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은(는) 여기로 연결됩니다. 뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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지옥불 솔 | |||
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
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<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 | 기업 | 엔트로피 |
레어도 | ★3 | 모델명 | EG 4.0 |
직업 | 탐사인솔자 | 생일 | 2월 2일 |
성우 | | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"내 이름은 알고 있지? 그럼, 지금부터 교수의 주력 무기가 돼서 온갖 장애물을 불태워 주겠어."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 지옥불 솔 직업 탐사인솔자 모델 EG 4.0 기업 엔트로피 생일 2월 2일 클래스 전사 이력 EG 4.0 코드네임 "솔"은 42LAB이 극한 환경에서의 과학 탐사를 보조하기 위해 설계, 개발한 전투형 기술자 인형입니다. 42LAB 소속 인형으로서 클라우드 마인드맵 프로젝트에 선발된 첫 인형들 중 한 명이었던 솔은 마그라세아 슈퍼 클라우드에 들어와 망명자의 일원이 되어, 삶의 터전인 오아시스를 지키고자 에오스포로스의 분신과 맞서 싸워 장렬히 스스로를 희생했고, 코어도 소실되었습니다. 그런데 얼마 후, 솔과 매우 닮은 외모인 엔트로피가 타르타로스 섹터에서 나타났습니다. 엔트로피 솔은 인형 솔과 비교해 능력 및 마인드맵 구조에서부터 큰 차이를 보이며, 전투 능력도 큰 폭으로 상승했습니다. 마그라세아의 존망이 달린 일련의 사건 후, 엔트로피화된 EG 4.0은 오아시스의 노력으로 "지옥불 솔"이라는 새로운 이름을 받아, 망명자를 돕는 든든한 아군으로 활약하게 되었습니다.", |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
2253 | 18593 | 21114 | |
57 | 400 | 457 | |
94 | 600 | 681 | |
56 | 393 | 450 | |
56 | 390 | 447 | |
66 | 100 | 100 | |
0.5% | 10% | 10% | |
42 | 279 | 318 | |
55 | 378 | 430 | |
0.3% | 5% | 5% | |
305 | 679 | 679 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 불타는 하늘 | |||
적이 연소[연소]를 부여받을 때, 대상에게 소진 낙인을 1스택 부여하여, 스택마다 대상이 받는 연소피해[연소피해]를 전투 내내 상승시킨다. 동시에 대상에게 고정피해를 주고 그만큼 체력상한을 감소시킨다.(일정 비율 감소 후 발동 안 함) 아군이 연소를 일정 스택 부여할 때마다 화염 덮개를 방출해, 아군 인형에게 보호막[체력보호막]을 부여하고, 1초마다 자신 주위 적에게 치명가능 연산연소피해를 준다. 자신이 쓰러질 피해를 받으면 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가. 일정 시간 후 체력을 100% 회복하고 해제한다. 지속 중 아군이 연소를 부여할수록 지속시간 단축. 지속 중 다른 아군 유닛이 전멸하면 쓰러진다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 적이 연소를 부여받을 때, 대상에게 소진 낙인을 1스택 부여하여, 스택마다 대상이 자신에게서 받는 연소피해를 3.5%, 다른 아군에게서 받는 연소피해를 1% 전투 내내 상승시킨다, 최대 20스택. 동시에 대상에게 자신 연산력 50% + 대상 최대체력 0.4% 고정피해를 주고 그만큼 대상의 체력상한을 감소시킨다.(대상 남은 체력상한이 80% 미만일 경우 발동 안 함.) 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 화염 덮개를 방출해, 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 1초마다 자신과 인접한 적에게 연산력 100% 치명가능 연산연소피해를 준다, 지속 3초. 자신이 쓰러질 피해를 받으면 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가. 24초 후 체력을 100% 회복하고 해제한다. 지속 중 아군이 연소를 부여할 때마다 지속시간 1초 단축. 지속 중 다른 아군 유닛이 전멸하면 쓰러진다. | ||
