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최근 수정 시각 : 2024-12-24 07:32:55

반추하는 세계 : 과


1페이즈 2페이즈 3페이즈
반추하는 세계 : 각 반추하는 세계 : 과 반추하는 세계 : 종


1. 개요2. 불길한 달의 관문
2.1. 불길한 사벨리
2.1.1. 패턴2.1.2. 공략
3. 평온한 태양의 관문
3.1. 평온한 로절린드
3.1.1. 패턴3.1.2. 공략
4. 관문에 대한 공략5. 무너진 이면 경계
5.1. 부조화의 로페즈
5.1.1. 패턴
5.1.1.1. 1페이즈5.1.1.2. 2페이즈
5.1.2. 공략
6. 하드 모드
6.1. 오에 물든 관문
6.1.1. 오에 물든 사벨리
6.1.1.1. 패턴
6.2. 악에 물든 관문
6.2.1. 악에 물든 로절린드
6.2.1.1. 패턴
6.3. 공략
7. 팝업창

1. 개요

파일:반추하는 세계 과 배경.png
필드 BGM
안개신 레이드의 2페이즈에 해당되는 던전.
파일:오행의 기운 문양 각인.png
문양 각인
2페이즈에 앞서, 공대장은 오행의 기운을 선택하여 각 파티에 1개씩 나누어줄 수 있다. 이 오행의 기운 5개중 3개는 강화 상태로 등장하지만 대신 저주도 적용된다. 이 때 선택한 기운은 3페이즈에도 적용된다.
파일:반추하는 세계 과.png
반추하는 세계 : 과

2페이즈에 돌입하면 한 파티가 로페즈를 상대할 수 있는 무너진 이면 경계에 진입할 수 있다. 한 파티가 진입한 동안 다른 파티들은 관문에 들어가 로페즈에게 적용될 디버프를 쌓거나, 관문의 색을 바꿔야 한다. 관문의 색을 바꾸기 위해선 네임드가 존재하는 관문 안의 네임드(사벨리 혹은 로절린드)를 처치해야 한다. 그 관문에 네임드가 없다면 그 관문의 네임드를 호출하여 처치하면 되지만 이미 그 네임드가 있다면 호출할 수 없다. 예컨대 상단의 사진은 이미 사벨리와 로절린드가 나와 있어 네임드를 호출할 수 없다. 물론 이 때는 당연하지만 직접 그 방에 들어가서 사벨리와 로절린드를 처치하여 색을 관리하면 된다. 또한 위 사진의 태양의 관문처럼 외곽에 일렁이는 오라가 생성된 던전은 네임드의 패턴 중 일부가 강화된다.[1]

네임드가 없는 던전의 경우 총 3번에 걸쳐 잡몹이 나오며, 잡몹을 모두 처치할 때마다 아래의 효과 중 선택하여, 총 3번의 효과를 적용할 수 있다. 디버프 효과는 중복으로 선택이 가능하며, 이 경우 중첩되는 버프 수치는 합연산, 최종적인 적용은 곱연산으로 적용된다.[2]
파일:아스라한2페초기.png 파일:아스라한2페파훼.png
부조화 상태 조화 상태

양쪽의 관문은 제일 위에 있는 관문부터 순서대로 95초의 주기로 충돌하여 관문의 속성에 따라 부조화 혹은 조화가 발생하며, 관문 2개가 하단에 생성된다.

태양의 관문과 태양의 관문, 또는 달의 관문과 달의 관문이 충돌하면 부조화가 발생한다. 부조화는 레이드 공략에 불이익을 주므로, 결과적으로는 같은 색의 관문이 부딪치게 하면 안 된다.
태양의 관문과 달의 관문이 충돌하면 조화가 발생한다.
로페즈는 추방 게이지에 따라 파티를 추방시키고, 로페즈를 상대하는 파티가 없다면 로페즈가 체력을 서서히 회복하며, 사벨리/로절린드를 포함한 모든 몬스터에게 단 1%의 데미지만 들어가게 된다. 때문에 무조건 한 파티는 로페즈를 상대하고 있어야 한다. 추방 게이지는 로페즈를 조우한 파티는 보스 HP바 밑의 녹색 게이지로, 조우하지 않은 파티는 상황판으로 확인할 수 있다.
되었소! 로페즈 그 자의 방해 때문에 시간을 지체했지만, 이제 안개신님에게 갈 수 있게 되었소이다!
땅지기 슈므
결국, 제 부탁을 들어주지 않으셨군요. / 결국, 제 기억 속으로 들어오셨군요. / 여기까지, 저를 찾아오셨군요.
안개의 신, 무
제한 시간 내에 로페즈를 처치하면 2페이즈가 클리어되며, 안개신 무가 등장하면서 3페이즈로 돌입한다.

2. 불길한 달의 관문

BGM
불길한 달의 관문
로페즈가 오행의 조화에 이어 음과 양의 조화를 무너뜨리기 위해 만들어낸 공간.
흡사 공방을 연상시키는 공간으로, 중천을 떠올릴 법한 기계 장치가 설치되어 있다.
차갑고 푸른 달빛을 머금은 이곳에는 음의 기운과 함께 불길한 무언가가 느껴진다.

2.1. 불길한 사벨리

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969>
보스
인간형
복합체
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:f35b65ec-b73d-a89a-f9ed-0ce358bee15b.jpg}}}}}}}}}
파일:사벨리.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 불길한 사벨리
체력 일반 2조 6460억 2160만 / 26,460,216줄
하드[강화] 3조 5123억 6510만 / 35,123,651줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 20
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 0
파일:속성-암속성 약점(던파).png 20
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png -15%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 김지율

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 야마구치 레이고
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
관절을 하나하나 움직여본다.
움직임이 어색하다. 내 몸이 내 몸이 아닌 것 같은...
마지막으로 보았던 광경을 떠올리며 기억을 되짚는다.

날씨가 흐려지고, 눈앞이 깜깜해졌었지. 구름이 사라졌다고 했나?
그리고 그다음은... 어떻게 됐더라. 잘 모르겠다.
찢어진 기억들은 서로가 서로를 덮어 가려버리는 듯했다.

머릿속에서 헝클어진 기억들을 억지로 짓눌렀다.
그러자 바닥의 타일과 벽의 장치들이 반응했다.
아마도 이 복잡한 기계로 이루어진 공방은
우리의 생각대로 움직여 주는 듯했다.

몸을 가누는 데 익숙해졌다.
이 공방 또한 우리와 한 몸처럼 움직인다.
하지만 머릿속의 기억들은 아직도 엉망진창이다.

처음 보는 공간에 와본 기억이 있다.
처음 보는 장치를 써본 기억이 있다.
처음 보는 사람과 만난 기억이 있다.
처음 보는...

뭐, 상관없지.
로페즈님을 다시 만날 수 있는 것만으로도 괜찮아.
머릿속을 채우는 불길한 생각 같은 건 치워버리고
그분의 기억을 따라 해야 할 일을 하면 그만인걸.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
추가 데미지 배율[2페이즈] + 40%[무력화파괴] / + 200%[패턴파훼]
특이사항
사벨리 BGM
후훗. 불길한 달을 보고도 여기로 온 건가. 온 몸을 벌집으로 만들어줄게.
누나가 무서워서 여기로 온 거지? 로페즈님께서 직접 상대할 필요도 없겠군.
하하하! 누나의 무식한 망치보다, 내 못이 더 따깝다는 걸 알려주마!
바보, 사벨리! (로절린드 대사)

안개신의 어두운 기억을 매개로 로페즈가 창조한 피조물. 왕자계 패션에 네일건을 든 남성형 오토마톤인 사벨리가 등장한다. 오만하고 중2병스러운 말투가 특징으로 누나를 느긋한 바보 취급하지만 미사용 사망 대사를 보면[8] 그렇게 미워하는 사이는 아니며 그냥 투닥거리는 정도다.

2.1.1. 패턴

심연의 달을 피할 수는 없을걸? / 누나처럼 평온하게 있으면 죽을 것 같은데?(던전 강화 시)
후회하게 될거야 사벨리! (로절린드 대사)

이긴 줄 알았지? (강화패턴 4번째 턴 시전시)

누나보다 바보같은 놈이 있다니!! (패턴 파훼 실패)
뭐라고! 사벨리 다 들려! (로절린드 대사)

도대체 어떻게 한...(패턴 파훼 성공)
후후후후후후.(로절린드 대사)
파일:불길한 사벨리 컷신(던파).png
게이지 바 위에 못 아이콘이 3개가 표시되며 사벨리가 공격을 준비한다. 맵 곳곳에 초록색 발판이 생성되는데 이 장판을 밟으면 주변에 2개의 태양빛 발판의 위치가 잠깐동안 표시된다. 파티원은 이 태양 발판을 다같이 밟고 있으면 '사벨리를 후회시키는 중'이라는 캐스팅이 차오르며 이렇게 초록색 발판을 하나 제거할 수 있다. 사벨리는 도중에 '죽음이 보이는 걸?'라는 전체 공격 패턴을 시전하며 방해해오는데 이 때 초록색 발판 위에 들어가 있으면 공격을 피할 수 있다.[9] 총 3웨이브 동안 초록색 발판을 생성시키는데 이를 모두 제거해야 그로기에 들어간다.

