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최근 수정 시각 : 2024-04-17 17:12:06

하츠치리


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뉴럴 클라우드의 등장 인형
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -5px"
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{{{#!folding [ 클래스별 ]
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파일:PNC_Guard_White.png 수위
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[야니(뉴럴 클라우드)|
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야니
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
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★★
수춘
]][[크로크|
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★★★
크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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★★★
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]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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★★★
파이슨
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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★★★
미요
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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★★★
클로토
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파일:PNC_Warrior_White.png 전사
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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★★
]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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★★
베티
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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★★★
아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
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브이
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하츠치리
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★★★
나시타
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★★★
매그힐다
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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★★★
강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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★★★
린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Cascadia_icon.png
★★★
캐스캐디아
]][[페르시카-샤이닝 엣지|
파일:PNC_PersicariaSP_icon.png
★★★
[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Xinghuan_icon.png
★★★
성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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★★★
페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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★★★
토니
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★★★
본네빌
]][[셸라|
파일:PNC_Shale_icon.png
★★★
셸라
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파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Mai_icon.png

마이
]][[그루브|
파일:PNC_Groove_icon.png

그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Abigail_icon.png

아비게일
]][[안토니나|
파일:PNC_Antonina_icon.png
★★
안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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★★
안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Ksenia_icon.png
★★
크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rise_icon.png
★★
리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Sakuya_icon.png
★★
사쿠야
]][[드셰브니|
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★★
드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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★★★
뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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★★★
윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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★★★
퍼즐
]][[스에요이|
파일:PNC_Sueyoi_icon.png
★★★
스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Nora_icon.png
★★★
노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Hannah_icon.png
★★★
한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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★★★
튜링
]][[뒤팽|
파일:PNC_Dupin_icon.png
★★★
뒤팽 ◆ ▲
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Undine_icon.png
★★★
운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Horizon_icon.png
★★★
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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★★★
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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★★★
보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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★★★
우망
]][[허블-다크스타|
파일:PNC_Hubble_Darkstar_Icon.png
★★★
[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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★★★
시이나 마유리
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Choco_icon.png

초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Jessie_icon.png

제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Persicaria_icon.png
★★
페르시카
]][[파나케이아|
파일:PNC_Panakeia_icon.png
★★
파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Imhotep_icon.png
★★
임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Gin_icon.png
★★★
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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★★★
플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Nanaka_icon.png
★★★
나나카
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파일:PNC_Delacey_icon.png
★★★
드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Helix_icon.png
★★★
헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kimie_Icon.png
★★★
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rintaro_Icon.png
★★★
오카베 린타로
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Simo_icon.png

시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Max_icon.png

맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lam_icon.png

]][[프레넬|
파일:PNC_Fresnel_icon.png
★★
프레넬
]][[에어하트|
파일:PNC_Earhart_icon.png
★★
에어하트
]][[옥토겐|
파일:PNC_Octogen_icon.png
★★
옥토겐
]][[삭달라저|
파일:PNC_Sockdolager_icon.png
★★
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Uranus_icon.png
★★
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Twigs_icon.png
★★★
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Hubble_icon.png
★★★
허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kuro_icon.png
★★★
쿠로
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파일:PNC_Haze_icon.png
★★★
대연
]][[클루카이|
파일:PNC_Clukay_icon.png
★★★
클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Zangyin_icon.png
★★★
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Yelena_icon.png
★★★
옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Erika_icon.png
★★★
에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Eos_icon.png
★★★
에오스
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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★★★
마키세 크리스
]][[센타우레이시-언바운드 윙즈|
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★★★
[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)]
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[ 제조기업별 ]
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[[42LAB|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"<tablewidth=100%>
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42LAB
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[[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
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안토니나
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]][[프레넬|
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프레넬
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마이
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[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
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SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
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[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
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크로크
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첼시
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시온
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아비게일
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드 레이시
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파이슨
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삭달라저
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]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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셸라
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[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
## 얼티라이프 인형 시작
[[파나케이아|
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파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[보니(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Bonee_icon.png
보니
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Vee_icon.png
브이
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Imhotep_icon.png
임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rise_icon.png
리세
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Helix_icon.png
헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lind_icon.png
린드
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Betty_icon.png
베티
]][[초코(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Choco_icon.png
초코
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Angela_icon.png
안젤라
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Aki_icon.png
아키
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Ksenia_icon.png
크세니아
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Jessie_icon.png
제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lam_icon.png
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Sakuya_icon.png
사쿠야
]][[센타우레이시|
파일:PNC_Centaureissi_icon.png
센타우레이시
]][[드셰브니|
파일:PNC_Dushevnaya_icon.png
드셰브니
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Clotho_icon.png
클로토
]][[뒤팽|
파일:PNC_Dupin_icon.png
뒤팽 ◆ ▲
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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]][[센타우레이시-언바운드 윙즈|
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[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)]
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
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CYBER MEDIA
사이버미디어
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## 사이버미디어 인형 시작
[[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[그루브|
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그루브
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kuro_icon.png
쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
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노라
]][[나시타|
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Puzzle_icon.png
퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Zangyin_icon.png
장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Undine_icon.png
운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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옐레나
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본네빌
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[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Project Sanctifier
정화자
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## 정화자 인형 시작
[[에오스(뉴럴 클라우드)|
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에오스
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Entropics
엔트로피
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## 엔트로피 인형 시작
[[허블-다크스타|
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[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
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{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Alternatives
특수
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## 특수 인형 시작
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
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시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
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}}} ||
{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;"
하츠치리
파일:중국 국기.svg 初尘 / 파일:미국 국기.svg Hatsuchiri
파일:뉴럴 하츠치리1.png 파일:뉴럴 하츠치리2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
파일:뉴럴 하츠치리3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
파일:PNC_전사_로고_74B.png

