뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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해결사 |
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치료사 |
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셰일 谢拉 / Shale | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 | 기업 | 스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | A-PI |
직업 | 석유 시추 인형 | 생일 | 3월 8일 |
성우 | 타카하시 미나미 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"안녕하세요~ 석유 시추 인형인 셰일이에요. 잘 부탁드립니다아~!"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 셰일 직업 석유 시추 인형 모델 A-PI 기업 스바로그 생일 3월 8일 클래스 전사 이력 A-PI는 스바로그 중공업의 에너지 개발 부서가 개발한 특수 목적 인형으로, 주 용도는 화석 연료의 탐사, 채굴, 정제 등 화석 연료 산업의 전반을 아우릅니다. 스바로그가 개발한 거의 대부분의 특수 직종 종사 인형들처럼, A-PI 역시 수월한 유지보수와 혹독한 작업 환경에서의 내구성을 설계의 최중요점으로 삼았고, 이를 위해 다양한 부가 장비와 특화 모듈도 함께 개발되었습니다. 그리고 21세기의 첫 50년이 지났음에도 화석 연료 산업은 여전히 상당한 규모를 유지하고 있었기에, A-PI는 출시 직후 많은 평론가들의 예상처럼 판매 부진에 빠지지 않고 매우 안정적인 판매량을 유지했습니다. A-PI의 초기 생산 모델 중 하나인 "셰일"은 스바로그와 아주 긴밀한 관계인 한 대형 정유사에게 구매되었습니다. 하지만 해당 정유사가 2059년부터 사업을 축소하는 동시에 주요 업종도 전환하자, 스바로그는 셰일을 회수하고 클라우드 마인드맵 프로젝트로 파견했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2253 | 18593 | 21114 |
공격력 | 71 | 467 | 532 |
연산력 | 81 | 545 | 619 |
물리방어 | 36 | 264 | 305 |
연산방어 | 71 | 465 | 530 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0.3% | 5% | 5% |
물리관통 | 39 | 284 | 325 |
연산관통 | 64 | 408 | 464 |
회피율 | 0.3% | 6% | 6% |
전투 후 회복 | 305 | 679 | 679 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 암층 갑옷 | |||
셰일이 공격 대상과 주위 1칸 안 적에게 「진폭」 효과를 부여하고, 자신이 주는 「연소피해」[연소피해]를 상승시킨다. 전투 시작 시 갑옷을 여러 스택 얻어 받는 피해를 차감시킨다. 피해를 받으면 1스택 소모하고 일정 시간마다 자동으로 1스택 회복하며, 아군이 연소[연소][파생피해]를 일정 스택 부여하면 추가로 회복한다. 연소를 가진 적이 쓰러질 때 즉시 갑옷을 5스택 회복한다. 「진폭」: 진폭 상태의 적은 받는 「연소피해」가 상승한다, 아군 인형이 진폭 상태의 적을 공격할 때 확률적으로 연소를 1스택 추가로 부여한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 셰일이 5초마다 공격 대상과 주위 1칸 안 적에게 「진폭」 효과를 부여한다. 자신이 주는 「연소피해」가 25% 상승한다. 전투 시작 시 갑옷을 5스택 얻어, 스택당 받는 피해를 7.5% 차감한다. 자신 연산력 400%만큼의 피해를 누적으로 받을 때마다 갑옷을 1스택 소모하고, 아군이 적에게 연소를 10회 부여하면 1스택 회복한다. 그리고 8초마다 자동으로 1스택 회복하며, 연소 상태의 적이 쓰러지면 즉시 5스택 회복한다, 최대 5중첩. 「진폭」: 받는 「연소피해」 25% 상승. 진폭 상태의 적을 아군이 공격할 경우 10% 확률로 추가로 연소를 1스택 부여한다. 「진폭」 지속시간 5초. | ||
2 | 셰일이 5초마다 공격 대상과 주위 1칸 안 적에게 「진폭」 효과를 부여한다. 자신이 주는 「연소피해」가 27% 상승한다. 전투 시작 시 갑옷을 5스택 얻어, 스택당 받는 피해를 8.1% 차감한다. 자신 연산력 400%만큼의 피해를 누적으로 받을 때마다 갑옷을 1스택 소모하고, 아군이 적에게 연소를 10회 부여하면 1스택 회복한다. 그리고 8초마다 자동으로 1스택 회복하며, 연소 상태의 적이 쓰러지면 즉시 5스택 회복한다, 최대 5중첩. 「진폭」: 받는 「연소피해」 25% 상승. 진폭 상태의 적을 아군이 공격할 경우 10% 확률로 추가로 연소를 1스택 부여한다. 「진폭」 지속시간 5초. | ||