주의할 점은 태양 발판을 밟을 때 굳이 초록색 발판을 같이 밟고 있을 필요는 없다. 무턱대고 같이 밟을경우 이 행동으로 인해 오히려 패턴 파훼를 늦추게 만들고 안 그래도 시간 싸움이 중요한 2페이즈에서 사벨리의 처치가 늦어질 경우 실패로 이어질 수도 있기 때문에 초록색 장판으로 빠르게 태양 발판의 위치만 파악하거나 전체 공격을 피할 때에만 올라가 있는 것이 좋다. 시간이 급박할 경우 사벨리가 전체 공격을 준비해도 버퍼에게 힐을 부탁하고 맞아가면서 발판을 제거하기도 하지만 맞을 때 넉백 거리가 꽤 길어 더 조급해지기 쉬우니 침착하게 공략하는 것이 낫다. 발판 캐스팅 구조가 오해하기 딱 좋아서 패턴을 잘못 알고 있는 경우가 꽤 있다.[10]
2페이즈 기믹으로 인해 패턴 강화시 요구하는 발판의 위치가 3개가 되며, 3번째 턴에서 2개를 소환한 뒤 4번째 턴에서 1개를 소환한다.

불길한 달에... 삼켜질거야! 아하하하!
사벨리, 소름돋아! (로절린드 대사)
...칫.

불길한 달의 못으로 집어 삼켜주지! 이 못에 담긴 불길함을 너희들이 알아?(던전 강화 시)
사벨리, 난 모르겠어.(로절린드 대사)

뭐야, 바보 같은 태양의 기운으로 뭐라도 할 수 있을거 같았어?! 아하하하하!! (강화패턴 못 난사 마지막 페이즈)[11]

불길한 달의 힘을! (캐스팅 종료)

보여... ?!?!?!?! (패턴 성공 시)
사벨리, 방심하지 말라고 했잖아. (로절린드 대사)

보여주마!! 크하하하핫! (패턴 실패 시)
로절린드와 동일한 땅따먹기 패턴. 파티원 전원에게 태양의 기운 게이지가 생성되며 맵 절반의 상단은 달의 발판, 하단은 태양의 발판으로 바뀐다. 태양의 발판, 즉 노란색 발판 위에 있으면 태양의 기운이 최대 100까지 점점 차오르며 달의 발판을 밟을 경우 기운을 10씩 소모하여 태양의 발판으로 바꿀 수 있다. 사벨리는 중간 중간에 바닥을 공격하면서 달의 발판으로 바꿔버린다. 달의 발판 위에 있으면 태양의 기운이 차오르지 않으니 노란색 발판에서 기운을 어느정도 채운 다음에 달의 발판을 바꾸고 다니면 된다. 화면 좌측 UI에 태양과 달의 발판의 비율이 게이지 바로 표시되는데 제한시간이 끝나는 시점에서 태양의 비율이 달보다 많으면 그로기에 들어가며 반대로 달의 비율이 더 높으면 패턴 실패로 전멸기가 나온다.
사벨리는 도중에 못을 꽂아 게이지가 차오르면 주변 9칸을 달의 발판으로 바꿔버리는 결계를 펼치는데 못 주변을 태양의 기운을 소모해 뒤덮으면 못이 제거되고 태양의 기운이 소폭 차오른다. 이론 자체는 쉬운 패턴이지만 굉장히 번거롭게 못을 계속 생성하면서 방해해오므로 태양의 기운을 꾸준히 채워주는 것을 잊지 말고 못을 우선적으로 제거해줘야 한다. 마지막까지 '끝난 줄 알았지?'를 시전하며 못의 결계를 3개 날리니 거의 다 전환했다고 방심하지 말고 계속 태양의 기운을 충전해줘야 안정적으로 파훼가 가능하다.
2페이즈 기믹으로 인해 패턴 강화시 못이 터지기까지 걸리는 시간이 감소하며, 못 난사 마지막 페이즈에서 못을 4개 뿌린다.

2.1.2. 공략

이익...! 절대 무서워서 도망가는게 아니니까!
여기서 딱 기다리고 있어...!
바보들, 쫓아올 생각 마!(격퇴 시)
로절린드와 공통되는 중요한 부분으로, 파티장은 반드시 본인 파티의 딜량이나 다음 충돌까지 남은 시간, 버퍼의 각성기(아포) 유무 등을 잘 확인하고 반대쪽에서 버프를 넣어주는 다른 파티에게 "우리의 상황이 이러이러하니 네임드 증댐을 n개 넣어주면 좋겠다"고 브리핑을 확실히 해주어 로페즈 증댐 없이 네임드 증댐 3개 전부를 받아내서라도 반드시 조화 상태를 맞추는 것을 최우선 순위의 목표로 두도록 하자. 로페즈 증댐 버프를 꾸준히, 많이 넣는 것도 분명히 2페이즈 공략에서 아주 중요하지만 결국 이 또한 해-달로 조화를 맞추어 넣어야 발동되는 요소다. 해-해나 달-달의 부조화로 들어가면 기껏 쌓아둔 모든 로페즈 증댐이 날아가는 건 물론 로페즈를 맡고 있는 파티의 퇴장 시간도 앞당겨지고 2페이즈의 공략 시간까지 줄어들게 된다. 한 번 실수하는 순간 딜이 빡빡한 공대는 증댐이 날아가 로페즈에게 딜이 안 들어가고, 로페즈 파티의 이른 퇴장과 잠식으로 인해 입장 순서도 꼬이고, 그렇게 부조화가 연달아 들어가고, 제한 시간은 자꾸 줄어들고... 이런 식으로 스노우볼이 밑도끝도 없이 굴러가게 된다.

사벨리의 그로기 패턴은 방심하면 실패하기 딱 좋다. 상술한 두 패턴은 대놓고 방심하지 말라는 듯이 패턴 막바지에 추가 패턴을 또 전개해오기 때문에 패턴이 끝날 때까지 쉬지 말고 기믹 파훼에 집중해야 한다. 이 덕에 로절린드와 달리 사벨리의 패턴은 바로바로 해결해줘도 시간이 촉박한 경우가 많으며 숙련도가 낮은 공대는 사벨리의 그로기를 끌어내지 못해 발목을 붙잡히는 경우가 종종 있다.

3. 평온한 태양의 관문

BGM
평온한 태양의 관문
로페즈가 오행의 조화에 이어 음과 양의 조화를 무너뜨리기 위해 만들어낸 공간.
흡사 공방을 연상시키는 공간으로, 중천을 떠올릴 법한 기계 장치가 설치되어 있다.
따뜻하고 화사한 햇빛이 가득한 이곳에는 양의 기운과 더불어 평온한 무언가가 존재한다.

3.1. 평온한 로절린드

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969>
보스
인간형
복합체
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파일:로절린드.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 평온한 로절린드
체력 일반 2조 6460억 2160만 / 26,460,216줄
하드[강화] 3조 5123억 6510만 / 35,123,651줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 20
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 0
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png 0%
파일:상태이상-출혈(던파).png 0%
파일:상태이상-중독(던파).png -15%
파일:상태이상-화상(던파).png -15%
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이보희

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 하루미 히나노
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
흐려진 날씨, 소리치는 사람들, 사라지는 안개...
그게 저의 마지막 기억, 그리고 그 후에 이어진 끝 없는 어둠.
그때 저와 사벨리는 분명 죽었던 거예요.
어떻게 죽었는지는 정확히 기억나지 않아요.
단순한 사고였을까요?
아니면 고칠 수 없는 병에 걸린 것일까요.
그것도 아니라면, 누군가에게 죽임을 당한 것일 수도 있죠.

어떻게 이렇게 담담하게 말할 수 있냐고요?
그러게요. 이상하죠? 우린 분명 죽었었는데.
죽음이란 건 춥고, 아프고, 외로운 것일 텐데
그때의 기억이 자꾸만 떠오르는데도
제 마음은 어느 때보다도 평온한걸요.

그분의 능력으로 우린 다시 태어났어요.
끝없는 어둠 속에 잠들어 있던 저희에게 그분이 빛을 내려 주신 거예요.
그분의 기억을 받은 저희에게 조율 같은 건 필요 없어요.
우리는 지금 그 누구보다 조화로운 상태일 테니까요.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
추가 데미지 배율[2페이즈] + 40%[무력화파괴] / + 200%[패턴파훼]
특이사항
로절린드 BGM
아름답고 찬란한 태양빛 아래서, 로페즈님한테 받은 힘을 보여드리겠어요.
불길한 기운을 피해 도망오셨겠죠? 여기에 평온히 잠들게 해드릴게요.
사벨리의 기분나쁜 못보다는, 제 찬란한 망치에 조용히 죽어주실래요?
어떻게 조용히 죽는데? (사벨리 대사)

안개신의 밝은 기억을 매개로 로페즈가 창조한 피조물. 히메컷 스타일에 로리타 패션을 하고 망치를 든 여성형 오토마톤인 로절린드가 등장한다.