전사 | 암살 - 제어
기업
42LAB
레어도 ★3 모델명 BPT1
직업 미지생물 탐사부 생일 8월 20일
성우 파일:일본 국기.svg 유키무라 에리 일러스트 LinPlus

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘
4.1. 단독 사용4.2. 페넘브라 점멸
5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨
8.1. 바보의 이중성 - 이중성8.2. 나들이날 - 마시멜로 키스8.3. 빛무리의 합주 - 波莱罗赤金
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"인간은 참 재미있어. 언제나 내가 이해 못할 짓을 하니까. 너와 같이 있으면, 인간을 더 잘 이해할 수 있게 되지 않을까?"

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
하츠치리
직업
미지생물 탐사부

모델
BPT1
기업
42LAB

생일
8월 20일
클래스
전사

이력

BPT1은 42LAB의 미확인 생물 탐사 프로젝트를 위해 특별 제작된 과학 연구 인형으로, 구상 단계서부터 양산화를 전혀 고려치 않았기에 개발자는 비용을 아끼지 않고 실험적인 설계를 대거 도입했습니다. 그 결과 BPT1은 복합 소재로 구성된 고강도 소체를 시작으로 초고가의 탐사 장비, 생체모방형 로봇 탐지기, 그리고 가장 핵심적인, 아직 테스트 단계였던 지질 분석 모듈까지 탑재되었습니다.

처음이자 마지막 BPT1 모델인 하츠치리는 눈을 뜨고부터 개발자를 포함한 모두에게 지질 분석 모듈의 놀라운 확장성과 실용성을 유감없이 선보였습니다. 단시간에 지정한 구역의 지질 구조를 완벽히 분석하고 파악하는 것은 물론 지층과 암반 사이를 거의 아무런 제한 없이 잠행할 수 있어, 개발 목적인 미확인 생물 탐사 작업을 엄청난 효율로 전개할 수 있었습니다.

하지만 어느 탐사 도중 발생한 사고의 여파로 42LAB의 미확인 생물 탐사 프로젝트는 중단, 방치되었고, 하츠치리는 클라우드 마인드맵 프로젝트에 자원했습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 1967 16474 18738
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 83 554 630
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 71 470 536
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 56 391 448
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 38 281 325
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 73 110 110
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0.5% 10% 10%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 65 419 475
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 36 258 295
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0.4% 8% 8%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 264 588 588

