소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 97식(소녀전선) 문서
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전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
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강우 绛雨 / Jiangyu | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 - 보조 | 기업 | 사이버미디어 |
레어도 | ★3 | 모델명 | CM-ENT 2.0B |
직업 | 액션 배우 | 생일 | 11월 27일 |
성우 | 사쿠라 아야네 | 일러스트 | 木Shiyo, 阿醋vinegar |
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1. 개요
"강우, 착임했습니다! 응? 내 이름의 뜻? 설명 귀찮으니까, 언니한테 물어봐!"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 강우 직업 액션 배우 모델 CM-ENT 2.0B 기업 사이버미디어 생일 11월 27일 클래스 전사 이력 CM-ENT는 사이버미디어와 국제교육과학문화기구가 공동 개발한 공연예술계 무형문화재 인형 시리즈로, CM-ENT 2.0B는 CM-ENT 2.0A를 개선한 모델입니다. CM-ENT 2.0A가 보여준 특징과 결함에 대응하여, 사이버미디어 사는 CM-ENT 2.0B의 소체 강도를 강화하고 아직 기밀에 부쳐져 있던 센서 중앙 제어 프로그램을 탑재하였습니다. 이러한 개선을 통해 CM-ENT 2.0B는 더욱더 고강도·고난도의 동작을 소화하여 더 다양한 종류의 연기에 대응할 수 있게 되었습니다. 동시에 더욱더 활발한 성격의 마인드맵을 탑재하여 보다 창의적인 차세대 연기 스타일에 발맞출 수 있게 되었습니다. 2055년, 대연의 소속사는 강우를 구입했습니다. 우여곡절 끝에 회사는 결국 강우의 스타일을 변화시켜 그녀에게 더 적합한 액션 영화 연기를 시키기로 결정했습니다. 2056년 강우는 데뷔작으로 생애 첫 수상 후보에 이름을 올렸고, 그 다음 해에 클라우드 마인드맵 프로젝트에 합류했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2037 | 17002 | 19331 |
공격력 | 83 | 554 | 630 |
연산력 | 70 | 461 | 525 |
물리방어 | 60 | 419 | 479 |
연산방어 | 60 | 419 | 479 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 51 | 350 | 398 |
연산관통 | 38 | 275 | 315 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 274 | 610 | 610 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 어딜 보는 거냐 | |||
아군 전원이 치명타를 다회 일으키면 제자리에 분신을 소환[소환물]하고(최대 2개), 공격 대상 주위로 점멸[점멸]하면서 자동스킬 충전량이 상승한다. 분신은 인접한 적을 도발[도발]하고 「촌경」을 부여한다. 그리고 주기적으로 인접한 적에게 치명 가능 물리피해를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 공격을 일정 횟수 주고 받으면 쓰러지면서 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여한다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 상승, 받는 치명피해 상승. 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 아군이 치명타를 12회 일으키면 제자리에 분신을 소환하고(최대 2개), 공격대상 주위로 점멸하면서 자동스킬 충전량이 4초 상승한다. 분신은 강우의 공격력 25% 및 치명률 100%를 계승하고 인접한 적을 5초간 도발하고 「촌경」을 1스택 부여한다. 그리고 1초마다 인접한 적에게 분신 공격력 50% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 공격을 6회 주거나 받으면 쓰러지면서 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여한다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 5% 상승, 받는 치명 피해 7.5% 상승. 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | ||
2 | 아군이 치명타를 12회 일으키면 제자리에 분신을 소환하고(최대 2개), 공격대상 주위로 점멸하면서 자동스킬 충전량이 4초 상승한다. 분신은 강우의 공격력 27% 및 치명률 100%를 계승하고 인접한 적을 5초간 도발하고 「촌경」을 1스택 부여한다. 그리고 1초마다 인접한 적에게 분신 공격력 54% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 공격을 6회 주거나 받으면 쓰러지면서 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여한다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 5% 상승, 받는 치명 피해 7.5% 상승. 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | ||
3 | 아군이 치명타를 12회 일으키면 제자리에 분신을 소환하고(최대 2개), 공격대상 주위로 점멸하면서 자동스킬 충전량이 4초 상승한다. 분신은 강우의 공격력 29% 및 치명률 100%를 계승하고 인접한 적을 5초간 도발하고 「촌경」을 1스택 부여한다. 그리고 1초마다 인접한 적에게 분신 공격력 58% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 공격을 6회 주거나 받으면 쓰러지면서 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여한다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 5% 상승, 받는 치명 피해 7.5% 상승. 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | ||