3.1.1. 패턴


파일:평온한 로절린드 컷신(던파).png
후후후, 보여드리겠어요. 로페즈 님께 받은 제 힘을! / 태양빛 처럼 찬란한 유성의 힘을!(던전 강화시)
누나 화 났어?(사벨리 대사)
더 이상 유성을 만들 수가... (패턴 성공 시)
당신들, 태양에 불타버리세요. / 로페즈님을 방해할 순 없어요. (패턴 실패 시)
일명 테트리스 패턴. 랜덤한 파티원 3명의 바닥엔 초록색으로 점점 차오르는 장판이, 1명에겐 화면이 보라색 아우라로 덮히면서 시작된다. 초록색 장판은 파티원의 위치를 기준으로 가로 2줄 혹은 세로 2줄로 생성되는데 다 차오르면 바닥이 태양빛 발판으로 바뀐다. 이후 또다시 초록색 장판이 생기는데 만약 이미 태양 발판으로 전환된 타일이 또 태양 발판이 생성되는 범위에 겹쳐진다면 패턴 실패로 간주되어 로절린드가 바로 전멸기를 사용한다. 초록색 장판이 따라다니는 파티원들은 이미 생성된 태양 발판과 서로 범위가 겹치지 않도록 유도해야 한다. 간혹 모퉁이나 하단에 잘 유도하면 1칸짜리로 만들 수 있으니 자리를 좀 더 여유롭게 만들 수 있지만 반대편으로 넘어가는 경우가 있으니 주의할 것.
남은 1명은 화면이 보라색 아우라로 뒤덮이는데 3명의 파티원들이 만든 태양 발판을 밟아 처음 상태로 원래대로 되돌릴 수 있다. 원래대로 돌아온 장판은 다시 초록색 장판을 유도해도 문제없다.
중간중간에 로절린드가 유성을 계속 낙하시키는데 어느 파티원이든 상관없이 인원수 만큼 결계 안에 들어가면 유성이 바로 제거되면서 3*3 범위의 장판을 초기화시키므로 아직 초록색 워닝 사인이 얼마 차오르지 않은 파티원과 1명이 계속 지워주도록 하자.
요약하자면 3명의 파티원들은 서로 산개하여 태양 발판이 생성되는 범위가 겹치지 않도록 초록색 장판을 유도하고 보라색 아우라가 생긴 1명은 생성된 태양 발판들을 지워가면서 파티원에게 여유 공간을 마련해주며 유성을 제거하면 된다.

파일:평온한 로절린드 컷신(던파).png
힘의 차이를 보여드릴게요. / 찬란한 태양이 동생의 기분 나쁜 달을 집어삼킬 거에요.(던전 강화시)
하하하! 누나는 뭘 모르는군.(사벨리 대사)

제가 방심을... / 기분 나쁜 달들이...(패턴 성공 시)
당황하는 모습이 우스운걸. 아하하하!(사벨리 대사)

말라 비틀어져서! 조용히 쓰러져 주세요!(유성 낙하로 패턴 실패 시)

태양의 기운을 보여드리겠어요. / 바보 사벨리보다 더 멍청하시군요! (제한 시간 경과 후 패턴 실패 시)
사벨리와 동일한 땅따먹기 패턴. 파티원 전원에게 달의 기운 게이지가 생성되며 맵 절반의 좌측은 태양 발판, 우측은 달의 발판으로 바뀐다. 달의 발판, 즉 보라색 발판 위에 있으면 달의 기운이 최대 100까지 점점 차오르며 태양 발판을 밟을 경우 기운을 10씩 소모하여 달의 발판으로 바꿀 수 있다. 로절린드는 중간 중간에 바닥을 공격하면서 태양 발판으로 바꿔버린다. 태양 발판 위에 있으면 달의 기운이 차오르지 않으니 보라색 발판에서 기운을 어느정도 채운 다음에 태양 발판을 바꾸고 다니면 된다. 화면 좌측 UI에 태양과 달의 발판의 비율이 게이지 바로 표시되는데 제한시간이 끝나는 시점에서 달의 비율이 태양보다 많으면 그로기에 들어가며 반대로 태양의 비율이 더 높거나 모든 발판이 태양 발판으로 바뀌면 패턴 실패로 전멸기가 나온다.
번거롭게 기믹 장판을 만드는 사벨리와 달리 로절린드는 정직하게 넓은 범위의 공격을 해오기 때문에 조금 더 쉽다. 다만 사벨리와 마찬가지로 마지막에 기습 광역 공격을 예고하므로 발판을 거의 다 전환했다고 휴식하지 말고 계속 달의 기운을 충전하고 있다가 발판을 바꿀 준비를 해야 한다. 유성이 지면에 낙하할 경우 모든 발판이 태양 발판이 되어 자동으로 전멸기가 나오기 때문에 반드시 지워줘야 한다.

3.1.2. 공략

잠시... 쉬어야겠어요. / 다음엔 호락호락하지 않을 거에요./생각보다...강하시군요.(격퇴 시)
사벨리와 공통되는 중요한 부분으로, 파티장은 반드시 본인 파티의 딜량이나 다음 충돌까지 남은 시간, 버퍼의 각성기(아포) 유무 등을 잘 확인하고 반대쪽에서 버프를 넣어주는 다른 파티에게 "우리의 상황이 이러이러하니 네임드 증댐을 n개 넣어주면 좋겠다"고 브리핑을 확실히 해주어 로페즈 증댐 없이 네임드 증댐 3개 전부를 받아내서라도 반드시 조화 상태를 맞추는 것을 최우선 순위의 목표로 두도록 하자. 로페즈 증댐 버프를 꾸준히, 많이 넣는 것도 분명히 2페이즈 공략에서 아주 중요하지만 결국 이 또한 해-달로 조화를 맞추어 넣어야 발동되는 요소다. 해-해나 달-달의 부조화로 들어가면 기껏 쌓아둔 모든 로페즈 증댐이 날아가는 건 물론 로페즈를 맡고 있는 파티의 퇴장 시간도 앞당겨지고 2페이즈의 공략 시간까지 줄어들게 된다. 한 번 실수하는 순간 딜이 빡빡한 공대는 증댐이 날아가 로페즈에게 딜이 안 들어가고, 로페즈 파티의 이른 퇴장과 잠식으로 인해 입장 순서도 꼬이고, 그렇게 부조화가 연달아 들어가고, 제한 시간은 자꾸 줄어들고... 이런 식으로 스노우볼이 밑도끝도 없이 굴러가게 된다.

평온한이라는 수식어에 걸맞게 로절린드의 패턴은 조급하게 굴지 않아도 침착하게 파훼할 수 있다. 중간 중간에 유성 낙하 결계만 제거해준다면 크게 어려운 것은 없다.

4. 관문에 대한 공략

사벨리 : 큭! 로페즈님이 싫어하시겠어!
로절린드 : 그래, 맞아! 더 분발해, 사벨리!

사벨리 : 로절린드! 뭐하는 거야!
로절린드 : 네가 실수한 거잖아!

로절린드 : 정말 성가신 분들이군요.
사벨리 : 크으...! 내 못으로 부숴버리겠어!!!
불길한 달의 관문 / 평온한 태양의 관문에서 조화 발생 시
로절린드 : 로페즈님, 괜찮으세요?!
사벨리 : 로페즈님은 끄떡없다구!

사벨리 : 큭! 로페즈님, 죄송합니다!!
로페즈 : 신경 쓸 거 없다. 저들의 수준은 이미 파악되었으니...

로페즈 : 체계를 재정비해라. 기회는 다시 올테니.
로절린드 : 로페즈님... 더는 실망시켜드리지 않겠어요!

로절린드 : 로페즈님, 괜찮으신가요?! 이 방해꾼들이...!
로페즈 : 그만. 걱정마라. 저들이 할 수 있는 건 아무것도 없을테니...

로페즈 : 그래. 그렇게 해서라도 발버둥쳐봐라.
사벨리 : 하핫, 발버둥쳐봐! 멍청이들!

로페즈 : 여전히 조화를 맞추려드는군. 그게 의미있을 것 같나?
무너진 이면 경계에서 조화 발생 시[16]

관문은 양쪽에 3개씩 생성되며 총 6개의 관문이 생성된다. 관문은 양쪽에서 서서히 좁혀와 95초마다 충돌하고 아래에서 새로운 관문이 생성된다. 2페이즈는 로페즈가 조화의 기운을 쪼개 태양의 기운은 태양끼리, 달의 기운은 달끼리 모여들게 하여 부조화를 일으킨다는 설정으로 관문이 새로 생성될 때 마다 서로 같은 색의 관문으로 등장한다.[17] 네임드 몹인 로절린드와 사벨리는 각각 1명씩만 존재할 수 있다.