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:hatsuchiri_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 무진잠행
쓰러지는 것을 한 번 무효화하고 「잠행」한다.
전투 시작 시에도 「잠행」한다.
「잠행」: 가장 멀리 있는 적 옆으로 점멸[점멸]해 주변 유닛을 띄우고[띄움] 물리피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 25% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능.
전투 시작 시에도 「잠행」한다.
「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 {0}초간 띄우고 공격력 100% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
2 쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 27% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능.
전투 시작 시에도 「잠행」한다.
「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 {0}초간 띄우고 공격력 108% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
3 쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 29% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능.
전투 시작 시에도 「잠행」한다.
「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 {0}초간 띄우고 공격력 116% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
4 쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 31% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능.
전투 시작 시에도 「잠행」한다.
「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 {0}초간 띄우고 공격력 124% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
5 쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 33.5% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능.
전투 시작 시에도 「잠행」한다.
「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 {0}초간 띄우고 공격력 134% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
6 쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 36.5% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능.
전투 시작 시에도 「잠행」한다.
「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 {0}초간 띄우고 공격력 146% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
7 쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 39.5% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능.
전투 시작 시에도 「잠행」한다.
「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 {0}초간 띄우고 공격력 158% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
8 쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 42.5% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능.
전투 시작 시에도 「잠행」한다.
「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 {0}초간 띄우고 공격력 170% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
9 쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 46.2% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능.
전투 시작 시에도 「잠행」한다.
「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 {0}초간 띄우고 공격력 185% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
10 쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 최대체력을 50% 회복한 후 「잠행」한다, 전투마다 1번만 발동 가능.
전투 시작 시에도 「잠행」한다.
「잠행」: 가장 멀리 있는 적 인접 빈칸으로 점멸해, 주변 1칸 안의 적을 {0}초간 띄우고 공격력 200% 물리피해를 준다, 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:hatsuchiri_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 찌르기 연격 (쿨타임 6초)
공격 대상에게 3단 물리피해를 주면서, 2단 공격에서 주변 적에게 「파생」물리피해[파생피해]를 준다. 공격 대상이 쓰러지면 「잠행」한다.
예충전 3초 → 4초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 100%/110%/120% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 110% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다.
2 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 108%/118.8%/129.6% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 118.8% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다.
3 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 116%/127.6%/139.2% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 127.6% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다.
4 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 124%/136.4%/148.8% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 136.4% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다.
5 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 134%/147.4%/160.8% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 147.4% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다.
6 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 146%/160.6%/175.2% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 160.6% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다.
7 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 158%/173.8%/189.6% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 173.8% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다.
8 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 170%/187%/204% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 187% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다.
9 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 185%/203.5%/222% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 203.5% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다.
10 현재 공격 대상에게 차례대로 공격력 200%/220%/240% 물리피해를 주면서, 2번째 공격 때 자신 주위 1칸 안의 다른 적에게 공격력 220% 「파생」물리피해를 준다. 공격 대상이 6초 안에 쓰러질 경우 「잠행」한다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:hatsuchiri_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 망각의 땅 (쿨타임 30초)
지정한 적을 고정[고정]하고 그 옆으로 이동해 물리피해를 주고 자동 스킬을 즉시 충전한다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 하츠치리 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 적을 하나 선택해 6초간 고정시키고 그 인접칸으로 이동해, 공격력 800% 물리피해를 주며 자동 스킬을 즉시 충전한다. 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
2 적을 하나 선택해 6초간 고정시키고 그 인접칸으로 이동해, 공격력 1000% 물리피해를 주며 자동 스킬을 즉시 충전한다. 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
3 적을 하나 선택해 6초간 고정시키고 그 인접칸으로 이동해, 공격력 1200% 물리피해를 주며 자동 스킬을 즉시 충전한다. 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
4 적을 하나 선택해 6초간 고정시키고 그 인접칸으로 이동해, 공격력 1400% 물리피해를 주며 자동 스킬을 즉시 충전한다. 이동 중에 타겟팅되지 않는다.
5 적을 하나 선택해 6초간 고정시키고 그 인접칸으로 이동해, 공격력 1600% 물리피해를 주며 자동 스킬을 즉시 충전한다. 이동 중에 타겟팅되지 않는다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

기동력에 특화된 암살형 근딜. 전투가 시작하자마자 패시브로 최후방의 딜러에게 붙을 수 있고, 액티브로 적을 죽일 때마다 즉시 다른 적에게 순간이동할 수 있어 타 전사에 비해 딜로스가 적고 포지셔닝이 자유롭다. 자체적으로 돌진 능력을 갖추었기 때문에 전방 배치가 필요없고 점프 발판을 다른 전사에게 양보할 수 있기 때문에 전사덱 운영 시 배치에 유연함을 더해주는 것도 큰 장점.

몇 안되는 광역딜이 가능한 전사인지라 단일딜이 일반적인 다른 전사들과도 호궁합. 전열에서 타 전사들이 딜탱을 맡는 동안 후방으로 날아가 적 딜러+힐러를 광역으로 찢어버리고 남은 적을 유유히 정리하여 전투를 순조롭게 풀어갈 수 있다. 또한 생존 스텟은 평범하지만 1회 부활이 가능한 패시브 때문에 실제로 굴려보면 꽤나 질긴 생존성을 자랑한다.

