소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 MG36(소녀전선) 문서 참고하십시오.
뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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전사 |
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해결사 |
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치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
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리세 莉丝 / Rise | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 해결사 | 기업 | 얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★2 | 모델명 | Forensic 3.6 |
직업 | 법의학 조수 | 생일 | 5월 25일 |
성우 | 유카나 | 일러스트 | 暖森 |
[clearfix]
1. 개요
"리세라고 합니다, 자질구레한 자기소개는 안 하겠습니다. 앞으로 조금씩 알게 되실 거예요."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 리세 직업 법의학 조수 모델 Forensic 3.6 기업 얼터라이프 생일 5월 25일 클래스 해결사 이력 3차대전 종식 후, 세계 각국은 군대가 아닌 경찰로 다시금 치안 및 질서를 유지하려고 했지만, 천정부지로 치솟은 강력범죄 발생률은 떨어질 줄 몰랐습니다. 그리고 여기서 돈 냄새를 맡은 얼티라이프에 의해 탄생한 인형이 바로 Forensic 3.6 시리즈입니다. 리세는 일선에 투입된 최초의 Forensic 3.6 법의관 인형들 중 하나로, 편제 외 인원 신분으로 네덜란드의 어느 경찰서에서 일했습니다. 그러다 클라우드 마인드맵 프로젝트가 시작되자, 그녀는 고용주의 추천으로 테스트를 통과, 프로젝트에 선발되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1369 | 15148 | 17225 |
공격력 | 45 | 390 | 446 |
연산력 | 59 | 492 | 561 |
물리방어 | 39 | 321 | 367 |
연산방어 | 35 | 305 | 350 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 8% | 8% |
물리관통 | 35 | 305 | 349 |
연산관통 | 34 | 300 | 344 |
회피율 | 0% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 144 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 에일리언 협약 | |||
적이 쓰러지면 그 공격력과 연산력을 처치한 아군에게 더해준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 적이 쓰러지면, 그 공격력과 연산력의 5%를 처치자에게 전투 끝까지 가산한다, 다른 적을 처치할 경우 수치를 덮어쓴다. | ||
2 | 적이 쓰러지면, 그 공격력과 연산력의 5.8%를 처치자에게 전투 끝까지 가산한다, 다른 적을 처치할 경우 수치를 덮어쓴다. | ||
3 | 적이 쓰러지면, 그 공격력과 연산력의 6.6%를 처치자에게 전투 끝까지 가산한다, 다른 적을 처치할 경우 수치를 덮어쓴다. | ||
4 | 적이 쓰러지면, 그 공격력과 연산력의 7.4%를 처치자에게 전투 끝까지 가산한다, 다른 적을 처치할 경우 수치를 덮어쓴다. | ||
5 | 적이 쓰러지면, 그 공격력과 연산력의 8.4%를 처치자에게 전투 끝까지 가산한다, 다른 적을 처치할 경우 수치를 덮어쓴다. | ||
6 | 적이 쓰러지면, 그 공격력과 연산력의 9.6%를 처치자에게 전투 끝까지 가산한다, 다른 적을 처치할 경우 수치를 덮어쓴다. | ||
7 | 적이 쓰러지면, 그 공격력과 연산력의 10.8%를 처치자에게 전투 끝까지 가산한다, 다른 적을 처치할 경우 수치를 덮어쓴다. | ||
8 | 적이 쓰러지면, 그 공격력과 연산력의 12%를 처치자에게 전투 끝까지 가산한다, 다른 적을 처치할 경우 수치를 덮어쓴다. | ||
9 | 적이 쓰러지면, 그 공격력과 연산력의 13.5%를 처치자에게 전투 끝까지 가산한다, 다른 적을 처치할 경우 수치를 덮어쓴다. | ||
