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뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 매그힐다 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 에오스 마키세 크리스 센타우레이시 |
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- [ 제조기업별 ]
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[[42LAB|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" 42L.A.B QUANTUM SCIENCE
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스}}}]] [[초코(뉴럴 클라우드)|]][[제시(뉴럴 클라우드)|초코]][[람(뉴럴 클라우드)|제시]][[베티(뉴럴 클라우드)|람]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|베티]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|안젤라]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|크세니아]][[드셰브니|사쿠야]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|드셰브니]][[센타우레이시|호라이즌]][[아키(뉴럴 클라우드)|센타우레이시]][[진(뉴럴 클라우드)|아키]][[클로토(뉴럴 클라우드)|진]][[뒤팽|클로토]][[에리카(뉴럴 클라우드)|뒤팽]][[타이시(뉴럴 클라우드)|에리카]][[보름(뉴럴 클라우드)|타이시]][[키미에(뉴럴 클라우드)|보름]][[센타우레이시-강익|키미에]][[토니(뉴럴 클라우드)|센타우레이시]][[루이스(뉴럴 클라우드)|토니]][[이놀라|루이스]]이놀라[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" CYBER MEDIA
사이버미디어}}}]] [[그루브|]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|그루브]][[전지(뉴럴 클라우드)|뱅크시]][[나나카(뉴럴 클라우드)|전지]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|나나카]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|윌로우]][[대연(뉴럴 클라우드)|쿠로]][[노라(뉴럴 클라우드)|대연]][[나시타|노라]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|나시타]][[장음(뉴럴 클라우드)|퍼즐]][[미요(뉴럴 클라우드)|장음]][[운디네(뉴럴 클라우드)|미요]][[강우(뉴럴 클라우드)|운디네]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|강우]][[본네빌|옐레나]]본네빌[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Project Sanctifier
정화자}}}]] [[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|에오스]]안젤루스[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Entropics
엔트로피}}}]] [[암흑성 허블|]][[인페르노 솔|암흑성 허블]]인페르노 솔{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Alternatives
특수}}} [[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|오카베 린타로]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|시이나 마유리]]마키세 크리스
: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
린드 琳德 / Lind | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 제어 - 공격 | 기업 | 얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UL-SD |
직업 | 임상 시험 인형 | 생일 | 8월 29일 |
성우 | 혼다 마리코 | 일러스트 | Silverwing |
[clearfix]
1. 개요
"린드야. 잘 부탁해... 뭐야? 깜짝 놀랐어?"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 린드 직업 임상시험 인형 모델 UL-SD 기업 얼티라이프 생일 8월 29일 클래스 전사 이력 UL-SD는 얼티라이프 사에서 개발한 임상 시험용 인형입니다. 해당 모델은 다양한 인종의 생물 구성 구조를 본뜲으로써 실제 인간을 모사하여 임상 시험을 수행하고 연구자에게 시험 데이터를 제공하는 것을 목표로 하는 프로젝트에 소속되어 있습니다. 테스트 번호 SIC-012 '린드' 는 그 첫 번째 합격품으로 극도로 높은 재현도의 준유기물질 신체를 가지고 있습니다. 또한 다른 인형은 범접할 수 없는 완벽한 뇌 구성을 보유하여, 그 정밀한 뇌로 특정 분야의 정신 의학 테스트까지도 진행할 수 있습니다. 기업 이미지를 고려하여 해당 모델에 대한 일련의 실험들은 회사의 기밀 프로젝트로 지정되었습니다. 이후 뜻하지 않은 사고로 프로젝트의 내용이 탄로났고, 얼티라이프는 여론의 압박으로 해당 프로젝트를 중단할 수밖에 없었습니다. 이 사건은 결국 린드가 42Lab의 클라우드 마인드맵 프로젝트로 보내지고 UL-SD 생산라인이 해체되는 것으로 막을 내렸습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2037 | 17002 | 19331 |
공격력 | 83 | 554 | 630 |
연산력 | 70 | 461 | 525 |
물리방어 | 60 | 419 | 479 |
연산방어 | 60 | 419 | 479 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 51 | 350 | 398 |
연산관통 | 38 | 275 | 315 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 274 | 610 | 610 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 외장 의료장비 | |||
제어[제어] 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다. 상한에 도달한 경우 자동스킬 충전량이 상승한다. 「장비 에너지」를 일정량 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화하여, 전방 원뿔 범위 안의 적을 띄우고[띄움] 물리피해를 주며, 대상이 받는 피해를 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다. 「장비 에너지」: 공격력, 모든 방어력 및 물리관통 상승 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다. 「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 10% 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초. 린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다. 「장비 에너지」: 공격력 1% 상승, 모든 방어력 1.5% 상승 및 물리관통 1.5% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유. | ||
2 | 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다. 「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 11.2% 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초. 린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다. 「장비 에너지」: 공격력 1.1% 상승, 모든 방어력 1.65% 상승 및 물리관통 1.65% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유. | ||
