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삭달라저



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플로렌스
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키미에
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오카베 린타로
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셸라
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## 얼티라이프 인형 시작
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파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
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보니
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
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헬릭스
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린드
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유니버설 애니씽 서비스
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## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
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초코
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안젤라
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아키
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]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
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마키세 크리스
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삭달라저
파일:중국 국기.svg 莎克拉戈 / 파일:일본 국기.svg サックダラジャー / 파일:미국 국기.svg Sockdolager
파일:뉴럴 삭달러저1-2.png 파일:뉴럴 삭달러저2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영
파일:뉴럴 삭달러저3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
사수 | 공격 - 보조
기업
스바로그 중공업
레어도 ★2 모델명 HT-Alpha
직업 사냥꾼 생일 5월 22일
성우 파일:일본 국기.svg 오오조라 나오미 일러스트 八才

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨
8.1. 신화 여행 - 북방의 수호자
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"나 말이야, "오아시스"란 이름이 무지 마음에 들어. 왠지 막 생명력 넘치는 게 연상되잖아? 뭐랄까아, 고개를 내미는 햇님이라든가, 쑥쑥 자라나는 묘목이라든가."

모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
삭달라저
직업
사냥꾼

모델
HT-Alpha
기업
스바로그

생일
5월 22일
클래스
사수

이력

HT-Alpha는 스바로그의 주도 아래 개발되어 2055년 실전 투입된 수렵 보조 인형으로, 주된 업무는 대형 자연 보호 구역 내에서의 수렵 활동 보조 및 감시입니다.

스바로그의 환경 보호 사업에 투입된 인형 중 하나였던 삭달라저는 주로 동유럽의 삼림 지역에서 합법적인 수렵이 안전하게 이뤄질 수 있도록 보조하는 동시에, 삼림 관리원으로서 숲의 생태계를 상시 관찰하여 얼마 남지 않은 자연이 전쟁의 여파나 붕괴 오염에 더럽혀지지 않도록 보호했습니다.

다만 한 사고의 책임을 두고 삭달라저는 여론의 압박을 받아 일을 그만둬야만 했고, 스바로그는 그런 그녀를 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여시켰습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 2성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 919 10253 11671
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 64 531 605
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 60 502 572
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 20 188 216
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 20 188 216
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 86 130 130
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0% 10% 10%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 45 388 444
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 45 388 444
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 96 364 364