상술했듯이 서로 다른 속성 관문을 부딪혀 조화 상태를 일으켜야 메인 보스인 로페즈를 상대하는 파티가 피해나 디버프를 받지 않고 무사히 클리어할 수 있다. 따라서 로페즈를 상대하지 않는 파티는 95초마다 나타나는 관문의 색이 서로 다르도록 바꿔줘야 한다. 색은 해당 관문의 네임드를 잡으면 바뀌므로 한 라인의 네임드만 잡고 반대편으로 가서 디버프를 넣으면 된다고 생각하면 편하다. 조금이라도 빠르게 진행하고 싶다면 버퍼는 디버프를 넣는 발판 위에 미리 올라가서 버프만 넣어주고 나머지 딜러들이 잡몹을 정리하면 된다.

간혹 양쪽 다 네임드가 아예 존재하지 않는 관문이 나타나는 경우가 있는데, 관문의 색은 무조건 해당 관문에서 로절린드 or 사벨리를 잡아야 변경이 가능하므로 상황판에 나타나는 6개의 관문에서 해당하는 네임드가 아예 없을 경우 관문 내에서 잡몹 처치 후 중앙에 나타나는 '로절린드 or 사벨리를 소환합니다' 발판을 통해 네임드를 소환해야 한다. 이 상황이 위험한 이유는 다음 라인에 새로운 관문이 생성될 때, 간혹 같은 속성의 관문이 2연속으로 출연하는 경우가 있다.
파일:던파 안개신 레이드_2페이즈 태양 달의 관문 예시.png
같은 속성의 관문이 연속으로 나타날 수 있는 예시

예시로, 위의 상황은 이렇게 생성되어 있다.1라인의 로절린드가 처치되고 관문이 충돌하여 조화를 일으키면 3라인의 태양 관문이 2라인으로 밀려 올라오고 새로운 3라인 관문이 생성된다. 2라인이 된 태양의 관문에 로절린드가 소환되지 않은 상태에서 새로운 3라인이 달의 관문으로 생성되면 큰 문제는 없으나 만약 같은 속성인 태양 관문으로 연속 등장하면 로절린드는 무조건 3라인에 소환되고 아래와 같은 상황이 되어버리면 레이드가 크게 꼬이기 시작한다.

이런 상황이 펼쳐질 경우, 상황판에선 로절린드와 사벨리는 무조건 각각 1명만 존재할 수 있기 때문에 3라인에 생성된 로절린드를 잡기 전까지 2라인 태양의 관문에서 로절린드를 소환할 수 없기 때문에 2라인 관문의 색을 바꿀 수 없다. 결과적으로 로절린드를 처치하는 시간이 지체되면 2라인은 관문을 전환하지 못한 채 충돌하면 부조화가 일어나 로페즈를 상대하는 파티에게 큰 패널티가 들어가버린다.[18]

따라서 맵에 네임드 몹인 로절린드 or 사벨리를 처치한 상황에서 다음 라인에 해당하는 속성의 관문에 로절린드 or 사벨리가 양쪽에 존재하지 않는다면 재빨리 해당 관문으로 들어가서 네임드부터 소환해야 한다. 관문이 충돌 및 생성되는 시간이 널널하다면 로페즈 디버프를 넣은 뒤 소환하면 되지만 시간이 촉박하다면 바로 네임드를 관문에 소환하고 상대해야 한다.

실제로 위의 상황이 벌어져 2라인의 관문을 아직 전환하지도 못했는데 3라인에 생성된 같은 속성의 네임드에게 발목이 잡혀 부조화가 터지면서 레이드를 실패하는 공대가 꽤 있다. 오버스펙의 파티일 경우 버퍼의 각성기로 딜찍누로 네임드를 잡아 해결하기도 하지만 평균 스펙의 공대는 실패할 확률이 급격히 높아진다. 따라서 공대장과 각 파티장은 상황판으로 생성된 관문을 유의해서 살펴보고 어지간히 클리어가 늦는 파티가 아니라면 각 파티마다 한 라인씩 맡는다.만약 위의 상황이 발생하고 말았다면 한 파티는 뒷라인에 소환된 네임드를 상대하고 다른 파티는 반대편으로 가서 네임드를 빨리 잡을 수 있도록 네임드 디버프를 넣어주면 된다. 로페즈를 향한 디버프도 중요하지만 같은 속성의 관문이 부딪히는 부조화 자체가 일어나지 않도록 조율하는게 최우선 1순위란 것을 명심하자.

로페즈를 상대하는 파티의 추방게이지가 거의 다 채워지기 전이라면 네임드를 상대하고 있지 않는 다른 파티가 대기실에서 교대를 준비하면 된다.[19][20]

요약하자면 아래와 같다.

1. 관문은 95초 간격으로 충돌 및 생성된다.
2. 관문의 색을 전환할 수 있는 네임드 몹인 로절린드와 사벨리는 각자 1명씩만 존재할 수 있다.
3. 관문이 생성되고 다음에 새로 생성되는 관문은 연속으로 같은 속성으로 나타날 수 있다.[21]
4. 만약 마지막으로 등장한 관문에 네임드가 등장하지 않았고, 네임드가 소환되지 않은 상태에서 다음 관문이 같은 속성으로 생성될 경우 무조건 해당 색의 네임드가 출현한다.
5. 따라서 태양 or 달의 관문이 1번만 생성된 상태에서 양쪽 모두 네임드가 출현하지 않았다면 관문에 입장하는 파티는 다음 라인의 관문에 네임드가 묶이지 않도록 미리 네임드를 소환시키고 처치한다.
6. 상황이 꼬여 뒷라인에 네임드가 생성되어 발이 묶일 경우 한 파티는 네임드를 상대하고 다른 파티는 반대쪽 관문에서 해당 네임드의 디버프를 넣어 처치 속도를 앞당긴다.

덤으로 잡몹방에서 잡몹을 처리할 땐 무큐기나 광역기를 아끼지말고 퍼부어주자. 아무리 별다른 패턴도 없는 일반 몬스터라도 명색이 레이드 몹인지라 체력 자체는 꽤 높고 어차피 네임드는 내구도가 높아서 버퍼들의 각성기를 사용하면서까지 때려잡아야하는 급한 상황이 아니라면 보통 패턴 한번은 보고 딜타임이 열리기 때문에 던전을 이동하고 패턴을 수행하는 동안 스킬 대부분의 쿨타임이 돌아오고도 남는다. 은근 잡몹방에서 디버프나 조율을 넣고 교대를 대기하던지 다음 동선으로 이동해야 하는데 의미없이 스킬을 아끼다가 한 두마리씩 새어나가 시간만 지체되는 경우가 있다.

여담으로 각 던전에 들어가면 뒷배경에 해와 달 문양이 실시간으로 움직이면서 현재의 상황판을 요약해서 보여준다. 네임드가 존재하는 위치의 문양은 배경에서 더 밝게 빛난다. 이는 로페즈를 조우하는 던전인 무너진 이면경계에서도 볼 수 있다. 다만 상단에 위치한 파티원 UI와 보스 체력바 때문에 최상단이 가려지고 네임드가 펼쳐오는 패턴이 화면을 뒤덮고 잦은 이동을 강제하는지라 상황판을 직접 보는게 훨씬 편하다.

5. 무너진 이면 경계

무너진 이면 경계
공허, 소실, 허무.
꿈과 기억으로 가득해야 할 공간은, 모든 것을 잃은 채 멈추고 말았다.
이곳에선 더 이상, 그 어떤 것도 볼 수 없다.

5.1. 부조화의 로페즈

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969>
보스
인간형
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ]
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파일:0443da54-b1d1-d208-f7eb-dc996dd9e9be.jpg}}}}}}}}}
파일:로페즈.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 부조화의 로페즈
체력 일반 21조 1802억 2640만 / 211,802,264줄
하드 40조 3071억 180만 / 403,071,018줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 20
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 20
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png 0%
파일:상태이상-출혈(던파).png 0%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 윤용식

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 엔 시탄
캐릭터 스토리 【펼치기 / 접기】
절그럭. 절그럭.
사람의 힘으로는 조금도 움직일 수 없는 거대한 기중기의 강철 톱니바퀴가 서로 맞물리며 부드럽게 돌아가고 있다.
꽤 무거운 것을 들어 올리고 있는 듯, 한번 출렁일 때마다 부러질 듯 휘어지며 한 물림, 한 물림 줄을 끌어당긴다.
미스트 기어. 안개를 연료로 사용해 작동하는 발명품들.
'안개' 라는 어쩌면, 신이 내린 선물이라고 부를 수 있을지도 모르는 그 힘은, 오랜 기간 아무런 대가 없이 사용되고 있었다.
노란색 색안경을 낀 남자는 그렇게 생각하고는, 잠시 다시 생각했다.

"흠. 신이 내린 선물일지도 모른다니."

저 안개는 이미 안개신이 내린 안개인 것을.
안개신이라는 존재. 그 실체를 본 사람은 아무도 없었지만, 그가 있음을 부정하는 이는 단 하나도 없었다.
지금 눈 앞에 보이는 이 안개가 바로 그것이니까.
백해에는 안개신을 추종하고, 그 실체를 찾기 위해 노력하는 이들도 오래전부터 있었다고 들었으니까.

