뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
}}}}}}}}}
- [ 제조기업별 ]
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[[42LAB|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" 42L.A.B QUANTUM SCIENCE
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
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특수}}} [[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|오카베 린타로]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|시이나 마유리]]마키세 크리스
: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
맥스 麦克斯 / マックス / Max | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 사수 | 공격 | 기업 | 42LAB |
레어도 | ★1 | 모델명 | EMR |
직업 | 전자기학 연구원 | 생일 | 6월 13일 |
성우 | 닛타 히요리 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"날 얕봤다간 이 '워든클리프'에 혼쭐이 날 거야!"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 맥스 직업 전자기학 연구원 모델 EMR 기업 42LAB 생일 6월 13일 클래스 사수 이력 3차 대전 종전 후 탄생한 EMR 시리즈는 신생 에너지 및 무기 개발 목적으로 설계된, 전자기학 관련 분야 특화 과학 연구 인형입니다. EMR은 소체의 표면이 고성능의 절연체로 코팅되어 있으며, 이를 정기적으로 교체하는 것으로 각종 고위험 실험 환경에서의 안전한 활동을 가능케 합니다. 맥스는 타투인 전자기대학원의 학원장이 구입한 EMR 인형으로, 이름도 학원장의 기대가 담긴 것입니다. 맥스도 그 기대에 부응해, 단독 또는 협력으로 여러 중요한 실험을 성공으로 이끌었고, 학장의 추천으로 42LAB의 전자기학 연구소로 전입하기에 이르렀습니다. 이후 맥스가 최근 맡은 프로젝트의 민감성과 엄격한 요구 조건을 고려해, 맥스를 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여시키면서 프로젝트 대부분을 마그라세아 서버로 옮겼습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 645 | 10253 | 11671 |
공격력 | 35 | 404 | 479 |
연산력 | 56 | 621 | 719 |
물리방어 | 15 | 169 | 195 |
연산방어 | 14 | 166 | 192 |
공격속도 | 93 | 140 | ? |
치명률 | 0% | 5% | 5% |
물리관통 | 24 | 279 | 322 |
연산관통 | 27 | 316 | 364 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 27 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 파지직 공격 | |||
일반공격은 대상과 주변 적 하나에게 「감전」을 부여해 일정 시간 후 순수피해[순수피해]를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격은 공격대상과 그 주변 1칸 안의 적 하나에게 「감전」을 부여한다. 「감전」: 3초 후 연산력 25% 순수피해를 준다, 디버프. | ||
2 | 일반공격은 공격대상과 그 주변 1칸 안의 적 하나에게 「감전」을 부여한다. 「감전」: 3초 후 연산력 27% 순수피해를 준다, 디버프. | ||
3 | 일반공격은 공격대상과 그 주변 1칸 안의 적 하나에게 「감전」을 부여한다. 「감전」: 3초 후 연산력 29% 순수피해를 준다, 디버프. | ||
