상위 문서: 뉴럴 클라우드
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뉴럴 클라우드 성령 |
## 성령 시작 [[레버런스(성령)| 연소 특화 레버런스 소환물 특화 호프 궁극기 특화 페이쓰 회피 특화 러브 제어 특화 오케아누스 |
1. 개요
뉴럴 클라우드의 성령 시스템에 대한 문서.설정 상 성령은 무율배반 시점 이후 정화자가 제공한 데이터를 기반으로 오아시스 보안팀에서 제작한 보조 프로그램으로, 성령을 통해 아군의 기초 능력치 상승, 고유 스킬 부여 및 전술 스킬 강화등을 할 수 있다.
중국 서버에서는 23년 9월 21일에, 한국 서버를 포함한 글로벌 서버는 2024년 6월 12일 업데이트를 통해 추가되었다.
중국 서버에서는 24년 11월 7일자 패치로 제어와 자동 스킬 강화형 신규 성령 오케아누스가 추가되었다.
2. 획득
성령 현현 |
성령 현현 예시 |
- [ 성령 검색 확률 테이블 ]
- ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 항목 ||
출현 확률 ||
출현 확률 ||레버런스 3.75% 3% 호프 3.75% 3% 페이쓰 3.75% 3% 러브 3.75% 3% 오케아누스 - 3% 성령 데이터 54.94% 54.94% 성령 승급 명령 30% 30% 성령 재구성 명령 0.06% 0.06%
- [ 성령 획득 시 스킬 등급별 출현 확률 ]
- ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 항목 || 출현 확률 ||
{{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"등급0.5%
{{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"등급5%
{{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"등급20%
{{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"등급74.5%
3. 능력
3.1. 추가 능력치
각 성령별 아군에게 부여하는 능력치 수치 (최대 레벨 기준)<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 레버런스 | 호프 | 페이쓰 | 러브 | 오케아누스 |
최대체력 | 4000 | 3000 | |||
공격력 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
연산력 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
물리방어 | 125 | ||||
연산방어 | 125 | ||||
공격속도 | 50 | 50 | |||
치명률 | 10% | 7.5% | |||
치명타 피해 | 15% | ||||
물리관통 | 50 | ||||
연산관통 | 50 | ||||
회피율 | 12.5% | ||||
충전속도 | 7.5% | 10% | 10% |
3.2. 성령 스킬
성령 스킬은 기초 능력치를 상승시키거나 특정 조건에서 자동으로 발동하는 패시브와 전술 스킬을 강화하는 액티브로 구분되며, 각 스킬마다{{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;" /
{{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;" /
{{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;" /
{{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;" 등급이 존재한다.
성령은 스킬 슬롯을 3칸까지 해금하여 최대 3개의 스킬을 보유할 수 있다. 1번 스킬 슬롯은 성령 획득 시 보유하고 있으며 2번 스킬 슬롯과 3번 스킬 슬롯은 각각 성령의 2번째[1], 4번째[2] 상한 돌파를 진행할 때 해금된다.
스킬 슬롯 해금 시 아래 리스트 중 하나의 스킬을 무작위로 획득하며, 스킬의 등급 또한 무작위로 정해진다. 고유 스킬의 경우 해당 성령만 획득할 수 있다.
