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최근 수정 시각 : 2024-09-29 12:01:50

요술사(도타 2)

아이우시타에서 넘어옴
영웅 출시 순서
퍼그나
야수지배자
그림자 마귀
레슈락
요술사
땜장이
Enchantress
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enchantress.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enchantress_icon.png 요술사
출시일 2011년 5월 26일
성우
파일:미국 국기.svg 진 해먼드
파일:대한민국 국기.svg 조경이

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 추진력 (Impetus) Q/T3.2. 매혹 (Enchant) W/C3.3. 자연의 조력자 (Nature's Attendants) E/R3.4. 불가촉 (Untouchable) R/T
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 꼬마 친구들 (Little Friends) F/L4.2. 아가님의 파편 : 폴짝 (Sproink) D/F
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반6.2. 코어 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 대처법
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템8.2. 와드
9. 기타10. 상위 문서
꽃처럼 상큼하게 돌아왔어!

1. 개요

영웅 소개
가까이에서도 위협적이지만 특히 먼 거리에서 더 치명적인 요술사는 떨어질수록 피해가 커지는 마법의 창으로 적을 공격합니다. 요술사는 적에게 강력한 둔화 효과를 걸거나 숲의 생명체를 매혹하여 함께 싸울 수 있기에 전투 도구가 부족할 일이 없습니다.
배경
아이우시타는 낙천적이고 순수한 숲의 동물이다. 그렇지만 그것만이 다가 아니다. 아이우시타는 자연 세계에 일어나는 고통에 대해 잘 알고 있다. 그녀는 밝은 숲은 물론 으스스한 곳도 마다하지 않고 아주 멀리까지 여행을 다녔다. 날씨와 계절도 가리지 않으며 곳곳에서 친구를 모으고 소식을 전하며 웃음과 위로를 전하곤 했다. 세상에 전쟁이 닥치자, 군함 및 공성 병기의 수요가 늘었고 숲은 황폐해졌다. 사실 평시에도 집을 지을 재료나 수많은 난로를 지필 장작이 필요했기에 숲에는 나무가 남아나지 않을 때가 많았다. 아이우시타는 생존을 위해 숲의 그늘과 그늘을 만들어줄 나뭇잎이 필요했던 작은 동물들의 애원을 들을 수 있었다. 그녀는 들어줄 사람이 없는 이들에게도 귀를 기울였다. 이제 그녀는 숲의 이야기를 모아 세상으로 나왔다. 그녀는 자신이 행하는 응원과 격려 또한 일종의 즐거움이며, 신록이 우거진 미래를 맞이할 수 있으리라고 믿는다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
17 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
19 + 2.1
파일:도타2 지능.png
22 + 3.8
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
494
(1.95)
1110
(4.75)
1814
(7.95)
2078
(9.15)
마나
(마나 재생)
75
(0)
339
(1.1)
975
(3.76)
1575
(6.26)
1827
(7.31)
방어력 1 4.17 9.07 14.57 16.65
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 21-31 43-53 96-106 146-156 167-177
초당 공격 횟수 0.59 0.7 0.87 1.07 1.14
공격 범위 575
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.7 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 900
이동 속도 320
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 4
Gib Type[1] Default[2]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 꼬마 친구들, 매혹
파일:symbol_aghanimShard.png 폴짝