4 | 일반공격은 공격대상과 그 주변 1칸 안의 적 하나에게 「감전」을 부여한다. 「감전」: 3초 후 연산력 31% 순수피해를 준다, 디버프. | ||
5 | 일반공격은 공격대상과 그 주변 1칸 안의 적 하나에게 「감전」을 부여한다. 「감전」: 3초 후 연산력 33.5% 순수피해를 준다, 디버프. | ||
6 | 일반공격은 공격대상과 그 주변 1칸 안의 적 하나에게 「감전」을 부여한다. 「감전」: 3초 후 연산력 36.5% 순수피해를 준다, 디버프. | ||
7 | 일반공격은 공격대상과 그 주변 1칸 안의 적 하나에게 「감전」을 부여한다. 「감전」: 3초 후 연산력 39.5% 순수피해를 준다, 디버프. | ||
8 | 일반공격은 공격대상과 그 주변 1칸 안의 적 하나에게 「감전」을 부여한다. 「감전」: 3초 후 연산력 43% 순수피해를 준다, 디버프. | ||
9 | 일반공격은 공격대상과 그 주변 1칸 안의 적 하나에게 「감전」을 부여한다. 「감전」: 3초 후 연산력 46% 순수피해를 준다, 디버프. | ||
10 | 일반공격은 공격대상과 그 주변 1칸 안의 적 하나에게 「감전」을 부여한다. 「감전」: 3초 후 연산력 50% 순수피해를 준다, 디버프. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 찌릿찌릿 볼 (쿨타임 9초) | |||
이동하는 전기구체를 소환해서 구체 주변 적에게 지속적인 연산피해를 주고 확률적으로 기절[기절]시킨다. | |||
예충전 3.4초 → 4.4초(★3) → 5.4초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 3초간 지속되는 전기구체를 소환해 적 밀집구역으로 이동시킨다, 전기구체는 0.5초마다 1칸 이내의 적에게 연산력 30% 연산피해를 주며, 피해를 줄 때 30% 확률로 대상을 1초간 기절시킨다. | ||
2 | 3초간 지속되는 전기구체를 소환해 적 밀집구역으로 이동시킨다, 전기구체는 0.5초마다 1칸 이내의 적에게 연산력 32% 연산피해를 주며, 피해를 줄 때 30% 확률로 대상을 1초간 기절시킨다. | ||
3 | 3초간 지속되는 전기구체를 소환해 적 밀집구역으로 이동시킨다, 전기구체는 0.5초마다 1칸 이내의 적에게 연산력 35% 연산피해를 주며, 피해를 줄 때 30% 확률로 대상을 1초간 기절시킨다. | ||
4 | 3초간 지속되는 전기구체를 소환해 적 밀집구역으로 이동시킨다, 전기구체는 0.5초마다 1칸 이내의 적에게 연산력 37% 연산피해를 주며, 피해를 줄 때 30% 확률로 대상을 1초간 기절시킨다. | ||
5 | 3초간 지속되는 전기구체를 소환해 적 밀집구역으로 이동시킨다, 전기구체는 0.5초마다 1칸 이내의 적에게 연산력 40% 연산피해를 주며, 피해를 줄 때 30% 확률로 대상을 1초간 기절시킨다. | ||
6 | 3초간 지속되는 전기구체를 소환해 적 밀집구역으로 이동시킨다, 전기구체는 0.5초마다 1칸 이내의 적에게 연산력 44% 연산피해를 주며, 피해를 줄 때 30% 확률로 대상을 1초간 기절시킨다. | ||
7 | 3초간 지속되는 전기구체를 소환해 적 밀집구역으로 이동시킨다, 전기구체는 0.5초마다 1칸 이내의 적에게 연산력 47% 연산피해를 주며, 피해를 줄 때 30% 확률로 대상을 1초간 기절시킨다. | ||
8 | 3초간 지속되는 전기구체를 소환해 적 밀집구역으로 이동시킨다, 전기구체는 0.5초마다 1칸 이내의 적에게 연산력 51% 연산피해를 주며, 피해를 줄 때 30% 확률로 대상을 1초간 기절시킨다. | ||
9 | 3초간 지속되는 전기구체를 소환해 적 밀집구역으로 이동시킨다, 전기구체는 0.5초마다 1칸 이내의 적에게 연산력 56% 연산피해를 주며, 피해를 줄 때 30% 확률로 대상을 1초간 기절시킨다. | ||
10 | 3초간 지속되는 전기구체를 소환해 적 밀집구역으로 이동시킨다, 전기구체는 0.5초마다 1칸 이내의 적에게 연산력 60% 연산피해를 주며, 피해를 줄 때 30% 확률로 대상을 1초간 기절시킨다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 번쩍번쩍 필드 (쿨타임 30초) | |||
