로 캔슬 가능하다.

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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푸린
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류카
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파일:Olimar_SSBB.jpg
5색의 피크민을 데리고 캡틴 올리마 등장!
땅에서 피크민을 뽑아서 함께 싸웁니다.
피크민이 없으면 스매시 공격도 할 수 없는 올리마.
그리고 덧없이 흩어지고 마는 피크민.
그들은 운명 공동체랍니다.
한국 공식 사이트 설명
첫 참전. X 발매 후 그해 연말에 1편의 Wii 이식판이 출시되었는데, 이식판 홍보를 위해 참전한 것으로 보인다. 다만 원작 기준으로 보면 참전 자체는 상당히 늦었다. [11]

재밌는 점이 원작반영으로 파랑 피크민 이외의 모든 피크민들은 물에 빠지면 죽으며 구조도 안된다.



초기에는 중위권 정도의 캐릭터였으나, 피크민들을 중첩시킬때 엄청난 대미지가 재평가 받아서 최상위권으로 상승하였다. 대난투 스매시브라더스 X에서 가장 올라간 등급이 높다. 그러나 위 필살기가 피크민 6마리가 모두 있는 상태라면 복귀 거리 자체는 매우 길지만 와이어복귀의 특성 상 상대가 절벽을 잡고만 있어도 복귀에 실패하기 때문에 복귀가 안정적이지 못하다. 설상가상으로 피크민의 수가 적으면 복귀력 자체도 좋지 못한 탓에 바로 추락했다.

때문에 평소에 피크민을 많이 뽑아 놓자. 위로 날아간 적에게 이 기술로 깜짝 공격을 가할 수 있고, 생각보다 넉백이 크므로 사용해볼 여지는 충분히 있다.

유명 플레이어로는 Nietono, DaBuz 등이 있다.

X때 당시 무브셋은 현재와 다른데, 약한 공격이 주먹 공격이 아닌 박치기 2번, 옆 강공격은 드롭킥, 잡고 나서 공격은 잡은 피크민이 적을 갉아먹었다. 피크민의 색에 따라 대미지도 달랐으며 아래 던지기는 피크민이 상대를 눕히고 위에서 깔아뭉갰다. 일반 필살기는 최대 6마리의 피크민을 뽑을 수 있었으며 뽑았을때 나오는 피크민은 무작위로 나왔었다. 위 필살기는 피크민 연결하기로, 와이어 복귀 방식이였다.

4.1.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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용사
마리오 피트 커비 링크 요시
젤다 시크 피치 동키콩 디디콩 폭스
류카 네스 포켓몬 트레이너 마르스 메타 나이트
아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 타부
기타
레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}

아공의 사자에서는 특이하게 캡틴 팔콘과 파트너가 된다. 아무래도 '캡틴'이라는 캐릭터 때문인 것 같다. 몇마리를 제외한 모든 피크민들이 단체로 캡틴 팔콘에 의해 떼죽음 당한다. 아공의 사자에서의 손꼽히는 개그씬이다. 물론 고의는 아니었지만. 그리고 그 전에 물량으로 갈구던 R.O.B. 1개체가 몸을 윙~ 돌려 털어내는 것만으로 떼죽음을 당했다.

이후 아공포전함을 상대로 돌핀호를 몰며 맞서 싸우는데, 다른 편들이 아윙, 스타쉽, 팔콘 플라이어같은 전투기들에 에어라이드 머신같은 전투/레이싱용인데 반해 이쪽은 그저 평범한 우주선임에도 그들 못지 않은 의외로 현란한 비행 솜씨를 뽐냈다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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마리오
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루이지
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쿠파
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요시
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쿠파주니어
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와리오
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동키콩
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디디콩
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Mr. 게임&워치
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리틀맥
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피트
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개굴닌자
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닥터마리오
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
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X에서와 여기의 동작이 약간 달라졌다. 무엇보다도 시스템적으로 많은 변화점이 있는데, 가장 큰 것은 피크민을 이제 3마리까지밖에 데리고 다닐 수 없다는 점. 전작의 개떼같이 몰려다니던 피크민의 사기적인 성능과 시각성 저하를 개선한 듯 하다. 피크민의 전략적인 이용이 더욱 중요해졌다. 또한 피크민을 뽑으면 순서대로 빨강-파랑-노랑-보라-흰색의 순서대로 나오게 되며 흰색 다음엔 다시 빨간색부터 시작하게 된다. 위 필살기도 날개 피크민으로 변경되었는데 [12] 날개 피크민 두마리가 올리마와 피크민들을 끌고 날아서 복귀하는 기술. 데리고 있는 피크민이 많을수록 무거워서 날개 피크민들이 날 수 있는 거리와 속도가 줄어드니 피크민들을 던지고 복귀해버리는 결단도 필요하다. 전작의 복귀기인 피크민 연결하기가 피크민들이 많으면 복귀 확률이 높아지던 것과는 대조적.

