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최근 수정 시각 : 2024-04-17 14:48:04

임호텝(뉴럴 클라우드)


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뉴럴 클라우드의 등장 인형
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -5px"
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{{{#!folding [ 클래스별 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
파일:PNC_Guard_White.png 수위
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[야니(뉴럴 클라우드)|
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야니
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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★★
수춘
]][[크로크|
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★★★
크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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★★★
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]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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★★★
파이슨
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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★★★
클로토
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파일:PNC_Warrior_White.png 전사
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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★★
]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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★★
베티
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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★★★
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센타우레이시
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브이
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하츠치리
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★★★
나시타
]][[매그힐다|
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★★★
매그힐다
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★★★
강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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★★★
린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Cascadia_icon.png
★★★
캐스캐디아
]][[페르시카-샤이닝 엣지|
파일:PNC_PersicariaSP_icon.png
★★★
[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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★★★
성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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★★★
페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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★★★
토니
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★★★
본네빌
]][[셸라|
파일:PNC_Shale_icon.png
★★★
셸라
]]
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Mai_icon.png

마이
]][[그루브|
파일:PNC_Groove_icon.png

그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Abigail_icon.png

아비게일
]][[안토니나|
파일:PNC_Antonina_icon.png
★★
안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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★★
안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Ksenia_icon.png
★★
크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rise_icon.png
★★
리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Sakuya_icon.png
★★
사쿠야
]][[드셰브니|
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★★
드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Banxsy_icon.png
★★★
뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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★★★
윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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★★★
퍼즐
]][[스에요이|
파일:PNC_Sueyoi_icon.png
★★★
스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Nora_icon.png
★★★
노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Hannah_icon.png
★★★
한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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★★★
튜링
]][[뒤팽|
파일:PNC_Dupin_icon.png
★★★
뒤팽 ◆ ▲
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Undine_icon.png
★★★
운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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★★★
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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★★★
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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★★★
보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Yuwang_icon.png
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우망
]][[허블-다크스타|
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★★★
[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Mayuri_Icon.png
★★★
시이나 마유리
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Choco_icon.png

초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Jessie_icon.png

제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Persicaria_icon.png
★★
페르시카
]][[파나케이아|
파일:PNC_Panakeia_icon.png
★★
파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Imhotep_icon.png
★★
임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Gin_icon.png
★★★
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Florence_icon.png
★★★
플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Nanaka_icon.png
★★★
나나카
]][[드 레이시|
파일:PNC_Delacey_icon.png
★★★
드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Helix_icon.png
★★★
헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kimie_Icon.png
★★★
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rintaro_Icon.png
★★★
오카베 린타로
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Simo_icon.png