3 | 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다. 「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 12.4% 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초. 린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다. 「장비 에너지」: 공격력 1.2% 상승, 모든 방어력 1.8% 상승 및 물리관통 1.8% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유. | ||
4 | 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다. 「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 13.6% 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초. 린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다. 「장비 에너지」: 공격력 1.3% 상승, 모든 방어력 1.95% 상승 및 물리관통 1.95% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유. | ||
5 | 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다. 「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 15.1% 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초. 린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다. 「장비 에너지」: 공격력 1.4% 상승, 모든 방어력 2.1% 상승 및 물리관통 2.1% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유. | ||
6 | 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다. 「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 16.9% 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초. 린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다. 「장비 에너지」: 공격력 1.52% 상승, 모든 방어력 2.28% 상승 및 물리관통 2.28% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유. | ||
7 | 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다. 「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 18.7% 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초. 린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다. 「장비 에너지」: 공격력 1.64% 상승, 모든 방어력 2.46% 상승 및 물리관통 2.46% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유. | ||
8 | 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다. 「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 20.5% 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초. 린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다. 「장비 에너지」: 공격력 1.76% 상승, 모든 방어력 2.64% 상승 및 물리관통 2.64% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유. | ||
9 | 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다. 「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 22.8% 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초. 린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다. 「장비 에너지」: 공격력 1.88% 상승, 모든 방어력 2.82% 상승 및 물리관통 2.82% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유. | ||
10 | 제어 상태인 적에게 피해를 줄 때 「장비 에너지」를 1스택 얻는다, 최대 20스택. 상한에 도달한 상태에서 계속 획득 시 자동스킬 충전량을 0.6초 상승시킨다. 「장비 에너지」를 5스택 얻을 때마다 다음 일반공격을 강화되어, 전방 원뿔 범위 안 적을 띄우고 공격력 120% 물리피해를 주며, 6초간 받는 피해량을 25% 상승시킨다. 린드가 쓰러질 피해를 받으면 모든 「장비 에너지」를 소모해 일정 시간 쓰러지지 않는다. 지속시간 2초, 「장비 에너지」 1스택당 10% 연장된다. 쿨타임 20초. 린드는 적 방어성능에 추가 피해를 준다. 「장비 에너지」: 공격력 2% 상승, 모든 방어력 3% 상승 및 물리관통 3% 상승. 전투 개시 시 10스택 보유. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 약효 검증 (쿨타임 12초) | |||
공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 물리피해를 여러 번 주고 확률적으로 기절[기절]시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량이 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머[슈퍼아머] 상태가 된다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 144% 물리피해를 나눠준다. 그리고 50% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 15% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다. | ||
2 | 공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 158.4% 물리피해를 나눠준다. 그리고 54% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 16.2% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다 | ||
3 | 공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 172.8% 물리피해를 나눠준다. 그리고 58% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 17.4% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다 | ||
4 | 공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 187.2% 물리피해를 나눠준다. 그리고 62% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 18.6% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다 | ||
5 | 공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 201.6% 물리피해를 나눠준다. 그리고 67% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 20.1% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다 | ||