스킨 개념으로 알프도 사용할 수 있다. 1~4P까지의 컬러링은 올리마지만 5~8P의 컬러링은 알프. 알프는 올리마보다 약간 키가 크지만 게임에 영향을 미치지는 않는다.

3DS판과 Wii U 판의 평가가 다른 특이한 캐릭터. 3DS판은 기기 성능의 한계인지 피크민들의 움직임이 매끄럽지 못하고, 공격할 타이밍에 갑자기 다른 곳으로 달려나가거나 특정 행동에 굳어버리는 등 다양한 버그를 가지고 있었다. 그 덕분에 Wii U 판이 발매되기 이전의 티어리스트에서는 하위에 위치한 경우가 많다. 하지만 Wii U 판의 피크민은 좋은 AI를 가지고 있고 3DS버전도 1.0.5패치로 AI가 강화되어서 전체적으로 평가가 좋아졌다. 특징으로는 피크민이 없으면 스매시 공격을 사용할 수가 없으며 피크민을 던지는 것이 스매시이기에 사정거리가 상당히 길다. 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 21위로, 중강캐 정도의 평을 받는다.

참고로 여기에서는 이상하리만큼 잡은 후에 선딜이 가장 긴 캐릭터로 0%인 상대를 잡자마자 아무것도 못하고 내보내는 사태가 벌어진다.

유명 플레이어로는 Shuton이 있다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
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61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
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67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#40
PIKMIN & OLIMAR
파일:smash_40olimar.png
파일:Olimar-Alt4_SSBU.png
트레일러에 나온 음악은 새롭게 어레인지된 피크민 3Garden of hope. 작곡가는 요시노 아오키.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 피크민&올리마는 시리즈 최초로 히든 캐릭터가 되었다. 해금 조건은 닥터마리오클래식 모드 클리어, 시크를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

본작에선 한마리 뿐만이 아닌 가지고 있는 피크민이 전부 출동해 잡는다. 피크민 사이로 파고들어가 잡지 못하는 상황을 위함인 듯 하다. 그 외에도 피크민 뽑기와 피크민 정렬하기의 속도가 빨라지면서 더 유동적인 플레이가 가능해졌다. 덕분에 초창기에는 대부분의 프로들이 올리마를 무조건 Top5 안에 넣을 정도로 매우 높은 평가를 받았었다.

과거나 지금이나 보는 입장이나 상대하는 입장에서는 욕을 많이 하게되는 캐릭터. 특히나 초창기 시절에는 성능까지 엄청나게 좋아서 더욱 욕을 먹었다. 일단 보는 입장에선 올리마가 하는 건 피크민 던지는 것과 잡고 던지기밖에 눈에 안 보이니[13] 보는 재미가 없는데다가, 상대 하는 입장에서는 피크민 던지기에 대응 할 방법은 원거리로는 거의 없고 올리마의 니가와 플레이에 파고들다가 강제적인 교환을 당한다. 또 막상 올리마에게 붙으면 뒤던지기나 위던지기로 거리벌리고 다시 니가와 플레이 상태로 무한반복. 덕분에 프로들도 올리마 상대로 이겨도 도저히 이긴 것 같지가 않다고 찝찝함을 토로할 정도에다가, 초창기에는 스네이크와 마찬가지로 피츄의 유일무이한 카운터로 알려진 캐릭터이고 성능도 좋다보니 수많은 유저와 프로들이 사용하게 되는 상황으로 이어져 상위권의 대회에서 올리마 유저들이 거의 8강~4강 이상은 올라오다보니 관전하는 입장에서도 불평이 나올 수밖에 없는 상황이다. 그래서 몇몇 프로 플레이어들은 올리마의 카운터픽으로 올리마에게 가까이 다가가지 않고도 딜을 넣을 수 있는 사이먼이나 릭터같은 리치 긴 캐릭터를 서브캐로 두기도 한다.[14]

악명이 너무 높다보니 3.1 업데이트로 많은 하향을 먹었다. 기본적인 피격판정의 범위가 커지고, 스매시 공격(위/옆)의 후딜레이 증가와 공격력 지속 시간 감소, 복귀기의 연속 사용 시 복귀 거리가 단축되었다.

하향 이후로는 OP 캐릭터에서는 내려가고 카운터픽이나 대처 방법 등이 연구되어 간접 너프를 받기도 했지만, 여전히 강력한 캐릭터라는 평이다.

