뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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전사 |
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해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 |
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안젤라 安吉拉 / Angela | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 해결사 | 보조 - 공격 | 기업 | 유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★2 | 모델명 | C2E2 |
직업 | 유아 보육 및 교사 | 생일 | 2월 16일 |
성우 | 미나미 사키 | 일러스트 | 柱柱 雨时狸追(4성) |
[clearfix]
1. 개요
"야옹이는 깊은 밤에 마녀로 변하고, 별님을 병 안에 담으면 숨을 쉬지 못해 반짝이질 못해요... 저는 이런 사실과 동떨어져 있으면서도 소중한 환상을 지키고 싶어요."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 안젤라 직업 유아 보육 및 교사 모델 C2E2 기업 UAS 생일 2월 16일 클래스 해결사 이력 C2E2는 UAS가 아동 교육 및 간호 목적으로 개발한 보육교사형 인형입니다. 아동 특유의 민감하고 섬세한 정서적 특징과 아동이기에 발생 가능한 각종 사고에 대비하기 위해, C2E2는 다양한 기능이 완비된 커스텀 하드웨어와 소프트웨어를 탑재, 자료에 있는 대부분의 상황에 대처할 수 있습니다. 비교적 발달한 지역에서 C2E2는 유치원과 초등학교 같은 현지의 선행 교육 기관의 표준이 되었고, 일부 부유한 가정에서도 개인 간호 업무를 담당하게 되었습니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트 런칭 초기, 안젤라는 UAS의 C2E2 계열의 대표 인형으로서 자원했고, 테스트를 통과했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1369 | 15148 | 17225 |
공격력 | 54 | 446 | 546 |
연산력 | 54 | 442 | 505 |
물리방어 | 39 | 324 | 370 |
연산방어 | 38 | 319 | 365 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 34 | 298 | 341 |
연산관통 | 34 | 295 | 338 |
회피율 | 0% | 9% | 9% |
전투 후 회복 | 144 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 빛의 우화 | |||
스킬을 발동한 적의 스킬 충전속도를 낮춘다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 스킬을 발동한 적의 스킬 충전속도를 15% 감소시킨다, 중첩 불가능 | ||
2 | 스킬을 발동한 적의 스킬 충전속도를 15.8% 감소시킨다, 중첩 불가능 | ||
3 | 스킬을 발동한 적의 스킬 충전속도를 16.6% 감소시킨다, 중첩 불가능 | ||
4 | 스킬을 발동한 적의 스킬 충전속도를 17.4% 감소시킨다, 중첩 불가능 | ||
5 | 스킬을 발동한 적의 스킬 충전속도를 18.4% 감소시킨다, 중첩 불가능 | ||
6 | 스킬을 발동한 적의 스킬 충전속도를 19.6% 감소시킨다, 중첩 불가능 | ||
7 | 스킬을 발동한 적의 스킬 충전속도를 20.8% 감소시킨다, 중첩 불가능 | ||
8 | 스킬을 발동한 적의 스킬 충전속도를 22% 감소시킨다, 중첩 불가능 | ||
9 | 스킬을 발동한 적의 스킬 충전속도를 23.5% 감소시킨다, 중첩 불가능 | ||