6 | 공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 218.88% 물리피해를 나눠준다. 그리고 73% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 21.9% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다 | ||
7 | 공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 236.16% 물리피해를 나눠준다. 그리고 79% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 23.7% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다 | ||
8 | 공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 253.44% 물리피해를 나눠준다. 그리고 85% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 25.5% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다 | ||
9 | 공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 270.72% 물리피해를 나눠준다. 그리고 92.5% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 27.8% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다 | ||
10 | 공격 대상 및 주위 1칸 안 적에게 총 4회 공격력 288% 물리피해를 나눠준다. 그리고 100% 확률로 1초간 기절시킨다. 마지막 일격은 범위 안의 모든 적을 반드시 2초간 기절시킨다. 제어 상태인 적에게 주는 피해량은 30% 상승하며, 시전 중 린드는 슈퍼아머 상태가 된다 | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 임상시술 (쿨타임 30초) | |||
선택한 대상을 향해 점멸[점멸]돌진해 경로상 적에게 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 물리피해를 주고 밀어낸다[밀어냄]. 밀어낼 수 없을 경우 기절시킨다. 시전 중 「비상 에너지」를 얻는다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 선택한 대상을 향해 돌진해 경로상 적에게 공격력 100% 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 공격력 1300% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 4초간 기절시킨다. 발동 시 「장비 에너지」의 같은 수의 「비상 에너지」를 얻고 시전이 끝나고 해제한다. 「비상 에너지」의 효과는 「장비 에너지」와 같고 스택 수의 제한을 받지 않는다. | ||
2 | 선택한 대상을 향해 돌진해 경로상 적에게 공격력 100% 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 공격력 1600% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 4초간 기절시킨다. 발동 시 「장비 에너지」의 같은 수의 「비상 에너지」를 얻고 시전이 끝나고 해제한다. 「비상 에너지」의 효과는 「장비 에너지」와 같고 스택 수의 제한을 받지 않는다. | ||
3 | 선택한 대상을 향해 돌진해 경로상 적에게 공격력 100% 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 공격력 1900% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 4초간 기절시킨다. 발동 시 「장비 에너지」의 같은 수의 「비상 에너지」를 얻고 시전이 끝나고 해제한다. 「비상 에너지」의 효과는 「장비 에너지」와 같고 스택 수의 제한을 받지 않는다. | ||
4 | 선택한 대상을 향해 돌진해 경로상 적에게 공격력 100% 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 공격력 2200% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 4초간 기절시킨다. 발동 시 「장비 에너지」의 같은 수의 「비상 에너지」를 얻고 시전이 끝나고 해제한다. 「비상 에너지」의 효과는 「장비 에너지」와 같고 스택 수의 제한을 받지 않는다. | ||
5 | 선택한 대상을 향해 돌진해 경로상 적에게 공격력 100% 물리피해를 주고 띄운다. 선택한 대상에겐 공격력 2500% 물리피해를 주고 밀어낸다. 밀어낼 수 없을 경우 4초간 기절시킨다. 발동 시 「장비 에너지」의 같은 수의 「비상 에너지」를 얻고 시전이 끝나고 해제한다. 「비상 에너지」의 효과는 「장비 에너지」와 같고 스택 수의 제한을 받지 않는다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
뉴럴 클라우드의 2번째 한정 인형으로, 다수의 메즈기를 통한 전장 제어와 자가 생존 능력을 탑재한 딜탱형 전사. 모든 스킬에 전부 광역 기절/넉백/에어본이 달려 있는 CC기 덩어리로, 제어 효과를 이용해 부숴야 하는 '방어 성능'(일명 블루 실드)[7] 기믹을 파훼하는 데에 특화되어 있다.전투 개시 시 30%, 최대 60%에 달하는 방어력 증가 효과로 인해 꽤나 튼튼하며, 20초마다 불사 효과를 받기 때문에 생존력이 뛰어나다. 패시브의 「장비 에너지」 스택을 쌓는 방법도 제어 상태인 대상에게 피해를 주면 되는데, 액티브 자체가 광역 기절+광역 피해+4연타 효과이기 때문에 한번에 적 3명만 긁어도 9스택이 차올라 시작 시 얻는 10스택을 포함하면 최대 스택에 근접하고, 액티브와 패시브 에어본 효과가 조합되면 불사 발동 직후 패시브 스택이 다 날아간 상태여도 20스택을 순식간에 채울 수 있다.
기본적으로 제어 효과를 주면서 동시에 제어 상태 대상에게 큰 피해를 주는 식으로 스킬이 설계되어 있는데, 모든 스킬이 스스로 연계 효과를 발휘하도록 짜여 있다. 제어 효과를 걸면 장비 에너지 스택으로 공격력/방어력 증가인데, 패시브 5스택을 쌓을 때마다 에어본+대상에게 받피증 25%를 부여함과 동시에 패시브 스택이 올라가고, 액티브는 제어 상태면 추가피해 30%를 입히는데 자체가 4연타 기절 스킬이라 스스로 추가피해를 발동시키고, 여기에 액티브로 장비 에너지 스택이 올라가며 패시브 5스택을 쌓으면 또 에어본이 터지고, 풀스택 시 액티브 쿨감으로 또 액티브가 돌아가며 끝도 없는 무한 반복 수준의 셀프 시너지를 자랑한다. 오죽하면 그 긴거에 빗대어 표현될 수준. *
게다가 궁극기의 존재로 인해 단일 대상 성능도 매우 강력한데, 기본적으로 공격력 2500%이라는 무식한 계수가 달려있는 데다 시전 중 패시브 스택이 2배로 뻥튀기되는 효과가 달려 있어 패시브 20스택 상태에서 궁극기를 박으면 사실상 공격력 4500%이라는 말도 안 되는 수준의 폭딜이 가능하다. 거기에 붙어있는 4초 기절은 덤. CC기를 다수 탑재한데다 패시브로 방어성능 추가 피해가 붙어 있어 블루 실드 환경에서도 매우 강력하며, 애초에 캐릭터 자체가 대놓고 블루 실드 저격용으로 출시된 캐릭터인데 자체 체급이 미쳐돌아가서 만능 캐릭터로 쓰이는 상황이다. 린드 출시와 동시에 진행된 벼랑끝 승격 이벤트에서 블루 실드 기믹을 처음으로 선보였는데, 린드 하나 투입하는 것으로 기믹 대처가 매우 손쉬워진다.
단점으로는 치명타가 터지지 않고 시전 시간이 긴 액티브를 주력으로 삼는 캐릭터 특성상 대연의 도움이 없으면 함수 궁합이 낮은 편이고,[8] 패시브 스택을 빨리 쌓기 위해선 일정량 이상의 적이 필요하기 때문에 단일 보스 전투에서는 예열이 느리다. 패시브 풀스택을 쌓아야 액티브 쿨감 효과를 받을 수 있고, 쿨감 효과 자체도 적 다수를 긁어야 충전이 빨라지기 때문에 단일 지속딜 측면에서는 조금 미묘하다. 하지만 이마저도 보스 피통이 애매할 경우 궁극기로 한 방에 보내버릴 수 있기 때문에 눈에 띄는 단점은 아니다.
