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1. 개요
던전앤파이터에서의 던전은 파티마다 새로 생성되는 방식인 인스턴스 던전이다. 던전은 다수의 방으로 이루어져 있으며 한 방에 있는 모든 몬스터를 처치하면 문이 열리고[1] 그 방과 연결되어 있는 다른 방으로 이동할 수 있다. 물론 한 방에서 길이 갈라지는 경우도 있기 때문에 사전 조사를 하지 않았다면 항상 보스방으로 곧바로 갈 수는 없다. 막다른 길에 막혀 보스방으로 가는 데 시간을 더 써야 할 수도 있다는 소리.보스방은 화면 우측 상단에 있는 맵에 표시되어 있으며, 들어갈 수 있는 문도 다른 문과는 색이 다르므로 곧바로 알아볼 수 있다. 이 보스방에 입장하여 보스를 처치하면 해당 방에 있던 모든 다른 몬스터도 같이 사망하면서 던전이 클리어된다.
맵에는 현재 자신이 위치한 곳과 클리어한 방, 보스방의 위치만 표시되고, 자신이 지나지 않은 방의 위치는 표시되지 않는다. 즉, 지도 보듯이 보스방으로 직행하는 것은 불가능하다. 다만 보스방의 위치와 자신이 위치한 방과 연결되어 있는 방의 방향을 추정하여 진행하
대전이 이후의 던전들은 좀 더 수월한 클리어를 위해서인지 던전 플레이 중 각종 혜택이 주어진다. 요정을 대체하는 마법진 위의 특정 아이템을 먹으면 해당 던전의 몹들의 취약 속성(ex 코레 발전소면 수속성)을 부여해주며 공속, 캐속, 이속, 점프력을 비약적으로 올려주고 현재 돌고 있는 스킬 쿨타임을 모조리 풀어주고 덤으로 일정 시간동안 스킬 쿨타임을 비약적으로 줄여주는 아이템이 있다. 때문에 던전 클리어가 더욱 수월해졌다.
다만 마법진 아이템의 효과를 설명하는 텍스트는 전이된 아브노바 한정으로 떠서 전이된 아브노바에서 나오지 않은 것들은 뭔지 알 수 없다. 일단 속성 강화는 각각 불꽃(화속성), 얼음결정(수속성), 초록색 빛(명속성), 보라색 초승달(암속성)이며 속성 저항 강화는 위의 4개 아이콘이 방패에 그려진 모양이다. 스킬 쿨타임 초기화및 감소는 타이머 형태이며 날개 달린 신발은 이동속도이다.
던전의 보스가 사망하면서 클리어 판정이 나면 특유의 연출이 발생하는데 우선 보스의 몸쪽에서 대전 격투 게임에서 초필살기를 쓸때 발생하는 것과 비슷한 섬광 연출이 발생하면서 동시에 약 3초가량 슬로우가 걸린다.
던전의 보스가 사망하면서 클리어 판정이 나면 버프 스킬들이 일괄 캔슬된다. 다만 일부 버프는 캔슬 되지 않고 남아 있는 경우도 있다.[2] 일단 심연의 편린 세트로 강화하는 자버프 스킬은 100% 해제된다.
던전을 클리어 하면 대부분의 던전은 글쇠키 바로 위의 숫자 패드 1~8을 눌러서 얻을수 있는 보상카드가 나온다. 이중 1~4번은 아무런 대가 지불 없이 선택 가능하며 소량의 골드와 커먼~언커먼 장비 아이템이 나온다. 겐트 황궁과 신지기갱에서는 해당 던전의 일일 특별 보상이 나오며 낮은 확률로 골드 카드가 뜨면서 해당 던전에서 파밍 가능한 장비 아이템이[3] 나온다. 골드 카드가 걸리면 개봉하는 소리가 달라지므로 구분이 되고 짙은 파란색이 아니라 노란색으로 보상 목록표가 바뀐다. 5~8번 카드는 프리미엄 카드로 80000 이하의 골드를 지불해야 하며 보상은 1~4번 카드의 기본 보상과 같다.
시즌 7의 신규 던전들은 이전 던전 데이터를 재활용한 폭풍의 항로를 제외하고 특수 사망 모션이 있는 일부 스킬들의 특수 사망 모션이 나오지 않는다. 슈퍼 노바의 보스 제외 몬스터들을 까만 재로 만들어버리는 모션과 그리드 더 러커의 적을 땅속으로 끌고 들어가는 모션이 나오지 않는다.
