뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 매그힐다 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 에오스 마키세 크리스 센타우레이시 |
}}}}}}}}}}}}
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이블린 伊芙琳 / Evelyn | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 수위 | 수비 - 제어 | 기업 | 스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | RP VII |
직업 | 특경 | 생일 | 1월 16일 |
성우 | 와타나베 유리나 | 일러스트 | 柱柱 二花(완벽 투영) |
[clearfix]
1. 개요
"대중 안전 및 이익을 수호하기 위해, VCPD-7 준비 완료, 언제든지 작전 투입 가능!"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 이블린 직업 특경 모델 RP VII 기업 스바로그 생일 1월 16일 클래스 수위 이력 RP VII는 스바로그가 개발한 최신예 경무용 인형입니다. 기존의 보편적인 법무 집행 및 보안 인형보다 한 단계 높은 성능을 추구한 RP VII는, 소체의 출력은 물론 내구성도 군용 기준치를 통과해, 세상에 모습을 드러낸 직후부터 오늘날까지 대폭동, 대테러 작전의 최전선에서 활약하고 있습니다. 이블린은 그중 레드벨벳 시 경찰청에 배치된 제3기 인형 진압 경찰로, 어느 특수한 사건에서 훌륭한 활약을 보여 표창을 받아, 42Lab에 파견되어 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2475 | 20412 | 23178 |
공격력 | 53 | 362 | 412 |
연산력 | 79 | 522 | 594 |
물리방어 | 84 | 578 | 660 |
연산방어 | 84 | 578 | 660 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 24 | 191 | 219 |
연산관통 | 24 | 191 | 219 |
회피율 | 0.1% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 335 | 747 | 747 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 추진 전술 (쿨타임 5초) | |||
피해차감이 상승한다. 공격을 받을 때 확률적으로 적을 밀어낸다.[밀어냄] 밀어낼 수 없을 경우 기절[기절]시킨다. 적을 기절시키면 자신은 체력을 회복한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 피해차감이 10% 상승한다. 근접공격을 받을 때 50%확률로 공격자를 1칸 밀어내고, 0.8초간 기절시킨다. 밀어낼 수 없을 경우 1.8초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. 적을 기절시킬 때 자신은 체력을 연산력 20%만큼 회복한다, 이 효과는 쿨타임 영향을 안 받는다. | ||
2 | 피해차감이 11.2% 상승한다. 근접공격을 받을 때 50%확률로 공격자를 1칸 밀어내고, 1초간 기절시킨다. 밀어낼 수 없을 경우 2초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. 적을 기절시킬 때 자신은 체력을 연산력 21.6%만큼 회복한다, 이 효과는 쿨타임 영향을 안 받는다. | ||
3 | 피해차감이 12.4% 상승한다. 근접공격을 받을 때 50%확률로 공격자를 1칸 밀어내고, 1.1초간 기절시킨다. 밀어낼 수 없을 경우 2.1초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. 적을 기절시킬 때 자신은 체력을 연산력 23.2%만큼 회복한다, 이 효과는 쿨타임 영향을 안 받는다. | ||
