뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
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해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 |
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야니 扬尼 / Yanny | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 수위 | 제어 - 수비 | 기업 | 42LAB |
레어도 | ★1 | 모델명 | Mariner II |
직업 | 선원 | 생일 | 2월 28일 |
성우 | 이노우에 유우키 | 일러스트 | pORAfree |
[clearfix]
1. 개요
"소라고둥은 마치 긴급통신기 같아. 귓가에 대기만 하면, 바다가 외치는 소리가 들려."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 야니 직업 선원 모델 Mariner II 기업 42LAB 생일 2월 28일 클래스 수위 이력 Mariner는 42LAB이 민수 해운업 시장을 겨냥해 개발한 선박 관련 전문직 인형입니다. Mariner 시리즈는 일반적인 선원이 수행하는 업무를 위한 각종 기능이 담긴 모듈들이 탑재됐고, 각종 선박 운전 및 관리에 필요한 플러그인을 추가 설치할 수 있는 공간도 있습니다. 야니는 Mariner 시리즈의 제2세대 모델로, 2053년 윈드세일 해상운송사에 구입되어 종사하다 이후 현지의 어민에게 인수되었고, 2057년 항해 도중 사고를 당했습니다. 그 사고에서 야니는 소체가 심각하게 파손되었고, 강한 충격으로 인해 다량의 기억 데이터도 잃고 말았습니다. 42LAB에게 회수된 그는 정비받던 도중 무작위 선발로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1265 | 19889 | 22590 |
공격력 | 32 | 354 | 403 |
연산력 | 44 | 489 | 557 |
물리방어 | 68 | 754 | 857 |
연산방어 | 47 | 533 | 609 |
공격속도 | 60 | 90 | 90 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 17 | 193 | 221 |
연산관통 | 17 | 193 | 221 |
회피율 | 0% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 54 | 728 | 728 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 파도 휘감기 | |||
물리방어력이 상승한다. 치료를 받으면 일정 시간 물리방어력이 추가로 상승한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 자신 연산력 10%만큼 물리방어력을 상승시킨다. 치료를 받으면, 5초간 물리방어력이 5% 상승한다, 최대 6중첩. | ||
2 | 자신 연산력 11.2%만큼 물리방어력을 상승시킨다. 치료를 받으면, 5초간 물리방어력이 5.4% 상승한다, 최대 6중첩. | ||
3 | 자신 연산력 12.4%만큼 물리방어력을 상승시킨다. 치료를 받으면, 5초간 물리방어력이 5.8% 상승한다, 최대 6중첩. | ||
4 | 자신 연산력 13.6%만큼 물리방어력을 상승시킨다. 치료를 받으면, 5초간 물리방어력이 6.2% 상승한다, 최대 6중첩. | ||
5 | 자신 연산력 15.1%만큼 물리방어력을 상승시킨다. 치료를 받으면, 5초간 물리방어력이 6.7% 상승한다, 최대 6중첩. | ||
6 | 자신 연산력 16.9%만큼 물리방어력을 상승시킨다. 치료를 받으면, 5초간 물리방어력이 7.3% 상승한다, 최대 6중첩. | ||
7 | 자신 연산력 18.7%만큼 물리방어력을 상승시킨다. 치료를 받으면, 5초간 물리방어력이 7.9% 상승한다, 최대 6중첩. | ||
8 | 자신 연산력 20.5%만큼 물리방어력을 상승시킨다. 치료를 받으면, 5초간 물리방어력이 8.5% 상승한다, 최대 6중첩. | ||