2. 난이도
던전에 입장하기 전 해당 던전의 난이도를 선택할 수 있으며, 난이도는 노멀, 익스퍼트, 마스터, 킹, 슬레이어로 총 5단계로 구성되어있다. 노멀/익스퍼트/마스터/킹의 경우 초기에도 사용된 난이도 체계이지만 2012. 03. 22. 업데이트로 이지/미디움/하드/울티메이트 체계로 변화되었다가 2015. 01. 29. 마계로 가는 길 업데이트로 노멀/익스퍼트/마스터/킹의 4단계 명칭이 다시 사용되었다. 하지만 울티메이트에 해당되는 난이도가 마스터로 적용되며 킹 난이도와 그 위의 새로운 난이도인 슬레이어는 더 높은 난이도로 적용되었다.- 난이도 체계 변화
초기 난이도 2012. 03. 22. 업데이트 전 | 2012. 03. 22. 업데이트 ~ 마계로 가는 길 업데이트 전 | 마계로 가는 길 이후 2015. 01. 29. 이후 |
노멀(NORMAL) | 이지(EASY) | |
익스퍼트 로드(EXPERT' ROAD) 마스터 로드(MASTER' ROAD) | 미디움(MEDIUM) | 노멀(NORMAL) |
킹스로드(KING'S ROAD) | 하드(HARD) | 익스퍼트(EXPERT) |
히어로즈(HEROES)[4] | 울티메이트(ULTIMATE) | 마스터(MASTER) |
킹(KING) | ||
슬레이어(SLAYER) | ||
더 비스트(THE BEAST)[5] |
초기 난이도 체계 중 2nd Impact부터 던파혁신 업데이트 전까지 히어로즈(HEROES)라는 난이도가 있었는데, 킹 이상의 난이도를 가졌으며 기존의 난이도 체계와는 별개로 새로운 형태의 챔피언 몬스터들[6]이 등장하였으며 네임드 몬스터, 보스 몬스터들 또한 새로운 패턴을 사용하였다. 당시 의혹의 마을 히어로즈 난이도는 그야말로 충공깽. 자세한 내용은 히어로즈 난이도 문서 참조
난이도가 올라갈 수록 몬스터들의 체력, 공격력, 방어력, 회피율이 증가하며, 방어무시 공격력에 패널티가 적용된다. 또한 '강화-물리방어' 등과 같은 챔피언 몬스터의 수도 증가한다.[7] 노멀 난이도는 처음부터 입장할 수 있으며, 노멀을 클리어 하면 익스퍼트, 익스퍼트를 A랭크 이상으로 클리어 하면 마스터 난이도에 도전할 수 있게 되는 등 각 난이도 별 요구 조건을 만족하면 상위 난이도로 입장할 수 있다. 상위 난이도 해금 조건은 다음과 같다.
일반적으로 솔플이 가능한 난이도는 마스터 이하이며 킹과 슬레이어는 난이도 선택시 몬스터가 강해진다는 경고 메시지가 나타난다. 실제로 킹/슬레이어는 일반적인 스펙으로는 솔플이 어렵고, 만일 솔플이 가능하다고 하더라도 스펙에 따라 클리어타임, MP 문제 등이 있을 수 있다.
- 일반던전 난이도 해금 조건
난이도 | 해금 조건 |
노멀(NORMAL) | 처음부터 입장 가능 |
익스퍼트(EXPERT) | 노멀 난이도를 A 랭크 이상으로 클리어(코인 사용 가능) |
마스터(MASTER) | 익스퍼트 난이도에서 코인을 사용하지 않고 S 랭크 이상 & 피격 횟수 20회 이하로 클리어 |
킹(KING) | 마스터 난이도에서 코인을 사용하지 않고 SSS 랭크 이상 & 피격 횟수 10회 이하로 클리어 |
슬레이어(SLAYER) | 킹 난이도에서 코인을 사용하지 않고 SSS 랭크 이상 & 피격 횟수 5회 이하로 클리어 |
킹의 경우 기존 울티메이트 해금 조건에 해당되기 때문에 피격만 유의하면 되지만 슬레이어의 해금 조건은 이보다 더 까다로운지라 쉽게 해금하기가 어렵다. 하지만 편법이 있는데, 바로 사용 후 죽으면 다시 부활하는 소모품인 성스러운 축복을 이용하는 것이다. 성축으로 살아나면 피격횟수가 초기화되고, 코인을 사용한 것이 아니기 때문에 조건을 만족한다. 랭크를 올려놓고 보스를 죽이기 전에 일부러 성축을 마시고 한번 되살아나서 보스를 잡으면 된다.