종합하면 생존력/광역딜/단일딜/유틸리티 뭐 하나 빠지지 않는 만능 캐릭터로, 출시 이래로 최상급 성능캐의 자리에서 내려온 적이 없는, 현존하는 캐릭터 중 가장 사기 캐릭터에 가까운 인형으로 꼽힌다. 딜/탱을 린드 하나로 다 때울 수 있어 초보자들에게도 추천되는 인형. 기본적으로 물리 전사이지만 연산사수 덱에 탱커 대신 투입해도 문제 없고, 평범하게 전사 덱의 메인딜+메인탱 역할을 맡겨도 된다.
블루 실드 접대메타가 지나간 이후의 환경에서는 애매해진 감이 있는데, 덱 빌딩 자체가 전사덱, 연산사수덱 같이 느슨하게 짜여진 과거와 달리 연소분해, 점멸, 소환 등 특정 키워드 중심의 시너지로 5인 슬롯을 빡빡하게 채우는 메타가 되었고 이에 따라 여전히 자체 체급은 높지만 린드에게 할당할 자리가 애매한 상황이 되었다. 린드를 상징하는 키워드는 '제어' 인데 결국 제어덱이라는 것이 현 시점에서 존재하지 않는다는 것이 문제. 페넘브라 출시 이전까지 꽤 오랜 기간 연산덱 강점기였기 때문에 물리 전사인 린드의 포지션이 더 애매해지기도 했다. 개나소나 치명타가 가능한 현 딜러 시장에서 치명타 시너지가 없다는 것도 마이너스 요소.
여전히 자체 체급은 트럭 수준이고, 한섭 기준 린드보다 블루 실드를 잘 부수는 캐릭터는 존재하지 않기 때문에 현재는 서브탱을 세워야 하는 상황이나 강적이 블루실드 떡칠을 하고 나왔을 때 이를 파훼하는 용병으로 주로 쓰인다.
3.2. 무장각인
무장각인 명
"무장각인 소개"
"무장각인 소개"
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 외장 의료장비+ | |
자신의 고유 스킬[고유스킬]이 대상의 효과저항을 50 감소시킨다, 최대 5스택, 지속 10초. 불사 효과 발동 중 입힌 피해량의 100%만큼 불사 효과 종료 후 체력을 회복한다. 대상이 제어[제어] 상태일 때 자신의 고유 스킬은 반드시 치명타가 된다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 약효 검증+ | |
자동 스킬로 공격하는 대상 하나마다 위력이 150% 상승하고, 마지막 일격은 범위 안 모든 적의 방어성능에 추가 피해를 준다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 외장 의료장비++ | |
「장비 에너지」를 얻을 때마다 궁극기 에너지를 5% 얻는다. 아군이 적의 방어성능 깨뜨릴 때, 자신이 주는 피해가 50% 상승하고 대상의 물리방어를 20% 감소시킨다, 지속 5초. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 5 | 4 |
3 | 0 | 8 | 7 | 6 | 6 | 5 | 4 |
4 | 240 | 8 | 7 | 12 | 6 | 5 | 4 |
5 | 240 | 8 | 7 | 12 | 6 | 10 | 8 |
6 | 240 | 16 | 13 | 12 | 6 | 10 | 8 |
7 | 482 | 16 | 13 | 12 | 12 | 10 | 8 |
8 | 482 | 16 | 13 | 12 | 12 | 16 | 12 |
9 | 482 | 25 | 20 | 12 | 12 | 16 | 12 |
10 | 741 | 25 | 20 | 18 | 18 | 16 | 12 |
레벨 |
11 | 741 | 25 | 20 | 25 | 25 | 16 | 12 |
12 | 741 | 25 | 20 | 25 | 25 | 22 | 16 |
13 | 741 | 35 | 28 | 25 | 25 | 22 | 16 |
14 | 1018 | 35 | 28 | 32 | 25 | 22 | 16 |
15 | 1018 | 35 | 28 | 32 | 25 | 28 | 21 |
16 | 1018 | 45 | 36 | 32 | 25 | 28 | 21 |
17 | 1313 | 45 | 36 | 32 | 32 | 28 | 21 |
18 | 1313 | 45 | 36 | 32 | 32 | 34 | 26 |
19 | 1313 | 55 | 45 | 32 | 32 | 34 | 26 |
20 | 1626 | 55 | 45 | 40 | 40 | 34 | 26 |
레벨 |
21 | 1626 | 55 | 45 | 48 | 48 | 34 | 26 |
22 | 1626 | 55 | 45 | 48 | 48 | 41 | 32 |
23 | 1626 | 67 | 54 | 48 | 48 | 41 | 32 |
24 | 1958 | 67 | 54 | 56 | 48 | 41 | 32 |
25 | 1958 | 67 | 54 | 56 | 48 | 49 | 37 |
26 | 1958 | 79 | 63 | 56 | 48 | 49 | 37 |
27 | 2307 | 79 | 63 | 56 | 56 | 49 | 37 |
28 | 2307 | 79 | 63 | 56 | 56 | 57 | 44 |
29 | 2307 | 92 | 74 | 56 | 56 | 57 | 44 |
30 | 2700 | 92 | 74 | 66 | 66 | 57 | 44 |
3.2.2. 평가
무장각인 이전에 치명타가 불가능하다는 단점이 제어 상태일때 한정으로 개선되었고, 3각인을 마칠 경우 성환과 비슷하게 궁극기 에너지를 얻을 수 있게 된다. 제어 효과가 있는 인형과의 시너지는 덤. 이후 에니악의 실장을 기점으로 제어 효과를 접대하는 성령도 추가되는 등 린드가 날뛸 수 있는 환경이 조성되면서 린드의 사용처도 크게 늘어났다.4. 추천 알고리즘