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:sockdolager_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 숲 속의 기습
일정횟수 일반공격 후, 회피할 수 없고 추가로 물리피해를 주는 일반공격을 한다. 거리가 멀수록 피해량이 상승한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 일반공격 2회마다, 다음 일반공격은 반드시 명중한다. 그리고 대상과 떨어진 거리 1칸마다 추가로 공격력 25% 물리피해를 준다.
2 일반공격 2회마다, 다음 일반공격은 반드시 명중한다. 그리고 대상과 떨어진 거리 1칸마다 추가로 공격력 27% 물리피해를 준다.
3 일반공격 2회마다, 다음 일반공격은 반드시 명중한다. 그리고 대상과 떨어진 거리 1칸마다 추가로 공격력 29% 물리피해를 준다.
4 일반공격 2회마다, 다음 일반공격은 반드시 명중한다. 그리고 대상과 떨어진 거리 1칸마다 추가로 공격력 31% 물리피해를 준다.
5 일반공격 2회마다, 다음 일반공격은 반드시 명중한다. 그리고 대상과 떨어진 거리 1칸마다 추가로 공격력 33.5% 물리피해를 준다.
6 일반공격 2회마다, 다음 일반공격은 반드시 명중한다. 그리고 대상과 떨어진 거리 1칸마다 추가로 공격력 36.5% 물리피해를 준다.
7 일반공격 2회마다, 다음 일반공격은 반드시 명중한다. 그리고 대상과 떨어진 거리 1칸마다 추가로 공격력 39.5% 물리피해를 준다.
8 일반공격 2회마다, 다음 일반공격은 반드시 명중한다. 그리고 대상과 떨어진 거리 1칸마다 추가로 공격력 42.5% 물리피해를 준다.
9 일반공격 2회마다, 다음 일반공격은 반드시 명중한다. 그리고 대상과 떨어진 거리 1칸마다 추가로 공격력 46.2% 물리피해를 준다.
10 일반공격 2회마다, 다음 일반공격은 반드시 명중한다. 그리고 대상과 떨어진 거리 1칸마다 추가로 공격력 50% 물리피해를 준다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:sockdolager_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 사냥매 협공 (쿨타임 12초)
자신과 공격속도가 가장 높은 아군을 강화하여 일반공격마다 추가로 물리피해를 준다.
예충전 4초 → 6초(★3) → 8초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 바람의 깃털로 자신과 공격속도가 가장 높은 아군 인형을 강화한다: 일반공격마다 추가로 삭달라저 공격력 40% 물리피해를 준다, 지속시간 7초.
2 바람의 깃털로 자신과 공격속도가 가장 높은 아군 인형을 강화한다: 일반공격마다 추가로 삭달라저 공격력 43.2% 물리피해를 준다, 지속시간 7.3초.
3 바람의 깃털로 자신과 공격속도가 가장 높은 아군 인형을 강화한다: 일반공격마다 추가로 삭달라저 공격력 46.4% 물리피해를 준다, 지속시간 7.6초.
4 바람의 깃털로 자신과 공격속도가 가장 높은 아군 인형을 강화한다: 일반공격마다 추가로 삭달라저 공격력 49.6% 물리피해를 준다, 지속시간 8초.
5 바람의 깃털로 자신과 공격속도가 가장 높은 아군 인형을 강화한다: 일반공격마다 추가로 삭달라저 공격력 53.6% 물리피해를 준다, 지속시간 8.3초.
6 바람의 깃털로 자신과 공격속도가 가장 높은 아군 인형을 강화한다: 일반공격마다 추가로 삭달라저 공격력 58.4% 물리피해를 준다, 지속시간 8.6초.
7 바람의 깃털로 자신과 공격속도가 가장 높은 아군 인형을 강화한다: 일반공격마다 추가로 삭달라저 공격력 63.2% 물리피해를 준다, 지속시간 9초.
8 바람의 깃털로 자신과 공격속도가 가장 높은 아군 인형을 강화한다: 일반공격마다 추가로 삭달라저 공격력 68% 물리피해를 준다, 지속시간 9.3초.
9 바람의 깃털로 자신과 공격속도가 가장 높은 아군 인형을 강화한다: 일반공격마다 추가로 삭달라저 공격력 74% 물리피해를 준다, 지속시간 9.6초.
10 바람의 깃털로 자신과 공격속도가 가장 높은 아군 인형을 강화한다: 일반공격마다 추가로 삭달라저 공격력 80% 물리피해를 준다, 지속시간 10초. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:sockdolager_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 하늘가르미 (쿨타임 30초)
지정방향으로 화살을 쏘아, 경로상 적에게 물리피해를 주고 아군 전체 공격속도와 이동속도를 상승시킨다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 삭달라저 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 지정방향으로 관통화살을 쏜다. 경로상 적에게 공격력 360% 물리피해를 준다. 동시에 6초간 모든 아군의 공격속도를 30%, 이동속도를 30% 상승시킨다.
2 지정방향으로 관통화살을 쏜다. 경로상 적에게 공격력 450% 물리피해를 준다. 동시에 6초간 모든 아군의 공격속도를 35%, 이동속도를 35% 상승시킨다.
3 지정방향으로 관통화살을 쏜다. 경로상 적에게 공격력 540% 물리피해를 준다. 동시에 6초간 모든 아군의 공격속도를 40%, 이동속도를 40% 상승시킨다.
4 지정방향으로 관통화살을 쏜다. 경로상 적에게 공격력 630% 물리피해를 준다. 동시에 6초간 모든 아군의 공격속도를 45%, 이동속도를 45% 상승시킨다.
5 지정방향으로 관통화살을 쏜다. 경로상 적에게 공격력 720% 물리피해를 준다. 동시에 6초간 모든 아군의 공격속도를 50%, 이동속도를 50% 상승시킨다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

공격 속도가 가장 높은 아군 인형과 자신에게 버프를 걸고 공격하는 평타 기반의 서브 딜러 겸 버퍼.