2 | 적이 연소를 부여받을 때, 대상에게 소진 낙인을 1스택 부여하여, 스택마다 대상이 자신에게서 받는 연소피해를 3.5%, 다른 아군에게서 받는 연소피해를 1% 전투 내내 상승시킨다, 최대 20스택. 동시에 대상에게 자신 연산력 54% + 대상 최대체력 0.4% 고정피해를 주고 그만큼 대상의 체력상한을 감소시킨다.(대상 남은 체력상한이 78.4% 미만일 경우 발동 안 함.) 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 화염 덮개를 방출해, 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 1초마다 자신과 인접한 적에게 연산력 108% 치명가능 연산연소피해를 준다, 지속 3초. 자신이 쓰러질 피해를 받으면 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가. 24초 후 체력을 100% 회복하고 해제한다. 지속 중 아군이 연소를 부여할 때마다 지속시간 1초 단축. 지속 중 다른 아군 유닛이 전멸하면 쓰러진다. | ||
3 | 적이 연소를 부여받을 때, 대상에게 소진 낙인을 1스택 부여하여, 스택마다 대상이 자신에게서 받는 연소피해를 3.5%, 다른 아군에게서 받는 연소피해를 1% 전투 내내 상승시킨다, 최대 20스택. 동시에 대상에게 자신 연산력 58% + 대상 최대체력 0.4% 고정피해를 주고 그만큼 대상의 체력상한을 감소시킨다.(대상 남은 체력상한이 76.8% 미만일 경우 발동 안 함.) 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 화염 덮개를 방출해, 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 1초마다 자신과 인접한 적에게 연산력 116% 치명가능 연산연소피해를 준다, 지속 3초. 자신이 쓰러질 피해를 받으면 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가. 24초 후 체력을 100% 회복하고 해제한다. 지속 중 아군이 연소를 부여할 때마다 지속시간 1초 단축. 지속 중 다른 아군 유닛이 전멸하면 쓰러진다. | ||
4 | 적이 연소를 부여받을 때, 대상에게 소진 낙인을 1스택 부여하여, 스택마다 대상이 자신에게서 받는 연소피해를 3.5%, 다른 아군에게서 받는 연소피해를 1% 전투 내내 상승시킨다, 최대 20스택. 동시에 대상에게 자신 연산력 62% + 대상 최대체력 0.4% 고정피해를 주고 그만큼 대상의 체력상한을 감소시킨다.(대상 남은 체력상한이 75.2% 미만일 경우 발동 안 함.) 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 화염 덮개를 방출해, 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 1초마다 자신과 인접한 적에게 연산력 124% 치명가능 연산연소피해를 준다, 지속 3초. 자신이 쓰러질 피해를 받으면 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가. 24초 후 체력을 100% 회복하고 해제한다. 지속 중 아군이 연소를 부여할 때마다 지속시간 1초 단축. 지속 중 다른 아군 유닛이 전멸하면 쓰러진다. | ||
5 | 적이 연소를 부여받을 때, 대상에게 소진 낙인을 1스택 부여하여, 스택마다 대상이 자신에게서 받는 연소피해를 3.5%, 다른 아군에게서 받는 연소피해를 1% 전투 내내 상승시킨다, 최대 20스택. 동시에 대상에게 자신 연산력 67% + 대상 최대체력 0.4% 고정피해를 주고 그만큼 대상의 체력상한을 감소시킨다.(대상 남은 체력상한이 73.2% 미만일 경우 발동 안 함.) 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 화염 덮개를 방출해, 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 1초마다 자신과 인접한 적에게 연산력 134% 치명가능 연산연소피해를 준다, 지속 3초. 자신이 쓰러질 피해를 받으면 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가. 24초 후 체력을 100% 회복하고 해제한다. 지속 중 아군이 연소를 부여할 때마다 지속시간 1초 단축. 지속 중 다른 아군 유닛이 전멸하면 쓰러진다. | ||
