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1. 개요
스트리트 파이터 시리즈 중 스트리트 파이터 4에서 추가된 일종의 초필살기. 슈퍼콤보와는 별개의 게이지를 사용하는 초필살기로 각 캐릭터 마다 2가지 유형의 울트라콤보를 지니고 있으며 같이 추가된 리벤지 게이지를 소모하여 사용할 수 있다.2. 설명
울트라콤보 게이지의 모습. 각 캐릭터의 하단에 위치해 있으며 스크린샷은 울트라 콤보가 1개 뿐이었던 스파 4의 초기 버전이며, 이후 등장한 버전업 판에서는 울트라 콤보가 2개로 늘어나면서 리벤지 대신 울트라 콤보의 유형이 표기되도록 변경되었다. 울트라 콤보는 무인판 스트리트 파이터 4에서는 1개였으나 슈퍼 스트리트 파이터 4로 업데이트되면서 2개로 증가하여 선택이 가능하게 되었고 울트라 스트리트 파이터 4에서는 위력이 75%로 줄어드는 대신[1] 2가지 울트라 콤보를 모두 사용할 수 있는 '울트라 콤보 더블'도 선택할 수 있다.[2] 울트라 콤보 1은 해당 캐릭터의 슈퍼콤보의 강화판인 경우가 많으며 첫 출연작이 스트리트 파이터 3 시리즈였던 캐릭터[3]는 전원 3 시절에 들고 나온 슈퍼아츠 중 두개가 울트라콤보로 가고 1개가 슈퍼콤보로 가는 형태를 취했다.
우선 울트라 콤보를 사용하기 위해서는 리벤지 게이지가 50%이상 채워져 있어야 한다[4]. 리벤지 게이지는 사무라이 스피리츠 시리즈의 분노 게이지처럼 피격시마다 일정량 상승하는데, 대미지를 입으면 올라가는 식이라서 가드시에도 가드 대미지가 있었다면 해당 분량만큼 상승하며 세이빙을 통해 대미지를 받아냈을 경우에도 일정량이 채워진다. 울트라 스트리트 파이터 4에서 추가된 레드 세이빙으로 받아낸 경우에는 일반 세이빙에 비해 2배의 게이지 회수율을 가진다. 게이지가 50%가 채워지면 게이지가 빛나면서 각 캐릭터별로 선택한 울트라 콤보를 발동할 수 있는 상태가 되는데 울트라콤보의 위력은 축적한 게이지 양에 비례한다. 참고로 게이지 50%일 때의 위력은 100% 위력일때의 반이 아니라 약 70% 정도. 예를 들면 사가트의 타이거 디스트럭션은 게이지가 100%일때는 딱 500 대미지가 나오지만 50%일때는 350 정도가 나온다.
참고로 본작의 슈퍼콤보와 울트라 콤보의 위력은 대체적으로 잡기>=타격기>장풍 순으로 위력이 매겨져 있다. 잡기계 울트라 콤보는 강력한 위력과 매우 빠른 발동속도[5]을 가지며 타격계 울트라 콤보는 다양한 특성을 가지는데 대체로 돌진계는 상대의 장풍 등을 뚫고 반격하기에는 좋지만 콤보 성능은 애매한 경우가 많고 제자리에서 시전하는 기술들은 반대로 견제에 대한 반격 쪽은 별로지만 콤보 성능이 뛰어난 경우가 많다.
일부 타격계나 장풍계 울트라콤보에는 통칭 '록온'이라고 부르는 특수 연출이 있으며 록온이 발동한 경우에 최대 대미지가 나온다. 세부적인 조건은 기술마다 조금씩 다른데 지상에서 멀건히 서서 맞으면(...) 대부분의 울트라 콤보가 조건을 만족할 수 있도록 되어있다. 예를 들어 류의 멸 승룡권 같은 경우 1타가 지상, 공중 무관하게 일정 거리 안에 들어왔을 때 히트한 경우나 EX 승룡권을 세이빙 캔슬한 다음 사용했을 경우(USF4 한정)에 록온연출이 나오고 더들리의 롤링 선더는 4히트째가 지상 히트한 경우에 록온이 뜬다. 장풍계는 대개는 록온이 없지만 살의의 파동에 눈뜬 류의 멸 파동권(최대축적+근접히트)이나 광기의 오니의 명동호파동(근접히트)처럼 특정 조건을 만족시키면 록온 연출이 뜨고 대미지가 상승하는 경우도 있다. 많은 경우 공중콤보에서는 록온이 뜨지 않지만 기술의 본질 자체가 록온기라서 공중콤보건 뭐건 무조건 록온이 뜨는 겐의 절영 같은 기술도 있고, 류의 멸승룡권이나 더들리의 코크 스크류 크로스처럼 특정 조건에서만 공중콤보 록온이 뜨는 기술도 있다. 막타 직전이 록온이라서 사실상 어디에 들어가도 대미지가 높게 나오는 루퍼스의 스페이스 오페라 심포니 같은 기술도 있다.