4.1. 무장각인 이전
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=증압 관통)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | ||||||
증압 관통 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | | }}} |
대연과 함께 사용하여 치명타 딜러로 사용할 경우, 역치초과 반응이 좀 더 우선시 된다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | ||||||
벡터 가속 | 취약점 확장 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | | 부 옵션 | | }}} |
4.2. 무장각인 이후
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | |||||||
합성곱 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | | 부 옵션 | | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 디럭스 케익 초콜릿 선디 벌꿀 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 커플 세트 직장인 세트 패스트푸드 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 린드의 칭호 · 비호자 상처를 몸에 지고 비호의 땅에 모습을 감춘다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 UL-SD 관련 자료 및 프로젝트는 얼티라이프 내부에서도 매우 엄격하기 관리되어 있어서, 해당 프로젝트가 사고로 노출되기 전까지는 회사 직원들조차도 대부분 알지 못했습니다. 얼티라이프가 여론 압박에 떠밀려 공개한 자료에 따르면, UL-SD 시리즈는 임상 시험을 위해 개발되었으며 42Lab이 공동 참여한 프로젝트였습니다. 몇 차례 세대 교체를 거친 UL-SD의 구조는 인간에 극히 가까워졌습니다. 해당 모델은 고사양 마인드맵과 더불어 다른 인형들보다 더욱 인간에 가까운 소체를 지녀, 약물과 바이러스에 대한 인체 반응을 전방위적으로 재현할 수 있었습니다. 코드넘버 SIC-012 실험체 린드는 바로 UL-SD 시리즈의 첫 번째 합격품입니다. 그녀는 제조가 끝나자마자 비밀 실험실에서 각종 임상시험을 받고, 연구원에게 각종 수치가 세세히 기록되어, 얼티라이프에 무수한 임상 데이터를 제공하는 과정을 끝없이 반복했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 고도로 실사적이면서 비활성화가 불가능한 통각 모듈 때문에, 린드는 임상시험에서 인간과 매우 가까운 반응을 보일 수 있게 됨과 동시에 그 무지막지한 고통을 견뎌야 했습니다. 그러던 중 세간에 "은색 화염"이라 불리게 된 사건을 통해, 그녀는 매일 반복되는 고강도 실험에서 해방될 수 있었습니다. 42Lab의 한 실험실에 갑작스런 화재가 발생했다. 현장에 도착한 소방대는 중상을 입은 연구원과 은발 인형 한 명을 찾아냈지만, 다른 피험체는 모두 행방이 묘연한 상태였다. 현장에 있었던 은발 인형은 42Lab 출신으로 밝혀졌다. 이 사고로 인해 얼티라이프가 인형을 피험체로 이용했다는 사실이 대중에 폭로되었다. ──⪡"은색 화염" 사건 관련 기록⪢ 사건이 터지고 얼티라이프는 도주한 피험체 회수 작전을 펼쳤지만, 린드의 행방은 도저히 찾을 수가 없었습니다. 그런데, 뜻밖에도 얼마 지나지 않아 린드는 스스로 얼티라이프로 돌아왔습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 야만스러운 폭력 행위는 문제 해결 방식 중 가장 저열한 부류야. 미개한 원시인이나 쓰는 방법이라고. 봐, 다짜고짜 폭력을 휘두르는 건 죄다 하급 정화자잖아? 애초에 놈들을 쫓아내느라 아르카디아가 얼마나 고생했는지... 물론 비폭력적인 수단으로 말이지. 응? 이 기계팔? 이렇게 효율적이고 문명적인 무기가 폭력일 리가 없잖아. 첨단 인형은 첨단 무기로 폭력을 종결시켜야지. 안 그래? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 "임상 피험체 인형"... 처음 들어보지? 그야 양지에 드러낼 수 없는 존재니까. 간단히 말하자면 내 몸은 바이러스나 약물에 대한 인체의 반응을 정확하게 재현할 수 있어. 그걸로 의학 실험의 데이터를 제공하는 게 내 책무이고 운명이야. 처음엔 나도 뭔가 바뀔 거라고 기대했지만... 나중에 들었어. 누가 "인간의 도리"를 이유로 얼티라이프를 비판했대. 덕분에 일련의 임상 실험 프로젝트는 물거품이 됐지... 그런데, 임무를 완수할 권리마저 빼앗기면 내겐 뭐가 남는다는 거야? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 UL-SD 프로젝트의 전모가 밝혀진 뒤 인형 인권조직 및 의학윤리기구는 이를 강하게 비판하였고, 얼티라이프에 대한 여론은 극단으로 치달았습니다. 