시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Max_icon.png

맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lam_icon.png

]][[프레넬|
파일:PNC_Fresnel_icon.png
★★
프레넬
]][[에어하트|
파일:PNC_Earhart_icon.png
★★
에어하트
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파일:PNC_Octogen_icon.png
★★
옥토겐
]][[삭달라저|
파일:PNC_Sockdolager_icon.png
★★
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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★★
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Twigs_icon.png
★★★
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Hubble_icon.png
★★★
허블
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파일:PNC_Kuro_icon.png
★★★
쿠로
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파일:PNC_Haze_icon.png
★★★
대연
]][[클루카이|
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★★★
클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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★★★
장음
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★★★
옐레나
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★★★
에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|
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에오스
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마키세 크리스
]][[센타우레이시-언바운드 윙즈|
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[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)]
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[ 제조기업별 ]
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[[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
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안토니나
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]][[프레넬|
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프레넬
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마이
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SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
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[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
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크로크
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첼시
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이블린
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파일:PNC_Earhart_icon.png
에어하트
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시온
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옥토겐
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아비게일
]][[드 레이시|
파일:PNC_Delacey_icon.png
드 레이시
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파이슨
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[매그힐다|
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매그힐다
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[클루카이|
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셸라|
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셸라
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[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
## 얼티라이프 인형 시작
[[파나케이아|
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파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Florence_icon.png
플로렌스
]][[보니(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Bonee_icon.png
보니
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Vee_icon.png
브이
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Imhotep_icon.png
임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rise_icon.png
리세
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Helix_icon.png
헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lind_icon.png
린드
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Gin_icon.png
]][[베티(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Betty_icon.png
베티
]][[초코(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Choco_icon.png
초코
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Angela_icon.png
안젤라
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Aki_icon.png
아키
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Ksenia_icon.png
크세니아
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Jessie_icon.png
제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lam_icon.png
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Sakuya_icon.png
사쿠야
]][[센타우레이시|
파일:PNC_Centaureissi_icon.png
센타우레이시
]][[드셰브니|
파일:PNC_Dushevnaya_icon.png
드셰브니
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Clotho_icon.png
클로토
]][[뒤팽|
파일:PNC_Dupin_icon.png
뒤팽 ◆ ▲
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[센타우레이시-언바운드 윙즈|
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[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)]
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
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사이버미디어
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## 사이버미디어 인형 시작
[[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[그루브|
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그루브
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
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노라
]][[나시타|
파일:PNC_Nascita_icon.png
나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Zangyin_icon.png
장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Millau_icon.png
미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Yelena_icon.png
옐레나
]][[본네빌|
파일:PNC_Bonneville_icon.png
본네빌
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[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Project Sanctifier
정화자
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## 정화자 인형 시작
[[에오스(뉴럴 클라우드)|
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에오스
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Entropics
엔트로피
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## 엔트로피 인형 시작
[[허블-다크스타|
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[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
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{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Alternatives
특수
}}}
## 특수 인형 시작
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kurisu_Icon.png
마키세 크리스
]]
}}} ||
{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;"
임호텝
파일:중국 국기.svg 伊姆赫特 / 파일:일본 국기.svg イムホテプ / 파일:미국 국기.svg Imhotep
파일:뉴럴 임호텝1.png 파일:뉴럴 임호텝2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
파일:뉴럴 임호텝3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
치료사 | 뉴럴-회복
기업
얼티라이프 홀딩스
레어도 ★2 모델명 UL-VET
직업 수의사 생일 9월 10일
성우 파일:일본 국기.svg 아이미 일러스트 柱柱
雨时狸追 (완전투영)

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨
8.1. 학교 종소리 - 그녀의 비밀8.2. 눈뜸 - 윤회의 날 (출고 스킨)8.3. 환상의 풍경화 - 황금빛 속삭임 (Live2D)
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"동물들과 너무 오래 지낸 탓인지, 주변 사람마저 동물처럼 돌봐주려 할 때가 있단 말이지...?"

모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
임호텝
직업
수의사

모델
UL-VET
기업
얼티라이프

생일
9월 10일
클래스
치료사

이력

UL-VET는 얼티라이프가 개발한 하이엔드 수의사 인형입니다. 도시에서 흔히 볼 수 있는 보편적인 수의사 인형들과는 차원을 달리하는 UL-VET 시리즈는 멸종위기종을 포함한 현재까지 파악된 모든 동물에 대한 수의학적 지식을 숙지하고 있음은 물론 고성능의 자율 학습 모듈도 탑재됐습니다.

임호텝은 본디 UL-VET 중에서도 상류층을 겨냥해 만들어진 반려동물 수의사 인형 중 하나였지만, 신원불명의 인물에게 도움받아 세계 멸종 위기 동물 보호 협회 설립 70주년 기념일에 얼티라이프의 축하 선물로서 발탁, 기증됐습니다. 그때부터 협회에서 수년간 활동한 그녀는 협회의 우수 인형 대표로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 되었습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
<colbgcolor=#eeeeee,#dddddd><colcolor=#373a3c,#1c1c1c>파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 1340 14476 16404
파일:PNC_능력치_공격력.png 공격력 51 418 476
파일:PNC_능력치_연산력.png 연산력 65 553 630
파일:PNC_능력치_물리방어.png 물리방어 30 264 303
파일:PNC_능력치_연산방어.png 연산방어 29 252 289
파일:PNC_능력치_공격속도.png 공격속도 76 115 115
파일:PNC_능력치_치명률.png 치명률 0% 8% 8%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 물리관통 19 180 206
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 32 275 313
파일:PNC_능력치_회피율.png 회피율 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 전투 후 회복 144 546 546