멀리서 공격할수록 데미지가 높아지는 패시브, 공격 속도가 가장 높은 아군 인형과 자신에게 추가 데미지를 부여하는 액티브를 가지고 적을 압박하는 평타 기반의 원거리 딜러. 자신의 공격 속도가 가장 높다면 2번째로 높은 인형에게 버프를 주기에 보통 삭달라저와 같이 편성된 다른 딜러가 버프를 가져가는 경우가 많다. 삭달라저 본인이 받는 버프의 효율도 상당히 괜찮은 편. 궁극기에 물리 공격과 아군 전체 버프가 달려있는데 아군의 공격 속도 및 이동 속도 50% 증가라서 물리 공격보다는 버프 효과가 더 유용하게 쓰인다. 그래서 동행을 추천하는 인형들은 대부분 전지, 허블 등등 평타를 기반으로 하는 딜러들.[1]

사실 삭달라저는 액티브나 궁극기 효과 때문에 딜러보다는 버퍼 취급을 받는 경향이 강한데 패시브나 액티브가 딜러로서는 강력하지 않은 편이기 때문. 패시브는 평타 2번마다 발동하는 것도 상대적으로 경쟁력이 떨어지는데 적과의 거리도 영향을 받아서 적 근접 딜러나 탱커에겐 효과가 다소 떨어지고, 액티브는 자신의 공격력이 높은 상태에서 버프를 받는 아군의 공격 속도도 빨라야 충분한 딜량이 나오는데다가, 궁극기는 관통형 물리 공격이지만 계수가 다소 낮고 적이 일직선으로 서 있는 경우는 거의 없어서 단일 공격기에 가깝게 쓰이는 경우가 대부분이다.

종합하면 육성 상태에 따라 메인 딜러에 가까운 서브 딜러 겸 버퍼로 쓸 수 있는 원거리 딜러 인형.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_역치초과 반응.png 파일:PNC_이질 회귀.png
역치초과 반응 이질 회귀 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png }}}
역치초과 반응이 가장 범용적인 선택지. 모자랄 경우 이질 회귀를 쓰면 된다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png 파일:PNC_이성.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 이성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 1800 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 이성 등 다른 안정성 알고리즘을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_행렬 구조.png
<rowcolor=#ffffff> 행렬 구조 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
공격속도가 중요한 만큼 행렬구조를 우선시한다. 치명률/치명타 피해는 1:2로 맞추는 것이 일반적.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_진형강화.png

진형강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_곰돌이_인형.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 곰돌이 인형
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_딸기_케익.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 딸기 케익
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_연습용_죽도.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 연습용 죽도
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_프라모델.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 프라모델
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_보틀셔틀.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 보틀셔틀
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_디지털_블럭.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 디지털 블럭

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
삭달라저의 첫인상에 대한 공통된 의견은 바로 전혀 "샤냥꾼"처럼 차갑지 않다는 것입니다.

담당 삼림지대의 생태계와 멸종위기종 보호를 위해, 삭달라저는 마인드맵에 다양한 수렵 요령뿐만 아니라 풍부한 자연과학 지식도 갖추고 있어, 현지 생태계에 영향이 없도록 허가된 수의 목표만 정확히 사냥하면서 그 이외의 생명체는 상처 하나 내지 않는 것이 가능합니다. 게다가 우거진 숲속을 종횡무진하는 그 몸놀림은 마치 춤을 추듯 우아하니, 그녀에게 사냥이란 단순한 살생이 아닌 자연의 법칙을 찬미하는 의식입니다.

다만 삭달라저가 테스트 기간 내내 보인 자연 친화력은 전혀 예상 밖의 것입니다. 인공으로 만들어진 몸으로 숲에 첫발을 들였음에도 어떻게 짐승과 새들 사이에 곧바로 자연스레 녹아들어 말 그대로 완벽한 "화합"을 이룩했는지는 그녀의 설계자도 밝혀내지 못했습니다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.3에 개방
삭달라저는 기계 장치로 가득해 삭막한 연구소보단 자신이 직접 숲속에 지은 오두막에서 지내기를 좋아했고, 사냥 보조 업무가 없을 땐 숲을 순찰하는 삼림 감시원 일도 맡았습니다. 그러다 우연찮게 어깨에 내려앉은 것을 계기로 친해진 매가 바로 그녀와 최고의 파트너가 되는 "호비"인데, 더 수월하게 소통하고 합을 맞추고자 "생물 신호 송수신 장치"까지 주문 제작해 호비에게도 착용시켰습니다.