4 | 피해차감이 13.6% 상승한다. 근접공격을 받을 때 50%확률로 공격자를 1칸 밀어내고, 1.2초간 기절시킨다. 밀어낼 수 없을 경우 2.2초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. 적을 기절시킬 때 자신은 체력을 연산력 24.8%만큼 회복한다, 이 효과는 쿨타임 영향을 안 받는다. | ||
5 | 피해차감이 15.1% 상승한다. 근접공격을 받을 때 50%확률로 공격자를 1칸 밀어내고, 1.4초간 기절시킨다. 밀어낼 수 없을 경우 2.4초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. 적을 기절시킬 때 자신은 체력을 연산력 26.2%만큼 회복한다, 이 효과는 쿨타임 영향을 안 받는다. | ||
6 | 피해차감이 16.9% 상승한다. 근접공격을 받을 때 50%확률로 공격자를 1칸 밀어내고, 1.5초간 기절시킨다. 밀어낼 수 없을 경우 2.5초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. 적을 기절시킬 때 자신은 체력을 연산력 29.2%만큼 회복한다, 이 효과는 쿨타임 영향을 안 받는다. | ||
7 | 피해차감이 18.7% 상승한다. 근접공격을 받을 때 50%확률로 공격자를 1칸 밀어내고, 1.6초간 기절시킨다. 밀어낼 수 없을 경우 2.6초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. 적을 기절시킬 때 자신은 체력을 연산력 31.6%만큼 회복한다, 이 효과는 쿨타임 영향을 안 받는다. | ||
8 | 피해차감이 20.5% 상승한다. 근접공격을 받을 때 50%확률로 공격자를 1칸 밀어내고, 1.8초간 기절시킨다. 밀어낼 수 없을 경우 2.8초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. 적을 기절시킬 때 자신은 체력을 연산력 34%만큼 회복한다, 이 효과는 쿨타임 영향을 안 받는다. | ||
9 | 피해차감이 22.8% 상승한다. 근접공격을 받을 때 50%확률로 공격자를 1칸 밀어내고, 1.9초간 기절시킨다. 밀어낼 수 없을 경우 2.9초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. 적을 기절시킬 때 자신은 체력을 연산력 37%만큼 회복한다, 이 효과는 쿨타임 영향을 안 받는다. | ||
10 | 피해차감이 25% 상승한다. 근접공격을 받을 때 50%확률로 공격자를 1칸 밀어내고, 2초간 기절시킨다. 밀어낼 수 없을 경우 3초간 기절시킨다, 발동 후 쿨다운 필요. 적을 기절시킬 때 자신은 체력을 연산력 40%만큼 회복한다, 이 효과는 쿨타임 영향을 안 받는다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 진압대책 (쿨타임 10초) | |||
범위 안의 적에게 소량 연산피해를 주고 기절시킨다. | |||
예충전 5초 → 6초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 적 밀집구역에 충격탄을 던져, 범위 안의 모든 적에게 연산력 25% 연산피해를 주고 기절시킨다, 지속 0.5초. | ||
2 | 적 밀집구역에 충격탄을 던져, 범위 안의 모든 적에게 연산력 27% 연산피해를 주고 기절시킨다, 지속 0.5초. | ||
3 | 적 밀집구역에 충격탄을 던져, 범위 안의 모든 적에게 연산력 29% 연산피해를 주고 기절시킨다, 지속 0.5초. | ||
4 | 적 밀집구역에 충격탄을 던져, 범위 안의 모든 적에게 연산력 31% 연산피해를 주고 기절시킨다, 지속 0.5초. | ||
5 | 적 밀집구역에 충격탄을 던져, 범위 안의 모든 적에게 연산력 33.5% 연산피해를 주고 기절시킨다, 지속 0.5초. | ||