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:imhotep_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 호루스의 부리
일반공격이 추가로 작은 연산피해를 주고 대상에 가장 가까운 아군을 치료한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 일반공격이 추가로 연산력 15% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 100%만큼 치료한다.
2 일반공격이 추가로 연산력 16% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 108%만큼 치료한다.
3 일반공격이 추가로 연산력 17% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 116%만큼 치료한다.
4 일반공격이 추가로 연산력 17% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 124%만큼 치료한다.
5 일반공격이 추가로 연산력 18% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 134%만큼 치료한다.
6 일반공격이 추가로 연산력 20% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 146%만큼 치료한다.
7 일반공격이 추가로 연산력 21% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 158%만큼 치료한다.
8 일반공격이 추가로 연산력 22% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 170%만큼 치료한다.
9 일반공격이 추가로 연산력 24% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 185%만큼 치료한다.
10 일반공격이 추가로 연산력 25% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 200%만큼 치료한다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:imhotep_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 사냥의 날개 (쿨타임 12초)
적에게 치명타가 가능한 연산피해를 주고 대상 주변과 자신 주변의 모든 아군을 치료한다.
예충전 5초 → 6초(★3) → 7초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 100%만큼 치료한다.
2 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 108% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 108%만큼 치료한다.
3 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 116% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 116%만큼 치료한다.
4 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 124% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 124%만큼 치료한다.
5 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 134% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 134%만큼 치료한다.
6 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 146% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 146%만큼 치료한다.
7 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 158% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 158%만큼 치료한다.
8 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 170% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 170%만큼 치료한다.
9 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 185% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 185%만큼 치료한다.
10 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 200% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 200%만큼 치료한다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:imhotep_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 숙면의 깃털 (쿨타임 30초)
선택한 아군을 「깊은 수면」에 빠뜨려 은신시키고 크게 치료한다. 깨어나면 각종 능력치가 크게 상승한다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 임호텝 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초.
「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 20% 상승, 지속 1초.
2 아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초.
「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 23% 상승, 지속 1초.
3 아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초.
「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 25% 상승, 지속 1초.
4 아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초.
「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 28% 상승, 지속 1초.
5 아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초.
「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 30% 상승, 지속 9초.
}}}}}}}}}

3.1.3. 평가

단발형 액티브를 주력으로 피해와 치유를 동시에 하는 딜러 겸 힐러.

다만 임호텝은 무장각인을 찍어 줘야 제대로 된 성능이 나오기 때문에 파티가 제대로 성장되지 않은 초보자들이 손을 대기에는 그다지 추천되지 않는 캐릭터로 꼽힌다. 무장각인 최소 1단계를 찍지 않은 임호텝은 딜도 힐도 안 되어 성능이 매우 구리기 때문에 초기에 투자 비용이 높으므로, 초반에는 임호텝에 쏟을 시간과 자원을 다른 캐릭터를 제대로 다듬는 데 들인 후, 1파티를 어느 정도 완성시킨 후에 투자하는 것이 좋다.

궁극기의 활용도가 애매한 것도 애매한 것도 단점으로, 무려 아군에게 8초 셀프 추방을 걸어버린다는 점 때문에 버프기로서는 의미가 없고 사실상 슈퍼세이브 능력으로만 사용해야 하는데 이 또한 사용자가 스스로 타이밍을 재야 하며 대상이 8초간 전장에서 이탈한다는 단점은 여전하다. 현재로서는 단일 아군을 저격하는 위협적인 스킬을 회피하는 정도로 사용된다.

3.2. 무장각인


파일:Imhotep_Arma_Inscripta_Logo_Animation.gif
풍요로운 생명
"죽음과 탄생, 이 둘이 함께 만물의 기준을 이루어 임호텝에게 모든것을 지배하는 힘을 내립니다."

