던전 앤 파이터 던전 유형
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1. 개요
2024년 10월 17일 업데이트된 레이드 콘텐츠. 기존 안개신 레이드보다 난이도가 높아진 하드 모드 콘텐츠이다.
한 계정당 최대 4개의 캐릭터만 플레이 및 보상 획득이 가능하다.
2. 시스템
- 콘텐츠 정보
{{{#!wiki style="width:950px; margin:-15px -10px" | 항목 | 내용 |
<colbgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9>입장 레벨 | <colbgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9>110 | |
공격대 최대 인원 | 12 인 | |
입장 명성 | 63,800 | |
입장 시 소모 피로도 | 없음 | |
주간 입장 제한 | 1회 * 콘텐츠 시작 시 주간 입장 제한 횟수가 차감됩니다. * 레이드 실패 시 주간 입장 제한 횟수가 복구됩니다. * 계정당 최대 4개 캐릭터까지 귀속할 수 있습니다. * 공격대 시작 시, 해당 캐릭터가 귀속됩니다. * 공격대 포기, 실패하더라도 귀속 상태가 유지됩니다. * 최대 귀속 캐릭터 수를 초과 시, 다른 캐릭터로 공격대 생성 및 참여가 불가능해집니다. | |
주간 보상 횟수 | 1회 * <아스라한 : 무의 장막>, <아스라한 : 안개의 신, 무> 일반 모드와 보상 횟수를 공유합니다. * 보상 획득 시 주간 보상 횟수는 차감됩니다. * 주간 보상 횟수를 모두 소모한 경우 콘텐츠 입장이 제한됩니다. * 최소 3마리의 보스를 처치해야만 보상을 획득 할 수 있습니다. * 보스 처치 횟수는 파티원 개별로 기록됩니다. * 조건을 만족하지 못한 경우 보상을 획득 할 수 없으며, 주간 보상 횟수 및 주간 입장 횟수가 차감됩니다. * 주간 입장 제한 및 주간 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화됩니다. * 제한 시간 내에 최종 보스 처치 시 주간 보상을 획득할 수 있습니다. * 보상 획득 시 주간 보상 횟수는 차감됩니다. | }}} |
- 하드 모드 주요 변경 사항
- 공격대 코인 제한이 15개에서 10개로 감소[1]
- 레이드 제한 시간이 변경됩니다.
- 기존 공대 단위 버프 및 선택 과정이 변경 및 간소화됩니다.
- 안개의 기억
- 안개의 기억을 활용해 강력한 버프를 발휘할 수 있습니다.
- 안개의 기억 게이지 최대치 달성 시 공대 단위로 <기억 발화> 버프를 획득합니다.
- <안개의 기억>은 각 페이즈 진입 시 게이지와 버프 개수가 초기화됩니다.
- 1페이즈 - 반추하는 세계 각(殼) 변경 사항
- <폭주> 지정 던전이 1개에서 2개로 증가합니다.
- 일반, 폭주 상태의 던전 광폭화 상승량이 변경됩니다.
- <폭주> 상태의 던전 몬스터는 HP가 2배가 되도록 변경됩니다.[9]
- 타임라인 도달 시, 모든 보스 몬스터는 임의의 핵심 패턴을 실행합니다.
- 첫 날씨에 2개의 던전이 선정
- 2페이즈 - 반추하는 세계 과(果) 변경 사항
- 신규 관문 던전 <악에 물든 관문>, <오에 물든 관문>이 등장합니다.
- 신규 관문 던전이 하나라도 클리어되지 않은 상태로 충돌 시 전장에 강화된 "부조화" 가 발생합니다.
- 신규 관문 던전이 모두 클리어된 상태로 충돌 시 <무너진 이면 경계>에 "조화" 가 발생합니다.
- 달/태양 관문에서 획득 가능한 "완전한 조화" 버프가 강화됩니다.
- 강화 상태의 달/태양 관문에 등장하는 <불길한 사벨리>, <평온한 로절린드>는 HP가 1.5배가 증가된 상태로 등장합니다.
- 3페이즈 - 반추하는 세계 종(種) 변경 사항
- 의식의 테르미누스의 일반 패턴이 변경됩니다.
- 경계의 테르미누스의 일반 패턴이 변경됩니다.
- 2페이즈 테르미누스에게 피격 시 적용되던 기절/홀딩 디버프가 삭제됩니다.
- 의식 / 경계의 테르미누스의 HP가 공유됩니다.[11]
- 의식 / 경계의 테르미누스가 처치 되면 전투중인 파티는 즉시 안개신을 조우하게 됩니다.
- 모든 파티가 안개신을 조우하게 되면 체력 잠금이 해제되고 타임라인에 안개신 문양이 추가됩니다.[12]
- 안개신 문양이 도착 시 모든 파티가 하드 모드 특수패턴을 진행합니다.
- 레이드 시작 시 10분의 제한 시간이 적용됩니다.
- 1페이즈 클리어 시 공략 제한 시간이 10분 추가됩니다.
- 2페이즈 클리어 시 공략 제한 시간이 10분 추가됩니다.
- 1페이즈에서 <꿈결 조율> 과정이 삭제됩니다.[2]
- 2페이즈에서 <문양 각인> 과정에서 무작위 속성 3개에 <오만의 힘>이 적용됩니다.
문양 각인 |
문양 | 버프 효과 | 오만의 힘 | 저주 효과[3] | 비고 |
불 | <colbgcolor=#bbbbbb> 10초간 일정 범위에 화염 영역 생성 영역 내 모든 파티원 최종 데미지 15% 증가 (중첩 불가) | <colbgcolor=#bbbbbb> 일정 범위에 → 전 범위에 15% → 20% | 치유 효과 50% 감소 | - |
눈 | 2초간 <동결>되며 일정 범위에 서리 영역 생성 영역 내 모든 파티원 무적 공격 키 입력시 <동결 해제> | 일정 범위에 → 전 범위에 모든 파티원의 HP, MP 100% 회복 2초 → 3초 <동결> 패널티 삭제 | 회복형 소모품 사용 불가 | - |
바람 | 무적 상태로 전방 대시 대시 후 20초간 사용자 모든 속성 강화 +60 (중첩 불가) | 대시 후 1초간 무적 +60 → +80 | 받는 데미지 20% 증가 | [4][5] |
번개 | 3초 뒤 좁은 범위에 강력한 번개 생성 몬스터 적중 시 무력화 게이지 4% 감소 | 좁은 범위에 → 즉시 몬스터에게[6] 4% 감소 → 8% 감소 | 사용자에게 소실 디버프 4단계 적용 | - |
비 | 5초간 비의 기운 활성화 공격 시[7] <비의 창>을 소환하여 몬스터 현재 HP의 0.4% 감소, 최대 2% 감소 | 공격 시 → 자동으로 0.4% → 0.6% 2% → 3% | 사용자에게 죽음의 비 생성[8] | - |
}}}||
- 3페이즈에서 <슈므의 노래> 과정이 삭제됩니다.