절그럭.
상념을 깨는 소리에 남자는 시선을 다시 기중기로 돌렸다.
남자는 궁금했다. 이렇게 완벽하고 선물과 같은 안개의 힘이, 어째서 이들에게는 독보다 더 심각한 영향을 주는 걸까?

요수.
로페즈는 오랫동안 그것을 연구했다.
요수와 요기. 그리고 신수와 안개. 그 차이에 대해서.
하지만 요수와 요기 자체를 그른 것으로 여기고 있는 선계의 사람들은, 그 요기가 가득한 공해로의 접근을 오랫동안 꺼렸고,
그 덕에 '환란의 땅' 이라 불리는 공해 아래의 지역은 아직 알려진 것이 거의 없는 미지의 영역이나 다름없었다.

덜컹.
거대한 기중기가 무언가 걸린 듯한 소리와 함께 멈췄다.
그리고 무언가와 힘을 겨루는 듯, 팽팽해졌고, 기중기는 자신이 감당할 수 있는 탄성 안에서 기울어지면서, 당장에라도 부러질 듯 보였다.
이번에 잡은 요수도 꽤 크고 무거운 모양이었다.

"로페즈, 잠깐 이것 좀 봐주겠어?"
"네."

로페즈는 조금 높은 곳에 있는 기중기를 조작하는 곳 앞으로 이동해 안경을 살짝 고쳐 썼다.
레버를 조작하면서 아래를 내려다보니, 기괴한 모습의 괴물의 뿔이 허공에 떠 있는 부유섬에 걸려 있었다.
이대로 당겼다간, 저 괴물이 부러지든, 기중기가 부러지든 둘 중 하나일 것이 분명했다.
로페즈는 소매를 걷었다. 잔근육이 가득한 팔은 이런 일이 이미 수없이 있었다는 듯 망설임 없이 움직였다
뿔이 걸리지 않게 기중기를 다시 내리고, 옆으로 이동해서 들어 올리기 시작했다.
덜컥.

"음? 이제 걸린 게 없을 텐데"
"역시, 말을 듣지 않지? 아까부터 이상하더라고."
"기중기의 미스트는 모두 채워둔 겁니까?"
"그럼. 아침에 꽉꽉 채워 놨지."

로페즈는 기중기의 미스트를 주입하는 연료통을 확인했다.
하지만 남자의 말과 다르게 연료통은 텅 비어있었다.
마치 처음부터 아무것도 없었다는 듯, 안개가 깨끗하게 사라져있었다.

"하나도 없..."

커다란 소리와 함께 비공정의 선체가 크게 흔들리며 기울며, 묵직한 것이 로페즈의 머리에 부딪혔다.
거대한 요수가 매달린 쪽으로 크게 기울기 시작한 비공정은, 이내 동력을 완전히 잃고 떨어지기 시작했다.
사람들은 탈출을 위해 각자 자신이 가진 미스트 기어를 작동시키려 했지만, 단 하나도 동작하는 것이 없었다.

'선계의 안개가 모두 사라졌어? 어째서? 어떻게...?'

핏빛으로 물드는 흐릿한 시야 밖으로 사람들과 함께, 더 높은 곳에 떠 있던 비공정들이 추락하는 것이 보였다.
로페즈가 타고 있던 비공정은, 거대한 요수의 무게로 빠르게 환란의 땅으로 떨어지기 시작했다.
그의 머릿속에는 이 상황을 모면하기 위한 수많은 생각이 스쳐 지나가기 시작했다.
마치 주마등처럼 빠르게 흐르던 생각은, 가장 중요한 것을 떠올리고는 멈췄다.

"로절린드... 사벨리... 위험..."

그리고, 생각은 더 이어지지 않았다.
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
1페이즈: 조화의 시험, 영역 제한
2페이즈: 멸화, 차원 분쇄
추가 데미지 배율[2페이즈] + 40%[무력화파괴] / + 160%[1페이즈_패턴파훼] / + 50%[2페이즈_패턴파훼실패] / + (70+30n)%[2페이즈_패턴파훼]
특이사항 페이즈 전환시 그로기 강제 해제+패턴파훼/무력화 파괴 추가 데미지 배율 무효화
로페즈 BGM
4분.
너에게 주기엔 과분한 시간이다. / 이 정도의 시간을 주지.
안개신 폭주 사태를 주도한 흑막 로페즈가 직접 등장한다.

5.1.1. 패턴

파일:부조화의 로페즈 컷신(던파).png
너희는 자격 미달이다. / 의미가 단 하나도 없었군. / 내 시간만 낭비했군.
앗! 모험가 공 정신을 차리시오! 우리는 여기서 멈춰서는 안되오!
땅지기 슈므
추방 게이지가 최대치가 되면 로페즈와 상대하고 있던 파티원들을 강제로 추방시킨다. 슈므의 대사는 다른 파티 전체에게도 공유되고 해당 대사가 나오고 얼마 지나지 않아 추방되기 때문에 바로 교대할 준비를 해야 한다. 또한 1페이즈 그로기 패턴 실패 시 추방 게이지가 30% 증가하기 때문에[27], 기믹이 나오면 딜 욕심을 버리고 무조건 기믹을 성공시키겠다는 마인드로 진행해야 한다.
5.1.1.1. 1페이즈
파일:부조화의 로페즈 컷신(던파).png
이제 너에게 쓸 잠깐의 시간도 아깝다.
지금까지 로페즈님께서 놀아준 걸로도 감사하게 생각하라고! 멍청이들! 바보! 하하하하! (사벨리)
역시 당신들에겐 로페즈 님과의 만남 자체가 과분한 일이었군요. 후훗. (로절린드)
같잖은 수에 당하다니. (패턴 성공 시)
생각대로 되지 않던가? 부숴주지, 너의 내면의 조화까지... (패턴 실패 시)
파일:부조화의 로페즈 패턴: 조화의 시험.gif

파티원 전원을 추방시켜 2:2로 나눈다. 맵에는 여러 개의 랜턴이 보라색 / 검은색으로 이루어져 있는데, 원형 장판을 랜턴에 맞춰 색상을 변환시킬 수 있으며, 어긋난 조화의 힘 캐스팅이 발동될 경우 기본 공격으로 랜턴을 제거할 수 있다. 이것을 이용해 보라색 / 검은색 랜턴의 개수를 모두 동일하게 만들어야 한다. 이를 두 그룹이 합쳐서 6회 성공할 경우 패턴이 파훼된다. 이 패턴은 최대 4회 반복되기 때문에 기회는 총 8번이다.

만약 숫자 균형을 맞추기 어렵거나 홀수의 랜턴이 나타났을 때 꼬이거나 한다면 한 명이 랜턴의 갯수 비율을 맞추는데 집중하고 한 명은 랜턴이 닿지 않는 범위에 장판을 놓도록 유도하는 것이 좋다.

실패 시 추방 게이지가 30% 증가하며 파티원을 전원 홀딩하고 전멸시킨다.
조금 더 확인하도록 하지. 너에게 그런 가치가 있는지...
어이 어이, 드디어 죽는 건가? (사벨리)
어머, 로페즈님... 벌써 끝내려고 하시는 건가요? (로절린드)
엉겨붙지 마라. / 거리를 둬줬으면 좋겠군. / 얌전하게 만들어주지. (마법진 발동)
이제 완전히 끝내주지. 원래부터 없었던 일처럼... (패턴 종료 시)
예상 밖의 움직임이군. (패턴 성공 시)
생각했던 것보단 부족하군. (패턴 실패 시)
로페즈의 주위에 원형으로 점점 좁아지는 마법진이 생기며 파티원이 마법진 밖에 있을 경우 더 빠르게 좁아진다. 로페즈는 아래의 패턴을 주기적으로 사용한다.
마법진이 완전히 없어지거나 패턴 진행 시간이 끝나면 전멸기를 시작한다. 이 때 확보해둔 마법진이 안전 구역이며 여기에 있으면 생존함과 동시에 그로기도 열린다.[29] 영역이 없다면 그대로 전멸하며 추방 게이지 30% 증가와 함께 그로기도 나오지 않는다.
5.1.1.2. 2페이즈
파일:dnfvideo-2024-04-19-21-39-51-394_1.gif
이제 그만두지. 너에게 더 신경써야 할 이유가 없어보이니...
나름대로 잘 버티는군. (2페이즈 이후 조우 시)
로페즈의 HP가 40%가 되면 쓰고 있던 안경을 던지면서 2페이즈가 시작된다.[30]
로페즈를 타격하면 맵에 지속적으로 부조화의 잔재가 떨어진다. 이 잔재를 먹으면 최종 대미지와 화면 왼쪽의 "부조화 잔재" 게이지가 증가하게 되며 게이지가 100%가 되면 추가로 배리어가 맵 어딘가에 떨어진다. 이 배리어를 평타로 쳐서 획득하게 되면 부조화의 힘을 얻어 스킬 3개의 쿨타임이 초기화되고 약 10초간 무적 효과 부여 및 모든 속도 증가 효과를 얻는다.[31]

로페즈 2페이즈 패턴 파훼의 핵심 기믹이므로 각 상황에 맞게 배리어를 지니는 습관을 들여야 한다.
1페이즈 조화의 시험 패턴에서 나온 그 석등이 맵 어딘가에 등장한다. 이 석등은 캐스팅 이후 파괴할 수 있는 캐스팅을 재차 시행하는데 이 때 석등을 부수지 않으면 맵 전체에 큰 피해를 준다.
1페이즈의 결속 과는 달리 후술할 검은 장판 같은 일부 패턴에 피격 시 걸리게 되며 총 2번 박치기를 해주어야 풀리게 된다.
랜덤한 유저 2명에게 넓은 범위의 검은 영역을 붙인다. 캐스팅이 지난 이후 이 영역에 있으면 결속에 걸리니 로페즈 일정수 타격하면 검은 영역이 줄어들다 같이 움직이지 않으니 일정수 때리거나 배리어로 방어를 해야된다. 비틀린 틈 패턴의 경우 로페즈 주위에 검은 영역이 생성되니 그 자리를 벗어나야 한다.