10 | 적이 쓰러지면, 그 공격력과 연산력의 15%를 처치자에게 전투 끝까지 가산한다, 다른 적을 처치할 경우 수치를 덮어쓴다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 호킨스 파일[지속스킬] (쿨타임 12초) | |||
적에게 체력이 낮은 순서대로 「프로파일」을 부여해 받는 피해량을 높인다. | |||
예충전 5초 → 6초(★3) → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 체력이 가장 낮은 적 다섯에게 「프로파일」을 순서대로 5~1스택 부여한다. 「프로파일」은 스택당 받는 피해량을 5% 상승시킨다, 지속 6초. | ||
2 | 체력이 가장 낮은 적 다섯에게 「프로파일」을 순서대로 5~1스택 부여한다. 「프로파일」은 스택당 받는 피해량을 5.4% 상승시킨다, 지속 6초. | ||
3 | 체력이 가장 낮은 적 다섯에게 「프로파일」을 순서대로 5~1스택 부여한다. 「프로파일」은 스택당 받는 피해량을 5.8% 상승시킨다, 지속 6초. | ||
4 | 체력이 가장 낮은 적 다섯에게 「프로파일」을 순서대로 5~1스택 부여한다. 「프로파일」은 스택당 받는 피해량을 6.2% 상승시킨다, 지속 6초. | ||
5 | 체력이 가장 낮은 적 다섯에게 「프로파일」을 순서대로 5~1스택 부여한다. 「프로파일」은 스택당 받는 피해량을 6.7% 상승시킨다, 지속 6초. | ||
6 | 체력이 가장 낮은 적 다섯에게 「프로파일」을 순서대로 5~1스택 부여한다. 「프로파일」은 스택당 받는 피해량을 7.3% 상승시킨다, 지속 6초. | ||
7 | 체력이 가장 낮은 적 다섯에게 「프로파일」을 순서대로 5~1스택 부여한다. 「프로파일」은 스택당 받는 피해량을 7.9% 상승시킨다, 지속 6초. | ||
8 | 체력이 가장 낮은 적 다섯에게 「프로파일」을 순서대로 5~1스택 부여한다. 「프로파일」은 스택당 받는 피해량을 8.5% 상승시킨다, 지속 6초. | ||
9 | 체력이 가장 낮은 적 다섯에게 「프로파일」을 순서대로 5~1스택 부여한다. 「프로파일」은 스택당 받는 피해량을 9.2% 상승시킨다, 지속 6초. | ||
10 | 체력이 가장 낮은 적 다섯에게 「프로파일」을 순서대로 5~1스택 부여한다. 「프로파일」은 스택당 받는 피해량을 10% 상승시킨다, 지속 6초. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 미스트 트레이서 (쿨타임 30초) | |||
선택한 대상을 집중공격[집중공격]한다. 대상을 쓰러뜨리면 대상의 일부 공격력과 연산력을 모든 아군에게 더해준다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 선택한 대상을 4초간 집중공격한다, 대상을 쓰러뜨리면 모든 아군은 대상의 공격력과 연산력 15%를 전투 끝까지 얻는다. | ||
2 | 선택한 대상을 5초간 집중공격한다, 대상을 쓰러뜨리면 모든 아군은 대상의 공격력과 연산력 15%를 전투 끝까지 얻는다. | ||
3 | 선택한 대상을 6초간 집중공격한다, 대상을 쓰러뜨리면 모든 아군은 대상의 공격력과 연산력 15%를 전투 끝까지 얻는다. | ||
4 | 선택한 대상을 7초간 집중공격한다, 대상을 쓰러뜨리면 모든 아군은 대상의 공격력과 연산력 15%를 전투 끝까지 얻는다. | ||
5 | 선택한 대상을 8초간 집중공격한다, 대상을 쓰러뜨리면 모든 아군은 대상의 공격력과 연산력 15%를 전투 끝까지 얻는다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
아군의 공격력과 연산력을 높이고 적이 받는 데미지를 늘리는 버퍼 겸 디버퍼. 패시브와 궁극기로 적의 스텟을 흡수하는 유사 이질회귀 효과를 가지고 있는데, 흡수하는 스텟 수치에 제한이 없다. 후반 스테이지에서 강한 적을 만날수록 효율이 증가하는 서포터.액티브로 최대 50%에 달하는 받는 피해량 증가 효과를 걸어, 아군의 화력을 대폭 증가시켜 준다. 공격력/연산력을 가리지 않기 때문에 범용성이 높다는 것이 장점. 적을 빠르게 녹여 패시브로 스텟 흡수를 해야 하는 리세에게 잘 어울리는 액티브.
스스로 데미지나 회복 능력이 없다시피한 순수 보조 캐릭터인지라 육성 수준의 영향을 덜 받는다는 것도 장점으로, 게다가 리세는 마인드맵 파편을 고장협의 상점에서 퍼주기 때문에 빠르게 실전 투입이 가능하다. 3.5성까지 키워 벡터 가속 3세트만 끼워줄 수 있다면 기본 밥값은 가능하다.