카운터로는 긴 공중기의 리치를 가진 파이터나 피크민을 떨쳐낼 수 있는 반사기나 투사체가 있는 파이터들로 대표적으로 링크/젤다/슈르크/벨몬트/폭스/울프/조커/용사/미엔미엔 등이 대표적이다. 특히 용사는 마호칸타만 있다면 올리마의 주력기인 피크민 던지기와 스매시 공격을 받아쳐 손쉽게 올리마를 호구로 만들어 버릴 수 있다.[15]

성능 외의 변경점으로는 넉백을 입고 날아갈 시 쓰고 있는 유리 헬멧에 금이 가는 연출이 생기며, 넉백이 풀릴 시(다시 조작 가능한 시점) 다시 고쳐진다.

올리마를 사용하는 유저로 전직 로젤리나 유저였던 Dabuz, Myran(미국), 전작 최강 올리마 유저였던 Shuton(일본) 이 있다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 82명 중 28위로, A-급에 랭크되었다. 여전히 상위~중상위권에는 확실히 들지만 초창기만큼의 고평가는 받지 못하는 중이다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 33위로, B+ 등급에 랭크되었다. 비슷한 라인에 있던 캐릭터들의 재평가 때문에 평가가 약간 하락하였다.

4.3.1. 등불의 별

버전 1.2.0 기준으로 등불의 별과 스피릿 보드를 포함한 모든 스피릿 배틀 전반에서 발생하는 올리마 관련 버그가 있다. 바로 공격력이 높은 최상급 스피릿을 장비한 올리마의 스매시 공격들이 터무니없이 강화되는 버그로, 40% 언저리 대미지에서 상대가 어지간히 방어 특화형 셋업이 아닌 이상 무조건 장외급으로 강화된다. 등불의 별 어려움이나 스피릿 보드 레전드급을 거저 먹을 수 있음은 물론이고 스피릿 배틀에서도 무지막지한 승률을 얻을 수 있는 문제가 발생하고 있었다.

버전 1.2.1가 12월 21일 패치되었는데도 해당 버그는 이때도 아직 수정되지 않았다.

4.3.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Olimar.png
타이틀은 다양한 행성 항해 일지. 우주 여행을 하는 콘셉트의 모드로, 우주 여행과 관련된 캐릭터들이 주요 상대다. 중간보스로 알프[16]가 등장하며 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 이미지는 그레이트 폭스에서 뛰어내리는 올리마들과 알프들을 담았다.

클리어 BGM은 피크민의 스테이지 클리어 + 메인 테마 BGM. #

5. 관련 문서



[1] 올리마는 토타카 카즈미가 맡았다.[2] 커비, 피카츄 등.[3] 심지어 잡기마저도 피크민이 없으면 실패한다.[A] 위 필살기로 복귀할 때에만 영향을 준다.[A] [6] 시작부터 미리 3마리를 뽑으므로 여기서부터 시작한다고 봐도 무방하다.[7] 커비가 이 기술을 카피할 경우 아래의 피크민 던지기와 결합하여 피크민을 뽑자마자 던지게 된다. 대신 피크민을 상대에게 붙여 대미지를 입히는 형태는 아니고 상대에게 피크민을 맞추면 약간의 대미지와 경직과 함께 피크민은 일어나자마자 죽는다.[8] 가드하면 튕겨나간다.[9] 특히 앞스매시에는 피크민 한마리가 소모되고 아래 스매시는 두마리가 필요하다.[10] 피크민 뽑기처럼 색 순서에 따라 정렬된다.[11] 1은 대난투 스매시브라더스 DX하고 같은 해에 출시된 게임이다. DX도 공백 기간이 길었다보니 참전까지 오래 걸렸던 편.[12] 3에서 새로 추가된 피크민이다. 당시 3이 막 나온 상태라서 아예 신작에 맞춰 무브셋과 피크민 라인업을 갈아버린 것으로 보인다.[13] 물론 올리마는 심리전과 피크민 로테이션 계산을 쉴 새 없이 요구하는 난이도가 있는 캐릭터이지만, 제 3자가 보는 입장에서는 그런 요소가 눈에 안 보이는 것이 현실[14] 벨몬트들이 올리마에 강하다는 것은 Dabuz나 Myran같은 프로도 인정한 사실이며 상위권 올리마 유저인 Shuton조차 올리마 미러전인 경우 다음 게임에서 릭터를 카운터픽으로 고르는 일이 많았다.[15] 이는 록맨도 마찬가지이다.[16] 알프로 진행 시 올리마.

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