단점은 피해 유형이 전부 스킬에 치중되어 있는지라 단일 피해량이 약하고 전사 함수 궁합이 최악이다. 스킬 모션이 긴 편이라 평타 관련 함수와는 역시너지. 기본적으로 함수 환경 스테이지에서는 함수를 갖출수록 육참골단+공격속도+치명타의 시너지로 폭발적인 평타 딜량을 낼 수 있는 전사가 강세를 보이는데, 스킬 쿨타임이 짧으면서 스킬 모션이 긴 하츠치리는 충전속도를 조금만 맞춰도 평타 비중이 극도로 떨어지기 때문에 시너지가 안 좋다.

또한 패시브가 생존기능을 빼고 보자면 오프닝에 터지는 잠행 데미지 1회밖에 없다 보니 딜 기여도가 미약해 다른 데미지형 패시브를 가진 딜러들에 비해 후반 지속력이 뒤쳐진다. 초반 스테이지에서야 하츠지리 혼자서 딜러건 탱커건 썰어버리는 화력이 나오므로 연속 잠행을 터뜨리면서 순식간에 전투를 끝내버리지만, 함수 풀세트를 갖추고 돌입하는 보스전에서는 다른 평타형 전사들과 비교 시 심하면 딜 차이가 2~3배까지 벌어질 정도로 장기전에 취약하다.

또한 잠행은 무조건 현재 위치에서 가장 먼 적으로 순간이동하는데, 이 때문에 적 후방에 딜러가 산개해 있을 경우 초반에 시작하자마자 뒤로 뛰어가서 딜러 하나를 쓱싹한 후 전방의 탱커에게 순간이동해 애꿎은 탱커만 종일 두들기는 일이 비일비재하다. 이 때문에 중간중간 하츠지리의 위치를 수동으로 옮겨줘야 하는 귀찮음이 있다.

무함수 환경에서 강하고, 단일딜이 좀 떨어진다는 것을 빼면 다재다능하며 전사 파티에서 배치를 편하게 해 주기 때문에 출시 초기에는 높은 평가를 받았다. 스테이지 초반부를 편하게 뚫을 수 있게 해 주고 광역딜을 보완해 주는 역할. 이후 인플레가 진행되고 적들의 스펙 향상으로 후열이 잘 쓰러지지 않게 되면서, 하츠치리 특유의 장점인 순간이동→액티브 암살→순간이동 반복을 통한 후열 제압이 어려워졌다. 이로 인해 낮은 종합 DPS의 단점이 부각되면서 평가가 점차 떨어지게 되었다.
추천 함수
<colbgcolor=#2e2e2e> 파일:치명타격.webp 이동이 잦은 하츠치리 특성상 목마른 행진이 잘 어울린다. 흡혈갈증을 터뜨리면 분노의 피드백으로 액티브가 빠르게 충전되기 때문에 평타와 스킬 양면으로 보완해 줄 수 있다.
치명타격
파일:육참골단.webp 모든 전사의 딜량과 생존력을 파격적으로 올려주는 함수 세트이니만큼 상대적으로 효율이 안 좋다할 뿐이지 하츠치리에게도 쓸 만 하다. 행렬구조 평타 세팅을 갖출 경우 강력하다.
육참골단
파일:폭렬 돌격.webp 치명연쇄 함수와 잠행이 동시에 터지기 때문에 폭딜이 가능하고 기초 공격력과 스킬 충전을 보조해 주기 때문에 스킬 딜러인 하츠치리에게 유용하다. 단일 보스전에선 효율이 반토막나는 것이 흠.
폭렬 돌격

3.2. 무장각인


파일:하츠치리 무장각인 로고.gif
무장각인명
"무장각인 소개"

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 무진잠행+
「잠행」 후 다시 주위 2칸 안 적에게 공격력 200% 물리피해를 주고, 물리방어력을 300 감소시킨다, 지속 5초. 처음 「잠행」 이후 「잠행」은 체력이 가장 낮은 적을 대상으로 한다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 무진잠행++
아군 전체가 점멸을 4회 할 때마다 하츠치리에게 에너지를 부여한다, 에너지 최대 3스택. 하츠치리가 5초 동안 [잠행]하지 않을 경우 에너지를 소모해 1회 「잠행」한다. 「잠행」할 때마다 스킬 충전량 3초 상승.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 찌르기 연격+
타격당 공격력 50% 물리피해를 추가로 준다.