3 | 셰일이 5초마다 공격 대상과 주위 1칸 안 적에게 「진폭」 효과를 부여한다. 자신이 주는 「연소피해」가 29% 상승한다. 전투 시작 시 갑옷을 5스택 얻어, 스택당 받는 피해를 8.7% 차감한다. 자신 연산력 400%만큼의 피해를 누적으로 받을 때마다 갑옷을 1스택 소모하고, 아군이 적에게 연소를 10회 부여하면 1스택 회복한다. 그리고 8초마다 자동으로 1스택 회복하며, 연소 상태의 적이 쓰러지면 즉시 5스택 회복한다, 최대 5중첩. 「진폭」: 받는 「연소피해」 25% 상승. 진폭 상태의 적을 아군이 공격할 경우 10% 확률로 추가로 연소를 1스택 부여한다. 「진폭」 지속시간 5초. | ||
4 | 셰일이 5초마다 공격 대상과 주위 1칸 안 적에게 「진폭」 효과를 부여한다. 자신이 주는 「연소피해」가 31% 상승한다. 전투 시작 시 갑옷을 5스택 얻어, 스택당 받는 피해를 9.3% 차감한다. 자신 연산력 400%만큼의 피해를 누적으로 받을 때마다 갑옷을 1스택 소모하고, 아군이 적에게 연소를 10회 부여하면 1스택 회복한다. 그리고 8초마다 자동으로 1스택 회복하며, 연소 상태의 적이 쓰러지면 즉시 5스택 회복한다, 최대 5중첩. 「진폭」: 받는 「연소피해」 25% 상승. 진폭 상태의 적을 아군이 공격할 경우 10% 확률로 추가로 연소를 1스택 부여한다. 「진폭」 지속시간 5초. | ||
5 | 셰일이 5초마다 공격 대상과 주위 1칸 안 적에게 「진폭」 효과를 부여한다. 자신이 주는 「연소피해」가 33.5% 상승한다. 전투 시작 시 갑옷을 5스택 얻어, 스택당 받는 피해를 10.1% 차감한다. 자신 연산력 400%만큼의 피해를 누적으로 받을 때마다 갑옷을 1스택 소모하고, 아군이 적에게 연소를 10회 부여하면 1스택 회복한다. 그리고 8초마다 자동으로 1스택 회복하며, 연소 상태의 적이 쓰러지면 즉시 5스택 회복한다, 최대 5중첩. 「진폭」: 받는 「연소피해」 25% 상승. 진폭 상태의 적을 아군이 공격할 경우 10% 확률로 추가로 연소를 1스택 부여한다. 「진폭」 지속시간 5초. | ||
6 | 셰일이 5초마다 공격 대상과 주위 1칸 안 적에게 「진폭」 효과를 부여한다. 자신이 주는 「연소피해」가 36.5% 상승한다. 전투 시작 시 갑옷을 5스택 얻어, 스택당 받는 피해를 11% 차감한다. 자신 연산력 400%만큼의 피해를 누적으로 받을 때마다 갑옷을 1스택 소모하고, 아군이 적에게 연소를 10회 부여하면 1스택 회복한다. 그리고 8초마다 자동으로 1스택 회복하며, 연소 상태의 적이 쓰러지면 즉시 5스택 회복한다, 최대 5중첩. 「진폭」: 받는 「연소피해」 25% 상승. 진폭 상태의 적을 아군이 공격할 경우 10% 확률로 추가로 연소를 1스택 부여한다. 「진폭」 지속시간 5초. | ||
7 | 셰일이 5초마다 공격 대상과 주위 1칸 안 적에게 「진폭」 효과를 부여한다. 자신이 주는 「연소피해」가 39.5% 상승한다. 전투 시작 시 갑옷을 5스택 얻어, 스택당 받는 피해를 11.9% 차감한다. 자신 연산력 400%만큼의 피해를 누적으로 받을 때마다 갑옷을 1스택 소모하고, 아군이 적에게 연소를 10회 부여하면 1스택 회복한다. 그리고 8초마다 자동으로 1스택 회복하며, 연소 상태의 적이 쓰러지면 즉시 5스택 회복한다, 최대 5중첩. 「진폭」: 받는 「연소피해」 25% 상승. 진폭 상태의 적을 아군이 공격할 경우 10% 확률로 추가로 연소를 1스택 부여한다. 「진폭」 지속시간 5초. | ||
8 | 셰일이 5초마다 공격 대상과 주위 1칸 안 적에게 「진폭」 효과를 부여한다. 자신이 주는 「연소피해」가 42.5% 상승한다. 전투 시작 시 갑옷을 5스택 얻어, 스택당 받는 피해를 12.8% 차감한다. 자신 연산력 400%만큼의 피해를 누적으로 받을 때마다 갑옷을 1스택 소모하고, 아군이 적에게 연소를 10회 부여하면 1스택 회복한다. 그리고 8초마다 자동으로 1스택 회복하며, 연소 상태의 적이 쓰러지면 즉시 5스택 회복한다, 최대 5중첩. 「진폭」: 받는 「연소피해」 25% 상승. 진폭 상태의 적을 아군이 공격할 경우 10% 확률로 추가로 연소를 1스택 부여한다. 「진폭」 지속시간 5초. | ||
9 | 셰일이 5초마다 공격 대상과 주위 1칸 안 적에게 「진폭」 효과를 부여한다. 자신이 주는 「연소피해」가 46.3% 상승한다. 전투 시작 시 갑옷을 5스택 얻어, 스택당 받는 피해를 13.9% 차감한다. 자신 연산력 400%만큼의 피해를 누적으로 받을 때마다 갑옷을 1스택 소모하고, 아군이 적에게 연소를 10회 부여하면 1스택 회복한다. 그리고 8초마다 자동으로 1스택 회복하며, 연소 상태의 적이 쓰러지면 즉시 5스택 회복한다, 최대 5중첩. 「진폭」: 받는 「연소피해」 25% 상승. 진폭 상태의 적을 아군이 공격할 경우 10% 확률로 추가로 연소를 1스택 부여한다. 「진폭」 지속시간 5초. | ||