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 추진력 (Impetus) Q/T

추진력
파일:external/media.steampowered.com/enchantress_impetus_hp2.png능력: 자동 시전
영향: 적 유닛
피해 유형: 순수
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
공격 시 마법을 부여하여 대상과의 거리에 따라 추가 피해를 줍니다. 대상이 멀리 떨어져 있을수록 더 큰 피해를 줍니다. 크립과 환영에는 피해를 두 배로 줍니다.
시전 범위: 575
거리에 따른 추가 피해: 8% / 12% / 16% / 20% (파일:Talent_symbol.png 14.5% / 18.5% / 22.5% / 26.5%)
최대 피해 거리: 1750
파일:Cooldown_symbol.png 6 / 4 / 2 / 0파일:Mana_symbol.png 50
아이우시타는 평화적 수단을 좋아하지만 주위 자연 생명체의 힘을 창에 끌어모아 먼 거리에서 마법 공격을 맹렬히 퍼부을 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 추진력 피해 +6.5%
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 추진력의 투사체가 대상을 타격하는 순간 거리가 계산됩니다.
    • 이것은 대상으로부터 멀리 걸어가면 충돌시 더 많은 피해를 주며, 가까이 걸어가면 적은 피해를 주는 것을 의미합니다.
  • 추진력은 피해를 다른 피해 회차에서 주므로, 공격 변형 요인의 영향을 받지 않으며 주문 피해로 계산됩니다. 따라서 공격 피해에 영향을 미치는 어떤 효과도 적용되지 않으며, 주문 증폭과 주문 흡혈 효과가 적용됩니다.
  • 추진력은 공격 피해가 적용되기 전에 피해를 주지만, 공격이 대상을 타격하는 지에 영향을 받습니다.
  • 피해는 1750 거리에서 최대가 되며, 이는 140 / 210 / 280 / 350 (파일:Talent_symbol.png 253.75 / 323.75 / 393.75 / 463.75)의 피해를 주는 것과 같습니다.
  • 와드, 건물, 아군 유닛을 제외한 모든 유닛에 작동합니다.
    • 짐꾼에게 시전 불가능합니다.
}}}__ ||
요술사의 유일한 공격 기술. 거리를 벌리면 이 기술에 추가 피해를 입고, 가까이 붙자니 요술사가 거는 둔화 때문에 도저히 붙을 수 없으므로, 요술사를 상대하는 적의 혈압을 끝까지 높이는 기술이다. 매혹을 쓰고 창을 계속 날리면 적에게 별다른 생존 수단이 없는 이상 반드시 죽는다고 보면 된다. 순수 피해이기 때문에 피해량도 우습게 볼 수 없다. 여타 평타 투사체 강화 스킬처럼 대상 지정을 통해 단발로 쓰면 주변 크립의 어그로를 끌지 않으면서 적을 견제할 수 있다.

이 기술 또한 평타 투사체이기 때문에 점멸로 피할 수 있지만 불사조벌목꾼같이 순간이동이 아닌, 빠르게 이동하는 영웅 상대로는 상당한 피해를 줄 수 있다.

3.2. 매혹 (Enchant) W/C

매혹
파일:external/media.steampowered.com/enchantress_enchant_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
적 하나를 매혹합니다. 적이 영웅이면 둔화 효과를 주고, 적이 크립이면 지배합니다. 지배당한 크립은 공격력과 최대 체력이 증가합니다.

해제 유형: 기본 해제
시전 동작: 0.3 + 0.67
시전 범위: 500 / 550 / 600 / 650
크립 최대 레벨: 4 / 5 / 6 / 6
크립 최대 체력 보너스: 200 / 300 / 400 / 500 (파일:Talent_symbol.png 260 / 390 / 520 / 650)
크립 방어력 보너스: 0 / 3 / 6 / 9
크립 공격력 보너스: 0 / 25 / 50 / 75 (파일:Talent_symbol.png 0 / 32.5 / 65 / 97.5)
크립 매혹 지속시간: 30 / 60 / 90 / 120초
영웅 이동 둔화: 30% / 40% / 50% / 60%
영웅 둔화 지속시간: 5초
파일:symbol_aghanimScepter.png 추가 매혹 크립 수: 1
파일:Cooldown_symbol.png 30 / 24 / 18 / 12파일:Mana_symbol.png 40 / 50 / 60 / 70
숲의 진정한 관리인인 아이우시타는 초라한 트롤부터 강력한 켄타우로스에 이르기까지 숲의 모든 생명체와 친분이 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 매혹된 크립 체력/피해 +30%
파일:symbol_aghanimScepter.png 요술사가 동시에 크립 여러 마리를 조종할 수 있습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 매혹: 해제 가능.[3]
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 영웅에게 매혹을 시전하면 둔화시키고 기본 해제를 적용합니다. (긴 음향이 재생됩니다.)
    • 복제, 크립 영웅, 복수의 오라 환영을 영웅으로 취급합니다.
    • 짐꾼에게 시전할 수 있지만 아무 일도 일어나지 않습니다
    • 영웅에게 연속 시전 시 매혹의 지속시간만 갱신합니다. 중첩되지 않습니다.
  • 와드나 건물이 아닌 다른 적 유닛에게 매혹을 시전하면 지배합니다. (짧은 음향이 재생됩니다.) 이는 환영도 포함됩니다.
    • 지배하면, 대상에게 강화 효과와 약화 효과를 제거하는 기본 해제를 적용합니다.
    • 보너스 체력은 HP를 수치상으로 조종하기에 치유가 아닙니다.
    • 보너스 피해를 부여합니다.
    • 매혹한 유닛의 마나를 회복하지 않습니다.
  • 고대 크립, 공성 크립, 네크로노미콘 유닛, 이미 매혹된 유닛에게 시전할 수 없습니다.
  • 환영을 크립으로 취급합니다.
    • 보너스 효과를 부여하지 않습니다.
    • 환영은 수에 상관없이 몇명이든 부릴 수 있습니다.
  • 매혹할 수 있는 크립은 한 마리뿐이며 2마리 이상을 시도할 경우 먼저 매혹된 크립은 디나이됩니다.
    • 아가님의 홀로 강화 시 최대 두 마리까지 매혹할 수 있습니다.
}}}__ ||
초반 대형 캠프들의 크립들은 스펙과 기술들이 강력하므로 초반에 이런 크립과 함께 갱킹을 가주면 무척 위협적이다. 고원 트롤 사제를 지배해 치료와 마나 오라로 안정적으로 정글을 돌 수도 있으며, 어둠 트롤 소환사를 지배해 올가미로 갱킹을 할 수도 있는 등 선택지가 많다. 보통 갱킹 시 속박기가 있는 트롤이나 광역 기절기를 지닌 켄타우로스 정복자, 누킹이 되는 지옥곰, 사티로스, 하피, 슬로우가 있는 사티로스나 유령을 대리고 가는 편이다. 또한 이 크립들을 이용해서 정글캠프를 조금씩 빼먹거나, 아군 캠프 여럿을 동시에 스택하는 것도 가능하다.

