■ 체력보호막 | 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다. 보호막은 치료 효과를 받지 않는다. | | | | |
■ 슈퍼아머 | 현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외) | | | | |
■ 간호 | 스택마다 피해차감+16%, 피해를 받을 때마다 1스택씩 해제된다. 버프 | | O | | |
■ 수비 | 방어력 5% 상승, 최대 5중첩, 버프 | | O | | |
■ 효과저항 | 디버프의 지속시간을 줄인다. | | | | |
■ 탈취 | 대상의 특정 능력치를 감소시키고, 같은 수치만큼 자신 능력치가 상승한다. 중첩 불가능 | | | | |
■ 은신 | 적의 공격 대상이 되지 않는다. 버프 | | O | | |
■ 카니발 | 적의 공격 대상이 되지 않고 공격속도 +50, 이 상태에선 스킬 충전이 멈춘다. 버프 | | O | | |
■ 효율상승 | 충전속도 +5%, 최대 10중첩, 버프 | | O | | 함수(다단 증강) |
■ 여명의 가호 | 엔트로피 유닛에게 주는 피해량 15%, 정화자 유닛에게서 받는 피해량 -15% | | | | 에오스 |
■ 청명한 새벽 | 자신의 고유 스킬로 피해를 줄 때, 피해 배율은 공격력과 연산력 중 높은 수치에 곱하며, 피해 속성은 더 높은 피해를 줄 수 있는 쪽으로 결산한다.(해당 속성의 방어력, 피해증감, 관통 등을 고려) | | | | 에오스 |
■ 흡혈갈증 | 일반공격이 반드시 치명타가 되며, 30% 체력흡수 효과가 추가된다. 발동시 1스택 소모, 버프 | | O | | |
■ 재생 | 3초마다 대상 연산력 10% 체력을 회복한다. 지속 6초, 최대 5중첩, 버프 | | O | | |
■ 노도 | 연산력 50% 상승, 스킬 발동 이후 첫 피해를 주거나 치료를 했을 때 해제된다. 중첩 불가능, 지속시간 12초, 버프. | | O | | 함수 (질풍노도) |
■ 강화 마크 | 물리방어와 연산방어가 상승한다. 최대 10회 중첩. 디버프. | | | | 함수 (낙인 폭발) |
■ 효과 | 버프와 디버프를 포괄해서 지칭함 | | | | |
■ 순수피해 | 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다. | | | | |
■ 파생피해 | 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. | | | | |
■ 전달피해 | 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 피해량 상승과 피해차감의 영향까지 받지 않는다. | | | | |
■ 고정피해 | 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 피해량 상승과 피해차감의 영향까지 받지 않는다. | | | | |
■ 직접피해 | 스킬 또는 일반공격으로 인한 상태 이외 피해 | | | | |
■ 상태피해 | 출혈, 피해반사, 발판 효과 등으로 인한 피해 | | | | |
■ 지속스킬 | 스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다. | | | | |
■ 희생 | 아군 인형이 아군 유닛을 처치하는 행위. 무적 및 불사효과를 무시한다. | | | | |
■ 점멸 | 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위. | | | | |
■ 채널링 | 채널링 기간 일반공격이 불가능하다. 채널링은 자신이 제어되거나, 이동하거나, 목표를 잃거나 궁극기를 발동함으로 중단된다. | | | | |
■ 항균층 | 최소 지속시간 동안 디버프에 면역이 되며, 최속 지속시간 이후엔 디버프를 한 번 막고 해제된다. | | | | |
■ 가면 특성 | 치명타가 발생하지 않는 대신, 회피할 수 없고, 피해 흡수 보호막을 무시한다. | | | | |