10 | 스킬을 발동한 적의 스킬 충전속도를 25% 감소시킨다, 중첩 불가능 | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 마녀의 밤 (쿨타임 14초) | |||
다른 모든 아군의 스킬 충전을 앞당기고 모든 적의 스킬 충전을 늦춘다. | |||
예충전 5초 → 7초(★3) → 9.6초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 다른 아군 유닛의 스킬 충전량을 1.2초 채우고, 모든 적의 스킬 충전량을 1.2초 비운다. | ||
2 | 다른 아군 유닛의 스킬 충전량을 1.4초 채우고, 모든 적의 스킬 충전량을 1.4초 비운다. | ||
3 | 다른 아군 유닛의 스킬 충전량을 1.6초 채우고, 모든 적의 스킬 충전량을 1.6초 비운다. | ||
4 | 다른 아군 유닛의 스킬 충전량을 1.8초 채우고, 모든 적의 스킬 충전량을 1.8초 비운다. | ||
5 | 다른 아군 유닛의 스킬 충전량을 2초 채우고, 모든 적의 스킬 충전량을 2초 비운다. | ||
6 | 다른 아군 유닛의 스킬 충전량을 2.2초 채우고, 모든 적의 스킬 충전량을 2.2초 비운다. | ||
7 | 다른 아군 유닛의 스킬 충전량을 2.4초 채우고, 모든 적의 스킬 충전량을 2.4초 비운다. | ||
8 | 다른 아군 유닛의 스킬 충전량을 2.6초 채우고, 모든 적의 스킬 충전량을 2.6초 비운다. | ||
9 | 다른 아군 유닛의 스킬 충전량을 2.8초 채우고, 모든 적의 스킬 충전량을 2.8초 비운다. | ||
10 | 다른 아군 유닛의 스킬 충전량을 3초 채우고, 모든 적의 스킬 충전량을 3초 비운다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 드래곤 판타지아 (쿨타임 30초) | |||
대상를 지정하여 다른 적을 추방[추방]한다. 또한 대상에게 「드래곤 브레스」를 부여해 대상이 받는 연산피해량을 높인다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 대상을 지정해 그외의 적을 추방한다, 지속시간 3초. 그리고 대상에게 「드래곤 브레스」를 1스택 부여한다. 「드래곤 브레스」: 받는 연산피해량 30% 상승, 지속 3초, 디버프 | ||
2 | 대상을 지정해 그외의 적을 추방한다, 지속시간 4초. 그리고 대상에게 「드래곤 브레스」를 1스택 부여한다. 「드래곤 브레스」: 받는 연산피해량 30% 상승, 지속 4초, 디버프 | ||
3 | 대상을 지정해 그외의 적을 추방한다, 지속시간 5초. 그리고 대상에게 「드래곤 브레스」를 1스택 부여한다. 「드래곤 브레스」: 받는 연산피해량 30% 상승, 지속 5초, 디버프 | ||
4 | 대상을 지정해 그외의 적을 추방한다, 지속시간 6초. 그리고 대상에게 「드래곤 브레스」를 1스택 부여한다. 「드래곤 브레스」: 받는 연산피해량 30% 상승, 지속 6초, 디버프 | ||
5 | 대상을 지정해 그외의 적을 추방한다, 지속시간 7초. 그리고 대상에게 「드래곤 브레스」를 1스택 부여한다. 「드래곤 브레스」: 받는 연산피해량 30% 상승, 지속 7초, 디버프 | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
아군과 적군의 액티브 스킬 충전 속도에 간섭하여 전투를 유리하게 이끌어가는 퓨어 서포터. 아군의 액티브는 빠르게, 적군의 액티브는 느리게 충전되게 만드는 단순하지만 확실한 효과로 어떤 조합과도 호환 가능하다. 특히 액티브 스킬이 메인인 인형들로 덱을 짜거나 액티브 스킬이 위력적인 보스 등을 상대할 때 편성해주면 전투를 한결 유리하게 이끌어나갈 수 있다.패시브의 적 충전속도 감소 + 액티브의 적 스킬 충전량을 깎아먹는 효과 때문에 적의 스킬 활용을 효과적으로 봉쇄할 수 있다. 패시브는 퍼센트 감소지만 액티브는 고정 3초 감소이기 때문에 상호 보완 효율이 높다. 이론상 안젤라의 액티브 쿨타임이 3초 이하일 경우 적이 스킬을 아예 사용하지 못하게 된다. 때문에 안젤라는 충전속도 발판 효율이 매우 좋으며, 액티브로 아군의 스킬을 가속시키기 때문에 충전속도 발판을 광역으로 뿌려주는 것과 유사한 성능을 낸다.