적 영웅에게 쓰면 이동속도 감소 디버프를 거는데 1레벨부터 5초라는 긴 시간에 30%의 이동속도 감소 효과 덕분에 굉장히 강력한 기술이다.

정화 기능이 달려있어서 적의 일반 버프를 지울 수 있다. 원래 버프를 지우라고 만든 기술은 아니고, 워크 3때 존재한 디퓨절에 매혹기능을 추가한 게 이 기술이다보니 둔화 + 버프 삭제 + 정글링이 모두 가능한 요술이 탄생한 것이다. 이를 이용해 쿨타임이 돌 때마다 정글 크립에 사용하기보다 아껴 뒀다가 바람순찰자 등 짜증나는 버프를 사용하는 적을 카운터치는 경우도 많다.

환영도 매혹이 가능한데 상대방이 신광검을 올렸거나 마나 태우는 기술을 가지고 있을 때 뺏어두면 쓸모가 많다.

3.3. 자연의 조력자 (Nature's Attendants) E/R

자연의 조력자
파일:external/media.steampowered.com/enchantress_natures_attendants_hp2.png능력: 대상 없음
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
위습 무리가 요술사와 주위 아군 유닛을 치료합니다. 9 / 10 / 11 / 12초 동안 지속합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.93
반경: 275
위습 수: 8 (파일:Talent_symbol_16px.png 13)
초당 체력 회복: 4 / 8 / 12 / 16 (파일:Talent_symbol_16px.png 24 / 28 / 32 / 36)
지속시간: 9 / 10 / 11 / 12초
파일:Talent_symbol.png 이동 속도 보너스: 30
파일:Cooldown_symbol.png 35파일:Mana_symbol.png 140
숲의 변덕스러운 정령이 지닌 치유의 힘은 하나일 때는 아주 미미하지만 여럿이 모이면 강해집니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 자연의 조력자 활성 시 이동 속도 +30
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 자연의 조력자 위습 +5
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 자연의 조력자 치유 +20

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 자연의 조력자: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 0.5초마다 각 위습은 치유할 아군 유닛을 무작위로 선택합니다. 따라서 8 (파일:Talent_symbol_16px.png 13)명의 아군을 한번에 치유하는 것도 가능합니다.
  • 치유 대상은 완전히 무작위로 선택되며 우선 순위가 없습니다. 다수의 위습이 무작위로 같은 대상을 선택할 수 있습니다.
  • 고대 크립과 이미 체력이 최대인 아군을 무시합니다.
  • 위습은 무적인 유닛을 치유할 수 있지만, 추방된 유닛은 치유 할 수 없습니다.
  • 효과 범위는 주문이 시전된 위치가 아닌 요술사의 현재 위치를 중심으로 합니다.
  • 요술사가 죽어도, 위습은 요술사가 사망한 위치 주변의 유닛을 계속해서 치유합니다.
  • 초당 32 / 64 / 96 / 128의 체력을, 최대 392 / 864 / 1416 / 2048의 체력을 치유할 수 있습니다.
}}}__ ||
허약한 요술사의 생존력을 대폭 상승시킨다. 주위의 아군도 회복시키기 때문에 전투에서 아군들이 요술사 근처에 있다면 생존율이 늘어난다. 느리게 차서 그렇지 총 회복량만 따지면 의 신의 손길보다 높다.

