상위 문서: 뉴럴 클라우드
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1. 개요
뉴럴 클라우드의 기반 시설에 대한 문서.2. 오아시스
[1]
뉴럴 클라우드에서 플레이어가 거주하는 본부인 오아시스는 빈 공간에 여러 시설을 개발할 수 있다. 건설할 수 있는 시설은 각 종류별로 최대 한도[2]가 정해져 있으며 건물 레벨에 따라 효과가 상승한다. 건물 사이사이 빈 공간에서 이모티콘으로 말하며 돌아다니는 작은 사각형들은 현재 플레이어가 보유중인 인형들이 초SD화된 모습들이다.[3]
메인 화면에서 창 밖에 보이는 것이 이 오아시스의 전경이다. 본인이 어떻게 배치했냐에 따라 메인화면에서 건물 위치가 변경되는 것을 볼 수 있다.
오아시스에 건축 가능한 건물들은 아래와 같다.
2.1. 지휘부
지휘부 HEADQUARTERS | ||
1개 건설 가능 | ||
시설 효과 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 레벨 | 기타 |
1 | 오아시스 시설을 레벨 1까지 승급 가능 | |
2 | 오아시스 시설을 레벨 2까지 승급 가능 | |
3 | 오아시스 시설을 레벨 3까지 승급 가능 | |
4 | 오아시스 시설을 레벨 4까지 승급 가능 | |
5 | 오아시스 시설을 레벨 5까지 승급 가능 | |
6 | 오아시스 시설을 레벨 6까지 승급 가능 | |
7 | 오아시스 시설을 레벨 7까지 승급 가능 | |
8 | 오아시스 시설을 레벨 8까지 승급 가능 | |
9 | 오아시스 시설을 레벨 9까지 승급 가능 | |
10 | 오아시스 시설을 레벨 10까지 승급 가능 | |
11 | 오아시스 시설을 레벨 11까지 승급 가능 | |
12 | 오아시스 시설을 레벨 12까지 승급 가능 |
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영토 건설에 필요한 것은 물자와 인력 말고도, 전체 상황을 장악할 수 있는 중추의 존재가 무엇보다 중요합니다, 그래야 모든 개발이 계획대로 진행되죠.
오아시스 기반 시설 건물들의 중심이 되는 건물. 모든 건물들은 지휘부 건물의 레벨을 초과하여 올릴 수 없다. 가장 먼저 레벨을 올려야 할 건물들 중 하나. 최대 12레벨.
2.2. 검색 터미널
검색 터미널 RETRIEVAL TERMINAL | ||||
1개 건설 가능 | ||||
시설 효과 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 레벨 | 기초 검색 지령 생산 속도 | 자원 최대 수확량 | 기타 |
1 | 0.1/시간 | 3 | ||
2 | 0.3/시간 | 5 | ||
3 | 0.5/시간 | 9 | 기초검색에서 임호텝, 베티 출현 가능 | |
4 | 0.6/시간 | 12 | 기초검색에서 안젤라, 에어하트 출현 가능 | |
5 | 0.8/시간 | 15 | 기초검색에서 뱅크시, 진 출현 가능 |
}}} ||
검색 터미널은 인형의 고유코드를 융단식으로 수색할 수 있을 뿐만 아니라, 암호화 채널에서 반영구적인 비컨을 세울 수 있습니다. 황야에서 굴뚝 연기를 보는 것보다 흥분되는 것은 없죠, 길 잃은 떠돌이에겐 더욱이고요.
기본 가챠권을 생산하는 건물. 건물 레벨이 높아질수록 가챠권 생산 시간이 빨라지고 수령하지 않았을 때 건물이 보유할 수 있는 가챠권 최대치가 늘어난다. 건물 레벨이 3레벨이 되면서부터는 기본 가챠에 나올 수 있는 인형이 추가된다. 3레벨에서는 임호텝과 베티가 추가되고 4레벨에서는 안젤라와 에어하트, 5레벨에서는 뱅크시와 진이 추가된다. 최대 5레벨. 기본 가챠권은 용량 한도가 40개밖에 되지 않기에 주기적으로 가챠를 돌려야한다.