4 | 아군이 치명타를 12회 일으키면 제자리에 분신을 소환하고(최대 2개), 공격대상 주위로 점멸하면서 자동스킬 충전량이 4초 상승한다. 분신은 강우의 공격력 31% 및 치명률 100%를 계승하고 인접한 적을 5초간 도발하고 「촌경」을 1스택 부여한다. 그리고 1초마다 인접한 적에게 분신 공격력 62% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 공격을 6회 주거나 받으면 쓰러지면서 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여한다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 5% 상승, 받는 치명 피해 7.5% 상승. 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | ||
5 | 아군이 치명타를 12회 일으키면 제자리에 분신을 소환하고(최대 2개), 공격대상 주위로 점멸하면서 자동스킬 충전량이 4초 상승한다. 분신은 강우의 공격력 33.5% 및 치명률 100%를 계승하고 인접한 적을 5초간 도발하고 「촌경」을 1스택 부여한다. 그리고 1초마다 인접한 적에게 분신 공격력 67% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 공격을 6회 주거나 받으면 쓰러지면서 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여한다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 5% 상승, 받는 치명 피해 7.5% 상승. 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | ||
6 | 아군이 치명타를 12회 일으키면 제자리에 분신을 소환하고(최대 2개), 공격대상 주위로 점멸하면서 자동스킬 충전량이 4초 상승한다. 분신은 강우의 공격력 36.5% 및 치명률 100%를 계승하고 인접한 적을 5초간 도발하고 「촌경」을 1스택 부여한다. 그리고 1초마다 인접한 적에게 분신 공격력 73% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 공격을 6회 주거나 받으면 쓰러지면서 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여한다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 5% 상승, 받는 치명 피해 7.5% 상승. 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | ||
7 | 아군이 치명타를 12회 일으키면 제자리에 분신을 소환하고(최대 2개), 공격대상 주위로 점멸하면서 자동스킬 충전량이 4초 상승한다. 분신은 강우의 공격력 39.5% 및 치명률 100%를 계승하고 인접한 적을 5초간 도발하고 「촌경」을 1스택 부여한다. 그리고 1초마다 인접한 적에게 분신 공격력 79% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 공격을 6회 주거나 받으면 쓰러지면서 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여한다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 5% 상승, 받는 치명 피해 7.5% 상승. 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | ||
8 | 아군이 치명타를 12회 일으키면 제자리에 분신을 소환하고(최대 2개), 공격대상 주위로 점멸하면서 자동스킬 충전량이 4초 상승한다. 분신은 강우의 공격력 42.5% 및 치명률 100%를 계승하고 인접한 적을 5초간 도발하고 「촌경」을 1스택 부여한다. 그리고 1초마다 인접한 적에게 분신 공격력 85% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 공격을 6회 주거나 받으면 쓰러지면서 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여한다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 5% 상승, 받는 치명 피해 7.5% 상승. 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | ||
9 | 아군이 치명타를 12회 일으키면 제자리에 분신을 소환하고(최대 2개), 공격대상 주위로 점멸하면서 자동스킬 충전량이 4초 상승한다. 분신은 강우의 공격력 46.2% 및 치명률 100%를 계승하고 인접한 적을 5초간 도발하고 「촌경」을 1스택 부여한다. 그리고 1초마다 인접한 적에게 분신 공격력 92.5% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 공격을 6회 주거나 받으면 쓰러지면서 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여한다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 5% 상승, 받는 치명 피해 7.5% 상승. 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | ||
10 | 아군이 치명타를 12회 일으키면 제자리에 분신을 소환하고(최대 2개), 공격대상 주위로 점멸하면서 자동스킬 충전량이 4초 상승한다. 분신은 강우의 공격력 50% 및 치명률 100%를 계승하고 인접한 적을 5초간 도발하고 「촌경」을 1스택 부여한다. 그리고 1초마다 인접한 적에게 분신 공격력 100% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 1스택 부여한다. 분신은 공격을 6회 주거나 받으면 쓰러지면서 인접한 적에게 「촌경」을 1스택 부여한다. 「촌경」: 치명타를 받을 확률 5% 상승, 받는 치명 피해 7.5% 상승. 지속시간 6초, 최대 4회 중첩, 디버프. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 나는 이쪽이다 (쿨타임 14초) | |||
공격 대상을 강타하여 「촌경」을 2스택 부여하고 치명 가능 물리피해를 준다. 이미 「촌경」이 4스택인 대상에겐 피해량 상승. 전투 중 처음 발동 시 필드에 분신이 2개 미만이면 대상 주변에 하나 소환한다. | |||