- 안개의 기억 게이지 획득 조건
▶ 일정 시간마다 획득
▶ 오행의 기억 습득 시 획득
▶ 보스/네임드 몬스터 처치 시 획득 (일반 몬스터, 부활 몬스터는 제외)
▶ 로페즈/사벨리/로절린드 디버프 획득 시 획득
▶ 안개신/테르미누스 핵심 패턴 파훼 시 획득
▶ <기억 발화> 사용 시 해당 파티에 30초간 최종 데미지 50% 증가 버프와 특수 이펙트가 적용됩니다.
▶ <기억 발화> 버프는 파티장이 (~ + 1) 버튼으로 사용이 가능합니다.
ㄴ 이미 <기억 발화>가 적용 중인 파티는 사용이 불가능합니다.
▶ 최대 3개까지 보유가 가능합니다.
▶ 기억 발화를 3개 보유한 상태로 게이지 최대치 도달 시 안개의 기억 게이지가 100%에 유지되며, 기억 발화 사용 이후 바로 충전됩니다.
- 던전을 점유 중인 파티가 없을 때 광폭화 게이지가 더욱 빨리 상승합니다.
- 던전을 점유 중인 파티가 있을 때 광폭화 게이지가 상승하지 않게 됩니다.
- 인접한 던전 2개가 동시에 선정되지 않음[10]
파일:안개신 하드 2페이즈.png
- 해당 관문 던전은 무조건 3단위 줄에 생성
- <무너진 이면 경계>에 적용된 "완전한 조화" 버프 삭제
- 모든 관문 던전에 저장된 "완전한 조화" 버프 삭제
- 충돌 시점에 레이드 제한 시간이 1분 감소합니다. (기존 부조화와 동일)
- <무너진 이면 경계> 던전의 추방 게이지가 대폭 상승합니다. (기존 부조화와 동일)
- 로페즈의 HP가 10% 차감됩니다.
- 로페즈가 받는 데미지 증가량이 15% → 25%로 강화됩니다.
- 공격대 성공 인원 수에 따라 <안개의 기억> 게이지가 상승합니다.
▶ 특수패턴 종료 시 기억 소실 상태가 되고, 소실 종료 후 일반 모드와 동일하게 던전이 시계 방향으로 이동하며, 테르미누스가 재등장한다.
3. 던전
1페이즈 | 2페이즈 | 3페이즈 |
반추하는 세계 : 각 | 반추하는 세계 : 과 | 반추하는 세계 : 종 |
자세한 내용은 아스라한 : 안개의 신\ 문서 참고하십시오.
4. 빌드
4.1. 1페이즈
하드 모드에선 첫 날씨부터 2개의 던전이 동시에 선정되며 폭주 던전도 2개로 증가하고 폭주 던전의 보스는 체력이 2배로 증가한다. 또한 폭주 던전과 첫 날씨 던전은 절대로 겹치지 않으며, 폭주/첫 날씨 던전들은 무조건 1칸 떨어진 상태로 등장하므로 폭주 던전 중 하나는 반드시 첫 날씨 던전 사이에 끼어 오버플로우를 2회분 받게 된다.광폭화 게이지가 상승하는 속도도 일반 모드보다 빨라졌다. 던전에 입장한 파티가 있을 경우 광폭화 게이지가 상승하지 않지만 입장한 파티가 없을 경우 통상의 1.5배만큼 광폭화가 더욱 빨리 상승한다. 따라서 두 파티가 첫 날씨를 담당하는 동안 남은 한 파티 혼자서 두 폭주 던전의 광폭화 게이지를 관리해줘야 한다.
- 레드/옐로: 첫 날씨 던전에 입장해 딜을 하지 않고 대기하다가, 날씨 패턴 파훼 후 진각포를 올려 극딜을 한다. 보스를 처치하고 나면 광폭화 게이지를 관리하거나 다음 날씨에 대비한다.
- 그린: 첫 날씨 사이에 끼어 있지 않은 폭주 던전 B에 입장해 바로 진각포를 올려 극딜을 하고 폭주 던전 A로 가면 된다. 이 경우 첫 날씨 패턴을 파훼하면 폭주 던전 A의 보스는 양방향에서 오버플로우 딜을 받아서 그대로 잡히게 되며, 폭주 던전 B 또한 HP를 충분히 깎았다면 오버플로우가 전달되는 즉시 처치된다.
첫 날씨 확정킬이 나지 않는 저스펙 공대의 경우 레드나 옐로 중 한 곳이 먼저 보스를 처치했다면 이후부터는 수월하나, 만약 둘 중 한 곳이라도 두 번째 날씨가 오기 20초 전까지 첫 날씨 던전 보스를 처치하지 못했다면 옐로가 신속히 나가서 두 번째 날씨 던전으로 들어간다. 다만 어지간하면 버퍼의 진각포가 끝날 때까지 못해도 90% 이상은 깔 수 있기에 이 점은 크게 걱정하지 않아도 될 것이다.
1.1조/250만 이상의 고스펙 공대는 첫 날씨에 포르스나 클라디스처럼 원킬컷이 쉬운 보스가 걸렸을 경우, 첫 날씨 패턴 파훼 후 1각포를 올려도 된다. 1페이즈를 1각포로 넘기면 2페이즈 로페즈전에서 첫번째 딜타임때 진각포가 돌아온다. 특히 포르스 같은 경우는 딜타임이 열리자마자 잡히는 수준이므로[13] 재빠르게 처치하고 아포가 끝나기 전에 다른 딸피 보스로 가면 좋다.
