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최근 수정 시각 : 2024-12-13 17:01:58

클루카이



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보니
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야니
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
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수춘
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크로크
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이블린
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파이슨
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미요
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클로토
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[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[나시타|
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나시타
]][[매그힐다|]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[본네빌|
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본네빌
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[생고마|
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생고마
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
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안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[뒤팽|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
뒤팽
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
시이나 마유리
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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이놀라
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[에어하트|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
에어하트
]][[옥토겐|
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파일:npic_octogen_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
옥토겐
]][[삭달라저|
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파일:npic_sockdolager_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
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파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_kuro_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_haze_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
대연
]][[클루카이|
파일:PNC_스바로그_로고_배경.png
파일:npic_hk416_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
파일:npic_crypter_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
파일:npic_yelena_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_UAS_로고_배경.png
파일:npic_erika_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
마키세 크리스
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[안젤루스|]]

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42L.A.B QUANTUM SCIENCE
42LAB
}}}]]
[[야니(뉴럴 클라우드)|
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야니
]][[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[안토니나|
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안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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수춘
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[스에요이|
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스에요이
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
}}}]]
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[매그힐다|]][[클루카이|
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
보니
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[생고마|
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생고마
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
크세니아
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
[[그루브|
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그루브
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[나시타|
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
옐레나
]][[본네빌|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Project Sanctifier
정화자
}}}]]
[[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Entropics
엔트로피
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[[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
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{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Alternatives
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[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
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마키세 크리스
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취소선 : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
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클루카이
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
사수 | 공격
기업
스바로그 중공업[1]
레어도 ★3 모델명 NSP
직업 용병 생일 불명
성우 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 노나카 아이 일러스트 二花

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 갈림길의 그림자 (전속 스토리)
8. 스킨
8.1. 뉴럴 클라우드 X HAPPYZOO - 진해지는 점심 시간8.2. 스텔라 스테이지 - 버닝 포르티시모 (Live2D)8.3. 맑은 바다의 시 - 오션 스플래시 (Live2D)8.4. 바보의 이중성 - 이중성8.5. 달콤한 속삭임 - 예스 마이 로드 (Live2D)
9. 인형 관계10. 대사
10.1. '버닝 포르티시모' 투영 보이스 세트10.2. '오션 스플래시' 투영 보이스 세트
11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"교수, 저 하나면 충분해요."

모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
클루카이
직업
용병

모델
NSP
기업
불명

생일
불명
클래스
사수

이력

NSP는 오아시스에서 흔치 않은 "무소속" 인형입니다. 설계 자료조차 확인 불가능한 탓에 제조사 및 개발 목적도 불명이나, 최소한 오아시스 보안 시스템의 스캔과 의료부서 인형들의 교차 검증 등을 통해 다수의 고성능 무장 관제 모듈, 매우 뛰어난 안정성의 마인드맵, 이에서 비롯되는 균형 잡힌 작전 수행 능력을 지닌 것은 확인되었습니다. 더불어 여러 실전 테스트를 매우 높은 점수로 통과하고 반사 속도 및 돌발 상황 대처 능력도 일반 민수용 인형보다 월등한 점으로 보아, NSP는 정예 군사 작전을 기준으로 설계, 개발된 군용 특수 모델로 추정됩니다.

코드네임 "클루카이"는 마그라세아에 업로드된 실제 목적과 구체적인 시각도 불명입니다. 다만 한 가지, 그녀가 클라우드맵 프로젝트에 참여한 인형이 아니라는 것만은 확실합니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 1216 10253 11671
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 69 457 521
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 89 600 683
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 23 188 216
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 23 188 216
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 70 105 105
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 12% 12% 12%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 36 271 314
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 53 374 428
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 5% 5% 5%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 163 364 364

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:clukay_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 피어나는 죽음
일반공격이 확률적으로 대상에게 유탄을 발사해, 대상과 주위 적에게 치명타 가능한 연산피해를 준다. 대상 주위에 다른 적이 없을 경우, 대상을 점사하여 치명타 가능한 연산피해를 여러번 준다. 클루카이에게 쓰러진 적은 「피어난다」.
「피어남」 : 치명타 가능한 광범위 연산피해를 일으킨다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 일반공격이 15% 확률적으로 대상에게 유탄을 발사해, 대상과 주위 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 대상 주위에 다른 적이 없을 경우, 대상을 점사하여 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 3회 준다. 클루카이에게 쓰러진 적은 「피어난다」.
「피어남」 : 쓰러진 적이 폭발하여 주위 2칸 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 200% 연산피해를 준다.
2 일반공격이 16.2% 확률적으로 대상에게 유탄을 발사해, 대상과 주위 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 대상 주위에 다른 적이 없을 경우, 대상을 점사하여 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 3회 준다. 클루카이에게 쓰러진 적은 「피어난다」.
「피어남」 : 쓰러진 적이 폭발하여 주위 2칸 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 216% 연산피해를 준다.
3 일반공격이 17.4% 확률적으로 대상에게 유탄을 발사해, 대상과 주위 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 대상 주위에 다른 적이 없을 경우, 대상을 점사하여 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 3회 준다. 클루카이에게 쓰러진 적은 「피어난다」.
「피어남」 : 쓰러진 적이 폭발하여 주위 2칸 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 232% 연산피해를 준다.
4 일반공격이 18.6% 확률적으로 대상에게 유탄을 발사해, 대상과 주위 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 대상 주위에 다른 적이 없을 경우, 대상을 점사하여 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 3회 준다. 클루카이에게 쓰러진 적은 「피어난다」.
「피어남」 : 쓰러진 적이 폭발하여 주위 2칸 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 248% 연산피해를 준다.
5 일반공격이 20.1% 확률적으로 대상에게 유탄을 발사해, 대상과 주위 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 대상 주위에 다른 적이 없을 경우, 대상을 점사하여 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 3회 준다. 클루카이에게 쓰러진 적은 「피어난다」.
「피어남」 : 쓰러진 적이 폭발하여 주위 2칸 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 268% 연산피해를 준다.
6 일반공격이 21.9% 확률적으로 대상에게 유탄을 발사해, 대상과 주위 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 대상 주위에 다른 적이 없을 경우, 대상을 점사하여 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 3회 준다. 클루카이에게 쓰러진 적은 「피어난다」.
「피어남」 : 쓰러진 적이 폭발하여 주위 2칸 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 292% 연산피해를 준다.
7 일반공격이 23.7% 확률적으로 대상에게 유탄을 발사해, 대상과 주위 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 대상 주위에 다른 적이 없을 경우, 대상을 점사하여 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 3회 준다. 클루카이에게 쓰러진 적은 「피어난다」.
「피어남」 : 쓰러진 적이 폭발하여 주위 2칸 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 316% 연산피해를 준다.
8 일반공격이 25.5% 확률적으로 대상에게 유탄을 발사해, 대상과 주위 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 대상 주위에 다른 적이 없을 경우, 대상을 점사하여 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 3회 준다. 클루카이에게 쓰러진 적은 「피어난다」.
「피어남」 : 쓰러진 적이 폭발하여 주위 2칸 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 340% 연산피해를 준다.
9 일반공격이 27.8% 확률적으로 대상에게 유탄을 발사해, 대상과 주위 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 대상 주위에 다른 적이 없을 경우, 대상을 점사하여 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 3회 준다. 클루카이에게 쓰러진 적은 「피어난다」.
「피어남」 : 쓰러진 적이 폭발하여 주위 2칸 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 370% 연산피해를 준다.
10 일반공격이 30% 확률적으로 대상에게 유탄을 발사해, 대상과 주위 적에게 치명타 가능한 연산력 100% 연산피해를 준다. 대상 주위에 다른 적이 없을 경우, 대상을 점사하여 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 3회 준다. 클루카이에게 쓰러진 적은 「피어난다」.
「피어남」 : 쓰러진 적이 폭발하여 주위 2칸 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 400% 연산피해를 준다.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:clukay_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 밤하늘의 천둥 (쿨타임 15초)
적 밀집구역에 은멸유탄을 발사하여, 연산피해를 주고 「연산침식」 효과를 부여한다.
「연산침식」: 1초마다 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」.
예충전 7초 → 8초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 적 밀집구역에 은멸유탄을 발사하여, 범위 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 230% 연산피해를 주고 10초간 「연산침식」 효과를 부여한다.
「연산침식」: 1초마다 클루카이의 연산력 10% 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」.
2 적 밀집구역에 은멸유탄을 발사하여, 범위 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 248.4% 연산피해를 주고 10초간 「연산침식」 효과를 부여한다.
「연산침식」: 1초마다 클루카이의 연산력 10% 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」.
3 적 밀집구역에 은멸유탄을 발사하여, 범위 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 266.8% 연산피해를 주고 10초간 「연산침식」 효과를 부여한다.
「연산침식」: 1초마다 클루카이의 연산력 10% 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」.
4 적 밀집구역에 은멸유탄을 발사하여, 범위 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 285.2% 연산피해를 주고 10초간 「연산침식」 효과를 부여한다.
「연산침식」: 1초마다 클루카이의 연산력 10% 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」.
5 적 밀집구역에 은멸유탄을 발사하여, 범위 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 308.2% 연산피해를 주고 10초간 「연산침식」 효과를 부여한다.
「연산침식」: 1초마다 클루카이의 연산력 10% 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」.
6 적 밀집구역에 은멸유탄을 발사하여, 범위 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 335.8% 연산피해를 주고 10초간 「연산침식」 효과를 부여한다.
「연산침식」: 1초마다 클루카이의 연산력 10% 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」.
7 적 밀집구역에 은멸유탄을 발사하여, 범위 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 363.4% 연산피해를 주고 10초간 「연산침식」 효과를 부여한다.
「연산침식」: 1초마다 클루카이의 연산력 10% 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」.
8 적 밀집구역에 은멸유탄을 발사하여, 범위 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 391% 연산피해를 주고 10초간 「연산침식」 효과를 부여한다.
「연산침식」: 1초마다 클루카이의 연산력 10% 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」.
9 적 밀집구역에 은멸유탄을 발사하여, 범위 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 425.5% 연산피해를 주고 10초간 「연산침식」 효과를 부여한다.
「연산침식」: 1초마다 클루카이의 연산력 10% 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」.
10 적 밀집구역에 은멸유탄을 발사하여, 범위 안의 적에게 치명타 가능한 연산력 460% 연산피해를 주고 10초간 「연산침식」 효과를 부여한다.
「연산침식」: 1초마다 클루카이의 연산력 10% 연산피해를 받고, 쓰러질 경우 반드시 「피어난다」.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:clukay_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 데이브레이커 (쿨타임 30초)
지정 구역 중심을 향해 관통탄을 연사하여, 경로상의 적에게 치명타 가능한 연산피해를 준 다음, 공습 타격을 불러 지정 구역 안의 적에게 치명타 가능한 연산피해를 여러번 준다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 클루카이 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 예광탄으로 표적을 지시하여 공습 화력 지원을 요청한다. 먼저 지정 구역 중심을 향해 5발 관통 예광탄을 쏘아 경로상 적에게 연산력 25% 연산피해를 준 다음, 신호탄을 쏘아 공습 지원을 호출해 지정 범위 안의 적에게 총 20회 치명타 가능한 연산력 50% 연산피해를 준다.
2 예광탄으로 표적을 지시하여 공습 화력 지원을 요청한다. 먼저 지정 구역 중심을 향해 5발 관통 예광탄을 쏘아 경로상 적에게 연산력 25% 연산피해를 준 다음, 신호탄을 쏘아 공습 지원을 호출해 지정 범위 안의 적에게 총 20회 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 3회 준다.
3 예광탄으로 표적을 지시하여 공습 화력 지원을 요청한다. 먼저 지정 구역 중심을 향해 5발 관통 예광탄을 쏘아 경로상 적에게 연산력 25% 연산피해를 준 다음, 신호탄을 쏘아 공습 지원을 호출해 지정 범위 안의 적에게 총 20회 치명타 가능한 연산력 70% 연산피해를 준다.
4 예광탄으로 표적을 지시하여 공습 화력 지원을 요청한다. 먼저 지정 구역 중심을 향해 5발 관통 예광탄을 쏘아 경로상 적에게 연산력 25% 연산피해를 준 다음, 신호탄을 쏘아 공습 지원을 호출해 지정 범위 안의 적에게 총 20회 치명타 가능한 연산력 80% 연산피해를 준다.
5 예광탄으로 표적을 지시하여 공습 화력 지원을 요청한다. 먼저 지정 구역 중심을 향해 5발 관통 예광탄을 쏘아 경로상 적에게 연산력 25% 연산피해를 준 다음, 신호탄을 쏘아 공습 지원을 호출해 지정 범위 안의 적에게 총 20회 치명타 가능한 연산력 90% 연산피해를 준다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