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 사냥의 날개+
공격 대상 주위의 아군을 추가로 피해량의 125%만큼 치료한다. 대상 주위에 있는 아군 하나마다 추가로 연산력 125% 연산피해를 준다, 이때 대상의 방어력을 50% 무시한다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 호루스의 부리+
일반공격의 추가피해가 대상의 방어력을 50% 무시하고 치명타가 가능해진다. 그리고 필드에서 체력 비율이 가장 낮은 아군을 추가로 치료한다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 사냥의 날개++
공격 대상 주위의 아군에게 4초간 「환조의 지저귐」을 부여한다.
「환조의 지저귐」 : 일반공격으로 피해를 줄 때 추가로 자신 최대체력 2.5% 「파생」 연산피해를 주고 자신 최대체력 2.5%만큼 회복한다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 0 0 0 5 5 0 0
2 0 0 0 5 5 4 6
3 0 8 11 5 5 4 6
4 292 8 11 11 5 4 6
5 292 8 11 11 5 7 11
6 292 17 22 11 5 7 11
7 585 17 22 11 10 7 11
8 585 17 22 11 10 11 17
9 585 26 35 11 10 11 17
10 900 26 35 17 16 11 17
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 900 26 35 23 22 11 17
12 900 26 35 23 22 16 24
13 900 36 48 23 22 16 24
14 1237 36 48 29 22 16 24
15 1237 36 48 29 22 20 30
16 1237 46 61 29 22 20 30
17 1596 46 61 29 28 20 30
18 1596 46 61 29 28 25 38
19 1596 57 76 29 28 25 38
20 1976 57 76 37 35 25 38
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 1976 57 76 44 42 25 38
22 1976 57 76 44 42 30 45
23 1976 69 91 44 42 30 45
24 2379 69 91 52 42 30 45
25 2379 69 91 52 42 35 53
26 2379 81 108 52 42 35 53
27 2803 81 108 52 49 35 53
28 2803 81 108 52 49 41 63
29 2803 95 126 52 49 41 63
30 3281 95 126 61 58 41 63

3.2.2. 평가


무장각인이 열린 임호텝의 패시브와 액티브는 방어력 50% 무시/치명타 가능/피해량에 비례해 회복이라는 막대한 성장성을 가지게 된다. 함수를 잘 쌓은 임호텝은 어지간한 딜러는 뛰어넘는 데미지를 뽑아내는 것이 가능해 피해의 근원을 제거하는 것으로 아군 서포팅이 가능하다.

공격 대상의 주변에 아군이 2명만 붙어있어도 치명타가 터지는 연산력 450%짜리 액티브가 방어력을 50% 씹으면서 들어가며, 단발형+적당한 쿨타임의 콜라보로 충전속도 효율도 매우 우수하다. 패시브로 인한 지속힐/액티브의 단발형 광역힐이 모두 가능해 치료사 함수 관련해서도 상당한 궁합을 자랑하고, 모든 스킬에 치명타 시너지가 붙어 있어 치명타 관련 함수도 잘 받아먹으며, 심지어 공격속도 및 평타 관련 효과도 패시브와 무장각인 3단계 효과를 더 자주 발동시킬 수 있어 잘 써먹을 수 있다. 무함수 환경에서도 다소 힘이 빠지긴 하지만 방어력 무시 효과로 커버가 가능하다.

임호텝을 사용 시 주로 공격력이 부각되는 편이지만 치유량 자체도 꽤나 쏠쏠한 편으로, 무장각인 2단계 효과로 동시에 2명의 아군에게 꾸준한 힐 지원이 가능하며 액티브의 피해량 비례 광역힐 및 흡혈 부여 효과로 힐 지원 능력도 강력하다. 다만 단발 폭힐이 공격 대상 기준으로 발동하는 특성상 힐이 급하게 필요한 아군에게 넣어줄 수 없다는 것이 단점. 액티브의 피해량도 대상 주위에 아군이 붙어 있어야 증폭되는 만큼 임호텝을 사용할 경우 근접전 위주의 파티에 넣는 것이 상대적으로 유리하다.