4.2. 2페이즈
하드 모드에선 비난사 빌드가 불가능하므로, 로페즈와 조우할 파티엔 불 버프를 주는 것이 좋다. 또한 로페즈와 조우하지 않은 다른 두 파티가 관리해야 할 네임드의 수가 부쩍 늘어나서 딜이 부족하거나 그로기 유발 패턴을 실패할 경우 부조화가 터질 가능성이 매우 커진다.- 레드: 로페즈와 조우한다. 바깥의 옐로/그린 파티가 사고를 치지 않는 이상 4분간 체류하며 딜타임을 2회 챙길 수 있다. 추방되기 전까지 2페이즈를 여는 것이 제일 좋다.
- 옐로/그린: 일반 모드와 마찬가지로 돌아가며 네임드/잡몹방을 정리한다. 1, 2번째 줄은 일반 모드와 동일하고, 3번째 줄엔 오와 악에 물든 관문이 동시에 등장하는데 두 파티가 각각 하나씩 상대하면 된다. 그리고 관문을 먼저 클리어한 파티가 로페즈 교대 준비를 한다.
1각포가 준비된 파티가 첫번째 줄의 네임드 던전을 들어간다. 첫번째 줄의 관문은 충돌하기까지의 시간이 매우 빠듯하므로 입장 1각포를 올리고 잡으면 된다. 다만 해당 던전이 강화 상태의 관문일 경우, 해당 던전의 네임드는 체력이 1.5배 증가했기에 저스펙 공대의 경우 그냥 잡으려면 의외로 힘든 편이다. 이 경우 유도리있게 잡몹방에서 네임드에게 디버프를 걸어줘야 한다. 디버프 하나당 네임드가 받는 피해가 50% 증가하므로 정말 스펙이 낮은 파티라도 웬만하면 처치가 가능하니 걱정하지 않아도 된다.
첫번째 줄의 잡몹 던전을 들어간 파티는 잡몹을 빠르게 정리해준 후, 두번째 줄의 네임드를 잡으러 들어가면 된다. 첫번째 줄보다 시간은 충분하니 여유롭게 처치하고 악/오 관문 중 하나를 들어가도록 하자.
로페즈와 조우한 파티의 경우, 의도적으로 입장 1각포를 올려서 짤딜을 넣고, 첫번째 딜타임에 아포를 올리지 않고 두번째 딜타임때 진각포를 올리는 방식을 택할 수도 있다. 두번째 딜타임이 올 즈음이면 관문이 충돌해서 조화 증뎀 버프가 들어와있고, 안개의 기억 버프도 충전되기 때문. 이때는 버퍼도 무력화 게이지를 무작정 깎지 말고, 두번째 광폭화 패턴이 시작될 즈음에 게이지가 간당간당할 정도로 조절을 해주면 패턴 파훼 그로기 직후 바로 무력화가 터지므로 딜타임을 연장시킬 수 있다. 이런 방식으로 추방되기 전까지 최대한 딜을 넣어 2페이즈를 열고 나오는 것이 최선이다.
이런식으로 로페즈와 처음 조우를 한 파티가 추방된 이후부터는 일반 모드와 동일하게 돌아가며 로페즈를 상대하면 된다.
만약 처음 등장하는 악/오 관문을 클리어 후, 두 번째로 등장하는 악/오 관문까지 클리어해서 2차로 로페즈의 체력을 깎았음에도 로페즈가 처치되지 않았다면 빠르게 포기하는 걸 추천한다. 일반 모드에 비해 공략 시간이 5분 더 줄어든 하드 모드에서 시간은 금이다.
4.3. 3페이즈
1각포가 준비된 파티가 무와 조우하고, 다른 두 파티가 테르미누스를 상대하는 것은 일반 모드와 동일하다. 테르미누스는 5시와 7시 보스가 체력을 공유하므로 날씨 패턴을 파훼한 후 한 파티만 아포를 올리는 식으로 딜낭비를 줄일 수 있다. 다만 테르미누스의 공격력이 일반 모드와는 비교도 안 될 정도로 높아졌기 때문에 비숙련 공대의 경우 여기서 코인 낭비를 하지 않게끔 주의해야 한다.- 레드: 안개신과 조우한다. 입장하자마자 1각포를 올려 극딜한다.
- 옐로(1각포가 준비된 파티): 테르미누스와 조우한다. 날씨 패턴 파훼 후 1각포를 올려 극딜한다. 12인 협동 패턴이 끝날 즈음에 진각포가 돌아온다.
- 그린(아포가 쿨인 파티): 테르미누스와 조우한다. 일반 모드와 동일하게 테르미누스를 처치 하고 60초 후에 시작되는 12인 협동 패턴 파훼 후 진각포를 올린다.
날씨 패턴을 파훼하고 테르미누스를 처치할 경우 곧바로 두 파티도 안개신을 조우하는데, 일반 모드와 달리 바로 소실 상태가 되지는 않는다. 안개신 조우 시 안개신이 10초간 그로기 상태에 빠져 있으나 이때는 그로기 상태임에도 받는 피해가 증가하지 않으므로 이때 아포를 올리면 안된다. 모든 파티가 안개신과 조우하게 되면 타임라인에 테르미누스 날씨 패턴 문양이 사라지고 안개신 문양이 등장한다. 해당 문양은 테르미누스가 처치 되고 60초 후 도달하며, 도달 시 60초간 진행되는 12인 협동 패턴이 시작된다. 따라서 타임라인에 도달하기까지의 시간과 협동 패턴의 진행 시간까지 고려하면 첫 날씨 직후 올린 1각포의 쿨타임이 정확하게 돌아온다.