울트라 콤보는 위력면에서는 슈퍼콤보보다 높고 무적시간이 길어 상대의 공격에 카운터 형태로 넣기엔 좋지만 제약도 많은 편인데, 대부분의 울트라 콤보가 발생속도 10프레임 내외로 상당히 느리며 기본기와 필살기에서 둘 다 캔슬이 가능해서 콤보의 폭이 넓은 슈퍼콤보와 달리 울트라 콤보는 원칙적으로 캔슬해서 사용하는 것이 불가능하다. 따라서 콤보로 넣는 방법은 강제연결이나 공중콤보를 이용하는 것이 일반적. 강제연결은 공중 강펀치처럼 경직을 크게 주는 기본기 후에 연결하는 기본적인 방법 외에도 켄의 홍련선풍각처럼 발생이 빠른 울트라 콤보의 경우 약 기본기에서 강제연결하거나 일반 콤보 중에 세이빙 캔슬 전방대시로 파고 들어 유리 프레임 동안에 울트라 콤보를 우겨넣을 수 있는 경우도 있다. 공중콤보로 사용하려면 해당 캐릭터가 상대를 공중콤보 가능한 상태로 띄우는 기술과 공중콤보 판정이 날 수 있는 울트라 콤보 2가지가 다 갖춰져있어야 한다. 예를 들면 사쿠라의 경우 EX 춘풍각의 마지막타가 상대를 띄우는 판정을 가지고 있고 여기에 맞으면 사쿠라의 모든 울트라 콤보(춘난만, 진공파동권, 진공천앙파동권)가 콤보로 확정이다. 류의 승룡권처럼 일반적으로는 콤보가 불가능하지만 공중에서 맞거나 지상에서 세이빙 캔슬했을 때 울트라 콤보가 들어가는 기술도 있고 그밖에 윤처럼 울트라 스트리트 파이터 4에서 새로 추가된 EX 레드 세이빙 어택을 이용해서 콤보 중에 상대를 콤보 가능한 상태로 쓰러뜨리고 울트라 콤보를 우겨넣는 패턴을 가진 캐릭터도 있다.
예외적으로 캔슬이 되는 울트라 콤보를 가진 캐릭터가 딱 둘 있는데 디제이는 슈퍼콤보에서 소배트 페스티벌(UC 1)만 캔슬이 가능하고 단은 도발전설에서 점프 도발 동작
울트라 콤보 시전시에는 암전 연출이 발생하면서 울트라 콤보를 사용한 캐릭터 쪽으로 카메라가 줌인된다. 암전 중 필살기 이상의 선입력을 받기 때문에(울트라 스파4 기준으로 암전 후반부 한정) 상대 측에서는 같은 울트라 콤보나 무적시간이 긴 필살기로 암전 부수기를 시도할 수 있다. 울트라 콤보는 대부분 무적시간이 길기 때문에 높은 확률로 늦게 쓴 쪽이 이기게 되므로 함부로 먼저 지르기는 금물. 암전 연출 발생과 동시에
울트라 스트리트 파이터 4 부터는 아예 두개의 울트라 콤보를 전부 사용할 수 있는 울트라 콤보 더블 모드가 추가되었다. 이전작에서 울콤을 선택할 때 울콤 1이나 울콤 2 두개 중 하나를 선택해야만 했을 때 울트라 스트리트 파이터 4에서는 울콤 1, 울콤 2에 이어 울콤 더블을 선택할 수 있는데 더블 모드를 선택하면 둘 다 사용할 수 있게 된다. 즉 전술적으로 유연성이 더 높아진다는건데, 그것을 고려해서 패널티로 더블 모드로 하면 한개만 골라서 사용했을때 비례해 피해량이 감소한다. 거의 두배 가까이 차이가 난다고 보면 된다. 오메가 모드 선택 시 사용 불가.