6 | 적 밀집구역에 충격탄을 던져, 범위 안의 모든 적에게 연산력 36.5% 연산피해를 주고 기절시킨다, 지속 0.5초. | ||
7 | 적 밀집구역에 충격탄을 던져, 범위 안의 모든 적에게 연산력 39.5% 연산피해를 주고 기절시킨다, 지속 0.5초. | ||
8 | 적 밀집구역에 충격탄을 던져, 범위 안의 모든 적에게 연산력 42.5% 연산피해를 주고 기절시킨다, 지속 0.5초. | ||
9 | 적 밀집구역에 충격탄을 던져, 범위 안의 모든 적에게 연산력 46.2% 연산피해를 주고 기절시킨다, 지속 0.5초. | ||
10 | 적 밀집구역에 충격탄을 던져, 범위 안의 모든 적에게 연산력 50% 연산피해를 주고 기절시킨다, 지속 0.5초. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 철통진형 (쿨타임 30초) | |||
지정 범위에 모든 아군을 점멸[점멸]로 집결시켜 방어진을 세운다. 방어진 안의 모든 아군에게 「강철 방패」를 부여해 피해차감을 크게 올린다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 지정한 범위에 모든 아군을 점멸로 집결시켜 방어진을 세운다, 방어진 안의 아군은 「강철 방패」 효과를 받는다, 지속 5초. 「강철 방패」: 피해차감 40% 상승, 버프. | ||
2 | 지정한 범위에 모든 아군을 점멸로 집결시켜 방어진을 세운다, 방어진 안의 아군은 「강철 방패」 효과를 받는다, 지속 5초. 「강철 방패」: 피해차감 45% 상승, 버프. | ||
3 | 지정한 범위에 모든 아군을 점멸로 집결시켜 방어진을 세운다, 방어진 안의 아군은 「강철 방패」 효과를 받는다, 지속 5초. 「강철 방패」: 피해차감 50% 상승, 버프. | ||
4 | 지정한 범위에 모든 아군을 점멸로 집결시켜 방어진을 세운다, 방어진 안의 아군은 「강철 방패」 효과를 받는다, 지속 5초. 「강철 방패」: 피해차감 55% 상승, 버프. | ||
5 | 지정한 범위에 모든 아군을 점멸로 집결시켜 방어진을 세운다, 방어진 안의 아군은 「강철 방패」 효과를 받는다, 지속 5초. 「강철 방패」: 피해차감 60% 상승, 버프. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
피해차감과 지속적인 제어 효과에 강점을 둔 수위 인형. 기본적으로 높은 수치의 피해차감을 패시브로 달고 있어 수위 최상위권의 생존력을 가진다.패시브와 액티브로 꾸준히 기절을 걸고, 자신은 적을 기절시킬 때마다 체력을 회복하는 식으로 탱킹을 하는 구성을 갖추고 있다.액티브의 0.5초 기절은 없는 것보단 나은 수준의 미미한 효과이지만, 적이 잘 뭉친 곳에 떨어진다면 패시브 효과로 쏠쏠한 피흡량을 볼 수 있다. 궁극기가 아군의 위치를 원하는 대로 옮길 수 있고, 아군 전체에 높은 피해차감을 부여해 강한 본진 피해가 예상되는 위치와 타이밍을 안전하게 넘어갈 수 있다는 것도 좋다. 위조신이나 저지 등 특정 위치의 아군들에게 큰 피해를 입힐 수 있는 능력이 사용되는 전투에서 이블린의 광역 텔레포트 능력이 빛을 발한다.
단점은 패시브의 강제이동 효과 때문에 종종 이상한 변수가 생길 수 있고, 액티브의 성능이 심히 미묘하다는 점. CC 탱커라 하기엔 기절 지속시간이 굉장히 애매하고, DPS가 타 탱커 대비 높은 것도 아닌데 아군을 보호하는 능력도 궁극기를 제외하면 다른 수위에 비해 딱히 나은 점이 없다. 또한 궁극기는 좁은 지역의 방어 구역에 머물러야 효과를 받기 때문에 전사 덱 운영시 위치 선정에 어려움을 겪을 수 있다.
꽤나 튼튼한 탱킹력을 가지지만, 이블린만이 제공할 수 있는 차별점이 부족한지라 딱히 이블린을 써야 할 이유가 없어 비주류에 머무르는 인형.
3.2. 무장각인
드레드노트 세븐
"온갖 시련을 견뎌온 이블린의 마음 속 방패는 그 어떤 위협에도 깨지지 않습니다."