이계 던전의 경우 노멀~마스터의 3단계, 고대던전의 경우 마스터 단일 난이도로 유지되었으나 2016년 9월 무한 난이도 패치로 독자적인 난이도 체계를 갖게 되었다. 난이도 3까지는 기본 해금되어 있고 난이도 4부터는 입장 가능한 최대 난이도를 클리어해야 다음 난이도로 입장할 수 있었으나 2018년 2월 1일 이계 던전과 고대 던전이 합치고 갈리고 하는 바람에 1, 2, 3단계 고정 난이도가 생기면서 무한 난이도의 개념이 없어졌다.
랭크를 띄우는 방법은 던전앤파이터/랭크 참고.
원칙적으로는 단계별로 가야 하지만, 파티플레이를 할 때는 파티장의 난이도 해금 여부만이 해당 난이도 입장에 영향을 미치기 때문에, 이미 상위 난이도를 해금한 파티장의 도움을 받아 상위 난이도에 입장한 후 해당 조건을 만족하여 클리어하면 최상위 난이도까지 전부 한꺼번에 열 수 있는 것도 가능하다.
또한 한 계정 내의 서버가 같은 캐릭터 간의 던전 난이도는 모두 공유된다. 예를 들어 카인 서버의 한 캐릭터가 특정 던전을 슬레이어까지 모두 해금했다면 카인 서버의 다른 캐릭터들도 그 던전의 모든 난이도가 해금된다. 하지만 바칼 서버의 캐릭터는 서버가 다르므로 별도로 해금 과정을 거쳐야 한다.
지역별로 입장 가능한 난이도가 다르며 기준은 다음과 같다.
지역 | 입장 가능 난이도 |
그란 플로리스 하늘성 베히모스 | 노멀 |
알프라이라 노이어페라 노스마이어 | 노멀 / 익스퍼트 |
설산 안트베르 협곡 해상열차 | 노멀 / 익스퍼트 / 마스터 |
시간의 문 파워 스테이션 죽은 자의 성 메트로센터 할렘 | 노멀 / 익스퍼트 / 마스터 / 킹 |
안톤 토벌전 전설 던전 조안 페레로의 항해일지 | 마스터(고정)[8] |
루크 토벌전 | 마스터 / 킹 / 슬레이어[9] |
모든지역 순환의 고리 던전 | 익스퍼트(고정) |
옛 겐트 황궁 로스 체스트 지혜의 인도 검은 연옥 일반던전 | 노멀 / 익스퍼트 |
어썰트 모드 폭풍의 항로 | 고정 난이도 |
마수 던전 | 킹 / 슬레이어 / 더 비스트 |
챌린지 모드 | 고정 난이도(1/2단계)[10] |
성자의 땅 히링 제도 파괴된 죽은 자의 성(일반) 이터널 플레임 연구소 | 노멀 / 익스퍼트 / 마스터 / 킹 / 슬레이어[11] |
노블레스 코드 파괴된 죽은 자의 성(상급) 마이스터의 실험실 | 노멀 / 익스퍼트 / 마스터 |
100레벨 파밍용 던전인 겐트 황궁, 지혜의 인도, 기억의 땅, 바닥 없는 갱도, 고통의 지하실, 검은 신전은 난이도가 노멀/익스퍼트로 되어있지만 편차가 극과 극이다. 겐트 황궁이야 익스퍼트도 세팅에 따라서 쉽게 돌 수 있을 정도로 난이도가 가장 낮지만 그 이후의 던전은 높은 스펙을 요구하기 때문. 최소 엠피리언 풀셋이나 체스트 타운 풀셋, 또는 100레벨 에픽 풀셋이여야 가능한 던전들 위주로 구성이 되어있다.
110레벨 던전들은 시나리오 퀘스트를 모두 클리어 해야 개방되며 이전과 다르게 입장시 요구되는 모험가 명성치를 만족하지 못하면 진입 자체가 불가능하다.