3. 울트라콤보 목록
★은 해당 캐릭터의 슈퍼콤보와 성격이나 연출이 비슷한 울트라 콤보.캐릭터 | 울트라콤보 1 | 울트라콤보 2 | |
류 | 멸 파동권★ | 멸 승룡권 | |
켄 마스터즈 | 신룡권 | 홍련선풍각 | |
춘리 | 봉선화★ | 기공장 | |
에드먼드 혼다 | 슈퍼 귀무쌍★ | 진 오로치 부수기 | |
블랑카 | 라이트닝 캐논볼★ | 샤우트 오브 어스[6] | |
장기에프 | 얼티밋 아토믹 버스터★ | 시베리안 블리자드 | |
가일 | 섬머솔트 익스플로전★ | 소닉 허리케인 | |
달심 | 요가 카타스트로피 | 요가 샹그릴라 | |
마이크 바이슨 | 바이올런스 버팔로★ | 더티 불 | |
발로그 | 블러드 하이 클로★ | 스플렌디드 클로 | |
사가트 | 타이거 디스트럭션★ | 타이거 캐논 | |
베가 | 나이트메어 부스터★ | 사이코 퍼니셔 | |
히비키 단 | 질주무뢰권★ | 패왕아도권 | |
페이롱 | 열화진격★ | 역린권 | |
캐미 화이트 | 자이로 드라이브 스매셔★ | CQC | |
디제이 | 소배트 페스티벌★ | 클라이맥스 비트 | |
썬더 호크 | 레이징 타이푼★ | 레이징 슬래쉬 | |
겐[7] | 상류 | 절영★ | 사점혈 |
기류 | 용교팔★ | 제아 | |
로즈 | 일루전 스파크★ | 소울 새틀라이트 | |
고우켄 | 진 승룡권★ | 전인파동권 | |
고우키 | 진 순옥살★ | 천충해역인 | |
카스가노 사쿠라 | 춘란만★ | 진공파동권 진공천앙파동권[8] | |
세스 | 단전 스트림 | 단전 타이푼 | |
엘 포르테 | 엘 포르테 플라잉 기가 버스터 | 엘 포르테 울트라 스파크 | |
아벨 | 무아 | 무공 | |
크림슨 바이퍼 | 버스트 타임 | 버닝 댄스 | |
루퍼스 | 스페이스 오페라 심포니 | 빅뱅 타이푼 | |
코디 트래버스 | 파이널 디스트럭션 | 라스트 드레드 더스트 | |
가이 | 무신굉뢰선풍진 | 무신무쌍연화 | |
아돈 | 재규어 리볼버 | 아발란치 재규어 | |
이부키 | 갑옷 뚫기 | 파심충 | |
더들리 | 롤링 썬더 | 코크 스크류 크로스 | |
마코토 | 정중선 오단 지르기 | 난폭한 토사파도 부수기 | |
한주리 | 풍수 엔진 | 회선단계락 | |
하칸 | 오일 코스터 | 오일 콤비네이션 홀드 | |
윤 | 양포 | 창뇌연격 | |
양 | 뇌진마파권 | 전신천궁퇴 | |
살의 류(이블 류) | 멸 파동권 | 멸살호승룡 | |
광기의 오니 | 명동호파동 멸살호천파[9] 멸살호참공[10] | 천지쌍궤흔 | |
디카프리 | 사이코 스트림 | DCM | |
포이즌 | 러브 스톰 | 포이즌 키스 | |
휴고 | 기가스 브레이커 | 메가톤 프레스 | |
엘레나 | 브레이브 댄스 | 힐링 | |
롤렌토 | 패트리어트 스위퍼 | 테이크 노 프리즈너 |
[1] 장기에프, 휴고, 하칸, 호크, 캐미, 페이롱, 달심, 로즈, 고우키는 60%로 보정을 받는다. 혼다와 마코토는 초기에 60%였다가 패치로 75%로 상향.[2] 단, 오메가 모드를 선택하면 울트라 콤보 더블을 사용할 수 없다.[3] 윤, 양, 더들리, 휴고, 마코토, 엘레나, 이부키[4] 참고로 이 리벤지 게이지는 울트라 콤보를 사용할 때만 필요하다. 슈퍼콤보 게이지가 세이빙 캔슬, EX 필살기, 레드 세이빙 등 용도가 다양한 것과 대조적.[5] 특히 2바퀴 잡기 울트라 콤보는 1프레임 발동인데 분류상 1+0프레임이지 엄밀히는 0+0프레임에 가깝다. 다른 울트라 콤보처럼 발동 시 암전 연출까지 0프레임이며, 암전 맨 마지막 프레임에 잡기를 확정짓는 것으로 보이기 때문이다. 이러한 특성상 암전이 나온 이후에는 회피가 불가능하여 엄청나게 강력하다. 다른 잡기 울트라콤보는 1프레임 느려서(0+1프레임) 암전이 끝난 직후에 잡기 판정이 나오는지라 암전을 보고 나서 레버 고정 점프로 회피가 가능하다.[6] 지상, 대공의 2가지 버전이 존재하며 두 가지 모두 같은 기술명으로 되어 있다.[7] 유파별로 울트라 콤보가 1개씩 있어 겐은 하나의 울트라 콤보 유형으로 2개씩 있다. 울트라 콤보 더블을 선택하면 4개를 모두 사용할 수 있다.[8] 진공파동권의 대공 버전. 울트라콤보로 진공파동권 또는 더블을 선택할 경우 사용 가능.[9] 명동호파동을 위쪽으로 날린다. 울트라콤보로 명동호파동 또는 더블을 선택하면 사용할 수 있다.[10] 역시 명동호파동의 파생으로 이쪽은 참공파동권처럼 점프해서 사용한다.