나머지 2명의 유저에게는 하늘에서 레이저가 떨어지는 구체가 따라다니니 마찬가지로 구석에 버려주면 된다.
1페이즈와 다르게 초록색으로 표시된 영역만 회피하면 된다. 제한시간을 길게 주는 전체 범위의 영역 발동 공격도 존재하는데 이 패턴은 부조화의 잔재도 같이 나오므로 보호막을 얻어서 방어할 수 있다. 이 경우 로페즈가 음성으로 5초 남았을 때 부터 카운트를 세주기 때문에 캐스팅 반 정도 지났을 때 보호막을 획득하면 된다.
유저 1명을 강제로 결속 상태로 만든다. 5번 박치기를 하면 풀려난다.
맵에 부조화의 잔재가 쌓여 있을 때 로페즈가 회수 캐스팅을 시행하는데 캐스팅이 끝날 때까지 잔재를 먹어주지 않으면 회수한 잔재만큼 추방 게이지가 차오르게 된다.
파일:부조화의 로페즈 컷신(던파).png
무가치한 믿음이 클 수록
실망은 더 큰 법이지.
이미 늦은 상황에 너희가 뭘할 수 있지?
서둘러야 할거다. 너희들을 참아낼 인내가 다했으니.
내 시간을 낭비한 대가... 값을 치르도록 하지. (맵 전체 공격 시)
발버둥 치는 꼴이라니.. (패턴 종료 시)
파일:부조화의 로페즈 패턴: 멸화 1.gif 파일:부조화의 로페즈 패턴: 멸화 2.gif
파일:부조화의 로페즈 패턴: 멸화 3.gif
2페이즈 로페즈의 첫 번째 광폭화 패턴이다. 패턴 발동 시 로페즈는 아래의 루틴대로 패턴을 수행한다.
파티원이 사망한다면 검은 표식 게이지가 1씩 줄어드는데, 검은 표식 게이지가 찬 양만큼 그로기 대미지 증가 보너스를 받을 수 있다. 단, 1명이 여러번 죽었다고 해서 여러번 빠지는 것이 아니라 최초 사망 시에만 카운트 처리를 한다.
파일:부조화의 로페즈 컷신(던파).png
하나 알려주지.
이 힘은 널 죽이기 위한 힘도, 누군가를 뛰어넘기 위한 힘 또한 아니다.
이건 부질없는 조화를 뒤집기 위한, 선계의 잘못된 규칙을 바꾸기 위한 힘이다.
너는 그저 지켜봐라. 조화의 시대가 부숴지는 것을!
이제 끝낼 때가 왔다는 걸... 받아들여라. (맵 전체 공격 시)
발버둥 치는 꼴이라니.. (패턴 종료 시)
파일:부조화의 로페즈 패턴: 차원 분쇄 1.gif 파일:부조화의 로페즈 패턴: 차원 분쇄 2.gif
파일:부조화의 로페즈 패턴: 차원 분쇄 3.gif 파일:부조화의 로페즈 패턴: 차원 분쇄 4.gif
2페이즈 로페즈의 두 번째 광폭화 패턴이다. 패턴 발동 시 로페즈는 아래의 루틴대로 패턴을 수행한다.
파티원이 부활 대기 상태가 되거나 사망하면 검은 표식 게이지가 1씩 줄어드는데, 검은 표식 게이지가 찬 양만큼 그로기 대미지 증가 보너스를 받을 수 있다. 단, 1명이 여러번 죽었다고 해서 여러번 빠지는 것이 아니라 최초 사망 시에만 카운트 처리를 한다.

5.1.2. 공략

너희들이 서로를 끝까지 믿을 수 있을지... 궁금하군. (격퇴 시)
최종 보스인 안개신보다 로페즈가 더 어렵다는 평가도 있을 정도로 패턴들이 하나같이 위협적이면서도 까다롭다. 그런 이유로 유저들 사이에서 로페즈는 안개신 레이드의 수문장으로 통한다.

사실 로페즈의 패턴 자체는 1페이즈는 파티원의 합을 요구하고 2페이즈는 개개인의 순발력을 요구하기는 해도 상당히 직관적이지만, 그럼에도 로페즈가 어려운 까닭은 2페이즈가 1페이즈 못지않게 세 파티가 톱니바퀴처럼 원활히 돌아가야 한다는 것에 있다.[33]로페즈 입장 파티의 최대 공략시간은 4분이며, 어떤 경우로든 추방게이지가 쌓여서 시간이 조금씩 어긋나버리면 3파티가 모두 잠식인 상황이 발생할 수도 있으며 로페즈는 로페즈대로 회복, 네임드도 네임드대로 무적[34]이라 그냥 빠른 리트를 누르는 게 최선인 상황도 발생한다.

반면에 무는 보스 자체의 난이도는 최종보스답게 상당하고, 체력도 로페즈의 약 1.6배에 달하는데다 디버프를 먹이면서 싸울 수 있는 로페즈와 달리 오히려 다양한 전투 제약을 걸면서 싸워서 실질적인 내구도는 로페즈를 아득히 상회하지만 슈므의 노래 중 '기적의 노래'(공략시간 10분 추가)를 선택해 2페이즈에 비해 시간적으로 여유로운 상황을 만들 수 있고, 패턴 파훼 실패 시의 페널티도 그로기 없이 전멸기 + 제약 3개 추가가 전부로, 추방 및 잠식으로 인해 2페이즈 진행 자체가 꼬일 수 있는 로페즈에 비하면 페널티가 없다고 봐도 무방하며, 까다로운 패턴이 뜨더라도 테르미누스 입장 파티들이 그로기만 뽑아주면 극딜 타임에 3파티 모두가 극딜을 넣을 수 있어서 체력이 많은 것치곤 생각보다 할 만하다. 오히려 3페에선 무 입장 파티보다도 테르미누스 입장 파티가 실수하지 않는 게 더 중요하다.

그런고로, 로페즈가 무보다 더 어렵게 느껴지는 이유는 역시 부족한 시간, 그리고 로페즈의 피통이라고 할 수 있을 것이다. 기본적으로 레이드의 각 보스들은 최소 6분에서 10분 정도의 시간을 제공해왔는데, 그보다 반 배 이상은 짧은 4분을 던져주는 건 물론, 잠식의 지속시간이 무려 7분이나 되기에 로페즈의 패턴을 절대 실패하지 않아야 그럭저럭 딜이라도 시도할 수 있기 때문.

이러한 이유로 각 파티당 4분씩 못해도 12분 이상을 써먹어야 하기에 바로 이전 단계인 반추하는 세계 : 각에서 가급적이면 남은 시간을 최소 5분 이상을 남겨둬야만 한다. 각 파티가 최소 한 번, 그리고 마지막에 한 번 들어가서 패턴을 보는 등 어찌어찌 클리어 각을 점쳐보려면 그 정도는 필요하다는 것이다. 당연하지만, 저 12분 안에 피를 100퍼 이상 까야 하는데, 딜타임은 일단 들어가면 기껏해야 두 번 뿐이다. 그 두 번 동안 못해도 로페즈의 피를 30퍼 이상은 까놔야 클리어가 가능하다는 걸 감안하면, 후술할 비난사 빌드가 없다면 4500/160 공대로 대변되는 저스펙 공대는 정말 가망이 없다고 봐도 무방하다.