후술할 불가촉까지 갖춘 요술사는 라인전에서 상당히 강력해진다.

3.4. 불가촉 (Untouchable) R/T

불가촉
파일:external/media.steampowered.com/enchantress_untouchable_hp2.png능력: 지속 효과
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
요술사가 적을 현혹하여 공격자들의 공격 속도를 늦춥니다.
공격 둔화: 100 / 150 / 200 (파일:Talent_symbol_16px.png 165 / 215 / 265)
아이우시타를 공격하는 적 대부분은 자연의 아름다운 존재를 공격했다는 죄책감에 사로잡힙니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 불가촉 둔화 +65
파일:Breakable_symbol.png 공격할 때마다 약화 효과가 그대로 남아있지만, 단절된 도중에는 둔화시키지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불가촉: 해제 가능.[4]
__{{{#!folding [ 참고 ]
* 불가촉은 유닛이 요술사에 대한 공격을 시작할 때마다 발동하며, 거리에 상관하지 않습니다.
  • 이것은 공격이 성공적으로 타격하는가에 상관없이, 둔화가 적용되는 것을 의미합니다.
  • 공격이 완전히 실행될 경우, 둔화 약화 효과는 공격의 남은 후동작 시간만큼 지속됩니다.
    • 공격 후동작을 취소하는 것은 약화 효과 지속시간에 영향을 주지 않으므로, 후동작을 취소해서 공격 속도를 초기화하는 것은 불가능합니다.
    • 공격 대상을 바꿀 때, 약화 효과는 유지되지만, 새 대상에 대한 둔화를 적용하지 않습니다.
    • 약화 효과는 새로운 대상에 대한 공격이 끝나거나 취소될 때까지 남습니다.
    • 이것은 후동작에 기반한 둔화 지속시간을 각 공격마다 공격 범위 안의 새로운 대상에게 공격 명령 내리는 것으로 생략할 수 있음을 의미합니다.
  • 와드와 건물에 대해 작동하지 않습니다.
}}}__ ||
체력과 방어력 모두 매우 낮은 요술사이지만, 이 능력 덕분에 기본 공격에 대한 내성이 매우 높다. 공격 속도 둔화량이 매우 높아서 웬만큼 아이템을 갖춘 캐리들도 요술사를 때리는 것이 상당히 까다로워지며, 원래부터 공격 속도가 느린 영웅들은 스킬명대로 불가촉 상태가 된다. 주문 면역도 무시하기 때문에 공격 속도가 매우 높은 영웅들을 제외하면 기본 공격으로 요술사를 잡는 것은 포기하는 것이 좋다. 요술사의 낮은 체력과 방어력은 여전하기 때문에 누킹 기술로 처리하는 것이 편하다.

로샨 잡기가 굉장히 편해지는 기술. 로샨은 대부분 평타만으로 공격하는 데다가 지속 효과라는 특성 상 로샨의 주문 방어에 영향을 받지 않는다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 꼬마 친구들 (Little Friends) F/L

꼬마 친구들
파일:Little_Friends_icon.webp능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
요술사가 적 유닛 하나를 제자리에 묶습니다. 반경 안에 있는 모든 크립, 아군, 적, 중립 크립이 6초 동안 이동 및 공격 속도 보너스를 얻고 선택한 대상을 공격합니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 750
반경: 1200
보너스 공격 속도: 100
보너스 이동 속도: 100%
지속시간: 6초
최소 속박 지속시간: 2초
유닛당 추가 속박 지속시간: 0.5초
최대 속박 지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 20파일:Mana_symbol.png 75
영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 꼬마 친구들: 해제 불가.[5]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 꼬마 친구들 대상: 해제 불가.[6]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 묶임: 해제 불가
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀이 있어야 합니다.
  • 최소 속박 시간은 2초이며 반경 내에 크립이 6마리면 최대 지속시간인 5초에 도달합니다.
  • 주 대상에게 세 마리의 위습이 나타나 대상임을 알립니다.
    • 도발 당한 크립 머리 위에는 한 마리의 위습이 나타납니다.
  • 환영은 영웅으로 취급합니다.
}}}__ ||
시전 시 주위 유닛들이 대상에게 달려들어 공격한다. 겨울 비룡 궁극기와 다른 점은 영웅에게는 영향이 없다는 것이다. 많은 소환수를 부리는 영웅들에게 극상성인 효과다.