6 | 적이 연소를 부여받을 때, 대상에게 소진 낙인을 1스택 부여하여, 스택마다 대상이 자신에게서 받는 연소피해를 3.5%, 다른 아군에게서 받는 연소피해를 1% 전투 내내 상승시킨다, 최대 20스택. 동시에 대상에게 자신 연산력 73% + 대상 최대체력 0.4% 고정피해를 주고 그만큼 대상의 체력상한을 감소시킨다.(대상 남은 체력상한이 70.8% 미만일 경우 발동 안 함.) 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 화염 덮개를 방출해, 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 1초마다 자신과 인접한 적에게 연산력 146% 치명가능 연산연소피해를 준다, 지속 3초. 자신이 쓰러질 피해를 받으면 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가. 24초 후 체력을 100% 회복하고 해제한다. 지속 중 아군이 연소를 부여할 때마다 지속시간 1초 단축. 지속 중 다른 아군 유닛이 전멸하면 쓰러진다. | ||
7 | 적이 연소를 부여받을 때, 대상에게 소진 낙인을 1스택 부여하여, 스택마다 대상이 자신에게서 받는 연소피해를 3.5%, 다른 아군에게서 받는 연소피해를 1% 전투 내내 상승시킨다, 최대 20스택. 동시에 대상에게 자신 연산력 79% + 대상 최대체력 0.4% 고정피해를 주고 그만큼 대상의 체력상한을 감소시킨다.(대상 남은 체력상한이 68.4% 미만일 경우 발동 안 함.) 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 화염 덮개를 방출해, 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 1초마다 자신과 인접한 적에게 연산력 158% 치명가능 연산연소피해를 준다, 지속 3초. 자신이 쓰러질 피해를 받으면 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가. 24초 후 체력을 100% 회복하고 해제한다. 지속 중 아군이 연소를 부여할 때마다 지속시간 1초 단축. 지속 중 다른 아군 유닛이 전멸하면 쓰러진다. | ||
8 | 적이 연소를 부여받을 때, 대상에게 소진 낙인을 1스택 부여하여, 스택마다 대상이 자신에게서 받는 연소피해를 3.5%, 다른 아군에게서 받는 연소피해를 1% 전투 내내 상승시킨다, 최대 20스택. 동시에 대상에게 자신 연산력 85% + 대상 최대체력 0.4% 고정피해를 주고 그만큼 대상의 체력상한을 감소시킨다.(대상 남은 체력상한이 66% 미만일 경우 발동 안 함.) 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 화염 덮개를 방출해, 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 1초마다 자신과 인접한 적에게 연산력 170% 치명가능 연산연소피해를 준다, 지속 3초. 자신이 쓰러질 피해를 받으면 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가. 24초 후 체력을 100% 회복하고 해제한다. 지속 중 아군이 연소를 부여할 때마다 지속시간 1초 단축. 지속 중 다른 아군 유닛이 전멸하면 쓰러진다. | ||
9 | 적이 연소를 부여받을 때, 대상에게 소진 낙인을 1스택 부여하여, 스택마다 대상이 자신에게서 받는 연소피해를 3.5%, 다른 아군에게서 받는 연소피해를 1% 전투 내내 상승시킨다, 최대 20스택. 동시에 대상에게 자신 연산력 92.5% + 대상 최대체력 0.4% 고정피해를 주고 그만큼 대상의 체력상한을 감소시킨다.(대상 남은 체력상한이 63% 미만일 경우 발동 안 함.) 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 화염 덮개를 방출해, 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 1초마다 자신과 인접한 적에게 연산력 185% 치명가능 연산연소피해를 준다, 지속 3초. 자신이 쓰러질 피해를 받으면 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가. 24초 후 체력을 100% 회복하고 해제한다. 지속 중 아군이 연소를 부여할 때마다 지속시간 1초 단축. 지속 중 다른 아군 유닛이 전멸하면 쓰러진다. | ||