「피어남」 효과로 인한 연속 폭발로 광역 물량전에 능한 치명타 기반 연산 사수. 피어남의 폭발 데미지가 연산력 400%로 어지간한 연산 딜러의 액티브 수준인데 범위도 2칸으로 넓어, 적 하나가 쓰러지기 시작하면 순식간에 연쇄 폭발이 일어나 적들이 싹 쓸려나가는 모습을 볼 수 있다. 대 물량전에서는 따라올 인형이 거의 없다.

모든 스킬이 치명타가 가능한데 계수 자체도 준수해 각종 치명타 관련 함수와의 궁합도 좋다. 일반적으로 연산 사수가 쓰기 힘든 버스트샷 함수를 매우 효과적으로 활용 가능해 조합 범용성도 높은 편. 궁극기의 공습 지원이 단일 타겟 대상이지만[2] 치명타가 터지는 총합 1800%라는 강력한 연산력 계수를 자랑하기 때문에 후술할 단점인 단일 보스전도 궁극기를 활용하면 그럭저럭 준수하게 수행할 수 있다.

다만 클루카이의 딜은 적을 쓰러뜨릴 때 나오는 연쇄 폭발에서 나오기 때문에, 액티브나 패시브 한 방으로 적을 잡지 못할 정도로 적이 강한 스테이지에서는 딜 기댓값이 크게 떨어진다. 기본적으로 연산 스킬 딜러이고, 액티브의 시전 선후딜이 쓸데없이 길어 평타 관련 효과와의 궁합도 안 좋다. 보스전에서도 연쇄폭발을 일으킬 적이 없는 단일 전투라면 애매한데. 액티브의 자체 피해량은 광역딜임에도 추가 도트 피해를 포함하면 높은 편이지만 쿨타임이 15초로 상당히 길기 때문에 단일 종합 DPS는 낮다. 쫄이 나오는 구성이라 하더라도 쫄을 다 터뜨릴 때까지 보스를 잡을 수 없는 수준의 고난도 스테이지라면 다른 단일 전문 딜러를 쓰는 편이 낫다.

또한 클루카이 스스로 적을 처치하거나 액티브의 디버프가 묻어야 피어남이 터지기 때문에 막타를 뺏길 경우 딜량이 급감한다. 클루카이를 사용할 때 원맨캐리 조합을 자주 쓰는 이유 중 하나.

단일딜과 장기전 상황에서의 약점에도 불구하고 광역딜 부문에서 워낙 압도적인 성능을 가지고 있고, 보스전이라 하더라도 잡졸을 동반하는 구성도 많기 때문에 종합적으로는 높은 범용성과 성능을 보인다. 출시 이래로 쭉 최상위권의 자리에서 내려온 적이 없는 강력한 캐릭터로 블랙홀/스테이지/매트릭스 등의 컨텐츠를 가리지 않고 두루두루 쓰인다.

하지만 이후 궁극기를 보조하는 해결사 인형인 타이시와 중국 서버 2주년 한정 인형들인 에오스암흑성 허블가 등장하면서 상술한 클루카이의 단점이 부각되어 현재 시점에서는 입지가 좁아졌다는 평가를 받는 중이다. 이 한정 인형들은 모두 궁극기가 강력한 성능을 가지고 있다는 공통점이 있는데, 디버프 발판 제거+전체공격이라는 성능의 에오스와 에오스보다 높은 궁극기 계수와 소환수가 희생될 때마다 적에게 광역 공격을 뿌리는 암흑성 허블의 포텐셜은 현재의 클루카이가 절대로 따라오지 못하기 때문에 에오스와 암흑성 허블이 실장된 후 클루카이의 입지는 이전보다 좁아진 상태였다.
추천 함수
<colbgcolor=#2e2e2e> 파일:구조 약화.webp 연산 사수에게 구조 약화의 연산력 증폭 효과는 언제나 옳다. 스킬 쿨타임이 긴 클루카이에게 고속 재장전으로 인한 스킬 충전 효과도 좋다. 광역 피해를 줄 수단이 많기 때문에 손쉽게 피해증폭 디버프를 뿌릴 수 있다는 것도 잘 어울린다.
구조 약화
파일:버스트샷.webp 치명피해를 크게 높여 주는 함수세트로 모든 스킬이 치명타가 터지는 클루카이에게 알맞다. 적 하나를 처치할 때마다 연쇄폭발로 추가 처치가 쉽기 때문에 흡수 축척 스택을 순식간에 쌓을 수 있어 손쉽게 피해량을 증폭시킬 수 있다.
버스트샷
파일:회심의 협공.webp 기초 치명률을 보완해 주는 함수 세트로 최대 20%의 치명률을 확보할 수 있을 뿐만 아니라 고양 사격의 연산력 증폭 효과와 초월살상의 추가 순수피해도 매우 효과적으로 사용할 수 있다.
회심의 협공

3.2. 무장각인


파일:클루카이 무장각인 로고.gif
초연 묻은 고글
"낡았어도 전사와 함께 가상 속을 헤치는 장비, 클라우드의 전장에서도 유탄 파편을 막아준다. 타겟, 록온!"