2.3. 공작소
공작소 ENGINEERING DEPT | |||
3개 건설 가능 | |||
시설 효과 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 레벨 | 프리팹 생산 속도 | 자원 최대 수확량 |
1 | 2/시간 | 15 | |
2 | 4.1/시간 | 40 | |
3 | 6.2/시간 | 75 | |
4 | 8.3/시간 | 160 | |
5 | 10.4/시간 | 225 | |
6 | 12.5/시간 | 300 | |
7 | 14.6/시간 | 385 | |
8 | 16.6/시간 | 480 | |
9 | 18.7/시간 | 585 | |
10 | 20.8/시간 | 750 |
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비록 클라우드 서버가 가상공간이지만, 손뼉 친다고 바로 빌딩이 솟아나는 게 아닙니다. 프로그램엔 프로그램의 규칙이 있는 법, 이곳을 개발하려면 재료와 인형기술자, 그리고 믿을 수 있는 청사진과 충분한 인내심이 필요합니다.
오아시스의 건물 업그레이드를 위해서 필요한 프리팹을 생성하는 건물. 프리팹이 없으면 건물의 레벨을 올릴 수가 없고, 공작소의 프리팹 생산량은 공작소의 레벨에 비례하므로 지휘부와 함께 가장 먼저 레벨을 올려야 할 건물들 중 하나. 오아시스가 완성된 이후 프리팹은 가공장에서 일부 물품을 제작하기 위해서 사용한다. 최대 10레벨.
2.4. DGC 은행
DGC 은행 DGC REPOSITORY | |||
4개 건설 가능 | |||
시설 효과 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 레벨 | 디그코인 생산 속도 | 자원 최대 수확량 |
1 | 40/시간 | 300 | |
2 | 82.7/시간 | 800 | |
3 | 125/시간 | 1500 | |
4 | 166.6/시간 | 3200 | |
5 | 208.3/시간 | 4500 | |
6 | 250/시간 | 6000 | |
7 | 312.4/시간 | 8800 | |
8 | 375/시간 | 10800 | |
9 | 431.9/시간 | 14300 | |
10 | 500/시간 | 18000 |
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자신의 은행을 세워 시장의 양이 아닌 양치기가 됩시다.
레벨업, 돌파, 표준 코너 구매, 스킬 소재 상자 제작 등에 쓰이는 디그코인을 생산하는 건물. 공작소와 마찬가지로 건물 레벨에 비례하여 코인을 생산하며, 공작소 건물의 레벨을 올리는 데 생각보다 많은 양의 코인이 필요하고 인형의 레벨 돌파에도 꽤 많은 양의 코인이 필요하기에 중반 이후부터 레벨을 올려야 할 건물. 초반에는 프리팹이 더 중요해서 공작소에 집중하는 것이 좋다. 최대 10레벨.
2.5. 창고
창고 STORAGE | ||||
2개 건설 가능 | ||||
시설 효과 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 레벨 | 디그코인 최대 저장량 상승 | 프리팹 최대 저장량 상승 | 디그코인 생산효율 상승 |
1 | 50000 | 400 | 0.5% | |
2 | 75000 | 600 | 1.0% | |
3 | 100000 | 800 | 1.5% | |
4 | 150000 | 1000 | 2.0% | |
5 | 200000 | 1500 | 2.5% | |
6 | 250000 | 2000 | 3.0% | |
7 | 300000 | 2500 | 3.5% | |
8 | 350000 | 3000 | 4.0% | |
9 | 400000 | 4000 | 4.5% | |
10 | 500000 | 5000 | 5.0% | |
11 | 750000 | 5500 | 5.5% | |
12 | 1000000 | 6000 | 6.0% |
}}} ||
손에 쥔 패가 많을수록, 더 많은 돌발상황에 대응할 수 있습니다.