"온갖 시련을 견뎌온 이블린의 마음 속 방패는 그 어떤 위협에도 깨지지 않습니다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 추진전술+ | |
자신 체력이 50% 이하로 감소할 경우, 피해차감이 추가로 15% 상승한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 진압대책+ | |
명중한 적이 단 하나일 경우 자신의 체력을 연산력 150%만큼 회복시킨다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 추진전술++ | |
적을 밀어내지 못했을 경우 상대를 5초간 지체[지체]시킨다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 12 | 12 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 12 | 12 | 4 | 4 |
3 | 0 | 7 | 11 | 12 | 12 | 4 | 4 |
4 | 413 | 7 | 11 | 24 | 12 | 4 | 4 |
5 | 413 | 7 | 11 | 24 | 12 | 8 | 8 |
6 | 413 | 15 | 21 | 24 | 12 | 8 | 8 |
7 | 827 | 15 | 21 | 24 | 24 | 8 | 8 |
8 | 827 | 15 | 21 | 24 | 24 | 12 | 12 |
9 | 827 | 23 | 33 | 24 | 24 | 12 | 12 |
10 | 1272 | 23 | 33 | 36 | 36 | 12 | 12 |
레벨 | |||||||
11 | 1272 | 23 | 33 | 50 | 50 | 12 | 12 |
12 | 1272 | 23 | 33 | 50 | 50 | 17 | 17 |
13 | 1272 | 31 | 45 | 50 | 50 | 17 | 17 |
14 | 1748 | 31 | 45 | 64 | 50 | 17 | 17 |
15 | 1748 | 31 | 45 | 64 | 50 | 21 | 21 |
16 | 1748 | 40 | 58 | 64 | 50 | 21 | 21 |
17 | 2255 | 40 | 58 | 64 | 64 | 21 | 21 |
18 | 2255 | 40 | 58 | 64 | 64 | 26 | 26 |
19 | 2255 | 50 | 72 | 64 | 64 | 26 | 26 |
20 | 2792 | 50 | 72 | 80 | 80 | 26 | 26 |
레벨 | |||||||
21 | 2792 | 50 | 72 | 96 | 96 | 26 | 26 |
22 | 2792 | 50 | 72 | 96 | 96 | 32 | 32 |
23 | 2792 | 60 | 86 | 96 | 96 | 32 | 32 |
24 | 3361 | 60 | 86 | 113 | 96 | 32 | 32 |
25 | 3361 | 60 | 86 | 113 | 96 | 37 | 37 |
26 | 3361 | 70 | 102 | 113 | 96 | 37 | 37 |
27 | 3961 | 70 | 102 | 113 | 113 | 37 | 37 |
28 | 3961 | 70 | 102 | 113 | 113 | 44 | 44 |
29 | 3961 | 82 | 119 | 113 | 113 | 44 | 44 |
30 | 4636 | 82 | 119 | 132 | 132 | 44 | 44 |
3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=열축적 반사)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
열축적 반사 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 게임론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 8% / 56 | 부 옵션 | | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
2 | 우정방패 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 55 상승. |