■ 소환물 | 소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다. | | | | |
■ 세계선 변동 | 세계선 변동을 일으킨 유닛은 최대체력 5%+공격력 25%만큼 체력을 회복한다. | | | | |
■ 투영체 | 무적 및 타겟팅 불가. 본체 능력치를 통해 피해량을 결산하며, 본체가 쓰러지면 즉시 사라진다. | | | | |
■ 전격 필드 | 1초마다 발찬 위 적 유닛의 버프 효과를 무작위로 1스택 해제한다. 지속 5초. 대상에게 연소 효과가 있을 경우, 그 주위 1칸 안 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. 발판이 덮어씌워진 경우 주위 1칸 안 모든 적에게 연소를 3스택 부여한다. | | | | |
■ 연소 피해 | 특수 피해 유형, 증폭 또는 차감 가능. | | | | |
■ 고유 스킬 | 캐릭터가 원래부터 지니고 있는 스킬. 함수, 알고리즘, 프로토콜 효과를 제외한다. | | | | |
■ 드럼 동료기 | 소환물, 운디네의 75% 공격력과 연산력, 100% 물리방어와 연산방어, 60% 최대체력을 계승한다. 근접 전사, 일반공격이 주위 1칸 안 적에게 연산력 50% 연산피해를 준다. | | | | 운디네 |
■ 트럼펫 동료기 | 소환물, 운디네의 75% 공격력과 연산력, 50% 물리방어와 연산방어, 40% 최대체력을 계승한다. 원거리 사수, 일반공격으로 관통 사격을 하여 적에게 연산력 50% 연산피해를 준다. 체력이 50% 미만인 대상에겐 연산력 75% 연산피해를 준다. | | | | 운디네 |
■ 예비 단서 | 일반공격 시 단서가 부족하면 대신 소모하여 추가피해를 줄 수 있다. | | | | 뒤팽 |
■ 분신 | 본체의 능력치를 일부 계승하며, 함수 또는 프로토콜의 효과를 직접 받지 않는다. 수명이 존재하며, 희생될 수 없다. | | | | |
■ 라보멤 | 「STEINS;GATE」콜라보 캐릭터가 라보멤에 속한다. 해당하는 캐릭터 : 오카베 린타로, 시이나 마유리, 마키세 크리스 | | | | |
■ 피해 분담 | 다른 인형이 받은 직접 또는 파생피해를 분담한다. 독기 발판 같은 체력을 직접 감소시키는 효과는 분담할 수 없다. 분담한 피해 유형과 상관 없이 고정 피해로 분담하게 되며, 피해증감의 영향을 받는다. 또 체력보호막으로 흡수할 수 있다. | | | | |
■ 여우 카트 | 소환물, 타이시의 50%물리/연산방어, 35%최대체력을 계승한다. | | | | |
■ 능력치 전환 | 스에요이의 치명률과 추가 치명피해 수치는 충전속도 상승치로 전환되어 소멸한다: 치명률 1%마다 충전속도 0.8% 상승, 추가 치명피해 1%마다 충전속도 0.4% 상승. | | | | |
■ 치명타 불가 | 기본적으로 치명타가 발생하지 않는다. 대신 함수 효과 등 원인으로 치명타가 발생할 수 있다. | | | | |
■ 우화 | 유닛의 체형이 커지고 스택마다 대상의 공격력과 연산력 10% 상승. 최대 5중첩. | | | | 함수 (거상의 제단) |
■ 회피 가능 스킬 | 대상의 회피율에 따라서 스킬 피해가 빗나갈 수 있다. 대상의 회피율이 높을수록 빗나가기 쉽다. | | | | |
■ 코어 과충전 | 스택당 1초마다 가장 가까운 적에게 연산력 30%「파생」 연산피해를 준다. 지속 4초, 최대 3중첩. | | | | 함수 (원자핵 응축) |
■ 섭취 | 유닛이 에너지 허브 발판의 효과를 받을 때 발동하는 효과 | | | | |
■ 빙폭 | 대상이 가진 빙결 1스택마다, 대상과 인접한 적에게 연산력 30%「파생」연산피해를 준다. 대상이 가진 빙결 스택마다 배율이 2%씩 상승한다. | | | | 함수 (한파초래) |
■ 맹목 | 일반공격이 80% 확률로 빗나간다. 디버프 | | | O | |
■ 침묵 | 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과, 디버프 | | | O | |