번역 출처

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
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레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
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레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
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3.2.2. 평가



4. 추천 알고리즘

4.1. 단독 사용

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_이질 회귀.png 파일:PNC_역치초과 반응.png 파일:PNC_加量隧穿_G_fix.png
이질 회귀 역치초과 반응 증압 관통
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png }}}
초반에 적 하나를 암살하고 시작할 수 있는 특성상 이질 회귀가 효율적이다. 역치초과 반응은 보스전 등에서 더 좋은 선택지가 될 수 있다. 부옵은 주는 피해량 증가와 공격력을 우선으로 맞춘다.
스킬에 치명타가 터지지 않는 만큼 신규 알고리즘인 증압 관통을 사용하는것도 좋은 선택.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png 파일:PNC_감지.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 감지
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png }}}
극한의 효율을 뽑고 싶다면 그나마 안정성을 올려주는 '피해차감' 옵션이 붙은 코드 캡슐화나 낮은값 저항이 좋지만 필수적이라고 할 정도는 아니며, 핵심은 부옵이라 부옵작이 잘된 감지나 이성을 그대로 착용시켜줘도 상관없다. 공격력과 피해차감 옵션을 우선으로 챙기면 된다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_벡터 가속.png 파일:PNC_행렬 구조.png
벡터 가속 행렬 구조 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png }}}
스킬 위주의 딜러인 특성상 보통은 벡터 가속을 범용적으로 사용한다. 평타를 챙기고 싶다면 행렬 구조를 이용해 최적화하는 세팅이 있는데, 행렬 2세트 + 충전속도 31.6%를 맞추면 정확히 평타 2번 + 액티브 1번의 사이클이 나와 평타 효율을 최대로 만들 수 있다. 다만 이는 함수를 사용하지 않는 경우 한정.

4.2. 페넘브라 점멸

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_역치초과 반응.png 파일:PNC_이질 회귀.png
역치초과 반응 이질 회귀
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png
코드 캡슐화 낮은값 저항
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_합성곱.png 파일:PNC_집속.png
합성곱 집속
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_진형강화.png

진형강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승.
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6. 스토리

인형 스토리
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친밀도 Lv.2에 개방
이미 학계가 수집한 자잘한 증거들이 "미지의 고대 생물"의 존재 가능성을 암시하고 있음에도, 미확인 생물 연구라는 분야는 그 태생적인 수익성 부족으로 인해 아주 오랜 세월 동안 찬밥 신세였습니다. 오죽하면 42LAB도 미확인 생물 탐사 프로젝트를 시작하면서 독립된 부서는커녕 전속 연구실조차 배정하지 않았을 정도입니다.

하지만 해당 프로젝트의 책임자 리드는 미확인 생물 연구에 대해 광적인 열정의 소유자였고, 그 불합리한 현황에 도저히 납득할 수 없었습니다. 그래서 42LAB이 새로이 개발된 모듈을 테스트할 인형을 설계하라는 지시를 받자, 그는 이 보잘것없는 임무에 과도한 열정과 정성, 그리고 예산을 쏟아부어 하츠치리를 탄생시켰습니다.

다양한 고급 탐사 장비와 모듈을 탑재한 하츠치리를 더욱 돋보이게 만드는 것은 바로 그녀가 거느리는 거대한 생체모방형 탐지기입니다. 다만 이 로봇 탐지기가 왜 하필이면 문어의 형상인지는 지금까지도 불명입니다.
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친밀도 Lv.3에 개방
과묵한 리드는 평생을 미확인 생물 연구에 바쳤지만, 그의 손에 탄생되고 그의 아래서 일한 하츠치리는 처음엔 그와 정반대였습니다. 그저 기계처럼 인간의 지시를 따라 임무를 수행했을 뿐더러, 아예 생물학 자체에 전혀 흥미가 없었습니다.

지층, 화석, 유적... 탐사와 연구를 계속하는 나날을 되풀이하며 잔잔하고 무미건조하던 세월을 보내던 어느 날, 어느 임무를 받기 전까지는.

그날 하츠치리가 지하에서 무엇을 경험했는지는 아무도 모르지만, 그날이 기점인 것만은 확실합니다. 그날부터 하츠치리의 작업 몰입도가 현격히 상승해, 먼저 리드에게 다음 임무는 언제인지, 목적지는 어디인지 물어보기 시작하기까지 했습니다. 심지어는 한 연구원이 어느 날 밤 그녀가 거대 로봇 문어의 머리를 다정하게 쓰다듬는 모습을 보았다 증언까지 했습니다. 이전까지만 해도 그녀는 사람은커녕 사물에도 특별히 감정을 내비친 적이 없었는데도 말입니다.

그날의 그 임무가, 마치 쓰러지기 시작한 도미노처럼 하츠치리의 마음속 가장 깊은 곳에 호기심이라는 싹을 틔운 것이 분명했습니다.