3. 유형
던전 앤 파이터 던전 유형
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핀드워 프레이-이시스 레이드 무형의 시로코 레이드 혼돈의 오즈마 레이드 기계 혁명 : 개전 기계 혁명 : 바칼 레이드 아스라한 : 무의 장막 아스라한 : 안개의 신, 무 (하드 모드) (하드 모드) 110 레벨 던전
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자세한 내용은 던전앤파이터/던전/유형 문서 참고하십시오.
4. 목록
던전앤파이터 던전 에어리어 | ||||
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벨 마이어 남부 | 하늘성1) | 베히모스 | 노스마이어 | |||
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수쥬 | 시간의 문 | |||
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에를록스 | 폭풍의 항로 | ||
천계 | |||
황도 | 안트베르 협곡 | 해상열차 | 옛 겐트 황궁 | ||
이튼 | 파워스테이션 | 안톤 | ||
젤바 | 죽은 자의 성2) | 루크 실험실 | ||
히링 제도 | 노스피스 | ||
바하이트 | 이터널 플레임 연구소 | 마이스터의 실험실 | 이스핀즈 | 바칼의 궁 | 기억의 책 | ||
선계 | |||
백해 | 흰 구름 계곡 | 안개고원 | 솔리다리스 | 어둑섬 | 깨어난 숲 | ||
아스라한 | 반추하는 세계 | 아스라한 기록실 |
마계 | |||
메트로센터 | 메트로센터 | ||
센트럴 파크 | 마계 결착지 | ||
할렘 | 할렘 | 밤의 마천루 | 이스트 할렘 |
삭제된 지역 | |||
일반 | 로리엔 | 타락의 전당 | 낯선 자의 요새 | 그란플로리스 구릉지 | 달빛주점 | 작전 지역 | 표류동굴 | 체념의 빙벽 | 아브노바 | 멜트다운 | 역천의 폭포 | ||
특수 | 시간의 문 - 레퀴엠 | 고대의 유적 | 흑요정 유적지 | 차원의 틈 | 쿠룬산 | ||
주1) 특정 시나리오 진행시 심연에 잠긴 하늘성 에어리어 개방 주2) 특정 시나리오 진행시 파괴된 죽은 자의 성 에어리어 개방 |
자세한 내용은 던전앤파이터/던전/목록 문서 참고하십시오.
[1] 간혹 일부 던전에서는 지속적으로 몬스터를 리젠하는 장치가 존재하는데, 해당 방에 있는 모든 몬스터를 처치했더라도 몬스터가 리젠되면 곧바로 문이 다시 닫힌다.[2] 웨펀마스터의 류심 강, 인파이터의 섀도우 박서, 여자 스트리트 파이터의 독문무공이 대표적인 예. 일단 버퍼들의 버프 제공 각성기들은 풀리지만 익스트림 오버킬 같은 형태의 버프 제공 각성기의 버프는 풀리지 않는다.[3] 황궁은 100레벨 유니크 장비, 기갱은 100레벨 레전더리 장비, 신지는 100레벨 에픽장비와 신화 장비.[4] 2009. 12. 17. 2nd Impact부터 2011. 07. 14. 던파혁신업데이트 전 까지 존재. 2012. 03. 22. 업데이트로 추가된 울티메이트(ULTIMATE)와는 다른 개념이다. 히어로즈가 새로운 패턴을 동반하였다면 울티메이트는 기존 난이도에 방어력과 피통만 높인 난이도이다.[5] 마수 던전 한정.[6] 분열하는~의 경우 일정 시간마다 몬스터가 분열한다.[7] 단, 2015. 01. 29. 업데이트 후 기존 하드에 해당하는 익스퍼트 난이도의 챔피언 몬스터 수는 업데이트 전 하드 난이도 보다 적다.[8] 안톤 에픽퀘스트로 함포 방어전, 안톤 심장부를 클리어하면 시스템 메시지에 MASTER(마스터)로 표기된다. 이는 이들 던전이 기존 안톤 일반/레이드 던전 중 하나이기 때문이다. 또한 2015. 01. 29. 업데이트 이전의 모든 안톤 일반 던전은 울티메이트. 즉, 마스터 난이도에 해당된다.[9] 파괴한 오브젝트 수에 따라 토벌의 난이도가 변화한다.[10] 단, 마계 대전 챌린지 모드는 1단계 고정.[11] 다만 슬레이어는 당시에 없었다가 기존의 마스터/킹 난이도를 하향하고 추가되었다.