■ 출혈 | 1초마다 대상은 최대체력 0.2% 「파생」물리피해를 받는다. 단 필드 위 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않는다. 지속 5초, 최대 10중첩, 디버프 | | | O | |
■ 트로이 | 공격속도 10 감소, 디버프 | | | O | |
■ 기절 | 행동할 수 없다. 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과, 디버프 | O | | O | |
■ 띄움 | 대상을 공중에 띄워, 행동할 수 없게 한다. 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊는다. 제어 효과, 디버프 | O | | O | |
■ 고정 | 이동할 수 없다. 제어 효과, 디버프 | O | | O | |
■ 난치병 | 받는 치료효과 5% 감소, 최대 10회 중첩. 디버프. | | | O | |
■ 도발 | 대상이 도발 시전자를 강제로 공격하게 만든다. 도발된 기간 스킬을 발동할 수 없다. 제어 효과, 디버프 | O | | O | |
■ 중상 | 이동할 수 없다. 공격력과 연산력-10%, 제어 효과, 디버프 | O | | O | |
■ 집중공격 | 모든 유닛이 대상을 강제로 공격하게 한다. 근접 유닛은 자동으로 경로를 찾아 접근한다. 효과 종료 후 공격 대상을 재지정한다. | | | | |
■ 구속 | 행동할 수 없다. 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊는다. 제어 효과, 디버프 | O | | O | |
■ 추방 | 슈퍼아머를 무시하고 필드 밖으로 쫓겨나 행동할 수 없고, 피해를 받지 않고, 공격 대상이 되지 않는다. 제어 효과, 디버프 | O | | O | |
■ 매료 | 공격 대상이 아군 유닛으로 변한다. 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과, 디버프 | O | | O | |
■ 밀어냄 | 대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어 효과, 디버프 | O | | O | |
■ 고정 | 이동할 수 없다. 제어 효과, 디버프 | O | | O | |
■ 작열 | 4스택 누적 시 폭발하며, 스택당 시전자의 연산력 40% 순수피해, 폭발 후 [화상] 표식을 최대 5스택까지 남긴다. | | | | |
■ 무장해제 | 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊고, 지속 시간 동안 일반공격과 스킬 발동이 불가능하다. 제어 효과, 디버프 | O | | O | |
■ 연소 | 스택당 1초마다 시전자 연산력 10% 「파생」 연소피해를 준다. 「상태피해」, 지속8초, 최대 5중첩. 효과 저항 영향을 받지 않는다. | | | | |
■ 추적의 룬 | 대상의 방어력 3% 감소, 지속시간 8초, 최대 5중첩. 「추적의 룬」을 가진 유닛이 쓰러지면 그 절반의 「추적의 룬」스택을 현재 체력이 가장 낮은 적에게 옮긴다. | | | O | |
■ 고장 | 공격속도 25%감소, 디버프 | | | O | |
■ 난치병 | 받는 치료효과 5%감소, 최대 10중첩. 디버프. | | | O | |
■ 지체 | 공격력 및 연산력 20%감소, 중첩 불가. 디버프. | | | O | |
■ 휘감기 | 행동불가. 시전 중인 스킬을 중단한다. 제어효과, 디버프. | O | | O | |
■ 제어 | 대상의 움직임을 방해하는 디버프. 예시 : 기절, 침묵, 도발, 무장해제, 밀어냄, 띄움 | O | | O | |
■ 슬럼프 | 회피율 50% 상승, 행동불가. 발동 중인 스킬을 중단하고 스킬 충전이 멈춘다. 궁극기만 발동 가능. 슈퍼아머로 무효화할 수 없음. | | | | |
■ 공중부양 | 대상을 강제로 띄워올린다. 행동불가, 일반공격 및 스킬을 중단시킨다. 제어효과, 슈퍼아머에 무효. | O | | | |
■ 과민공격 | 7칸 범위 안의 적에게 시전자의 연산력에 비례한 연산피해를 준다. | | | | 함수 (물질 역류) |