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 피어나는 죽음+
「피어남」이 「연산침식」 상태인 적에게 피해 배율이 120% 상승한다. 「피어남」 피해를 받은 적은 받는 피해가 6% 상승한다, 지속시간 4초, 최대 5회 중첩.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 밤하늘의 천둥+
스킬 시전 속도가 50% 단축된다. 발동 전 목표 구역 가장 가까운 빈칸에 적 진영 과녁을 하나 소환한다(과녁이 「피어날」 때 피해 배율은 40% 감소한다.). 과녁은 치명피해를 1회 받으면 쓰러진다. 과녁이 쓰러지면 자신의 치명피해를 20% 상승시킨다, 지속시간 5초.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 피어나는 죽음++
전투 시작 시 자신의 치명피해를 전투 내내 30% 상승시킨다, 자신이 아군 중 연산력/공격력이 가장 높은 유닛일 경우 추가로 연산피해가 10% 상승한다. 대기석에 있을 경우 연산력이 가장 높은 아군 유닛에게 클루카이 치명률 15%를 부여한다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 0 0 0 3 3 0 0
2 0 0 0 3 3 13 6
3 0 7 9 3 3 13 6
4 156 7 9 6 3 13 6
5 156 7 9 6 3 26 11
6 156 14 18 6 3 26 11
7 312 14 18 6 6 26 11
8 312 14 18 6 6 40 18
9 312 21 28 6 6 40 18
10 480 21 28 9 9 40 18
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 480 21 28 12 12 40 18
12 480 21 28 12 12 55 24
13 480 29 39 12 12 55 24
14 660 29 39 16 12 55 24
15 660 29 39 16 12 72 31
16 660 38 50 16 12 72 31
17 852 38 50 16 16 72 31
18 852 38 50 16 16 89 39
19 852 47 62 16 16 89 39
20 1055 47 62 20 20 89 39
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 1055 47 62 23 23 89 39
22 1055 47 62 23 23 107 47
23 1055 57 74 23 23 107 47
24 1269 57 74 28 23 107 47
25 1269 57 74 28 23 126 55
26 1269 67 88 28 23 126 55
27 1496 67 88 28 28 126 55
28 1496 67 88 28 28 147 64
29 1496 78 102 28 28 147 64
30 1751 78 102 32 32 147 64

3.2.2. 평가


클루카이가 등장하자마자 사수 0티어 자리를 차지한 것은 적이 쓰러졌을 때 딜 고점이 여타 캐릭터들보다 높았기 때문이다. 이건 등장 후 시간이 지난 중섭이나 한섭 모두 마찬가지지만, 신규 캐릭터들의 딜을 내는 시점이 클루카이보다 훨씬 빠르고, 적 스펙이나 특수 능력 등 클루카이가 고점을 볼 여건을 만들어주지 않아 점차 평가가 떨어질 수밖에 없었다.

무장각인의 가장 특출난 점은 무장각인 두 번째, 두 가지 효과다. 하나는 클루카이의 시전시간 단축으로 기존의 유탄 발사 모션이 빨라져 유탄 피해와 피어남 효과로 인한 피해를 모두 보기까지 걸리는 시간이 대폭 단축되었다. 기존엔 아군 스킬이나, 전술 스킬을 이용해 클루카이에게 스킬 쿨타임을 채워줘도 2초 가까이 되는 모션 때문에 유탄 피해로 피어남 효과를 보지 못하면 클루카이의 딜 고점을 보기 요원해지기 때문이다.

다른 하나는 착탄 지점 근처에 과녁판을 생성해 치명 피해를 입으면 쓰러지며 클루카이에게 치명피해량 증가 버프를 주고, 과녁판은 감소된 피어남 효과를 받아 폭발하는 점이다. 이 때문에 고스펙, 고체력의 적들이 죽지 않아 피어남 효과를 보지 못하고 클루카이 성능을 끌어내지 못하는 문제가 거의 해결되며 단일 보스 상대로도 상당한 DPS를 낼 수 있게 됐다.

한편으로는 파워 인플레에서 올라올 여지가 사라진 캐릭터를 어떻게 하느냐에 대해 미카팀이 내놓은 방향성이 어느정도 드러난 캐릭터이기도 한데, 무장각인 3단계에 벤치에 있을 때 자기 치명률을 필드의 딜러에게 주는 효과가 그것. 이때 이후로 올리비아, 이놀라 등 벤치에서 버프를 주는 캐릭터가 조금씩 늘어나기 시작했다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)]
역치초과 반응 이질 회귀 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
}}}
체력이 낮은 사수 클래스인지라 역치초과 반응 효과를 쉽게 누릴 수 있다. 적 하나를 쉽게 자르고 시작할 수 있다면 이질 회귀도 써볼 법 하지만 범용성은 역치초과가 높다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이성)]
코드 캡슐화 낮은값 저항 이성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
}}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 이성 등 다른 안정성 알고리즘을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.
안정성 칸에서 치명률과 치명타 피해 스텟을 챙길 수 있으므로 최대한 부옵을 맞춰주는 것이 좋다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)]
<rowcolor=#ffffff> 집속 합성곱 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
}}}
치명타가 중요한 인형이므로 치명타 관련 함수를 이용한다. 치명률과 치명피해를 1:2로 맞추는 것이 일반적.

5. 친밀도

친밀도 스킬
서약 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

한마음의 빛
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_협력강타.png

협력강타
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_필승격려.png

필승격려
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 1.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 3.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 8.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 12% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_소장용_명검_.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 소장용 명검
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_보틀셔틀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 보틀셔틀
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_봉제_열쇠고리.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 봉제 열쇠고리
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커피.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 커피
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_신호등_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 신호등 케익
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_패스트푸드.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 패스트푸드
서약
파일:PNC_Titleinfo_1.png 칭호 · 클루카이의 파일:PNC_Titleinfo_2.png 칭호 · 검은 고양이

당신은 언제나 제 곁에 있어주실 거죠...?

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
클루카이는 오아시스에서 매우 신비로운 존재입니다. 신원 등록 당시에도 인형들이 한데 모여 한참을 상의한 끝에 결국 교수의 독단으로 그녀를 스바로그 소속으로 등록했습니다. 물론 이는 단지 그녀의 실제 설계 및 개발 목적이 방산업과 큰 관련이 있는 것으로 보여서일 뿐, 클루카이 본인과 스바로그 간의 관련성은 불명입니다.

오아시스에 온 클루카이는 먼저 전투 능력으로 모든 인형들에게 인정받았습니다. 전면전이든 특수 작전이든 항상 최적의 방법으로 목적을 달성하는 "올라운더"의 면모를 보이면서도 가끔씩 상당히 냉혹하고 공리주의적인 일면을 내비치니, 그 시모가 그녀에게 공적을 양보하는가 하면, 파이슨도 그녀를 방심해선 안 되는 상대라 평했습니다.

때문에 수수께끼투성이인 이 인형에겐 온갖 추측과 소문이 무성합니다. 과거에 은밀 정찰, 선제 살상 타격, 위협 요소 색출 등의 "까다로운 일"을 했다든지, 세계 각지의 범죄 조직과 암시장 네트워크, 스파이의 안전 가옥 등 매우 특수한 정보도 파악하고 있다든지, 그녀의 모델은 애초부터 행동에 제한이 없어 작전 중 필요하다면 인간을 위해를 넘어 살해까지 가능하다든지...

이러한 "단서"는 명백히 클루카이의 직장이 전장이었음을 시사하기에, 자세한 보직에 대해서도 마찬가지로 온갖 추측이 난무했습니다. 하지만 클루카이는 자신을 그저 "일개 용병"으로 소개했습니다.
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{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
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친밀도 Lv.3에 개방
클루카이의 신상이 어떻든, 그녀는 전투에서 항상 분전하고 누구보다 돋보이려 할 뿐만 아니라, 다른 아무리 사소하고 쉬운 임무에도 무척 강한 책임감을 보입니다. 그래서 그녀가 존재 자체만으로 한동안 일부 온화하고 평화를 사랑하는 인형들을 긴장시킨 것도 당연하다면 당연한 일이었습니다.

클루카이가 오아시스에 막 들어왔을 무렵, 그녀의 "포스"에 적지 않은 인형들이 덩달아 신경을 바짝 곤두세웠습니다. 하지만 아니나 다를까 얼마 안 가 원상복귀되었는데, 다들 그 살벌한 분위기에 매일같이 절여져서 지친데다 클루카이 본인도 딱히 본의가 아니었기 때문입니다.

그리고 그 긴장감을 완전히 해소한 사람은 우연히 클루카이의 앞에서 자기 발에 걸려 넘어진 헬릭스였습니다. 당시 클루카이는 잠깐 넋을 잃었다가 헬릭스를 조심스레 일으켜 세워 줬지만, 불쌍한 꼬마 아가씨는 몇 걸음 못 가 다시 꽈당 넘어지고 말았습니다.

"...너 어디 고장났어?"

순전히 걱정되어 물은 것이었지만, 안 그래도 소심한 헬릭스는 그 말을 듣고 풀이 죽어 눈물까지 글썽였다고 합니다. 결국 한참을 달래며 소통한 끝에, 클루카이는 이곳 오아시스에는 누구나 그녀 처럼 완벽하고 강하지 않다는 사실을 겨우 눈치챘습니다. 그리고 이후 뒷바라지가 필요한 인형들을 더 많이 만나면서, 오아시스에서는 저마다 특기가 있는 동시에 결함도 있지만 모두 차별 없이 받아들여진다는, 그녀에겐 조금 불가사의한 사실을 이해하게 되었습니다.