"이거... 뭐지? 살아있는 거 같아... 나한테... 나한테, 뭐라 말하고 있어..."
- 어느 탐사 임무 도중 하츠치리의 녹음 기록에서 발췌
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교수는 인간과 인형에 관해 생각해본 적 있어? 내가 보기에, 인간과 인형은 별로 다르지 않아. 아니, 어쩌면 세상 모든 것이 다 같을지도 몰라. 초목을 아끼는 일이 자신을 아끼는 일과 같을지도 몰라. 이 세상과 비교하면, 우리는 작고 보잘것없는 존재야.
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무서우면서도 아름다운 풍경을 본 적이 있어. 깊은 어둠 속에서, 그녀는 흐르는 무지개색 유리처럼 나를 감쌌어. 나는 만화경 같은 꿈에 빠졌어. 그리고...
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친밀도 Lv.7에 개방
묵묵한 하츠치리가 작업 중 조용히 땅속으로부터의 소리에 귀를 기울이는 모습을 보고 있노라면 그녀에게서 신비로움마저 느껴집니다만, 사실 그녀의 무덤덤한 성격은 출고 설정이 아닌 후천적으로 형성된 것입니다. 프로젝트 총책임자 리드와 그녀의 소체와 장비를 정기 점검하는 연구원을 제외하면 타인과 접촉할 일이 없다시피 했고, 또 오랜 시간을 그런 환경에 노출되어 있었기에, 하츠치리에겐 타인과의 소통이란 점점 불필요한 사항이 되었습니다.

하지만 그렇다고 하츠치리가 말주변이 없는 것은 아닙니다. 온화한 말투와 단정한 몸가짐, 그리고 매우 전문적인 작업 태도로, 하츠치리의 정비를 담당했던 연구원들은 모두 그녀를 썩 괜찮은 인상으로 기억합니다. 게다가 이따금씩 그녀의 입에서 불쑥 튀어나오는 기묘한 비유법 때문에 쉽게 잊혀지지도 않았습니다.

얼마 후 굉장한 효율로 임무를 수행한 하츠치리의 전문성이 프로젝트에 뜻밖의 수확을 가져왔으니, 여태까지 탐사한 유적들 중 일부에서 발견된 "단서"가 42LAB 내에서 리드의 지위를 급상승시킨 것입니다. 여전히 독립된 부서를 설립할 정도는 아니었지만 그와 프로젝트에 돌려진 예산은 눈에 띄게 늘었고, 이는 리드에게 있어서도 천재일우의 기회가 되었습니다.

탐사가 이뤄진 적 없는 어느 빙원의 지저에서 미확인 생물의 흔적을 조사하는 계획의 심사는 42LAB이 놀라우리만치 빠르게 허가를 내렸고, 리드는 곧장 그 계획의 추진에 박차를 가했습니다.
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친밀도 Lv.8에 개방
뜨거움과 차가움이 공존하는 조용하고도 어두운 세상은, 내게 있어 고향이자 언젠가 돌아갈 곳이야. 그곳을 헤엄칠 때, 나를 더 깊은 곳으로 이끄는 소리가 들려...
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친밀도 Lv.10에 개방
프로젝트가 순항하자, 42LAB도 하츠치리의 잠재력에 관심을 가지기 시작했습니다. 그래서 리드가 새로운 미확인 생물 탐사 계획을 신청했을 때, 바로 허가하는 대신 하츠치리의 설계를 바탕으로 더욱 개량한 BPT 시리즈의 두 번째 모델을 설계하란 지시가 내려졌습니다.

한동안의 노력 끝에 리드는 BPT2 "스에요이"를 만들어냈습니다. 단일 목적 특화 설계인 스에요이는 지구력은 다소 떨어져도 거의 모든 탐사 임무에서 청출어람이라 할 수 있을 만한 성능을 보였습니다. 그런데 장기간의 테스트 기간이 끝난 뒤 42LAB이 리드에게 하츠치리와 스에요이 중 한 명을 광물 표본 채취 프로젝트에 파견할 것을 요구하자, 리드는 스에요이를 보내고 하츠치리를 남겨, 그녀가 계속 미확인 생물 탐사 임무를 맡도록 했습니다.

하츠치리가 더 경험이 많아서였을까, 아니면 에너지 효율이 더 나아서였을까. 인형인 하츠치리가 리드의 생각을 읽을 방법은 없었고, 굳이 캐물을 생각도 없었습니다. 그녀에겐 그저, 계속해서 미지의 지저 세계를 탐사할 수 있는 것만으로 충분했습니다.