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 슬롯 별 {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"등급 출현 확률 | |
1 | 0.5% |
2 | 15% |
3 | 50% |
3.2.1. 범용 스킬
성령 범용 스킬 | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 만상 모든 아군 인형의 체력상한 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 응징 모든 아군 인형의 공격력 및 연산력 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 순격 모든 아군 인형의 공격속도 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+9 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+12 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+15) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 도륙 모든 아군 인형의 치명률 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 파사 모든 아군 인형의 치명피해 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+7.2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+9.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+12%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 순영 모든 아군 인형의 회피율 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+7.2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+9.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+12%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 개안 모든 아군 인형의 충전속도 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+10%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 척결 모든 아군 인형의 주는 피해량 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+5%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 보우 모든 아군 인형의 피해차감 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+5%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 비호 모든 아군 인형의 물리/연산방어 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 회생 모든 아군 인형의 치료효과 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+7.2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+9.6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+12%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 감로 모든 아군 인형의 일반공격 체력흡수 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+10%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 단죄 일반공격 피해량 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+1.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 진노 궁극기 피해량 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+1.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 향일 자동스킬 피해량 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+1.8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+2.4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+3.6%) | |
{{{#!wiki style="display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 첨예 모든 아군 인형의 물리/연산관통 ({{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"+10%) |
3.2.2. 전속 스킬
성령 전속 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding [ 레버런스 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px" | <table bordercolor=#C2EDF3> | {{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 숭배의 업화-징벌 연소 상태의 적 유닛이 받는 피해량이 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"10%) 상승한다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 숭배의 업화-업보 아군이 연소를 부여할 때 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"7.5% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"10% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"12.5% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"15%) 확률로 1스택 더 부여한다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 숭배의 업화-극형 연소 상태의 적은 쓰러질 때 자폭하여 인접한 다른 적들에게 아군 인형 중 최고 연산력 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"75% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"100% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"125% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"150%) 연산피해를 준다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 11px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 전탄발사-볼텍스 전탄발사-화력 대체 : 범위 안의 적 유닛에게 아군 인형 중 최대 연산력 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"120% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"160% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"200% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"240%) 연산피해를 주고, 1초간 기절시키며, 동시에 연소 효과를 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"2 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"3 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"4 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"5)스택 부여한다. | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding [ 호프 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px" | {{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 희망의 소집-번성 소환물의 공격력, 연산력 및 체력이 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"8%) 상승한다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 희망의 소집-순교 필드에서 소환물이 하나 쓰러질 때마다, 공격력 또는 연산력이 가장 높은 인형의 치명률을 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"1.5% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"2.5% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"3%), 치명피해를 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"5% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"6%) 상승시킨다. 버프 효과 지속시간 4초, 중첩 가능하지만 지속시간은 중첩되지 않는다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 희망의 소집-종언 아군이 4회 소환한 다음, 체력이 가장 낮은 적 유닛에게 아군 인형 중 최대 연산력 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"150% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"200% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"250% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"300%) 연산피해를 준다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 11px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 싸이클론-미라지 싸이클론-기절 대체 : 대상의 행동을 중단시키고 3초간 공중에 띄워 타겟팅되지 않게 한다. 적 유닛을 띄운 경우 착지 후 2초간 기절한다. 대상 주변에 성령을 2체 소환한다. 성령은 연산량이 가장 높은 아군 인형의 최대체력 30% 및 공격력/연산력의 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"7.5% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"10% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"12.5% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"15%)를 계승한다. | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding [ 페이쓰 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px" | {{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 경건한 신앙-견진 궁극기를 발동한 인형의 공격력 및 연산력이 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"10%) 상승한다, 지속시간 3초. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 경건한 신앙-성령 궁극기 발동 후 즉시 궁극기 에너지를 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"5%) 돌려준다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 경건한 신앙-열정 궁극기 발동 후 해당 궁극기 쿨타임이 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"1 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"1.4 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"1.7 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"2)초 단축된다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 11px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 일점타격-심판 일점타격-공성 대체 : 체력이 가장 낮은 유닛에게 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"75% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"100% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"125% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"150%) 피해를 주고, 3.5초 동안 대상이 받는 궁극기 피해를 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"15% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"20% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"25% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"30%) 상승시킨다. | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding [ 러브 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px" | {{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 자애의 가호-은총 아군 인형은 회피율 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"7% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"5%)마다 공격력과 연산력이 1%씩, 최대 10% 상승한다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 자애의 가호-성은 공격을 5번 회피할 때마다 체력이 가장 낮은 적 유닛에게 아군 최대 공격력 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"75% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"100% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"125% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"150%) 물리피해와 아군 최대 연산력 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"75% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"100% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"125% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"150%) 연산피해를 1회씩 준다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 자애의 가호-현광 적이 최대체력 30%를 넘는 피해를 한번에 줄 때, 아군 인형은 최소 1% 확률로 피해량을 1로 만들 수 있다. 확률은 인형 회피율이 높을수록 커지며 최대 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"45% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"50% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"55% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"60%)까지 상승한다. 이 효과는 인형마다 전투당 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"1 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"2 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"3 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"4)회 발동할 수 있다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 11px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 슈퍼차지-역광 슈퍼차지-교란 대체 : 적의 자동스킬 충전량을 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"30% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"40% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"50% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"60%) 감소시킨다. 그후 아군은 대상의 다음 스킬 피해를 회피율에 따라 회피할 수 있다. 지속 스킬을 시전 중인 대상에게는 효과가 없다. | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding [ 오케아누스 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px" | {{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 渊潮之涌-尖啸 아군이 적에게 제어 효과를 부여할 때 방어성능을 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"25점 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"50점 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"75점 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"100점) 추가로 감소시키며, 공격력과 연산력이 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"4% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"6% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"8% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"10%) 증가한다. 지속 3초, 최소 발동 간격 5초. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 渊潮之涌-惊厥 적이 서로 다른 아군 유닛으로부터 제어 효과를 받을 때마다 받는 피해가 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"1% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"2% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"3% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"4%) 증가한다, 최대 5스택. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 5px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 渊潮之涌-蓄积 적의 방어성능이 해제될 때 모든 아군 인형의 자동 스킬 충전량을 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"1초 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"1.4초 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"1.7초 / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"2초) 채운다. |
{{{#!wiki style="margin-top:6px; display:inline-box; margin-right:6px;padding:0 11px;display:inline-block;background:#cecece;color:#111111;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;word-break:keep-all;" 极速蓄能-烈浪 슈퍼차지-초월 대체 : 아군 인형 하나를 선택해, 그 자동스킬을 즉시 준비시킨다, 기존 스킬 충전량에 영향을 주지 않는다, 그후 5초간, 충전속도가 400 상승하고 자동 스킬 피해량이 ( {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#4dd279;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"5% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#37a6ef;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"10% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#bd73f4;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"15% / {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"20%) 증가한다. | }}}}}}}}} }}} |
4. 육성
4.1. 레벨과 상한 돌파
인형과 동일하게 레벨 업과 상한 돌파가 존재한다. 레벨 업과 상한 돌파 모두 성령 전용 재화를 사용하며, 상한 돌파의 경우 재화에 더해 주 성령과 동일한 상한까지 돌파가 완료된 재료 성령 1기가 추가로 필요하다.4.1.1. 필요 재화
아래의 표는 성령 레벨을 올리는데 요구되는 재화량.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 레벨 || 필요 성령 데이터 || 누적 성령 데이터 ||
1 0 0 2 50 50 3 80 130 4 110 240 5 140 380 6 170 550 7 210 760 8 250 1,010 9 290 1,300 10 330 1,630 11 370 2,000 12 420 2,420 13 470 2,890 14 520 3,410 15 580 3,990 16 640 4,630 17 700 5,330 18 770 6,100 19 840 6,940 20 920 7,860 21 1,000 8,860 22 1,090 9,950 23 1,180 11,130 24 1,280 12,410 25 1,380 13,790 26 1,490 15,280 27 1,600 16,880 28 1,720 18,600 29 1,850 20,450 30 1,990 22,440 31 2,130 24,570 32 2,280 26,850 33 2,440 29,290 34 2,610 31,900 35 2,790 34,690 36 2,980 37,670 37 3,180 40,850 38 3,400 44,250 39 3,630 47,880 40 3,870 51,750 41 4,230 55,980 42 4,710 60,690 43 5,320 660,10 44 6,060 72,070 45 6,950 79,020 46 7,990 87,010 47 9,190 96,200 48 10,570 106,770 49 12,130 118,900 50 13,880 132,780
아래의 표는 성령의 상한 돌파에 요구되는 재화량.[3][4]
등급 | 스킬 슬롯 | 레벨 상한 | 성령 승급 명령 | 디그코인 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★1 | 1 | 10 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★2 | 1 | 10→20 | 20 | 10,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★3 | 1→2 | 20→30 | 50 | 30,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★4 | 2 | 30→40 | 100 | 60,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★5 | 2→3 | 40→50 | 200 | 100,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
누적 재화량 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★3 | 2 | 30 | 70 | 40,000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★5 | 3 | 50 | 370 | 200,000 |
아래의 표는 성령의 등급에 따라 성령 송환 시 반환되는 성령 데이터량.