얼티라이프는 대외 이미지 추락과 재정 압박에 시달린 끝에 해당 프로젝트를 잠정 중단하고, 프로젝트 팀을 해산하였으며, UL-SD 인형 생산 플랜트를 폐기하였습니다. 그리고 폐기되지 않은 피험체 인형에게 적절한 일자리를 찾아주겠다고 공약했습니다. 여기에는 당연히 린드도 포함되어 있었습니다. 하치만 또 다른 풍파를 염려한 회사의 조치로, 이 인형들은 실제로는 보직을 받지 못한 채 엄격하게 봉쇄 관리되었습니다. 그 동안 외로움에 시달리던 린드는 심야 라디오에서 인간들의 이런저런 사연을 듣는 것에 빠졌습니다. 42Lab이 클라우드맵 프로젝트를 가동하자, 얼티라이프는 린드를 42Lab에 보내는 방식으로 UL-SD 인형이라는 뜨거운 감자를 처분했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 하아? 임상 실험 아프지 않냐고? 바보같은 질문이네, 진짜. 연구원도 어디다 쓰는지 잘 모르는 화학 시약 주사 수십 가지를 매일같이 맞는데, 아무 반응이 없으면 그게 기적이지. 통각 모듈을 끌 수 없냐고? 그런 기능 있을 리가 없잖아. 꺼버리면 실험하는 의미가 없어지는데. 어우... 그런 눈으로 보지 마. 나한텐 그게 일상이었으니까. 교수가 매일 서류 처리하는 거랑 마찬가지야. 딱히 싫진 않았어. 하지만 업무 외의 폭력 행위는 사절이야. 무의미한 상처를 늘리긴 싫으니까. 그런 취향도 없고. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 마그라세아에서 깨어난 린드는 한동안 한가하게 떠돌다가, 이전에 현실에서 자신을 도와주었던 인형 노트와 재회했습니다. 이어서 그들은 페르시카, 솔 등 여러 인형들을 구조하고 한 팀이 되어, 생존 거점을 찾아헤매고 정화자의 추격을 피하는 등 여러 가지 일을 겪으며 끈끈한 우정을 다졌습니다. 그러나 어느 날, 정화자의 습격으로 노트가 변을 당하는 사건이 발생했습니다. 이 일로 린드는 페르시카에게 원한을 품고 결국 팀에서 이탈했습니다. 다시 고독해진 린드는 이후 비호자를 만났습니다. 곤경에 빠진 지능체를 전력으로 구조하는 비호자의 모습을 보고 린드는 다시금 삶의 목표를 찾았습니다. 그녀는 비호자의 거점 "아르카디아"에 입주하여 스에요이, 하츠치리, 드 레이시 등을 핵심으로 한 팀에 들어갔습니다. 처음엔 사람들과 좀처럼 친해지지 못했던 린드였지만, 여러 번 외근 임무를 함께한 후 그녀는 비로소 이 낯선 환경에서 소속감을 찾았습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 매일 그렇게 바쁘게 일하면, 따분해서 견딜 수가 없는 게 무슨 느낌인지 애저녁에 잊어버렸겠네. 말해두는데, 아픈 것보다 몇 배는 괴롭다고. 예전에 한 번 얼티라이프 실험실에서 나왔던 적이 있었어. 하지만 결국 그곳에 스스로 돌아갔지. 난 피험체로서 만들어졌으니까. 그것 말곤 할 줄 아는 게 없어... 아픔의 의의를 부정해버리면 나 자신을 부정하는 거랑 다름없잖아? ...예전엔 그렇게 생각했어. 근데 요즘은 교수랑 이렇게 한가하게 수다 떨고 있으면 꽤 마음이 편해져. 왜일까... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 아르카디아에 처음 왔을 때, 린드는 업무 외에 모든 교류를 거부하며, 혼자 숙소에서 현실 세계의 심야 라디오 방송을 대체할만한 것을 찾는 데 몰두했습니다. 그러던 어느 날, 임무가 끝나고, 기초적인 점검만 받은 뒤 여느 때처럼 숙소에 틀어박힌 린드는 드 레이시에게 자기 몸을 아끼지 않는다는 꾸중을 듣고 정비실로 끌려갔습니다. "그러니까 나 같은 피험체 인형은 다치거나 아픈 것에 익숙하다니까, 별 거 아니라고... 으엑, 그렇게 진지하게 굴 필요 없잖아. 정말 이상한 녀석이야... 아 그래그래, 내가 졌어. 여기 앉으면 되는 거지?" 그 정밀점검 소동은 린드의 항복으로 마무리되었습니다. 이후 린드는 조금씩 타인과 그나마 "우호적"이라 할 수 있는 관계를 맺었습니다. 아르카디아는 린드를 받아주고 아껴주었고, 그녀는 고통 이외에도 자신에게 의미가 있다는 것을, 자신은 혼자가 아니라는 것을 조금씩 깨닫게 되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 지금까지 온갖 사람들을 봐왔어. 나더러 이것저것 다 희생하라 해 놓고 보답 한 번 없었던 사람이 있는가 하면, 날 위해 모든 걸 희생해 놓고 보답할 기회조차 주지 않았던 사람도 있었지. 하지만 교수는... 너는 어느 쪽과도 달라. 교수랑 있으면 내 존재 가치가 확실하게 느껴져. 으엑... 갑자기 진지한 말을 하니까 기분 나쁘네. 뭐어, 그렇게 됐으니까. 자, 사탕 줄게. 이 이야기는 여기까지. 당분 보충하고 나면 오늘 일과 시작하는거야, 교수. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 억제연쇄 (대형 이벤트 스토리)
자세한 내용은 억제연쇄 문서의 스토리 부분을
참고하십시오.8. 스킨
===# 기본 투영 - 무병 환자 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"내가 어떻게 생각하는진 안 중요해, 어차피 해야 할 일이니까. 그렇게 안쓰러우면 막대사탕이나 하나 줘."