4.2. 아가님의 파편 : 폴짝 (Sproink) D/F

폴짝
파일:Sproink_icon.png능력: 대상 없음
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
뒤로 뛰어오르며 날아오는 투사체를 피하고 요술사의 공격 범위 +100 안에서 가장 멀리 있는 적 2유닛에게 추진력 공격을 합니다.
시전 동작: 0 + 0
거리: 500
도약 시간: 0.4초
추진력 공격 횟수 2
추진력 공격 사거리 증가: 100
파일:Cooldown_symbol.png 8파일:Mana_symbol.png 50
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다.
  • 정신 집중을 방해합니다.
  • 시전 시 투사체를 회피합니다.
  • 폴짝 동안 공격하고 능력을 시전할 수 있으며, 아이템을 사용할 수 있습니다.
  • 시전 후 0.2초 후 가장 멀리 있는 2체의 적을 즉시 공격합니다.
    • 그 전에 도약을 중단되면 공격하지 않습니다.
    • 추진력을 배우지 않거나, 무장 해제 상태면 공격하지 않습니다.
    • 폴짝의 추진력은 현재 레벨의 추진력을 복사합니다.
    • 추진력의 쿨다운을 공유하지 않습니다.
    • 공격 변형치가 전부 적용됩니다.
    • 짐꾼을 공격 대상에서 제외합니다.
  • 근접 유닛이 이 능력을 사용시 350의 범위 밖으로 공격이 날아간다면 무조건 빗나갑니다.
}}} ||
아가님의 파편을 구매하면 사용할 수 있는 기술. 현재 바라보고 있는 방향을 기준으로 뒤쪽으로 점프하며, 유닛이나 지형도 뛰어넘을 수 있다. 추진력 공격은 방향에 상관 없이 범위 내의 가장 먼 적 셋에게 날아가며, 점프 거리 기준 절반 지점에서 발사하기 때문에 요술사의 앞쪽에 있는 적에게 날아갔다면 점프 범위의 절반인 250 거리만큼이 추진력 거리 계산에 더 포함되어 이득을 볼 수 있다.

5. 특성[7.34e]

특성 계도
자연의 조력자 치유 +20 25 추진력 피해 +6.5%
매혹된 크립 체력/피해 +30% 20 불가촉으로 공격 둔화 +65
자연의 조력자 위습 +5 15 피해 +45
자연의 조력자 활성 시 이동 속도 +30 10 마법 저항력 +8%
__{{{#!folding [ 참고 ]<table bordercolor=#404040>
  • 공격 피해는 보너스로 추가되며, 따라서 환영에게 도움되지 않습니다.
  • 마법 저항력은 다른 마법 저항력 제공원과 곱연산으로 중첩됩니다.
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
스타팅 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
코어 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/urn_of_shadows_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ward_observer_lg.png
시츄에이셔널 파일:external/media.steampowered.com/bloodstone_lg.png파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/orchid_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png

6.1. 초반

6.2. 코어 아이템

7. 운영 및 공략

요술사는 높은 이속과 우수한 평타속도, 좋은 카이팅 능력을 십분 활용할수 있는 미드 혹은 오프레인 코어와, 높은 생존력과 힐링, 강력한 레인 교전 능력을 가진 서폿으로 굴릴 수 있다. 초반 레인에서 강력하기 때문에 카운터픽을 제거한 요술사의 레인은 절대 접근이 불가능하고 갱킹도 의미가 없을정도로 바퀴벌레같은 생명력을 자랑한다.

이런 원거리 평타 폭딜러가 으레 그렇듯이 상대의 포커싱에 엄청나게 약하다. 특히 누킹에 소름돋을 정도로 약한데, 이 때문에 요술사는 선진입이 금지되며 저격수(도타 2)처럼 포지셔닝이 매우 중요하다.

