뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 |
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매그힐다 玛吉西尔达 / Magnhilda | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 | 기업 | 스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | AAT |
직업 | 복서 | 생일 | 6월 30일 |
성우 | 사토 리나 | 일러스트 | 薫子 |
[clearfix]
1. 개요
"아무리 스킬이 여러 면의 부족함을 채워줄 수 있다곤 해도, 복싱은 결국엔 무게, 파워 그리고 기세의 싸움이야."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 매그힐다 직업 복서 모델 AAT 기업 스바로그 생일 6월 30일 클래스 전사 이력 AAT는 스바로그 중공업이 군용 인형의 표준에 따라 설계한 복서류의 훈련 보조 인형입니다. AAT의 소체는 라틴계를 베이스로 각국이 공식 공개한 군인 및 스포츠 선수의 신체 데이터를 수록하고 있습니다. 해당 데이터는 보조 대상의 구체적인 상황에 따라 실시간으로 조정이 가능하며, 조정 범위는 6세에서 50세까지입니다. 해당 연령대에 포함되지 않는 사용자는 AAT를 이용할 수 없으며, 인형의 파트너쉽 보장 프로토콜이 적용되지 않습니다. 매그힐다는 산 카를로스의 한 복싱 클럽에서 뛰었지만 현지의 군사적 충돌의 여파로 실종되었습니다. 수 개월 후, 그녀는 어느 복싱 시합으로 이목을 끌었고, 절친한 친구 브이의 추천으로 뉴럴 클라우드 프로젝트에 지원, 테스트를 통과하였습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2242 | 18322 | 21114 |
공격력 | 79 | 526 | 596 |
연산력 | 72 | 474 | 536 |
물리방어 | 51 | 348 | 423 |
연산방어 | 51 | 348 | 423 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 0.2% | 4% | 4% |
물리관통 | 54 | 367 | 414 |
연산관통 | 37 | 261 | 295 |
회피율 | 0.2% | 4% | 4% |
전투 후 회복 | 305 | 679 | 679 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 더 파이터 | |||
자신이 받은 직접피해[직접피해]가 일정량 누적되면 스킬 충전량이 상승한다. 「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 모든 「맞바람」이 최대체력 비례 보호막[체력보호막]으로 전환된다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 자신이 받은 직접피해가 최대체력 17%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다. 「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 7.5%만큼의 보호막으로 전환된다. | ||
2 | 자신이 받은 직접피해가 최대체력 16%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다. 「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 8.1%만큼의 보호막으로 전환된다. | ||
3 | 자신이 받은 직접피해가 최대체력 15%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다. 「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 8.7%만큼의 보호막으로 전환된다. | ||
4 | 자신이 받은 직접피해가 최대체력 14%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다. 「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 9.3%만큼의 보호막으로 전환된다. | ||
5 | 자신이 받은 직접피해가 최대체력 13%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다. 「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 10%만큼의 보호막으로 전환된다. | ||
6 | 자신이 받은 직접피해가 최대체력 12%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다. 「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 10.9%만큼의 보호막으로 전환된다. | ||
7 | 자신이 받은 직접피해가 최대체력 11%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다. 「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 11.8%만큼의 보호막으로 전환된다. | ||
8 | 자신이 받은 직접피해가 최대체력 10%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다. 「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 12.7%만큼의 보호막으로 전환된다. | ||
9 | 자신이 받은 직접피해가 최대체력 9%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다. 「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 13.8%만큼의 보호막으로 전환된다. | ||