5. 보상
5.1. 레이드 보상
- 일반 레이드와 비교하여 달라지는 보상은 비고에 추가/변경 표기가 되어있다.[14]
- 확정 보상 : 확률에 관계없이 클리어하면 획득 가능한 아이템
- 확정&확률 보상 : 확정적으로 등장하는 아이템이지만 등장 개수/타입이 지정된 확률에 의해 변동되는 아이템
- 확률 보상 : 지정된 확률에 의해서만 획득 가능한 아이템
{{{#!wiki style="width:1205px; margin:-15px -10px" | 개인 보상 | ||||||
<colbgcolor=#000000> | <rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 | 획득 개수 | 내용 | 교환속성 | 비고 | ||
확정 보상 | 백해 주화 | 80 개 | - | 계정 귀속 | - | - | |
극복의 무용담 - 아스라한 | 5 개 | - | 계정 귀속 | - | - | ||
무지의 안개가 담긴 보옥 | 1 개 | 에픽 소울 5 ~ 15개 확정 획득, 다음의 물품 중 1종을 각 확률에 따라 추가 획득* 미광의 부유석 15~45개* 청아한 안개의 큐브[1잠금]* 기록실 열쇠* 힘의 정수 5~15개* 메테오리아 8~10개* 별의 잔상 3~10개* 조화로운 안개의 큐브* 오행의 흐름 80~240개* 아스라한 카드첩 1개[15] | 교환 불가 | - | - | ||
오블리비오 | 0 개 PC방/로얄패스 +7개 | - | 교환 불가 | - | 추가 | ||
오행의 흐름 | 0 개[서클] PC방/로얄패스 +23개 | - | 교환 불가 | - | 변경 | ||
순수한 오행의 흐름 | 226 개[서클] | - | 계정 귀속 | - | |||
메테오리아 | 148 개[서클] PC방/로얄패스 +24개 | - | 교환 불가 | - | |||
스텔라 메테오리아 | 68 개 | - | 계정 귀속 | - | |||
미광의 부유석 | 80 개 | - | 교환 불가 | - | |||
에픽 소울 | 20 개 | - | 계정 귀속 | - | |||
파일:희미한 빛(던파).png 희미한 빛 | 40 개 | - | 계정 귀속 | - | |||
선명한 단편의 기억 | 726 개 | - | 계정 귀속 | - | |||
특별한 단편의 기억 | 128 개 | - | 교환 가능 | - | |||
기억의 편린 1개 상자 | 2 개 | - | 계정 귀속 | [기억의편린상자] | |||
응축된 미스트 코어 | 1200 개 | - | 계정 귀속 | - | |||
정제된 미스트 | 600 개 | - | 계정 귀속 | - | |||
확정& 확률 보상 | 고위 신도의 기록실 열쇠 | 2 ~ 4 개 | - | 계정 귀속 | - | - | |
확률 보상 | 에픽 등급 융합석 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | - | |
기록/흔적 세트 에픽 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | - | ||
오행 : 방어구 융합석 | [서클] | - | 교환 불가 | - | - | ||
몬스터 카드 | 1 개 | - | 1회 교환 가능 | 무의 장막 유니크 카드 등장 | - |
- 해당 색으로 칠해진 영역은 등장시 골드카드 이펙트를 출력하는 품목을 의미함.
{{{#!wiki style="width:1205px; margin:-15px -10px" | 공격대 보상 | ||||||
<colbgcolor=#000000> | <rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 | 획득 개수 | 내용 | 교환속성 | 비고 | ||
확정 보상 | 오블리비오 | 33 개 | - | 교환 불가 | - | - | |
선명한 오블리비오 | 33 개 | - | 계정 귀속 | - | 추가 | ||
확률 보상 | 커스텀 옵션 에픽 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | - | |
태초 등급 융합석 | 1 개 | - | 교환 불가 | 등장시 태초빔 출력 | - | ||
에픽 등급 융합석 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | - | ||
레전더리 등급 융합석 | 1 개 | - | 교환 불가 재밀봉 가능 | - | - | ||
오행 : 방어구 융합석 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | - | ||
안개의 빛무리 | 1 개 | - | 계정 귀속 | - | - | ||
조화로운 안개의 큐브 | 1 개 | - | 교환 불가 | - | - | ||
불가침의 영역 항아리 | 1 개 | 옵션 레벨 : 51 ~ 60 | 교환 가능 | - | - | ||
짙은 심연의 편린 항아리 | 1 개 | - | 교환 가능 | - | - | ||
몬스터 카드 | 1 개 | - | 1회 교환 가능 | - | - | ||
기억의 편린 1개 상자 | 1 개 | - | 계정 귀속 | [기억의편린상자] | 변경 |
5.2. 경매 보상
- 일반 모드 대비 추가/변경된 물품은 비고란에 별도 표기되었다.[22]
- 레이드 클리어 시 아래 경매 품목중 지정된 확률에 따라 4 ~ 10개까지 등장한다.[23]
- 하드 난이도에서도 주간 경매가 등장하며, 주간 경매물품은 일반 모드와 동일하다.
- 하드 난이도 전용으로 경매 물품 1종이 추가로 등장하며[24], 하드 전용 경매에서 등장하는 물품은 비고란에 해당 색으로 표기되었다.
{{{#!wiki style="width:1175px; margin:-15px -10px" | 경매 품목 | ||||
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 | 내용 | 교환속성 | 비고 | ||
SD 안개의 신, 무 크리쳐 상자[25] | 명예 보상 | 계정 귀속 | 개봉시 교환 불가 | ||
반추하는 세계(종) 배경화면 등록권 상자 | 계정당 1회 사용가능 | ||||
반추하는 세계의 수호자 오라 아바타 상자 | 개봉시 교환 불가 | ||||
안개의 신, 무 공대원 목록 스킨[스킨미리보기] | 캐릭터당 1회 사용가능 중천 업데이트시 획득 불가 | 추가 | |||
안개신 데미지 폰트 | 캐릭터당 1회 사용가능 기간 무제한 | ||||
신수 크리쳐 선택 상자 | - | ||||
태초 융합석 선택 상자 | 목걸이, 반지 부위 태초 융합석 선택 가능 | 교환 불가 | 등장 시 태초빔 출력 | ||
목걸이 태초 융합석 항아리[계정귀속] | 목걸이 부위 태초 융합석 중 1개를 균등한 확률로 획득 | 계정 귀속 | |||
목걸이 태초 융합석 항아리 | 교환 불가 | ||||
반지 태초 융합석 항아리[계정귀속] | 반지 부위 태초 융합석 중 1개를 균등한 확률로 획득 | 계정 귀속 | |||