궁극기도 공수 양면으로 다양한 활용성을 보이는데, 일단 기본적으로는 대상의 받는 피해를 증폭시키는 효과로 사용 가능하고, 위협적인 적 하나를 집어서 빠르게 점사하는 용도로도 쓰이며, 대상을 제외한 모든 적이 추방된다는 특성 때문에 적 부대의 일제포격 타이밍에 사용해 적의 화력 집중도를 분산시키고 아군이 재정비할 시간을 벌어주는 유사 생존기로서의 기능도 할 수 있다.
적 스킬충전 감소라는 효과만으로도 기본적인 밥값은 해 주지만, 아군 스킬 충전에 기여하는 액티브 특성상 스킬 위주의 딜러와 조합하는 것이 효율이 좋기에 덱 구성을 좀 타는 편. 비슷한 포지션의 리세와 비교하자면, 리세는 말 그대로 모든 덱에 투입이 가능한 범용성의 끝판왕 격의 성능을 가졌으며 아군의 화력에 직접적으로 기여하는 서포터고, 안젤라는 상대적으로 조합을 더 보지만 수비적인 기여도가 높은 서포터로 볼 수 있다. 보스 역시도 위협적인 스킬로 인해 난이도가 올라가는 만큼 인형 조합과 활용에 따라서 보스전의 택틱 자체를 틀어막아버리는 전략의 중추가 되는 인형.
공수 양면으로 엄청난 범용성을 가지고 있고 현재 아군의 스킬 충전에 직접적으로 관여 가능한 유일한 인형이기 때문에 최상위권의 선호도를 보이는 해결사다. 일단 자신의 조합이 스킬 딜러 위주라면 아무 생각 없이 넣어도 대활약하고, 순수 평타 덱에서도 적들이 스킬을 못 쓰게 하고 아군의 버프 업타임을 높여주기에 충분히 1인분 역할을 한다. 스스로 공격이나 회복을 하는 능력은 전혀 없지만, 때문에 오히려 알고리즘이나 마인드맵 등급에 관계 없이 스킬만 만렙을 찍어 두면 충분히 제 역할을 해 주는 것도 장점.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=추론)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 추론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% / 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | ||||||
<rowcolor=#ffffff> 벡터 가속 | 메모리 방출 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png | }}} |
자동스킬의 적 스킬 충전량 감소는 디버프로 판정되지 않기에 신속정리의 3세트옵션이 발동하지 않는다.
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 곰돌이 인형 딸기 케익 벌꿀 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 소장용 명검 컴뱃 나이프 연습용 죽도 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 안젤라의 칭호 · 용사 지금은 어른들의 마법의 시간이에요~ |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 보육교사 출신 인형으로서, 안젤라는 타인을 돌본 경험이 풍부합니다. 누구에게나 다정하고 친절한 모습으로 쉽게 호감을 얻고, 오아시스의 인형들 대부분도 그녀의 뒷바라지를 받았기에, 안젤라는 모두에게 사랑받는 인기인입니다. 유치원에서의 근무 경험 덕분인지, 안젤라는 마인드맵과 외모가 저연령으로 설정된 인형들을 상대로는 습관적으로 어린아이처럼 돌봐 줍니다. 이 때문에, 안젤라에겐 "오아시스의 어머님"이라는 비공식 지위가 생겼습니다. 정신 연령이 어린 인형들간에 시비가 붙으면, 그들은 페르시카에게 보고하지 않고 곧장 안젤라에게 가서 "이를" 정도입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 동종업계 인형 중 소비자 평가가 가장 높은 모델인 만큼, 안젤라의 손을 거친 아동은 셀 수도 없이 많습니다. 