그리고 오아시스에서는 한동안 "클루카이는 대체 어느 별에서 온 만능 초인인가"가 뜨거운 화제가 되었습니다.
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친밀도 Lv.4에 개방
오아시스에서의 보직은 인형의 특기나 기호에 따라 배정된 건가요? 참 태평하네요.
인형에게 명령할 때, 그걸 할 수 있는가 없는가는 인간의 고려 사항이 아니에요. "반드시 수행한다", 그게 인형의 룰이에요.
물론, 당신처럼 인형을 신경써 주는 사람도 드물게 있긴 하지만요. 딱히 불만 없어요. 유일무이한 관점과 스타일을 고수하려면 그만한 실력이 있어야죠.
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친밀도 Lv.6에 개방
여기에 오기 전에는 보안 쪽에서 일했어요. 이 몸은 실용성에 특화돼서, 쓸데없는 부품은 단 하나도 없죠. 물론 이 머리카락도 포함해서요. 저는 여타 인형보다 우월한 전투 능력과 판단력을 지녔어요. 남들에겐 방해만 될 뿐인 이 장발도, 제겐 성과를 돋보이게 하는 요소에 지나지 않죠.
왜 그러세요, 전혀 거리낌없어서 놀랐나요? 겸손 떨 바에야, 저는 저 자신의 입장을 확고히 하는 게 중요해요, 주눅들지 않도록요. 당신도 제가 강하니까 선택했잖아요?
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친밀도 Lv.7에 개방
함께 지내면서, 오아시스의 인형들은 클루카이의 과묵한 겉모습에 가려진 일면을 조금씩 엿볼 수 있었습니다. 우선 그녀는 오아시스에 소속감이 없다기보단, 이곳에 온 것을 귀중한 체험으로 여기며 현실로 돌아갈 날을 고대하는 편에 가까웠습니다.

물론 그렇다고 클루카이가 이 "일시적인 동료"들에게 매정한 것은 아닙니다. 당사자 앞에서 매우 직설적으로 비평하거나 눈알을 굴리며 비아냥대는 등 종종 지나칠 때도 있지만, 클루카이는 다른 인형들을 지도하고 돕기를 전혀 귀찮아하지 않습니다. 그런데 "일개 용병"이란 신분을 감안해도 유난히 다양한 지식, 특히 "뒷세계"와 관련된 지식에 정통해서, 그녀가 도대체 어떤 일을 해왔는지에 수많은 추측을 불러일으켰습니다.

이에 대해 특경대원이었던 이블린은 클루카이가 "첩보요원"이란 추측을 부정했습니다. 이유인 즉슨 그녀가 받았던 특경대 훈련과 클루카이가 구사하는 전투 기술의 일부가 동일하기 때문이라 하며, 거기에 더해 이블린 본인도 꽤 과감한 추측을 던졌습니다. 그중 일부는 사실일 수도 있지만, 클루카이 본인이 명확한 답변을 하지 않았으니 진실은 간단히 밀담을 가진 두 인형만 알 것입니다.

모두와 익숙해지자, 클루카이는 오아시스의 이곳저곳에서 벌어지는 오락 활동에 불려다니기 시작했습니다. 그런데 이상한 점은, 언행으로 보아 술에 일가견이 있음은 분명한데 절대 술을 입에 대려 하지 않는다는 것입니다. 마치 한 모금이라도 마셨다간 아주 위험한 일이 벌어지기라도 할 것처럼 말입니다..
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{{{#!folding [ 인형 보이스 3 ]
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친밀도 Lv.8에 개방
누구냐...!
아... 지휘관이었나요. 어휴, 나답지 않게 이런 데서 졸다니. 휴식 중이더라도 보안을 잊어선 안 되는데 말예요. 특히 당신 곁에 있을 땐 절대 방심해서는 안 된다고요.
오아시스가 위험하단 소리가 아니라, 전문가로서의 직업 정신이에요. 오아시스의 인형들은 저마다 장점이 있잖아요? 여기서 저의 특별함을 완벽하게 발휘하지 않으면 금방 뒤따라잡히고말아요. 그저 강하기만 해서는 대체 불가능이라 할 수 없잖아요, 그렇죠?
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{{{#!folding [ 인형 프로필 4 ]
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친밀도 Lv.10에 개방
모두가 클루카이를 알아갈수록 그녀에 대한 궁금증은 더욱 커져만 갔으니, 일상생활 속 그녀의 모습은 "현재"에 가까운 반면 오아시스 외부에서 임무를 수행하는 그녀에게선 "과거"의 흔적이 엿보이기 때문입니다.

어느 우연히 함께하게 된 임무에서, 클루카이가 능숙한 솜씨로 헬릭스를 안전한 자리로 배치하면서 툭 던진 "전에도 손이 많이 가는 꼬맹이의 뒷바라지를 했지... 너랑은 다르게 전투는 정말 잘했지만." 이라는 말에 충격받은 헬릭스가 당장에라도 울음을 터뜨리려 하자, 클루카이는 황급히 황급히 그녀의 의료 능력만큼은 굉장하다는 칭찬을 덧붙여 간신히 그 불쌍한 꼬마 의사 아가씨를 진정시켰습니다.

이 임무에서 클루카이는 누가 봐도 절망적인, 신호가 단절되고 지원도 늦는 상황에 처했습니다. 그런데 마치 이런 고립무원한 곤경을 익히 대처해본 적 있다는 듯, 그녀는 매우 침착하게 얼마 남지 않은 연산량을 능숙한 솜씨로 동료에게 할당하고, 최적의 지원을 받으며 버텨냈습니다. 틈틈이 입으로 과거를 회상하며, 고군분투하는 "인형"의 모습도 보이면서.

여기에 교수의 현장 지휘가 더해진 덕분에, 클루카이의 임시 소대는 무사히 지원군과 합류할 수 있었습니다. 그리고 승리를 거머쥔 순간, 교수가 내민 손을 바라보며 그녀는 매우 복잡한 감정을 내비쳤습니다.

"...당신을 위해 여기 온 건, 아마 내 생에 가장 잘한 결정 중 하나일 거야."
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{{{#!folding [ 인형 보이스 4 ]
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친밀도 Lv.11에 개방
오아시스는 좋은 곳이네요. 업무와는 다른 새로운 걸 배웠어요, 현실의 전장에서는 배울 수 없었던 것들요. 느긋하게 심신을 푸는 방법이라던가...
걱정 마세요, 지휘관. 제 마인드맵의 한구석이, 항상 저에게 일깨워 주고 있으니까요. "클루카이는 당신을 위해 이곳에 왔다"고. 얼마나 풀어지더라도, 아무리 이런 충고를 받더라도, 제 실력에는 지장없어요, 오히려 반대죠. 당신을 지키기 위해, 승리하기 위해, 그 무엇도 저를 강하게 만들 뿐이에요.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 5 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.13에 개방
클루카이는 자신이 교수구면, 그것도 오래 알던 사이임을 구태여 숨기지 않았습니다. 그녀에게 있어 오아시스에 온 것은 그저 교수와의 오랜만의 재회에 지나지 않았으니까요. 그렇기에 두 사람의 관계도 수수께끼이며, 일부 인형들은 클루카이와 교수가 따로 서로를 부르는 "애칭"까지 있다 단언하지만, 아무도 당사자들에게 직접 물을 용기가 없기에 그저 온갖 추측이 난무할 뿐입니다.

클루카이는 마그라세아에 업로드되기 전의 실제 신분과 이력에 관해서는 단 한 마디도 꺼내지 않습니다. 처음엔 다들 그녀가 보안 의식이 매우 철저하기 때문이라 생각했지만, 아무래도 단지 그뿐만은 아닌 듯 합니다. 실제로 의료부가 클루카이의 마인드맵에서 상당한 전문가의 솜씨로 일부 기억이 봉인된 흔적을 발견했습니다 그 목적은 그녀 자신의 데이터 보안 및 기밀 정보 유출 방지로 추정되며, 봉인된 기억 대다수가 교수와 관련된 내용이라고 합니다.

이렇게 특수한 기억 봉인으로 인해 클루카이는 이따금 앞뒤가 맞지 않는 언행을 보이며, 그녀 본인도 종종 자신을 꽤 스스럼없이 대하는 교수와의 관계에 의혹을 품습니다. 교수를 마주할 때의 현저히 다른 신뢰감, 그리고 무언가 좀 더 은밀하고 다른 감정을 느끼면서.