반지 태초 융합석 항아리 | 교환 불가 | ||||
아스라한 잊혀진 항아리[계정귀속] | 정해진 확률에따라 아래의 아이템 중 1종 획득* SD 안개의 신, 무 크리쳐 상자* 반추하는 세계의 수호자 오라 아바타 상자* 기억과 안개의 신, 무 카드* 무의식의 테르미누스 카드* 첫 기억을 간직한 자 카드* 무경계의 테르미누스 카드* 부조화의 로페즈 카드* 불길한 사벨리 카드* 평온한 로절린드 카드* 조화로운 안개의 큐브* 짙은 심연의 편린 항아리* 불가침의 영역 항아리* 아스라한 융합 방어구 선택 상자[계정귀속]* 기록/흔적 세트 에픽 선택 상자[계정귀속]* 안개의 빛무리* 태초 융합석 항아리* 레전더리 융합석 항아리 | 계정 귀속 | - | ||
정제된 레전더리 융합석 항아리 | 레전더리 융합석 3종 중 1개가 균등한 확률로 등장한다. 미등장 옵션 : 스킬 범위, 모든 속도, 속성 저항, 최하 옵션 | 교환 가능 | 결과물은 교환 불가(재밀봉 가능) | ||
기억과 안개의 신, 무 카드 | 안개의 신, 무 레이드 경매 에서만 획득 가능한 마법부여 카드 | 1회 교환 가능 | - | ||
첫 기억을 간직한 자 카드 | - | ||||
무경계의 테르미누스 카드 | - | ||||
무의식의 테르미누스 카드 | - | ||||
부조화의 로페즈 카드 | - | ||||
불길한 사벨리 카드 | - | - | |||
평온한 로절린드 카드 | - | - | |||
무의식의 테르미누스 보주 | 최대 업그레이드 상태로 등장 | 교환 불가 | - | ||
무경계의 테르미누스 보주 | - | ||||
첫 기억을 간직한 자 보주 | - | ||||
부조화의 로페즈 보주 | - | ||||
아스라한 레전더리 카드첩 | 균등한 확률로 아래의 카드중 1종 등장 카밀라 카드,다이앤 카드, 로절린드 카드, 사벨리 카드 | 교환 불가 | 획득한 카드는 1회 교환가능 | ||
조화로운 안개의 큐브 1개 상자 | - | 계정 귀속 | 개봉시 교환 불가 | ||
짙은 심연의 편린 선택 상자 | - | 교환 불가 | 획득한 아이템은 1회 교환 가능 | ||
짙은 심연의 편린 항아리 | - | 교환 가능 | - | ||
짙은 심연의 편린 장비 1개 | - | 1회 교환 가능 | - | ||
불가침의 영역 선택 상자 | 옵션 레벨 51 ~ 60 | 교환 불가 | - | ||
불가침의 영역 항아리 | 옵션 레벨 51 ~ 60 | 교환 가능 | - | ||
불가침의 영역 장비 1개 | 옵션이 공개된 상태로 경매에 등장 옵션 레벨 51 ~ 60 | 교환 가능 | - | ||
찬란한 안개의 빛무리 | - | 계정 귀속 | - | ||
별의 잔상 5개 | - | 교환 불가 | - | ||
오블리비오 10개 | - | 교환 불가 | - | 추가 | |
결정화된 오블리비오 10개 | - | 교환 가능 | - | 추가 | |
새겨진 기억의 편린 2개 상자 | 상자에 적힌 지정된 아이템/개수만큼 해당 재화 획득 | 교환 불가 | - | ||
새겨진 기억의 편린 3개 상자 | - | ||||
새겨진 기억의 편린 4개 상자 | - | ||||
새겨진 기억의 편린 2~10개 상자 | 교환 불가 | 확정 등장 물품 | 추가 | ||
기억의 편린 1개 상자 2개 | 계정 귀속 | [기억의편린상자] | 변경 | ||
에픽 소울 300개 상자 | 계정 귀속 | - | |||
잊혀진 빛 50개 상자 | 교환 불가 | - | |||
파일:희미한 빛(던파).png희미한 빛 1~100개 상자 | 계정 귀속 | - | |||
고위 신도의 기록실 열쇠 2개 상자 | 교환 불가 | - | |||
고위 신도의 기록실 열쇠 3개 상자 | - | ||||
오블리비오 10~30개 상자 | 계정 귀속 | - | 추가 |
5.3. 전투 리포팅
이름 | 획득 조건 |
전장의 에이스[28] | "최고라는걸, 증명해내셨군요" 대체 불가능한 역량을 펼친 공대원에게 주는 상 |
아차상 | "없어서는 안될 존재" 에이스 다음으로 최고의 공대원에게 주는 상 |
큐브 사장님 | "사장님! 앞으로도 잘부탁드립니다!" 큐브를 제일 많이 사용한 공대원에게 주는 상 |
구원자 | "따뜻한 손길덕에 모두가 구원받았어요" 제일 많이 회복시켜준 공대원에게 주는 상 |
회피의 신 | "모험가님의 회피 능력에 감탄했습니다!" 피격 횟수가 제일 적은 공대원에게 주는 상 |
한 방 | "한 방의 미학.. 로망 그 자체!" 가장 높은 데미지의 한 방을 넣은 공대원에게 주는 상 |
바칼 레이드부터 도입된 시스템으로, 일종의 명예보상 시스템이다. 일정 조건에 따른 업적이 주어지며, 각 파티별로 2페이즈의 부조화의 로페즈, 3페이즈의 세 몬스터에게 넣은 데미지 비율 또한 표기해준다. 1페이즈의 몬스터들은 넣은 데미지 비율에는 표기되지 않지만 전장의 에이스 선정에는 반영된다.
5.4. 레이드 업적
최대 6단계까지 존재1회성 업적
- 전투 리포팅 전장의 에이스 달성
- 전투 리포팅 아차상 달성
- 전투 리포팅 큐브 사장님 달성
- 전투 리포팅 구원자 달성
- 전투 리포팅 한 방 달성
- 전투 리포팅 회피의 신 달성
반복성 업적
- 레이드 하드 모드 클리어[29]
- 15분 이내 레이드 하드 모드 클리어
- 기억 발화 버프를 사용하지 않고 클리어
5.5. 레이드 칭호
이름 | 획득 조건 |
기억을 찾는 자 | 안개신 레이드 30회 클리어 |
안개 속의 인도자 | 안개신 레이드 공대장으로 5회 클리어 |
속전즉결 | 안개신 레이드 30분 이하로 10회 클리어 |
자승자강 | 안개신 레이드 코인을 사용하지 않고 1회 클리어 |
꿈 속의 하모니 | 안개신 레이드 기억 발화 버프 사용없이 5회 클리어 |
압도적인 힘 | 안개신 레이드 오버플로우를 발동시킨 후 10회 클리어 |
5.6. 관련 퀘스트
- 퀘스트라인 1 【 보기 / 접기】
- * [아스라한 : 안개의 신, 무] 천번의 계절
무의 기억 : 천번의 계절 획득(해당 아이템은 아래와 같이 획득할 수 있습니다)무의 기억 : 천 번의 계절}}} 1개
아스라한 : 무의 장막 - 20%[획득확률](미획득시 20% 누적 증가)[31]
아스라한 : 안개의 신, 무 - 100%[획득확률]
조건 : {{{#!wiki style="display:inline-block; background: linear-gradient(to bottom, #FFB400, #FFB400, #ddad3f, #b834ae, #ce00ce); background-clip: text; color: transparent"보상 : 13968 골드무의 기억 : 만 개의 별}}} 1개
(해당 퀘스트 내용은 무의 장막 퀘스트에서 이어지는 내용임)* 땅지기 슈므* [아스라한 : 안개의 신, 무] 전해지는 것
그러니, 걱정하지 않아도 되오이다.