10 | 적이 연소를 부여받을 때, 대상에게 소진 낙인을 1스택 부여하여, 스택마다 대상이 자신에게서 받는 연소피해를 3.5%, 다른 아군에게서 받는 연소피해를 1% 전투 내내 상승시킨다, 최대 20스택. 동시에 대상에게 자신 연산력 100% + 대상 최대체력 0.4% 고정피해를 주고 그만큼 대상의 체력상한을 감소시킨다.(대상 남은 체력상한이 60% 미만일 경우 발동 안 함.) 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 화염 덮개를 방출해, 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 1초마다 자신과 인접한 적에게 연산력 200% 치명가능 연산연소피해를 준다, 지속 3초. 자신이 쓰러질 피해를 받으면 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가. 24초 후 체력을 100% 회복하고 해제한다. 지속 중 아군이 연소를 부여할 때마다 지속시간 1초 단축. 지속 중 다른 아군 유닛이 전멸하면 쓰러진다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 옥염참 (쿨타임 9초) | |||
체력이 가장 낮은 적에게 공격하면서 그 근처 빈 칸에 점멸[점멸]하고 연소를 여러 스택 부여하고, 치명가능 연소연산피해를 준다. 대상의 남은 체력이 일정 비율 미만일 경우 더 큰 피해를 준다. 그리고 대상과 인접한 적에게 연소를 부여하고 치명가능 연소연산피해를 준다. | |||
예충전 4초 → 5초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 체력이 가장 낮은 적에게 공격하면서 그 근처 빈 칸에 점멸하고 연소를 5스택 부여하고, 연산력 400% 치명가능 연소연산피해를 준다. 대상의 남은 체력이 30% 미만일 경우 추가로 저번 스킬 발동 후 아군이 부여한 연소 스택(최대 20스택) * 연산력 20% 치명가능 연소연산피해를 준다. 그리고 대상과 인접한 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 100% 치명가능 연소연산피해를 준다. | ||
2 | 체력이 가장 낮은 적에게 공격하면서 그 근처 빈 칸에 점멸하고 연소를 5스택 부여하고, 연산력 432% 치명가능 연소연산피해를 준다. 대상의 남은 체력이 32.4% 미만일 경우 추가로 저번 스킬 발동 후 아군이 부여한 연소 스택(최대 20스택) * 연산력 21.6% 치명가능 연소연산피해를 준다. 그리고 대상과 인접한 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 108% 치명가능 연소연산피해를 준다. | ||
3 | 체력이 가장 낮은 적에게 공격하면서 그 근처 빈 칸에 점멸하고 연소를 5스택 부여하고, 연산력 464% 치명가능 연소연산피해를 준다. 대상의 남은 체력이 34.8% 미만일 경우 추가로 저번 스킬 발동 후 아군이 부여한 연소 스택(최대 20스택) * 연산력 23.2% 치명가능 연소연산피해를 준다. 그리고 대상과 인접한 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 116% 치명가능 연소연산피해를 준다. | ||
4 | 체력이 가장 낮은 적에게 공격하면서 그 근처 빈 칸에 점멸하고 연소를 5스택 부여하고, 연산력 496% 치명가능 연소연산피해를 준다. 대상의 남은 체력이 37.2% 미만일 경우 추가로 저번 스킬 발동 후 아군이 부여한 연소 스택(최대 20스택) * 연산력 24.8% 치명가능 연소연산피해를 준다. 그리고 대상과 인접한 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 124% 치명가능 연소연산피해를 준다. | ||