10 | 자신이 받은 직접피해가 최대체력 8%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다. 「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 15%만큼의 보호막으로 전환된다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 트리플 훅 (쿨타임 13초) | |||
현재 공격대상에게 3단 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어효과[제어]를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. | |||
예충전 6초 → 8초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 150%/175%/200% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. | ||
2 | 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 162%/189%/216% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. | ||
3 | 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 174%/203%/232% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. | ||
4 | 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 186%/217%/248% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. | ||
5 | 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 201%/234.5%/268% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. | ||
6 | 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 219%/255.5%/292% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. | ||
7 | 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 237%/276.5%/316% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. | ||
8 | 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 255%/297.5%/340% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. | ||
9 | 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 277.5%/323.7%/370% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. | ||
10 | 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 300%/350%/400% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다. 「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 텐 빅 펀치 (쿨타임 30초) | |||
인접한 목표를 선택하여 5단 물리피해를 준다. 「맞바람」 스택 수에 따라서 위력이 상승한다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 인접한 목표를 선택하여 5단 공격력 140% 물리피해를 준다. 모든 「맞바람」 스택을 소모하여 스택마다 마지막 공격의 위력이 100% 상승한다. | ||
2 | 인접한 목표를 선택하여 5단 공격력 175% 물리피해를 준다. 모든 「맞바람」 스택을 소모하여 스택마다 마지막 공격의 위력이 100% 상승한다. | ||
3 | 인접한 목표를 선택하여 5단 공격력 210% 물리피해를 준다. 모든 「맞바람」 스택을 소모하여 스택마다 마지막 공격의 위력이 100% 상승한다. | ||
4 | 인접한 목표를 선택하여 5단 공격력 245% 물리피해를 준다. 모든 「맞바람」 스택을 소모하여 스택마다 마지막 공격의 위력이 100% 상승한다. | ||
5 | 인접한 목표를 선택하여 5단 공격력 280% 물리피해를 준다. 모든 「맞바람」 스택을 소모하여 스택마다 마지막 공격의 위력이 100% 상승한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
액티브 스킬로 「맞바람」스택을 채우고 이를 생존력과 궁극기 폭딜 중 하나를 선택해 치환하는 탱커형 전사. 스택을 끊임없이 생존에 소모하며 지속딜에 집중하거나, 살아남은 상태로 궁극기에 스택을 꽂아 폭딜을 하는 이지선다가 가능하다. 기초 체력도 매우 높고 맞바람 스택만 지속적으로 쌓인다면 사실상 무한 부활이 가능해 자체 생존력이 매우 우수하다.액티브 스킬을 얼마나 자주 쓸 수 있느냐가 생존력에 큰 영향을 주는데, 일정 체력을 잃을 때마다 액티브 충전이 빨라지므로 탱커 이상으로 최전선에서 피해를 꾸준히 받아야 한다. 안젤라를 붙여서 액티브 게이지를 빠르게 채울 수도 있고, 힐러를 2~3명 데려가서 매그힐다의 스택을 끊임없이 쌓는 식으로 쓸 수도 있다. 액티브는 제어 효과 무효화까지 있어, 강력한 디버프로 무장한 엔트로피 전역 등에서 특히 유용하다. 액티브의 피해량 자체도 우수하기 때문에 탱커임에도 불구하고 DPS도 꽤나 준수하다.