혼자서 딜러/힐러 역할을 각각 1인분씩 해줄 수 있다는 특성상 덱 빌딩에도 유리한데, 힐러 자리에 임호텝을 넣어 사실상 딜러를 1명 더 쓰는 효과를 내거나, 딜러 대신 투입하여 2힐로 파티 구성 시 데미지를 보충해 주는 역할을 할 수 있으며, 추가적인 서포터를 투입하기 좋도록 덱 스페이스를 널널하게 만들어 준다.


스킬에 붙어 있는 방어력 무시 효과 덕분에 튼튼한 적이 많이 나오는 환경, 특히 매트릭스 고층에서 막대한 영향력을 발휘했으나, 방어 성능(일명 블루 실드)을 위시하여 적의 체력을 높이고 방어력을 낮추는 형태로 임호텝을 저격하는 메타가 형성되었으며, 힐러에게 더 강력한 아군 보호 능력을 요구하게 되어 같은 1티어 힐러였던 플로렌스에 비해 평가가 떨어지게 되었다. 다만 플로렌스가 압도적 1황으로 올라갔을 뿐 임호텝 자체의 성능은 여전히 치료사 최상위권에 꼽힌다.

액티브가 공격 대상 주위의 아군에 비례하여 증폭되며 환조의 지저귐 효과가 대상의 체력+평타 횟수에 비례해 강해진다는 점 특성상 아군이 적과 밀착하는 근접 평타형 덱에 어울린다. 원거리 덱에서도 항상 탱커가 붙어 있는 적을 친다고 가정하면 아주 나쁘진 않지만 아군과 떨어진 적을 공격하면 화력이 급감한다. 액티브 딜러 특성상 안젤라와의 궁합도 우수하다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_역치초과 반응.png 파일:PNC_이질 회귀.png 파일:PNC_점진.png
역치초과 반응 이질 회귀 점진
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
딜링이 힐량에 직결되는 만큼 데미지를 강화하는 옵션을 선택한다. 2세트 옵션에 주는 피해 증폭을 주는 알고리즘이 부족한 경우 점진이나 연산자 중첩으로도 대체 가능하다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 피해차감 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_취약점 확장.png
취약점 확장 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
무장각인을 마친 임호텝은 매우 높은 힐량을 보여주기에 딜량을 좀더 높일수 있는 취약점 확장을 사용한다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_곰돌이_인형.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 곰돌이 인형
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_초콜릿_선디.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 초콜릿 선디
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_디지털_블럭.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 디지털 블럭
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 한박스
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 찜통
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_찐빵.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
임호텝의 첫 직장은 팔라우였습니다. 얼티라이프의 파견원으로서, 그녀는 그곳을 거점으로 주위의 태평양 섬나라 고객들의 의뢰를 맡았습니다.

희귀하든 않든 동물이라면 차별 없이 사랑하는 임호텝은 아이러니하게도 이 직장을 매우 싫어했는데, 동물들을 좁은 우리 안에 가두어 구경거리로 삼는 인간들 때문이었습니다.

그들에게 동물이란 그저 특이하고 희귀할수록 값진 수집품이자, 자신의 재력을 과시하기 위한 사치품일 뿐이었습니다. 그들에게 동물이란 나름대로의 삶이나 사상, 의지를 지닌 독립체가 아닌, 존엄성 따위 없는 비싼 살덩이에 지나지 않았던 것입니다.

그래도 임호텝은 그것이 동물들이 지금 같은 시대에서 살아남는 또 하나의 생존 방식임을 이해했습니다. 우리 밖을 뛰노는 짐승이 더욱 자연에 가까운 것이야 당연한 이치지만, 그건 살아남기 위해 끝없이 발버둥쳐야 한다는 뜻이기도 합니다. 일개 수의사에 불과한 임호텝은, 자신에겐 동물들을 대신해 어떤 삶이 더 나은지 정할 자격도, 권리도 없음을 잘 알았습니다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
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친밀도 Lv.3에 개방
서비스를 제공해 줬던 어느 고객의 도움으로, 임호텝은 팔라우를 벗어났습니다. 얼티라이프가 그녀를 세계 멸종 위기 동물 보호 협회에 기증한 것입니다.