비슷한 순수 보조캐릭터인 안젤라와 비교 시, 안젤라는 적의 스킬 시전을 늦추는 방어적인 효과가 있어 파티의 안정성을 높여준다는 장점이 있지만, 아군 스킬 가속이라는 특성상 평타 딜러와 어울리지 않아 상대적으로 조합을 더 타는 편이다. 리세의 경우 어느 덱에나 어울리는 피해증폭 효과를 보유해 안젤라보다 범용성이 높고 아군의 화력 증폭에 기여하는 보다 공격적인 서포터지만 스킬시전에 관여하는 특성상 보스전에 적극 기용되는 안젤라와 달리 리세는 대부분 보스전이 보스 단일개체만 나와 패시브가 틀어막히는 경우가 잦기 때문에 잡졸을 동반한 보스가 아니라면 위력이 반감된다.
적당히 키워 두면 초중후반을 가리지 않고 범용적으로 투입이 가능하며, 특히 강적을 만날 수록 고점이 크게 상승하는 만능 서포터. 다만 단독 보스를 상대할 경우 패시브를 못 터뜨리기 때문에 고점이 추락하고, 역시 혼자 육성되어봤자 아무 것도 못 한다는 점 때문에 주력으로 육성하는 것은 추천되지 않고, 고장협의 상점을 통해 천천히 키우는 것이 좋다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=추론)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 추론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% / 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=신속 정리)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | ||||||
<rowcolor=#ffffff> 신속 정리 | 벡터 가속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
1 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
1 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 프라모델 직장인 세트 패스트푸 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 찐빵 한박스 찐빵 찜통 찐빵 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 리세의 칭호 · 캠코더 서로의 주역이 됩시다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 보급 초기엔 경찰서의 공식 명의로 법의 인형을 구입하는 곳은 없다시피해서, 리세의 고용주도 네덜란드 암스테르담 경찰서 형사과 소속의 경관 개인이었습니다. 폭발적으로 증가하는 강력 범죄에 경찰서는 많은 사건들을 손도 못 쓰고 미제로 돌릴 수밖에 없었지만, 리세의 등장으로 차갑던 그들의 증거물 보관소에도 봄이 찾아왔습니다. 법의관 인형답게, 리세는 강력 범죄 현장 특유의 광경에 대다수 인간들보다 뛰어난 인내성을 보입니다. 게다가 인형의 장점을 살려 인간이 눈치채기 어려운 디테일도 잘 발견해내고, 특별 제작된 센서와 분석 모듈을 통해 현장에 남겨진 정보를 토대로 사건 당시 상황을 일부 복원할 수도 있습니다. 더불어, 수사가 종결되면 다음 입주자가 그곳에서 무슨 일이 있었다는 사실조차 모를 정도로 현장을 깨끗이 청소하는 기술도 갖췄습니다. 다만, 작업 중의 리세는 무표정에 입도 꾹 닫아서 도통 무슨 생각인지 알 수가 없습니다. 게다가 그 모습으로 검붉은 혈흔이 낭자한 사건 현장을 들쑤시고 다니니, 경험 없는 신참들은 겁을 먹기 일쑤입니다. "얌마 토할 거면 나가서 해! 현장 오염된다! 나 참, 나랏돈 따박따박 받아 처먹는 시끼들이 얘보다 일을 못하면 어쩌잔 거야!" - 수사 현장 녹음 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 리세는 자신이 편제 외 인원인 것에 별다른 감정이 없습니다. 명함에 적히는 직급이 무엇이든, 자신이 할 일은 크게 달라지지 않을 테니까요. 법의관이라는 직업에 대해서도 별다른 생각이 없습니다. 딱히 좋아하지도 싫어하지도 않고, 그저 고용주에게 충성하며 자신이 맡은 임무를 최선을 다해 완수할 뿐입니다. 다만, 이따금씩 사건을 해결하고 나면 피해자의 유족들에게 감사를 받을 때가 있습니다. 길었던 전쟁이 막 끝났을 땐 수많은 인류가 목숨을 잃었기에 시신이 드넓은 대지에 널브러진 시신들은 그저 추상적인 숫자로 집계됐지만, 서서히 사회가 질서를 되찾아 가는 지금은 범죄 수사를 통해 목숨 잃은 이들의 마지막 존엄을 수호하기 때문이죠. 이러한 감사 인사가, 리세가 자신의 노력이 가치가 있었다는 믿음을 줍니다. "좋아서 하는 건 아니지만... 