1. 개요
아라시가 기함 새벽인도자호의 건조를 완료했습니다. 새벽인도자호는 아즈카헤트와의 끝없는 전쟁에서 전세를 역전시킬 화력을 갖춘 신형 전함 설계가 접목된 결실입니다. 진수식 시작을 앞둔 가운데, 스틸스트라이크 장군은 이 역사적인 행사에 이방인 영웅들을 초청했습니다. |
월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 5인 던전으로, 신성한 협곡에 위치해 있다.
2. 상세
네루비안과의 전투를 유리하게 만들 용도로 설계된 최신형 공중 전투함으로, 용사는 스틸스트라이크 장군의 초대를 받고 막 시작되려던 참인 진수식을 보러 간다. 그러나 갑자기 네루비안과 밤의 결사대가 쳐들어왔고, 메렐다르에까지 공세가 가해지기 시작하자 용사들은 우선 새벽인도자호를 탈환하고, 메렐다르의 네루비안들을 몰아내기 위해 싸운다.3. 지도
4. 우두머리
4.1. 대변자 섀도크라운
밤의 결사대의 새로운 지도자 섀도크라운은 아즈카헤트와 동맹을 맺고 기함 새벽인도자호를 훔치려는 대담한 계획을 세웠습니다. 수도원의 열렬한 신자였던 섀도크라운은 벨레다르의 그림자라는 어둠에 삼켜진 지 오래입니다. |
새벽인도자호에 등장하는 우두머리.
4.1.1. 개요
진입 (우두머리 이름)의 외침: |
전투 시작 (우두머리 이름)의 외침: |
생명력이 50% 및 1% 이하로 떨어지면 섀도크라운은 [어둠의 도래]를 방출해 새벽인도자호에 남은 모든 플레이어를 처치하려는 시도를 합니다.
4.1.1.1. 방어 전담
- [흑요석 작렬]은 막대한 피해를 입힙니다.
- [어둠의 도래]는 새벽인도자호에 남은 모든 플레이어를 처치합니다.
- [찬란한 빛]은 전투 중 하늘비행과 탈것 탑승을 가능하게 합니다.
4.1.1.2. 공격 전담
- [붕괴하는 어둠]은 폭발할 때마다 크기가 증가합니다.
- [어둠의 도래]는 새벽인도자호에 탑승 중인 플레이어를 처치합니다.
- [찬란한 빛]은 전투 중 하늘비행과 탈것 탑승을 가능하게 합니다.
4.1.1.3. 치유 전담
- [불타는 어둠]은 제거 시 [어둠의 장막]을 부여합니다.
- [어둠의 도래]는 새벽인도자호에 남은 플레이어를 처치합니다.
- [찬란한 빛]은 전투 중 하늘비행과 탈것 탑승을 가능하게 합니다.
4.1.2. 능력
(우두머리 이름)의 외침: |
- 어둠의 도래 (중요, 치명적) – 섀도크라운이 가공할 암흑 마법의 폭발을 일으켜 새벽인도자호에 승선 중인 플레이어를 처단하는 시도를 합니다. 이 주문을 시전하는 동안 섀도크라운은 피해에 면역이 됩니다.
- 찬란한 빛 – 찬란한 빛이 플레이어를 휘감아 잠식하는 어둠으로부터 보호합니다. 전투 중 하늘비행과 안정적 비행, 탈것 사용이 가능해집니다.
점등원의 영향력을 벗어나면 찬란한 빛은 더는 영구적으로 지속되지 않으며 남은 시간이 10초 이하가 되면 플레이어에게 잠식하는 어둠이 부여됩니다. - 잠식하는 어둠 – 효과가 만료되면 밤의 결사대의 벨레다르 의식이 찬란한 빛으로 보호받지 않는 대상에게 3318만/8233만의 암흑 피해를 입혀 즉사시킵니다.
- 빛 파편 – 이 전투에서 비행하는 동안 주입된 빛의 보주가 광채를 발산합니다. 보주를 흡수하면 1의 활력을 얻고 찬란한 빛의 지속시간이 연장됩니다.