3 | 어깨동무 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 커플 세트 컴뱃 나이프 연습용 죽도 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 디럭스 케익 신호등 케익 케익 조각 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 이블린의 칭호 · 견고한 방패 무너지지 않는 방패는 오직 중요한 이를 위해서. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 대다수 사람들의 이블린에 대한 첫인상이 "진중하고 차분하다"인 것처럼, 일상에서의 그녀에게선 외모에 어울리는 냉철함이 우러나옵니다. 하지만 "원래 하던 일"과 조금이라도 연관된 일만 있다면, 그것이 가벼운 훈련이든 정식 임무든 이블린은 순식간에 매섭고 사납게 돌변합니다. 그녀의 무자비한 방식은, 그녀를 상대하는 적이라면 누구에게나 잊지 못할 "깊은 인상"을 남깁니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 이블린의 범죄자 대응법이 심하다 못해 잔혹할 수준이긴 해도, 결코 무력을 남용하는 성격은 아닙니다. 오히려, 과잉 진압으로 악명이 자자한 레드벨벳 경찰들 중에서, 상대가 선제공격하거나 적대적 의사를 보이지 않는 이상 먼저 무력을 행사하지 않는 이블린은 가장 규범을 준수하는 대원입니다. "폭력은 모든 문제를 해결한다"를 비공식 모토로 삼아 온 레드벨벳 경찰청의 동료들은 이블린의 방식을 가지고 딱히 왈가왈부하지는 않으나, 딱히 일이 없는 평시에는 너무 자제한다며 놀리곤 합니다. 하지만 그 누구도, 그녀가 "자제"하는 이유가 폭력에 취해 이성을 잃는 느낌이 어떤 것인지를 잘 알기 때문임을 몰랐습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 종종, 부득이하게 강경 수단을 동원해야 할 때가 있다. 흉악범에게서 시민들을 지키고, 악을 단죄하기 위해서는 그래야만 해. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 법을 집행하는 자는, 민간의 안전뿐만 아니라 동료의 목숨도 중시한다. 그래서 누군가의 목숨이 달린 현장에서 서면, 마음 속에 묻어 뒀던 부정적인 감정이 터져 나올 때가 있어. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 진압 경찰은 매우 위험한 직업이라, 완전무장한 인형이라도 흉악한 범죄자들을 상대로는 힘이 부칠 때가 많습니다. 이는 정신적으로도 마찬가지여서, 아무리 인형이 프로그램을 통해 감정 모듈에 가해지는 스트레스를 완화하더라도 마인드맵 시스템엔 여전히 매우 큰 부하가 걸리게 됩니다. 때문에 관련 직종에 종사하는 인형들은 근무 시간이 인간과 비교해도 길지 않습니다. 이러한 환경에서, 이블린은 유난히 눈에 띕니다. 필수적인 정비를 받는 날을 제외하면 아주 경찰청에 살림을 차린 것마냥 상주하며, 근무 시간도 다른 동료들보다 훨씬 깁니다. RP VII 시리즈는 기반 설정에도 이렇게까지 업무에 몰두하라는 명령이 없으며, 이블린과 같은 생산 라인에서 동일, 동시에 제조된 동기마저도 그녀만큼 업무에 대한 광적인 열정은 없습니다. 그녀가 왜 이토록 필사적인가는, 아마 그녀 자신밖에 모를 겁니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 선량한 인간이 조금씩 악에 물들어 가는 것을, 나는 몇 번이고 봐 왔어. 그리고 그런 인간이 내 동료를 포함한 무고한 생명을 앗아가지. 그래서 나는 생각한다. 인간은 정말 원죄를 짊어지고 태어나는 것일까? 평상시엔 내면에 잠재되어 있다가, 조건이 맞춰지면 그 죄가 밖으로 드러나는 것은 아닐까? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 이블린이 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 된 계기를 설명하려면, 이야기는 세간을 뒤흔들었던 한 테러 사건에서 시작됩니다. 그녀의 필사적인 노력도 테러리스트가 일으킨 끔찍한 결과를 만회할 수 없었기에, 경찰청은 이 사건의 영향력을 최소한으로 줄이고자, 중상을 입은 이블린을 "죽음을 불사한 영웅"으로 치켜세워 민중의 주의를 돌렸습니다. 그리고 이후 언론의 열기가 어느 정도 식자, 경찰청은 이블린은 포상과 휴양을 명분으로 42Lab에 파견, 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여시켰습니다. 이블린은 이러한 "조치"에 담긴 경찰청의 의도를 알았고, 어차피 목소리를 낼 수도 없었기에, 그저 말없이 지시에 따랐습니다. 그녀가 침묵을 깬 것은 바로 출발 전날 밤이었습니다. 순직자 추모제를 포함해, 여태까지 단 한 번도 방문한 적 없던 그녀가 시립묘지에 가겠다 요청한 것입니다. 다들 대부분의 인형들이 인간의 생사에 무감각한 것처럼 그녀도 이런 일에 신경쓰지 않는다 여겼기에, 이 요청은 경찰청 내에서 의문을 불러일으켰습니다. 묘지를 방문한 이블린은 조화도, 조문도 없이, 어느 비석 앞에 앉아 조용히 밤을 지새웠습니다. 그리고 동이 터 드리운 햇빛이 비석에 닿았을 때 한 발의 총성이 울려 퍼졌고, 이블린은 탄피를 묘지 입구의 흙 속에 밟아 묻고 떠났습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 왜 그리 생각하냐고? 