10 | 셰일이 5초마다 공격 대상과 주위 1칸 안 적에게 「진폭」 효과를 부여한다. 자신이 주는 「연소피해」가 50% 상승한다. 전투 시작 시 갑옷을 5스택 얻어, 스택당 받는 피해를 15% 차감한다. 자신 연산력 400%만큼의 피해를 누적으로 받을 때마다 갑옷을 1스택 소모하고, 아군이 적에게 연소를 10회 부여하면 1스택 회복한다. 그리고 8초마다 자동으로 1스택 회복하며, 연소 상태의 적이 쓰러지면 즉시 5스택 회복한다, 최대 5중첩. 「진폭」: 받는 「연소피해」 25% 상승. 진폭 상태의 적을 아군이 공격할 경우 10% 확률로 추가로 연소를 1스택 부여한다. 「진폭」 지속시간 5초. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 용철 드릴 (쿨타임 18초) | |||
대상에게 「진폭」을 부여하고 연속 치명가능 연산연소피해를 주고, 시전 종료 시 추가로 치명가능 연산연소피해를 1회 준다. 시전 중 슈퍼아머[슈퍼아머] 상태를 유지하며 시전 중 대상이 연소를 부여받을수록 마지막 일격 피해가 상승한다. | |||
예충전 10초 → 11초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 셰일이 강화 드릴로 대상에게 「진폭」을 부여하고 3초에 걸쳐 10회 연산력 40% 치명가능 연소피해를 주고, 시전 종료 시 추가로 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 시전 중 슈퍼아머를 유지하고, 대상이 연소를 1스택 받을수록, 시전 종료 시 피해배율이 추가로 50%씩, 최대 800% 상승한다. 대상이 시전 중에 쓰러질 경우 시간만큼 스킬 충전량을 돌려받는다. | ||
2 | 셰일이 강화 드릴로 대상에게 「진폭」을 부여하고 3초에 걸쳐 10회 연산력 43.2% 치명가능 연소피해를 주고, 시전 종료 시 추가로 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 시전 중 슈퍼아머를 유지하고, 대상이 연소를 1스택 받을수록, 시전 종료 시 피해배율이 추가로 54%씩, 최대 800% 상승한다. 대상이 시전 중에 쓰러질 경우 시간만큼 스킬 충전량을 돌려받는다. | ||
3 | 셰일이 강화 드릴로 대상에게 「진폭」을 부여하고 3초에 걸쳐 10회 연산력 46.4% 치명가능 연소피해를 주고, 시전 종료 시 추가로 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 시전 중 슈퍼아머를 유지하고, 대상이 연소를 1스택 받을수록, 시전 종료 시 피해배율이 추가로 58%씩, 최대 800% 상승한다. 대상이 시전 중에 쓰러질 경우 시간만큼 스킬 충전량을 돌려받는다. | ||
4 | 셰일이 강화 드릴로 대상에게 「진폭」을 부여하고 3초에 걸쳐 10회 연산력 49.6% 치명가능 연소피해를 주고, 시전 종료 시 추가로 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 시전 중 슈퍼아머를 유지하고, 대상이 연소를 1스택 받을수록, 시전 종료 시 피해배율이 추가로 62%씩, 최대 800% 상승한다. 대상이 시전 중에 쓰러질 경우 시간만큼 스킬 충전량을 돌려받는다. | ||
5 | 셰일이 강화 드릴로 대상에게 「진폭」을 부여하고 3초에 걸쳐 10회 연산력 53.6% 치명가능 연소피해를 주고, 시전 종료 시 추가로 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 시전 중 슈퍼아머를 유지하고, 대상이 연소를 1스택 받을수록, 시전 종료 시 피해배율이 추가로 67%씩, 최대 800% 상승한다. 대상이 시전 중에 쓰러질 경우 시간만큼 스킬 충전량을 돌려받는다. | ||
6 | 셰일이 강화 드릴로 대상에게 「진폭」을 부여하고 3초에 걸쳐 10회 연산력 58.4% 치명가능 연소피해를 주고, 시전 종료 시 추가로 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 시전 중 슈퍼아머를 유지하고, 대상이 연소를 1스택 받을수록, 시전 종료 시 피해배율이 추가로 73%씩, 최대 800% 상승한다. 대상이 시전 중에 쓰러질 경우 시간만큼 스킬 충전량을 돌려받는다. | ||
7 | 셰일이 강화 드릴로 대상에게 「진폭」을 부여하고 3초에 걸쳐 10회 연산력 63.2% 치명가능 연소피해를 주고, 시전 종료 시 추가로 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 시전 중 슈퍼아머를 유지하고, 대상이 연소를 1스택 받을수록, 시전 종료 시 피해배율이 추가로 79%씩, 최대 800% 상승한다. 대상이 시전 중에 쓰러질 경우 시간만큼 스킬 충전량을 돌려받는다. | ||
8 | 셰일이 강화 드릴로 대상에게 「진폭」을 부여하고 3초에 걸쳐 10회 연산력 68% 치명가능 연소피해를 주고, 시전 종료 시 추가로 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 시전 중 슈퍼아머를 유지하고, 대상이 연소를 1스택 받을수록, 시전 종료 시 피해배율이 추가로 85%씩, 최대 800% 상승한다. 대상이 시전 중에 쓰러질 경우 시간만큼 스킬 충전량을 돌려받는다. | ||