반대로 상대방에 누킹이 부족할 경우 초반에는 요술사를 잡을 방법이 사실상 없다. 거기에 추가로 요술사가 6레벨이 찍히면 어지간한 유지력으로는 같은 라인을 설 수조차 없어 상대는 정글로 도망갈 수밖에 없다. 그런 경우에는 최대한 어그로를 끌면서 상대방의 정글링을 방해하며 아군 캐리의 파밍을 위한 공간 창출을 해주는 것이 좋다.

코어역할을 맡을 경우 대체로 3번 코어로써 어그로 원딜역할을 담당하며, 캐리력으로 따지면 순위에서 꽤 밀리는 편이다. 평타에 대한 내성은 매우 높은 편이지만 추진력의 데미지가 마법 면역에 막히고 적에게 접근을 허용할 경우 마법 면역 없이도 추진력의 데미지 자체가 매우 낮아지기 때문에, 서로 템을 갖추고 싸우면 딜량에서 상당히 밀리게 된다. 따라서 접근을 허용하지 않거나 적절히 빠져나와서 적 코어의 칠흑왕의 지속시간을 잘 넘기는 것이 관건이다. 쉽게 말해 얄밉게 깐죽거리면서 상대의 어그로를 적당한 수준에서 지속적으로 끌어야 강해지는 영웅.

서폿으로 쓸 경우 초반 라인전에서 상대를 견제하는 능력이 대단히 뛰어나지만, 스턴이나 속박, 또는 아군을 구해줄 수 있는 기술이 없기 때문에 중후반에는 아예 딜템을 올려서 캐리 못지 않는 딜량을 뽑아내기도 한다. 이는 비단 서폿들이 딜템만 올리는 저티어 랭크에서만 있는 일이 아니라 프로씬에서도 요술사는 코어들을 상회하는 딜량을 보여주기도 한다. 특히 요술사의 경우 적은 아이템으로도 높은 딜량을 극후반까지도 뽑아낼수 있기 때문에 코어보다는 서포터로써 더 좋은 픽으로 평가받는다.

딜량만 높은 게 아니라 매혹으로 크립을 꼬셔서 레인 푸쉬를 빠르고 안전하게 수행할 수 있어 게임의 전반적인 운영에 있어서 좋은 서포터이며 서포터치고 파밍을 안전하고 빠르게 할 수 있는 영웅이기 때문에 메타나 플레이어 성향에 따라서 아예 유틸 템위주로 올리는 경우도 종종있다.

한타에서 운용은 가까이에 적이 있더라도 더 멀리 있는 적에게 추진력으로 공격을 가하는 것이 딜량이 훨씬 높아지므로 타게팅에 신경써야 한다. 적에게 강력한 버프기술이 있을 경우 매혹을 이용해 버프를 지워주는 것도 잊지 말자. 예를 들어 바람순찰자를 상대할 경우 매혹을 먼저 사용하지 말고 바람순찰자가 먼저 바람질주를 사용하면 그 때 매혹으로 바람질주를 지워 주는 식이다.

7.1. 대처법

요술사는 다양한 방법으로 운용되는 영웅이다. 미드에 서서 상대 미드를 말리는 운영, 오프에 서서 크립을 이끌고 갱킹을 다니는 운영, 첸같이 서포터로 운영 등등 여러 방법이 있다. 요술사의 레인전은 상당히 악랄하고 짜증나는데, 위습을 찍고 딜교하다가 피가 아슬아슬하다 싶으면 빠져나와 위습찍고 레벨링해서 불가촉을 찍고 다시 딜교하는 방법이다. 이러한 방식은 적에게 소모전을 강요하는 것인데, 요술사의 유지력을 따라올만한 영웅은 별로 없으므로 상당한 손해를 보게 된다. 이럴땐 카운터 영웅들 위주로 편성해서 상대하는 것이다.