죽음을 너무 많이 봐 왔기 때문이지. 이유는 그걸로 충분하잖나. 나는 항상, "다음에 쓰러지는 것은 네가 아니다"라고 스스로에게 당부한다. 그러다 보니, 강경 수단을 점점 더 빈번히 쓰게 되었지. 임무에 전념하도록 스스로를 몰아붙인 결과, 오히려 나 자신을 잃어버리고 만 거다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에 오고서, 이블린은 한동안 영혼이 빠져나간 듯했습니다. 교수나 페르시카가 시키는 일만 하는 등, 인형보다는 과거의 초기형 인공지능에 가까울 정도로 말입니다. 이런 상태는 오아시스가 안정되고, 스키너가 페르시카의 도움을 받아 인형들의 마인드맵 안정을 위한 정기 방문 상담 제도를 만들 때까지 이어졌습니다. 그리고 당연하게도, 이블린은 이 제도의 첫 번째 대상이 되었습니다. 심리 상담이 끝날 때까지도 의료부서원들은 여전히 그녀의 마음속 응어리를 완전히 풀어 주지 못했지만, 적어도 오랜만에 그녀의 미소를 볼 수 있었습니다. "처음엔, 왜 내가 이곳에 있는지 이해가 가지 않았다. 하지만, 지금은... 너, 교수, 그리고 오아시스의 모두가 있어. 이곳은 아직 나를 필요로 해." "그러니 걱정 마라, 스키너. 내가 바라는 해답을 찾기엔 시간이 오래 걸리겠지만... 적어도 어디로, 어떻게 나아가야 할지는 알았으니까." - 인형 심리 상담 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 모든 이를 지키는 것은 무리겠지. 그래도 최선을 다하고 싶다. "주변인들이 다치는 것이 싫다" 같은 이기적인 동기라도 상관없으니, 사명을 다하기 위해 몸을 아끼지 않겠어. 교수가 이곳에 온 것도, 이와 비슷한 연유에서겠지? | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 담금질 작전 (전속 스토리)
자세한 내용은 파이슨(뉴럴 클라우드) 문서의 전속 스토리 부분을
참고하십시오.훈련병 시절 |
파이슨의 전속 스토리 '담금질 작전'에서 훈련병으로 등장한다.
7.2. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 오작교 방앗간 문서의 스토리 부분을
참고하십시오.8. 스킨
===# 기본 투영 - 초연 속의 방패 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"VCPD-7은 이 끔찍하고 이기적인 세상을 수호한다. 그녀가 바라는 것은 이 세상이 그녀를 더이상 필요로 하지 않게 되는 것이다."
"VCPD-7은 이 끔찍하고 이기적인 세상을 수호한다. 그녀가 바라는 것은 이 세상이 그녀를 더이상 필요로 하지 않게 되는 것이다."
===# 확장 투영 - 초연 속의 방패 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"VCPD-7은 이 끔찍하고 이기적인 세상을 수호한다. 그녀가 바라는 것은 이 세상이 그녀를 더이상 필요로 하지 않게 되는 것이다."
"VCPD-7은 이 끔찍하고 이기적인 세상을 수호한다. 그녀가 바라는 것은 이 세상이 그녀를 더이상 필요로 하지 않게 되는 것이다."
===# 완벽 투영 - 분쟁 최전선 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"소중한 이를 위해 방패를 세우고, 어지러운 분쟁 한가운데 우뚝 서리라."
"소중한 이를 위해 방패를 세우고, 어지러운 분쟁 한가운데 우뚝 서리라."
8.1. 호랑이 기운 - 전방 호랑이
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 二花 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
"호랑이 기운" 시리즈. 사이버 미디어의 자회사가 내놓은 호랑이 테마 코스튬입니다. 고전 요소와 결합하면서도 트렌드를 놓치지 않은 디자인이죠.
"타라, 벨트 꽉 매고. 아무리 새해라도 널 쫓아다니는 사람들은 여전하니까, 내가 대신 널 데리고 연휴를 보내주지."
"타라, 벨트 꽉 매고. 아무리 새해라도 널 쫓아다니는 사람들은 여전하니까, 내가 대신 널 데리고 연휴를 보내주지."
8.2. 파도 협주곡 - 푸른 바다의 강철 상어 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
"파도 협주곡" 시리즈 - 인체 역학과 패션의 결합. 당당하게 몸매를 뽐내면서 푸른 파도를 가르고 나아가세요. 바쁜 업무에서 풀려난 이블린이 바다 위에 둥둥 떠다니고, 그녀 옆에 한 마리 나른한 범고래가 지나갑니다.
"음? 매끄러운 신체 곡선은 건강함과 힘의 증거다."
"음? 매끄러운 신체 곡선은 건강함과 힘의 증거다."