의미 있고, 어차피 누군가는 해야 하는 일이잖아요." | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 어... 혹시 지금 제 꼴이 많이 엉망입니까? 옷에 묻은 빨간 자국? 아, 그냥 물감이 튄 것뿐이에요... 세탁하면 되니까 걱정 마시길. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 그냥 고기를 먹기 싫은 것뿐입니다... 제 출고 설정이 그런 거라서요. 어쩌면 제 프로그래머가 채식주의자일지도 모르겠네요. 개인 취향을 제 소스코드에 집어넣은 거겠죠. 그냥 그런 거니까 괜한 추측하지 말아주세요, 화낼 거예요. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 리세에게는 남들에게 굳이 말하지 않는 취미가 있습니다. 그녀는 공상과학 영화 마니아로, 특히나 피가 튀기는 장르를 좋아합니다. 어디선가 나타난 이형의 괴수가 인류를 습격해, 끔찍한 재난을 일으키는... 그런 자극적인 장면을 보면, 기분 나쁘기는커녕 오히려 마음이 편해집니다. 하지만 그녀 자신도 왜 이런 취미가 생겼는지 모릅니다. 직업에 필수적인 프로그램 설정 때문일까, 아니면 일하다 형성된 후천적인 취향일까. 결론을 내리기 힘든 난제여서, 리세는 그냥 고민하지 않기로 했습니다. 고된 업무에서 벗어나 "마니악한 영화"를 감상할 때면 일종의 해방감이 느껴지니, 그거면 족하지 않냐 생각하면서 말이죠. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 SF 영화에 흥미 있으신가요? 저는... 특히 B급 SF를 좋아해요, 그... 화면이 온통 피투성이가 되는 그런 종류요. 아무래도 제 직업이... 아니, 선천적으로 그런 싸구려 자극이 정말 좋더라고요. 좀 이상하죠... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 리세는 먼저 자신의 이야기를 꺼내는 타입이 아닙니다. 자신의 직업과 취미에 편견이 있는 게 아니라, 사람들을 불안하게 만들까 봐입니다. 어디 사는 누구든 대전쟁을 겪은 사람들이니, 간신히 되찾은 평화에 재를 뿌리고 싶지 않은 것입니다. 물론 그런 리세도 친한 사람을 대할 때는 경계심이 조금 느슨해지곤 합니다. 한 번은 고용주와 영화 취향에 관해 이야기하다가 자신의 꿈까지 누설해버린 적도 있습니다. 언젠가는 영화계에 들어가, 자신과 같은 취미를 가진 이들과 함께 자신이 꿈꾸는 SF 영화를 만들고 싶다는 꿈을. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 또 오셨습니까... 정말, 대체 어디서 듣고 오신 건가요? 설마 그 메이드 씨가... 어쩔 수 없네요, 이렇게 된 거 확실히 말씀드리겠습니다. 제 직업은 법의관입니다. 매일매일 일반인은 상상도 못 할 것들을 만지고 있어요. 평소엔 다들 겁먹으니까 그다지 언급은 안 하지만요. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 리세는 무심코 말한 것이었지만, 들은 쪽은 의외로 이야기를 진지하게 들었습니다. 그 대화가 있고서, 리세의 고용주는 몰래 그녀를 대신할 인선을 알아보기 시작했습니다. 경직된 경찰서에서만 있으면 영화 촬영이란 꿈은 평생 못 이룰 테고, 또 그녀 덕분에 현지의 범죄율도 꽤 감소했으니 보답하고자 하는 마음에서 말입니다. 다만, 리세를 아주 긴 장기 휴가를 보내기 전 마지막 임무를 내렸습니다. 바로 42Lab의 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여해, 그녀의 귀중한 업무 기록을 보존하라는 것이었습니다. 결과적으로 리세는 여전히 자유롭지 않지만, 오아시스에서의 생활을 썩 마음에 들어합니다. 예전에 접하지 못한 사람이나 일을 접할 수 있게 되었고, 자신의 방식으로 그들에 대해 알아갈 충분한 시간도 생겼으니까요. "왠지, 요즘 들어 싸늘한 시선이 느껴져... 몰래 영화 볼 때 특히 말이야... 아, 설마 각본 마감일이 가까워져서 그런가?" - 인형 심리 상태 평가 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 진짜 꿈이요...? 혹시 제가 영화계에 종사하고 싶다고 하면 어떨 것 같으세요? 단순한 영화 매니아에서 업계 스태프로 전직한다면... 전부 처음부터 다시 배워야 하겠죠. 상관님도 꿈이 있으신가요? 괜찮아요, 말씀해 주세요. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 베테랑 법의사 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이 정도 정보면 충분해, 나머지는 내게 맡겨. 무법자에겐 반드시 대가를 치르게 하겠어."