예충전 8초 → 9초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 공격 대상을 강타하여 「촌경」을 2스택 부여하고 공격력 400% 물리피해(치명 가능)를 준다. 이미 「촌경」이 4스택인 대상에겐 공격력 600% 물리피해(치명 가능)를 준다. 전투 중 처음 발동 시 필드에 분신이 2개 미만이면 대상 주변에 하나 소환한다. | ||
2 | 공격 대상을 강타하여 「촌경」을 2스택 부여하고 공격력 432% 물리피해(치명 가능)를 준다. 이미 「촌경」이 4스택인 대상에겐 공격력 648% 물리피해(치명 가능)를 준다. 전투 중 처음 발동 시 필드에 분신이 2개 미만이면 대상 주변에 하나 소환한다. | ||
3 | 공격 대상을 강타하여 「촌경」을 2스택 부여하고 공격력 464% 물리피해(치명 가능)를 준다. 이미 「촌경」이 4스택인 대상에겐 공격력 696% 물리피해(치명 가능)를 준다. 전투 중 처음 발동 시 필드에 분신이 2개 미만이면 대상 주변에 하나 소환한다. | ||
4 | 공격 대상을 강타하여 「촌경」을 2스택 부여하고 공격력 496% 물리피해(치명 가능)를 준다. 이미 「촌경」이 4스택인 대상에겐 공격력 744% 물리피해(치명 가능)를 준다. 전투 중 처음 발동 시 필드에 분신이 2개 미만이면 대상 주변에 하나 소환한다. | ||
5 | 공격 대상을 강타하여 「촌경」을 2스택 부여하고 공격력 536% 물리피해(치명 가능)를 준다. 이미 「촌경」이 4스택인 대상에겐 공격력 804% 물리피해(치명 가능)를 준다. 전투 중 처음 발동 시 필드에 분신이 2개 미만이면 대상 주변에 하나 소환한다. | ||
6 | 공격 대상을 강타하여 「촌경」을 2스택 부여하고 공격력 584% 물리피해(치명 가능)를 준다. 이미 「촌경」이 4스택인 대상에겐 공격력 876% 물리피해(치명 가능)를 준다. 전투 중 처음 발동 시 필드에 분신이 2개 미만이면 대상 주변에 하나 소환한다. | ||
7 | 공격 대상을 강타하여 「촌경」을 2스택 부여하고 공격력 632% 물리피해(치명 가능)를 준다. 이미 「촌경」이 4스택인 대상에겐 공격력 948% 물리피해(치명 가능)를 준다. 전투 중 처음 발동 시 필드에 분신이 2개 미만이면 대상 주변에 하나 소환한다. | ||
8 | 공격 대상을 강타하여 「촌경」을 2스택 부여하고 공격력 680% 물리피해(치명 가능)를 준다. 이미 「촌경」이 4스택인 대상에겐 공격력 1020% 물리피해(치명 가능)를 준다. 전투 중 처음 발동 시 필드에 분신이 2개 미만이면 대상 주변에 하나 소환한다. | ||
9 | 공격 대상을 강타하여 「촌경」을 2스택 부여하고 공격력 740% 물리피해(치명 가능)를 준다. 이미 「촌경」이 4스택인 대상에겐 공격력 1110% 물리피해(치명 가능)를 준다. 전투 중 처음 발동 시 필드에 분신이 2개 미만이면 대상 주변에 하나 소환한다. | ||
10 | 공격 대상을 강타하여 「촌경」을 2스택 부여하고 공격력 800% 물리피해(치명 가능)를 준다. 이미 「촌경」이 4스택인 대상에겐 공격력 1200% 물리피해(치명 가능)를 준다. 전투 중 처음 발동 시 필드에 분신이 2개 미만이면 대상 주변에 하나 소환한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 경뢰회풍 (쿨타임 30초) | |||
선택한 위치로 점멸하며 인접한 적에게 지속적으로 치명 가능 물리피해를 주고 「촌경」을 부여한다. 필드 위 모든 분신도 함께 공격한다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 선택한 위치로 점멸하며 1초마다 인접한 적에게 공격력 150% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 부여한다, 지속 4초. 필드 위 분신도 함께 공격하여 분신 원래 피해량 300%만큼 피해를 준다.(치명 가능) | ||
2 | 선택한 위치로 점멸하며 1초마다 인접한 적에게 공격력 187.5% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 부여한다, 지속 4초. 필드 위 분신도 함께 공격하여 분신 원래 피해량 300%만큼 피해를 준다.(치명 가능) | ||
3 | 선택한 위치로 점멸하며 1초마다 인접한 적에게 공격력 225% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 부여한다, 지속 4초. 필드 위 분신도 함께 공격하여 분신 원래 피해량 300%만큼 피해를 준다.(치명 가능) | ||
4 | 선택한 위치로 점멸하며 1초마다 인접한 적에게 공격력 262.5% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 부여한다, 지속 4초. 필드 위 분신도 함께 공격하여 분신 원래 피해량 300%만큼 피해를 준다.(치명 가능) | ||
5 | 선택한 위치로 점멸하며 1초마다 인접한 적에게 공격력 300% 물리피해(치명 가능)를 주고 「촌경」을 부여한다, 지속 4초. 필드 위 분신도 함께 공격하여 분신 원래 피해량 300%만큼 피해를 준다.(치명 가능) | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
치명타 확률에 기반하여 분신을 소환해 전투하는 컨셉의 근접 전사. 아군 전체의 치명타 횟수 총합이 12번을 넘을 때마다 분신이 하나씩 튀어나오며 적을 도발하고 광역 피해를 입힌다. 또한 분신의 공격과 강우의 액티브를 통해 전용 디버프인 「촌경」 스택을 쌓아 대상이 받는 치명타 확률과 피해를 높인다.기본적으로 분신은 일시적인 도발 표적 역할에 가깝지만 치명타가 터지는 광역 피해도 있고 촌경 디버프를 광역으로 묻히는 역할을 해 준다. 하지만 초당 데미지는 강우 본체 공격력의 50%에 불과하고, 이마저도 6회 피해를 주고받으면 터지는데 자체 도발로 인해 고작 한두 번 돌고 터지는 경우가 잦으므로 데미지는 크게 기대하지 않는 것이 좋다.
강우의 진가는 액티브 스킬로, 치명타가 터지는 공격력 800%라는 파격적인 계수를 자랑하는 데다 촌경이 4스택 쌓여있으면 데미지가 50% 증가하는 강력한 스킬이다. 초반에 분신 한둘이 튀어나와 촌경 디버프를 뿌려 두면 강우 본체가 액티브로 하나씩 박살내 버리고, 단일 보스전의 경우 상시 촌경 4스택을 발라 놓고 계수 1200%짜리 궁극기급 액티브로 신나게 대가리를 두들길 수 있다. 시전 속도가 거의 없는 수준이라 평타를 방해하지 않는 것도 장점. 쿨타임이 비교적 길어 보이지만 패시브로 분신을 소환할 때마다 쿨타임이 4초씩 줄기 때문에 체감 쿨타임은 짧은 편.