버티는 능력 자체는 수위보다 우수한 인형이지만 명색이 전사인지라 도발을 얻을 수단이 딱히 없기 때문에[4] 아군을 보호하는 측면에서는 미묘하다. 탱커 역할을 수행한다기보다는 오히려 아군이 다 누웠을 때 혼자 살아남아서 다 패죽이고 나오는 그림이 더 많이 나온다(...) 궁극기는 맞바람 풀스택으로 사용할 경우 공격력 2520%라는 강력한 폭딜이 가능하지만 맞바람 스택을 전부 잃기 때문에 생존력이 취약해지고, 무엇보다 매그힐다와 근접 상태인 대상만 찍을 수 있기 때문에 원하는 타겟을 지정하기도 어렵다.
보통 전사 덱에서 메인탱으로 사용하거나 무함수 환경에서 조금이라도 파티 DPS를 높이는 목적으로 사용한다.
추천 함수 | |
<colbgcolor=#2e2e2e> | 전사에게 가장 높은 딜 기여도를 제공하는 함수 세트로, DPS도 증가하지만 듀얼 컴파일러와 통각내성으로 생존력이 크게 증가하기 때문에 탱커인 매그힐다에게 잘 어울린다. |
육참골단 | |
흡혈갈증을 얻을 수 있는 함수 세트로, 흡혈 효과로 유지력을 높이고 분노의 피드백으로 인해 액티브를 자주 쓰는 것이 중요한 매그힐다의 스킬 충전을 보조해 준다. | |
치명타격 | |
전투 시작 시 흡혈갈증을 대량으로 얻을 수 있고 전방에서 얻어맞는 역할인 매그힐다는 폭렬 잔향 함수로 손쉽게 추가 흡혈갈증을 얻을 수 있다. 고속 강습으로 전투 즉시 액티브가 나가기 때문에 시작부터 맞바람 1~2스택을 확보할 수 있는 것도 장점. | |
초월반응 |
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=최소 역치)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | |||||
최소 역치 | 이질 회귀 | 역치초과 반응 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | ||||||
게임론 | 벡터 가속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 우정방패 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 55 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 찐빵 한박스 찐빵 찜통 찐빵 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 곰돌이 인형 딸기 케익 봉제 열쇠고리 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 매그힐다의 칭호 · 무쇠주먹 팔각 링 안에서 주먹이 족쇄를 부순다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 AAT 시리즈가 훈련 보조 임무를 더욱 잘 수행할 수 있도록, 스바로그 중공업은 환경 분석 및 소체 시뮬레이션 시스템을 해당 모델을 위해 특별히 설계했다. 이에 따라 AAT시리즈는 훈련 장소와 사용자의 신체 움직임에 따라 실시간으로 파라미터를 조정하고, 흥분, 고통, 피로 등 각종 훈련 과정에서 생기는 생리 현상을 구현해냈다. 이러한 설계로 매그힐다는 대부분의 다른 훈련 보조 인형과는 전혀 다른 학습 메커니즘을 가지고 복싱 경기가 진행되는 과정에서 인간에 가까운 체험을 할 수 있었다. 매그힐다는 분석감지 네트워크가 주는 피드백 하나하나를 통해, 1인 훈련만으로 소체 기능의 성장과 한계돌파를 이루어낼 수 있었다. 그러나 매그힐다의 말에 의하면, 그녀가 이처럼 단련에 애착을 갖게 된 것은 단순히 능력을 연마하기 위한 것뿐 아니라 그 과정에서 마인드맵 상으로 느낀 희열 때문이었다. 어쩌면 이런 그녀는 대부분의 인간보다도 이 말을 더 잘 이해하고 있을지도 모른다. '생명은 운동에 달려 있다' 는 잠언을. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 매그힐다는 자기 단련에 열심이지만 그렇다고 해서 약자를 멸시하는 인형은 아니었다. 오히려 일상생활에서 신체능력상의 우위에 기대어 이득을 취하려 하지 않았다. 매그힐다는 대다수의 인간이나 인형들은 스스로의 신체를 선택할 수 없다는 것을 잘 알고 있었다. 그녀는 꾸준한 훈련보다 제작자의 설계가 자신을 강하게 만들었다는 것을 알고 있었다. 세상에는 후천적인 노력으로도 강해질 수 없는 사람들이 아주 많았고, 그녀는 그런 사람들을 유랑 생활 중에 너무 많이 봐왔다. 그래서 매그힐다는 약자를 차별하지 않고, 신체적 결함으로 인해 어려움에 처한 모든 사람들을 돕고 싶어한다. 여건이 여의치 않은 와중에도 그녀는 언제나 기회만 있으면 인권단체에서 자원봉사를 하고 싶어했다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 내가 어떤 사람을 제일 싫어하는지 알아? 훌륭하게 차려입고선 아무렇지도 않게 지저분한 일을 저지르는 놈들이야. 그런 놈들은 대체적으로, 그럴 듯한 외모 아래에 구질구질한 본성을 숨기고 있지. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 옛날에, 복싱이란 아무런 고민 없는 자유로운 것이었지. 주먹을 주고받음으로서 아드레날린과 함께 마음 속 동물적 충동이 해방되고, 맹호가 속박에서 풀려나는 그 순간, 모든 것이 순수한 영역에 도달하게 된다... 나도 그랬지, 땀과 피가 뒤섞이는 그 속에서 싸움에 몰두했어. 내가 인형이란 사실마저 잊을 정도로. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 매그힐다는 당초 훈련 보조 인형으로 '재즈하운드' 라는 복싱 클럽에서 뛰었다. 내부 스파링을 연전연승하면서 그녀의 명성은 점점 커져갔다. 모르는 사람이 보기엔 인간이 인형에게 지는 건 별로 신기한 일이 아닐 것이다. 그러나 훈련 영상을 시청한 프로 복서들은 입을 모아 매그힐다의 경기에 깜짝 놀란다. 그녀는 전혀 인형의 우위를 이용해서 싸우지 않고, 단련으로 체득한 속도와 기교를 이용해서 인간에게 복싱의 극의를 몸으로 보여주고 있었다. 매그힐다의 훈련 동영상이 큰 호응을 얻으면서 클럽도 더욱더 인정을 받게 되었다. 매그힐다의 소유자는 물론 크게 기뻐했다. 그는 몇 번이나 농담조로 매그힐다를 클럽의 간판으로 내세울 거라고 말하곤 했다. 만약 전쟁이 일어나지 않았다면 그 모든 것이 현실이 되었을 것이다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 나 같은 복싱 인형은 고통을 느낄 수 있어. 모의 신호의 산물에 지나지 않지만, "살아있다"는 실감이 나. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 지역 정세가 변하면서 수많은 경기가 중단되고, 많은 클럽들과 훈련기관이 줄줄이 문을 닫았다. 매그힐다 역시 전 소유자의 희망에 따라 급히 머나먼 타향으로 피난길을 떠났다. 원래라면 매그힐다의 지명도라면 상황이 안정되고 나서 선택할 수 있는 길이 넓었을 것이다. 그러나 운명의 장난인지, 그녀는 유랑 생활 도중 이전에 클럽에서 쫓겨난 전직 복서를 만나게 되었다. 당시 그 선수는 이미 불법 경기장을 운영하는 조폭이 된 지 오래였다. 이익과 복수심, 둘 중 무엇이 목적이었는지는 모르지만, 여하간 그는 불법적인 수단으로 매그힐다를 확보하여 그녀를 생사가 오가는 자극적인 경기를 추구하는 지하 복싱 경기장으로 데려갔다. 선택받지 못한 매그힐다는 그곳에서 상당 기간 고통의 세월을 보냈다. 그녀는 더이상 자신이 추구하는 바를 위해서가 아닌, 더럽고 추악한 돈다발을 위해 주먹을 휘둘렀다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 내가 선택한 길인걸, 미련은 없어. 나 자신의 미래는, 이 주먹으로 개척해 나가겠어. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 불법 무장 기계, 도주 중인 수배범, 생화학 합성품......불법 지하 경기장에 갇힌 매그힐다는 자신이 얼마나 많은 괴물들을 상대했는지 기억도 하지 못했다. 그녀는 그저 살아남기 위해 한 방 두 방 주먹을 휘두를 뿐이었다. 어떤 때는 고용주의 명령으로 승부조작에 동원되어 억지로 져야 할 때도 있었다. 그럴 때면 그녀는 기체가 마비되어 몇 주 동안 움직이지도 못하곤 했다. 매그힐다는 이런 지옥같은 환경에서 몇 년 동안이나 발버둥쳤다. 그리고 인간과 인형이 동시에 단체전을 치르는 '위시파이트(愿拳)' 라는 시합에 참가하면서 그녀에게 기회가 찾아왔다. 그것은 매그힐다가 브이와 알게 된 계기이기도 했다. "지금도 가끔 생각 나. 그 때 네가 와 주지 않았다면, 난 여전히 그 암흑천지의 감옥 속에서 허우적거리고 있었겠지......아니면 이미 무대 위에서 죽었을 수도 있고." "갑자기 웬 약한 소리야? 여기까지 올 수 있었던 건 다 너의 노력 덕분이야. 고맙단 말은 자기자신에게 하라구." "어쩌면 나도 그 때의 그 고객에게 감사해야 할지도 모르겠네. 네 그 서슬퍼런 모습은 정말 무서웠지......" "너 자꾸 그러면 통각 센서 감도 확 올려버린다!" ──의료부서 인형수술실 A05호실, 31일 녹음 일지. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 하하, 조금 야만적이었으려나? 그건 그렇고, 의외네. 내 이런 이야기를 조금도 싫증내지 않다니. 그말인 즉, 내 말에 동감한다는 뜻으로 받아들여도 되겠지? | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 주먹이 부른다 (전속 스토리)
제품모델 | AAT |
소체모델 | SSC-MGLBX001 |
시리얼 넘버 | MA420117 |
제품 가동일 | 2054.12.07 |
제품명 | Maghilda |
마인드맵 활성화 수준 | 70% |
ATT,CALL NAME : 매그힐다... 소체 온전성 55%. 빠른 하드웨어 수리를 건의함. 시스템 인증 일부 통과.[5]
본래 매그힐다는 산 카를로스라는 작은 나라[6]에서 잭스 하운드라는 이명을 가진 이노우에 조셉이 운영하던 권투클럽의 권투 스파링인형으로, 그가 클럽을 만들 당시 기업의 후원을 받아 얻게된 인형이다. 조셉은 그녀에게 "마르타"라는 이름을 붙여 주었으며, 그녀는 여러 시합을 휩쓸고 다니던 유망주였다.
하지만 산 카를로스가 전쟁[7]으로 인해 무너지고, 그녀가 소속된 권투 클럽또한 그 전쟁에 휘말리게 된다.
그녀 외에도 그 클럽에서 활동하던 다른 선수들이 여럿 있었으나 매그힐다의 대사로 볼때 대부분 사망한 것으로 추정된다.[8] 전쟁으로 인해, 그녀의 전 소유주인 이노우에 조셉또한 전사하게 되는데, 그는 매그힐다를 염려하여 죽기전에 다른 지방으로 보냈다. 그럼에도 전쟁이라는 난리속에 매그힐다는 사고를 당하게 된다.
그녀는 산티노[9]라는 인물에 의해 불법적으로 포획되어 그가 운영하는 지하 격투장 소속되었다.
매그힐다라는 이름 또한 이 시기에 얻게 되는데, 산티노에 의해 개명당한 이름이며 "강인한 여전사" 라는 뜻이다.
해당 시기동안, 자신의 소유주가 된 산티노에 의해 지하 격투장 시합에 출전하며, 대전상대로 변이된 ELID 감염자를 넣을 정도로 막장 시합을 벌이는데, 이러한 과정중에서 승부조작 격투시합 또한 강제로 행하게 된다.