지정방향으로 전자기파를 발사해 경로상의 적에게 순수피해를 주며 반복적으로 기절시킨다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 지정 방향으로 1초 간격으로 전자기파를 3회 방출한다, 1회당 경로상의 적에게 연산력 100% 순수피해를 주고 0.2초간 기절시킨다. | ||
2 | 지정 방향으로 1초 간격으로 전자기파를 3회 방출한다, 1회당 경로상의 적에게 연산력 130% 순수피해를 주고 0.2초간 기절시킨다. | ||
3 | 지정 방향으로 1초 간격으로 전자기파를 3회 방출한다, 1회당 경로상의 적에게 연산력 160% 순수피해를 주고 0.2초간 기절시킨다. | ||
4 | 지정 방향으로 1초 간격으로 전자기파를 3회 방출한다, 1회당 경로상의 적에게 연산력 190% 순수피해를 주고 0.2초간 기절시킨다. | ||
5 | 지정 방향으로 1초 간격으로 전자기파를 3회 방출한다, 1회당 경로상의 적에게 연산력 220% 순수피해를 주고 0.2초간 기절시킨다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
기절 디버프와 평타/스킬 양면으로 활약하는 연산력 원딜. 기본 연산력이 전 인형 1위로 매우 높아, 후보군의 대기 발판에서 연산력 버프를 뿌리는 용도로 육성하기도 한다. 전반적인 스킬 계수도 준수하고, 순수피해를 주는 능력이 다수라 연산방어로 떡칠된 적 상대로도 손쉽게 유효타를 낼 수 있는 인형이다.스킬 모션이 매우 짧고, 패시브가 공격속도와 높은 시너지를 내기 때문에 기본적으로는 연산 사수임에도 불구하고 평타형 함수도 괜찮게 사용할 수 있는 사수이다. 액티브와 궁극기의 높은 제어 능력 덕분에 제어효과나 디버프 관련 시너지도 잘 맞는다. 함수 적합도가 높기 때문에 어느 스테이지에 사용해도 무난한 파워를 낸다.
패시브와 액티브 모두 장시간에 걸쳐 데미지가 나오기 때문에 폭딜이 힘들고, 기절 능력이 많지만 지속시간 자체는 매우 짧아 기절에 걸린 동안 뭘 해보겠다는 의미보다는 제어효과 관련 시너지 시동 트리거 정도로 생각하는 것이 편하다. 광역딜과 단일딜 모두 준수하게 수행 가능하지만, 어느 한쪽으로 특출난 퍼포먼스를 보여주기는 힘든 밸런스형 딜러. 초반에 육성해 둬도 연산 발판 지원용으로 쓸모가 있기 때문에 키우기 아깝지는 않다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=증압 관통)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | |||||
연산자 중첩 | 증압 관통 | 역치초과 반응 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=행렬 구조)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | ||||||
행렬 구조 | 벡터 가속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
3 | 진형강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 디럭스 케익 신호등 케익 케익 조각 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 곰돌이 인형 카툰 인형 봉제 열쇠고리 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 맥스의 칭호 · 고출력 코일 최대 출력! 바삭바삭! |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 맥스의 42LAB 신고식은 지금까지도 회고될 정도로 화려했습니다. 전자기학 연구소에 출근하는 첫날부터 수위에게 대들고 과격한 언행 등의 난폭한 행위로 연구소 에티켓 규범 제5, 7, 12, 36조 항목을 위반해, 직장에 발을 들이기도 전에 화려한 전과를 가지게 된 "전설의 인형"이 되었습니다. "뭐어야아!? 지금 누구더러 직원 자녀라는 거야! 