9 | 자신 연산력 22.8%만큼 물리방어력을 상승시킨다. 치료를 받으면, 5초간 물리방어력이 9.2% 상승한다, 최대 6중첩. | ||
10 | 자신 연산력 25%만큼 물리방어력을 상승시킨다. 치료를 받으면, 5초간 물리방어력이 10% 상승한다, 최대 6중첩. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 인스머스의 닻 (쿨타임 8초) | |||
적을 자신 앞에 끌어와 집중공격[집중공격]한다. 전투마다 1번만 발동 가능. | |||
예충전 8초 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시 가로열에서 가장 먼 적을 자신 앞에 끌어와 3.8초간 집중공격한다, 전투마다 1번만 발동할 수 있다. | ||
2 | 전투 시작 시 가로열에서 가장 먼 적을 자신 앞에 끌어와 4.3초간 집중공격한다, 전투마다 1번만 발동할 수 있다. | ||
3 | 전투 시작 시 가로열에서 가장 먼 적을 자신 앞에 끌어와 4.8초간 집중공격한다, 전투마다 1번만 발동할 수 있다. | ||
4 | 전투 시작 시 가로열에서 가장 먼 적을 자신 앞에 끌어와 5.2초간 집중공격한다, 전투마다 1번만 발동할 수 있다. | ||
5 | 전투 시작 시 가로열에서 가장 먼 적을 자신 앞에 끌어와 5.7초간 집중공격한다, 전투마다 1번만 발동할 수 있다. | ||
6 | 전투 시작 시 가로열에서 가장 먼 적을 자신 앞에 끌어와 6.2초간 집중공격한다, 전투마다 1번만 발동할 수 있다. | ||
7 | 전투 시작 시 가로열에서 가장 먼 적을 자신 앞에 끌어와 6.6초간 집중공격한다, 전투마다 1번만 발동할 수 있다. | ||
8 | 전투 시작 시 가로열에서 가장 먼 적을 자신 앞에 끌어와 7.1초간 집중공격한다, 전투마다 1번만 발동할 수 있다. | ||
9 | 전투 시작 시 가로열에서 가장 먼 적을 자신 앞에 끌어와 7.6초간 집중공격한다, 전투마다 1번만 발동할 수 있다. | ||
10 | 전투 시작 시 가로열에서 가장 먼 적을 자신 앞에 끌어와 8초간 집중공격한다, 전투마다 1번만 발동할 수 있다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 물거품 감옥 (쿨타임 30초) | |||
모든 적을 구속[구속]한다. 구속된 적은 피해를 받으면 일찍 풀려날 수 있다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 물 감옥으로 모든 적을 6초간 구속시킨다, 구속된 적은 피해를 받으면 70% 확률로 일찍 풀려날 수 있다. | ||
2 | 물 감옥으로 모든 적을 7초간 구속시킨다, 구속된 적은 피해를 받으면 60% 확률로 일찍 풀려날 수 있다. | ||
3 | 물 감옥으로 모든 적을 8초간 구속시킨다, 구속된 적은 피해를 받으면 50% 확률로 일찍 풀려날 수 있다. | ||
4 | 물 감옥으로 모든 적을 9초간 구속시킨다, 구속된 적은 피해를 받으면 40% 확률로 일찍 풀려날 수 있다. | ||
5 | 물 감옥으로 모든 적을 10초간 구속시킨다, 구속된 적은 피해를 받으면 30% 확률로 일찍 풀려날 수 있다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
높은 방어력과 그랩 능력으로 전투를 능동적으로 제어할 수 있는 수위. 야니의 기본 방어력은 전 인형 1위로, 패시브 효과를 받으면 더 올라가기 때문에 엄청나게 높은 물리 방어력을 자랑한다. 이 때문에 스테이지 진행 시 벤치의 방어력 지원 발판에 세워두는 용도로는 최고의 효율을 발휘한다. 사실상 벤치 토템 역할이 야니의 가장 큰 존재 이유(...)배치를 적절하게 하면 전투를 시작하자마자 원하는 적 하나를 당겨와 자르고 시작할 수 있어, 트리키하게 운용할 수 있다는 것이 장점. 주로 후방에 배치되는 적 힐러를 아군 앞으로 데려올 때 빛을 발하며, 한 방에 아군 뒷라인을 폭파시킬 잠재력이 있는 적 딜러를 끌고와도 좋다. 이런 장점은 적 후방라인의 능력치가 어마무시해지는 후반부 적 조합을 상대할 때 부대의 안정성을 강화하는 데 도움을 줄 수 있다.