■ 약염 | 스택당 1초마다 시전자 연산력 5%「파생」 연산피해를 준다. 「상태 피해」, 지속 8초, 최대 10중첩. | | | | 함수 (분화열증) |
■ 피해증폭 | 받는 피해량 +3%, 최대 10중첩, 디버프 | | | O | |
■ 무중력 | 대상을 강제로 띄워올려, 타겟팅 되지 않게 한다. 행동 불가, 일반공격 및 스킬을 중단시킨다. 제어효과, 슈퍼아머에 무효, 지속 2초 | O | | | 중력 제어장치α |
■ 불씨 | 1초마다 스택당 필드 위 최고 연산력 10%만큼의 체력을 잃는다. 최대 10중첩, 지속시간 6초, 디버프. | | | O | |
■ 진폭 | 받는 연소피해 상승, 아군 인형이 진폭 상태의 적을 공격 시 확률적으로 추가로 연소를 1스택 부여, 지속시간 5초. | | | | 셰일 |
■ 킬링 마크 | 받는 피해량이 상승한다. 최대10중첩. 디버프 | | | O | 함수 (낙인 폭발) |
■ 스타 볼트 | 투사체 | | | | 함수 (투창) |
■ 탄환 | 투사체 | | | | 함수 (탄습) |
■ 운석 | 투사체 | | | | 함수 (공습) |
■ 중독 | 1초마다 아군 인형 연산력 40%연산피해를 받는다. 지속시간 2초, 최대 10회 중첩 | | | | 함수 (중독) |
■ 눈부심 | 맹목에 더해 회피 가능한 스킬이 40% 확률로 빗나간다. 디버프. | | | O | 센타우레이시-강익 |
페인트 표식 | 명중률과 회피율 25%을 25% 감소시킨다. 중첩 불가능. | | | O | 뱅크시 |
페인트 발판 | 밟은 적은 「페인트 표식」이 부여된다. | | | O | 뱅크시 |
실명 | 명중률과 회피율이 40% 감소한다. 지속7초. | | | O | 뱅크시 |
드래곤 브레스 | 받는 연산피해량 30% 상승, 지속 7초, 디버프 | | | O | 안젤라 |
붕해 | 1초마다 캐스캐디아 공격력 45%「파생」물리피해를 준다. 최대 3중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료삭감」 효과를 받는다. | | | | 캐스캐디아 |
치료삭감 | 받는 치료효과가 50% 감소한다. 중첩 불가능. | | | O | 캐스캐디아 |
주의경고 | 밀어냄 효과를 받을 때 밀려나지 않으면 에리카 공격력 150% 물리피해를 받는다. | | | | 에리카 |
장비 에너지 | 공격력 2%상승, 모든 방어력 3% 상승 및 물리관통 3% 상승. 전투 시작 시 10스택 보유. 최대 20스택. | | | | 린드 |
비상 에너지 | 공격력 2%상승, 모든 방어력 3% 상승 및 물리관통 3% 상승. 스택 수의 제한을 받지 않는다. | | | | 린드 |
촌경 | 치명타를 받을 확률 5%상승, 받는 치명피해 7.5%상승. 지속6초, 최대 4중첩, 디버프 | | | O | 강우 |
레가토 | 최대체력 30%회복, 공격속도 30%상승, 지속시간 5초. | | O | | 운디네 |
단서 | 일반공격 할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 스택당 추가로 연산력 200% 연산피해준다. | | | | 뒤팽 |
통찰 | 회피율이 40% 상승하고, 일반공격이 연산력 200% 연산피해를 주게되며, 공격대상을 5초간 맹목 상태로 만든다. | | | | 뒤팽 |
유령나비 | 물리/연산 방어력이 6% 상승한다. 최대 5마리 수집 가능. | | O | | 클로토 |
비호 | 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 클로토 최대체력 40%만큼의 보호막을 얻고 5초간 휴면 상태가 된다. 휴면 중 1초마다 최대체력 8%만큼 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. | | | | 클로토 |
피어남 | 쓰러진 적이 폭발하여 주위 2칸 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 400% 연산피해를 준다. | | | | 클루카이 |