단점으로는 분신이 자리 한 칸을 차지하기 때문에 다른 근접 딜러들과 역시너지가 난다. 강우 포함 근접 캐릭터를 3명 이상 편성하게 되면 지형이 안 좋을 경우 다른 근접 딜러들이 제대로 공격하기도 힘들어진다. 전사 덱의 고질적인 단점인 배치 문제를 더욱 부각시키는 캐릭터. 게다가 원래 자리에 분신을 깔아놓고 자신은 강제로 이동하기 때문에 스스로 딜각을 없애는 기적의 공간창출 능력을 보여주기도 한다. 때문에 지형빨을 많이 타며, 강우를 사용하려면 전사 올인 덱에 넣기보다는 2전사 3서폿, 강우+사수/해결사 등 혼합형 제대에 넣는 것이 좋다. 이러한 문제 때문에 단일 직업군끼리 시너지가 묶이는 함수 환경보다는 매트릭스 등 혼합 제대 편성이 쉬운 컨텐츠에서 강세를 보인다.
기본 체급 자체가 최상급으로, 딜량도 높을뿐더러 상황에 따라선 세미 탱커 역할도 가능하기 때문에 강력한 전사 캐릭터로 꼽힌다. 궁극기 포함 모든 스킬이 치명타가 터짐에도 높은 계수를 가지고 있고, 평타 관련 시너지는 딱히 없지만 치명타 관련 스텟과 궁합이 좋아 후반 성장성도 괜찮다.
아군의 치명타 능력에 영향을 많이 받기 때문에 시너지를 내 줄 수 있는 치명타 기반 캐릭터와 편성하는 것이 좋다. 대표적으로 자체 치명타 100%가 가능한 아키改가 궁합이 좋고, 힐러 중에서도 진, 임호텝 역시 치명타 기반으로 힐을 넣기 때문에 궁합이 좋다. 그 외에도 클루카이, 전지 등 치명타가 터지거나 평타 기반으로 딜을 넣는 사수를 넣고 혼합 제대로 쓰기도 한다.
3.2. 무장각인
무장각인 명
"무장각인 소개"
"무장각인 소개"
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 어딜 보는 거냐+ | |
전투 시작 시 적 후열에 분신을 하나 소환한다. 분신은 공격 시 대상이 받는 치명피해를 추가로 6% 상승시킨다, 최대 5중첩, 지속 5초. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 나는 이쪽이다+ | |
치명가능 400% 물리피해를 추가로 준다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 어딜 보는 거냐++ | |
쓰러질 피해를 받으면 체력을 1 남기고 주위 빈 칸으로 점멸한다. 원래 자리에 최대 개수 제한을 받지 않는 분신을 소환하고, 분신 하나마다 최대체력 25%를 회복한다, 최소 발동 간격 15초. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 4 | 3 |
3 | 0 | 15 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
4 | 180 | 15 | 5 | 9 | 4 | 4 | 3 |
5 | 180 | 15 | 5 | 9 | 4 | 8 | 6 |
6 | 180 | 30 | 10 | 9 | 4 | 8 | 6 |
7 | 361 | 30 | 10 | 9 | 9 | 8 | 6 |
8 | 361 | 30 | 10 | 9 | 9 | 12 | 9 |
9 | 361 | 46 | 15 | 9 | 9 | 12 | 9 |
10 | 556 | 46 | 15 | 14 | 14 | 12 | 9 |
레벨 |
11 | 556 | 46 | 15 | 19 | 19 | 12 | 9 |
12 | 556 | 46 | 15 | 19 | 19 | 16 | 12 |
13 | 556 | 64 | 21 | 19 | 19 | 16 | 12 |
14 | 764 | 64 | 21 | 24 | 19 | 16 | 12 |
15 | 764 | 64 | 21 | 24 | 19 | 21 | 16 |
16 | 764 | 82 | 27 | 24 | 19 | 21 | 16 |
17 | 985 | 82 | 27 | 24 | 24 | 21 | 16 |
18 | 985 | 82 | 27 | 24 | 24 | 26 | 20 |
19 | 985 | 102 | 33 | 24 | 24 | 26 | 20 |
20 | 1220 | 102 | 33 | 30 | 30 | 26 | 20 |
레벨 |
21 | 1220 | 102 | 33 | 34 | 36 | 26 | 20 |
22 | 1220 | 102 | 33 | 34 | 36 | 31 | 24 |
23 | 1220 | 123 | 40 | 34 | 36 | 31 | 24 |
24 | 1468 | 123 | 40 | 42 | 36 | 31 | 24 |
25 | 1468 | 123 | 40 | 42 | 36 | 37 | 28 |
26 | 1468 | 144 | 47 | 42 | 36 | 37 | 28 |
27 | 1730 | 144 | 47 | 42 | 42 | 37 | 28 |
28 | 1730 | 144 | 47 | 42 | 42 | 43 | 33 |
29 | 1730 | 169 | 56 | 42 | 42 | 43 | 33 |
30 | 2025 | 169 | 56 | 50 | 50 | 43 | 33 |
3.2.2. 평가
나시타와는 다른 방향으로 강화를 받은 점멸치명 전사로서 사용이 된다.1번 각인으로 우선 치명피해를 보조하는 유틸성을 가지게 되며 2각인으로 자체 딜링 증가, 3각인으로 1회 무적 및 회복으로 생존력을 챙겼다.