- 흑요석 작렬 (방어 전담 주의) / 흑요석 광선 (신화) – 대변자 섀도크라운이 대상에게 암흑 마력을 방출해 199만의 암흑 피해를, 다른 모든 대상에게는 165,901의 암흑 피해를 입힙니다. / 섀도크라운이 현재 대상에게 암흑 마력을 주입해 494만의 암흑 피해를 입히고 다른 모든 플레이어에게는 411,699의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
7초 동안 암흑 마법을 대상 방향으로 발산해 접촉 시 164만의 암흑 피해를 입히고 추가로 9초 동안 1초마다 411,700의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. - 붕괴하는 어둠 / 무너지는 밤 (신화) – 섀도크라운이 대상 위치에 시공간의 틈을 만들어 순서대로 6미터, 9미터, 12미터, 15미터 내의 대상에게 995,409의 암흑 피해를 입힙니다. / 섀도크라운이 30초 동안 대상 위치에 차원문을 열어 안에 있는 대상에게 0.5마다 617,550의 암흑 피해를 입힙니다. 이 지대는 지속적으로 크기가 증가합니다.
- 불타는 어둠 (마법, 치유 전담 주의) – 섀도크라운이 플레이어의 육신과 영혼의 연결을 절단하여 0.5초마다 58,006/144,095의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 30%/50%만큼 감소시킵니다. 15초 동안/영원히 지속됩니다.
효과가 제거되면 4명의 플레이어에게 어둠의 장막이 부여됩니다. - 어둠의 장막 (치유 전담 주의) – 어둠의 수의가 플레이어에게 달라붙어 다음 663,606의 치유량을 흡수합니다. 신화 난이도에서는 추가로 1초마다 82,340의 암흑 피해를 입힙니다.
- 어둠의 화살 (방해 가능) – 섀도크라운이 플레이어에게 암흑 마법을 내던져 165,901/411,699의 암흑 피해를 입힙니다.
플레이어 처치 (우두머리 이름)의 외침: 전멸 (우두머리 이름)의 외침: 처치 (우두머리 이름)의 외침: |
처치 이벤트 ???의 말: |
4.1.3. 공략
화염의 선견자 틴드랄 세이지스위프트에 이어서, 전투 중 하늘비행을 이용해야 하는 보스.
신경써야 할 스킬은 어둠의 도래, 불타는 어둠/어둠의 장막이다.
점점 커지는 피해 영역을 생성하는 붕괴하는 어둠이나 파티 전체에 피해를 입히는 흑요석 작렬 등은 지금까지의 던전에서 다른 보스들이 사용하는 기술과 크게 다르지 않으나, 그가 전투 중 총 두 번에 걸쳐 사용하는 전멸기인 어둠의 도래를 주의해야 한다. 섀도크라운이 함선 가운데로 이동하여 어둠의 도래를 시전하면 파티 전체는 하늘비행이 가능한 탈것에 타고 날아올라, 어둠의 도래를 피해야 한다. 어둠의 도래의 범위는 거대한 구체 형태이므로 꽤 멀리까지 날아갔다 돌아와야 하는데, 함선에서 벗어나면 찬란한 빛의 지속시간이 줄어들기 때문에 공중에 생성되는 빛의 보주를 흡수하여 버프의 지속시간을 유지하고 탈것의 활력을 보충해야 한다. 어둠의 도래 시전이 끝나면 바로 함선으로 복귀해서 연속으로 시전하는 어둠의 화살을 차단할 것.
불타는 어둠은 무작위 파티원에게 지속 피해와 함께 이동 속도 감소를 부여하는 능력인데, 신화 난이도에선 이게 영원히 지속된다는 특징이 있다. 그래서 힐러는 대상자의 약화 효과를 해제해야 하는데, 이를 해제할 경우 모든 파티원에게 어둠의 장막이라는 해제 불가능한 약화 효과를 부여한다. 어둠의 장막은 치유량을 흡수하는 약화 효과를 부여하며 신화 난이도부턴 어둠의 장막이. 유지되는 매초마다 대상자들에게 암흑 피해를 입힌다. 그렇기에 치유 전담은 불타는 어둠을 해제한 이후 빠르게 힐업을 하여 어둠의 장막을 해제해야 한다
4.2. 아눕이카즈
아눕이카즈는 여왕 안수레크의 가장 뛰어난 책사 중 한 명입니다. 토착 자원을 창의적으로 활용하는 것으로 명성이 자자하며, 물 샐 틈 없는 계획을 세웁니다. 그렇기에 아눕이카즈의 병사들은 광적으로 충성을 바칩니다. |
새벽인도자호에 등장하는 우두머리.