어떤 일이 있어도, 모험가 공의 싸움은 소인이 기록할테니.
* 땅지기 슈므
이건... 안개신님의 기억인 것 같소이다.
수천 번의 계절이 지나는 동안, 지켜본 선계의 모습. 아주 오래된 기억...
...역시, 소인이 직접 만나서 전해야겠소이다.
다른 전해야할 것도 있으니 말이오이다.
기억과 안개의 신, 무를 만나 슈므의 기록을 전달하기
보상 : {{{#!wiki style="display:inline-block; background: linear-gradient(to bottom, #FFB400, #FFB400, #ddad3f, #b834ae, #ce00ce); background-clip: text; color: transparent"- 모험가 : 무엇을...?
- 땅지기 슈므 : 아무튼, 따라오시오!
슈므가 안개신에게 건넨 것은, 자신의 기록이었다. 안개신이 지켜봐온 수 천의 계절보단 초라하지만...
손이 닳는 부분은 닳아 반질거리고, 가끔은 오래된 머리카락이 책장 사이에 끼어있기도 한, 땅지기로써의 기록. 안개신 무는, 아이를 안아 들듯 책을 받아, 한장 한장을 천천히 넘겨보았다. - 기억과 안개의 신, 무 : ...기록 하나하나에, 어떤 마음이 담겨있는지 느껴지네요.
- 땅지기 슈므 : ...으, 안개신님, 다, 다른 곳에서 봐주시면 안 되겠소이까? 꼭 소인이 있어야하는 것인지...
- 기억과 안개의 신, 무 : 있어야죠. 땅지기의 기록을 보는 건데요.
- 땅지기 슈므 : 안개신님...
- 기억과 안개의 신, 무 : 편하게 부르세요. 슈므. 당신은 어엿한 백해의 땅지기이자, 저를 구원한 이들 중 하나이니까.
- 땅지기 슈므
편하게 말이오이까... 무, 무 님...?
아니, 무... 무 공...? 아니... 무야...? - 모험가 : (무야...?)
- 기억과 안개의 신, 무 : 후후.
- 땅지기 슈므 : 죄, 죄송하오이다...
- 기억과 안개의 신, 무
아뇨, 슈므, 사과를... 해야하는 건 저에요.
잘난 듯이 슈므가 남겨진 저의 의지라고, 지켜달라고 말했지만...
이 모든 것을 기록해오고, 기억하려 노력했던 것은 슈므, 당신의 의지에요.
...저는 이미 한번, 제가 가진 의지를 포기했으니까요.
제겐 무엇보다도 소중했던 것인데, 그걸 포기하는 것만이 유일한 방법, 희생이라고 생각한 채 말이죠.
이 기록은 돌려드릴게요. 땅지기들의 기록은, 저를 위한 것이 아닌 그대들 스스로를 위한 것이니까요.
고마워요, 슈... - 땅지기 슈므 : ...소인이 전달하고 싶었던 것은...
슈므는, 원하는 대답이 아니라는듯 무의 말을 끊었다.
'누군가의 믿음을 믿기' '모험가의 믿음을 믿기' 낡은 페이지, 그리고 최근에 쓰여진 한 페이지가 같이 펼쳐져 있었다. - 땅지기 슈므
소인도 포기하고 싶었을 때가 많았소이다. 아니, 누구나 있었을 것이오.
하지만, 포기할 수 없었소. 어디서나 소인을 응원하고, 지켜보는 사람이 한 명은 있었으니.
그렇게 생각한다면, 소인의 의지는 소인의 것도, 무의 것도 아닌... 모든 선계인들의 의지가 이어져 온 것,
안개신님... 아니, 무는 혼자였기 때문에, 혼자서는 할 수 있는 일을 하려 했을 뿐이오이다.
자책하지 않아도 된다고 생각하오.
수 많은 포기의 기록. 하지만 이겨냈던 기록. 그것들이 약속으로서, 슈므의 책 안에서 빛나고 있었다. - 기억과 안개의 신, 무
우리는 홀로 걷는 존재가 아니다...
그는, 많은 것을 미리 알고있었군요.
마이어는 가끔 말하곤 했어요.
수 천번의 계절이 반복되며, 제가 모든 것을 잊게 되더라도, 한 가지만 기억하라고.
빛나는 수 만개의 별들이 있다는것...
그때는, 그 말이 무슨 뜻인지 전혀 이해하지 못했어요.
하지만... 제가 곱씹어 반추해야했던 것은, 내 곁에, 당장 누군가 있지 않더라도 항상 누군가 있다는 것.
하늘에 빛나는 별들처럼 말이죠. - 땅지기 슈므 : 안개신님...
- 기억과 안개의 신, 무 : 후후, 편하게 말하라니까.
- 땅지기 슈므 : 아, 알겠소이다! 그럼 무도 편하게 말하시오!
- 기억과 안개의 신, 무
그런 말은... 처음 들어보는걸.
...그럼, 편하게... 말할게.
나도 있었으면 했거든. 편하게 말을 놓을 수 있는 친구가. - 땅지기 슈므
친구...
소인은 친구인 것이오이다. 마이어 님도, 클라디스도 떠나게 되었지만... 소인이 친구로 남아있겠소이다.
그리고 꼭 기록으로, 남겨두겠소이다. 무. - 기억과 안개의 신, 무
응. 슈므.