페넘브라 보다는 생고마와 함께 사용하는 것이 괜찮은 것으로 평가받는 중으로 페넘브라는 기본적으로 본인을 포함안 2~3 근딜러와 함께 편성이 되다보니 강우가 소환하는 분신이 딜링에 방해가 되지만 생고마는 사실상 생고마 본인+4서포터를 가져가는데 강우는 점멸로 생고마의 패시브를 가동시켜주고 동시에 치명 보조를 해줌으로서 나시타에게는 없는 유틸 성능으로 생고마 덱의 한자리를 차지한 상태다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
이질 회귀 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png / 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 찐빵 한박스 카툰 인형 연습용 죽도 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 커피 신호등 케익 디지털 블럭 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 강우의 칭호 · 베스트 파트너 세상의 끝으로든, 천국으로든 지옥으로든, 그대와 함께. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 "강우"의 탄생은 동종 모델인 전작 CM-ENT 2.0A "대연" 이 보여준 성과에서 비롯되었습니다. 유지보수 비용이 높고 작동 중 부하에 취약한 대연의 결함을 보완하기 위해, 소속사는 CM-ENT2.0B를 주문하면서 운동 성능 및 내구성 강화를 중점적으로 요구했습니다. 사이버미디어는 제법 독특한 개성을 가진 디자이너를 채용하여, 새로운 인형의 운동 구조를 특별히 조정하고 유연성을 강화한 동작 모듈과 부하 균형을 위한 제어 모듈을 탑재했습니다. 이 조정을 통해 정비 시간이 대폭 단축되고 정기 점검 외의 추가적인 유지보수 수요가 줄어, 관련 지출을 효과적으로 억제할 수 있었습니다. 대연과 합을 맞추기 위해 새 인형에는 "강우"라는 이름이 붙고 대연과 자매 관계로 설정됐습니다. 소속사의 계획상 강우는 대연의 약점을 보완하여 새로운 수요층을 개척, 소규모 무대에서 현대 창작곡 공연을 전담할 예정이었습니다. 그러나 곧 소속사는 생각지도 못한 디자이너의 탈선을 눈치챘습니다. 요구 사양에 맞춰 신규 탑재한 모듈들이 연산 용량을 너무 많이 차지하는 바람에, 강우는 연주에 필요한 연산력이 부족해지고 대연의 정밀한 손동작을 재현하기 어려워졌던 것입니다. 심지어 그 과잉 출력으로 수많은 공연 기기를 망가뜨리기까지 했습니다. 통계에 의하면, 강우는 첫 눈을 뜬 후 마지막 연주 때까지 고쟁 11대, 쟁현 27상자, 스피커 5대를 망가뜨리고 공연 중 넘어져 무대를 23회 파손시켰습니다. 이는 그전까지 공연팀 전체가 기록한 총피해액을 뛰어넘는 액수였습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 여러 시도 끝에 소속사는 결론을 내렸습니다. 대연과 달리 강우의 진짜 특기는 "연주"가 아닌 "공연"임을. 강우 본인도 수차례 좌절을 겪고 이를 극복하기 위해 노력해 봤지만 결과는 영 신통치 않았습니다. 그러던 중 어느 기업문화 홍보 공연에서 전환점이 찾아왔습니다. 대연은 유명 고쟁 연주 인형으로서 무대 반주를 맡았고, 강우는 백스테이지에서 언니의 연주를 구경할 수밖에 없었습니다. 평소 공연과 달리 이번 무대의 주제는 "고전 명작 영화에 바치는 리스펙트"로, 기업 산하 배우 인형들의 멋진 연기와 촬영장 인생에 대한 이야기가 강우의 시선을 사로잡았습니다. 스크린 속 에피소드와 배우 인터뷰를 보며, 강우는 새로운 세상이 눈앞에 펼쳐지는 것을 느꼈습니다. 수많은 고전 영화 작품을 감상하면서, 본업에서 성과가 지지부진했던 강우는 "공연극"에 대한 흥미가 점점 커졌습니다. 게다가 힘든 공연을 마칠 때마다 녹초가 된 언니를 보면서, 강우는 마인드맵 안에서 무언가가 크게 외치는 것을 느꼈습니다. 강우는 언니가 자신을 뒷바라지하느라 받는 부담을 줄여주기 위해서라도 다른 길을 찾으려 했습니다. 어느 영화 속 등장인물이 "불파불립"을 설파하는 것을 듣고 나서, 강우는 전에 없을 만큼 강하게 전향을 희망하게 되었습니다. 비록 배우의 길은 고쟁 연주와 방향이 정반대였지만, 강우는 굴하지 않고 도전장을 내밀었습니다. 언니를 걱정시키지 않으려고 강우는 몰래 소속사에 인사이동 신청서를 제출했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 오아시스는 재미없는 곳일 줄 알았는데, 있을 건 거의 다 있더라. 좋아 좋아. 특히 거기 운동장, 몇 바퀴 달려도 지치지 않아. 다음 아침 운동할 때 같이 조깅하지 않을래? "유비무환"이라고도 하잖아. 