다만 액티브가 단 1회용이라는 것이 심히 난감한데, 전투 시작 후 액티브로 한명 당기고 나면 이후 전투에서 야니는 잉여에 가까워진다. 추가로 CC를 걸 수 있는 것도 아니고, 자체적으로 아군을 보호할 수단도 딱히 없어 걸어다니는 고기방패가 될 뿐이다. 궁극기 역시 CC 지속시간이 길긴 하지만 피격 시 일정 확률로 풀려버리기 때문에 제대로 된 효율을 내기 힘들다. 결국 어떻게든 야니를 어그로 탱으로 활용하고 싶다면 열축적 반사 알고리즘[3]의 도움을 받아야 하고, 단기전 탱커로 쓸 거라면 오버플로우 알고리즘[4]의 도움을 받자.
결론은 상기한 단점 때문에 야니를 아군을 보호하는 탱커로 육성하는 일은 드물고, 어느 정도 파티 구색을 갖춘 후에 키워서 대기석 토템 + 필요할 때 꺼내서 그랩셔틀 용으로 쓴다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=방벽 중첩)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이성)] | ||||||
방벽 중첩 | 이성 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 7.2% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png | }}} |
야니는 액티브를 전투시작시 단 한번 사용 후 그 뒤로는 무슨짓을 해도 스킬을 다시 사용하지 않아 방벽중첩의 3셋옵 물방 추가증가나 열축척반사의 도발효과 또한 누릴 수 없다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 게임론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 7.2% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 우정방패 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 55 상승. |
2 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
3 | 상호엄호 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 프라모델 보틀셔틀 벌꿀 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 디럭스 케익 신호등 케익 케익 조각 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 야니의 칭호 · 항해사 나는 바다의 왕이 될 사나이다! |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 감정 시스템이 성숙하지 않은 야니는 항상 기분이 얼굴에 드러나서, 누구나 그가 지금 기쁜지 슬픈지 한눈에 알아볼 수 있습니다. 뿐만 아니라, 야니는 남을 너무 쉽게 믿어서 누가 아주 진지한 투로 그에게 말한다면 아무리 황당무계한 소리도 전혀 의심하지 않습니다. 이런 순진무구한 점들 때문에, 많은 인형들이 야니에게 장난을 치거나 골려먹기를 좋아합니다. 다행히 야니 본인은 이를 개의치 않으며, 똑같은 농담에 몇 번을 속아넘어가도 또 덜컥 믿어버리고 맙니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 오아시스에는 해양 수역 같은 지형이 존재하지 않아, 야니는 대부분의 시간을 본업이 아닌 후방 지원 인원으로서 공구 설비 정리나 비축 자원 점검 등의 일을 하며 다른 부서들을 돕습니다. 단순한 보조이기에 하는 일은 얼마 없지만, 이는 자유 시간이 많다는 뜻입니다. 그 여가 시간을 활용해 야니가 가장 즐겨 찾는 곳은 허블의 천문대와 사이버미디어 출신 인형들의 연습실, 그리고 안젤라의 방입니다. 천문대엔 반짝이는 것이 많아 재미있고, 다른 두 곳은 따뜻한 환대와 즐거운 이야기를 들을 수 있어서라고 합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 난 인형이지만, 바다에 엄청 특별한 감정이 있어. 바닷물의 온도를 이 피부로 느끼고, 산호초 사이를 헤엄치면서, 물고기와 함께 춤을 춘다... 