그리고 이를 계기로 삭달라저는 숲속의 벌레와 새들의 울음소리에 귀를 기울이면서 음악에 흥미를 가지기 시작했고, 얼마 안 가 직접 만든 기타를 들고 직접 작곡한 노래를 연주하며 숲속을 산책하는 것이 그녀의 취미로 자리잡았습니다.

"만약 저 숲에 아직 발달하지 않은 문명이 있었다면, 노래하고 연주하면서 숲속을 뛰노는 삭달라저를 보고 자연과 사냥의 여신으로 받들었을 겁니다."
- 삭달라저의 설계자의 인터뷰에서 발췌
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.4에 개방
여기 오기 전엔 "헌팅 가이드"란 일을 했어. 밀렵을 막으려면 보호 구역 안에서의 사냥을 엄격하게 제한할 필요가 있었거든.
사냥이 합법적인 범위에서 벗어나지 않도록 하고, 자연 보호 구역의 질서를 지키는 게 내 책임이었지.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.6에 개방
후우, 오늘은 진짜 힘들었――아앗! 곧 있으면 안젤라의 동화책 시간이잖아! 서둘러야겠다!
응? 애가 아닌데 가도 괜찮냐고? 고지식하네에 교수는~
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.7에 개방
스바로그가 전개한 자연 보호 사업이 당연히 기업의 이미지 개선을 위해서였던 만큼 "수렵 보조 인형"의 존재는 최대한 언급을 피했는데, 이는 사냥이란 행위 자체에 대한 여론이 과거보다 더욱 나빠졌기 때문입니다. 합리적이고 계획적인 수렵은 생태계의 발전과 종의 다양성 보존에 오히려 이롭다는 것이 여러 과학 연구로 증명됐음에도, 대중은 이제 얼마 남지 않은 자연을 파괴하는 일로밖에 보지 않았습니다.

때문에 인형인 삭달라저의 존재는 인간 사냥꾼보다도 더 많은 질의를 불러일으켰고, 어느 과격파 민간 단체는 그녀의 존재를 알자 멀리 떨어진 연구소까지 찾아와 들이닥쳐 삭달라저를 폐기하라 시위하기도 했습니다.

하지만 삭달라저는 자신을 둘러싼 논쟁에 아무런 반응도 보이지 않았습니다. 그녀와 자주 접촉하던 연구원의 증언에 따르면 "숲에서 일을 마치고 연구소로 돌아와도 언제나 동식물에 관한 이야기를 하는 게 아무래도 자신이 몸 바쳐 지키는 자연 외에는 그냥 관심이 없는 듯했다"고 합니다.

"있잖아, 언젠가 사냥꾼 일을 그만둬야 하는 때가 오면 말야... 나 목장으로 보내 주면 안 돼?"
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.8에 개방
우선 이렇게... 그리고 이렇게... 다음은...
으아아! 또 실패다아... 대체 왜 예쁘게 안 접어지지, 종이학...
분명 난이도 문제일 거야, 응 응. 잘하는 사람은 분명 천재야!
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.10에 개방
그리고 우려는 현실이 되었습니다. 어느 수렵 보조 임무를 수행하던 도중, 고객 한 명이 삭달라저의 권고를 무시하고 멋대로 경계선을 넘어 위험 지역으로 들어갔다 맹수 무리에게 공격받는 사고가 발생한 것입니다. 문제는 그 고객을 지키기 위해 삭달라저는 그 맹수 몇 마리를 어쩔 수 없이 사살해야만 했는데, 하필이면 그게 I급 멸종위기종이었습니다.

이 일은 사회에 알려지자마자 크게 공론화되어, "인형의 행위는 긴급 위기 대처 규칙이 적용되는가"를 두고 자연 보호 단체와 인형 연구 조직 간의 치열한 공방이 벌어졌습니다. 스바로그도 지원에 나서 삭달라저가 야생 동물에 대해 어떠한 공격성을 지니지 않았음을 증명하는 증거 자료를 대량으로 제출하였고, 삭달라저의 수많은 고객들도 그녀의 변호에 나섰지만 그 무엇도 뜨거운 여론의 불길을 가라앉히지 못했고, 스바로그는 결국 삭달라저를 복귀시켜야만 했습니다.