이따금씩 아이들이 선생님을 다시 찾아뵈면, 안젤라가 마치 어제에 만났다는 듯 여전히 그들의 이름과 취향, 심지어는 사소한 버릇까지 기억하고, 그들의 온갖 옛 추억도 상기시켜 주는 것에 놀라움을 금치 못합니다. 오죽하면 이미 성인이 되어 사회생활에 찌든 이들도, 안젤라의 곁에서 보냈던 어린 시절의 따뜻함을 다시 한번 느끼며 눈물을 흘렸다고 할까요. "안젤라 선생님은 제 유년기를 함께해 주셨을 뿐이 아닙니다. 선생님께서 해 주셨던 상냥한 가르침과 멋진 이야기들이 지금의 저를 있게 해 주었고, 지금도 저를 이끌어 주고 있습니다. 새로운 아이들이 선생님 주위에 모여 앉아 이야기를 듣는 걸 보면, 마치... 그때의 저를 보는 듯합니다. 선생님은 단순히 아이들을 돌보시는 게 아니라, 미래의 무한한 가능성을 지켜 주시는 것이라 생각합니다." - 유니버설 엔젤 유치원의 방명록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 아이들의 영혼은 새하얀 도화지처럼 무한한 가능성을 품고 있답니다~ | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 누구에게나 고민은 있어요, 아이가 있는 사람이라면 더욱이요. 모든 부모가 아이를 돌볼 시간이나 겨를이 있지는 않죠. 그렇기에 일부 가정에선 아이를 돌보미 인형에게 맡기는 거고요. 물론 아이를 돌보는 일은 인형한테도 힘든 일이지만요... 그래도, 저는 이 일을 정~말 좋아한답니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 동화책 읽기, 그림 그리기, 노래, 기예, 다도... 안젤라는 정말 다양한 기술을 학습했습니다. 대부분은 필요에 의해 제조되면서 시스템에 입력됐지만, 일부는 안젤라가 업무 도중 스스로 배운 것입니다. 아이들의 취미란 정말 각양각색으로, 주도면밀하게 고려한 C2E2의 설계팀도 그걸 전부 포괄할 수는 없었습니다. 때문에 전혀 새로운 것과 만났을 때를 대비해, 안젤라는 여가시간에 항상 열심히 공부합니다. 안젤라는 본분을 다하면 만족하는 성격이 아닙니다. 특히, 그녀가 인간에게 유년기가 가지는 의미를 깨우친 이후론 더욱 그렇습니다. 아이들을 위해, 그녀는 자발적으로 공부하고 도전합니다. "인간의 성장은 인형과 너무나도 다릅니다. 활발하고, 신기하며, 무궁무진한 잠재력을 품은 어린 생명들에게, 저는 그들의 마음속 아름다운 풍경을 실현시켜 주고 싶습니다." "저는 훗날, 그들이 저와 함께했던 어린 시절을 떠올리며 행복해 주었으면 합니다." - 클라우드 마인드맵 프로젝트, 선발 테스트 신청자 이력서의 '개인적인 목표' 항목 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 아이들의 마음에 꿈과 희망을 심는 것이 제가 지금까지 해온 일이에요. 일상의 어려움에서 벗어나 동화책 속 이야기 세상에 빠질 때면, 표정은 정말 순진무구해진답니다. 게다가 상상력도 단련되고 말이죠~ 가끔씩, 아이들이 직접 생각해낸 이야기를 들려줄 때도 있답니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 안젤라 본인의 말에 의하면, 그녀도 가끔은 피로감을 느낄 때가 있다고 합니다. 이는 인형의 부품 마모로 인한 피로가 아니라, 긴 시간 동안 인간 아동들을 돌보며 생긴 심리적 권태감... 혹은 부러움이라 할 수 있습니다. 인형에게 어린 시절이란 없습니다. 어눌하게 말하는 법을 배우거나 걸음마를 떼는 시기도 없고, 아무것도 몰라 눈에 보이는 모든 것이 신기한 시절도 없습니다. 처음 눈을 뜰 때부터, 그들은 대다수의 인간보다 학식이 높고 인격도 성숙합니다. 침대에 웅크려, 이것저것 달라 조르며, 다른 이가 정성껏 돌봐 줘야 하는 "어린" 안젤라. 본인조차 정말로 존재했긴 하는지 확신 못하는 꿈 속에서, 안젤라는 자주 그런 아이의 모습을 봅니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 아이들과 함께 지내면서, 한 가지 떠오른 게 있어요. 