"내가 어떻게 생각하는진 안 중요해, 어차피 해야 할 일이니까. 그렇게 안쓰러우면 막대사탕이나 하나 줘."
===# 확장 투영 - 무병 환자 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"내가 어떻게 생각하는진 안 중요해, 어차피 해야 할 일이니까. 그렇게 안쓰러우면 막대사탕이나 하나 줘."
"내가 어떻게 생각하는진 안 중요해, 어차피 해야 할 일이니까. 그렇게 안쓰러우면 막대사탕이나 하나 줘."
===# 완벽 투영 - 새장 속 하얀 새 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"그녀는 언제나 병상이 아니면 구석에 웅크려, 누가 지켜주길 바라는 것 같기도, 우리에 갇혀있는 것 같기도 하다."
"그녀는 언제나 병상이 아니면 구석에 웅크려, 누가 지켜주길 바라는 것 같기도, 우리에 갇혀있는 것 같기도 하다."
8.1. 속세의 선율 - 그늘 속 독주
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Silverwing |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
번화한 강가 가로수길부터 먼지가 자욱한 폐허까지, 여행인의 걸음이 지나가는 곳에 잔잔한 음악이 메아리칩니다. 그 추억은 마인드맵 투영의 형태로 재현됩니다.
"버려진 첼로로도 세상에서 가장 감미로운 선율을 연주할 수 있겠지... 아마도."
"버려진 첼로로도 세상에서 가장 감미로운 선율을 연주할 수 있겠지... 아마도."
복장은 전작의 오마주.
9. 인형 관계
- 앙숙 - 페르시카
- 경계 - 살몬
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早啊……怎么这个表情?这个时候看到我很奇怪吗? 잘 잤어...? 뭐야 그 표정? 내가 이 시간에 있는 게 이상해? |
낮 인사 AFTERNOON | 一到下午糖分供给就跟不上,真是糟糕透了。 오후만 되면 당분 보급이 따라오질 못한단 말이야. 정말 끔찍해. |
저녁 인사 EVENING | 已经到晚上了吗?是时候为熬夜做准备了呢。 벌써 밤이야? 슬슬 밤샐 준비 해야겠네. |
밤 인사 MIDNIGHT | 啊,深夜电台要开始了,今天的话题会是什么呢…… 아, 슬슬 심야 라디오 방송할 시간이야. 오늘 주제는 뭘까... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 我吗?一句话概括就是“临床受试人形”,那种专门被人类用来做实验的……喂,你这是什么表情,在可怜我吗? 나? 한마디로 요약하면 "임상 피험체 인형"이야. 인간들의 모르모트 같은... 뭐야 그 얼굴은, 동정하는 거야? |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 受试人形对于痛觉的感知比普通人形更加敏锐,对人体内部环境的模拟能让我更深刻地知道……呜哇,被一本正经解释的自己恶心到了…… 피험체 인형은 보통 인형과 달리 아픔에 더 예민해. 게다가 인체 내부 환경까지 구현해놔서 인간이 얼마나... 우웩, 진지하게 설명하고 있으니까 메스꺼워... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 喂,喂——你怎么不动了,不会是低血糖了吧? 어이, 내가 부르잖아. 왜 안 움직여? 혹시 저혈당이야? |
대화 1 INTERACT1 | 你这是干什么……和我说话可以,但是禁止使用暴力。 뭐하는 거야... 수다 떠는 건 괜찮지만 폭력은 안 돼, 폭력은. |
대화 2 INTERACT2 | 嗯,对我身上的绷带感兴趣吗?……奇怪的癖好。 응? 내 몸의 붕대가 신경쓰여? ...이상한 녀석. |
대화 3 INTERACT3 | 我的身体可是很脆弱的,请你轻一点——喏,棒棒糖给你,别再闹了。 내 몸은 물렁하다고, 살살 부탁해... 자, 사탕 줄 테니까 이제 장난 그만 쳐. |
획득 GAIN | 琳德前来报到,请多指教……怎么,吓到了? 린드야. 잘 부탁해... 뭐야? 깜짝 놀랐어? |
재능 돌파 LEVELUP | 我这是,变强了吗? 나, 강해진 거야? |
마인드 확장 RANKUP | 这是任务。 이건... 임무니까. |
부대 편입 FORMATION | 是时候去制裁暴力了。 폭력을 제재할 때가 왔다. |
전투 시작 BATTLE | 药剂检查完毕,可以作战。 약품 검사 완료, 시작해도 돼. |
궁극기 SKILL | 真是恶心,赶紧消失吧。 대박 징그러, 빨랑 꺼져. |
MVP 1 MVP1 | 溅到身上了……好恶心。赶紧回去吧。 으엑, 몸에 묻었잖아... 기분 나빠, 빨리 돌아가자. |