디그코인과 프리팹의 최대 보유 한도를 늘려주고 코인의 생산 효율을 높여주는 건물. 다만 디그코인의 생산 효율 증가는 사실상 크게 영향을 주진 못한다. 창고 10레벨 기준으로 생산 효율이 5% 올라가므로 DGC 은행을 먼저 올리는 것이 더 많은 디그코인을 얻을 수 있게 만들어준다. 코인과 프리팹을 최대 보유 한도를 넘도록 가지고 있는 게 어렵기 때문에[4] 지휘부를 포함한 건물들의 레벨을 올릴 때 필요량이 기하급수적으로 늘어난, 코인이나 프리팹을 충분히 확보하기 위해 적당한 시기에 한 번씩 레벨을 올려줘야 하는 건물. 창고 하나의 레벨을 10레벨로 올려야 추가 창고를 건설할 수 있다. 최대 12레벨.
2.6. 가공장
가공장 FACTORY | ||||
1개 건설 가능 | ||||
시설 효과 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 레벨 | 생산력 생산 속도 | 생산력 최대 저장량 상승 | 자원 최대 수확량 |
1 | 16.6시간 | 200 | 200 | |
2 | 18.9시간 | 400 | 400 | |
3 | 21.3시간 | 600 | 600 | |
4 | 23.7시간 | 900 | 900 | |
5 | 28.1시간 | 1200 | 1200 | |
6 | 33.3시간 | 1500 | 1500 |
}}} ||
뗀석기에서 원자까지, 우리가 점점 더 작은 재료를 처리할 수 있고, 더 많은 것들을 가공할 수 있습니다. 현대 세계가 추상적인 가공장으로, 우린 자연을 가공하고, 자연도 우릴 가공합니다.
게임 내에서 사용 가능한 온갖 물품들을 생산할 수 있는 건물. 호감도용 아이템, 금색 등급의 레벨 돌파용 재료, 인형 레벨 업에 쓰이는 경험치 등등 여러 종류의 물품들을 생산할 수 있으며, 가공장에서 코인이나 프리팹처럼 일정 시간마다 자동적으로 생산하는 생산력을 사용해 즉시 제작이나 생산 시간 단축이 가능하다. 총 4개의 방으로 나뉘어져 각 방마다 생산할 수 있는 물품이 다르다. 타 게임과 다르게 재료가 부족하더라도 가공장 각 방에서 재료 일부를 자체 생산해서 조달하는 방식으로 물품을 생산한다. 방의 일부는 잠겨있으며 메인 스토리 진행에 따라 개방된다. 최대 6레벨.
2.7. 무역소
무역소 TRADING POST | ||
1개 건설 가능 | ||
시설 효과 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 레벨 | 기타 |
1 | 상점 표준 코너의 슬롯 수와 상품 품질 상승 | |
2 | 상점 표준 코너의 슬롯 수와 상품 품질 상승 | |
3 | 상점 표준 코너의 슬롯 수와 상품 품질 상승 | |
4 | 상점 표준 코너의 슬롯 수와 상품 품질 상승 | |
5 | 상점 표준 코너의 슬롯 수와 상품 품질 상승 |
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무역은 한 지역의 영향력을 높이며, 자신의 자원 결핍을 해결하는 중요한 수단입니다.
상점 중 코인과 석영가루로 살 수 있는 탭이 오픈된다. 해당 상점에서 취급하는 물품은 인형 레벨 업에 쓰이는 경험치, 인형 레벨 한계 돌파에 쓰이는 돌파 재료, 호감도용 선물 아이템의 3종류이다. 건물 레벨이 올라갈수록 해당 상점에서 살 수 있는 물품의 종류가 많아지고 등급도 높아지며 최대 8종류의 물품이 최소 12시간마다 들어온다. 들어오는 물품 중 석영가루로 구매 가능한 물품은 할인이 붙는 경우가 있다. 최대 5레벨.
2.8. 기상 시뮬레이터
기상 시뮬레이터 WEATHER SIMULATOR | ||
1개 건설 가능 | ||
시설 효과 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 레벨 | 기타 |
1 | 오아시스 광원 시스템 유지 중 |
}}} ||
과거에 우리는 생존을 위해 자연을 개조했고, 지금은 생존을 위해 자연을 복원합니다.