이후 삭달라저의 다른 분야로의 전환이 고려되었지만, 뛰어난 잠행 능력과 사격술이 무색할 정도로 느긋하고 온화한 성격 때문에 군사 분야에는 투입이 불가능했고, 그녀가 희망하던 목축업 분야는 운명의 장난인지 전혀 재능이 없었습니다.

수 차례의 시도가 실패로 돌아간 끝에, 스바로그는 적어도 삭달라저의 독특한 재능을 보존하고자 그녀를 42Lab의 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여시켰습니다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.11에 개방
사냥할 때 가장 중요한 건, 기척을 숨기는 것. 사냥감을 발견하면 들키지 않도록, 살금... 살금... 뒤로 접근해서, 천천히... 조급해하지 말고... 빵!!!
아하하하핫! 깜짝 놀랐지?
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 5 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.13에 개방
익숙한 자연도 없고, 귀여운 들짐승은 물론 날짐승도 거의 없는 전혀 새로운 환경인 탓인지, 오아시스에 합류한 삭달라저는 한동안 주위에 적응하지 못했습니다. 기록에 따르면 그녀는 숙소에서마저 숲 한복판에서 야영하듯 경계심을 바짝 세우고 있었다고 합니다.

그녀를 안정시키려면 고생 좀 하겠다 여겼던 의료부서의 예상을 부수고 변화를 가져온 것은 다름아닌 안젤라의 이야기 시간이었습니다. 처음엔 수풀 속의 새처럼 문 뒤에 숨어 엿듣던 삭달라저는 이내 이야기에 넋이 나간 모습을 안젤라에게 들켰고, 그대로 방 한가운데에 앉혀졌습니다. 그후로, 동화책을 펼친 안젤라 곁에는 항상 사과처럼 빨개진 얼굴로 이야기에 몰입 중인 삭달라저가 있습니다. 삭달라저 본인이 직접 말하기론, 사람들과 숲속의 오두막 앞 모닥불에 모여 앉아 이야기꽃을 피우던 때가 생각난다고 합니다.

그렇게 마음의 안정을 되찾은 삭달라저는 본래의 밝은 모습으로 돌아왔고, 무사히 오아시스의 일원이 되었습니다. 다만 사코가 호비만 보면 패닉에 빠지기에 근무 도중 시모와 마주치면 서로가 조금 난처해합니다.
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친밀도 Lv.14에 개방
내 비장의 특기를 꺼낼 때가 왔네. 짜자~안!
이 기타, 내 자신작이야. 엄청 독특한 소리가 난다구. 어때? 연주 듣고 싶어?
그렇게 듣고 싶다면~ 여기서 나간 뒤에, 교수한테만 한 곡 들려줄게.
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7. 작중 행적

8. 스킨

===# 기본 투영 - 숲의 수호자 #===
파일:뉴럴 삭달러저1-2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 八才
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"쉬잇. 숲이 말하고 있어, 너도 들려?"

===# 확장 투영 - 숲의 수호자 #===
파일:뉴럴 삭달러저2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 八才
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"쉬잇. 숲이 말하고 있어, 너도 들려?"

===# 완벽 투영 - 숲속을 달린다 #===
파일:뉴럴 삭달러저3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 八才
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"언덕을 넘고 계곡을 건너고 나무 그늘 밑에 숨고, 나는 언제나 숲과 함께야."