5 | 체력이 가장 낮은 적에게 공격하면서 그 근처 빈 칸에 점멸하고 연소를 5스택 부여하고, 연산력 536% 치명가능 연소연산피해를 준다. 대상의 남은 체력이 40.2% 미만일 경우 추가로 저번 스킬 발동 후 아군이 부여한 연소 스택(최대 20스택) * 연산력 26.8% 치명가능 연소연산피해를 준다. 그리고 대상과 인접한 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 134% 치명가능 연소연산피해를 준다. | ||
6 | 체력이 가장 낮은 적에게 공격하면서 그 근처 빈 칸에 점멸하고 연소를 5스택 부여하고, 연산력 584% 치명가능 연소연산피해를 준다. 대상의 남은 체력이 43.8% 미만일 경우 추가로 저번 스킬 발동 후 아군이 부여한 연소 스택(최대 20스택) * 연산력 29.2% 치명가능 연소연산피해를 준다. 그리고 대상과 인접한 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 146% 치명가능 연소연산피해를 준다. | ||
7 | 체력이 가장 낮은 적에게 공격하면서 그 근처 빈 칸에 점멸하고 연소를 5스택 부여하고, 연산력 632% 치명가능 연소연산피해를 준다. 대상의 남은 체력이 47.4% 미만일 경우 추가로 저번 스킬 발동 후 아군이 부여한 연소 스택(최대 20스택) * 연산력 31.6% 치명가능 연소연산피해를 준다. 그리고 대상과 인접한 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 158% 치명가능 연소연산피해를 준다. | ||
8 | 체력이 가장 낮은 적에게 공격하면서 그 근처 빈 칸에 점멸하고 연소를 5스택 부여하고, 연산력 680% 치명가능 연소연산피해를 준다. 대상의 남은 체력이 51% 미만일 경우 추가로 저번 스킬 발동 후 아군이 부여한 연소 스택(최대 20스택) * 연산력 34% 치명가능 연소연산피해를 준다. 그리고 대상과 인접한 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 170% 치명가능 연소연산피해를 준다. | ||
9 | 체력이 가장 낮은 적에게 공격하면서 그 근처 빈 칸에 점멸하고 연소를 5스택 부여하고, 연산력 740% 치명가능 연소연산피해를 준다. 대상의 남은 체력이 55.5% 미만일 경우 추가로 저번 스킬 발동 후 아군이 부여한 연소 스택(최대 20스택) * 연산력 37% 치명가능 연소연산피해를 준다. 그리고 대상과 인접한 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 185% 치명가능 연소연산피해를 준다. | ||
10 | 체력이 가장 낮은 적에게 공격하면서 그 근처 빈 칸에 점멸하고 연소를 5스택 부여하고, 연산력 800% 치명가능 연소연산피해를 준다. 대상의 남은 체력이 60% 미만일 경우 추가로 저번 스킬 발동 후 아군이 부여한 연소 스택(최대 20스택) * 연산력 40% 치명가능 연소연산피해를 준다. 그리고 대상과 인접한 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 200% 치명가능 연소연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 종말의 불지옥 (쿨타임 30초) | |||
라그나로크 상태가 되어, 주는 연산연소피해가 상승하며 1초마다 모든 적에게 연소를 부여하고, 치명가능 연소연산피해를 준다. 지속 중 아군이 적을 쓰러뜨리면 지속시간이 연장된다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 라그나로크 상태가 되어, 주는 연산연소피해가 10% 상승하며 1초마다 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 500% 치명가능 연소연산피해를 준다. 지속시간 8초, 지속 중 아군이 적을 쓰러뜨릴 때마다 2초 연장된다. | ||
2 | 라그나로크 상태가 되어, 주는 연산연소피해가 20% 상승하며 1초마다 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 700% 치명가능 연소연산피해를 준다. 지속시간 8초, 지속 중 아군이 적을 쓰러뜨릴 때마다 2초 연장된다. | ||