9 | 셰일이 강화 드릴로 대상에게 「진폭」을 부여하고 3초에 걸쳐 10회 연산력 74% 치명가능 연소피해를 주고, 시전 종료 시 추가로 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 시전 중 슈퍼아머를 유지하고, 대상이 연소를 1스택 받을수록, 시전 종료 시 피해배율이 추가로 92.5%씩, 최대 800% 상승한다. 대상이 시전 중에 쓰러질 경우 시간만큼 스킬 충전량을 돌려받는다. | ||
10 | 셰일이 강화 드릴로 대상에게 「진폭」을 부여하고 3초에 걸쳐 10회 연산력 80% 치명가능 연소피해를 주고, 시전 종료 시 추가로 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 시전 중 슈퍼아머를 유지하고, 대상이 연소를 1스택 받을수록, 시전 종료 시 피해배율이 추가로 100%씩, 최대 800% 상승한다. 대상이 시전 중에 쓰러질 경우 시간만큼 스킬 충전량을 돌려받는다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 붕괴 시추 (쿨타임 30초) | |||
자신 주위 2칸 이내 적의 이동속도와 공격속도를 감소시키고 「진폭」을 부여한다. 간헐적으로 범위 안 무작위 적 하나에게 치명가능 연산연소피해를 주고 띄운다[띄움]. 범위 안의 적이 셰일에게 주는 피해가 감소한다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 자신 주위 2칸 범위에 진폭 필드를 만들어, 범위 안 적 유닛의 이동속도와 공격속도를 20% 감소시키고 「진폭」 효과를 부여한다. 진폭 필드에선 1초마다 무작위 적 유닛 발밑에 드릴이 솟아나 연산력 100% 치명가능 연소피해를 주고 띄운다. 범위 내 유닛이 셰일에게 주는 피해가 70% 감소한다. 스킬 지속시간 8초. | ||
2 | 자신 주위 2칸 범위에 진폭 필드를 만들어, 범위 안 적 유닛의 이동속도와 공격속도를 20% 감소시키고 「진폭」 효과를 부여한다. 진폭 필드에선 1초마다 무작위 적 유닛 발밑에 드릴이 솟아나 연산력 125% 치명가능 연소피해를 주고 띄운다. 범위 내 유닛이 셰일에게 주는 피해가 70% 감소한다. 스킬 지속시간 8초. | ||
3 | 자신 주위 2칸 범위에 진폭 필드를 만들어, 범위 안 적 유닛의 이동속도와 공격속도를 20% 감소시키고 「진폭」 효과를 부여한다. 진폭 필드에선 1초마다 무작위 적 유닛 발밑에 드릴이 솟아나 연산력 150% 치명가능 연소피해를 주고 띄운다. 범위 내 유닛이 셰일에게 주는 피해가 70% 감소한다. 스킬 지속시간 8초. | ||
4 | 자신 주위 2칸 범위에 진폭 필드를 만들어, 범위 안 적 유닛의 이동속도와 공격속도를 20% 감소시키고 「진폭」 효과를 부여한다. 진폭 필드에선 1초마다 무작위 적 유닛 발밑에 드릴이 솟아나 연산력 175% 치명가능 연소피해를 주고 띄운다. 범위 내 유닛이 셰일에게 주는 피해가 70% 감소한다. 스킬 지속시간 8초. | ||
5 | 자신 주위 2칸 범위에 진폭 필드를 만들어, 범위 안 적 유닛의 이동속도와 공격속도를 20% 감소시키고 「진폭」 효과를 부여한다. 진폭 필드에선 1초마다 무작위 적 유닛 발밑에 드릴이 솟아나 연산력 200% 치명가능 연소피해를 주고 띄운다. 범위 내 유닛이 셰일에게 주는 피해가 70% 감소한다. 스킬 지속시간 8초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
연소덱 전사. 연소덱 자체가 좀 비싸기도 하고, 미래시로 초고성능 연소덱 취급받는 페르시카 각인 + 성환 각인 + 지옥불 솔 파티가 대기되어 있어서 성환 미각인일때 쓰거나 없을때 중간다리로 쓰이는 경우가 보였다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 곰돌이 인형 보틀셔틀 디지털 블럭 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 커피 컴뱃 나이프 연습용 죽도 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 셰일의 칭호 · 탐조등 답답한 지저에 빛을 가져다 주다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 1950년대부터 석탄을 대체해 인류의 주요 에너지원으로 자리잡은 석유는 세계의 형태를 재구성했다고 할 수 있습니다. 석유는 대중의 생활 방식과 경제 구조를 변화시켰을 뿐만 아니라 세계의 권력 구조에도 깊은 영향을 미쳤습니다. 동시에, 에너지 고갈과 탄소 배출 문제는 21세기 초 가장 주목받던 화두이자 논쟁 중 하나였습니다. 비록 대체재로서 청정에너지 기술이 꾸준히 연구 개발되었지만, 석유만큼은 가까운 미래를 상상해도 역사 속으로 자취를 감출 기미가 보이지 않았으며, 이는 전쟁 발발 전에도 마찬가지였습니다. 제3차 세계대전이 가져온 궤멸적인 피해는 청정에너지 사회로의 전환을 더욱 지연시켰습니다. 스바로그 중공업의 붕괴 에너지 기술도 비용과 기술적 난이도, 잠재적 위험성 등의 이유로 현재 발전된 일부 화이트존에서나 제한적으로 사용될 뿐, 대부분의 지역에서 석유는 여전히 주요 에너지원 중 하나로 남아 있습니다. 그러나 전쟁 중 석유 시설이 그 전략적 중요성으로 인해 각 세력의 주요 공격 대상이 되었기에, 전후 재건 과정에서 심각한 인력 부족 문제가 부상했습니다. 