이러한 승부조작은 과거 마르타 시절 자신의 기반명령인 정정당당한 승부를 통해 승리하여 명예 추구하는 것을 어기게 되는 것이었으며, 그녀는 이 사실을 치욕스럽게 여긴다. 또한 승부조작을 하게 될 때마다 그 충격으로 인해 몇 주동안 마비되어 움직이지 못하는 경우도 있었다. 그럼에도 그녀는 산티노에게서 벗어나지 못하고 있었는데, 산티노가 그녀를 여러가지 방법으로 속박해두었기 때문이다. 그 예시로 그녀는 해당 도시에 채류하는 동안, 산티노에게 빚독촉에 시달리는데, 산티노가 매그힐다를 묶어두는 방식중 하나로, 그녀가 시합에 출전할 때 마다 그녀의 소체는 부서지게 되고, 그 소체를 수리하는 비용이 곧 산티노에게 빌린 빚으로 쌓이게 되는 구조다.[10]
지하격투장의 시합으로 인해 소체가 점점 망가지고, 얼굴외피또한 뜯겨져나가 흉측한 흉터투성이가 되어가지만 얼굴의 흉터를 고치려고 하지 않는데, 이것은 본인의 행동이 과거 권투클럽의 선수들과 본인의 명예를 더럽히는 행동이기에 본인의 얼굴또한 지워져 그 시절과 연관되지 않길 바라는데서 기인한 행동이었다. 그로인해 얼굴을 가로지르는 크나큰 흉터가 생겨도 이를 수복하지 않고, 방치하는 상황에 이르게 된다.
그러던 중 본인을 관리하는 산티노의 부하인 매니저[11]와 거래를 통하여 인형이 스스로 권투시합을 참가할 수 있는 인증서를 얻어내, 산티노에게 알리지 않은채 워너파이트라는 대회에 참가한다.[12]
워너파이트 대회 참가신청을 위해 신체검사를 받으러 대기줄에 서있는 도중, 성형외과의로 활동하던 브이와 마주치게된다. 처음에 브이는 그저 본인의 성형기술과시용으로 매그힐다의 흉터투성이의 얼굴을 고치고 싶어했으나, 매그힐다는 이를 원치않았기에 무료로 이를 수리해준다는 요청마저 거부한다.
브이는 이런 매그힐다가 신경이 쓰여, 이후에 여러번 매그힐다가 머무르는 훈련소까지 찾아와 대화를 나누게 된다. 그 후 매그힐다는 워너파이트 대회에에 참가하여 권투시합을 벌이게 되는데, 지하격투시합으로 인해 소체의 상태가 좋지 못했던 매그힐다는 본인 코어의 한계치를 맞이하게 된다. 하지만, 계속 쓰러지짐에도 다시금 일어서며 시합에서 버틴다.
그렇게 최종적으로 5라운드 시합 종료 후, 시합중 다운당하여 패배하지는 않았으나 점수차로 인해 결국 패배하게 된다.
매그힐다를 보려고 경기장에 찾아와 시합을 관람한 브이는 매그힐다의 모습에 매료되어 시합 후 쓰러져 기절한 그녀를 본인이 운영하는 성형외과로 직접 업고 옮긴 후, 점검과 수리를 하며 그녀를 남은 워너파이트 대회 내내 서포트 해주려고 한다.
브이의 성형외과에서 약간의 점검을 받고 돌아온 매그힐다는 워너파이트 시합의 인상깊은 모습으로 인해 해당 시합이 유명해졌고, 그 때문에 매그힐다의 시합참가가 산티노에게 알려져 그가 본인을 찾는다는 것을 매니저를 통해 전해든는다.
산티노는 매그힐다가 시합에서 우승하고 본인의 돈벌이 수단으로 계속 일하라고 말하며, 그녀를 수리하라는 지시를 매니저에게 내린다.
그러나 매그힐다는 그의 수리를 거절하고, 본인의 힘으로 우승하겠다며 그의 밑에서 벗어나려 한다.
이에, 산티노는 매그힐다가 질것이라 장담하며 본인에게 순종하지 않는한 이기지 못할 것이라고 한다.