8.3. 오작교에 소원을 - 소원 투영
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"좋은 아침이다, 교수. 안색이 괜찮은 걸 보니 좋은 꿈을 꿨나 보군. 하지만 꿈보다 멋진 하루는 이제부터 시작이다."
"좋은 아침이다, 교수. 안색이 괜찮은 걸 보니 좋은 꿈을 꿨나 보군. 하지만 꿈보다 멋진 하루는 이제부터 시작이다."
8.4. 눈뜸 - 불길 속 견고한 방패 (출고 스킨)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 제n기 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"소체 정상 가동, 마인드맵 정상 가동, 에너지 잔량 97%... 자가점검 완료. RP Ⅶ 타입 이블린, 신고한다. 이 한 몸 바쳐 사회 질서를 수호하며 모든 폭력과 위협을 근절하겠다."
"소체 정상 가동, 마인드맵 정상 가동, 에너지 잔량 97%... 자가점검 완료. RP Ⅶ 타입 이블린, 신고한다. 이 한 몸 바쳐 사회 질서를 수호하며 모든 폭력과 위협을 근절하겠다."
9. 인형 관계
- 교관 - 파이슨
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 没想到您居然起得这么早。嗯……我在做例行训练,不必在意。 이렇게 일찍 일어나다니 의외로군... 아아, 난 지금 정기 훈련 중이다. 신경쓰지 마라. |
낮 인사 AFTERNOON | 长期浸泡在工作之中,就不会产生疲惫和怠惰的感觉了。 오랫동안 일에 몰두하다 보면, 피곤함이나 쉬고 싶단 욕구가 사라지게 되지. |
저녁 인사 EVENING | 晚餐?随随便便就能解决的问题,有甜甜圈和咖啡就足矣。 저녁 식사? 뭐든 상관없다, 도넛과 커피만 있으면 돼. |
밤 인사 MIDNIGHT | 夜间巡逻马上就要开始了,为了安全,总有人要付出牺牲。 곧 야간 순찰을 돌 거다. 안전을 위해 누군가는 해야 할 일이지. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 为了公共安全与大众福祉,必要时一定得出重拳才行,或者说,不得不这么做。 공공의 안전과 치안을 위해서라면, 필요할 경우엔 강경 수단을 동원해야만 한다. ...혹은 동원할 수밖에 없다고도 하지. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 指甲油?我不太用这东西,长时间戴手套的话估计也用不到。 매니큐어? 나와는 관계 없는 것이군. 항상 장갑을 껴서 의미도 없고. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 教授的睡姿太随便了。 뭐야, 아무렇게나 퍼져 자다니. |
대화 1 INTERACT1 | 嗯? 응? |
대화 2 INTERACT2 | 请谨言慎行。 언행은 신중히. |
대화 3 INTERACT3 | 我有权对相关行为作出进一步反应。 이 모든 행위에 대해, 나는 실력을 행사할 권리가 있다. |
획득 GAIN | 伊芙琳,以捍卫公众安全为己任,让我加入您的团队并竭尽全力吧,教授。 내 이름은 이블린. 공공질서 유지가 나의 사명이다. 팀을 위해 협력하게 해 다오, 교수. |
재능 돌파 LEVELUP | 肉眼可见的进步。 괄목할 만한 발전이군. |
마인드 확장 RANKUP | 对我而言,无论是战术头脑还是战斗技巧,都还有很大的提升空间。 내가 보기엔, 전술과 전법, 양자 모두 아직 향상의 여지가 있다. |
부대 편입 FORMATION | VCPD-7,准备就绪! VCPD-7, 스탠바이! |
전투 시작 BATTLE | 作战行动开始! 미션 스타트! |
궁극기 SKILL | 全面戒备! 전방위 경계를 강화하라! |
MVP 1 MVP1 | 敌目标镇压完毕。 적 목표, 제압 완료. |
MVP 2 MVP2 | 任务完成。 미션 컴플리트. |
쓰러짐 RETREAT | 可恶…… 이럴 수가... |