등급 | 성령 데이터 반환 |
★1 | 100 |
★2 | 1630 |
★3 | 7860 |
★4 | 22440 |
★5 | 51750 |
4.2. 성령 스킬 변경
성령이 상한 돌파를 진행할 때, 육성 대상인 주 성령과 돌파에 사용되는 재료 성령이 보유한 스킬들 중에서 주 성령이 계승하고자 하는 스킬을 해금된 슬롯 갯수만큼 선택하여 돌파를 완료할 수 있다. 단, 주 성령과 재료 성령의 종류가 다를 경우, 재료 성령이 보유한 고유 스킬은 주 성령이 계승할 수 없다.표로 정리하면 다음과 같다.
X 혹은 Y가 고유기일 경우, 주/재료 성령이 동일해야 선택 가능 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★1 | + | ★1 | → | ★2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
주 성령 | 재료 성령 | 주 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A | - | - | X | - | - | A, X 중 택1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★2 | + | ★2 | → | ★3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
주 성령 | 재료 성령 | 주 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A | - | - | X | - | - | A, X 중 택1 | 해금 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★3 | + | ★3 | → | ★4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
주 성령 | 재료 성령 | 주 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A | B | - | X | Y | - | A, B, X, Y 중 택2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★4 | + | ★4 | → | ★5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
주 성령 | 재료 성령 | 주 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A | B | - | X | Y | - | A, B, X, Y 중 택2 | 해금 |
3번 스킬 슬롯의 경우 최종 돌파때 해금되어 더이상 돌파를 진행할 수 없기 때문에 위와 같은 방식으로는 스킬을 변경할 수 없으며, 아래의 '성령 재구성 명령' 아이템을 사용해야만 다른 스킬로 변경할 수 있다.
4.2.1. 성령 스킬작
성령 육성의 핵심. 추가 능력치는 성령 종류와 레벨에 따라 수치가 고정되어 있기 때문에, 사실상 성령이 보유한 스킬의 종류와 등급에 따라 최종적인 성능이 갈린다. 따라서 성령 육성의 최종 목표는 고유 스킬과 일반 스킬을 통틀어 효율이 좋은 스킬 3개를 모두{{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"등급으로 구성하는 것이다.
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 슬롯 별 {{{#!wiki style="margin-right:1px;padding:0 3px;display:inline-block;background:#ff710a;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing: -0.5px;"등급 출현 확률 | |
1 | 0.5% |
2 | 15% |
3 | 50% |
성령 획득시 S등급 스킬의 출현 확률은 0.5% 밖에 되지 않으며, 3번 스킬 슬롯의 S등급 출현 확률은 50%로 높지만 ★5 돌파까지 요구되는 재화량이 너무 크다. 또한 ★5에 도달한 경우, 다른 성령의 돌파 재료로 활용할 수도 없기 때문에 스킬을 다른 주력 성령에게 옮기기 위해선 희소한 재화인 재구성 명령을 사용해야만 한다.
따라서 15%의 S등급 출현 확률을 가진 2번 스킬 슬롯 해금[5]을 계속 반복하여 원하는 스킬을 획득하고, 상한 돌파를 통해 주 성령에게 계승하는 방법이 일반적으로 추천된다.
다음은 성령 스킬작의 방법 중 하나이다.