이후 브이와의 대화를 통해 본인의 과거와 현재를 받아들인 매그힐다는 브이의 도움을 받기로 결정하고, 본인의 소체를 수복함과 동시에 얼굴또한 수복한다.[13]
매그힐다의 소체 수복을 위해 몸을 스캔을 하던 중 마인드맵 충추(코어)에 인형의 출력을 20%로 저하시키는 억제기인 "대 인형용 긴급 제동 장치"[14]가 달려있던 것을 발견한다. 과거 산티노가 지하격투장에서 파손된 매그힐다를 수리하면서 몰래 달아둔 것으로, 매그힐다가 질것이라고 자신한 이유가 바로 이것 때문임을 깨닫는다. 이러한 내장 억제기는 높은 권한을 가지고 있기에 소프트웨어적인 수단으로는 처리가 불가능하고 소유자만이 패스워드를 통해 언인스톨 할수있으며, 물리적으로 파괴시, 시스템이 다운되기에 브이는 해당 억제기를 제거하지 못한다.
그럼에도 매그힐다는 포기하지않고 그 상태 그대로 워너파이트 패자부활전에 출전한다.
패자부활전 당일 시합에 나선 매그힐다는 산티노의 방해공작으로 억제기가 활성화되어 출력저하로 인해 얼굴에 상대의 공격을 허용하는데, 그순간 시스템이 다운되어 경기가 중지된다.
이는 브이가 매그힐다의 몸을 재구성하여 억제기 장치의 센서를 공격받기 쉬운곳에 위치시켜 파손을 유도했기에 벌어진 일이었다.
그로 인해 경기는 중단되고 주최측이 매그힐다의 정밀검사에 들어갈 상황이 벌어져, 불법으로 설치한 억제기가 들킬 위기에 처하게 된 산티노는 결국 주최측보다 먼저 나서서 억제기를 제거하게 된다. 그 후 억제기가 제거된 매그힐다는 정상적으로 경기를 펼치고, 개조된 소체 출력에 적응이 안되는 등의 위기를 넘어 최종적으로 패자부활전 경기를 승리하게 된다.
경기 직후 경기로 인해 파손된 소체를 대기실에서 검사하려던 브이와 매그힐다에게 산티노가 본인의 패거리를 끌고 들이닥친다.
본인의 매그힐다 소유권을 근거로 브이를 협박하려던 산티노에게 42Lab소속 이리다 교수의[15] 연락이 오게 되고, 그 연락을 통해 매그힐다를 매입해버린다. 갑자기 매그힐다가 42Lab에 매입된 이유는 뉴럴 클라우드 프로젝트 참가자를 찾기위해 워너파이트를 주목하던 42Lab에 먼저 참가자로 선발된 브이가 매그힐다를 추천하였고, 대회에서도 활약을 보였기 때문이다.
그 후로 지하투기장을 떠난 매그힐다는 42Lab에 협조하여 데이터를 넘기며, 워너파이트에 출전하여 괜찮은 성적을 거두게 되며, 이후에 뉴럴 클라우드 프로젝트로 인해 마그라세아 서버에 오게된다.
7.2. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
8. 스킨
===# 기본 투영 - 불굴의 주먹 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"굴복을 모르는 투지가 어둠을 향해 주먹을 지르는 열망을 지핀다."
"굴복을 모르는 투지가 어둠을 향해 주먹을 지르는 열망을 지핀다."
===# 확장 투영 - 불굴의 주먹 (Animated) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"굴복을 모르는 투지가 어둠을 향해 주먹을 지르는 열망을 지핀다."
"굴복을 모르는 투지가 어둠을 향해 주먹을 지르는 열망을 지핀다."
===# 완벽 투영 - 링 위의 지배자 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"무쇠팔로 수갑을 뿌리치고, 주먹으로 돌을 깨부순다. 우승자는 링 위에 우뚝서서 자신을 향한 환호를 만끽한다."
"무쇠팔로 수갑을 뿌리치고, 주먹으로 돌을 깨부순다. 우승자는 링 위에 우뚝서서 자신을 향한 환호를 만끽한다."
8.1. 오작교에 소원을 - 소원 투영
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薫子 |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"이 탕후루를 받으면 나의 마음을 알 수 있을까?"
"이 탕후루를 받으면 나의 마음을 알 수 있을까?"
8.2. 눈뜸 - 버닝 스틸 (출고 스킨)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薫子 |
입수방법 | 제n기 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"이제 막 깨어났지만 심장은 벌써 전투 본능으로 타오르고 있어... 후후, 빨리 링 위에서 한바탕 날뛰고 싶군."
"이제 막 깨어났지만 심장은 벌써 전투 본능으로 타오르고 있어... 후후, 빨리 링 위에서 한바탕 날뛰고 싶군."
8.3. 명작 상영관 - 파이널 매치 (Animated)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薫子 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
"명작 상영관" 시리즈. 새로운 현대 기술로 영화사 속의 전설을 되살려, 역사의 이정표가 된 명작에 경의를 표합니다.
"집념은 숲처럼 깊이 들어선 자를 헤매게 만들지. 결국 우리는 주먹이나 무기로 길을 뚫어야 할 때가 많아."