게임 내 천구 상태를 직접 설정할 수 있게 해주는 건물. 현실의 위도와 경도 위치를 직접 선택해서 해당 지역에서의 천체의 위치를 시뮬레이션 해준다. 시간과 월을 설정할 수 있으며 설정한 값에 따라 그림자의 방향이나 길이가 변경되는 것을 볼 수 있다. 주요 도시에 대한 프리셋이 있으며, 남극이나 북극 근처를 선택할 경우 계절에 따라 백야 또는 극야[5]를 관찰할 수도 있다. 밤의 별자리 또한 고증이 되어있어서 겨울 밤에 오리온자리를 볼 수 있다.[6] 초기값은 베이징을 가리키며, 서울을 선택하면 북위 37도, 동경 127도로 설정되는데 실제 위치는 경기도 평택시 인근이다. '기상' 시뮬레이터지만 비가 오는 등의 날씨를 설정할 수는 없다. 레벨 업이 없는 1레벨 건물.
3. 가공장
가공장에서는 유료 재화를 제외한 대부분의 아이템들을 생산할 수있다. 가공장에서 아이템을 생산할 때 일정 재화와 시간이 필요하며, 시간의 경우 생산력을 사용하여 스킵할 수 있다. 생산력은 자연 회복되는데 이 회복량은 오아시스에서 가공장 건물의 레벨에 따라 달라진다. 석영가루를 사용하여 최대 2회까지 구입할 수도 있다.최대 24시간까지 생산이 가능하며, 기초 재화[7]가 부족하더라도 자동으로 추가하여 생산한다.
3.1. 채굴광산
가장 기본이 되는 재화를 생산할 수 있는 제작소. 여기 있는 재화는 다른 가공장에서 생산할 때 부족하더라도 자동으로 보충해서 생산할 수 있다.종류 | 필요재화 | 생산시간 | ||
디그코인 | - | - | - | 02:00:00 |
프리팹 | - | - | - | 02:00:00 |
저화질 마름모 데이터 | - | - | - | 00:02:00 |
저화질 네모 데이터 | - | - | - | 00:02:00 |
저화질 세모 데이터 | - | - | - | 00:02:00 |
중화질 네모 데이터 | - | - | - | 00:04:00 |
중화질 세모 데이터 | - | - | - | 00:04:00 |
중화질 마름모 데이터 | - | - | - | 00:04:00 |
고화질 네모 데이터 | - | - | - | 00:06:00 |
고화질 마름모 데이터 | - | - | - | 00:06:00 |
고화질 세모 데이터 | - | - | - | 00:06:00 |
3.2. 물자라인
인형의 경험치 및 알고리즘, 기초 검색 지령을 생산할 수 있는 가공장이다.종류 | 필요재화 | 생산시간 | ||
작전경험치*100 | 저화질 네모 데이터 3 | 저화질 세모 데이터 2 | 저화질 마름모 데이터 2 | 00:01:00 |
작전경험치*600 | 저화질 세모 데이터 9 | 중화질 세모 데이터 7 | 고화질 네모 데이터 6 | 00:06:00 |
기초 검색 지령 | 저화질 네모 데이터 12 | 저화질 세모 데이터 12 | 저화질 마름모 데이터 12 | 00:00:30 |
알고리즘 리빌더 | 알고리즘 파편 150 | 프리팹 100 | - | 00:00:30 |
독립 주황 알고리즘 | 알고리즘 파편 50 | 프리팹 20 | - | 00:06:00 |
2세트 주황 알고리즘 | 알고리즘 파편 100 | 프리팹 50 | - | 00:12:00 |
3세트 주황 알고리즘-α | 알고리즘 파편 150 | 프리팹 100 | - | 00:24:00 |
표준 알고리즘 증폭기 | 알고리즘 파편 2 | 프리팹 20 | - | 00:01:00 |
고등 알고리즘 증폭기 | 알고리즘 파편 10 | 프리팹 100 | - | 00:03:00 |