다만 어차피 언젠가 현실로 돌아가면 풀릴 수수께끼니 크게 "집착"은 않는 것 같습니다.
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친밀도 Lv.14에 개방
뭘 찾으세요? 제 적절한 정리정돈법에 익숙해진 탓에, 다른 사람의 방식에 위화감을 느끼게 됐나요?
훗... 예상대로네요. 보다 완벽해질수록, 당신에게 인정받게 되는군요. 그러니 저는 무엇이든 해내겠어요. 남들이 할 수 있는 것도, 할 수 없는 것도, 제가 전부 해드리겠어요. 응석받아 주는 게 아니라, 최적의 환경을 만들어 드리는 거에요. 이곳에 왔던 날 그리 약속했잖아요?
선택지를 빼앗지는 않아요. 언제나 당신의 최고의 선택지가 되는 것, 단지 그뿐이에요.
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7. 작중 행적

7.1. 갈림길의 그림자 (전속 스토리)

파일:PNC_이벤트_전속_갈림길의 그림자_로그인.png

뉴럴 클라우드에서 소녀전선 시점의 장면이 직접적으로 묘사되어 나온 얼마 안되는 스토리 중 하나. 다만 말 그대로 소녀전선 당시의 회상을 제외하면 나머지 스토리는 소녀전선 난류연속때의 스토리와 마찬가지로 지휘관(교수)이 인과관계[3]에 맞춰 살을 붙여만든 스토리이다.
PART.1
재현
꿈 속의 익숙한 그림자. 가짜가 진짜 행세할 때 진짜도 가짜가 된다.
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<tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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<tablewidth=100%><table bgcolor=#dddddd,#383b40> > ...잘 보여?
> 지금 네 눈 앞에 보이는 건 의식 디지털화 인터페이스인데, 내가 알아서 할 테니 넌 신경 안 써도 돼.
교수......?
교수이건 대체...
> 말 끊지마.
> "클라우드맵 프로젝트"에 참여한 인형들처럼, 네 의식은 곧 디지털화되어 마인드맵 데이터로 변환될 거야.
> 변환이 끝나면 내가 널 클라우드 서버 세계로 업로드할 거고.
교수뭔가 익숙한 장면인데...
> 착각이겠지.
> 너 혼자 가는 것도 아니니까, 내가 뭐 딱히 당부할 필요는 없겠지?
교수네? 혼자가 아니라고요? 누구랑 같이 가는데요? 아니 잠깐, 원래 그랬던가?
> 미리 말해 줬다시피, "이 마그라세아"는 불안정해. 얼마나 뒤죽박죽일지 아무도 몰라.
> 그러니까 뭘 보든 놀라지 말고, 그냥 이 예행 연습에 집중해.
교수아니 대체 얼마나 엉망이길래... 그리고 예행 연습은 또 무슨 소리에요? 대답 좀 해 주세요!
>너랑 함께 ...로드할 .........은 벌써 준비 ... 됐어.
> 하지만 조심... ......특징...... 유연하게 대처하고...
목소리가 점점 흐려지고, 시야도 점점 내게서 멀어졌다.
아무리 생각해도 지금 이 장면은 내 의식이 마그라세아에 업로드 될 때의 기억이 아니다. 그럼 대체...
교수잠깐 기다리라고요... 이건 대체...
>준비됐지?
교수전혀요!!
--전송완료. 로딩중...
마그라세아 클ㄹㅏㅇnem#@we%!-%^⋯⋯
페르시카?......
페르시카--님.
페르시카?교수님?
교수......?!
페르시카교수님, 괜찮으세요? 지휘실에서 주무시는데 깨워도 일어나시질 않아서...
교수...별거 아니야, 그냥 좀 떠오른 일이 있어서.
페르시카현실에서의 일인가요?
교수아마도. 그런데 엄청 애매모호한 기억이어서... 업로드 때 의식이 불안정했던 탓이려나?
페르시카인간이 의식을 클라우드 서버로 업로드하는 건 위험해서 사례도 손에 꼽으니, 어떤 영향을 끼치는지 제대로 규명도 안됐을 테죠...
페르시카...즉, 지금 교수님의 마인드맵이 불안정 할 수도 있다는 뜻이에요.
페르시카인터뷰 끝나면 제가 검진해 드릴까요?
교수괜찮아, 그렇게까지 심각한 수준은 아니겠지.
교수...잠깐, 인터뷰라니?
? ? ?엥, 교수님 설마 까먹으셨어요?!
윌로우오늘 오후에 저랑 인터뷰하기로 하셨잖아요! 저한테 특종 취재거리 주신다면서!
페르시카윌로우 씨! 함부로 지휘실에 들어오시면 어떡해요!
윌로우기습 취재가 제 특기인 거 모르십니까!
윌로우...응? 아하~앙~?
윌로우의 안색이 갑자기 변하더니, 대뜸 얼굴을 페르시카에게 들이대며 눈을 반짝였다.
윌로우무후후~ 왜 그리 긴장하시나용~? 혹시 저한테 들켰다간 스캔들이라도 날 거라도 있어서 걱정되시나용~?
페르시카아, 아아아뇨 무슨 말씀을 하시는 건지...!
윌로우무, 후, 훗... 그래서 교수님? 인터뷰에 제가 요구한 건 기억하세요?
교수음... 아 기억났다, 충분히 특별하고 세간의 관심을 불러모을 만한 내용으로... 지어내도 상관없다 했지?
윌로우넵! 이번에 기획하는 특별 칼럼은 마그라세아의 전설적인 이야기와 흥미로운 잡담을 실을 거거든요~
윌로우"인형들의 향도자, 현대전을 선도하는 승리의 나침반, 마그라세아의 모든 섹터를 지배하는 오아시스의 제왕"!
윌로우여기에서 이 오아시스의 제왕보다 신비롭고 취재할 가치 있는 인물이 어디 있겠어요!
교수아니 "오아시스의 제왕" 같은 별명은 대체 누가 생각해 낸 거야...
윌로우무후후~ 그래서 교수님, 해 주실 이야기란 게 뭔가요? 뭐든지 좋아요!
아아, 인터뷰에서 뭘 말할지 생각하다 졸아버린 거였구나.
그럼, 내 머릿속에서 튀어나온 기억은 설마...
교수마침 잘 됐다, 전부터 생각해 뒀는데 계속 말할 기회가 없었던 이야기가 있어.
교수완전히 잊어버릴 뻔했는데 네 덕분에 다시 떠올랐다.
윌로우오오! 이거 시작부터 갑자기 흥미진진해지네요!
윌로우대체 무슨 이야기길래요?
교수이 이야기는 내... 친구가 겪은 일이지. 어느 PMC에서 일하던 친구였어.
윌로우그 친구분이란 사람, 설마...
1.그래, 바로 나! 위풍당당 교수...의 서브계정이야.
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윌로우아하, 교수님은 인터넷에 허언글 올리는 타입이시군요. 흠흠.
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2."지휘관"이라고 부르면 돼.
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윌로우"지휘관"이라, 제법 그럴싸한 직함이군요
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윌로우엄~청 의심스럽지만, 아무리 대충 지어낸 어처구니없는 이야기라도 제 편집을 거치면 얼마든지 리얼해지고 드라마틱해지니까 마음껏 얘기해 주세요!
교수그거 괜찮은 거니... 아무튼, 그 친구는 여러 인형들과 함께 수많은 전투를 치르고, 수많은 위기를 해쳐나가면서 의도치 않게 기밀 정보 몇 개를 접하게 됐어.
교수그리고 그 정보들 사이로 숨겨진 진실을 찾기 위해, 그 친구는 스스로를 데이터화해 마그라세아 서버로 자신을 업로드했다!
윌로우흐~음? 엄청 익숙한 얘기인데요?
교수그야 당연히 실제 경험이 섞인 거지. 이야기란 픽션과 팩트가 적절히 버무려져야 몰입감 있는 법 아니겠어?
윌로우그러시다면야. 그리고요?
교수하지만 인간의 의식을 그대로 서버에 전송하는 건 리스크가 엄청 큰 위험한 일이라서, 먼저 예행 연습을 해보기로 했어.
교수그리고 지금부터 내가 하려는 이야기는 바로 이 예행 연습 때 일어난 일로--
페르시카?안전을 생각해서 지휘관만 업로드하는 게 좋아.
? ? ?하지만 그 클라우드 서버 세계에는 지휘관을 경호할 사람이 없잖아요.
페르시카 박사에잇 귀찮게...
페르시카 박사HK416, 난 네가 지휘관이 충분히 자신 앞가림을 할 수 있다 신뢰한다고 생각했는데...
HK416하지만 당신의 설명대로라면, 마인드맵화된 인간의 의식은 유일성 때문에 클라우드 서버에 백업이나 수복이 불가능하잖아요.
페르시카 박사저 안의 "페르시카"가 도와줄 테니까 걱정 안 해도 된다니까?
HK416저는 지휘관의 당직 부관이에요. 부관으로서 언제, 어디서든, 반드시, 지휘관의 절 · 대 · 안 · 전을 보장해야 할 의무가 있어요.
HK416뭐라 하시든 최소한 제가 직접 상태를 확인해 보고 판단하겠어요.
그렇게 나올 줄 알았다는 듯, 페르시카는 한숨을 푹 쉬었다.
페르시카 박사에휴... 사전 준비인 셈 치지 뭐.
페르시카 박사이건 내 친구한테 부탁해서 받은 백업 파일인데, 원래는 업로드 포트 테스트용으로 쓰려던 거야.
HK416"원래는"이라는 건... 여태 갖고 있었지만 써본 적은 없단 뜻이군요. 어째서죠?
페르시카 박사시시콜콜 캐묻지 마, 지금 같은 상황에 이 백업으로 테스트 런 돌릴 수 있는 것만으로도 다행이니까.