그래도, 이 기록은 돌려줄게. 이건 슈므, 너의 기록.
나는... 나의 기록을 또 써야하니까. 클라디스, 그 아이를 위해서라도. - 땅지기 슈므 : 응!
- 기억과 안개의 신, 무
그럼, 또 놀러와.
모험가, 당신도요. - 모험가 : ......
- 기억과 안개의 신, 무
'모험가의 믿음을 믿기'. 슈므, 그 아이가 마지막으로 기록한, 소중하게 간직하고 있던 약속이더군요.
믿음의 연쇄... 선계인들, 마이어와 제가, 클라디스와 슈므가 서로 믿고, 그 믿음이 서로 이어지는 것이라면... 당신을 통해서 언젠가는, 연결되겠죠.
마이어는 제가 보지 못하는 그 너머를 보고 걸어가고 있었어요.
당신이, 혼자 걷는 그를 언젠간 따라잡아 곁에 서주었으면 해요.
믿고... 있을게요. - 퀘스트 종료.
- 퀘스트라인 2 【 보기 / 접기】
- * [아스라한 : 안개의 신, 무] 기나긴 꿈의 끝아스라한 : 안개의 신, 무 클리어하기
(해당 퀘스트는 전용 채널에서 에서 수행 가능합니다)
명성치 58087 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
조건 : 아스라한 : 안개의 신, 무 레이드 1회 클리어
보상 : 오행의 흐름 3개* 땅지기 슈므* 퀘스트 종료.
모험가 공. 이제 목표는 명확해졌소이다.
로페즈를 막고 안개신님을 마주하기 위해서, 안개신님의 더 깊은 꿈 속으로 들어가야 하오이다.
안개신을 마주하고... 안개신을 구원하기 위해 모험가 공의 힘이 반드시 필요하오이다. 도움을 주시겠소이까?
* 땅지기 슈므
안개신께서 무사히 깨어나셔서... 다행이오이다.
누군가에겐 이미 늦었을지도 모르겠소만... 그러니 다시는 이런 일이 일어나지 않도록 대비 해야겠소이다.
- 퀘스트라인 3 【 보기 / 접기】
- * [아스라한 : 안개의 신, 무] 되찾은 기억을 지키기 위해아스라한 : 안개의 신, 무 레이드 5회 클리어하기
(해당 퀘스트는 전용 채널에서 에서 수행 가능합니다)
명성치 58087 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
조건 : 아스라한 : 안개의 신, 무 레이드 5회 클리어
보상 : 안개의 신, 무 파티 신청 프레임 & 파티 프레임 상자* 기억과 안개의 신, 무* 퀘스트 종료.
모험가. 혹시 괜찮다면 잠시 제 이야기를 들어줄 수 있을까요?
제 기억의 많은 부분은 선계의 기억으로 다시 채워졌지만, 소실된 부분도 많아요.
그리고 소실된 기억은 반추하는 세계에 불안정하게 남아 있을 거에요.
그 기억들이 반추하는 세계를 또다시 망가뜨리지 않도록, 모험가 당신이 불안정한 기억을 막아주길 부탁드려요.
* 기억과 안개의 신, 무
돌아왔군요. 혹시라도 다쳤을까 봐 걱정했어요.
더는, 누구든 저로 인해 상처 입지 않았으면 해요.
부족한 저 때문에... 너무 많은 이들이 희생되었어요.
하지만... 슬픔에 잠겨서 앞으로 나아가지 못하는 것은 희생한 이들이 원했던 모습이 아니겠죠?
이제 그들을 기억 속에 품고, 저도 앞으로 나아가겠어요.
클라디스를 기억에 품고 다음 걸음을 내디딘 슈므처럼.
그리고 마이어를 찾아 앞으로 나아가는 모험가. 당신처럼 말이에요.
- 기간 한정 퀘스트 【 보기 / 접기】
- * [아스라한 : 안개의 신, 무] 기억 보존하드 난이도 아스라한 : 안개의 신, 무 레이드 1회 클리어하기
(해당 퀘스트는 중천 업데이트 이후 삭제될 예정입니다.)
<계정 퀘스트>[33]
명성치 63800 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
조건 : 하드 난이도 아스라한 : 안개의 신, 무 레이드 1회 클리어
보상 : 안개의 신, 무 공대원 목록 스킨[스킨미리보기]* 기억과 안개의 신, 무* 퀘스트 종료.
모험가. 기억을 지키기 위한 그대의 숭고한 노력에 감사해요.
아직도 제 기억들이 모두 돌아오지 않았어요. 저 때문에 또다시 선계가 위협받지 않으려면, 제 기억은 더 완전해져야 해요.
안개처럼 흩어진 기억을 더 뚜렷하게 기억해내기 위해서는 당신의 힘이 필요해요.
당신에게 부담 주고 싶진 않지만, 모험가 당신이라면...
<퀘스트 완료>
* 기억과 안개의 신, 무
당신이 해낼 것을 알고 있었어요.
제가 잊지 말아야 할 기억을 다시 되새겼어요. 이제 저로 인해 선계가 위험할 일은 없을 거예요.
이제는 정말 앞으로 나아갈 일만 남았군요.
고마워요 모험가.
<명성 제한 미달>
* 기억과 안개의 신, 무
6. 평가
기존 안개신 레이드가 가지고 있던 단점들이 대부분 개선되어 일반 난이도에 비해 훨씬 긍정적인 평가를 받고 있다. 일반 난이도에서는 2페이즈부터 구조적으로 한 개의 파티만 메인 보스를 마주하기 때문에 나머지 파티는 들러리가 되어 플레이 경험이 저하되었었는데, 몬스터의 스펙이 높아진 만큼 모든 파티가 메인 보스를 만날 수 있게 되었고, 2페이즈에 강화 던전이 추가되면서 로페즈에 들어가지 않는 나머지 파티의 플레이 경험이 어느 정도 개선되었다.[35] 압도적으로 부정적인 평가가 많던 3페이즈 또한 크게 바뀌었는데, 두 테르미누스가 체력을 공유하면서 기억 소실을 보기 위해 마냥 기다리고 있어야 하는 일이 없어졌고, 처치 후 모든 파티가 무를 조우한 뒤 단체 패턴을 수행해야 제대로 된 딜타임이 주어지도록 변경되면서[36] 기존에 지적 받던 한 파티만 재밌는 레이드라는 문제점이 확실히 고쳐진 것을 체감할 수 있게 되었다.변경 된 패턴들 또한 호평이 많은데, 대표적으로 단순하고 지루하다는 평가가 많았던 테르미누스의 패턴이 직관적이면서도 기존에 비해 확실히 어렵게 바뀌었고, 새롭게 추가 된 무의 2 페이즈 단체 패턴 또한 화려한 연출로 유저들에게 좋은 인상을 남길 수 있었다. 여기에 레이드 보상, 특히 경매 보상이 크게 강화된 것 역시 매우 긍정적인 평가를 받고 있다.