어, 어라? 또 틀렸어? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 언니가 자꾸 난해한 말만 쓰니까, 같이 살면서 나도 좀 외웠단 말이지. 그래봐야 절반 정도지만. 언니만큼 똑똑하진 않아서 말야, 아하하. 요리도 잘 못하지, 패션도 잘 모르지, 그렇게 똑부러지게 살림도 못 한다고. 그래도, 나도 장점은 있어. 사소한 거 신경 안 쓰고 대충대충 잘 살 수 있는 거. 먹을 거랑 잘 곳이랑 단련할 곳만 있으면 난 충분해. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 인형이 새로운 발전 기회를 얻는 것은 어려운 일이지만, 강우의 구입 원가 회수를 고려하여 소속사는 강우에게 기회를 주기로 했습니다. 강우는 금세 인사이동 통지를 받고, "신인 배우"로서 캐나다로 보내졌습니다. 모델의 초기 설계 의도에서 벗어난 탓에 처음 연예계에 발을 디딘 강우는 많은 어려움을 겪었습니다. 하지만 낙관적이고 적극적인 마인드맵 성격이 이때 버팀목이 되어주었고, 언니와 어깨를 나란히 하기 위해 강우는 수많은 시련을 이 악물고 버텨내어 자신의 배역을 얻어냈습니다. 처음에 대중은 강우의 스크린 데뷔를 탐탁지 않게 여겼습니다. 연예계에 "갑툭튀"한, 그것도 타 업계에서 전향해온 인형이 중요 배역을 맡는 걸 납득하기 어려웠으니까요. 한 경쟁 상대가 강우의 고쟁 연주자 시절 난장판을 벌이는 영상을 인터넷에 퍼뜨린 후로 평론가들의 물음표는 더욱더 많이 따라붙었습니다. 이렇게 덤벙대는 인형이 과연 연기를 제대로 할 수 있을까? 그러나 강우의 데뷔작인 《잭스 하운드》의 트레일러가 공개되자, 그녀의 늠름한 이미지는 많은 관중의 마음을 사로잡았습니다. 영화 퀄리티를 기대하는 사람들이 늘어나긴 했지만, 강우가 과연 연기를 잘할수 있을지에 대한 토론을 식을 줄을 몰랐습니다. 결국 영화가 정식 개봉하고 나서야 강우에 대한 여론은 반전되기 시작했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 어, 보안부서의 새로운 일? 드디어 내가 리더를 맡는거야? 아싸! 역시 교수는 최고야! 안심해, 지시에 잘 따르고, 멋대로 딴 데 가거나 달려들지 않을 거니까! 어, 판단이 어려울 때? 그야 당연히 교수한테 보고부터! 정화자랑 마주치면? 일단 대화부터 시도! 엔트로피? 그 자리에서 바로 박살! 어라... 아니야? 자, 잠깐만, 한 번만 더 기회를 줘! 한 번만 다시 대답할게, 응? 부탁이야! 딱 한 번만! | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 우수한 신체능력과 꾸준한 무술 수련으로, 강우는 영화에서 아주 훌륭한 연기를 보여주어 그해 최고 신인상 후보에 올랐습니다. 무술영화가 다시금 유행을 타면서 강우는 수많은 영화사들의 러브콜을 받았고, 이어서 촬영한 《오라클 센티넬》, 《트리플 에스》 그리고 《클리닝필드》 모두 여러 영화제에서 주목을 받았습니다. 그러나 모두가 강우의 후속 출연작을 기대하고 있을 때, 강우는 불쑥 활동 중단을 선언했습니다. 현재 알려진 정보에 의하면, 강우가 은퇴한 직접적 원인은 대연이 클라우드맵 프로젝트에 차출된 사건으로 추정됩니다. 강우에게 있어 대연이 떠났다는 충격은 그녀가 쌓은 커리어의 성취감을 훨씬 뛰어넘는 것이었습니다 .강우는 한 치의 망설임도 없이 언니를 따라 클라우드 서버에 업로드되는 것을 선택했습니다. 마그라세아에 온 뒤에도 강우는 활력 넘치는 개성을 마음껐 발휘했습니다. 일지 기록에 따르면, 강우가 발견된 것은 Null 구역에서 대연과 비슷한 신호를 포착한 사건이 발단이었습니다. 강우의 신호가 끊임없이 이동하자, 구조대는 그녀가 위험에 처했다고 판단하여 신속하게 출동했습니다. 그런데 현장에 도착했을 때 구조대가 본 장면은 예상과 전혀 달랐습니다. 강우가 오히려 무기르 꼬나들고 하위 엔트로피 몇 마리를 추격하고 있었던 것입니다. "어린 여자애를 괴롭히길래 바로 뛰쳐나갔지... 어라? 그 여자애는? 안 따라왔어?" 조사 결과 강우가 구해준 지능체는 한 교역원으로, 약간 놀란 것만 빼고 무사히 섹터에 복귀했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 (고쟁 소리) 누구야? 아, 교수구나. 뭐야, 귀신이라도 본 것 같은 얼굴을 하고. 잊었어? 나도 원래는 고쟁 연주용 인형이었다고. 사이버미디어의 멍청이들, 소체 가동성만 높인다고 연주에 쓸 연산 용량을 남기는 걸 깜빡했다니까... 그래서 언니의 뒤를 잇는 걸 포기하고 액션 배우로 전향한 거야. 아쉽냐고? 저언혀. 하루 종일 앉아서 악기 연주할 필요 없어서 오히려 홀가분하다고. 