페르시카 박사아무튼, 이 백업은 안전성이 상당히 떨어져. 이 안에서 보는 건 참고할 만한 가치도 없으니까, 그냥 적응 훈련장으로 생각해.
지휘관(교수)안전성이 떨어진다니, 얼마나요? 심각한가요?
페르시카 박사응, 원래 마그라세아 서버랑 차이가 엄청나. 환경부터 지능체들의 마인드맵까지 전부.
페르시카 박사다만 기본 테스트는 해 둬서 여기다 업로드하는 데이터는 고스라니 회수할 수 있지.
페르시카 박사아무렴, 이 백업은 완전히 내 손바닥 안이라고. 지금 당장 임시 업로드 포트 하나 늘리는 것 쯤이야 식은 죽 먹기야.
HK416그럼 저도 지휘관과 함께 이 백업에 업로드할 수 있단 거군요.
페르시카 박사그렇게 생각해도 돼. 지휘관은 뭐 궁금한 거 있어?
1.없습니다.
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지휘관(교수)416과 함께 들어가 보겠습니다, 그래야 얘도 안심할 테니.
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2.다른 인선 없나요?
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지휘관(교수)다른 인형도 부르는--
HK416지휘관, 제가 있으면 충분해요.
HK416저보다 확실한 인선은 없어요, 그렇죠?
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이번 일을 준비하느라 한참을 쉬지 못해 다크서클이 더욱 짙어진 페르시카 박사는 시큰둥한 표정으로 커피잔을 들었다.
페르시카 박사하는 김에 전술인형의 업로드 가능성도 테스트해볼 수 있겠지...
페르시카 박사아 참, 지휘관은 신분을 위장할 거니까 HK416도 따로 이름을 준비하는 게 좋을 거야.
페르시카 박사아직 시간 있으니까 둘이서 잘 상의해 봐, "교수"
교수그렇게, 지휘관과 416은 함께 그 별도의 서버 백업본에 들어갈 준비를 했어.
윌로우"HK416"... 그거 몇십년 묵은 총기의 이름 아닌가요? 엄청 폼나는 이름이네요, 그 지휘관이란 분이랑도 엄청 잘 아는 사이 같고요!
교수응, 걔는 내... 친구의 믿음직한 부하였으니까. 작전 능력도 뛰어나고, 엄청 강했어.
윌로우흠흠흠 그렇군요 그렇군요, 메모메모...
윌로우그리고요? 그 다음은 어떻게 됐나요?
교수음... 그리고... 그러니까...
> ...준비됐어?
> 이제 슬슬 시작하자, 내 커피 다 식겠다.
교수네, 준비됐습니다. 그나저나 실전 때도 이런 식입니까?
> 글쎄다, 적어도 인터페이스 디자인을 더 세련하게 바꾸는 건 기대하지 마.
> 더 궁금한 거 있으면 그 안에서 만날 "페르시카"한테 물어봐. 나랑 성격 완전 딴판이란 건 명심하고.
업로드되는 감각은 예상보다 훨씬 끔찍했다. 전류가 내 몸을 분해하는 것처럼, 순식간에 내 몸이 움직이지도, 느껴지지도 않았다.
의식은 공허해져, 유체이탈이라도 한 기분이라 도저히 적응이 안 됐다.
이렇게까지 된 내가 살아있다 할 수 있는건가? 아니, 나는 누구지? 아무것도 내 뜻대로 하지 못하는 지금의 "나"란 존재의 정의는 무엇이지?
그렇게 사고가 폭주하려던 그때, HK416의 목소리가 내 의식에 전해졌다.
HK416지휘관!
HK416지휘관, 들려요?
지휘관(교수)드... 들려... 우리 지금 어디 있는 거야?
HK416청각 모듈 정상. 기분은 어때요?
지휘관(교수)내가 언제까지 제정신일 수 있을지 모르겠어...
HK416데이터화된 감각에 바로 적응이 안 됐나 보군요.
HK416역시... 지휘관은 제가 없으면 안 된다니까요.
지휘관(교수)그러는 너는...? 엄청 익숙한 거 같다...?
HK416그야 당연하죠, 인형은 태생적으로 데이터화된 감각에 친숙해서 당신과는 차원이 달라요. 이젠 좀 어떠세요?
지휘관(교수)하긴 그렇겠네... 응, 아까보단 나아졌다. 416, 계속 뭔가 말해 줄래?
HK416물론이죠. 지금 당신은 "누구"여야 하는지 기억하세요?
지휘관(교수)어... "교수".
HK416좋아요. 그럼, "저"를 부를 땐?
1."클루카이"[선택지]
교수이 코드네임으로 부르기로 했지?
클루카이네. 데이터 로딩이 거의 다 된 것 같아요, 곧 마그라세아 서버에 진입할 거예요.
클루카이...잠깐, 이 데이터 난류는 뭐지?
교수...뭔데?
클루카이제길, 너무 불안정하잖아!
내 둔해진 감각이 HK416의 어조가 바뀌었음을 느꼈지만, 그 위험이 어떤 것인진 전혀 느낄 수 없었다.
다만 돌연 나타난 소용돌이에 휘말리듯, 겨우 하나로 뭉쳐졌던 의식과 감각이 갑자기 다시 산산이 쪼개지는 것 같았다.
클루카이지휘관!
클루카이젠장, 이러다간 당신의 의식이... 지휘관! 정신 똑바로 차리고 이쪽으로 오세요!
희미한 시각과 청각이, 지금 그녀가 열심히 이쪽으로 다가오고 있음을 알렸다.
하지만 데이터 난류 속에 갇힌 나는 그녀가 어느 방향에 있는지도 분간이 안 갔고, 금방 데이터화된 "손"도 제대로 뻗질 못했다.
클루카이지휘관! 제 손을 잡아요, 난류에 휩쓸리면 안 돼요! 정신을 집중--
클루카이--저를 봐요! 저는 여기 있어요, 저를 보세요!
데이터의 폭풍은 거침없고 자비 없는 대홍수처럼 휩쓸었다.
그리고 내 의식이 벼랑 끝까지 내몰렸을 때, 그녀의 손이 나를 단단히 붙잡아 끌어당겼다.
감각이 비상등처럼 끊임없이 깜빡였지만, 내 곁에 다가온 그녀는 확실히 느껴졌다.
안정적인 데이터의 흐름이 나를 감싸서 마치 따스한 품에 안긴 듯했다.
클루카이다행이다, 겨우--
내 의식은 여기서 끊어져, 깊은 잠 같은 고요함에 빠져들었다. 그리고 대체 얼마나 흘렀을까.
갑자기 고공에서 추락하는 느낌이 급습하더니, 돌연 온몸의 감각이 제자리로 돌아왔다.
몸을 살짝 움직이자 평평한 바닥에 누워 있는 것이 느껴졌다.
교수......클루카이?
? ? ?일어날 수 있겠어?
그 말에 고개를 드니, 익숙한 인형이 내 앞에 서서 상태를 관찰하는 중이었다.
나는 종잇장이 잔뜩 깔린 바닥에 손을 짚고 일어서, 우선은 어지러움을 쫓아내려고 고개를 흔들었다.
주위를 훑어보니 유난히 익숙한 느낌이 드는 방이었지만, 당장은 어지러움 때문에 똑바로 볼 수가 없었다.
? ? ?큰 문제는 없어 보이네. 주변은 벌써 확인했으니 걱정 마, 딱히 위험한 거 없어.
교수고마워, 클루카이.
클루카이......
아주 찰나의 순간, 그녀의 얼굴에 "공백"이 스쳤다. 아주 찰나여서, 서로 충분히 익숙한 사이가 아니었다면 눈치채지 못했을 것이다.
클루카이..뭐? 아, 천만에.
교수네가 딴청이라니 별일인걸, 무슨 일 있어? 혼자서 너무 무리하려 하진 마.
클루카이수다 떨기 전에, 확인하고 싶은 게 있어.
갑자기 어색해진 말투와 낯설어하는 태도. 도저히 지나칠 수 없는 이질감이었다.
교수왜 갑자기 태도가 그렇게 사무적이야...? 그래, 뭔데?
클루카이좋아, 그럼 첫 번째.
클루카이너 누구야?
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STAGE 1
원범복귀
일이 문 앞에 닥치고 말았다. 처음부터 다시 출발해야 한다.
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STAGE 2
구급
도움을 청해라, 아직 말썽이 눈앞에 있으니.
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STAGE 3
대치
적은 사거리 안에 있다. 아직 궁지에 몰린 것은 아니다.
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STAGE 4
의혹
예측을벗어나도 흔적을 쫓아 정체를 파헤쳐라.
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STAGE 5
신뢰
왼손과 오른손처럼, 잡념 없이 서로 마음을 합친다.
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[ 신뢰-4 ]
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PART.2
귀환
미래 어느 날, 옛사람은 고개 돌린 자리에 머무르리.
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[ 귀환 ]
}}}

8. 스킨

===# 기본 투영 - 길을 헤매는 자 #===
파일:뉴럴 클루카이1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 二花
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"어디서 왔는지도, 어디로 돌아갈지도 모르겠어. 만약 처음부터 다시 시작해도 답안은 똑같을까?"