연산침식 | 1초마다 클루카이의 연산력 10% 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」. | | | | 클루카이 |
루푸스 | 부여 시 대상에게 공격력 80% 순수피해를 주고, 공격력 80%만큼 최대체력 상한을 감소시키며 「난치병」 효과를 1스택 부여한다. 최대 10회 중첩. | | | O | 나시타 |
예리함 | 스킬 피해가 치명타 가능해지며 파생 이외 피해를 줄 때 추가로 페넘브라 공격력 50% 「파생」물리피해를 준다. | | | | 페넘브라 |
발진 준비 | 스킬 충전속도가 300% 상승하며 다음 자동스킬의 피해량이 50% 상승하고 자동스킬 발동 후 공격속도가 25% 상승한다. 지속시간 5초. | | | | 페넘브라 |
잔상 | 자신 최대체력을 30% 계승한다. 공격을 100% 회피하며, 인접한 적의 공격대상을 자신으로 만든다. 수명 3초 | | | | 페넘브라 |
우파 계약 | 마유리의 기초 공격력 60%만큼 계약자의 공격력을 상승시킨다. 계약자가 세계선 변동을 일으킬 때 마유리도 세계선 변동을 일으킨다. 계약자가 3회 일반공격할 때마다 마유리가 계약자의 공격대상에게 공격력 240% 물리피해를 준다. | | O | | 시이나 마유리 |
우파 응원 | 전투 내내 모든 아군 인형의 치명률을 10%, 치명피해를 20% 상승시킨다. | | O | | 시이나 마유리 |
광노 | 스택당 대상의 명중률 3%, 공격력 3%감소, 공격속도 10%상승. 최대 10중첩, 지속시간 10초. | | | O | 키미에 |
배부름 | 물리방어력 35% 상승. | | O | | 크세니아 |
속공 | 공격속도 40% 상승. | | O | | 크세니아 |
강철 방패 | 피해차감 60% 상승, 버프. | | O | | 이블린 |
카본 필드 | 지속기간 연산력 60%만큼 받는 피해를 감소시켜, 최소 10까지 감소한다. | | | | 시온 |
전도 | 다른 적 유닛 최대 2개에게 연산력 60% 「파생」연산피해를 주고, 「트로이」를 1스택 부여한다. | | | | 안토니나 |
젖음 | 공격속도 -50%, 「빙결」효과를 받으면 「급속 냉동」상태가 된다. | | | | 첼시 |
급속 냉동 | 3초간 이동 불가. 아군 유닛에 의해 밀려날 때 첼시 공격력 200% 물리피해를 받는다. | | | | 첼시 |
감전 | 3초 후 순수피해를 준다. 디버프. | | | O | 맥스 |
알약 | 물리 피해량 2% 감소, 중첩마다 효과 2배, 디버프. | | | O | 파나케이아 |
흥분 | 공격력과 연산력 100% 상승, 체력흡수 능력 10% 상승. | | O | | 플로렌스 |
댄싱 피버 | 회피율 20% 상승. 공격을 회피할 때마다, 3초간 공격속도 10 상승, 최대 4중첩. | | O | | 그루브 |
고통 가면 | 연산방어력 15% 감소, 초당 연산력 100% 연산피해를 준다. | | | O | 브이 |
프로파일 | 스택당 받는 피해량 10%상승시킨다. 지속6초 | | | O | 리세 |
폭축 구역 | 1초마다 발판 위 적에게 연소를 1스택 부여한다. | | | | 페르시카-집도 |
진미 | 체력흡수 20% 상승, 「진미」 및 「절세미식」의 효과를 2배로 받는다. | | O | | 미요 |
만찬 | 인접한 인형이 집어먹어 미요 물리방어력 350%만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 30% 상승한다. 혹은 5초 후 자동으로 필드 위 공격력/연산력이 가장 높은 인형이 흡수하여 미요 물리방어력 300% 만큼의 보호막을 얻고 10초간 공격력과 연산력이 25% 상승한다. | | O | | 미요 |
절세미식 | 미요 물리방어력 400% 만큼의 보호막을 부여하고, 공격력과 연산력을 25% 상승시키고, 체력흡수를 20% 상승시킨다. 지속시간 8초. | | O | | 미요 |
불 기운 | 스택마다 「진미」생성 간격이 2초 단축된다. 10초마다 1스택씩 감소, 최대 3중첩 | | O | | 미요 |
개량 | 공격력/연산력 25% 상승. | | O | | 헬릭스 |