이러한 명확하고 냉혹하며 현실적인 문제가 바로 A-PI 특수 목적 인형이 탄생하게 된 배경입니다. 그리고 그 의도대로, A-PI는 석유 화학 산업의 재건 과정에서 필수불가결한 여러 역할을 맡아 중대한 기여를 했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 A-PI의 1세대 모델은 실험적인 성격이 강해, 후속 모델에 비해 소체의 구조가 더 복잡합니다. 전원 정식 출시 전 생산된 1세대 A-PI 인형들은 스바로그와 긴밀한 관계인 여러 대형 정유사들이 그 성능을 확인하고자 주문했고, 셰일 역시 그중 하나였습니다. 세계 각지의 유전으로 파견된 1세대 A-PI 인형들은 수개월에 걸친 성능 테스트를 받았습니다. 그런데 그 과정에서 1세대 모델 특유의 지나치게 복잡한 구조가 문제를 일으켜, 일부 열악한 환경에서 소체가 불안정해지는 결함이 발견됐습니다. 때문에 셰일을 포함한 단 몇 기만이 안정적인 소체 상태를 유지했다는 결과가 나오자, 스바로그는 얻은 데이터를 바탕으로 A-PI의 설계를 재조정했고, 유전의 중요성을 고려해, 이후 모든 A-PI 모델들의 각성과 테스트를 미래의 직장에서 진행하는 방침을 세웠습니다. 셰일은 중동의 인적이 없다시피 한 사막 한복판에 위치한 유전에 배치되어, 탐사원으로 커리어를 시작해 놀라운 속도로 자신의 직무에 적응해 나갔습니다. 중공업이라는 매우 거친 분위기인 유전에서 작고 아담한 셰일은 특히나 눈에 띄었지만, 중장비와 방호복을 입고 채굴 구역으로 들어가면 현장의 가장 노련한 베테랑 인부에게 뒤지지 않는 실력을 발휘했습니다. 두껍고 무거운 방호복을 입으면 누가 누군지는 중요치 않았습니다. 채굴 현장에선 시추 드릴의 굉음이 전부였고, 작업이 끝나고 나면 누구나 방호복이 끈적한 검은색으로 뒤덮였습니다. 셰일의 생체모방 피부도 푹푹 찌는 방호복에서 풀려나올 때 새빨갛게 달아오르며, 가장 먼저 할 일은 채굴 현장에서 나와 샤워실로 달려가는 것이었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 여엉, 차아... 휴, 됐다. 응? 지휘관님? 혹시 이걸로 가구를 망가뜨릴까봐 걱정하시는 건가요? 아하하, 죄송해요, 조심할게요. 어라? 이 침대 하나도 안 무겁네... 제 장비가 훨씬 무거워요! 네네, 이건 다양한 장소에서 석유 탐색과 시추를 위해 만들어진 장비예요. 저처럼 고온 고압의 열악한 환경에서도 작동할 수 있게 돼 있어요. 아무래도 투영으로 거기까지 재현하는 건 힘들어서 리코 씨에게 재료를 모아달라고 부탁했어요. 네? 가격이요? 어... 대충 이 정도였는데... 앗, 교수님, 표정이 왜 그러세요? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 따브류과 냥브류는 현실에서 제가 기르던 고양이예요. 원래는 제 동료가 기르던 아이들이었죠. 자주 작업장에 얼굴을 비치곤 했어요. 거기다 웬만한 인부들보다 머리가 좋아서 절대로 휴게실을 벗어나질 않았어요. 처음엔 저한테 밴 원유 냄새에 질색을 했었는데... 한 3개월간 정성껏 돌봐주니까 완전 정 붙인 거 있죠? 인간 동료들이 떠나면서 저한테 그 애들을 맡기고 갔어요. 아무도 없는 작업장에서 그 애들만이 유일한 친구였죠. 매일 밤 숙소로 돌아오면, 두 마리 다 "어서 와~" 하면서 반겨 주는 거예요. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 세간의 인식상 유전은 작업 환경이 매우 가혹하고 열악한 이미지이며, 실제로도 그리 차이나지 않습니다. 하지만 셰일이 속했던 그룹은 특별 케이스여서, 비록 일은 고됬으나 인형을 포함한 모든 직원에게 제공되는 복지가 매우 훌륭했습니다. 셰일 본인의 증언에 따르면, 유전 내에서는 푹신한 침대와 맛있는 음식이 제공됐고, 급여도 높았는데다, 화장실마저 장식이 화려했다고 합니다. 다만 편안한 생활 환경과는 대조적으로, 모든 직원이 허가 없이는 유전을 떠나서는 안 된다는 엄격한 규정이 존재해, 그 유전에서 처음 눈을 뜬 셰일은 바깥 세계와 접촉할 기회를 전혀 가지지 못했습니다. 사막 한복판에 갇힌 신세였던 셰일에게, 바깥 세상과의 유일한 연결 고리는 인간 직원들이 남긴 다양한 종류의 서적들이었습니다. 셰일이 가장 처음 읽은 책은 단편 소설 [노라의 수기]로, 그 소설 속 세상을 통해 셰일은 사막 너머의 세상에 대해 알게 되었습니다. 그 이후 쉬는 시간만 되면 셰일은 휴게실로 직행해 열심히 책을 읽고 또 읽었고, 물품 구매 신청도 고전 명작 소설부터 다소 특이한 잡지까지 정말 다양한 책들이 목록을 차지하게 되었습니다. 손에 집힌 것이 어떤 책이든, 셰일은 열정적으로 읽었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 에너지 출력 검사 완료. 방화 장치 이상 무, 방폭 장치 이상 무. 지금부터 정전기 방지 필름의 교환을... 응? 누구세요? 엣, 교수님? 자, 잠깐만 기다리세요! 지금 열게요! 교수님, 무슨 일이세요? 갑자기... 엣, 아아~! 들어오세요 들어오세요~! 지금은 여기가 제 작업장이에요. 