새해 NEWYEAR | 新年快乐,教授。在新的一年中,一起让这个世界变得更好吧。 새해 축하한다, 교수. 올해도 더 나은 세상을 만들기 위해 노력하자. |
발렌타인 VALENTINE | 警队的习俗是同事们互相赠送象征友谊的礼物,这样可以让大家看上去更平等一些。沿袭以往的习惯,这次我特地为教授准备了巧克力,特浓咖啡口味。 경비대는, 형식적으로나마 선물을 교환하는 관례가 있다. 표면적으로는 평등한 분위기로 보이니까 말이지. 그 연장선으로, 교수를 위해 단것을 준비했다. 진한 커피맛 초콜릿이야. |
칠석 TANABATA | 哪怕是夏天,工作也不能有丝毫懈怠。嗯……您特地为我准备了西瓜吗?那我就勉为其难地收下了。毕竟,偶尔也要消除一下疲惫才行。 여름이라도 업무를 게을리해선 안 된다. 어...? 날 위해 수박을 가져왔다고? 그렇다면 어쩔 수 없군, 가끔씩은 휴식을 취해야 하는 법. |
핼러윈 ALLHALLOWS | 前面的南瓜头和猫猫头们请停下脚步!呃……是你们啊,我只是例行检查一下罢了,你们继续吧。 거기 호박 머리랑 고양이 머리! 당장 멈춰라! ...뭐야, 너희였나. 그냥 정기적인 검문일 뿐이다, 가도 돼. |
크리스마스 CHRISTMAS | 也许我该好好休息一下才行。不过,我不太知道圣诞节当天究竟该做些什么……教授可以给一点意见吗? 조금 쉬는 편이 좋을 것 같군. 하지만 크리스마스엔 무얼 해야 하는지 잘 모르겠다... 교수, 조언해 줄 수 있을까? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 今天是教授的生日吗?我想了好半天,但是不知道送什么礼物比较好。如您不嫌弃的话,就收下这张来自墨西哥蒂华纳的风景明信片吧。毕竟,这样的风景,我或许再也见不到了。 오늘이 생일이지? 무얼 선물할까 고민해 봤다만... 괜찮다면, 저 멕시코의 티후아나로부터 받은 풍경 사진 엽서를 받아다오. 이 풍경을, 다시는 볼 수 없을지도 모르니. |
서약 OATH | 缔结另一层牢固的关系……不错的主意。 这样一来,我又为自己的信念与目标增添了一层无可撼动的理由,谢谢。 더 튼튼한 관계를 맺는다... 좋은 생각이야. 그럼, 이 신념과 목표가 흔들림 없는 것이란 증거가 하나 더 생겼군. 고맙다, 교수. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 이블린의 일러스트에서 이블린이 사용하는 장비는 이탈리아제 산탄총인 베넬리 M4이며 무한궤도차량에 방탄방패를 단 경찰용 진압방패를 사용한다.
- 기본 일러스트에서나, 파이슨 이벤트 스토리에서의 전투복 일러스트에서는 몸매가 거의 드러나지 않았으나, 스킨에서 글래머로 밝혀져서 화제가 되기도 했다.
- 온갖 판타지 컨셉 무기를 쓰는 인형들과는 다르게 경찰특수부대 컨셉과 현대 총기와 방탄복으로 무장하였고 핫팬츠와 검은 스타킹을 입은 이상적인 택티컬 미소녀로 유일한 캐릭터였으나 클루카이가 출시되면서 유일한 택티컬 미소녀라는 타이틀은 없어졌다.
- 여러모로 크로크와 비교되는 캐릭터로, 인게임 성능에서도 체급 자체는 준수하지만 하필 무료제공 탱커인 크로크의 존재 때문에 빛을 보지 못했고, 캐릭터성 면에서도 컨셉 자체가 오타쿠 아웃사이더인 크로크의 관계도 연결이 6명에 달하는 것에 비해 이블린의 관계도 연결은 꼴랑 파이슨 하나라는 처참한(...) 인간관계 때문에 패션아싸 크로크에 묻힌 진짜 아싸 취급을 받는다.
12. 둘러보기
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[밀어냄] 대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어 효과, 디버프[기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과, 디버프[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.[지체] 공격력 및 연산력 20% 감소, 중첩불가. 디버프.