"이 정도 정보면 충분해, 나머지는 내게 맡겨. 무법자에겐 반드시 대가를 치르게 하겠어."
===# 확장 투영 - 베테랑 법의사 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이 정도 정보면 충분해, 나머지는 내게 맡겨. 무법자에겐 반드시 대가를 치르게 하겠어."
"이 정도 정보면 충분해, 나머지는 내게 맡겨. 무법자에겐 반드시 대가를 치르게 하겠어."
===# 완벽 투영 - 죽은 자의 대변인 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"죽은 이는 공정함을 얻어야 해. 인간으로서 태어나 마지막으로 누려야 할 권리야."
"죽은 이는 공정함을 얻어야 해. 인간으로서 태어나 마지막으로 누려야 할 권리야."
8.1. 학교 종소리 - 방학 전날
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 暖森 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
[학교 종소리 시리즈]
해부 시간의 미련한 동급생들과 헤어져 자신이 좋아하는 촬영동아리 여름캠프에 참여하는 걸, 리세는 한 학기 동안 기대하고 있었습니다.
해부 시간의 미련한 동급생들과 헤어져 자신이 좋아하는 촬영동아리 여름캠프에 참여하는 걸, 리세는 한 학기 동안 기대하고 있었습니다.
8.2. 눈뜸 - 비자연 각성 (출고 스킨)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 暖森 |
입수방법 | 제16기[3] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"아직 예정 시간이 안 됐을 텐데, 왜 일찍 가동된 것이죠? 설비를 파괴한 흔적... 그렇군요. 여기가 제가 맡을 첫 사건 현장이군요."
"아직 예정 시간이 안 됐을 텐데, 왜 일찍 가동된 것이죠? 설비를 파괴한 흔적... 그렇군요. 여기가 제가 맡을 첫 사건 현장이군요."
8.3. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"대장님, 지금부터 저와 함께 절 두근거리게 해 줄 장면을 발굴하러 가죠..."
"대장님, 지금부터 저와 함께 절 두근거리게 해 줄 장면을 발굴하러 가죠..."
9. 인형 관계
- 친구 - 클루카이
- 직장동료 - 브이
- 취미공유 - 노라
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早安,长官……今天我也会全力投入到工作中的。 안녕히 주무셨습니까, 상관님. 오늘도 최선을 다해 업무를 진행하겠습니다. |
낮 인사 AFTERNOON | 请不必担心,对于我所在的行业来说,“对肉食流露出厌恶”不过是常态而已。 걱정 마십시오, 저희 업계에선 육식에 혐오감을 느끼는 게 보통이니까요. |
저녁 인사 EVENING | 您喜欢科幻电影吗?特别是那种B级科幻片……比如《异怪》和《银河舰队》。 SF 영화 좋아하십니까? 혹시 B급 SF 영화는... 예를 들어 "마일리언"이나 " 스타쉽 레이더즈"같은 것 말입니다. |
밤 인사 MIDNIGHT | 对我而言,工作到半夜可是司空见惯的事情呢,虽然感觉很糟糕…… 한밤중까지 야근하는 건 드문 일도 아니지만, 솔직히 기분은 최악이에요... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 任何事物都有属于自己的意志,任何事物都有属于自己的存在意义……抱歉,又开始喃喃自语了。 무엇이든 저마다의 의지, 저마다의 존재의미라는 것이 있는 법... 죄송합니다, 또 혼잣말을... |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 在现代技术面前,没有人能够完美地抹除自己的行动痕迹……对,没有人能做到这点。 현대 기술 앞에서 흔적을 완벽히 지운다는 건 불가능합니다... 네, 그 누구라도. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 不见了吗……那么,到哪里可以找到长官呢? 안 보여... 상관님은 어디 가신 거지? |