4.2.1. 개요
진입 아눕이카즈의 외침: 아라시는 파멸하리라! |
전투 시작 아눕이카즈의 외침: 감히 내게 맞서겠다고? 좋다. (부관이 살아있는 상태에서 전투에 돌입했을 경우) 아눕이카즈의 외침: 네놈들 쳐부술 힘은 남아 있다! (부관을 모두 처치하고 전투에 돌입했을 경우) |
4.2.1.1. 방어 전담
- [암흑의 보주]의 마지막 폭발은 멀리 이동할수록 입히는 피해가 감소합니다.
- [공포를 부르는 격돌]은 주 대상 주위의 다른 휘말린 플레이어에게 막대한 피해를 입히고 뒤로 밀쳐내며, 공포에 질리게 합니다.
4.2.1.2. 공격 전담
- [암흑의 보주]의 마지막 폭발은 멀리 이동할수록 입히는 피해가 감소합니다.
- [암흑 부패]는 모든 플레이어에게 막대한 피해를 입힙니다.
4.2.1.3. 치유 전담
- [암흑의 보주]의 마지막 폭발은 멀리 이동할수록 입히는 피해가 감소합니다.
- [공포를 부르는 격돌]은 주 대상 주위의 다른 휘말린 플레이어에게 막대한 피해를 입히고 뒤로 밀쳐내며, 공포에 질리게 합니다.
4.2.2. 능력
(우두머리 이름)의 외침: |
- 강화된 네루비안 (중요) – 아눕이카드는 네루비안 부관 승천자 비스콕스리아와 죽음을 외치는 자 이켄타크, 쓰러지지 않는 자 익스크레텐을 통해 자신의 힘을 강화합니다. 부관을 처치하면 강화된 힘이 사라집니다.
- 강화된 힘 – 아눕이카즈의 아군은 그와 강력한 힘을 공유해 공격력이 30%만큼, 최대 생명력이 50%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
아눕이카즈의 아군을 처치하면 이 힘이 제거됩니다. - 아눕이카즈
- 암흑의 보주 (중요) – 아눕이카즈가 순수한 어둠의 구체를 만듭니다. 구체는 물체와 충돌할 때까지 이동하며, 충돌 시 폭발해 모든 플레이어에게 165만/411만의 암흑 피해를 입힙니다. 구체가 멀리 이동할수록 받는 피해가 감소합니다.
이 어둠과 접촉 시 어둠의 흉터가 부여됩니다. - 어둠의 흉터 – 15초 동안 1초마다 165,902/411,700의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 공포를 부르는 격돌 (방어 전담 주의) – 아눕이카즈가 현재 대상을 강타하여 222만의 물리 피해와 663,606/164만의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 15미터 내의 다른 대상에게 663,606/164만의 암흑 피해를 입히고 3초 동안 공포에 질리게 합니다.
- 암흑 부패 (치유 전담 주의) – 아눕이카즈가 암흑 마법을 쏟아내 5초 동안 1초마다 157,606/391,115의 암흑 피해를 입힙니다.
- 그림자 되살리기 (신화) – 아눕이카즈가 어둠에 손을 뻗어 살아있는 어둠을 소환해 전투를 돕게 합니다.
- 응고된 어둠 (방해 가능) – 살아있는 어둠이 대상에게 어둠의 오물을 날려 823,399의 암흑 피해를 입힙니다.