방금은 정기점검을 하고 있었어요. 제 버릇이에요. 클라우드에서든 현실에서든 석유 시추 작업장에서 불똥이나 정전기가 조금이라도 튀면 걷잡을 수 없는 대참사가 일어날 수 있거든요. 소체나 설비에 특수 처리를 해서, 제대로 현장 안전 지켜야죠. 아, 맞다. 교수님, 저 등에 정전기 방지 필름 좀 붙여주실래요? 손이 안 닿아서... 네, 못 하신다고요? 왜 그러세요? 만화에서 자주 나오는 장면이잖아요. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 셰일이 일하기 시작했을 적의 정유사는 호황기를 누리며 대대적인 사업 확장을 펼치는 도중이었습니다. TV 광고는 물론 각종 대형 스포츠 대회의 단골 스폰서로 참여했고, 후원하던 모터바이크 레이싱 크루가 N-WSBK 챔피언십에서 4회 연속 종합 우승 챔피언에 오르면서 막대한 광고 효과를 얻기까지 했습니다. 그러나 이윤을 시장의 변동에 의존하는 에너지 기업의 특성상, 2058년의 급격한 시장 변동과 연이은 스캔들은 생산량을 대폭 줄이는 선택을 하게 만들었고, 2059년 초 시장 점유율이 약 35% 하락한 끝에 긴밀한 관계를 유지해 왔던 스바로그 중공업에게 인수, 자회사가 되었습니다. 소속사가 인수된 후 셰일은 실질적으로 스바로그 중공업의 에너지 개발부 소속이 되었고, 그녀가 있던 유전도 상층부의 결정에 따라 생산 활동을 더욱 축소, 많은 직원들이 전출 혹은 해고되어 결국 셰일 혼자만 남게 되었습니다. 거대한 유전을 홀로 지키게 된 셰일은 동료들이 남기고 간 물품들을 수습했습니다. 그중 동료들이 기르던 고양이는 가장 많았을 땐 10마리가 넘는 무리를 이뤄 셰일 곁을 지켜 주었고, 그녀가 외로움을 견디는 데 큰 도움이 되었습니다. 고양이들은 셰일이 유전을 떠나기 전 모두 새로운 주인을 찾았지만, "따브류"와 "냥브류"는 셰일이 입양했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 공작소 사람들이랑 일하는 건 너무 재밌고 너무 행복해요~. 앗, 또 호들갑 떨어버렸네... 그래도 교수님이라면 알아주시겠죠? 석유란 건 정말 소중한 자원이에요. 게다가 예전보다도 더 귀중해졌고. 그걸 지키기 위해서 저는 태어난 거예요. 전 깨어나서부터 계에에속 석유 시추 작업장에서 일해왔어요... 클라우드맵 프로젝트에 참가할 때까지는 작업장을 나가는 것조차 불가능했죠. 이렇게 다양한 동료들과 함께 일하는 건 처음이에요. 아, 오해하진 말아주세요. 작업장 생활이 싫었다는 건 아니에요. 밥은 맛있었고, 숙소도 호화로웠고, 월급도 많이 받았거든요. 바깥이랑 연락이 불편한 것만 빼면 꽤 쾌적한 삶이었어요. 뭐, 굳이 말하자면 사알짝 외롭긴 했지만... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 합의서에 서명하고 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하기 전까지, 셰일은 비교적 한가로운 시간을 보냈습니다. 마침내 유전에서는 벗어났으나, 프로젝트 참여 준비로 꿈에 그리던 바깥 세상을 마음껏 돌아볼 기회는 얻지 못했습니다. 하지만 그녀는 전혀 조바심을 내지 않았습니다. 고양이 "따브류"와 "냥브류"와 함께 끝없는 소설의 산을 읽어 내려가며, 세상에 대한 호기심을 품고 성실히 각종 테스트를 완료해 나갔습니다. 마그라세아 슈퍼 클라우드에 갇히고도 셰일은 건강하고 긍정적인 정신을 유지하고 있으니, 현실과는 전혀 다른 기묘한 세상이지만 새로운 가능성을 많이 찾았다고 합니다. 특히, 오아시스를 방문하고서 말이죠. "로맨스 소설의 주인공처럼 희망을 품고 살아가는 것도 멋지잖아?" 언젠가 다시 현실 세계로 돌아가도 좋고, 마그라세아에 계속 머물러도 상관없습니다. 셰일은 자신의 삶을 살아갈 준비가 되었으니까요. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 교수님, 여기, 이번 도서 구매 신청 리스트예요! 그리고 리코 씨한테 줄 디그코인도요. 전부 안젤라 씨랑 다른 분들이 추천해주신 책이에요. 제가 읽고 싶은 것도 약간 섞여 있긴 하지만요. 네? 왜 종이책을 사냐고요? 으음... 습관이라 할까요? 아니면 종이가 좋은 걸지도... 전에도 말씀드렸잖아요, 전 바깥 세상을 접할 기회가 별로 없었다고. 마인드맵에 기록돼 있는 것도 석유화학 지식 말고는 전혀... 통신이나 네트워크는 불편하고, 인간 동료분들이 남기고 간 책을 읽을 수밖에 없었어요. 종이 책장을 넘기면, 바깥 세상을 접하는 듯한 신기한 기분이 들어요. 클라우드에서의 생활은 정말 즐거워요! 본 적도 없는 것들이 잔뜩 있어서요. 그러니까 오히려 책 속에 나오는 세상에 더욱더 흥미가 생겨서... 교수님, 현실로 돌아가면, 제게 다양한 세계를 보여주시겠어요? | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 지층 탐사자 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"품질은 아쉽지만 매장량이 상당할 거야... 휴우, 덥다... 안전지대에 돌아가면 제복 벗고 통풍 좀 하자."