3 | 라그나로크 상태가 되어, 주는 연산연소피해가 30% 상승하며 1초마다 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 900% 치명가능 연소연산피해를 준다. 지속시간 8초, 지속 중 아군이 적을 쓰러뜨릴 때마다 2초 연장된다. | ||
4 | 라그나로크 상태가 되어, 주는 연산연소피해가 40% 상승하며 1초마다 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 1100% 치명가능 연소연산피해를 준다. 지속시간 8초, 지속 중 아군이 적을 쓰러뜨릴 때마다 2초 연장된다. | ||
5 | 라그나로크 상태가 되어, 주는 연산연소피해가 52.5% 상승하며 1초마다 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 1300% 치명가능 연소연산피해를 준다. 지속시간 8초, 지속 중 아군이 적을 쓰러뜨릴 때마다 2초 연장된다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
뉴럴 클라우드의 7번째 한정 인형이자 린드, 생고마를 이은 세번째 한정 전사 인형. 원본 솔이 워낙 최악의 성능으로 악명이 높은 탓에 어떤 성능으로 나올지 관심을 많이 받았었는데, 많은 관심 속에서 나온 지옥불 솔은 연소 피해를 통한 적들의 진형 붕괴나 몰살은 물론 궁극기로 어지간한 보스까지 순식간에 따버리는 퍼포먼스를 선보이면서, 암흑성 허블과는 다른 방향으로 밸런스를 무너뜨리는 희대의 적폐가 되어버렸다. 안정적인 저점과 훌륭한 고점 모두 모든 딜러 중 압도적이라는 평가를 받고, 기껏 찾아볼 수 있는 단점은 궁극기를 발동하려면 시간을 너무 오래 잡아먹는다와, 지옥불 솔을 위시한 연소 조합을 짜려면 무장각인이 최소 두 명이나 들어가야 한다. 정도인데, 전자는 타이시를 채용하면 아주 간단하게 해결이 되며, 후자는 굳이 연소 조합을 짜지 않아도 지옥불 솔 단독으로 너무 강력한 성능을 보이다보니 큰 단점이 되지 않는다. 중국 서버 유저들 사이에서는 "얘가 너무 사기라서 게임이 노잼이 되었다." 정도만이 진짜 단점이라고 농담 수준으로 거론될 정도.패시브는 적이 연소를 부여받을 때 대상에게 「분진낙인」을 추가로 부여한다. 이 분진낙인 중첩은 최대 20스택까지 중첩 가능하며. 스택당 자신에게서 받는 연소피해 +3.5%, 기타 아군에게서 받는 연소피해 +1%를 상승시킨다. 동시에 대상에게 자신의 연산력 100% + 대상 최대 체력 0.4% 고정피해를 준다. 해당 패시브는 대상의 최대체력이 60% 이하가 될 경우 발동하지 않지만. 실질적으로 적이 연소를 받을 때마다 체력을 40%가 될 때까지 고정 데미지로 계속 감소시키는 메커니즘이라 고난이도 환경에서 더욱 빛을 발한다.
또한 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 지옥불 솔이 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 3초간 1초마다 인접한 적에게 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 단독으로도 압도적인 화력을 주지만. 본격적인 연소 조합을 완성할 경우 보호막 패시브 때문에 파티 전체의 생존력까지 덤으로 챙겨갈 수 있다. 마지막으로 자신이 쓰러질 피해를 받을 경우 24초 동안 휴면 상태로 들어가 체력을 100% 회복하고 부활하는데. 여기서 그치지 않고 아군이 연소를 1스택 부여할 때마다 지옥불 솔의 부활 시간이 1초씩 단축되기 때문에 기존 휴면 후 부활 메커니즘을 가졌던 클로토와 비교하면 이쪽이 훨씬 더 상위호환으로 평가받는다.
액티브는 체력이 가장 낮은 적 근처 빈칸으로 점멸하면서 공격해 연소를 5스택 부여하고 연산력 800% 치명가능 연소피해를 준다. 이 때 대상의 체력이 60% 이하일 경우 아군이 부여한 연소 스택 수 * 연산력 40% 치명가능 연소피해를 줌과 동시에 주위 1칸 안 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 사실상 지옥불 솔의 딜량에 매우 큰 역할을 하는 액티브로. 상술한「분진낙인」패시브 때문에 어지간한 적들은 체력의 40%가 빠져있는 상태인데 여기에 대상의 체력이 60% 이하일때 터지는 액티브가 확정으로 터지니 안 그래도 높은 딜량이 어마무시하게 뻥튀기된다. 거기에 그치지 않고 해당 액티브가 터지면 대상을 포함한 주위 1칸 안 적들에게 광역 공격까지 가한다.