플레이어 처치 (우두머리 이름)의 외침: 전멸 (우두머리 이름)의 외침: 처치 (우두머리 이름)의 외침: |
처치 이벤트 ???의 말: |
4.2.3. 공략
섀도크라운과의 전투가 끝나면 파티는 하늘비행 탈것을 타고 벨레다르로 내려가서 두 번째 우두머리인 아눕이카즈와의 전투를 준비해야 한다. 아눕이카즈는 별의 궁정의 탈릭세이나 신성한 불꽃의 수도원의 대장 데일크라이처럼 부관들이 살아있으면 강화되기 때문에, 부관을 먼저 처리하고 아눕이카즈를 처리해야 한다. 일반이나 영웅 난이도는 파티원들 장비가 좋다면 부관 1~2명만 처리하고 아눕이카즈를 잡기도 하지만 신화 난이도부터는 셋 다 잡는 것이 일반적이다.
공포를 부르는 격돌은 생존기를 돌리는 방어 전담을 제외한 나머지가 범위에서 벗어나면 되고, 암흑의 보주는 보주가 멀리 떨어진 곳에서 폭발할수록 파티에 들어오는 피해가 줄어들기 때문에 지형을 잘 이용해서 도로를 따라 멀리 굴러가도록 위치를 잡으면 된다. 암흑 부패는 개인이 생존기를 돌리고 치유 전담이 강력한 기술을 사용해서 체력을 보존하면 된다.
암흑의 보주 - 공포를 부르는 격돌 - 암흑 부패 순서로 스킬 로테이션을 돌리기 때문에 네임드가 시전하는 스킬을 보고 다음 스킬에 대처하는 것이 편하다. 다만 일정 사이클 이후엔 암흑의 보주 - 공포를 부르는 격돌 - 암흑의 보주 - 암흑 부패로 사이클이 달라질때가 있기에 주의할 필요가 있다.
지형이 매우 넓기 때문에 날아서 내려가는 동안 파티원들을 잃어버리지 않도록 주의할 것. 또한 부관이나 아눕이카즈를 처치할 때 주변에 정예 적들이 있으므로 위치를 잘 잡고 싸워야 한다.
4.3. 라샤난
아즈카헤트 심연에서 출몰한 날개 달린 괴물입니다. 라샤난은 여왕 안수레크의 군대가 메렐다르를 정복하지 못했을 때, 아라시를 멸망시킬 비장의 병기입니다. |
새벽인도자호에 등장하는 우두머리.
4.3.1. 개요
진입 (우두머리 이름)의 외침: |
전투 시작 (우두머리 이름)의 외침: |
폭탄의 폭발로 충분한 피해를 받으면 라샤난은 날아올라 신성한 협곡을 가로지르며 방해받을 때까지 [산성 분출]을 시전합니다.
4.3.1.1. 방어 전담
- [아라시 폭탄]은 라샤난에게 막대한 피해를 입힙니다.
- [몰아치는 산성] 물결은 대상 방향으로 이동하며 모든 [끈적이는 거미줄]을 [산성 웅덩이]로 부식시킵니다.
- [찬란한 빛]은 전투 중 하늘비행과 탈것 탑승을 가능하게 합니다.
4.3.1.2. 공격 전담
- [아라시 폭탄]은 라샤난에게 막대한 피해를 입힙니다.
- [몰아치는 산성] 물결은 대상 방향으로 이동하며 모든 [끈적이는 거미줄]을 [산성 웅덩이]로 부식시킵니다.
- [찬란한 빛]은 전투 중 하늘비행과 탈것 탑승을 가능하게 합니다.
4.3.1.3. 치유 전담
- [방적 돌기 가닥]은 끊어질 때 파티 전체에 피해를 입힙니다.
- [몰아치는 산성] 물결은 대상 방향으로 이동하며 모든 [끈적이는 거미줄]을 [산성 웅덩이]로 부식시킵니다.
- [찬란한 빛]은 전투 중 하늘비행과 탈것 탑승을 가능하게 합니다.