알고리즘 소재 상자-α | 중화질 세모 데이터 30 | 고화질 네모 데이터 30 | 디그코인 10000 | 01:00:00 |
3.3. 선물공방
인형의 친밀도를 올릴 수 있는 아이템인 선물을 생산할 수 있는 가공장이다.종류 | 필요재화 | 생산시간 | ||
찐빵 | 저화질 네모 데이터 6 | 저화질 세모 데이터 6 | 저화질 마름모 데이터 8 | 00:20:00 |
패스트푸드 | 저화질 네모 데이터 6 | 저화질 세모 데이터 8 | 저화질 마름모 데이터 6 | 00:20:00 |
케익 조각 | 저화질 네모 데이터 4 | 저화질 세모 데이터 10 | 저화질 마름모 데이터 6 | 00:20:00 |
벌꿀 | 저화질 네모 데이터 6 | 저화질 세모 데이터 4 | 저화질 마름모 데이터 10 | 00:20:00 |
오뎅 | 저화질 네모 데이터 10 | 저화질 세모 데이터 6 | 저화질 마름모 데이터 4 | 00:20:00 |
봉제 열쇠고리 | 저화질 네모 데이터 4 | 저화질 세모 데이터 8 | 저화질 마름모 데이터 8 | 00:20:00 |
디지털 블럭 | 저화질 네모 데이터 4 | 저화질 세모 데이터 6 | 저화질 마름모 데이터 10 | 00:20:00 |
연습용 죽도 | 저화질 네모 데이터 6 | 저화질 세모 데이터 10 | 저화질 마름모 데이터 4 | 00:20:00 |
찐빵 찜통 | 중화질 네모 데이터 12 | 중화질 세모 데이터 8 | 중화질 마름모 데이터 8 | 00:38:00 |
직장인 세트 | 중화질 네모 데이터 8 | 중화질 세모 데이터 8 | 중화질 마름모 데이터 12 | 00:38:00 |
신호등 케익 | 중화질 네모 데이터 10 | 중화질 세모 데이터 10 | 중화질 마름모 데이터 8 | 00:38:00 |
초콜릿 선디 | 중화질 네모 데이터 12 | 중화질 세모 데이터 6 | 중화질 마름모 데이터 10 | 00:38:00 |
딸기 케익 | 중화질 네모 데이터 10 | 중화질 세모 데이터 8 | 중화질 마름모 데이터 10 | 00:38:00 |
카툰 인형 | 중화질 네모 데이터 8 | 중화질 세모 데이터 10 | 중화질 마름모 데이터 10 | 00:38:00 |
보틀셔틀 | 중화질 네모 데이터 12 | 중화질 세모 데이터 8 | 중화질 마름모 데이터 8 | 00:38:00 |
컴뱃 나이프 | 중화질 네모 데이터 8 | 중화질 세모 데이터 12 | 중화질 마름모 데이터 8 | 00:38:00 |
찐빵 한박스 | 고화질 세모 데이터 12 | 고화질 네모 데이터 20 | 고화질 마름모 데이터 14 | 01:39:00 |
커플 세트 | 고화질 세모 데이터 20 | 고화질 네모 데이터 14 | 고화질 마름모 데이터 12 | 01:39:00 |
디럭스 케익 | 고화질 세모 데이터 14 | 고화질 네모 데이터 20 | 고화질 마름모 데이터 12 | 01:39:00 |
커피 | 고화질 세모 데이터 12 | 고화질 네모 데이터 14 | 고화질 마름모 데이터 20 | 01:39:00 |
티타임 세트 | 고화질 세모 데이터 20 | 고화질 네모 데이터 12 | 고화질 마름모 데이터 14 | 01:39:00 |
곰돌이 인형 | 고화질 세모 데이터 14 | 고화질 네모 데이터 20 | 고화질 마름모 데이터 12 | 01:39:00 |
프라모델 | 고화질 세모 데이터 12 | 고화질 네모 데이터 14 | 고화질 마름모 데이터 20 | 01:39:00 |