만약 로페즈를 최대한 제대로 패고 싶다 하는 경우라면 입장 즉시 1각부터 쓰고 극딜하는 빌드를 추천한다. 로페즈 방에서의 제한 시간은 4분이며, 그 정도면 1각 한 번 쓰고 이후 진각을 쓰는 식으로 최대한 딜타임을 폭넓게 보장하는 것이 좋다. 덤으로, 애초에 로페즈&네임드 둘을 맞닥뜨리게 된다면 일단 첫 줄만큼은 네임드 버프를 3중첩 풀로 땡기고 극딜을 하는 경우가 많아 처음에는 로페즈 약화 버프를 받지 못한다. 즉, 첫 패턴 파훼 이후 진각을 쓰면 기껏해야 패턴 파훼 증뎀 보너스를 잠깐 받는 게 전부라는 것. 차라리 첫 패턴은 대충 넘기고 두 번째 줄이 부딪쳐 버프가 들어오는 시점에 맞춰 진각포를 받고 딜을 한다면 최대한 딜 이점을 누리는 게 가능해진다는 것이다. 어디까지나 처음 들어가는 파티에 한정되며, 이후는 그냥 속 편하게 패턴포를 쓰던지, 아님 버퍼 쪽에서 유동적으로 해주길 빌어야 한다.
로페즈 1페의 경우 패턴 실패 시 그로기가 아예 없고 추방 게이지가 대폭 상승하기 때문에 더욱 패턴 숙지가 중요하다. 첫 로페즈 조우 파티는 그로기 유도 패턴을 성공해서 2번의 그로기 딜타임을 가지는 게 최선이고, 못해도 첫 그로기 유도 패턴은 반드시 성공하는 것을 전제로 공략해야 한다.

1페에서 가장 자주하는 실수로 장판패턴 때 넉백당해 오랜 시간 복귀하지 않아 좁아지는 것과 조화 패턴에서 둘이 마음이 안맞아 실수하게 되는 경우. 조화 패턴의 경우 미리 공대에 정해진 사양이 있는 게 아니라면 입장시 의사를 밝혀 혼동이 오지 않게 하자.

로페즈 2페의 경우 패턴 중 파티원이 사망하면 그로기 때 증뎀이 감소하는 구조지만 패턴 후 그로기가 무조건 발생하기도 하고 네임드가 원활히 돌아간다는 가정 하에 네임드 쪽에서 로페즈 디버프를 계속 걸어주는 편이라 비교적 상황이 나은 편. 물론 추방 게이지만 안 차는 거지, 증뎀 보너스를 제대로 못 챙기면 딜이 반토막난 채로 진각딜을 꽂는 꼴이 되어 결과적으로 시간의 낭비로 귀결된다. 고로, 언제나 어떻게든 패턴을 파훼하고 안 죽는 것에 집중하자. 좀 극단적인 방법이지만, 일부로 결속 상태에 빠짐으로써 무적을 유도해 방어막을 얻지 못했을 때를 대비하는 것도 방법이라면 방법이다. 물론 버퍼가 이런 짓을 하면 딜러들이 하라는 딜은 못하고 버퍼부터 구하러 와야 하니 버퍼는 자가 무적기 쓰고 네오플께서 너를 보우하시길 기도하는 걸 추천한다.

일부 패턴에서 로페즈의 공격범위가 오래 지속되어 다단히트로 인해 파티원이 공중에 뜬 채 무력화되거나 죽고 부활하자마자 또 죽는 등 온전히 그로기 딜타임을 뽑아낼 수 없는 상황도 있으니 안전지대를 잘 파악해주는 것이 중요하다. 보호막은 무적 효과뿐 아니라 일부 스킬 쿨타임 초기화도 해주므로 보호막을 적절한 타이밍에 잘 활용해주자. 버퍼의 경우 로페즈와 거리를 어느정도 두어 로페즈 주위 마법진에 의한 결속상태가 되는 걸 미연에 방지하면서 파티원을 전력으로 케어하는 데 집중하자.

로페즈 뿐 아니라 전 파티 공통으로, 공대 버프인 오행 기운 사용(탭키)를 충전되는대로 확인하여 적시에 사용해주는 것이 좋다. 일명 스토리 고증비난사 빌드[35]로 대표되는 현재 체력 비례 피해를 주는 비는 물론이고, 최종뎀 버프를 걸어주는 불, 극딜타임 버프용으로 쓰는 바람 등 상당히 쏠쏠하게 쓸 수 있어 공략시간을 앞당길 수 있다. 안개신 무기 및 서고 융합석 등을 둘러서 평균 스펙이 높은 공대의 경우 재량에 따라 최초 입장시 비 대신 불을 들고 가는 경우도 있다.

네임드 담당 파티도 부조화를 조화로 바꾸기 위해 특히 초반에는 분주히 돌아야 하는데, 부조화가 한번 들어가면 1분이라는 귀중한 시간이 깎일뿐 아니라 추방가속화에 그동안 쌓아놓은 로페즈 디버프가 날아가며, 로페즈 공략중인 파티에 부조화 피해는 덤으로 따라온다. 당연하지만, 네임드에만 집중하다가 로페즈 입장 타이밍을 놓치는 경우 또한 초보 공대에서 하는 실수이기에 공대장이 오더로 잘 케어되지 않는다면 파티장의 상황판단이 중요한 편. 이 과정이 원활하지 않다면 2페이즈를 간신히 깨도 3페이즈에서 여러 요인이 추가로 겹쳐 시간 부족이 날 가능성이 크다.

로페즈와 처음 조우하는 파티는 바로 던전에 진입하면 조화 충돌 타이밍과 그로기 극딜 타이밍이 살짝 어긋나는데, 이때는 입장을 5~10초정도[36] 늦추거나 조화의 시험 패턴 도중 고의로 석등 갯수 맞추기 패턴을 1회 실패하면 된다. 1페이즈 로페즈의 광폭화 패턴은 2종류가 있으므로 확실하게 조화 증뎀을 받고자 한다면 입장 자체를 늦게 하는 게 좋다.

6. 하드 모드

파일:안개신 하드 모드 2페이즈 관문.png

하드 모드에서 추가된 신규 던전으로 오에 물든 관문과 악에 물든 관문이 매 3번째 줄마다 고정으로 등장한다.

충돌 주기는 다른 관문과 같으며 두 던전 중 하나라도 클리어 되지 않은 상태로 충돌 시 기존 부조화 효과에 더해 모든 관문에 저장된 로페즈 약화 디버프까지 제거하는 강화된 부조화 효과가 맵 전체에 적용된다.

관리 실패 페널티가 큰 만큼 관리 성공 시의 혜택도 좋다. 두 관문이 모두 클리어 된 상태로 충돌할 경우 로페즈의 체력이 최대 체력 기준 10% 감소한다. 보편적인 9천억~1조 공대의 경우 최소 한 번은 오/악에 물든 관문을 클리어하므로, 관문을 제대로 관리했다는 가정 하에 실제 로페즈의 체력은 표기 수치의 90%라고 볼 수 있다.

6.1. 오에 물든 관문

BGM
오에 물든 관문
그래. 새삼스럽게 슬퍼하지 마.
희생은 지금까지 늘 있었던 일이잖아?
네가 보이지 않던 곳에서
네가 보이는 곳으로 옮겨졌을 뿐.

6.1.1. 오에 물든 사벨리

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969>
보스
인간형
복합체
||
파일:오에 물든 사벨리.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 오에 물든 사벨리
체력 3조 2675억 2220만 / 32,675,222줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 20
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 0
파일:속성-암속성 약점(던파).png 20
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png -15%
파일:상태이상-출혈(던파).png -15%
파일:상태이상-중독(던파).png 0%
파일:상태이상-화상(던파).png 0%
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
추가 데미지 배율[2페이즈_오악] + 40%[무력화파괴] / + 100%[패턴파훼]
특이사항
6.1.1.1. 패턴
던전 입장시 캐릭터 옆에 최대 100까지 누적되는 기운 게이지가 생성되며, 해당 게이지는 10단위로 누적될때마다 10%만큼의 데미지 증가 버프를 획득한다.
해당 기운버프는 피격시 초기화된다.
* 말살
그로기 유도 패턴
화면이 암전되며 패턴이 시작된다. 일부 장판이 빛나는데 해당 위치에 서 있으면 잠시 후 대미지를 입게 된다. 따라서, 패턴 전조가 보이면 어두운 위치로 빠르게 이동해야 하며, 전조부터 대미지가 들어오기 까지 시간이 굉장히 짧기 때문에 최대한 빠르게 움직여야한다. 패턴을 총 5번 수행하면 '말살' 캐스팅바와 랜덤한 위치에 빛나는 장판이 나타나며 안전 지대가 생성된다. 제한 시간이 끝나면 사벨리가 안전 지대를 제외한 맵 전체에 송곳을 떨어트리며 즉사 공격을 시전하고, 공격이 끝나면 소진 캐스팅바가 끝날 때 까지 그로기 상태가 된다.

6.2. 악에 물든 관문

BGM
악에 물든 관문
우린 단순한 악이 아니에요.
당신이 단순한 선이 아니듯이.
그 둘은 언제나 함께하죠.
지금 우리가 마주 선 것처럼 말이에요.