4.3.2. 능력
4.3.2.1. 1단계: 새벽인도자호
(우두머리 이름)의 외침: |
- 아라시 폭탄 (중요) – 일몰 폭격꾼이 새벽인도자호 갑판에 고폭탄을 떨어뜨립니다. 고폭탄은 20초 후에 폭발해 모든 플레이어에게 165,901/411,699의 화염 피해를 입히고 추가로 10초 동안 1초마다 99,540/247,019의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
아라시 폭탄은 플레이어가 운반할 수 있습니다.
아라시 폭탄을 라샤난에게 던지면 라샤난에게 최대 생명력의 7.0%/5.8%에 해당하는 피해를 입힙니다. - 불똥 튀는 아라시 폭탄 – 아라시 폭탄을 운반합니다. 폭탄을 운반하는 동안 지속적으로 불꽃을 튀기며 0.5초마다 33,180/82,340의 화염 피해를 받습니다.
- 아라시 폭탄 던지기 (중요) – 라샤난에게 아라시 폭탄을 던져 라샤난의 최대 생명력의 7.0%/5.8%에 해당하는 피해를 입힙니다.
라샤난의 18미터 내에서 사용할 수 있습니다. - 몰아치는 산성 – 라샤난이 징표에 걸린 대상에게 독성 혼합물을 방출해 대상에게서 지정된 방향으로 물결이 흐르도록 합니다.
첫 부식물 분출에 휘말린 플레이어는 산성 혼절에 걸립니다.
물결에 접촉하는 플레이어는 이동 속도가 50%만큼 감소하고 1초마다 부식을 얻습니다.
물결은 끈적이는 거미줄을 소각하고 5미터 내의 플레이어에게 995,409/247만의 자연 피해를 입히며 산성 웅덩이를 생성합니다. - 부식 – 부정한 산성이 15초 동안 대상을 부식시켜 1.5초 동안 33,180/82,340의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 산성 혼절 – 몰아치는 산성 배출이 331,803/823,399의 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
- 산성 웅덩이 – 몰아치는 산성이 10분 동안 산성 지대를 형성합니다. 이 지대와 접촉하면 1초마다 497,705/123만의 자연 피해를 받습니다.
- 거미줄 배출 (신화) – 라샤난이 대상 방향으로 끈적거리는 타액을 뱉어 충격 지점 3미터 내의 플레이어에게 123만의 자연 피해를 입히고 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 부식성 분사 (치유 전담 주의) – 라샤난이 2초 동안 산성을 내뿜어 모든 플레이어에게 265,442/658,719의 자연 피해를 입히고, 추가로 1초마다 116,131/288,190의 피해를 입힙니다.
- 잔존하는 침식 – 부식성 분사가 플레이어에게 산성 방울을 방출해 8초 동안 1초마다 33,180/82,340의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
4.3.2.1.1. 사잇단계: 탈출!
라샤난이 신성한 협곡을 가로질러 날아갑니다. 이때 점등원 소형선이 새벽인도자호를 지원하기 위해 집결해 [찬란한 빛]을 부여합니다.- 찬란한 빛 (중요) – 찬란한 빛이 플레이어를 휘감아 잠식하는 어둠으로부터 보호합니다. 전투 중 하늘비행과 안정적 비행, 탈것 사용이 가능해집니다.
점등원의 영향력을 벗어나면 찬란한 빛은 더는 영구적으로 지속되지 않으며 남은 시간이 10초 이하가 되면 플레이어에게 잠식하는 어둠이 부여됩니다. - 잠식하는 어둠 (치명적) – 효과가 만료되면 밤의 결사대의 벨레다르 의식이 찬란한 빛으로 보호받지 않는 대상에게 3318만/8233만의 암흑 피해를 입혀 즉사시킵니다.
- 빛 파편 – 이 전투에서 비행하는 동안 주입된 빛의 보주가 광채를 발산합니다. 보주를 흡수하면 1의 활력을 얻고 찬란한 빛의 지속시간이 연장됩니다.
- 아라시 점등원 – 점등원의 소형선이 새벽인도자호로 집결해 주위의 플레이어에게 찬란한 빛을 부여하고 빛 파편을 생성합니다.