궁극기는 지속 중 자신이 주는 연산피해가 52.5%로 상승하면서 1초마다 모든 적에게 연소를 1스택 부여하며, 모든 적에게 연산력 1300% 치명가능 연소피해를 준다. 지옥불 솔이 자체적으로 주는 연소 피해도 매우 높은 수준인데, 궁극기까지 발동할 경우 어지간한 적들은 몇 초도 못 버티고 없어질 정도의 딜량을 보인다. 여기에 궁극기 지속 중 적 유닛을 쓰러뜨릴 때마다 궁극기 발동 시간도 2초씩 증가하는데. 적들이 물량으로 나오는 환경일 경우 전투가 끝날 때까지 궁극기가 끝나지 않아 계속해서 전체 공격으로 연소 피해를 때려박는 광경을 볼 수 있다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | | 부 옵션 | | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
3 | 필승격려 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 1.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 8.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 12% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
활활 타오르며 꺼질 줄을 모르다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 솔은 엔트로피의 오아시스 침공 당시 혼자서 에오스포로스의 분신에 맞서 싸워 발을 묶었고, 끝내 동귀어진했습니다. 페르시카가 지원군을 이끌고 현장에 도착했을 때 연기로 가득했던 그곳에는 솔의 펜던트만 남아있었고, 주위를 샅샅이 수색했지만 솔의 마인드맵 코어의 잔해는커녕 파편도 없었기에, 솔의 리셋은 영영 불가능한 것으로 여겨졌습니다. 그런데 얼마 후, 말키라의 초대로 타르타로스 섹터에 발을 들인 교수와 페르시카는 엔트로피화된 솔과 조우했습니다. 엔트로피의 편에 서서, 과거의 기억도 거부하고 있었지만, 행동 습관도 전투 방식도 분명 솔이었습니다. 페르시카는 그녀에 대해 엔트로피가 어떠한 경로로 솔의 손상된 마인드맵 코어를 입수해 엔트로피의 기술과 코어의 힘으로 보완하여 새롭게 복원된 솔이 타르타로스에서 각성했을 것으로 추측했고, 이후 말키라도 이를 긍정했습니다. 엔트로피의 힘으로 "부활"했기에 더는 인형이 아닌 엔트로피가 된 지옥불 솔. 솔과 유사한 외모를 지니고, 솔의 기억과 능력도 겸비한 그녀는 고위 엔트로피로 거듭났습니다. 그리고 타르타로스에서의 여정이 끝난 후, 엔트로피 솔은 교수에게 "지옥불 솔"이라는, 자신만의 새로운 코드네임을 받았습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 지옥불 솔의 마인드맵은 여타 엔트로피에 감염된 지능체들에 비해 매우 안정적이고, 마인드맵 파편으로부터 엔트로피로 재구성됐음에도 이러한 변화가 그녀의 지능이나 기억에 별다른 영향을 끼치지 않았습니다. 때문에 지옥불 솔의 사고 능력은 극히 정상이며, 오아시스 의료부의 도움을 받아 회복하는 과정에서 솔의 과거 기억도 선명해졌습니다. 이는 아마 지옥불 솔을 구성하는 데이터의 대부분이 엔트로피지만 솔의 마인드맵 코어의 방화벽이 기능을 상실했기에, 상반되는 두 요소가 비교적 균형 잡힌 조화를 이루어 원활히 작동할 수 있었기 때문일 것입니다. 지옥불 솔의 마인드맵은 솔의 코어로부터 유래됐기에 솔의 기억과 능력, 일부 감정까지 계승했으나, 타르타로스에서 태어나고 자란 엔트로피로서 이러한 기억과 감정을 이해하지 못했습니다. 다행히 교수와 오아시스의 지능체들이 도움의 손길을 내밀어, 그녀가 타르타로스 바깥의 세상을 보며 엔트로피와는 다른 삶과 인간관계를 조금씩 이해할 수 있도록 도왔습니다. "오아시스는... 내 기억이랑 모습이 엄청 다르다. 하지만 조금씩 알아갈수록 비슷한 점이 보인다. 아무래도 이 과거의 기억들을 완벽히 이해하려면 아직 갈 길이 먼 것 같다. 다만, 모두 하나같이 나한테 너무 친절해서... 가끔은 조금 거리를 두는 편이 좋을 것 같다. 