여기 책임자 나와! 나 무시하는 거야!? 콱 그냥 씨! 나 전문 연구원이야! 인형이라고! 내가 인간 어린이 따위로 보여?! 앙!?" - 42LAB 전자기학 연구소 행정부의 규정 위반 사건 기록 보고서에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 42LAB의 전자기학 연구소는 정부 기관보단 학교에 가까운 가벼운 분위기여서 그런지, 데드라인만 넘기지 않으면 어지간해서는 징계도 가벼운 수준으로 끝납니다. 오자마자 이곳의 분위기를 파악한 맥스는, 사실상 훈계 수준인 내부 징계 통보를 받은 직후부터 "액셀"을 끝까지 밟기 시작했습니다. 겉치레는 아예 던져버리고, 출퇴근은 내킬 때 아무렇게나 하며, 재료 반출에 필요한 신청서도 사후에 건성으로 작성하는가 하면, 대외적인 성과 보고 회의에서 발표할 때도 이미지 관리는 한 손에 든 도시락과 함께 먹어버리면서, 다른 손에 지시봉을 들고 브리핑을 하기까지 했습니다. 이는 전부 맥스에겐 실험 말고는 다 "사소한 일"로 여겨, 동시에 처리할 수 있으면 시간을 아끼고자 한꺼번에 치워버리려 하기 때문입니다. 이런 그녀를 못마땅하게 여기는 사람은 많으나, 타의 추종을 불허하는 연구 능력 때문에 감시역인 행정인원마저도 어느 정도는 눈감아 줄 수밖에 없었습니다. 그녀가 진지하게 따르는 규범은 아마 실험실의 안전수칙밖에 없을 겁니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 실험할 땐 절연복이랑 고무장화에 고무장갑을 꼭 챙겨야 해. 전원을 켤 때도 조심하고. 설비에 시동 걸고 출력 조절하고 나면, 코일 탑에 번쩍이는 스파크가 꼭대기에서 하얀 빛 덩어리가 되는 걸 지켜보면 돼. 엄청 이뻐. 딱 하나 불만이라면... 절연복이 너무 덥다는 거야! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 후우... 절연복을 벗으면 그 순간 몸이 흠뻑 젖은 게 느껴져. 마치 수영장에서 막 나온 것처럼 말야. 야! 뭘 보는 거야! 내가 피곤해하는 게 그렇게 재밌어!? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 과학 실험이란 저마다 나름대로 위험하지만, 전자기학 실험의 위험성은 그중에서도 톱을 달립니다. 더군다나 맥스가 맡는 프로젝트는 군사 관련이 많으니 두말하면 잔소리죠. 때문에 실험 도중의 사고는 맥스에게 있어 일상이나 다름없습니다. 아무리 규정과 수칙을 엄격하게 준수하더라도, 도저히 피할 수 없는 사고가 발생하고 마니까요. 만약 맥스가 인형이 아니었다면, 그녀는 진작에 42LAB 전자기학 연구소의 순직자 명단에 올랐을 겁니다. 그렇기 때문에, 맥스는 실험에 관해서라면 그 누구보다도 엄격해집니다. 다른 일에는 그토록 털털하면서, 실험실에 들어서기만 하면 매우 손쉽고 간단한 절차도 절대 가벼이 넘기는 법이 없습니다. 하지만 그럼에도 맥스는 42LAB으로 전입한 후 짧은 기간 동안 불가항적인 요소로 인한 소체 파손을 정말 무수히도 겪었습니다. 연구소 행정 기록에 따르면, 해당 기간 동안 소체의 절연체 코팅 교체 횟수만 115회를 달성했다고 합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 이야기 좀 하자고? 뭐, 좋아. 대신 한 가지 조건이 있어... 멜론셰이크 한 잔 사 줘. 설탕은 조금만이야, 너무 달면 재료의 맛이 묻히니까. 알겠지? 빨리 가서 사 와. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 사실, 맥스의 관심사는 실험 말고도 한 가지가 더 있습니다. 42LAB 전자기학 연구소에는 이런 말이 있습니다: "자기장의 단위는 '가우스'고, 뒷소문의 단위는 '맥스삘'이다." 맥스는 가십거리 만들기의 귀재입니다. 다만 소문의 전파 속도, 효율, 범위는 그날그날 맥스의 기분에 따라 불규칙하게 변화하는지라, 절대 일차원적인 지표로 표기할 수가 없습니다. 예를 들자면, "전자파 연구 방향성 관리자 스옴 박사는 탈모라 가발을 쓴다"는 비밀은 맥스의 연구가 금방 성과를 내어 신이 났을 때 무심코 내뱉은 것입니다. 