소장용 명검 | 고화질 세모 데이터 20 | 고화질 네모 데이터 12 | 고화질 마름모 데이터 14 | 01:39:00 |
3.4. 데이터 포장소
인형의 돌파, 스킬 관련 재화를 생산할 수 있는 가공장이다.종류 | 필요재화 | 생산시간 | ||
첨단 돌파 위젯·치료사 | 특급 돌파 위젯·치료사 3 | 중화질 네모 데이터 15 | 고화질 마름모 데이터 13 | 00:06:00 |
첨단 돌파 위젯·해결사 | 특급 돌파 위젯·해결사 3 | 중화질 세모 데이터 15 | 고화질 세모 데이터 13 | 00:06:00 |
첨단 돌파 위젯·사수 | 특급 돌파 위젯·사수 3 | 중화질 네모 데이터 15 | 고화질 네모 데이터 13 | 00:06:00 |
첨단 돌파 위젯·수위 | 특급 돌파 위젯·수위 3 | 중화질 마름모 데이터 15 | 고화질 네모 데이터 13 | 00:06:00 |
첨단 돌파 위젯·전사 | 특급 돌파 위젯·전사 3 | 중화질 세모 데이터 15 | 고화질 마름모 데이터 13 | 00:06:00 |
스킬 코어 | 중화질 세모 데이터 26 | 중화질 마름모 데이터 34 | 프리팹 300 | 04:00:00 |
스킬 소재 상자 | 중화질 마름모 데이터 20 | 프리팹 100 | 디그코인 6000 | 00:40:00 |
극한 돌파 위젯·치료사 | 고화질 네모 데이터 1 | 첨단 돌파 위젯·치료사 3 | 디그코인 6000 | 00:00:10 |
극한 돌파 위젯·해결사 | 고화질 마름모 데이터 1 | 첨단 돌파 위젯·해결사 3 | 디그코인 6000 | 00:00:10 |
극한 돌파 위젯·사수 | 고화질 세모 데이터 1 | 첨단 돌파 위젯·사수 3 | 디그코인 6000 | 00:00:10 |
극한 돌파 위젯·수위 | 고화질 네모 데이터 1 | 첨단 돌파 위젯·수위 3 | 디그코인 6000 | 00:00:10 |
극한 돌파 위젯·전사 | 고화질 세모 데이터 1 | 첨단 돌파 위젯·전사 3 | 디그코인 6000 | 00:00:10 |
4. 숙소
중국어 명칭은 숙사(宿舍). 다른 게임의 숙소와 동일한 개념의 기반 시설로, 가구를 넣어 방을 꾸미거나 인형들은 각 방에 입주시킬 수 있고 일정 시간마다 경험치 등의 재화를 얻을 수 있다. 전작인 소녀전선과 마찬가지로 가구에 따라 쾌적도 개념[8]이 있으며, 이 쾌적도의 총합에 따라 달성 보상과 일부 효과 및 일정 시간마다 얻을 수 있는 재화의 종류와 양이 달라진다. 쾌적함 산출물은 당일에만 수령할 수 있으니 주의할 것. 쾌적함 효과에 대한 자세한 내용은 쾌적함 효과 문단 참고.각 방에 입주할 수 있는 인형의 수는 '침대'와 '소파'의 개수로 결정되는데, 벌집은 침대 2개, 소파 2개로 최대 4명까지 입주시킬 수 있고, 대평층은 침대 4개, 소파 4개로 최대 8명까지 입주가 가능하다.[9] 또한 인형 입주 시 방문 허용을 하면 랜덤으로 다른 인형이 찾아와 돌아다닌다.
숙소에서는 플레이어(교수)가 직접 돌아다니며 인형이나 가구와 상호작용할 수 있다. 또한 인형을 직접 끌어 가구에 넣거나 여러 상황을 연출할 수도 있다.
전작인 소녀전선에서도 그랬지만 가구의 설명에 굉장히 독특하고 재미있는 내용들이 많다. 가구의 종류와 내용에 대해서는 뉴럴 클라우드/가구 문서 참고.
특이하게 숙소의 이름도 지정할 수 있는 기능이 있다. 벌집의 기본 이름은 '초기 방', 대평층의 기본 이름은 '초거대 초기룸'이다.