얼마 후 새로운 미확인 생물 탐사 계획이 정식 개시되어, 하츠치리와 리드는 그 빙원으로 여정을 떠났습니다.
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친밀도 Lv.11에 개방
...아, 미안해, 무심코 보고 있었어. 왜 계속 보고 있었냐고? 그야 교수를 좋아해서... 얼마나? 으음... 솜사탕 모양의 광물 표본만큼 좋아해.
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친밀도 Lv.13에 개방
반년간의 여정에서 대체 무슨 일이 있었을까. 42LAB이 남긴 기록은 여기서부터 상당히 "애매모호"해집니다.

모든 구조 작업이 허사로 돌아가 모두가 포기했을 무렵인 어느 날, 하츠치리가 혼자 홀연히 복귀했습니다. 42LAB의 하츠치리 심문 기록에는 리드의 사망이 확인되었단 내용밖에 없으며, 빙원 탐사 도중 무슨 일이 벌어졌는지에 대해서 하츠치리는 끝까지 함구했고, 그녀의 마인드맵에서 찾을 수 있는 기록이라곤 녹음 파일 하나만 남아있었습니다.
이 세상의 것이 아닌 듯한, 고막이 아닌 영혼을 찌르는 듯한 비명이 담긴 기괴한 녹음 파일이.

프로젝트 책임자는 의문사, 동행했던 인형은 고의인지 사고인지 모를 마인드맵 데이터 소실. 이로 인해 "42LAB 빙원 탐사대 실종 사건"은 영원히 미제로 남게 되었습니다. 다만 스에요이는 하츠치리가 리드의 죽음과 깊게 관계되어 있다고 여기는 듯했습니다. 그가 하츠치리에게 강렬한 적개심을 드러내는 것을 모두가 금방 알아차렸고, 제때 조치를 취해 그들이 단둘만 남게 되는 상황을 미연에 방지해야 했습니다.
하지만 그럼에도 하츠치리는 끝까지 입을 열지 않았습니다.

그녀는 홀로 자신의 직장으로 돌아와 묵묵히 그 자리를 지켰지만, 책임자인 리드가 없으니 미확인 생물 탐사 프로젝트가 중단되는 것은 불 보듯 뻔한 일이었습니다. 결국 원정 임무는 끝내 받지 못하는 대신 어렵사리 배정받은 연구실에서, 하츠치리의 모습이 지나가는 연구원들에게 자주 목격되었습니다.
수백, 수천만 년 전 지층의 과거를 회상하듯, 외로이 옛 탐사 연구 자료들을 펼쳐 보는 그녀의 모습이.
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친밀도 Lv.14에 개방
내가 끝을 맞이하기 전에, 꼭 해야만 하는 일이 있어. 기나긴 여정의 중간에 너를 만난 것은 정말 엄청난 행운이야. 네게선 특별함이 느껴져. 그러니 내게 더 많은 것을 보여 줘. 그 보답으로, 이 여정의 끝에서 네가 본 적 없을 풍경을 보여 줄게.
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7. 작중 행적

7.1. 유신진화론

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유신진화론(뉴럴 클라우드) 문서
번 문단을
스토리 부분을
참고하십시오.

8. 스킨

===# 기본 투영 - 바위 틈을 누비는 자 #===
파일:뉴럴 하츠치리1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"흙과 먼지도 말을 할 줄 알아. 그들은 뭐든지 기억하고 있어."

===# 확장 투영 - 바위 틈을 누비는 자 #===
파일:뉴럴 하츠치리2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"흙과 먼지도 말을 할 줄 알아. 그들은 뭐든지 기억하고 있어."

===# 완벽 투영 - 지난 날의 여행자 #===
파일:뉴럴 하츠치리3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"고대생물의 유해를 보고 있으면 기나긴 시간의 강물을 지나는 것 같아. 옛 세계의 경치가 현실과 겹쳐서 인간 세계에 다시 찾아오지."

8.1. 바보의 이중성 - 이중성

파일:lpic_hatsuchiri_april.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 아닌겨
입수방법 바보의 이중성 이벤트 보상
적용범위
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"얼른 문어 쿠션에 바람을 넣어야 해. 스에요이랑 같이 쓸 거니까... 같은 머리 쿠션을 쓰면 정말 사이가 좋아질까?"
만우절 기념 스킨. 같은 쿠션을 쓰면 사이가 좋아질 수 있을거란 말을 듣고 헬륨 가스를 구해다가 스에요이가 쓰고 있는 것과 같은 문어 쿠션을 만들다가 심심한 나머지 헬륨 가스통으로 리코더 불듯 연주하던 것을 본체에게 걸린다. 그 와중에 본체에게 풍선 불기를 권유하다 그대로 붙잡혀버린다.