협회에서의 생활은 팔라우에서보다 불편하고, 업무량도 많은 데다, 장기 야외 출장 임무까지 해야 했지만, 임호텝은 이러한 생활을 진심으로 즐겼습니다. 구조한 새들이 다시 철창 없는 하늘을 날고, 방생한 짐승들이 다시 시멘트 바닥이 아닌 벌판을 달리고, 시도 때도 없이 요구만 많아 시끄러운 인간들도 없었으니까요.
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친밀도 Lv.4에 개방
난 인간보단 동물이 더 성미에 맞아. 사육하기도 쉽고, 사고방식도 단순하니까.
게다가, 그 아이들이 조금씩 성장해 가는 모습을 보고 있으면 성취감이 굉장해.
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친밀도 Lv.6에 개방
시간 날 때면 목축업이나 농업으로 생계를 꾸려 나가는 사람들을 도와줘.
동물의 안위가 그들의 생활에 직결되니까, 얼핏 보면 사소한 문제가 한 해 동안 고생해서 얻은 성과를 허사로 만들어 버릴 수도 있거든.
내가 이런 일을 하는 것도, 일종의 책임감을 느껴서일지도...
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친밀도 Lv.7에 개방
오랜 야외 임무 덕에 임호텝은 많은 친구를 사귀었으니, 바로 구조된 동물들이 그녀와 친해진 것입니다. 계절에 따라 이동하는 종만 아니면, 동물들은 툭하면 그녀의 오두막을 찾아와 가족처럼 놀고 먹고 잤습니다.

이렇게 다양한 동물들과 어울리는 과정에서 임호텝은 점점 그들과 의사소통하는 법을 익히기 시작했고, 이윽고 그들이 무얼 원하는지, 어떤 기분인지를 완벽히 이해할 수 있게 되었습니다. 다만, 이는 과학적으로 설명 불가능한 능력이었습니다.

수많은 동료와 관련 종사자들이 임호텝의 기술을 배우려 했고, 내로라하는 전문가들이 동물이 아닌 그녀를 연구해 어떻게든 분석하고 이론을 정립해보려 했지만, 전부 허사로 돌아갔습니다.

"한 마디로, 공통점이 없습니다. 임호텝의 몸짓과 발성엔 이렇다 할 일관성이나 패턴이랄 게 없는데, 동물들은 매번 그 뜻을 전부, 정확히 이해하는 듯했어요. 제가 보기에 이건 현대 과학의 범주를 넘어선 겁니다. 더 이상의 학술적 접근은 시간 낭비니, 협회도 그냥 관두기를 권하는 바입니다."
- 세계 멸종 위기 동물 보호 협회 소속 동물학자 아르카네아 교수의 보고서에서 발췌
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친밀도 Lv.8에 개방
이 흑염소의 이름은 "니구라스"야. 반년 전에 다친 걸 내가 구조했어.
평소에는 얌전한데, 이따금씩 눈이 새빨개질 때가 있단 말이지...
왜 그래, 교수? 얘 이름을 듣고부터 안색이 새파래졌는데. 그리고 손발도 덜덜 떨리고...
우후훗, 정말 재밌다. 더 장난치고 싶어져.
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친밀도 Lv.10에 개방
협회에서 일하면서, 임호텝은 당연히 야생 동물 외에도 사진 촬영가나 여행객 등의 사람들과도 친해졌고, 치료한 동물과 접촉한 인간들이 많아지면서 그녀의 이름도 점점 입소문을 타고 퍼졌습니다.

그 결과 그녀에게 좀 귀찮은 일이 찾아오기도 했는데, 그중 하나는 매우 특별한 "작전"이었습니다.

인터폴의 요청을 받은 임호텝은 부득이하게 인간 수의사로 위장한 채 어느 밀렵 조직에게 일부러 납치되었고, 조직의 내부로부터 첩보 활동을 벌여 그 범죄자들을 검거하는 데 일조하는 한편 십여 마리의 멸종 위기 동물도 구조하는 쾌거를 이룩했습니다.