아이들의 마음속 이야기를 현실로 만들어내면 어떨까나... 하는 생각이요. 그래서 제가 여기 온 거랍니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 누군가를 돌보는 것은 보육교사형 인형의 기반 코드 중에서도 가장 기초적인 행동 알고리즘입니다. 안젤라의 기억을 들여다보더라도 남들이 그녀에게 기대는 것이 대부분이지만, 세상에는 항상 예외가 존재하는 법입니다. "아... 안젤라 씨가... 상냥한 큰언니 같은 그 안젤라 씨가...!" "세상에 세상에, 몰래 교수한테 머리를 쓰다듬어 달라고 하다니! 아아아 그 표정! 나, 나 정말――" - 인형 평판 조사 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 후후훗, 희한한 느낌이네요. 이렇게 있으니까, 교수님이 어린아이가 된 것 같아요~ 자아 그럼, 어떤 이야기가 듣고 싶으세요? 제가 뭐든지 실컷 들려줄게요~ | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 동심 지키미 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"어린이의 상상은 동화책보다 훨씬 신기해요. 비록 책을 쓰는 건 어른이지만, 그들은 밤에 꿈을 별로 꾸지 않아요."
"어린이의 상상은 동화책보다 훨씬 신기해요. 비록 책을 쓰는 건 어른이지만, 그들은 밤에 꿈을 별로 꾸지 않아요."
===# 확장 투영 - 동심 지키미 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"어린이의 상상은 동화책보다 훨씬 신기해요. 비록 책을 쓰는 건 어른이지만, 그들은 밤에 꿈을 별로 꾸지 않아요."
"어린이의 상상은 동화책보다 훨씬 신기해요. 비록 책을 쓰는 건 어른이지만, 그들은 밤에 꿈을 별로 꾸지 않아요."
===# 완벽 투영 - 몽환의 이야기꾼 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"동화 이야기에서 싹튼 작은 꿈이, 어린이들의 미래를 비출 거에요."
"동화 이야기에서 싹튼 작은 꿈이, 어린이들의 미래를 비출 거에요."
8.1. 달콤한 속삭임 - 바삭한 동요 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
"달콤한 속삭임" 시리즈. 일상 수요에 맞춰 제작한 캐주얼 의상. 인형과 함께 달콤한 시간을 보내세요.
"이런 달콤한 음식은 기근이 심할 때 만들어졌대요. 힘들수록 행복을 갈망하는 것이겠죠... 교수님도 한입 먹고 싶은가요? 그럼, 아~"
"이런 달콤한 음식은 기근이 심할 때 만들어졌대요. 힘들수록 행복을 갈망하는 것이겠죠... 교수님도 한입 먹고 싶은가요? 그럼, 아~"
8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"오늘은 제가 교수님 앞에서 응석 많은 아이가 되게 해주세요."
"오늘은 제가 교수님 앞에서 응석 많은 아이가 되게 해주세요."
8.3. 눈뜸 - 장밋빛 개막 (출고 스킨)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 제n기 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
8.4. 고개 내민 장미 - 향긋한 밤의 이야기
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | [고개 내민 장미] 패키지 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
자정에 장미꽃이 활짝 핀 정원에 들어서서, 그윽한 향기를 따라서 가다보면 새로운 동화 속 세계가 눈앞에 펼쳐집니다.
전화 너머에서 익숙한 목소리가 당신을 초대합니다. —— 이 장미 향기가 그윽한 밤, 방을 새로 꾸민 안젤라가 그녀가 정성 담아 자아낸 동화 속 이야기로 안내합니다.