8.1. 신화 여행 - 북방의 수호자

파일:lpic_sockdolager_myth.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
신화 여행——불가사의한 땅에서, 인형들은 고대의 신화에 심취해, 전설 속 영령들의 유구한 회향을 찾아 다닙니다.
추위에 메마른 철의 숲에서, 거대 늑대와 사냥매를 부리는 밤지기가 바람을 헤치고 숲을 순찰하며, 북방의 길을 수호한다.
"혹한의 겨울이 곧 올 거야. 룬의 인도를 따라서 이 경계를 수호하겠어, 내가 쓰러지는 날까지."
중국 서버에서는 검열된 버전으로 출시되었지만, 해외 서버에서는 검열되지 않은 버전으로 출시되었다.[검열버전]

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
早上好啊,教授。
좋은 아침, 교~수.
낮 인사
AFTERNOON
好想躺在草原上晒太阳啊……
초원 위에 누워서 일광욕하고 싶다아...
저녁 인사
EVENING
天色暗了,要不要生起篝火一起唱歌?
깜깜해졌네. 모닥불 지피고 노래라도 부를래?
밤 인사
MIDNIGHT
唔……这么晚了还没睡啊,教授?
흠냐... 이런 시간까지 안 자네, 교수는.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
我呢,很喜欢“绿洲”这个名字,它能让人联想到非常具有生机的事物,比如初升的太阳,还有茁壮成长的树苗。
나 말이야, "오아시스"란 이름이 무지 마음에 들어. 왠지 막 생명력 넘치는 게 연상되잖아? 뭐랄까아, 고개를 내미는 햇님이라든가, 쑥쑥 자라나는 묘목이라든가.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
教授喜欢打猎吗?虽然是这是一项非常古老的运动,但是现在依然受到很多人的青睐哦。
교수는 사냥 좋아해? 어엄청 오래된 스포츠지만, 지금도 좋아하는 사람이 많다구~
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
嗯?睡着了吗?呼呼,像小羊羔一样……
어라? 잠들었네? 후훗, 아기 양 같다...
대화 1
INTERACT1
诶……教授是想在我脸上戳出个酒窝吗?
우웅... 내 뺨에다 보조개 만들고 싶은 거야, 교수?
대화 2
INTERACT2
这个匕首很锋利哦,教授小心被它划伤。
이 나이프 엄청 날카로우니까, 다치지 않게 조심해, 교수.
대화 3
INTERACT3
怎么样,很结实吧?在山里走上几天几夜都没问题哦。
어때? 엄청 딴딴하지? 산길을 며칠 내내 걸어도 끄떡없다구.
획득
GAIN
什么,这都被教授找到了吗?看来气息隐藏得不够啊,嘿嘿。
오옷? 이래도 교수가 찾아내는구나~ 기척을 제대로 못 숨겼나 보네, 헤헤.
재능 돌파
LEVELUP
嗅觉更敏锐了。
후각이 더 예리해졌어.
마인드 확장
RANKUP
不放过任何一个偷猎者!
밀렵꾼은 한 명도 놓치지 않아!
부대 편입
FORMATION
我的弓箭已经蓄势待发。
활은 이미 준비 다 됐어.
전투 시작
BATTLE
一起来狩猎吧。
함께 사냥이다!
궁극기
SKILL
这次你休想逃走!
이번엔 도망칠 생각 마!
MVP 1
MVP1
嗯嗯,收获颇丰呢。
응 응, 잔뜩 잡았네~
MVP 2
MVP2
哈哈哈,这么轻松就获胜了,真不愧是我。
아하하하! 이렇~게 간단히 이겨버리다니, 역시 나야.
쓰러짐
RETREAT
唔……射偏了……
화살... 빗나갔어...
서약
OATH
这、这可真是意外啊,没想到你会选择我,哈哈哈……
难道从遇到我的那天起你就已经盯上我了?还是说应该反过来……不管怎么样,我们已经牢牢被绑在一起了。
以后我就叫你的昵称啦!啊,说起来教授还没有昵称来着,那……“小羊羔”,怎么样?
어, 엄청 의외네, 설마 교수가 날 선택하다니. 하하하...
혹시 처음 만난 그날부터 날 노린 거야? 아니면 반대인가... 뭐 아무튼, 너와 나는 끈끈하게 묶인 사이가 됐네.
그러니까, 앞으로는 애칭으로 부를게! 아 참, 교수 애칭 아직 없었지. 그러엄... "메리", 어때?
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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전투 전투 시스템 · 함수 ·매트릭스 함수 · 프로토콜 · 효과
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[1] 허블의 경우, 스킬 쿨타임 말고 평타의 공격 속도를 중시하는 세팅의 경우에 해당한다.[검열버전] 파일:lpic_sockdolager_myth_CN.png