- 산성 분출 (방해 가능, 중요) – 추앙의 터에 도달하면 라샤난이 분노에 찬 난타를 날려 방해받을 때까지 모든 플레이어에게 82,951/205,987의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 지속적으로 격렬해집니다.
이 효과가 지속되는 동안 라샤난은 피해에 면역이 됩니다.
4.3.2.2. 2단계: 추앙의 터
- 방적 돌기 가닥 – 라샤난이 대상 플레이어에게 그물을 내뿜어 10미터 내의 플레이어에게 414,754/102만의 암흑 피해를 입히고 처음 대상과 사슬로 연결하여 끈적이는 거미줄을 생성합니다.
이 사슬은 1초마다 99,541/247,020의 암흑 피해를 입히며 처음 대상을 끌어당깁니다. 10미터 이상 떨어지면 사슬이 끊어지고 방적 돌기 그물 파열이 발동합니다. - 방적 돌기 그물 파열 (중요) – 방적 돌기 가닥이 끊어질 때 모든 플레이어에게 99,540/247,019의 암흑 피해를 입힙니다.
- 끈적이는 거미줄 – 방적 돌기 가닥의 비단 접착제가 전장을 뒤덮어 0.5초마다 33,180/82,340의 자연 피해를 입히고 이동 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
- 몰아치는 산성 – 라샤난이 징표에 걸린 대상에게 독성 혼합물을 방출해 대상에게서 지정된 방향으로 물결이 흐르도록 합니다.
첫 부식물 분출에 휘말린 플레이어는 산성 혼절에 걸립니다.
물결에 접촉하는 플레이어는 이동 속도가 50%만큼 감소하고 1초마다 부식을 얻습니다.
물결은 끈적이는 거미줄을 소각하고 5미터 내의 플레이어에게 995,409/247만의 자연 피해를 입히며 산성 웅덩이를 생성합니다. - 부식 – 부정한 산성이 15초 동안 대상을 부식시켜 1.5초 동안 33,180/82,340의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 산성 혼절 – 몰아치는 산성 배출이 331,803/323,399의 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
- 산성 웅덩이 – 몰아치는 산성이 10분 동안 산성 지대를 형성합니다. 이 지대와 접촉하면 1초마다 497,705/123만의 자연 피해를 받습니다.
- 거미줄 배출 (신화) – 라샤난이 대상 방향으로 끈적거리는 타액을 뱉어 충격 지점 3미터 내의 플레이어에게 123만의 자연 피해를 입히고 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 부식성 분사 (치유 전담 주의) – 라샤난이 2초 동안 산성을 내뿜어 모든 플레이어에게 265,442/658,719의 자연 피해를 입히고, 추가로 1초마다 116,131/288,190의 피해를 입힙니다.
- 잔존하는 침식 – 부식성 분사가 플레이어에게 산성 방울을 방출해 8초 동안 1초마다 33,180/82,340의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 엉성한 폭발 (방어 전담 주의) – 근접 공격 범위에 플레이어가 없으면 라샤난이 맹렬한 분출을 일으켜 829,508/205만의 자연 피해를 입히고 추가로 9초 동안 3초마다 331,803/823,399의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
플레이어 처치 (우두머리 이름)의 외침: 전멸 (우두머리 이름)의 외침: 처치 (우두머리 이름)의 외침: |
처치 이벤트 ???의 말: |
4.3.3. 공략
아눕이카즈를 쓰러뜨리고 나면 다시 새벽인도자호로 돌아가야 한다. 배 위에는 '일몰 암흑 설계사'라는 병졸이 나타나 있는데, 주기적으로 불타는 어둠을 사용하고 부하 병력을 소환한다. 설계사는 생명력이 1%대로 떨어지면 라샤난을 소환하고, 곧 라샤난과의 전투가 시작된다.