이보다 즐거운 일은 없을 거야. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 ......예전 일이 기억나질 않아. 확실히 바다가 좋고, 바다에 관해서라면 뭐든 알아. 그런데, 여태까지 무슨 일을 겪었는지 전혀 기억나지가 않아. 마치, 전부 사전에 준비된 것처럼... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 야니는 사고의 후유증으로 인해 종종 랙이 걸리곤 합니다. 다만 이는 42LAB의 수복에 문제가 있어서가 아니라, 그가 잃은 기억의 잔존 데이터가 말썽을 일으키기 때문입니다. 정확히는, 특정 상황을 목격하거나 상호 작용 시 야니의 시스템이 그 잔존 데이터를 자동으로 읽어들이려 하지만, 데이터가 손상되어 불완전하기에 갑자기 나타난 정보를 처리할 수가 없어서 문제가 발생하는 것입니다. 상태를 파악한 페르시카가 기술 지원으로 그 잔존 데이터를 깔끔하게 삭제할 의향이 있는지를 물어봤지만, 야니는 사양했습니다. "괜찮아, 딱히 큰 문제도 아닌걸. 그저... 그냥, 그 새하얀 사람은 대체 누굴까 궁금할 뿐이야." - 인형 심리 상태 평가 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 꿈을 꿨어. 몸은 천천히 바다 깊숙이 가라앉는데, 주위는 흐릿하고 몸과 마음이 말을 안 들었어. 내 옆엔 누가 있었던 것 같은데, 새하얀 모습을 한... 그건, 대체 누구였을까? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 야니의 사정을 알게 된 페르시카는 연산량을 조금 차출해, 그를 위해 작게나마 해역을 구현하여 외부 자극을 주는 방식으로 기억을 되찾는 것을 도와주려 했습니다. 하지만 그토록 바다를 다시 보고 싶어하던 야니가 마그라세아에 오고서 처음으로 가상 해역과 접촉했을 때 무슨 일이 벌어졌는지는 그 누구도 예상치 못했습니다. 야니는 마인드맵 시스템이 치명적인 오류를 뿜어내며 그대로 굳어버렸고, 페르시카는 황급히 의료 인형들을 호출해 야니를 강제로 휴면 상태로 만들었습니다. 다시 정신을 차린 야니는 무슨 일이 있었는지를 깨끗이 잊어버렸고, 그의 기억 시스템에도 그 일은 흔적조차 없었습니다. 이에 페르시카는 야니의 보직을 변경하는 한편 의료부서와 논의해 그에게 다소 시간이 걸리는 클리닉 세션을 배정했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 난 필사적으로 그 하얀 형체를 찾으려 했지만, 어떡해도 뚜렷하게 보이지가 않아. 대체 누구일까? 그 사람 덕분에 난 바다가 좋아진 걸까? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 현재 야니가 보이는 각종 증상을 해결할 방법은 당연히 있습니다. 다만 그것이 과거의 기억을 모조리 지우는 것이기에, 야니 본인은 단호히 거부해서 불가능할 뿐입니다. 자신이 바다와 다시 접촉했을 때 무슨 일이 있었는지 알게 된 야니는 한동안 마인드맵 착란을 일으켰고, 이후 스키너의 의견을 받아들여 영상 자료를 통해 다시, 하지만 천천히 바다와 접촉해 나가기로 했습니다. "지금 이 상황을 납득할 수 없어. 난 분명히 바다를 동경하고 있는데... 하지만 과거에 대체 무슨 일이 있었는지 알지 못하면, 지금의 나를 완전히 부정하는 거잖아... 그건 싫어..." - 오아시스 의료 부서 치료 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 난 포기하지 않을 거야. 하지만 그 전에, 교수와 동료들과 함께 매일을 잘 지내야겠지? 살아가다 보면 또 바다의 아름다움을 체험할 수 있을 테고, 교수랑도 모험할 수 있으니까! | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 꼬마 선원 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"바다는 지구 생명의 기원이며, 지구의 가장 오래된 비밀을 품고 있다. 그걸 파헤치려면 돈과 지위보단 용기와 호기심이 필요하다."
