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스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트


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파일:sf32nd.png
주인공라이벌캐릭터 두 명이 전부 근육 잡기 캐릭터라는 사상 초유의 사태.
1. 개요2. 변경/추가된 시스템
2.1. 그랩 디펜스2.2. EX 필살기2.3. 퍼스널 액션2.4. 기타 변경점
3. 이식작4. 숨겨진 요소

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파일:attachment/sf32nd.png

1. 개요

1997년 10월 CPS3으로 발매된 스트리트 파이터 시리즈 중 하나이며 스트리트 파이터 3 시리즈의 2번째 게임. 부제는 'Giant Attack'. 세컨드 임팩트라는 제목은 신세기 에반게리온에서 따온걸로 보인다. 부제에 어울리게 신 캐릭터로 추가된 휴고, 유리안 2인은 키가 195cm이 넘는 거인이다. 히든 캐릭터로 고우키가 추가됐고, 전작에서는 의 2P컬러였던 이 별도의 캐릭터로 분리되며 윤과 구별되는 새로운 스타일의 캐릭터로 재편되었다.

파일:sf3si_select1.png
신 캐릭터로 휴고, 유리안, 그리고 히든 캐릭터 고우키에 윤에서 분리된 까지 사실상 캐릭터 4명이 추가된 셈.

전체적으로 전작 스트리트 파이터 3가 뛰어난 그래픽과 참신한 시스템에도 불구하고 뭔가 허전했던 부분이 존재했는데 그 부분이 다듬어져 제대로 된 완성작이자 명작 SF3TS의 발판이 되었다고 평가할 만한 작품이다. 초기작의 미흡한 부분을 메꾼 완성본이라는 점에서 스트리트 파이터 2 시리즈로 치면 SF2CE 같은 위치의 작품이라고 할 수 있다. 그래픽 리소스는 전작의 것을 거의 그대로 유용했다는 점, 특히 배경에 색깔놀음을 해 그대로 써서 분위기만 바꿨다는 점에서도 SF2CE와 비슷한 점이 있다. 다만 윤/양 스테이지처럼 SF3에서 이동하는 배경이었던 스테이지를 각각의 캐릭터에 분리시킨 경우도 있고 숀이나 켄 스테이지처럼 완전히 새로 그린 배경도 있다. 너무 심플해서 좀 심심한 느낌이 있던 전작의 UI는 완전히 새로 만들어서 훨씬 보기 좋아졌다.

싱글 플레이시 숀이 던지는 농구공을 블로킹으로 받아내는 보너스 스테이지를 거치게 되며 최종 보스인 길을 이기고 나면 각 캐릭터마다 지정된 라이벌이 마지막 스테이지로 등장하지만 특정 조건을 만족하면 고우키가 난입한다. 조건은 아래 숨겨진 요소 문단 참조.

부도나서 사라져버린 고봉산업의 바통을 이어받아 캡콤 게임들의 한국내 유통을 맡았던 현대 엔터프라이즈가 IMF 크리를 버티지 못하고 또 망하는 바람에 본작은 한국에서 찾아보기 힘들었다. 그나마 본작까지는 도중에 망했을지언정 한국 유통사가 있긴 했지만 후속작인 SF3TS부터는 찾아보기 힘든 정도를 넘어 아예 한국에서 전멸하게 된다.

고우키가 압도적인 사기 캐릭터로 평가되며 그 외에 , , 이부키, 정도가 강캐릭터로 손꼽힌다.
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일반 모드 와이드 스크린 모드
와이드 스크린이 정식으로 지원된다. 테스트 모드에서 설정이 가능하다. 늘어난 화면영역만큼 실제 공간도 늘어나기 때문에 플레이 감각이나 전술 등에 변화가 생긴다.[1] 이것이 문제가 되었는지 SF3TS에서는 와이드 스크린 모드를 지원하지 않는다. 이후 나오는 대부분의 대전 액션 게임들과 그 외 PC 이식판들은 이런 이유 때문에 가변 화면 비율을 지원하지 않는다. 스트리트 파이터 시리즈를 예로 들면, SF4 계열들은 기본 화면비인 16:9보다 와이드한 해상도는 지원 자체를 하지 않고, 납작한 해상도는 위 아래 카메라를 늘림으로써 중요한 좌우 공간을 지켰다. SF5에서는 모든 해상도를 지원하는 대신 레터박스 처리했다.