4.1. 벌집
기본적으로 주어지는 7개의 작은 방이다. 중국어 명칭은 봉소(蜂巢)[10]. 중국 서비스 시작부터 있었던 기본적인 숙소이지만 생각보다 방의 크기가 상당히 좁아, 테마 가구 소개 사진처럼 배치하려고 해도 그대로 배치가 불가능하여[11] 불만을 표하는 유저가 많았다. 이러한 불만사항을 수용하여 나온 것이 아래 문단의 대평층이다.
4.2. 대평층
방이 좁아서 도저히 마음대로 꾸밀 수 없다는 유저들의 요구를 수용하여 추가적으로 만들어진 대형 숙소. 중국어 명칭은 대평층(大平层). 벌집의 몇 배에 달하는 거대한 크기를 가지고 있다.
중국 서버에서 1개도 부족하다는 의견이 많아, 23년 대형 이벤트 방송에서 추후 더 늘려줄 예정이라고 언급했다.
4.3. 쾌적함 효과
쾌적함 효과는 누적되며, 해당 레벨을 달성하면 가구를 빼더라도 효과가 사라지지 않고 달성한 최대 레벨 상태로 유지된다.쾌적함 레벨 | 효과 | 달성 보상 |
2 | 매일 12:00에 작전경험치x300 생산 | 석영가루 100, 고급 검색 지령 1, 기초 검색 지령 2 |
3 | 매일 12:00에 저화질 네모 데이터x30 생산 | 석영가루 100, 고급 검색 지령 1, 기초 검색 지령 2 |
4 | 전투 결산 시 인형 호감도 상승치 +1 | 석영가루 100, 고급 검색 지령 1, 기초 검색 지령 2 |
5 | 매일 12:00에 저화질 세모 데이터x30 생산 | 석영가루 150, 고급 검색 지령 1, 기초 검색 지령 2 |
6 | 아무 수색 또는 채집 스테이지 클리어 시 추가 보상 획득(매일 1회 한정) | 석영가루 150, 고급 검색 지령 1, 기초 검색 지령 2 |
7 | 전투 결산 시 인형 호감도 상승치 +1 | 석영가루 150, 고급 검색 지령 1, 기초 검색 지령 2 |
8 | 매일 12:00에 저화질 마름모 데이터x30 생산 | 석영가루 200, 고급 검색 지령 1, 기초 검색 지령 2 |
9 | 매일 12:00에 작전경험치x300 생산 | 석영가루 200, 고급 검색 지령 1, 기초 검색 지령 2 |
10 | 전투 결산 시 인형 호감도 상승치 +1 | 석영가루 500, 고급 검색 지령 1, 기초 검색 지령 2 |
[1] 사진에서 말풍선 속에 들어 있는 것들은 수령 가능한 재화들이다. 톱니바퀴는 생산력, 정사각형 상자는 프리팹, 동전은 디그코인, 남색 카드는 기초 검색(가챠)에 쓰이는 기초 검색 지령.[2] 공작소 3개, DGC 은행 4개, 창고 2개, 나머지 1개[3] 한국 서버 오픈 초기엔 이 사각형만 보여주고 머리카락 색과 옷 색으로 누군지 맞추는 SNS이벤트도 시행한 적이 있었다.[4] 이미 보유 한도를 넘도록 갖고 있으면 더 못 받지만 보유 한도를 넘지 않았을 때 일괄 수령으로 받아서 일시적으로 보유 한도를 초과한 양을 가지고 있을 순 있다.[5] 백야가 하루종일 낮이라면 극야는 하루종일 밤이다.[6] 1월 2시(KST) 서울(37N 127E) 오아시스 동쪽 하늘에 보인다.[7] 여기서는 채굴 광산에서 생산할 수 있는 재화들을 말한다.[8] 인게임에서는 '쾌적함'이라고 부른다.[9] 다만 이는 가구에 따라서 다르다. 침대와 소파가 아니더라도 입주가 가능한 가구도 있다.[10] '벌집'이라는 뜻[11] 당시에는 일괄배치 기능이 없어 하나하나 찾아 직접 배치해야 했다.