그래도 가끔 생각하긴 해, 내가 좀더 잘했으면, 언니의 프로젝트가 중단되는 일도 없지 않았을까... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에서 강우는 대연과 마찬가지로 많은 인기를 누리고 있습니다. 액션 배우, 영화계의 슈퍼루키라는 그 지명도 외에도, 그녀 자신의 개성 역시 중요한 요인입니다. 온화하고 의젓한 대연과 달리 강우는 활발하고 명량한 성격으로 금세 오아시스 사람들 사이에 녹아들었습니다. 물론, 필요하다면 전투에서 적을 녹여버리는 것 역시 그녀의 특기입니다. 비록 강우는 자신의 인격적 매력에 자각이 없지만, 강우와 지내본 인형들은 그녀의 화력에 같이 물드는 경우가 많습니다. 현실에서 강우와 가까이 지낸 나시타는 이를 더 잘 알고 있었고, 두 인형은 곧 마그라세아에서 다시 함께 촬영을 시작했습니다. 다만 단순하고 우직한 교우 관계와 달리, 강우와 대연의 자매 관계에는 더 특별한 무언가가 있었다. 오아시스에서 재회하고 강우와 대연은 금세 예전처럼 친밀하게 지내게 되었습니다. 강우의 모든 의·식·주 곁에는 대연이 함께했습니다. 오아시스 커뮤니티의 잡담 게시판에는 "한밤중에 휴식 구역에서 대연 몰래 인스턴트 먹는 강우 본 썰" 같은 명장면 목격담이 올라오곤 했고, 당연하게도 그후 우리의 대스타는 대연에게 잔뜩 꾸중을 들었습니다. 입으로는 항상 대연이 잔소리가 심하다고 툴툴대는 강우지만, 자매 사이의 감정은 금 하나 가지 않은 듯 합니다. "대연 선배 말야... 항상 강우 근처에 보이는 것 같단 말이지. 대연 선배 이거 시스콤 아님? 뭐? 등 뒤? 대... 대연 선배!? 저기... 웃는 얼굴이 무서운데요..." ── 《오아시스 모 라이브 스트리밍 클립 영상》 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 혼자 외국에 있을 때 자주 고민했어. 난 왜 이 길을 가려고 할까, 하고. 근데 나 바보라서, 아무리 고민해봐도 답이 안 나오더라. 괜히 풀만 죽고. 하지만 어차피 이미 돌아갈 길은 없어졌으니까 액션 배우의 길을 끝까지 갈 수밖에 없었지. 그래도 다행이라고 할까, 막나가는 건 원래 내 특기였거든. 그리고 지금은 교수가 날 서포트해주니까... 이렇게 된 이상 더 대단해지는 수밖에 없잖아? 세계 제일의 액션 배우가 될 거야. 그러면 지키고 싶은 사람을 지킬 수 있으니까. 그러니까 교수, 나를 계속 응원해 줘야 해! | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 명절 귀갓길 (전속 스토리)
8. 스킨
===# 기본 투영 - 빗물에 칼날을 씻고 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"소매 펄럭이며 붉은 색 그리고, 펄쩍 뛰어 봄을 베어내네."
"소매 펄럭이며 붉은 색 그리고, 펄쩍 뛰어 봄을 베어내네."
===# 확장 투영 - 빗물에 칼날을 씻고 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"소매 펄럭이며 붉은 색 그리고, 펄쩍 뛰어 봄을 베어내네."
"소매 펄럭이며 붉은 색 그리고, 펄쩍 뛰어 봄을 베어내네."
===# 완벽 투영 - 자유로운 붉은 용 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"곤봉으로 쌓인 눈을 쓸어내고, 찬바람에도 흔들리지 않으리."
"곤봉으로 쌓인 눈을 쓸어내고, 찬바람에도 흔들리지 않으리."
8.1. 쾌걸강호 - 대나무 꼬리 흔들며 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
쾌걸강호 -- 무를 숭상하는 이 강호에서 인형들이 각자 솜씨를 뽐내고 겨루어, 전통 무예와 현대 해석의 맞물림을 보여줍니다.
인적 드문 연못가에, 텅텅 빈 바구니를 든 모습이 물 속의 물고기를 노려봅니다.
"또 한마리도 못 잡았어. 이러다간 언니한테 한 소리 들을 텐데... 응? 이래선 고기가 안 낚여? 그럼 이 꼬리 흔들기 기술로 때려잡아야지!"
인적 드문 연못가에, 텅텅 빈 바구니를 든 모습이 물 속의 물고기를 노려봅니다.
"또 한마리도 못 잡았어. 이러다간 언니한테 한 소리 들을 텐데... 응? 이래선 고기가 안 낚여? 그럼 이 꼬리 흔들기 기술로 때려잡아야지!"
8.2. 페스티벌 드림 - 노을처럼 물든 뺨 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
이 기념할 만한 디너 파티에서 수천만 빛깔로 그려낸 알록달록한 꿈들.
"어우우 교수! 나 몬 이러나게써! 쫌 부추케주라... 어라? 교...교수가 왜 세 명이야?"