중국 서버에서는 검열된 버전으로 출시되었지만, 해외 서버에서는 검열되지 않은 버전으로 출시되면서 해당 복장은 가슴골을 가리는 천이 없고 엉덩이골 부위도 파여있어 엉덩이까지 노출되어 있는 터틀넥 스웨터라는 사실이 밝혀졌다.[검열버전]전화 너머에서 익숙한 목소리가 당신을 초대합니다. —— 이 장미 향기가 그윽한 밤, 방을 새로 꾸민 안젤라가 그녀가 정성 담아 자아낸 동화 속 이야기로 안내합니다.
8.5. 맑은 바다의 시 - 맑은 하늘 너머 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
푸른 바다에 찰랑이는 사색, 맑은 하늘은 시원한 편지가 됩니다. 두근거림으로 쓴 시가 당신의 한여름 꿈을 장식합니다.
"하늘은 넒음을 뜻하고, 바다는 표류를 뜻하죠. 이건 어쩌면 우리가 이 드넓은 세계를 넘어 결국 만나게 될 거라는 뜻 아닐까요? 하늘과 바다 저 너머, 우리 약속의 장소에."
터치 모션 중에 아이스크림을 입에 쑤시면서 신음소리를 내뱉는 것이 있어서 유저들이 "하늘은 넒음을 뜻하고, 바다는 표류를 뜻하죠. 이건 어쩌면 우리가 이 드넓은 세계를 넘어 결국 만나게 될 거라는 뜻 아닐까요? 하늘과 바다 저 너머, 우리 약속의 장소에."
8.6. 꽃향기 머금은 바람 - 꽃 뒤에서 단잠
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
약속한 날 드레스를 입고 마중나오다. 바람이 언제나 꽃을 감싸고, 파도가 언제나 달을 쫓는 것처럼, 나는 언제나 그대와 함께하리.
모든 명암이 교차하는 아름다움이, 그녀의 얼굴과 눈동자에 모입니다. 왕좌와 꽃 사이의 비밀, 화사한 대낮은 알길이 있을까요?
"잠자는 공주님은 운명 속 왕자님을 만났고... 그 다음 이야기는 우리가 직접 써내려 가도록 해요~"
모든 명암이 교차하는 아름다움이, 그녀의 얼굴과 눈동자에 모입니다. 왕좌와 꽃 사이의 비밀, 화사한 대낮은 알길이 있을까요?
"잠자는 공주님은 운명 속 왕자님을 만났고... 그 다음 이야기는 우리가 직접 써내려 가도록 해요~"
8.7. 绘卷 - 圣堂颂咏
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早安~看上去精神抖擞呢~ 좋은 아침이에요~ 오늘도 기운이 넘치시네요~ |
낮 인사 AFTERNOON | 稍稍休息一下吧~这样的话才能保证精力充沛哟。 조금은 쉬시는 게 어때요? 그러다간 쓰러지신다구요. |
저녁 인사 EVENING | 晚餐时间到了哦。 저녁 먹을 시간이에요~ |
밤 인사 MIDNIGHT | 星星与月亮高悬夜空,是时候入睡了……诶,还要继续工作吗? 별님, 달님이 밤하늘 높이 떴네요. 이제 주무실 시간이랍니다~ ...어머, 계속 일하시려고요? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 城堡里的恶龙抓走了公主,勇士与魔法师背上行囊,向着山的另一边进发…… "성에 사는 나~쁜 용이 공주님을 잡아가서, 용사님과 마법사는 짐을 챙겨 산의 너머로 떠났습니다..." |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 教授也想体验一次当小孩子的感觉吗?那么,就让我来给你讲个故事吧。 교수님도 어린 시절로 돌아가고 싶으세요? 그럼, 제가 동화책 읽어드릴게요~ |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 睡容真是可爱呀。 자는 얼굴 귀여워라~ |
대화 1 INTERACT1 | 呵呵…… 후후... |
대화 2 INTERACT2 | 像小孩子一样爱胡闹呢。 정말 어린애 같네요~ |
대화 3 INTERACT3 | 想听勇者的故事吗? 용사의 이야기, 듣고 싶으세요? |
획득 GAIN | 孩子们最好的朋友,天使安吉拉在此等候,有什么需要我帮忙的吗? 어린이들의 최고의 친구, 천사 안젤라가 왔습니다~ 무엇을 도와드릴까요? |