대표적인 카운터 영웅으로 불가촉보다 더 높은 공속을 가질수 있는 우르사[8], 바람순찰자가 있다. 특히 바람순찰자가 점멸단검을 가진 순간부터 요술사가 쪽을 못 쓴다. 게다가 미드라인전에서 강한 것도 평타를 기반으로 한 영웅을 대상으로 강한 것이라 제우스고통의 여왕, 리나같이 마법 피해량이 높은 영웅들한테는 상대적으로 많이 약한 영웅이다. 그러나 단연코 최악의 카운터라 할 수 있는 영웅은 바로 하늘분노 마법사. 시도때도 없이 누킹기를 쏟아붓기 때문에 요술사 입장에선 상대하고 싶지 않은 영웅이다. 그 외에도 군단 사령관, 불꽃령, 바이퍼, 타이니, 켄타우로스 전쟁용사, 환영 창기사, 자이로콥터, 클링츠 등등... 누커나 카운터 영웅이 없을때 쉽게 상대하려면 불가촉을 잠깐동안 해제해 버리는 은빛 칼날이 필수적이다.

자신이 서포터라면, 서폿 제우스, 서폿 리나등을 고려해도 괜찮다. 요술사는 초중반에 확실하게 밟아 놓으면 아이템이 안나와서 힘을 못쓰는 영웅이기 때문에 초중반부터 강력한 누킹을 동원해서 짓밟아 놓는 게 가장 중요하다. 이 때문에 초중반을 강하게 가져갈 수 있는 누킹 픽을 위주로 하는것이 좋다.

8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

'''야생 조류의 축복 세트
Blessings of the Wildwing set
여름의 형상 세트
Aspects of Summer Set
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희귀(Rare) 6.99$ 희귀(Rare) 11.99$
아라케애의 공물 세트
Araceae's Tribute Set
호박빛 의복 세트
Amberlight Raiment Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Araceae%27s_Tribute_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Amberlight_Raiment.png
희귀(Rare) 3.99$ 희귀(Rare)

8.2. 와드

마력 깃든 눈빛
Enchanted Vision
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Enchanted_Vision.png
희귀(Rare)

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/ec55369c6266b277d8271084e498ea827200def565c5637931ec7e5e9b26b3b2.jpg 인챈트리스Enchantress
아이우쉬타Aiushtha
파일:external/b56855fa8a64d874eb7115faf4a25f64b02fa908c81cd5f84972e5a8704ce9cb.gif
파일:external/2dfb5a0dca9842ef96ae69696ce30878861e5f4b558f7d019183c1242784efca.jpg파일:external/6a82161e19d8669992a9aaa9a5391d0c0f0c3b0906e3eb55679b6f6238f7f142.jpg파일:external/a1e48f67778d97ac005d51bc84fd7f1c1e0bb5a93cae9e292d429234559ae96b.jpg파일:external/dc5a3e4f6bd977e86a3d348dc2d81a58d6628292926ff4a430e54c2bfba36072.jpg
드라이어드가 몇 마리 위습에 둘러싸인 채로 적장의 정수리에 힘찬 투창을 내리꽂고, 그녀를 죽이려 오는 자들을 우습게 비켜나가며, 적들을 분노케 한다. 아이유쉬타, 바로 세나리우스의 첫째 딸이자 드라이어드 족의 수장이다. 세나리우스의 총애를 받은 그녀는 위습을 조종하는 법을 배워 이들로 하여금 아군의 회복을 돕게할 수 있다. 장거리 전투를 선호하는 그녀는 투척 거리가 증가할수록 치명적인 창을 개발해냈고, 그녀에게 추격 당하며 창을 맞는 자들의 심정을 묘사하기엔 절망이란 단어조차 충분하지 않다.
모델은 워크래프트 3드리아드.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Clinkz.png
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파일:지능.png
지능
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파일:복합.png
복합
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[1] 피격 시 발생하는 효과 분류[2] 피가 튄다.[3] 적 영웅에게 사용 시 생기는 둔화 효과[4] 요술사에 대한 공격을 멈추면 바로 해제됩니다.[5] 크립에게 생기는 약화 효과, 도발[6] 대상에게 생기는 약화 효과, 이 대상을 공격[7.34e] [8] 우르사는 매혹에 디스펠이 생긴 이후 레인에서 요술사를 만나면 절하면서 cs를 챙겨야 한다.[9] 본인 또한 다른 사람이 자신을 알아보는 것을 의식하는지 게임에서 만나면 '나 모르냐'고 본인 스스로 말하기도 한다.[10] 베리하이에선 적팀이 대놓고 우르사, 리나, 제우스, 하늘분노 마법사, 흡혈마, 전능기사 등 요술사의 극카운터를 준비해놓고 시작부터 끝까지 짓밟는다.