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> SSS스킬 성령 육성 | |
Ⅰ | 육성하고자 하는 성령의 종류를 선택한다. |
Ⅱ | 희망하는 스킬 구성을 최소 3개 이상 계획한다. 원하는 S등급의 스킬을 획득하는 것이 생각보다 매우 어렵기 때문에 선택한 3종류의 스킬만을 고집할지, 어느정도 타협한 스킬을 부여할지는 본인의 선택이다. |
Ⅲ | 성령 현현을 통해 획득한 성령을 ★3까지 승급을 진행한다. 이 작업은 2번 슬롯에 희망하는 서로 다른 S등급 스킬을 보유한 성령이 2기가 될 때까지 반복한다.(현현을 통해 획득한 성령이 원하는 S등급 스킬을 태생부터 1번 슬롯에 보유한 경우도 포함한다.) 이 때 희망하는 스킬 중 고유기가 있을 경우, 해당 고유기를 획득할 수 있는 성령을 상한 돌파하는 것이 권장된다. |
Ⅳ | 원하는 S등급 스킬을 보유한 성령을 2개체 획득했다면, S등급 스킬을 보유한 성령들을 주/재료 성령으로 활용하여 ★4 성령을 완성한다. |
Ⅴ | 4단계에서 완성한 ★4 성령의 ★5 승급을 진행하고, 해금된 3번 슬롯의 스킬이 희망하는 스킬이 아니라면 다시 3단계 작업을 반복한다. 이후 중복되지 않는 유효한 S등급 스킬을 획득했다면, '성령 재구성 명령'을 사용하여 육성 성령의 3번 슬롯 스킬과 교환한다. |
위의 방법을 적용한 예시이다.
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 예시 | |
Ⅰ | 호프를 육성하는 주 성령으로 선택. |
Ⅱ | '희망의 소집-번성', '희망의 소집-순교', '척결', '싸이클론-미라지', '파사' 5개의 스킬 중 먼저 획득하는 3개의 스킬을 부여하기로 계획. |
Ⅲ | 2번 슬롯에 S등급 '희망의 소집-순교'를 보유한 ★3 호프 1기와 1번 슬롯에 S등급 '척결'을 보유한 ★1 페이쓰 1기를 획득. |
Ⅳ | 승급을 통해 S등급 '희망의 소집-순교'과 S등급 '척결'을 보유한 ★4 호프 완성. |
Ⅴ | 승급을 통해 ★5 호프를 완성했으나 3번 슬롯에 유효하지 않은 스킬을 획득하여 이전 과정을 반복, 2번 슬롯에 S등급 '파사'를 보유한 ★3 레버런스를 획득하여 성령 재구성 명령을 통해 ★5 호프의 3번 슬롯 스킬과 교환. |
결과 : S등급 희망의 소집-순교, 척결, 파사를 보유한 ★5 호프 완성. |
상술한 방법은 S등급 스킬 2개를 얻기 전까진 성령의 최고 등급이 ★3에 불과하기 때문에 완성되기 전까진 제대의 능력치가 현저히 낮다는 단점이 존재한다. 따라서 개인의 플레이 성향에 따라 다양한 방식의 육성 방법을 선택할 수 있다.
★5 성령이 부여하는 능력치의 수치는 꽤 높아서 상당히 강력해지기 때문에 스킬은 신경쓰지 않고 빠르게 ★5 승급부터 진행한 뒤 스킬 하나씩 천천히 재구성 명령으로 바꿔가는 방법, 유효한 S등급 스킬을 하나 획득하면 ★4까지는 승급을 진행하고 이후 유효 S등급 스킬을 하나 더 획득했을 때 ★5 승급을 통해 SS스킬의 성령을 만드는 방법 등등.
중국 서버의 경우, 마그라세아 패스를 통해 S등급 확정 성령 선택권을 얻을 수 있는 방법도 추가되었기 때문에 이러한 점들을 모두 고려하여 본인에게 편한 육성 방법을 택하면 된다.
5. 여담
- 오아시스 측의 성령에 대한 평가는 "그러니까 그... 작고... 날아다니는... 아무튼 도움이 되는 것들."로 보인다. 클라우드 이정표의 플레이버 텍스트에서 볼 수 있다.
- 랭크가 올라갈 수록 외형이 조금씩 변화한다. 주로 장신구들이 늘어나는 쪽.