"바다는 지구 생명의 기원이며, 지구의 가장 오래된 비밀을 품고 있다. 그걸 파헤치려면 돈과 지위보단 용기와 호기심이 필요하다."
===# 확장 투영 - 꼬마 선원 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"바다는 지구 생명의 기원이며, 지구의 가장 오래된 비밀을 품고 있다. 그걸 파헤치려면 돈과 지위보단 용기와 호기심이 필요하다."
"바다는 지구 생명의 기원이며, 지구의 가장 오래된 비밀을 품고 있다. 그걸 파헤치려면 돈과 지위보단 용기와 호기심이 필요하다."
===# 완벽 투영 - 바람 타고 파도 넘어 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"바다의 힘을 빌려, 우리는 육지 사이의 틈을 넘어 세상을 잇는다."
"바다의 힘을 빌려, 우리는 육지 사이의 틈을 넘어 세상을 잇는다."
8.1. 이터널 퍼레이드 - 유령선의 노래
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | kan |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
"이터널 퍼레이드" 시리즈 - 야니의 핼러윈 연극 속 모습. 영원한 밤의 안개 속에서 돛을 펴고 출항하여 선원들을 이끌고 유령바다를 가로질러 무궁무진한 보물을 찾으러 갑니다.
"날씨가 어둡네. 하지만 걱정 마, 내가 모두를 이끌고 어둠을 헤쳐나갈 테니까. 닻을 올려라! 교수, 돛대 꽉 잡고 있어!"
"날씨가 어둡네. 하지만 걱정 마, 내가 모두를 이끌고 어둠을 헤쳐나갈 테니까. 닻을 올려라! 교수, 돛대 꽉 잡고 있어!"
8.2. 바보의 이중성 - 이중성
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 시즌2 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 拔锚起航的时候到了! 닻을 올려라! 출항한다! |
낮 인사 AFTERNOON | 观察太阳和指北针,是在海洋上判断方位的重要方式! 태양의 위치와 나침반으로 방위를 알 수 있어! |
저녁 인사 EVENING | 一些鱼儿的鳞片在晚上会发出绿色的荧光,将整片海洋给点亮。 물고기 중엔 밤이 되면 비늘이 초록색으로 빛나는 종도 있어. 바다 전체가 반짝반짝 빛나게 돼! |
밤 인사 MIDNIGHT | 听!那是海风的呼啸,还有抹香鲸的鼾声。 들어봐, 바람의 소리가 들려. 그리고 향유고래의 잠꼬대도. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 据说,人类的祖先最初是在海洋中繁衍并进化的……虽然我不太能理解这一点就是了。 인류의 조상은 바다에서 번식을 거듭해 진화했다더라... 무슨 뜻인진 잘 모르겠지만. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 将掏空的大海螺放在耳边,仔细用心去倾听,就能听到海浪的声音! 소라 껍데기를 귀애다 대고 잘 들으면, 파도 소리가 들려! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 欸?教授睡着了? 어라? 교수, 잠들었어? |
대화 1 INTERACT1 | 哎哎? 에엥? |
대화 2 INTERACT2 | 教授饿了吗? 교수 배고파? |
대화 3 INTERACT3 | 唔,实在是无聊的话,把海螺借给你玩好了。 어... 심심하다면 이 소라나팔 빌려줄게. |
획득 GAIN | 这里是扬尼!话说,教授见过大海的模样吗? 야니라고 해! 참, 교수는 바다 본 적 있어? |