기원력 | 개량 약품의 치료범위 1칸 확장. | | O | | 헬릭스 |
활성화 | 공격력과 연산력 25% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화. 지속시간 동안 사용 가능한 궁극기 게이지가 1줄 공급된다. 지속시간 5초. | | O | | 헬릭스 |
불굴 | 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. | | | | 매그힐다 |
맞바람 | 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 15%만큼의 보호막으로 전환된다. | | | | 매그힐다 |
두뇌 풀가동 | 공격력 150% 상승. 15초마다 효과가 1/3 감소하며, 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | | O | | 노라 |
협율 | 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다. | | O | | 대연 |
협율+ | 자신 치명률에 따라 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다. 원래부터 치명타가 가능한 스킬은 치명피해가 40% 증가한다. | | O | | 대연 |
댓글 | 일반공격 대상에게 회피 불가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 이 피해는 함수 등 특수효과로 치명타가 가능하다. | | | | 쿠로 |
불판 | 범위 안의 적은 아군에게서 파생 이외 피해를 받을 때마다 쿠로 연산력 66%「파생」연산피해를 받는다. | | | | 쿠로 |
풀스윙 | 목표를 향해 크게 휘둘러 범위 안의 모든 적에게 일반공격한다. | | | | 파이슨 |
눈가림 | 사거리가 2로 감소한다. | | | O | 파이슨 |
연막장 | 범위 안의 아군은 적의 공격 대상이 되지 않고, 원거리 유닛이 주는 피해량은 50% 상승한다. | | | | 파이슨 |
격려 | 연산피해 15% 상승, 모든 방어력 15% 감소. | | O | | 드셰브니 |
소음 | 공격력, 연산력 및 모든 방어력 15% 감소. | | | O | 드셰브니 |
승화 | 연산력 50% 상승. | | O | | 드셰브니 |
심약 | 연산방어력 40% 감소. | | | O | 드셰브니 |
호루라기 | 피해차감이 15% 상승한다. | | O | | 아비게일 |
소동 | 치명률 30% 상승, 치명타 피해30% 상승. 지속 8초. | | O | | 아비게일 |
환조의 지저귐 | 일반공격으로 피해를 줄 때 추가로 자신 최대체력 2.5% 「파생」 연산피해를 주고 자신 최대체력 2.5%만큼 회복한다. | | | | 임호텝 |
깊은 수면 | 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 30% 상승, 지속 9초. | | | | 임호텝 |
구조해석 | 자동 스킬로 주는 피해량이 50% 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. | | | | 튜링 |
화력제압 | 대상을 공격하는 아군의 공격속도를 30% 상승시키고, 대상이 한나 이외의 일반공격을 받을 때 추가로 한나의 연산력 55% 연산피해를 준다. | | | | 한나 |
집중 | 스택당 주는 피해량이 6%씩 상승한다. 최대 6회 중첩. | | | | 센타우레이시-강익 |
화력전개 | 「집중」이 6스택에 도달하면 6초간 공격속도가 40% 상승하고, 섬광폭음탄이 추가로 공격력 100% 치명 가능 물리피해를 주며,맹목 상태 유닛을 공격시 충전 스택을 얻어 지속시간이 끝나면 기존 「집중」 스택을 해제하고 충전 스택만큼 다시 얻는다. | | | | 센타우레이시-강익 |
쓱싹 케어 | 인접한 아군에게 전투 내내 회피율 10% 상승시킨다. | | | | 토니 |
이미지 체인지 | 공격력 및 연산력 20% 상승, 점멸할 때마자 3초간 주는 피해량 30% 상승. | | | | 토니 |