물론, 2 페이즈의 경우 유저들이 숙련되고 나면 여전히 처음 로페즈에 들어가는 파티와 교대하는 파티를 제외한 나머지 파티는 들러리 신세가 된다는 등의 단점이 남아있기는 하지만 기존 레이드를 생각하면 크게 문제 될 부분은 아니며, 오히려 이렇게 낼 수 있었으면서 일반 난이도를 대체 왜 그 모양으로 냈냐는 반응이 주를 이루고 있다.
7. 여담
- 하드 모드의 본섭 업데이트와 동시에 선발대 유저들을 위한 명예 보상 증정 이벤트를 진행했는데, 이벤트 보상으로 주어지는 명예 칭호의 디자인이 심히 촌스러워서 비웃음의 대상으로 전락했다.
- 하드 모드는 주간 캐릭터 입장 제한이 4개로 걸려있다. 이는 이전 컨텐츠인 바칼 레이드의 사례로 봤을 때 하드로만 인원이 쏠리는 것과 피로감을 방지하고 일반 모드 공대도 어느정도 공존하게 하기 위해 입장 제한을 걸었다고 한다. 주 스펙업 재료인 오블리비오는 계정귀속으로 지급되는 양을 제외하면 일반 모드도 똑같이 지급되기에 별다른 불만은 나오지 않고 있다.
[1] 패치노트에 기재되지 않은 변경 사항[2] 패시브 공격대 버프는 오버플로우 강화가 적용된다.[3] '사용자에게' 문구가 없는 디버프는 상시 적용 디버프를 의미[4] 홀딩 상태를 제외한 모든 상황에서 사용이 가능하며, 스킬 사용 중 시전 시 해당 스킬을 즉시 캔슬하고 대시한다. 무력화형 상태이상 중에도 사용이 가능하며 대시 모션 후 남은 상태이상이 이어진다.[5] 간헐적으로 해당 기운을 사용해도 대시를 하지 않는 버그가 있으며, 이 경우 속성 강화 버프도 받지 못한다.[6] 딜레이 삭제+확정 명중을 의미[7] 초당 1타 요구로 추정[8] 해당 디버프가 발동되면 자신의 발 아래에 비 모양의 붉은 장판이 생기며 일정 시간 뒤 공격이 가해진다. 해당 장판에 피격 시 HP와 MP 데미지를 입으며, 해당 공격은 슈퍼아머를 무시한다.[9] 오버플로우로 인한 데미지는 폭주 던전으로 인해 증가한 체력에 대한 보정 없이 % 단위로 그대로 입힐 수 있다.[10] 브림/세미아니, 포르스/다이앤과 같이 인접한 던전이 동시에 첫 날씨로 선정되지 않는다는 뜻[11] 이 부분은 일반 모드에서도 동일하게 적용되었다.[12] 해당 상황 발생 이후부터 타임라인 도달 전까지 일반 그로기 유도 패턴을 수행하지 않는다. 다만 해당 상황 발생 이전 진행중이던 안개신의 패턴은 취소되지 않는다.[13] 포르스는 오행의 기운 효과가 좋지 않고 짤딜 넣기도 까다로운 대신 날씨 패턴 파훼에 성공하면 각성기를 제외한 스킬 쿨타임이 초기화되고, 그로기 증뎀과는 별개로 최종 데미지가 85% 증가하는 버프를 걸어준다.[14] 일반에서 등장하던 아이템이 하드에서 등장하지 않는 아이템은 별도 표기 없음[15] 레이드 경매 전용 카드를 제외한 백해 일반던전~안개신 레이드의 모든 유니크/레전더리 카드중 1개가 등장한다.[서클] 서클로 획득가능한 보상은 해당 단계에서 획득한다. 본문에 적힌 내용은 서클보상을 제외한 수치[서클] [서클] [기억의편린상자] 해당 아이템은 백해 주화 상점 물품에 존재하는 기억의 편린 상자와 겹칠수있다. 해당 특성으로 인해 하기된 행위를 할 일은 없겠지만 해당 주에 백해 주화 상점에서 편린 상자를 구매했다면 해당 보상으로 환불도 가능하다.[서클] [기억의편린상자] [22] 삭제된 물품은 별도 표기되어있지 않음.[23] 주간 경매물품과 하드 전용 추가물품을 제외한 개수[24] 해당 물품은 HARD로 강조표시된다.[25] [스킨미리보기] [기억의편린상자] [28] 딜러와 버퍼별로 각 1명씩 받을 수 있으며 버퍼의 에이스는 딜러 에이스가 속한 파티에서 등장한다. 에이스를 받을 버퍼가 없다면 전장의 에이스는 딜러만 선정된다.[29] 인게임 내에서 하드 클리어 횟수에 제한을 건 공격대(하드1클↑ 등등)는 해당 업적으로 체크하게된다.[획득확률] [31] 1회 클리어 후 획득 실패시 다음 클리어시 획득확률은 40%[획득확률] [33] 계정단위로 클리어 가능한 퀘스트이며 한 캐릭터로 클리어 할 시 더 이상 수행할 수 없다.[스킨미리보기] [35] 사실 이는 레이드 자체의 문제라기보다는 레이드와 동시에 상위 에픽 융합석을 출시하면서 일어난 급격한 딜 인플레이션이 주 원인이었다. 하드 모드에서 몬스터의 체력이 큰 폭으로 상승하니 유저들의 딜 수준과 다시 맞춰지면서 단점이 보완된 것.[36] 특히 소실 증뎀이 패턴 파훼에 성공한 인원에 따라 달라져서 숙련자가 많을수록 쉬워지고 비숙련자가 많을수록 어려워지는 정직한 구조인 점도 크다.