2. 변경/추가된 시스템

2.1. 그랩 디펜스

기본잡기를 풀 수 있는 시스템. 상대와 거의 동시에 기본잡기를 입력하면 상대의 잡기를 풀어낸다. SSF2X(1994)나 SFZ1(1995)에도 유사한 시스템이 있었지만 당시에는 약간의 대미지가 들어갔으나 본작에서는 대미지가 전혀 없다. 타이밍이 매우 짧기 때문에 의도하고 잡기를 푼다기보다는 양측의 기본잡기가 거의 동시에 입력됐을 때 상쇄된다는 느낌이 강하다. 또한 커맨드 잡기 입력이 상대의 기본잡기와 거의 동시에 들어가면 어이없게도 커맨드 잡기가 기본잡기에 씹혀버리는 사태가 일어났다. 이는 후속작인 SF3TS(1999)에서 커맨드 잡기에 그랩 디펜스 기능을 넣어 어느 정도 개선했다. 하지만 알렉스는...

2.2. EX 필살기

뱀파이어 시리즈에서 영향을 받은 듯한 시스템. EX 대응인 필살기[2]를 사용할 때 커맨드와 함께 PP나 KK을 누르면 게이지의 일정량을 소모하면서 더 좋은 성능의 필살기를 발동한다. 어떤 슈퍼 아츠를 고르건 EX 필살기의 게이지 사용량은 고정. EX 필살기의 추가로 인해 게이지 의존도가 전작보다 크게 늘어났으며 슈퍼 아츠 선택 시 고려 사항에 단순히 기술 자체의 성능 뿐만이 아닌 스톡량이 크게 영향을 미치게 되었다. 진 승룡권이나 신룡권과 같은 1스톡 슈퍼 아츠는 EX 필살기를 써버리면 슈퍼 아츠를 사용할 수 없게 되므로 전략적 유연성이 줄어들어 어지간히 성능이 좋지 않은 이상 외면 당하게 되었다.

앞서 언급한 고우키와 은 EX 필살기가 없다.

2.3. 퍼스널 액션

강P + 강K로 발동. 각 캐릭터마다 지닌 고유의 모션을 사용한다. 얼핏 보면 도발 같으나(실제로 도발 맞기도 하다) 캐릭터마다 정해진 효과가 부여되기 때문에 의외로 전략적으로 중요한 기능이다. 후속작인 SF3TS에서도 같은 기능을 한다.[3] 각 캐릭터별 퍼스널 액션의 효과는 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크 문서 참조. 참고로 제로 시절 춘리 등이 공격판정 가진 도발로 피니시하여 리얼파이트를 유발하는걸 참작한 모양인지 공격판정이 있는 퍼스널 액션으로는 대미지가 치사량이 되어도 상대가 KO되지 않는다. 피니시후 아주 잠깐 조작+추격타 가능한 상황일때 끼워넣는걸로 비스무레한건 되지만.

2.4. 기타 변경점

3. 이식작

1999년 전작인 스트리트 파이터 3 뉴 제네레이션과 합본으로 묶어서 출시되었는데 '더블 임팩트'라는 제목으로 드림캐스트로 이식됐으며, 2017년까지는 이게 유일한 콘솔 이식판이었다. 꽤 여러 기종으로 이식된 SF3TS와는 비교된다.

마지막 이식으로부터 19년이 지난 2018년 스트리트 파이터 30th 애니버서리 콜렉션에 수록되어 PS4/XB1/NSW/PC 4기종으로 출시되었다.

4. 숨겨진 요소


[1] 특히 휴고의 경우는 악영향이 크다. 와이드 스크린 모드에서 울트라 스로우로 상대를 던지면 엄청나게 멀리 날아가서 튕겨나오기 때문에 일반 스크린 모드에서는 눈감고도 넣던 슛다운 백브레이커가 구석이 아닌 이상 거의 안 들어간다. 대안은 그나마 몬스터 래리어트 정도다.[2] 알렉스의 파워 봄처럼 대응하지 않는 필살기도 있다. 고우키는 EX 필살기가 아예 없다.[3] 스트리트 파이터 4 시리즈에서도 같은 커맨드로 도발을 할 수 있지만 이런 부가기능이 없어졌고 '어필'로 명칭이 바뀌었음에도 여전히 '퍼스널 액션'(PA)라고 부르는 경우가 많다.