그리고 저 유명한 "사무실 연애 관계 회로"로 말할 것 같으면, 맥스가 실험 예산을 대폭 삭감당했을 때 스트레스 해소용으로 대문짝만하게 그린 것입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 그러면, 요구를 들어줬으니 내 비장의 썰들을 몇 개 풀어 줄까? 아무한테나 말해주는 게 아니라고! 어? 뭘 그렇게 많이 알고 있냐고? 그건 묻지 말고... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 클라우드 마인드맵 테스트 도중 발생한 사고로, 맥스도 마그라세아 서버에 갇힌 신세가 됐습니다. 그런데 오아시스에서 그녀의 일과는 태반이 잡무를 돕거나 외지 파견을 나가는 것이어서, 실험에 투자할 수 있는 시간이 크게 줄어버렸습니다. 그녀도 처음엔 이 상황에 적응하지 못했습니다. 그래서 대량의 연산량을 신청해, 휴대용 시뮬레이션 공간을 만들어 그 안에서 이따금씩 소규모 전자기 실험을 진행하곤 했습니다. 하지만 연구소에서와는 달리 접하는 것이 점차 많아지자, 천하의 맥스도 실험이 아닌 다른 "재미있는 것"을 찾았습니다. 덕분에 허구한 날 공식이나 정리, 아무도 못 알아듣는 개념을 중얼거리는 일이 줄었습니다. "뭐랄까... 실험엔 항상 변수가 생기잖아? 기왕 이렇게 된 거, 그냥 느긋하게 즐길 수 있는 건 즐기는 게 낫겠다 싶어서. 초조해봤자잖아, 그치?" - 인형 면담 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 어... 더 물어볼 거 있어? 더 재밌는 게 알고 싶으면, 후후후... 나랑 거래 안 할래? | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 오작교 방앗간 문서의 스토리 부분을
참고하십시오.8. 스킨
===# 기본 투영 - 전자기학자 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"전류여 치솟아라! 빛마저도 고속으로 날려버려라!"
"전류여 치솟아라! 빛마저도 고속으로 날려버려라!"
===# 확장 투영 - 전자기학자 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"전류여 치솟아라! 빛마저도 고속으로 날려버려라!"
"전류여 치솟아라! 빛마저도 고속으로 날려버려라!"
===# 완벽 투영 - 공진 저항 교향곡 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"우리가 보고 있는 모든 장대한 원칙은 끝없이 이어지지... 그렇다고 업무시간까지 그러라는 건 아니잖아!?"
"우리가 보고 있는 모든 장대한 원칙은 끝없이 이어지지... 그렇다고 업무시간까지 그러라는 건 아니잖아!?"
8.1. 눈뜸 - 저주파 감응 α (출고 스킨)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 제5기[3] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"바로 작업에 투입하라고? 먼저 졸음 좀 깨게 멜론 밀크셰이크 한 잔 줘봐. 하암..."
"바로 작업에 투입하라고? 먼저 졸음 좀 깨게 멜론 밀크셰이크 한 잔 줘봐. 하암..."
8.2. 파도 협주곡 - 스파킹 스플래시
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
"파도 협주곡" 시리즈 - 인체 역학과 패션의 결합. 당당하게 몸매를 뽐내면서 푸른 파도를 가르고 나아가세요. 야근에 시달리던 맥스는 해변 여행을 놓치고 말았지만, 그녀는 영리하게도 직접 작은 풀장을 만들었습니다.
"으악! 왜 물총 총구가 멋대로 이리저리 흔들리는 거야!"
"으악! 왜 물총 총구가 멋대로 이리저리 흔들리는 거야!"
8.3. 오작교에 소원을 - 소원 투영
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"와서 좀 거들어, 이 해변에서 맘에 드는 건 수박이랑 네가 같이 있다는 것뿐이니까."