재능 돌파 LEVELUP | 身体更加灵活了呢! 몸이 가벼워진 것 같아! |
마인드 확장 RANKUP | 捕鱼的时候光靠蛮力是不行的,技巧和运气也很重要。 물고기를 잡을 땐 힘으로만 하려면 안 돼. 기술과 운도 엄청 중요해. |
부대 편입 FORMATION | 扬尼准备好了! 야니, 준비 다 됐어! |
전투 시작 BATTLE | 开始行动! 작전 개시다! |
궁극기 SKILL | 从地狱之心刺向你! 지옥의 밑바닥으로부터 너를 찌른다! |
MVP 1 MVP1 | 踏平波浪吧! 파도를 이겨내자! |
MVP 2 MVP2 | 我是大海之子! 나는 바다의 아이다! |
쓰러짐 RETREAT | 灵魂……归于大海…… 혼이여... 바다로 돌아가라... |
새해 NEWYEAR | 新的一年里,教授有什么期望和打算呢?我的话……我希望和传说中的一角鲸邂逅一次呢!和独角兽一样,这种生物可以给人带来不错的运气。 교수, 새해의 포부나 소원 있어? 나는 있지... 전설의 일각고래를 보고 싶어! 유니콘처럼 행운을 가져다준대! |
발렌타인 VALENTINE | 有吃过巧克力味的章鱼烧吗?没吃过的话,锵锵锵,这里就有现成的哦!将美乃滋换成巧克力酱,木鱼花换成彩针,一份热腾腾的巧克力章鱼烧就出炉啦!嘿嘿!快尝一口吧。 초콜릿 타코야끼 먹어본 적 있어? 없다고? 헤헤헤... 쨔자~안! 여기 잔뜩 있으니까 먹어 봐! 마요네즈와 카츠오부시 대신 초콜릿과 식용 물감을 뿌리면, 따끈따끈한 초콜릿 타코야끼 완성~! 에헤헤, 빨리 먹어 보래두! |
칠석 TANABATA | 呃……七夕节大家都在干什么呢?干脆一起来吹海螺笛吧,教授,体验一下大海的感觉。 음... 칠석날엔 다들 뭘 할까? 같이 소라 나팔이라도 불래, 교수? 바다에 있다는 기분으로. |
핼러윈 ALLHALLOWS | 呜哇!海鸥???为什么会有人在万圣节的时候放海鸥?太奇怪了吧! 우왓! 가, 갈매기?! 핼러윈에 웬 갈매기? 이상한데!? |
크리스마스 CHRISTMAS | 这是新鲜的鳟鱼哦!切好之后和柠檬、罗勒、奶油和土豆一起放进烤箱,再配上酒类和饮料,就是一顿完美的圣诞晚餐了。不过,我可不要小麦酒。 금방 잡은 연어야. 이걸 회 떠서, 레몬, 바질, 생크림, 감자를 넣고 오븐에 구운 다음, 술이나 주스랑 같이 차리면 완벽한 크리스마스 만찬이지. 그치만 난 밀맥주 안 마시니까 사양할게. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 教授想要怎么度过生日呢?一起去海上漂流如何?在海滩边烤鱼也行哦。 생일은 어떻게 보내? 나랑 같이 바다 갈까? 해변가에서 생선 구워 먹기도 괜찮아. |
서약 OATH | 教授究竟是怎么想的呢? 虽然不太明白,但还是感到很开心。作为缔约的信物,这个海螺笛就送给你好了,我在这个东西上面可是花了不少功夫呢! 교수, 대체 무슨 생각이야? 어려운 건 잘 모르지만... 나, 엄청 기뻐. 서약을 기념해서, 이 소라 나팔을 줄게. 잘 불어지도록 만들려고 내가 얼마나 고생했는데! |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[집중공격] 모든 유닛이 대상을 강제로 공격하게 한다, 근접 유닛은 자동으로 경로를 찾아 접근한다. 효과 종료 후 공격 대상을 재지정한다.[구속] 행동할 수 없다, 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊는다. 제어 효과, 디버프[3] 이마저도 전투당 단 한번만 사용가능하다.[4] 물리 방어력의 500%가 보호막으로 제공되는 효과 덕분에 이론적으론 야니가 가장 많은 보호막을 얻을 수 있다.