재능 돌파 LEVELUP | 新的一页故事被翻开了。 이야기의 새로운 페이지가 펼쳐졌네요~ |
마인드 확장 RANKUP | 就让我为大家编织美丽的梦境吧。 여러분께, 아름다운 꿈을 만들어 드리겠어요. |
부대 편입 FORMATION | 安吉拉来了哟。 안젤라는 여기 있어요~ |
전투 시작 BATTLE | 向山的那边进发! 가자, 저 산 너머로! |
궁극기 SKILL | 魔王,候汝入梦! 마왕이여, 그대를 꿈속으로 초대하노라! |
MVP 1 MVP1 | 恶魔被打倒了! 악마를 해치웠어요~! |
MVP 2 MVP2 | 成功了! 성공이에요~! |
쓰러짐 RETREAT | 在这里倒下的话……孩子们…… 여기서 쓰러지면... 아이들이... |
새해 NEWYEAR | 새해가 되면, 검은 턱시도를 입고 가슴에 반짝이는 금색 단추를 단 남자가 굴뚝으로 들어가서, 안에 쌓인 검댕과 불행을 저~언부 깔끔하게 청소해 준답니다. |
발렌타인 VALENTINE | 고르는 데만 반나절이 걸렸는데, 받아 주시겠어요? 마법책 모양 초콜릿을 예쁜 보석과 꽃, 리본으로 장식해서 엄청 낭만적이에요~ |
칠석 TANABATA | 동쪽 나라에는 이런 이야기가 전해진답니다. "서로 사랑하던 남녀를 신이 갈라놓아, 1년에 단 한 번, 7월 7일에만 만날 수 있게 되었다." 그게 "칠월 칠석"의 유래라고 해요~ |
핼러윈 ALLHALLOWS | "그날 밤, 땅에서 수천수만의 영혼이 깨어나, 신비로운 성에 모여들었습니다. 소름끼치게 웃는 호박, 떠다니는 푸른 불꽃, 빗자루를 탄 마녀, 그리고 그 영혼들에 이끌려 온 아이들..." 으, 조금 무서워졌어요... 다른 이야기로 할까요? |
크리스마스 CHRISTMAS | 자아, 눈을 감고, 제 이야기를 들으면서 푹 주무세요. 내일 눈을 뜨면, 베개 옆에 산타 할아버지의 크리스마스 선물이 놓여 있을 거예요~ 음... 네, 잠들었네요. 그럼 어서 준비한 선물을 꺼내서... |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생일날은 즐겁게 보내야죠~ 저와 함께 가슴 따뜻해지는 시간을 보내지 않으시겠어요? |
서약 OATH | 勇士击败了恶龙,与公主一起走上被鲜花、气球和孩子们簇拥的殿堂,露出了幸福的表情。 没想到,这一幕居然会发生在我的身上……我很开心! "나쁜 용을 쓰러뜨린 용사님은 공주님을 데리고 수많은 꽃과 풍선, 그리고 아이들에게 둘러싸인 궁전에 도착해, 행복한 표정을 지었답니다." 설마, 제가 그런 이야기의 주인공이 되다니... 너무 기뻐요! |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 중국 뉴럴 커뮤니티 몇몇 유저들 사이에서 다른 게임에 책을 이용하거나 인간이 아닌 로봇인 설정으로 관련된 컨셉을 가진 안젤라와 이름이 비슷한 캐릭터와 같이 언급되기도 한다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 | 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정) 인형 검색(가챠) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 | 전투 시스템 · 함수 ·매트릭스 함수 · 프로토콜 · 효과 취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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상점 | 마그라세아 패션(스킨) · 가구 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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