6.2.1. 악에 물든 로절린드

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969>
보스
인간형
복합체
||
파일:악에 물든 로절린드.gif
<colbgcolor=#000000> 이름 악에 물든 로절린드
체력 3조 2675억 2220만 / 32,675,222줄
약점 속성 파일:속성-화속성 약점(던파).png 20
파일:속성-수속성 약점(던파).png 20
파일:속성-명속성 약점(던파).png 20
파일:속성-암속성 약점(던파).png 0
약점 상태이상 파일:상태이상-감전(던파).png 0%
파일:상태이상-출혈(던파).png 0%
파일:상태이상-중독(던파).png -15%
파일:상태이상-화상(던파).png -15%
그로기
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 O
그로기 유도 패턴 무력화 파괴
추가 데미지 배율[2페이즈_오악] + 40%[무력화파괴] / + 100%[패턴파훼]
특이사항
6.2.1.1. 패턴
던전 입장시 캐릭터 옆에 최대 100까지 누적되는 기운 게이지가 생성되며, 해당 게이지는 10단위 누적될때마다 10%만큼의 데미지 증가 버프를 획득한다.
해당 기운버프는 피격시 초기화된다.
* 유성우
그로기 유도 패턴
밖에서부터 안쪽으로 장판이 폭발해오며 패턴이 시작된다. 한 번 폭발한 장판은 안전하니 빠르게 이동하거나 점프로 패턴을 회피하고, 폭발이 끝나면 '유성우' 캐스팅바가 나타나고 랜덤한 위치에 빛나는 장판이 생성된다. 캐스팅이 끝나기 전 장판을 밟아 넘어진 후 퀵스탠딩을 사용하면 떨어지는 유성우를 회피할 수 있다. 유성우 패턴이 끝나면 소진 캐스팅바가 표시되며 로절린드는 그로기 상태가 된다.

6.3. 공략

두 신규 관문 모두 바닥이 폭발하는 기본 패턴으로 구성되어 있으며 그로기 패턴을 실패하더라도 패널티가 없고 맵 기믹으로 자체적인 데미지 증가 버프가 있기 때문에 어려움 없이 클리어 할 수 있다.

7. 팝업창

팝업창 설명 조건
파일:로페즈 2페 진입.gif 로페즈 각성 로페즈 체력 40% 도달

[1] 대표적으로 사벨리의 보이지 않는 심연 패턴의 노란색 장판이 2개에서 3개로 증가하고, 로절린드의 운석장판을 지우기 위한 필요 인원수가 1명에서 2명으로 늘어난다.[2] 로페즈 디버프 3스택 적용시 로페즈의 받는 데미지는 45% 증가하며, 이 경우 데미지 보정은 1.25*1.45=1.8275 이 중 소숫점 둘째자리까지만 적용되어 182%가 된다. 6스택 적용 시에는 2.375로 237%가 된다.[3] 무적 상태일 경우 넉백되지는 않지만 데미지는 그대로 들어간다.[강화] 강화 던전으로 선정될 시 해당 체력의 1.5배[2페이즈] 조율로 인하여 데미지 배율이 증가할시 무력화 파괴/패턴 파훼로 인한 추가 데미지 배율과는 합연산으로 적용된다.[무력화파괴] [패턴파훼] [8] "로절린드... 누나... 미안해..."[9] 여기서 많이들 실수하는 부분은 사벨리를 굳이 등지고 있지 않아도 초록 발판을 밟지 않는 이상 맵 전체 범위 모두 피격당한다. 이 때문에 태양 발판 위에서 사벨리를 등지고 서있다가 체력이 쭉쭉 빠져나가버리는 유저들도 많다. 어둑섬부터 현재 레이드에서도 캐스팅 바가 다 차오르기 전에 보스의 시선을 등져야 회피가 가능한 패턴이 다수 존재했기에 혼동오기 쉬운 부분이다.[10] 가령 1명이라도 초록 발판에 들어가 있어도 태양 발판이 2~3개만 생성될 경우 캐스팅이 돌아가서 초록 발판도 같이 밟고 있어야 파훼되는 걸로 잘못 알게 된다. 상술한 사벨리의 '죽음이 보이는 걸?' 패턴에 대한 혼동이 겹쳐져 이 패턴을 아직 완전히 파악하지 못한 유저들은 초록 발판 기믹에 대한 오해가 더 쌓이는 것은 덤.[11] 톤이 다른 두 가지 음성이 존재한다. 하나는 다소 차분한 말투이고, 다른 하나는 격양된 말투이다.[강화] [2페이즈] [무력화파괴] [패턴파훼] [16] 조화가 발생한 라인에서 처치한 네임드에 따라 대사가 바뀐다. 사벨리를 처치한 라인에서 조화 발생시 사벨리가 사죄를 하는 대사가 출력되는 식.[17] 태양-태양, 달-달.[18] 레이드 제한시간 감소, 로페즈 추방게이지 상승, 로페즈를 향한 추가데미지 버프 효과 증발이 있다. 모두 거슬리는 패널티지만 잠식 시간이 빡빡한 안개신 레이드 특성상 로페즈 추방게이지 상승이 제일 안좋게 다가오므로 부조화 자체가 일어나지 않는게 좋다.[19] 네임드를 처치하는데 시간이 오래걸릴 수 밖에 없고 로페즈를 상대하는 파티가 패턴에 실패하여 추방 타이밍이 앞당겨지는 변수가 발생할 수 있기 때문에 보통 추방게이지가 80%대에 진입하면 다음 파티가 대기한다.[20] 딜이 어느정도 여유가 된다면 잡몹방만 골라 들어가 미리 디버프를 넣어주고 나오면서 로페즈 교대까지 대기하면 된다.[21] 시스템상 같은 속성의 관문이 최대 2연속까지만 생기며 3연속 이상 같은 속성의 관문이 생성되진 않는다.[2페이즈] [무력화파괴] [1페이즈_패턴파훼] [2페이즈_패턴파훼실패] [2페이즈_패턴파훼] 검은 표식이 존재하는 파티원 n명[27] 대략 1분 10초 정도의 제법 긴 딜타임이 증발하는 것은 물론이요, 잠식 시간이 7분으로 매우 길어 한 번이라도 실패하는 순간 빌드가 꼬여 터질 확률이 급격히 올라간다.[28] 도약을 켜고 점프하면 더 빨리 받아먹을 수 있다. 굳이 빨리 먹을 이유는 없지만 만약 누군가 실수로 후술할 원형 폭발을 운석이 떨어질 위치에 놓아버렸다면 이를 이용하자.[29] 이 때 결속에 걸려있었다면 자동으로 해제된다.[30] 이때의 페이즈 전환은 그로기/무력화 파괴 등의 영향을 받지않고 즉시 전환되며, 무력화 파괴 상태였다면 2페이즈로 전환되는 시점에서의 회복된 게이지로 현재의 무력화 게이지가 설정된다.[31] 배리어가 이미 있는 상태에서는 그 배리어가 소멸하기 전까지 배리어를 추가로 획득할 수 없다.[32] 정석적인 회피법은 모든 파티원이 맵 12시에 모여서 함께 움직이거나, 서로의 자리에서 짤무빙으로 각자도생하는 두가지 방법으로 나뉜다. 이론상으로는 전자가 깔끔하지만, 레이드가 나온지 시간이 꽤 흘렀음에도 마지막 영역이 위 지역 영역이라 피하고 있다보니 이른바 국룰화가 안되어있어 패턴 개시 전 별다른 브리핑이 없다면 암묵적으로 후자를 택한다.[33] 미숙련 공대의 경우 특히 파장이 처음일 경우 이 과정에서 극심한 피로감을 느끼게 된다. 1페이즈는 그나마 익숙한 몹이라 적응이 쉽지만 2페이즈는 여러 변수에 꼬이지 않게 고려하며 진행해야 해서 더 긴장해서 플레이하게 되기 때문.[34] 정확히는 입히는 피해량을 1%로 감소시키는 것으로 숙련된 공대거나 설거지가 가능하다는 판단이 서면 제거할 수도 있다. 물론 어디까지나 그 행위가 공략에 이득일 경우에 해당된다.[35] 1페이즈의 공대장 버프 중 '사기 충전'으로 즉시 오행 기운을 리필하는 것을 이용해 한 파티가 탭키를 지속적으로 눌러 말그대로 로페즈를 가랑비에 옷젖는 줄 모르게 만드는 빌드. 보통 로페즈 디버프가 없는 상태로 시작하는 최초 입장 파티에게 주는 편이다. 사기 충전이 없더라도 각 보스의 HP를 일정수치만큼 감소하는 걸로도 오행 기운이 리필되므로 꾸준히 탭키를 확인해서 써줘야 한다. 이런 식을 반복하면 설령 스펙이 낮은 4000~4500억 딜러로 구성된 공대라도 얼마든지 로페즈를 수월하게 넘기는 게 가능해진다. 다만 저 '사기 충전'이 없다면 비난사 빌드는 원천적으로 막힌다. 그런 경우에는 비의 기운을 가진 파티를 2번째 타자로 내보내서 미리 네임드를 통해 비의 기운을 한 번 가지고 가 탭키를 써서 딜을 좀 강하게 쏟아내는 식으로 비난사를 활용하는 방법도 있다.[36] 타임라인 충돌 85~90초 정도 사이[2페이즈_오악] 해당 던전은 조율로 영향을 줄 수 없다.[무력화파괴] [패턴파훼] [2페이즈_오악] 해당 던전은 조율로 영향을 줄 수 없다.[무력화파괴] [패턴파훼]