대화 1 INTERACT1 | 嗯……? 예...? |
대화 2 INTERACT2 | 呃…… 어... |
대화 3 INTERACT3 | 看来您现在有空呢。 한가하신가 보군요. |
획득 GAIN | 我是莉丝,详细的自我介绍就免了吧,以后您会慢慢了解的。 리세라고 합니다, 자질구레한 자기소개는 안 하겠습니다. 앞으로 조금씩 알게 되실 거예요. |
재능 돌파 LEVELUP | 感觉自己又变强了……我可是没有极限的。 더 강해진 게 느껴집니다. 제 사전에 한계라는 단어는 없어요. |
마인드 확장 RANKUP | 追踪那些常人难觅的蛛丝马迹,抓住每一个弱点和漏洞,才能开启通往真相之门。 보통 사람은 눈치채기 힘든 사소한 실마리를 시작으로, 허점과 모순을 파헤쳐내는 것을 통해 진실의 문이 열리는 거죠. |
부대 편입 FORMATION | 开始工作吧。 일을 시작하죠. |
전투 시작 BATTLE | 那么,该出发了。 그럼 출발합니다. |
궁극기 SKILL | 将死之人,何足挂齿。 곧 죽을 자에게 해줄 말은 없습니다. |
MVP 1 MVP1 | 一切都结束了。 이걸로 끝. |
MVP 2 MVP2 | 任务顺利完成。 일절 차질 없습니다. |
쓰러짐 RETREAT | 唔…… 어라... |
새해 NEWYEAR | 새해가 됐군요... 그럼, 뭐라도 특별한 포상을 주실 수 있을까요? 연하장 하나로도 충분하니까요. |
발렌타인 VALENTINE | 더없이 평범한 초콜릿 통입니다. 보잘것없는 선물입니다만... 받아주시면 정말 기쁠 것 같아요. |
칠석 TANABATA | 칠석... 동쪽 나라에 전해져온다는 명절 말입니까? 뭐라더라, 소원을 적은 종이를 조릿대 잎에 매달면 이루어진다든가. 지금 바로 적어 보겠습니다. |
핼러윈 ALLHALLOWS | 제가 매일 보는 것에 비하면 핼러윈의 귀신은 시시한 수준이죠... 잠깐만요, 호박 파이 두 조각만 더 주실 수 있나요? 좀 출출해서요. |
크리스마스 CHRISTMAS | 상관님, 메리 크리스마스. 제가... 고기는 안 먹는 거 아시죠? 그래서 저녁 메뉴를 모두 디저트와 샐러드로 통일해 봤습니다. 물론 입맛에 안 맞으시면 고기 요리도 준비할게요. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생일이니까 오늘만큼은 정신 바짝 차려 주십시오. 그러고 보니 오늘은 "마일리언" 시리즈 신작이 개봉하는 날이군요, 같이 보러 가시겠습니까? |
서약 OATH | 您真的没有对我感到害怕吗?毕竟…… 不过,您看上去似乎心意已决了呢。那么,我也会做出回应的……我,很高兴呢。 정말 제가 무섭지 않으십니까? 그치만 전... 아무래도 이미 마음을 정하셨나 보군요. 그럼 저도 그 마음에 부응해 드리겠습니다. ...기뻐요, 저도 당신만큼. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 전작에서는 MG36으로 등장했다. 전작에서 알아보는 대사가 있는 G36도 센타우레이시로 본작에 등장하는데, 당연하지만 총기 각인도 받기 전인 과거의 기억이라 본작에서는 큰 접점은 없다.
- 하필 이름이 리세마라의 준말인 리세와 겹치는 바람에, 오픈 초기에 몰려온 유저들의 리세 필요하냐는 질문에 본 인형을 들이미는 장난이 적잖게 있었다. 반대로, 인형 리세에 관한 정보를 찾으려고 해도 리세마라에 관한 검색결과만 나와서 정보 검색이 힘들어지는 부작용 또한 초래되었다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[지속스킬] 스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.[집중공격] 모든 유닛이 대상을 강제로 공격하게 한다, 근접 유닛은 자동으로 경로를 찾아 접근한다. 효과 종료 후 공격 대상을 재지정한다.[3] 중국 서버 기준