칠석 기념 스킨."와서 좀 거들어, 이 해변에서 맘에 드는 건 수박이랑 네가 같이 있다는 것뿐이니까."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早——上——好!看什么看,才没有和你说话呢! 안──녕──! 뭘 쳐다봐! 너한테 인사한 거 아니거든! |
낮 인사 AFTERNOON | 每到下午,沃登克里夫就会发出“滋滋”的响声。 오후가 되면 워든클리프가 괜히 찌릿찌릿 소리를 내더라. |
저녁 인사 EVENING | 噼——啪!闪电迸发出火花! 파지직! 번개 스파크 공격이다! |
밤 인사 MIDNIGHT | 唔嗯……好困…… 후암... 졸려... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 才……才不是邋遢的小鬼头呢!明明已经把扣子扣好了来着! 아... 아냐, 칠칠찮은 거 아니라고! 으으, 분명 단추 잘 잠갔는데...! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 将电压调节到1000伏特的话,就可以在几秒钟内把猪排给烤熟了吧……啊,变成焦炭了! 전압을 1천 볼트로 올리면 돼지갈비를 몇 초만에 익힐 수 있다구... 앗, 숯덩이가 됐잖아! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 睡着了?用沃登克里夫叫醒他吧。 자? 큭큭큭... 워든클리프로 깨워버려야지. |
대화 1 INTERACT1 | 呜啊! 꺄악! |
대화 2 INTERACT2 | 看什么看! 어딜 보는 거야! |
대화 3 INTERACT3 | 有什么事吗? 뭔 일 있어? |
획득 GAIN | 什么嘛,居然花了这么多时间才找到我。我是电磁学专家麦克斯,请好好记住我的名字! 야, 날 찾아내는 데 왜 이렇게 오래 걸려!? 나는 전자기학 전문가 맥스! 잘 기억해두라고! |
재능 돌파 LEVELUP | 输电功率提升! 송전 효율이 올랐어! |
마인드 확장 RANKUP | 电磁实验是非常危险的哦,请穿好橡胶鞋和绝缘服。 전기 실험은 엄청 위험하다고, 고무장화랑 절연복을 꼭 착용해야 해. |
부대 편입 FORMATION | 线圈启动! 코일 가동! |
전투 시작 BATTLE | 电极准备就绪! 전극 준비 완료! |
궁극기 SKILL | 2000伏特电压来袭! 2천 볼트, 간다앗! |
MVP 1 MVP1 | 将敌人烧成焦炭! 숯덩이로 만들어버렸어! |
MVP 2 MVP2 | 做!到!了! 해! 치! 웠! 다앗! |
쓰러짐 RETREAT | 就这么倒下的话…… 여기서 쓰러지면... |
새해 NEWYEAR | 아~ 신년맞이 대청소라니, 하기 싫어어! 그럼 교수, 부탁할게! |
발렌타인 VALENTINE | 오, 오해하지 말라고! 이 초콜릿은 그냥 내가 친절해서 주는 거니까! 아무튼 이걸 받은 이상 앞으로 내 말 잘 들으라고! |
칠석 TANABATA | 수박보단 멜론이 더 좋은데. 멜론셰이크도 만들 수 있고, 햄에 싸서 먹으면 맛이 끝내준다고. 자, 잠깐만, 그래도 한 조각은 남겨줘! |
핼러윈 ALLHALLOWS | 왜 이렇게 두꺼운 호박 인형옷을 입어야 하는 건데! 걷기도 불편하고... 끄악! 아파파팟! |
크리스마스 CHRISTMAS | 크리스마스의 정석은 역시 돼지갈비 가라아게랑 멜론셰이크지! 뭐야, 의심하는 거야? 내가 그렇다면 그런 거야! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 으 무거워... 교수, 같이 좀 들어줘. 어, 맞아맞아, 이거 네 생일 선물. 잘 익은 멜론이니까 감사히 받으라고! |
서약 OATH | 唔唔啊!这次被你反将了一军呢。虽然不太懂誓约是什么意思,但是,看上去应该和做游戏差不多吧,那我就欣然地接受了……哈?开心?才……才没有开心呢。 아차, 한 방 먹었잖아! 서약이 뭔진 잘 모르지만 게임 같은 거지? 그럼 받아줄까나... 뭐? 기쁘냐고? 저, 전혀 안 기쁘거든? 바~보. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 모티브는 전자기학을 정립한 물리학자이자 수학자 제임스 클러크 맥스웰이다.
- 눈동자의 모양이 특이한데, 인형기준 우측은 양극(+) 좌측은 음극(-) 이다. 이외에도 외투의 끝자락, 신발의 혀 부분에도 +, - 기호가 그려져 있다.
12. 둘러보기
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 | 전투 시스템 · 함수 · 매트릭스 함수 · 엔트로픽 서바이버 함수 · 프로토콜 · 효과 취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[순수피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다.[기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프[3] 글로벌 서버 기준, 중국 서버 기준으로는 2기이다.