기본적으로 라샤난은 고정형 네임드이기 때문에 방어 전담은 라샤난에게서 떨어지면 안 된다. 만약 라샤난의 자동 공격 범위 내에 방어 전담이 없을 경우, 파티 전체에 중첩되며 지속 피해를 입히는, 해제가 불가능한 약화 효과를 부여한다. 그렇기에 방어 전담은 라샤난이 등장하는 즉시 부하 병력을 달고 라샤난에게 딱 붙어서 역할 수행을 해야하며, 대부분의 공략은 공격 전담과 치유 전담이 맡게 된다.라샤난은 주기적으로 '몰아치는 산성'을 사용하는데, 이 기술의 대상이 되면 플레이어를 기준으로 화면을 세로로 가르는 선이 나타나고 좌/우 한쪽 방향으로 물결 표시가 생긴다. 대상이 된 사람은 다른 파티원이 이 기술의 범위에 휩쓸리지 않도록 물결 방향이 바깥쪽으로 가도록 이동해야 한다. 물결에 직격으로 맞으면 피해를 입고 잠시 기절하며, 산성 물결에 휩쓸려 밀러나게 된다.
또한 일몰 폭격꾼이 갑판 위로 아라시 폭탄을 던지는데, 공격 전담이나 치유 전담이 이 폭탄을 주워서 라샤난에게 되던져야 한다. 되던지지 않으면 폭탄이 폭발하여 파티에 막대한 피해를 입힌다. 또한 아라시 폭탄과 동시에 라샤난은 부식성 분사를 시전하여, 광역 피해를 입힌다.
어느 정도 생명력이 떨어지면 라샤난은 달아나는데, 틴드랄과의 전투와 마찬가지로 하늘비행을 이용해 추격해야 한다. 중간중간 생성되는 빛의 보주를 통과하여 찬란한 빛이 소진되지 않도록 할 것. 추앙의 터에 도착한 라샤난은 산성 방출을 시전하는데 이것 역시 차단하지 않으면 계속해서 시전하므로 도착하자마자 차단해야 한다. 이 단계에서는 방적 돌기 가닥이라는 기술을 사용하는데, 라샤난에게서 떨어져 구석에 깔리도록 하면 되며 만약 몰아치는 산성에 휩쓸리면 산성 웅덩이로 변하므로 배 위에서의 1단계와 마찬가지로 몰아치는 산성 물결의 대상자가 위치 선정을 잘해 주어야 한다.
5. 업적
5.1. (업적 이름)
- 업적 달성 조건.
6. 기타
- 마지막 우두머리인 라샤난은 여기서 죽지 않고, 도망쳐서 공격대 던전인 네룹아르 궁전에 등장한다.
- 하늘비행을 매우 적극적으로 이용해야 하는 데다 움직이는 비행선 위에서 전투를 하는 컨셉이다 보니 각종 버그가 굉장히 많이 발생, 심하면 진행이 아예 불가능해지는 상황이 왕왕 발생하며 플레이어들의 원성을 사고 있다.
- 입장 후 새벽인도자호가 탑승지에 없어서 시작조차 못하는 치명적인 버그가 존재한다. 재접속하거나 죽어도 풀리지 않는 경우도 있다.
- 또한 첫 번째 우두머리인 섀도크라운과의 전투에서 하늘비행으로 날아올라야 할 때에도 전투 상태가 유지되어서 날아오르지 못하는 버그, 새벽인도자호 자체가 이동하는 필드로 판정되어 선상에서 설치형 능력에 이상이 생기는 버그, 비행선에 끼어 탈출 불가 혹은 지속적인 강제 종료 현상이 발생하는 버그, 심지어 선상에서 전리품 획득이 안되는 등의 문제도 존재한다. 이 외에도 라샤난의 사잇단계에서, 라샤난을 따라가도 구슬이 나오지 않아 객사하는 버그[1], 라샤난을 잡은 후 비행선을 탈 때 어둠이 부여하는 약화 효과 때문에 파티원이 전멸하는 버그 등 온갖 버그가 있다. 문제는 여기가 내부 전쟁 1시즌의 쐐기 던전으로 지정되어 있다 보니, 버그로 인해 돌이 깨지면 그 피해는 애써서 단수를 올린 플레이어들에게 가기 때문에 빠른 개선이 필요해 보인다.
[1] 이 때문에 대부분은 사잇단계 진입 후 그냥 직접 단상으로 이동한다