해당 스킨은 쿠엔틴 타란티노감독의 영화 킬 빌의 패러디"집념은 숲처럼 깊이 들어선 자를 헤매게 만들지. 결국 우리는 주먹이나 무기로 길을 뚫어야 할 때가 많아."
8.4. 바보의 이중성 - 이중성
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 시즌2 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"불태웠어... 새하얗게... 위험한 단백질의 희생양이 되어버렸어..."
"불태웠어... 새하얗게... 위험한 단백질의 희생양이 되어버렸어..."
권투만화 내일의 죠의 새하얗게 불태워 버렸어 패러디
9. 인형 관계
- 절친 - 브이
- 친구 - 강우
- 복싱 친구 - 파이슨
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 哟,脸色看上去不错嘛。 오, 기운있어 보이는데. |
낮 인사 AFTERNOON | 对于拳击手而言,训练永无止境! 복서의 특훈에 끝이란 없다고! |
저녁 인사 EVENING | 补充足量的蛋白质和电解质是必不可缺的。 단백질과 전해질 보충은 필수불가결이지. |
밤 인사 MIDNIGHT | 深夜拳赛要开始了!期待我的表现吧!嘿! 심야의 지하 토너먼트가 시작된다! 내 활약 기대해! 헤헷! |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 哼,虽说技巧可以弥补许多方面的不足,但拳击归根结底还是重量、力量和气势的比拼。 확실히 테크닉으로 메꿀 수 있는 점도 많지만, 복싱이란 결국 중량과 파워, 기세에 의해 좌지우지돼. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 看到我身上的淤青和伤痕了吗?这可是拳手的荣誉勋章。 내 몸의 멍과 흉터를 봤어? 이건 복서로서의 훈장이야 |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 又睡着了?呿,太没紧张感了吧。 또 자는 거야? 정말이지 게으르구만. |
대화 1 INTERACT1 | 嗯? 응? |
대화 2 INTERACT2 | 有何贵干? 무슨 일 있어? |
대화 3 INTERACT3 | 呿…… 으휴... |
획득 GAIN | 玛吉西尔达在此!没有什么东西是我的双拳无法粉碎的! 매그힐다, 등장! 이 주먹으로 부수지 못하는 것은 없다! |
재능 돌파 LEVELUP | 出拳的速度提升了! 펀치 속도가 올랐다! |
마인드 확장 RANKUP | 好,下一个是谁! 좋아, 다음은 누구냐!!! |
부대 편입 FORMATION | 玛吉西尔达已就位! 매그힐다, 입장! |
전투 시작 BATTLE | 比赛开始! 파이트! |
궁극기 SKILL | 欧拉欧拉欧拉欧拉! 오라오라오라오라! |
MVP 1 MVP1 | 电子世界·拳王传说! 전뇌세계의 지배자 권왕 전설! |
MVP 2 MVP2 | 还有三秒……不,你已经死了。 3초 뒤... 아니, 넌 이미 죽어있다. |
쓰러짐 RETREAT | 可恶…… 분하다... |
새해 NEWYEAR | 새해? 지하 투기장에서 땀을 흘리면서, 있는 힘껏 날리는 펀치로 분수도 모르는 것들을 때려눕혀서, 놈들의 어리석은 망상을 박살내 버리고... 그리고 제야의 종소리가 울림과 동시에, 마지막 도전자를 녹아웃시키면서 새해를 맞이한다. 그게 내 이상이야. |
발렌타인 VALENTINE | 받아, 초콜릿 맛 프로틴 바야. 주변의 편의점에서 쉽게 볼 수 있는 거긴 한데, 맛은 썩 괜찮아. 복서의 필수품이란 거지. |
칠석 TANABATA | 남들처럼 명절을 쇠는 습관은 나한텐 없단 말이지... 그래도, 네가 그렇게까지 말하다면야 어울려 줄게. ...수박? 뭐야 그건? |
핼러윈 ALLHALLOWS | 요괴나 괴물로 변장이라니, 너무 평범하지 않아? 이럴 땐 역시 "벨넌드"밖에 없지! 뱀파이어 백작에 유일하게 대항한 전설의 용사라고. 그의 피를 잇는 자가 아직 이 세상 어딘가에 있다고 하던데... |
크리스마스 CHRISTMAS | 오늘 지하투기장에서 산타 차림인 녀석을 봤어. 나 참, 취향하고는... 그래도 의외로 실력은 있더라, 뭐어 결국 내가 때려눕혔지만 말이야. 맞아 맞아, 그 녀석이 매고 있던 보따리에서 막대사탕이 산더미처럼 쏟아지더라! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 오! 오늘이 생일이라고? 그럼 실컷 즐겨야지! 쌈박질에서 씨름까지, 뭐든 상대가 되어 줄게! |
서약 OATH | 也许我们在许多方面确实有着相似的地方。 毫无犹豫、绝不后悔地选择自己的道路,不惜一切代价去开拓它。 将一切托付给你,我也就安心了。 아마도 우리는 여러 가지 면에서 확실히 비슷한 점을 가지고 있어. 거침없이, 후회 없이 자신의 길을 택하고, 어떤 대가를 치르더라도 개척해. 너에게 모든 것을 맡기면 나도 안심이야. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 커뮤니티에선 복싱녀, 강한 누나, 눈나등으로 불린다.
