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최근 수정 시각 : 2025-04-09 20:11:20

음공

무협 관련 용어 · 클리셰
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1. 개요2. 원리와 효과
2.1. 목소리의 전달2.2. 정신 조종2.3. 음파공격
3. 장점
3.1. 다양한 응용능력3.2. 편리한 습득 및 사용3.3. 광역 공격 가능
4. 한계점
4.1. 특화된 분야가 없음4.2. 방어대책이 쉬운 편이다4.3. 팀킬
5. 작품별 음공 예시6. 관련 항목7. 외부 링크

1. 개요

음공(音功)은 무협물의 용어로, 목소리, 악기소리 등 소리를 매개로 삼는 무공을 가리킨다. 다른 무공과 마찬가지로 현실의 무술과는 거리가 멀면서도 다른 무공보다 현실성이 높은 무공이다. 현실에도 음파가 귀와 뇌에 미치는 영향을 이용하는 음파 병기가 실존한다. 음파병기는 시위대를 진압하거나 야생동물을 죽이지 않고 내쫒는 용도로 쓰인다.

2. 원리와 효과

일반적으로 무협물에서 음공의 원리는 심후한 내공(기공)으로 대기를 진동시켜 상대의 청각에 영향을 끼치는 것이다. 단순히 소리를 크게 지르는 사자후나 특수한 연주법으로도 효과를 보이는 성격의 음공 또한 간간이 존재하지만, 일반적으로 음공은 내공 수련이 전제되며 음공의 고수는 내가고수인 것이 상례다.

이러한 음공의 효과는 대체로 다음의 세 종류로 정리된다.
1 목소리의 전달
2 정신 조종
3 음파 공격

개개인의 적을 살상하는 데에만 집중되어 있는 다른 계통의 무공에 비하면 음공은 다양한 효과 및 넓은 효과 범위를 자랑하는데, 어떻게 보면 판타지마법과도 비슷한 면이 있다.

2.1. 목소리의 전달

목소리를 멀리, 더 조용히, 더 크게, 사방으로 전달한다.

음공 치고는 기본적인 술수에 포함되어서 음공이 아닌 다른 무술을 사용하더라도 내가 고수라면 이 정도는 사용할 줄 안다는 설정이 많다. 특히 전음입밀 등은 고수의 필수 기능.

2.2. 정신 조종

음률로 심기를 어지럽히거나, 반대로 마음을 진정시키거나, 광범위에 걸쳐 흥분을 시키거나, 용기를 주거나, 아니면 겁을 주거나, 심마에 빠지게 하는 등 소리를 듣는 생물의 정신에 갖가지 효과를 끼친다. 즉 판타지의 바드.

무협물에서 불문의 고승은 독경으로 사심을 쫓아내거나 갈(喝)이라는 외침을 통해서 사술이나 진법에 홀린 아군의 정신을 차리게 하는데, 이 또한 엄연히 음공에 속한다고 볼 수 있다.

2.3. 음파공격

음파의 진동으로 물체를 파괴하거나, 음파에 담긴 내력으로 적의 내공을 진탕시킨다.

음파에 담긴 내력으로 적을 공격하는 술수는, 원거리 내공 대결이라고도 볼 수 있다. 이 때문에 상대의 내력이 음공 고수보다 고강하다면 되레 공격한 음공 고수 쪽이 내상을 입는 경우가 있고, 상대에게 아예 내력이 없으면 음공에 아무런 영향을 받지 않는 경우도 있다.[1] 반면, 과장이 심한 무협물의 경우 물체의 고유진동수를 건드리거나 공진 현상을 일으켜서 물리적인 파괴를 일으키기까지도 한다.

3. 장점

음공이 무협물에 일부분이라도 항상 등장하는 이유가 존재한다.