===# 확장 투영 - 길을 헤매는 자 (Live2D) #===
파일:뉴럴 클루카이2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 二花
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"어디서 왔는지도, 어디로 돌아갈지도 모르겠어. 만약 처음부터 다시 시작해도 답안은 똑같을까?"
기존 일러스트에서 왼손에 유탄발사기가 추가되고 가방 위에 검은 고양이가 올라온다.

===# 완벽 투영 - 노을의 파수꾼 #===
파일:뉴럴 클루카이3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 二花
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"답을 찾은 것 같아요, 교수. 백 번, 천 번을 다시 시작해도 당신은 제가 가장 신뢰하는 사람이에요."

현실 세계를 반영했다는 설명글에 맞게 어느 폐공장으로 보이는 배경에 소녀전선의 작전 시작지점인 HQ를 묘사하는 듯한 헬리콥터가 떠 있으며 왼쪽에는 드론 1기가, 클루카이의 주변에는 검은 고양이 3마리[5]가 함께 있는 등 전작을 오마주하는 요소들을 볼 수 있다.

8.1. 뉴럴 클라우드 X HAPPYZOO - 진해지는 점심 시간

파일:뉴럴 클루카이 스킨1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 아닌겨
입수방법 HAPPYZOO 콜라보
적용범위
점심 시간, 잎사귀 틈새로 햇빛이 새어들고 식사 후의 잠기운이 들 때, 악어 아가씨가 살며시 나타나 교수에게 데이트를 청합니다.
"피곤한가요? 역시 교수는 제가 없으면 안 된다니까요. 나머지는 다 제게 맡기세요. 지금은 함께 커피 마시러 가죠."
중국의 커피 체인점인 HappyZoo 콜라보 스킨.

8.2. 스텔라 스테이지 - 버닝 포르티시모 (Live2D)

파일:lpic_hk416_idol.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)]
스텔라 스테이지 - 혜성을 타고 그대에게 급강하! 눈부신 아이돌 공연이 무수한 관중의 환호를 부릅니다.
"운명의 지시를 따라 지금 서로 만나다. 나의 노래를 들어!"
추가되는 보이스 세트에 관한 내용은 '버닝 포르티시모' 투영 보이스 세트 문단 참조.

8.3. 맑은 바다의 시 - 오션 스플래시 (Live2D)

파일:lpic_hk416_swimsuit.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)]
푸른 바다에 찰랑이는 사색, 맑은 하늘은 시원한 편지가 됩니다. 두근거림으로 쓴 시가 당신의 한여름 꿈을 장식합니다.
화창한 날씨, 전속전진! Let's keep going!
"수상전 말씀이신가요? 제가 함께해드리죠. 물놀이라 해도 저와 한 팀이라면 절대 지지 않을 테니까. 그럼 약속이에요!"
추가되는 보이스 세트에 관한 내용은 '오션 스플래시' 투영 보이스 세트 문단 참조.

8.4. 바보의 이중성 - 이중성

파일:lpic_hk416_april.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 아닌겨
입수방법 연습 수첩-광대 이벤트 보상
적용범위
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"해답을 깨달았어... 생명의 진리는 바로 하바네라 춤에 있어!"

8.5. 달콤한 속삭임 - 예스 마이 로드 (Live2D)

파일:lpic_hk416_winner.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 [예스 마이 로드] 패키지 1단계 구매 보상
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
일상의 수요에 맞춘 캐주얼 의상입니다. 인형과 함께 달콤한 시간을 보내세요.
환호를 받으며 대관식을 치러 존귀한 군주가 된 그녀. 대관식이 끝날 무렵, 그녀는 당신에게 선물 포장을 뜯게 한다. 머리카락을 펼친 푹신한 이 영토 위에서 그녀는 여전히 당신의 분부대로 행할 것이니.
"흥... 리본으론 고양이를 묶어둘 수 없어요. 당신의 폐하를 얕보지 말라고요. 말하세요, 오늘의 요구는 무엇인가요? 제가 전부 이루어 드릴게요."

9. 인형 관계


전작에서 G36, MG36과 더불어 H&K 사 총기 전술인형이었던 것을 반영한 것인지 센타우레이시, 리세와 친구로 설정되어 있다. 또한, 각종 총기를 사용하는 인형이라는 공통점 때문인지 에리카와도 친구관계로 설정되어 있다.

특이한 점으로는 원작에서 술에 약함에도 불구하고 바텐더 인형인 진과 친구이다. 뒷수습 해주는 사람이라 그렇다

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
早上好,教授。杂务已经整理完毕,没有比现在更适合你工作的环境了。
안녕히 주무셨어요, 교수. 잡무는 다 처리했어요, 당신에게 있어 틀림없이 최고의 업무환경이겠죠.
낮 인사
AFTERNOON
太阳很快就会落山,有什么行动的话,现在就可以动身了。带上我,会让目标迅速达成。
곧 해가 져요. 작전이 있다면 지금 바로 움직이죠. 저도 데리고 간다면, 금방 목표를 달성해드릴 수 있어요.
저녁 인사
EVENING
晚饭后的个人安排时间总是比较充裕,如果有工作的话交给我就好了,不会比任何人差。
저녁 식사 후엔 보통 한가해요. 일이 있다면 제게 맡겨주세요, 누구에게도 뒤쳐지지 않으니까요.
밤 인사
MIDNIGHT
教授,现在不适合突击战之外的所有事。如果你需要做什么,尽管交给我吧。
이 시간대엔 돌격 전술 외엔 할 만한 일이 별로 없네요. 교수, 필요한 것이 있다면 명령을.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
教授,请再检查一遍方案。既然我已经在您身边了,那么左右战场的因素只剩下情报的来源,以及行动的时机。头脑发热的决定只会带来失败。
교수, 다시 한번 작전을 검토해 주시겠어요? 정보원과 작전의 타이밍요. 제가 있는 이상, 전황을 좌우할 수 있는 것은 이 둘 뿐이에요. 충동적인 판단은 실패할 뿐이에요.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
安全部门的工作可不是小孩子过家家酒……脏活也一样要做,而且从来不少。不过只要是你的命令,没有什么不能完成的。
보안부서의 업무는 애들 장난이 아니에요...더러운 일도 적지 않으니 말이죠. 하지만 당신의 명령이라면, 저는 무엇이든 완수해내겠어요.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
你在观察其他的人形吗?不会有比我更强的了。
어디다 한눈파세요? 저보다 뛰어난 인형은 어디에도 없는데.
대화 1
INTERACT1
你还这样碰过谁?
저 말고 또 누굴 이런 식으로 만졌어요?
대화 2
INTERACT2
包里装着制胜的装备,它们并不像我这样稳定。再摸的话,说不定会爆炸呢。
가방 안엔 승리하기 위한 장비를 넣어 뒀어요. 어느 것도 저만큼 너그럽지 않으니까, 건들지 않는 게 좋아요.
대화 3
INTERACT3
有什么事吗?
무슨 일 있나요?
획득
GAIN
又见面了,“教授”。我是帮助你突破眼前困境的不二选择,就叫我可露凯吧。
또 만났네요, "교수". 눈앞에 닥치는 곤경을 돌파할 최고의 선택지, 그게 바로 저예요. 이름은 "클루카이"라 불러주세요.
재능 돌파
LEVELUP
看着吧,我会比这些人做得都好。
두고봐, 누구보다 뛰어나질 테니까.
마인드 확장
RANKUP
就是这样……让其他人只能追在我背后。
이거야... 아무도 날 따라잡을 수 없어.
부대 편입
FORMATION
收到指令。
명령 확인.
전투 시작
BATTLE
看看我的实力吧。
내 실력을 보여 주겠어.
궁극기
SKILL
老实倒下吧,赢的人只会是我。
얌전히 죽어, 이기는 건 나니까.
MVP 1
MVP1
这种场面我已经见过了。
이런 건 질리도록 봤어.
MVP 2
MVP2
我一个人就够了。
나 하나면 충분해.
쓰러짐
RETREAT
我怎么会输给这样的家伙……!
이런 녀석한테 지다니...!
새해
NEWYEAR
새해 복 많이 받으세요, 교수. 한 해 동안 어떠셨나요? 올해도 당신을 위해, 흠잡을 구석 없는 완벽한 전적을 남겨 드릴게요.
발렌타인
VALENTINE
다들 초콜릿 얘기로 시끄럽네요. 교수, 브랜디 초콜릿을 둘이서 나눠 먹으면 안 취할 수 있을까요? 네, 당신 몫엔 이름을 적어 뒀으니까... 다른 사람한테 주면 안 돼요, 알았죠?
칠석
TANABATA
떨어졌던 두 사람이 재회하는 날이라... 그러려고 1년이나 기다린다니, 집념이 굉장하네요. 뭐, 그만큼 소중한 사람이란 소리려나요. 교수, 당신에게 소중한 사람은 누구인가요?
핼러윈
ALLHALLOWS
유령 따위 아무것도 아니에요, 평소처럼 하면 돼요. 어, 이 옷차림이요? 저, 저는 그냥... 분위기에 어울려준 것뿐이에요.
크리스마스
CHRISTMAS
크리스마스는 해마다 활기차고 즐거워 보이네요... 다들 정말로 산타클로스를 기다리는 걸까요? 아무튼, 제가 드릴 선물이나 기대하세요. 세상에 둘도 없을 테니까요.
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
생일 축하드려요, 교수. 우리의 만남과 함께 걸어온 길은, 이 날부터 시작된 거로군요. 둘도 없는 이 날을, 성대하게 축하하도록 해요.
서약
OATH
我赢下了这场战斗,战利品和颁奖人都是你。来吧……请为我授勋。这枚勋章,将和我生死与共。
제가 이 전투에서 이겼어요, 전리품과 시상자는 모두 당신이에요. 자…서훈해 주세요. 이 훈장은 저와 생사를 함께 할 거에요.
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