- 참전군인은 아니지만 설정에서 전쟁이 확실히 언급된 몇 안되는 인형이다.
- 드 레이시나 진의 스토리에서도 인간의 어두운 면이 묘사되긴 하지만, 이 쪽은 아예 음지를 대놓고 묘사하고 있다. 애초에 매그힐다가 불법격투장에 들어가게 된 것 부터가 불법적인 수단으로 해킹당한 것으로 묘사되며, 마약, 위법등 룰을 따지지 않는 격투는 물론, 아예 승부조작까지 하게 된 적도 있다.
- 저런 어두운 과거에도 불구하고 인간찬가를 드러내는 인형이기도 한데, 인형들이 설계를 통해 기술이고 신체고 완벽하게 만들어질 수 있는 것과 달리 인간은 그런 것도 없지만 노력을 통해 그런 경지에 다다를 수 있다며, '노력을 통한 성장'이 인간의 가장 빛나는 것이라고 동경하고 있다. 실제로 매그힐다의 경기를 본 사람들은 제작과정에서 입력된 그녀의 완벽한 기술에 감탄하는 경우가 많지만 본인은 기술보다는 노력을 통해 빚어낸 육체의 완벽함을 더욱 훌륭한 것으로 본다. 매그힐다 본인 또한 원래는 이런 체격으로 설정된 인형이 아니지만 순수하게 노력에 시간을 쏟아부어 이정도의 육체로 키워낸 것이라고 한다.
12. 둘러보기
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[직접피해] 스킬 또는 일반공격으로 인한 상태 이외 피해[체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.[제어] 대상의 움직임을 방해하는 디버프, 예시: 기절, 침묵, 도발, 무장해제, 밀어냄, 띄움[4] 전사는 알고리즘 안정성 칸이 5칸이라 열축적 반사도 못 낀다.[5] 위의 표+문구 : 주먹이 부른다 매그힐다 전속 스토리 이벤트 中 매그힐다 분석문[6] 스토리 중, 플라멩코춤을 콕 찝어 언급하며 "나중에 취미로 배울수 있겠다 싶어서" 라는 매그힐다의 언급과 매그힐다의 외형을 보아, 해당 국가가 스페인과 북아프리카, 그 주변지방 등을 모티브로 삼은 국가인것으로 추정된다.[7] 인형 프로필에 언급된 전쟁으로, 시기상 소녀전선 세계관의 세계 3차 대전[8] 매그힐다:"예전엔 그들과 어깨를 나란히 하고 싸웠었지. 근데 지금은? 지금 그들은 영웅으로써 땅속에 묻혔지만, 나는 지금 여기서 개처럼 연명하고 있어."[9] 산티노는 불법 지하격투장 운영하는 전직 권투선수출신 조폭이다.[10] 그렇게 교체된 부품마저도 산티노가 매그힐다를 대하는 태도나 브이의 대사를 볼때 싸구려부품인 경우가 많았던 것으로 추측된다. 브이:"피부는 흉터투성이고 소체 내부의 구조와 전선도 멀쩡한 곳을 찾을 수가 없어. 교체한 부품도 대부분 불량품이고."[11] 매그힐다를 순전히 돈벌이 수단으로만 생각하는 산티노와는 달리 그녀를 걱정해주기도 하는 인물.[12] 워너파이트는 불법적으로 이루어진 지하투기장이 금지령에도 없어지지 않고 성행하자, 지하투기장의 근절을 위해 이를 양지로 끌어올려 만들어진 제대로된 정식 인형, 인간 혼합 격투시합이다.[13] 얼굴의 모든 흉터를 전부 지우는 방식으로 수복한 것이 아닌 일부를 남겨두는데, 이것이 얼굴의 검은 마크이다.[14] 주로 대형 기계나 군용인형을 제어하기 위한 것이다.[15] 뉴럴 클라우드 프로젝트를 지휘했던 진짜 교수. 브이에 의하면 인형을 마치 자기 자식처럼 아끼는 사람이라고 한다.