MVP 2 MVP2 | 拘束器有些松了…… 구속구가 느슨해졌어... |
쓰러짐 RETREAT | 我的牺牲……是有意义的吧? 내 희생... 의미 있는 거지...? |
새해 NEWYEAR | 아... 또 새해인가. 새해엔 좋은 추억이 없었는데, 올해는... 네가 있으니까 그렇게 나쁘진 않을지도. 여기, 신상품인 폭죽 모양 막대사탕이야, 먹어볼래? |
발렌타인 VALENTINE | 포도당 초콜릿이야, 줄게! 교수도 마음에 들 거야. 오해하지 마, 평소에 엄청 힘들게 일하는 것 같아서 위문품으로 주는 것뿐이니까. 그 꼴을 봐선 제대로 당분 섭취도 안 하고 있지? |
칠석 TANABATA | 오늘 심야 라디오는 칠석 특집이라는데, 같이 들을래? 앗, 나한테 손대기만 해봐, 그 엉덩이를 찔러버릴 거야. 푹 하고. |
핼러윈 ALLHALLOWS | 핼러윈 분장? 됐어, 그런 거. 그냥 이대로도 충분히 무섭잖아. 당장 유령의 집에서 일해도 될걸. 아, 물론 병원 테마인 곳 말야. |
크리스마스 CHRISTMAS | 크리스마스 댄스 파티, 조금 가고 싶기도 한데, 이런 모습으론 어색하겠지... 역시 숙소에 있을래. 오늘처럼 밤새기 좋은 날도 없으니까, 아하하. 아아~, 해가 영원히 안 뜨면 좋을 텐데. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생일 축하해, 교수. 심야 라디오에서 이런 말을 들었어. "그대의 존재는 누군가에겐 행복 그 자체입니다..."라고. 뭐, 아무튼 그렇다고! 교수는 항상 건강하고, 약이나 주사 맞을 일 없길 바랄게... 아, 내 주사는 예외고. |
서약 OATH | 你、你说什么?认真的吗? ——等等!我没有说要拒绝……虽然确实有点意外,不过我没有感到困扰。我的意思是,没想到你会对我这种……呃,也不是。呜,大脑转不过来了,我需要补充一些糖分…… 咳咳。总之,做好彼此献出一切的心理准备吧!这可是我说出过最羞耻的话了……所以,你懂的吧? 무, 무슨 소리야?! 진심이야...? 잠깐! 싫다고는 안 했어... 확실히 깜짝 놀라긴 했지만, 곤란하거나 하진 않아. 그러니까 내 말은, 설마 교수가 나 같은 걸... 아니, 그게 아니라, 으으... 두뇌 회전이 안 따라와. 당분, 당분이 부족해... 크흠! 뭐 아무튼, 서로 모든 것을 바칠 각오를 해둬! 이거, 내가 살면서 한 말 중 가장 낯 뜨거운 말이라고... 그러니까, 알지? |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 같은 한정 캐릭터면서 스킨이 쏟아지는 클루카이, 에오스와 비교하면 스킨 갯수 자체가 적다보니, 홀대받는 이미지가 좀 있다. 물론 출시 시기 차이가 크긴 하지만 생고마 또한 스킨이 하나뿐이고, 전작 출신이라고 스킨을 잘 받는 편은 아니기 때문에[11], 어디까지나 농담성 반응.
12. 둘러보기
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[제어] 대상의 움직임을 방해하는 디버프, 예시: 기절, 침묵, 도발, 무장해제, 밀어냄, 띄움[띄움] 대상을 공중에 띄워, 행동할 수 없게 한다. 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊는다. 제어 효과, 디버프[기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프[슈퍼아머] 현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.[밀어냄] 대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어 효과, 디버프[7] 적 체력바 아래에 푸른 색 게이지로 표시된다. 방어 성능 게이지가 있는 대상은 일정량의 피해차감 및 슈퍼아머 상태를 얻으며, 일반적인 공격으로는 게이지를 깎지 못하고 기절, 넉백 등 제어 효과로 게이지를 깎아낼 수 있다. 게이지가 깨지면 효과가 해제되고 대상의 받는 피해량이 증가한다.[8] 패시브의 액티브 쿨감 효과 때문에 충전속도 스텟을 어느 정도 갖추면 단기전에선 평타 비중이 5% 수준으로 떨어진다.[고유스킬] 캐릭터가 원래부터 지니고 있는 스킬. 함수, 알고리즘, 프로토콜 효과를 제외한다.[제어] 대상의 움직임을 방해하는 디버프, 예시: 기절, 침묵, 도발, 무장해제, 밀어냄, 띄움[11] 드셰브니, 아비게일, 초코, 삭달라저 등 린드보다 훨씬 전에 출시되었음에도 스킨 자체가 없는 캐릭터도 많다.