"현재까지 공개된 정보에 의하면, 해당 작전에서 임호텝은 단 보름만에 조직 지도자의 전적인 신뢰를 얻고 중간 관리자 2명을 회유하기까지 함. 이러한 능력은 얼티라이프와 동물 보호 협회 양측이 제공한 프로필에 기재되지 않은 사항임.
작성자 사견: 위험성은 낮으나 주의 요망."
- 제3차 클라우드 마인드맵 프로젝트 참가자 선별 심사 소견서에서 발췌
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친밀도 Lv.11에 개방
오늘 니구라스가 새끼를 많이 낳았는데, 모두 아주 건강해.
갓 태어난 새끼 염소는 털도 없고, 눈도 못 뜨지만...
아이들이 성장해 가는 걸 보고 있으면, 정말 행복해.
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친밀도 Lv.13에 개방
임호텝은 협회의 추천으로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐습니다. 협회도 임호텝 본인도, 이 프로젝트를 통해 기존에 몰랐던 지식과 기술을 터득하거나, 제공되는 리소스를 활용해 몇몇 의학 연구를 완수할 수 있기를 기대했습니다. 수의사의 담당 분야는 결코 동물에만 국한되지 않는 데다, 사실상 인간과 동물 간에 전염될 수 있는 질병도 임호텝의 과제였으니 말입니다.

당장 서버에 갇힌 상황에 대해 임호텝은 별다른 입장을 내비치지 않았습니다. 여전히 담담하게 자신의 업무를 처리해서, 마치 이 일이 그녀와는 아무런 상관 없는 해프닝인 것처럼 보여질 정도였습니다.

하지만 교수와 페르시카 등의 예리한 극소수는 세세한 변화를 포착해, 그녀가 실은 겉보기처럼 침착하지 않은 상태임을 눈치챘습니다. 다만 페르시카가 비밀리에 심리 상담을 받아볼 것을 권유했지만 정중히 거절당했습니다.

"난 괜찮아, 페르시카. 그냥... 적응할 시간이 좀 필요한 거야."
"후훗... 정말 걱정된다면, 교수한테 시간 좀 내어 달라고 전해 줘. 애들도 교수 보고 싶대."
- 비공개 인형 회담 기록에서 발췌
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{{{#!folding [ 인형 보이스 5 ]
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친밀도 Lv.14에 개방
실은 말이지, 나... 교수가 작은 동물 같이 느껴져.
후후후... 직접 동물의 기분을 체험해 볼래? 그리 오래 안 걸리는데...
불안한 표정 짓지 마. 괜찮아. 조금 아플 수도 있지만, 상냥하게 해 줄게...
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7. 작중 행적


8. 스킨

===# 기본 투영 - 의료인 #===
파일:뉴럴 임호텝1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 柱柱
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"전쟁으로 고통받는 건 인류뿐 아니라 지구상의 모든 생명이야. 그런 반성을 하는 사람이 있기는 할까?"

===# 확장 투영 - 의료인 #===
파일:뉴럴 임호텝2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 柱柱
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"전쟁으로 고통받는 건 인류뿐 아니라 지구상의 모든 생명이야. 그런 반성을 하는 사람이 있기는 할까?"

===# 완벽 투영 - 만물의 치료사 #===
파일:뉴럴 임호텝3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 雨时狸追
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"인간과 다른 생물의 본질은 같아. 모두 지구의 아이로서, 한정된 생존 공간을 함께 쓰지."

8.1. 학교 종소리 - 그녀의 비밀

파일:lpic_imhotep_school.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 支支九
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
3D 모션 소개
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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파일:PNC_스킨_학교 종소리_임호텝_SD.gif}}}}}}
[학교 종소리 시리즈]
학교에서는 임호텝이 동물을 못 데리고 오게 했지만, 창문으로 들어온 동물들이 야생동물이 아니라는 근거를 누가 찾을 수 있겠어요? 일단 다들 임호텝의 말만 듣긴 하지만요.

8.2. 눈뜸 - 윤회의 날 (출고 스킨)

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 제12기[1] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"만나서 반가워... 응? 어딘가 익숙한 느낌이 든다고? 어쩌면 이것이 자연의 인연이란 거겠지... 아니면 또 뭐겠어? 후훗..."