"품질은 아쉽지만 매장량이 상당할 거야... 휴우, 덥다... 안전지대에 돌아가면 제복 벗고 통풍 좀 하자."
===# 확장 투영 - 지층 탐사자 (Animated) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"품질은 아쉽지만 매장량이 상당할 거야... 휴우, 덥다... 안전지대에 돌아가면 제복 벗고 통풍 좀 하자."
"품질은 아쉽지만 매장량이 상당할 거야... 휴우, 덥다... 안전지대에 돌아가면 제복 벗고 통풍 좀 하자."
===# 완벽 투영 - 고양이들과 휴식 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"채굴 도중 모자를 쓴 고양이를 쫓아서 다른 세계에 빠졌습니다... 따브류, 냥브류, 나도 고양이의 나라에 데려가줄래?"
"채굴 도중 모자를 쓴 고양이를 쫓아서 다른 세계에 빠졌습니다... 따브류, 냥브류, 나도 고양이의 나라에 데려가줄래?"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 좋은 아침이에요, 교수님! 오늘도 날씨가 참 좋네요~ ...해양 유전이었으면 살이 살짝 탔을지도요. 그래도 아침에 보는 바다가 엄청 예쁘다고요! 발밑 조심 안 하면 바다에 빠질 수도 있지만요. 언제 기회가 되면 교수님을 데리고 구경 한번 시켜드릴까요? |
낮 인사 AFTERNOON | 아, 교수님이다. 고생하셨습니다아~. 아까 작업장에서 막 돌아온 참인데요... 앗! 저 그냥 서서 얘기할게요. 기름때랑 진흙 때문에 의자라든가 더러워지는 건 싫어서... |
저녁 인사 EVENING | 시추 장비는 소리가 너무 커서 한밤중엔 켜 놓을 수가 없거든요. 그럴 땐 장편소설 같은 걸 읽으면서 쉬고 있어요. 혹시 추천하는 작품 있으신가요? |
밤 인사 MIDNIGHT | 하암~ 응? 벌써 시간이 이렇게... 또 소설 읽느라 밤 새버렸다... 교수님, 아직도 일하시는 거예요? 고생 많으셨어요~. 제가 뭔가 도와드릴 거 있을까요? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 네? 이 드릴요? 아아, 사실 이거 석유 시추용 장비예요. 제 소체에 맞춰서 살짝 개조한 거예요. 시추란 건 원래 완전 커다란 기계로 하는 거지만요. 뭐, 어쨌든 위험한 건 똑같아요. 교수님, 제 쪽으로 오실 땐 조심하셔야 해요! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 엣? 아, 부르셨어요? ...죄송해요, 헤드폰 끼고 있느라. 얍, 됐다. 이게 없으면 작업할 때 너어어어무 시끄러워서요. 뭐, 지금은 그냥 습관적으로 써버린 거지만. 이거 덕분에 소리가 없는 세계도 즐겁다고 느끼게 됐어요. 혹시 제가 반응이 없으면 어깨를 톡톡 쳐 주시면 될 거예요. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 교수님, 교수님? 아... 주무시는구나... 장비는 꺼둬야지. 교수님, 좋은 꿈 꾸세요. |
대화 1 INTERACT1 | 네? 이거요? 이 책 완전 재밌어요~ 교수님도 읽어보실래요? |
대화 2 INTERACT2 | 엣, 원유 냄새가 난다고요...? 지, 진짜요? 어떡해... |
대화 3 INTERACT3 | 꺄하하핫! 간지럽다니까요! |
획득 GAIN | 안녕하세요~ 석유 시추 인형인 셰일이에요. 잘 부탁드립니다아~! 그러고 보니, 교수님은 세상 곳곳을 돌아다니셨다면서요? 저도 이것저것 이야기를 들어보고 싶어요! |
재능 돌파 LEVELUP | 그렇구나! 조언 감사합니다, 교수님! |
마인드 확장 RANKUP | 새로운 지식을 배우면 공구를 들고 시험해 보고 싶어져요! |
부대 편입 FORMATION | 장비 점검 완료! 오늘은 무슨 일이 일어날까나? |
전투 시작 BATTLE | 시추 드릴, 가동. |
궁극기 SKILL | 기가 드릴 크러시!!! |
MVP 1 MVP1 | 내 드릴은, 땅을 뚫을 드릴이다! |
MVP 2 MVP2 | 연산량 소모 경미. 전투 속행 가능해요. |
쓰러짐 RETREAT | 우, 움직일... 수가... |
새해 NEWYEAR | 히얏!? 포, 폭발!? 어느 유정이지? 상황은!? ...부, 불꽃놀이!? 하아... 깜짝이야. 시추 중에 무슨 일 생긴 줄 알았네. 그렇구나, 폭발물로 새해를 축하하는 거군요... 전 직장에선 생각도 못 했던 일이에요. 정말 스페셜한 풍습이네요. 맞다! 교수님, 같이 불꽃놀이 하실래요? 아, 그 전에——새해 복 많이 받으세요 교수님! |
발렌타인 VALENTINE | 교수님, 제 초콜릿 받아주시겠어요? 그건 그렇고, 오늘밤은 달이 정말 예쁘군요... 엣? 뭐예요 그 얼굴. 저 뭔가 이상한 소리 했나요? 아, 어... 오래 전에 잡지에서 봤어요. 초콜릿을 선물할 때 좋은 멘트라고... 아~, 다른 뜻이 있다고요? 하나 배웠네요! 그래서 무슨 뜻인데요? 어... 사랑...? 에에에!? |