8.2. 나들이날 - 마시멜로 키스

파일:lpic_hatsuchiri_carnival.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 LinPlus
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
"나들이날" 시리즈 - 마음 가는 대로 몸을 맡기세요. 틀에 박힌 제복은 벗어던지고 짧은 휴일 동안 당신의 진짜 모습을 되찾아 보세요!
"쇼핑하자고? 옷 갈아입기 귀찮은데. 응? 길거리에 새로 마시멜로 가게가 생겼어? 같이 갈 테니까 기다려."
승리 모션은 가방을 뒤지더니 "나들이날" 스에요이가 착용하고 있는 안경을 찾고서 좋아한다.

8.3. 빛무리의 합주 - 波莱罗赤金

파일:lpic_hatsuchiri_live.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 LinPlus
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
기본 설명
{부가 투영 설명}

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。
안녕, 교수. 저기 봐, 하늘의 구름이 솜사탕 같아서, 정말 예뻐.
낮 인사
AFTERNOON
这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?
지저를 한 바퀴 돌아보기 좋은 시간인데, 같이 갈래, 교수?
저녁 인사
EVENING
夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……
밤하늘의 은하수는 용암 같아... 반짝이고, 흐르고, 타오르는 느낌이...
밤 인사
MIDNIGHT
该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。
슬슬 잘 시간이야, 교수. 알록달록한 색채의 꿈을 꾸길 바라.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你待在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。
인간은 참 재미있어. 언제나 내가 이해 못할 짓을 하니까. 너와 같이 있으면, 인간을 더 잘 이해할 수 있게 되지 않을까?
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
你看到小末了嘛?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。
스에 못 봤어? 종종 말도 없이 갑자기 사라지는데, 어디 가는 걸 내가 말릴 수도 없고... 그래도, 다시 돌아와 줬으면 좋겠어.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
嗯,我在这里哦。
응, 나 여기 있어.
대화 1
INTERACT1
唔……?这个是教授表达好感的方式吗?
어...? 그거, 교수의 애정 표현이야?
대화 2
INTERACT2
啊,抱歉,我又发呆了吗?
아, 미안해. 나 또 자고 있었어?
대화 3
INTERACT3
教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦。
심심해? 내가 같이 있어 줄게.
획득
GAIN
又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。
또 만났네, 교수. 내게 다시 새로운 풍경을 보여 줘.
재능 돌파
LEVELUP
这份力量会带着我去往哪里呢?
이 힘은 나를 어디로 이끌어 줄까?
마인드 확장
RANKUP
他们在呼唤我……我听见了。
들려... 그들이 부르는 소리가.
부대 편입
FORMATION
要出发了吗?
출발할 거야?
전투 시작
BATTLE
又要开始了……无休止的战斗。
또 시작되는구나... 끝없는 싸움이.
궁극기
SKILL
终末将至。
여기서 끝이야.
MVP 1
MVP1
你们现在看见的,又是怎样的景象呢……
너희에겐 과연 어떻게 보일까?
MVP 2
MVP2
她会领着你们的,安心睡吧。
그녀가 너희를 데리고 갈 거야. 그러니 안심하고 잠들어.
쓰러짐
RETREAT
熟悉的……黑暗……
익숙한... 어둠...
서약
OATH
你看过流动的岩浆吗?吞噬一切滚滚而去,如同不可挽回的万事万物,但你让我明白了其中的意义……
就这样握紧我的手吧。所有事物终将逝去,至少此刻我们在一起。
용암이 흐르는 모습을 본 적 있어? 돌이킬 수 없는 만물처럼, 모든 것을 집어삼키면서 떠내려가. 하지만 네 덕분에 그 의미를 깨달았어...
이렇게, 내 손을 꼭 잡아 줘. 모든 것은 결국 지나가겠지만, 적어도 지금 우리는 함께 있어.
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.[띄움] 대상을 공중에 띄워, 행동할 수 없게 한다. 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊는다. 제어 효과, 디버프[파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.[고정] 이동할 수 없다, 제어 효과, 디버프[5] 하츠치리는 미확인생물 탐사용으로 개발되었고, 미지의 지하 세계를 탐사하던 도중에 알 수 없는 존재와 조우하여 프로젝트 책임자인 리드를 포함해 탐사대가 모두 전멸하고, 하츠치리 혼자서 생존해 복귀하였다.