10.1. '버닝 포르티시모' 투영 보이스 세트

버닝 포르티시모 투영으로 추가되는 보이스 세트이다.
버닝 포르티시모 투영 보이스
아침 인사
MORNING
안녕하세요, 프로듀서. 오늘의 레슨과 무대 예정이에요. 그리고 이후의 스케줄이랑... "놀이랑 옷 갈이입기 예정"? 이런 건 언제 넣었어요?
저녁 인사
EVENING
오늘 밤의 라이브 공연이 시작돼요... 언제나처럼 사이드 스테이지서 서포트 부탁해요. 당신의 지도와 함께라면 공연은 반드시 완벽하게 막을 내리죠. 무대를 휘어잡는 제 모습을 전 세계에 보여 줄 테니, 기대하세요.
밤 인사
MIDNIGHT
라이브 공연, 무사 종료. 프로듀서, 수고하셨습니다... 앵콜요? 얼마든지요, 당신에게만 들려주는 거라면... 특별 서비스라 생각하세요.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
아이돌★라이브의 왕좌에 오르려면 노력이 아직 부족해... 네? 이 목표요? 당신이 말했잖아요, 왕좌를 노리라고. 모이는 시선은 거짓말하지 않아요. 당신의 명령이 아니라도 저는 이길 거에요.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
저의 프로듀서로서, 다른 사람의 노래에 빠지는 것은 용납 못해요. 당신이 주목하는 것은 저만으로 충분해요.
대화 1
INTERACT1
시그니처 포즈요? 어... LOVE.
대화 2
INTERACT2
프로듀서... 이런 식으로 남의 옷차림 정리해 준 적 있나 봐요...?
획득
GAIN
이게 다음 임무인가요? 알겠어요, 완벽한 아이돌이 되어 보이죠. 프로듀서, 잘 부탁드릴게요. 이 호칭이요? 아이돌이니까 당연하지 않나요?
부대 편입
FORMATION
라이브가 시작된다.
전투 시작
BATTLE
나의 노래를 들어--!
궁극기
SKILL
마그라세아★어택!!
MVP 1
MVP1
어때요? 퍼포먼스 만족스러웠나요?
MVP 2
MVP2
또젠네당연하지!

10.2. '오션 스플래시' 투영 보이스 세트

오션 스플래시 투영으로 추가되는 보이스 세트이다.
오션 스플래시 투영 보이스
아침 인사
MORNING
좋은 아침입니다, 교수. 햇빛이 강해지기 전에, 스트레칭은 어떠세요? ...아직도 잠이 덜 깼나요? 손 잡아드릴게요, 얼른 일어나세요.
낮 인사
AFTERNOON
더우신가요, 교수? 오후 운동은 체력을 소모하기 쉽죠. 스포츠 드링크를 준비했습니다, 컨디션 유지에 도움이 될... 앗, 이 맥주그런 게...!
밤 인사
MIDNIGHT
이 시간이 되면, 수면도 꽤 잔잔해지는군요. 지금은 물소리도, 다가오는 당신의 숨소리마저도 쉽게 분간할 수 있어요.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
이건 물놀이용으로 개조한 물총이에요. 적절한 수압과 큰 용량, 게다가 기동성에 전혀 영향이 없죠. 이렇게 강력한 무기는 저에게 딱이죠? ...흥, 또 그런 오냐오냐하는 얼굴이나 하고.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
정말 경계심이 없군요... 뭐어, 간만의 휴가니. 제가 지켜드릴게요.
대화 1
INTERACT1
다음엔 수중 수류탄을 더 챙겨야겠네요, 이 정도론 부족해요.
대화 2
INTERACT2
수상 전투요? 제가 어울려 드리죠.
대화 3
INTERACT3
방수 코팅을 이렇게 비효율적인 방식으로 발라야만 한다니... 교수, 괜찮으시다면 등에 바르는 걸 부탁드려도 될까요?
획득
GAIN
수상 전투요? 제가 어울려 드리죠. 물놀이라도 저와 한 팀이라면 절대로 지지 않아요. 그럼 약속한 거예요?
부대 편입
FORMATION
치열한 싸움을 바라시나요? 알겠습니다.
전투 시작
BATTLE
이 물총의 위력을 맛봐라!
궁극기
SKILL
네 운도 여기까지야!
MVP 1
MVP1
이미 익숙해.

11. 기타

교수? 여기서는 이렇게 부르면 되는거죠? 지금 작전 시뮬레이션 중으로 곧 합류할 수 있을거예요. 네? 새로운 환경에서의 전투밸런스를 고려하라고요? 애초에 저는 최강인걸요, 문제없다고 생각해요. 좋아요. 꼭 그렇게까지 말씀한다면 시도해 보죠. 하지만 그 전에, 당신에게서 가장 가까운 자리를 남겨주세요. 정보대로라면 저의 코드네임은...클루카이.

* 2022년 8월 26일 뉴럴 클라우드 중국 방송에서 실루엣으로 선공개되었다. "여러분들이 익히 잘 아는 인물"이라는 언급과, 함께 공개된 실루엣에서 유추한 결과 HK416일거라는 추측이 많았고, 1주년 기념 PV에서 인게임 일러스트가 공개되며 사실로 밝혀졌다.

12. 둘러보기


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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
인형 검색(가챠)
전투 전투 시스템 · 함수 · 매트릭스 함수 · 엔트로픽 서바이버 함수 · 프로토콜 · 효과
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이벤트 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리
상점 마그라세아 패션(스킨) · 가구
스토리 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리
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관련 사이트
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[1] 편의상 분류한 것으로 실제 데이터는 불명[2] 스킬 설명이 모호한데, 클루카이의 궁극기는 첫 5발 예광탄을 제외하면 범위 내의 적에게 20회의 연산피해를 각각 분산시켜 입히는 사실상 단일 스킬이다.[3] 백업 테스트용 마그라세아 서버에 시험삼아 접속했지만 과거의 기술에서 정체되어있던 마그라세아는 기술이 발전한 현재의 전술인형의 마인드맵과는 제대로 호환이 안 돼서 자체 조정을 가하는 바람에 서버 내 지능체의 인격이 착란되는등의 이상이 생겼다. 인간의 의식으로 다이브하다 이상이 생긴 서버에 의해 불안정해진 지휘관(교수)을 자신의 데이터로 지키다 416의 마인드맵이 둘로 분리되었지만, 어찌어찌 접속한동안 지휘관이 도로 수습을 했는지 나뉘었던 416의 마인드맵이 다시 합쳐져 멀쩡하게 강제 로그아웃되어 현실로 돌아왔다. 다만 강제 로그아웃한 바람에 지휘관은 다이브한동안의 기억은 없었으며 페르시카가 외부에서 관측한 데이터스트림으로 이런 인과관계를 유추할 수 있을 뿐이었다.[선택지] 선택지가 하나라서 분기 없음.[5] 주로 붙어다니는 팀원을 고려하면 위쪽에 동떨어진 두 마리가 UMP45, UMP9, 클루카이 바로 옆에 붙은 고양이가 G11을 묘사한 것이 아니냐는 추측이 있다. 굳이 '검은' 고양이인 점은 이들이 블랙옵스라는 점과, 검은 고양이 자체가 흉조를 몰고온다는 미신이 짙은 것을 반영한 듯.[6] 픽업 한정이라는 뜻이 아닌, 후술하는대로 한정된 시기나 조건으로만 획득및 성장이 가능하다는 의미에서의 한정. 어찌보면 '한정'이라는 단어의 뜻에 더 알맞는 셈.[7] 3성 중복 획득시 조각 30개를 주는데, 이는 마인드맵 파편으로 구매할때 기준 150~750개 가량이다. 가격이 5개 이하면 손해, 10개면 본전, 15개 이상부터는 무조건 이득. 물론 각 단계별로 고작 조각 25개 사고나면 파편가격이 5개씩 올라버리기 때문에 웬만하면 모드 2로 픽업하는게 이득이다.