칠석 TANABATA | 칠석 이야기는 로맨틱하기도 하고, 슬프기도 하네요. 알려주셔서 감사합니다, 교수님. 옛날에 같이 일했던 인간 동료가 생각나네요... 그 사람도 시추 작업 때문에 부인이랑 서로 떨어져서 1년에 한 번밖에 못 만난다고 했었어요. 으음... 견우와 직녀, 1년에 한 번밖에 못 만나는 연인인가... 반대편에 있는 게 저라도, 그대는 다리 저편에서 기다려 주실 건가요... 히약! 교, 교수님! 호... 혹시 들으셨나요? |
핼러윈 ALLHALLOWS | 헤에, 이게 할로윈이구나! 상상했던 거랑 똑같다. 오오, 저게 전설의 '윌 오 위스프'죠? 그리고 이쪽이 '강시'. 우와아, 움직이는 조각상도 있어! 아하하핫! 현실에선 다들 할로윈에 관심이 없어서, 할로윈 분장하는 건 저뿐이었어요. 찢어진 천이랑 시추용 장비로 이렇게. 앗, 이건... 이 피는 뭘로 만든 거예요? 만져봐도 돼요? 오오~ 대애박! 어라? 어디 가세요? 귀신 언니, 잠깐만요오~! |
크리스마스 CHRISTMAS | 크리스마스 선물요!? 감사합니다! 우와~, 오아시스에 오기 전까진 매년 제가 선물 사서 저한테 주고 그랬거든요. 돈 문제는 없었지만 역시 뭔가가 부족한 느낌이 들었어요. 이렇게 선물을 받으니까 정말 기뻐요! 아... 교수님, 괜찮으시면 선물 교환 게임이라도 하실래요? 아하하, 사실 저도 교수님께 선물 준비했거든요~! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 교수님! 생축! 이번엔 생일파티에 대한 자료를 제대로 조사했다구요. 퍼즐 게임이랑 풍선 배드민턴, 무궁화 꽃이 피었습니다 게임을 하다가 파티 음식을 먹는 거죠? 놀라지 마시라! 생일 케이크에 크로캉부슈, 우유죽, 단자떡, 장수면을 준비했어요! 전부 축하할 때 먹는 음식이라고 책에 나와 있었어요. 또 다른 것도 있나요? ...어, 라인업이 너무 풍부하다고요? |
서약 OATH | 네? 서약이요? 죄송합니다, 전 근로계약서 같은 것밖에 몰라서요. 대충 그런 건가요? 아, 설명서까지. 감사합니다. 어디 보자... 음, 교수님이 나랑... 에엣!? 제, 제제제제가... 셰일, 진정해 셰일! ...네? 제, 제 생각, 이요? 소, 솔직하게요...? 아, 알겠습니다. 저, 저기, 기, 기뻐요 교수님!! 저, 교수님께 배우고 싶은 게 자안뜩 있어요! 이 세계에 대해서, 교수님에 대해서... 에헤헤, 지금이 아니라도 괜찮아요. 천천히 느긋하게, 둘이서 해답을 찾아나서기로 해요, 교수님. |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 캐릭터 실장 시기와 별개로 의외로 언급 자체는 빨랐던 인형으로, 보름 전속 이벤트에서 보름이 의뢰를 받은 인형들 중에서 셰일이 언급된 적이 있다. 의뢰 내용은 잃어버린 고양이 찾기.
- 처음 이름이 언급됐을 때는 중국어 표기 셰라(谢拉 / Xièlā)를 기준으로 '셸라'라는 이름으로 번역됐었다. 그런데 중국 서버에서 정식으로 실장되었을 때 영문 철자가 Shale로 밝혀지면서 오역임이 드러났고, 이후 2024년 5월 15일 패치로 현재와 같이 수정되었다. 석유 시추공이라는 직업을 생각하면 셰일 가스에서 따온 작명으로 보인다.
- 글로벌 서버가 셰일을 출시한 10월 23일, 안드로이드 14 환경을 쓰는 유저들이 로비 화면에서 프리징되는 심각한 버그가 발생했는데. 유저들이 원인을 분석한 결과 셰일의 이벤트 배너와 공지를 띄우는 배너가 프리징 버그의 원인으로 밝혀져 졸지에 뉴럴을 망친 추녀라는 오명을 뒤집어쓰게 되었다.(...) 해당 버그는 전작인 소녀전선에서도 몇 년의 시간을 들어 간신히 해결했었던 버그라 온갖 커뮤니티에서 접속 방법을 공유하는 등 아비규환이 벌어졌었는데, 다행히 24일 저녁 7시에 개발진에서 클라이언트 수정 패치를 배포함으로써 해당 버그를 고쳐냈다고 밝혔다.
12. 둘러보기
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설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[연소피해] 특수 피해 유형, 증폭 또는 차감 가능[연소] 스택당 1초마다 시전자 연산력 10% 「파생」연소피해를 준다. 「상태 피해」, 지속 8초, 최대 5중첩.[파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.[슈퍼아머] 현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)[띄움] 대상을 공중에 띄워, 행동할 수 없게 한다. 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊는다. 제어 효과, 디버프