"어우우 교수! 나 몬 이러나게써! 쫌 부추케주라... 어라? 교...교수가 왜 세 명이야?"
8.3. 瑰夏兔兔派对 - 涟光浮艳 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
투영 소개
"부가 투영 설명"
"부가 투영 설명"
9. 인형 관계
- 절친 - 나시타
- 자매 - 대연
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 좋은 아침! 교수도 아침 운동해? 언니가 그러더라, "하루의 사랑은 아침부터"라고... 앗, 어라? 나 잘못 기억한 거야? |
낮 인사 AFTERNOON | 와아~ 날씨 좋다! 같이 놀러가자, 교수! 에, 일해야 해? 맨날 방 안에 틀어박혀 있으면 지루하잖아! |
저녁 인사 EVENING | 저녁은 컵라면 먹어야지~ 뜨거운 물 붓고 3분 기다리면... 앗, 언니한텐 저얼대 비밀이야! |
밤 인사 MIDNIGHT | 앗! 밤에 영화 보는 거야? 나도 같이 볼래! 음...? 이 장면 뭔가 익숙한... 앗, 아아아! 이거 나 아니야!? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 후! 하! 타앗! 어때, 이 봉놀림? 그야말로 천하일품이지? 자, 잠깐, 너무 가까이 오지 마... 이거 못 멈춘다고!! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 다녀왔어, 교수! 순찰하고 돌아왔어, 마주친 정화자는 다 묵사발을 내줬어. 어, 아군인지 아닌지 판단했냐고? 으음... 아무튼 마주친 정화자는 다 묵사발을 내줬어! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 끄으응... 이런 곳에서 계속 앉아있다간 관절이 다 녹슬겠어! |
대화 1 INTERACT1 | 서 있을 땐 소나무처럼, 앉아 있을 땐 대종처럼! 그 정도론 날 넘어뜨리지 못한다구. |
대화 2 INTERACT2 | 뭐야 교수, 한판 붙어 볼래? |
대화 3 INTERACT3 | 에헤헤~ |
획득 GAIN | 강우, 지금 여기 등장! 어, 이름이 무슨 뜻이냐고? 아~ 설명하자면 길어지니까, 언니한테 물어봐! |
재능 돌파 LEVELUP | 몸이 갈수록 가벼워져! |
마인드 확장 RANKUP | 스피드, 파워, 그리고 테크닉... 응, 다 기억했어! |
부대 편입 FORMATION | 바람 쐬고 올게~ |
전투 시작 BATTLE | 같이 놀자고! |
궁극기 SKILL | 호랑이처럼 휘둘러, 용처럼 휩쓴다! |
MVP 1 MVP1 | 아직 열 놈은 더 상대할 수 있어! |
MVP 2 MVP2 | 준비운동밖에 안 되잖아. |
쓰러짐 RETREAT | 당했, 다... |
새해 NEWYEAR | 새해 복 많이 받아, 교수! 지금 언니랑 소원 빌러 갈 건데, 교수도 같이 갈래? 셋이서 가면 같이 눈싸움도 할 수 있잖아. |
발렌타인 VALENTINE | 자, 교수. 내가 엄청 좋아하는 땅콩 초콜릿이야. 체력 보충에 최고라고. 촬영 현장에도 자주 갖다놓고 먹곤 했어. 아잇, 이대로 가져가지 말고, 이렇게 먹는 거야... 에잇, 자, 반 나눠줄게! |
칠석 TANABATA | 이거 받아, 교수. 내가 직접 만든... 그... 파, 판다 자수야! 언니한테 배워서 사흘 동안 잠도 안 자고 만든 거라고! 뭐? 판다 눈두덩이 한 쪽만 검은색이라고...? 으으으... 어쩔 수 없었다고, 이렇게 어려운 줄 몰랐단 말이야... |
핼러윈 ALLHALLOWS | 망량멸살, 악령퇴산! 응? 나도 요괴 차림 아니냐고? 아니 그게~ 언니가 억지로 입힌 거라니까! 아, 그러면... 이 땡중 녀석, 길을 비켜라! 강시 강우 나가신다! |
크리스마스 CHRISTMAS | 교수한테 비밀 하나 알려줄게, 산타클로스는 사실 중국인이야. 거짓말 아니야, 진짜라고! 언니랑 같이 살 땐 매년 크리스마스마다 선물 받았는데, 외국으로 나간 뒤론 못 받게 됐다고! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생일 축하해, 교수! 언니처럼 맛있는 요리라도 해줄까, 아님 예전처럼 고쟁이라도 연주해줄까 생각했는데 완전 망해버려서... 역시 그냥 내가 잘하는 분야가 낫겠지! 자, 이거. 내 데뷔작이 담긴 메모리 디스크야, 그것도 내 친필 사인 포함! 같이 볼래? 오늘만은 교수랑 하루 종일 방 안에 있어도 괜찮아. |
서약 OATH | 엣? 저, 정말로... 정말로 내가 좋아? 근데, 왜...? 어.. 그렇게 진지하게 설명해줘도 난 못 알아들어... 크흠, 아, 아무튼, 나랑 같이 걸어가고 싶다는 거지? 그거라면 걱정 마, 내가 특별히 잘난 구석은 없지만 체력만큼은 넘치니까! 불속이든 물속이든, 세상 끝까지라도 함께해줄게, 교수. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 전작에서는 97식으로 등장한다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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