3.1. 다양한 응용능력

목표를 공격한다는 한 가지 방법만 주로 사용할 수 있는 대다수의 무공과는 달리 음공은 다양하게 사용이 가능하며 응용성도 높다. 한마디로 말해서 유틸리티 능력이 강한 스위스 아미 나이프와 비슷하다고 보면 된다.

이에 따라 통신연락, 정신조종, 음파공격같은 기본적인 기능 외에도 전음을 몰래 흘려서 서로 의심하는 사람들에게 내분을 불러일으키는 모략이나 지하 미궁의 부비트랩을 작동시키는 도구등 다양한 변용이 가능해지므로 음공의 유용성이 크게 높아진다.

3.2. 편리한 습득 및 사용

일반적인 무공은 비급으로 말해지는 무술교범과 해당 무공을 제대로 익힌 사부의 지도, 그리고 내공을 증진시키기 위한 내공심법과 자신의 무공에 적합한 무기까지 갖추어야 하는 등 의의로 필요한 것들이 많고 무공을 익힐 때 무기 사용법을 포함한 전투방식 습득과 함꼐 신체단련인 외공도 같이 익혀야 하는 등 상당히 시간이 걸리고 인내와 노력이 필요한 부분이 많다.

그러나 음공은 기본적인 목소리의 전달 정도는 내공이 일정 수준 이상이고 목소리를 낼 수 있다면 기본적으로 습득이 되는 경우가 많고 내공이 심후해지면 정신 조종이나 음파공격까지 어느 새 가능해지는 경우가 많다.

물론 음공을 전문적으로 익히려면 일반적인 무공처럼 비급과 사부와 각종 악기가 필요해지며 별도의 음악 수업도 들어야 하지만 아예 음공을 주력으로 삼아야 하는 특별한 경우가 아니라면 그렇게까지 음공을 심도 높게 수련할 사유가 없다. 고수가 되면서 저절로 익히는 수준의 음공만으로도 기본적인 유틸리티성은 충분히 확보가능하기 때문이다.

3.3. 광역 공격 가능

일반적인 무공은 보통 1대 1 대결에 중점을 둔 것이 많으며 광역기라고 불리는 광역 공격 기능이 있다고 하더라도 보통은 고수가 하수를 상대하거나 할 때나 사용할 정도로 위력이 신통치 않거나 만천화우처럼 다량의 암기가 필요하다는 등의 조건이 붙기 때문에 실전에서 쉽게 광역 공격을 쓰기 어렵다.

하지만 음공은 기본적으로 광역 공격이 가능하며 음공의 수준이 높을수록 공격 범위와 위력이 증가하는 특성을 가지고 있으므로 위력 약화의 부담이 없이 광역 공격이 가능하다. 그리고 아군의 정신을 차리게 만드는 등 버프 성격의 음공에도 광역 공격 형식으로 광역 적용이 가능해지므로 소수나 1인의 음공 전문가가 정사대전같은 대규모 전투에 참여하면 참여인원의 숫자에 비해 강력한 효과를 가져올 수 있다.

4. 한계점

음공이 보편적인 공격방법으로 자리잡지 못하고 일종의 보조적인 무공으로만 주로 나타나는 이유가 있다.

물론 음공을 초고수가 시전하면 음공의 적용 범위 조절이나 위력 집중이 가능하며 초고위급 마법이나 신선술 수준의 위력을 보이지만 그건 음공이 강해서라기보다는 초고수가 강하다는 것이 더 많이 작용한다. 애초에 초고수는 아무것도 손에 들지 않고서도 심검정도는 자유롭게 사용이 가능하며 경지가 더 높으면 그냥 우화등선이 가능한 수준이므로 이렇게 수준이 높은 자가 사용하는 음공은 일반적인 음공이 아니라 그 정도 수준에 도달해야 습득이 가능한 일종의 특수목적용 기술이라고 봐야 할 정도다.