8.3. 환상의 풍경화 - 황금빛 속삭임 (Live2D)

파일:lpic_imhotep_midages.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
따스하고 편안한 오후, 잠깐의 휴식. 드리운 베일과 반짝이는 황금이 장점한 배경을 생기롭게 꾸밉니다. 지금이 바로 태양을 독차지할 시간이죠.
"후훗, 게으름 피우다 들켜버렸네? 그럼, 동물들이랑 같이 쉬지 않을래? 다른 사람한텐 말하지 말고."

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
是时候出门了吧,教授?还是说,你想和我一起多待一会呢?
벌써 나가려고, 교수? 아니면 좀 더 나랑 같이 있고 싶어서 그래?
낮 인사
AFTERNOON
和小动物在一起的时候,心情会格外愉悦。
동물들과 함께 있으면, 정말 기분이 좋아.
저녁 인사
EVENING
每到傍晚的时候,猫咪和狗狗就会为一根骨头玩具打成一团呢。
밤만 되면 고양이랑 강아지들이 뼈다귀 장난감을 두고 싸운다니까.
밤 인사
MIDNIGHT
啊呀,已经到半夜了呢。教授居然还留在这里,是有什么话想和我说吗?
어머, 벌써 밤인가? 그런데 교수는 아직 여기 있구나... 나랑 뭔가 이야기하고 싶은 거라도 있어?
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
“想要更多的骨头和肉”,唔,狗狗似乎不太高兴呢。那么,教授可以批准这个请求吗?
"뼈다귀랑 고기 더 줘~"라. 흐음... 이 멍멍이님이 불만인가 봐. 교수, 요청을 허가해 줄래?
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
也许是因为和小动物相处太久了,有时候,甚至会把教授也看成小宠物呢,对吧,教授?
동물들이랑 너무 오래 같이 생활한 탓인가, 가끔 교수가 애완동물 같아 보인단 말이지... 있잖아, 교수우...?
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
真是可爱的睡姿,要是能一直这么看下去就好了。
자는 모습이 귀엽기도 하지... 계속 이렇게 지켜볼 수 있다면 참 좋을 텐데.
대화 1
INTERACT1
呵呵呵……
후후후...
대화 2
INTERACT2
真是可爱的眼神。
후훗, 참 사랑스러운 눈이야.
대화 3
INTERACT3
需要我的帮助吗?
내 도움이 필요해?
획득
GAIN
哎呀,我是伊姆赫特。虽然每天都在和小动物打交道,但也懂得如何与人相处呢。
어머나... 나는 임호텝. 매일 동물들을 상대하지만, 사람 상대도 잘해.
재능 돌파
LEVELUP
呵呵呵……能更进一步听懂动物的语言了。
후후훗... 동물들의 말이 더 잘 들리게 됐어.
마인드 확장
RANKUP
长期与动物打交道的话,也能感受到某种别样的乐趣。至少,动物是不会背叛和欺骗你的哦!
동물들과 함께 지내는 일은 정말 즐거워. 그리고, 동물들은 절대 배신하지 않아.
부대 편입
FORMATION
已经准备好了哦。
준비만전이야.
전투 시작
BATTLE
一起出发吧。
출발하자.
궁극기
SKILL
别担心,很快就结束了哟~
안심해, 금방 끝내 줄게.
MVP 1
MVP1
胜利唾手可得。
별거 아니었네.
MVP 2
MVP2
已经没有危险了哟。
이제 위험하지 않아.
쓰러짐
RETREAT
结束了吗……
이대로 끝인가...
서약
OATH
在正式缔结誓约之前,我们似乎发生了很多事情呢……而且,还一同留下了许多难以忘却的回忆。接下来,我们还要一起创造新的回忆哟,呵呵呵……
정식으로 서약을 맺기까지, 참 많은 일이 있었네... 잊지 못할 추억들이 잔뜩... 앞으로도, 둘이서 새로운 추억을 만들어 나가자. 후후후...
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀
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