4.1. 특화된 분야가 없음

음공이 다재다능하기는 한데 특화된 분야가 없어서 해당 분야의 정점을 찍은 무공에 비하면 불리해지므로 주력 무공으로 삼기가 어렵다.

1대 1 대결이라면 신공이나 마공이 더 우월하고 일시적인 광역 공격은 만천화우로 대표되는 암기술이 더 좋고 지속적인 광역 공격은 독공이 더 탁월하며 정신 조종이나 환각같은 것은 주술, 사술, 진법이 더 좋은 능력을 보유한다.

그리고 화경급 이상의 고수들은 강력한 능력으로 음공을 이겨내며 1대 1 대결에서 빠른 승리를 거두고 다음 목표를 향해서 공격을 하는 방법을 쓰거나 아예 검환을 대량으로 날리는 등 음공이 제대로 작동하기도 전에 빠른 기습과 강력한 타격으로 승리를 가져올 수 있어서 음공이 더 불리해진다.

4.2. 방어대책이 쉬운 편이다

일정 수준 이하의 음공은 귀마개를 착용하는 것으로 막힌다는 것이 큰 문제다. 귀마개를 뚫을 수준으로 강력한 음공을 사용할 수 있는 경우라면 애초에 음공을 시전하는 사람이 초고수라서 음공 외에 다른 무공을 써도 강력한 경우가 일반적이므로 음공을 사용하는 경우가 드물다.

그래서 음공을 제대로 써먹으려면 다른 무공들처럼 체계적인 음공을 배운 후에 음악적 재능까지 보유한 후 악보를 익힌 다음에 귀한 악기를 입수해서 연습까지 하는 길고 고된 과정을 거친 후에나 음공을 시전해야 하며 보통은 쉽게 가릴 수 없는 시각까지 한꺼번에 공략하도록 사술이나 진법과 합세하여 공격하는 방식을 택하게 된다.

그런데 여기까지 가면 그냥 그렇게 많은 준비와 노력을 할 필요 없이 다른 신공을 익히는 것이 더 좋다. 그래서 보통 이런 경우에는 음공밖에 배울 수 없다거나, 애초에 대규모 전투의 보조요원 겸 버프 담당으로 육성되었다던지, 정상적으로는 공략이 안되므로 여러가지 방법을 동원하면서 디버프를 먹이는 것이라는 특수한 이유가 붙으므로 일반적인 무공 대결에서는 적용하기 힘들어진다.

4.3. 팀킬

음공의 광역 공격 능력은 탁월하지만 반대급부로 아군과 적군을 가리지 않고 동시에 타격을 준다는 것이 문제다. 말 그대로 팀킬이 일어난다는 이야기다.

따라서 아군과 적군이 뒤섞여있거나 무공의 수준이 낮거나 보호해야 할 대상이 옆에 있는 상태에서 공격용 음공을 함부로 썼다가는 적군에게 제대로 타격이 가기도 전에 아군이나 보호대상이 말 그대로 칠공분혈을 하면서 쓰러지므로 오히려 적을 도와주면서 적의 목적을 스스로 달성해주는 사태가 발생하게 된다.

이런 경우는 정신 조종용 음공도 정도의 차이는 있으나 아군에게도 큰 타격이 오므로 오십보백보이며 아군에게 좋은 영향을 주는 음공은 사실상 보조적인 능력향상 버프에 불과해서 음공만으로는 문제를 해결하기가 곤란하다.

그래서 음공을 공격용으로 사용할 때는 혼자서 쓰거나 아군도 튼튼해서 충분히 음공을 튕겨낼 수 있거나 하는 경우에 한하며 상당수의 경우에는 아군의 희생을 각오하고 일종의 고육지책으로 사용하는 것이 압도적이다.

5. 작품별 음공 예시

6. 관련 항목

7. 외부 링크



[1]소오강호》의 영호충이 이런 케이스다.[2] 아예 대놓고 소제목이 '몽골리안 하드바스 드루이드'다.

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