그 분위기에 너무 쉽게 휩쓸려 버린다..." - 오아시스로 온 지 일주일 후, 솔의 일기에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 여기는 경치가 정말 컬러풀하네. 거기다 제대로 질서도 잡혀 있고. 타르타로스랑은 완전 달라. 그치만 맘대로 불길을 낼 수 없는 건 진짜 불편해... 하지만 나, 도망치거나 안 할 거야. 이곳을 구석구석 잘 살펴보지 않으면, 그 기억들이나 거기 담긴 감정들은 이해할 수 없으니까. 하지만 어디 가서 불을 좀 빼두긴 해야겠어... 훈련장에 가볼까? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 불이 흔들린다... 뭐야, 교수구나. 지금 말야, 검술 훈련 하고 있었어. 옛날에 자주 썼던 기술을 몇 번이고 반복하면 조금은 과거에 다가갈 수 있을까 해서. 이렇게 칼을 휘두르면 그 미미한 감정을 붙잡을 수도 있겠다 싶은 기분이 들어. 거기다 생각도 더 맑아지고. 훈련에 어울려 주겠다고? 좋아. 그럼 일단 이렇게 서서, 자세를 잡고... 응응, 좋아 좋아. 솔한테 제대로 배웠구나... 나한텐 이번이 처음인데 말야. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 지옥불 솔은 오아시스와 타르타로스에 대해 각각 다른 감정을 가졌습니다. 타르타로스 섹터에서 태어난 그녀는 엔트로피를 동족으로 여기고, 그곳을 자신의 고향으로 받아들였습니다. 이는 그녀의 마인드맵에 내재된 말키라의 엔트로피에 대한 소속감과 솔의 동료를 지키고자 하는 집념이 결합된 영향으로, 지옥불 솔은 모든 엔트로피를 동족으로서 소중히 여기며 그들을 지키기 위해서라면 목숨도 불사할 각오를 다졌습니다. 한 번도 발을 들인 적 없으나 추억으로 가득한 오아시스에 대해서는 동경하는 동시에 두려워했습니다. 오아시스와 접촉하게 되면 자신을 잃고 다른 존재로 변해버리는 것은 아닐까 두려워하면서도, 기억 속의 "솔"이 목숨을 걸고 지키려 했던 곳을 직접 보고 싶다는 갈망을 품고 있었습니다. 그리고 이제, 그녀는 그 낯선 "고향"에 대해 갈피를 잡았습니다. 오아시스에 대해 깊이 알아갈수록 스스로에 대한 의구심도 서서히 사라지고 있습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 오아시스는 우리의 집.' 기억 데이터가 그렇게 말해줬어. 오아시스에 돌아오기까진 그 말이랑 뭔가 벽으로 가로막혀 있는 듯한 느낌이었지. 그치만 모든 것을 눈에 담은 순간, 그 회색빛 기억들에 점점 색이 돌아오면서, 가슴 속의 무언가가 점점 '살아'돌아오기 시작했어. 오아시스에 돌아와서 이걸로, 정말 다행이다. 모두와 다시 만날 수 있어서 정말로, 정말로 다행이다. 이걸로 나도... 어라... 이건... 눈물? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 타르타로스에서의 전투 도중 기적처럼 돌아온 솔은 지옥불 솔의 고민과 고통을 매우 상냥하고 그녀다운 방식으로 해답을 제시해 주었습니다. 또한, 신화 속 태양신의 누이를 뜻하는 "수나"라는 애칭도 지어 주었습니다. 지옥불 솔은 이에 화답하며 자신의 연산량을 솔에게 나눠주고, 그 이름을 받아들였습니다. 그 후로 오아시스엔 태양과 달처럼 두 명의 솔이 존재하게 되었고, 자매처럼 함께 다니기 시작했습니다. 오아시스의 다른 인형들도, 솔과 수나가 함께 곳곳을 탐험하고, 싸우며, 식사를 하고, 드러누워 쉬거나, 유령의 집에 도전하는 모습을 자주 보게 되었습니다. "좋았어! 오늘이야말로 저 첫 번째 관문을 돌파한다! 가자, 수나!" "응! 이번에야말로 돌파한다!" "꺄아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아――" - 타이시 동물원의 보안 카메라 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 교수도 여기 있었구나. 응응, 사람들 훈련하는 거 봐두고 싶어서. 모두가 불안해할 때는 있잖아, 솔이 뭔가 말하면 다들 갑자기 미소를 짓더라구... 나도 언젠가 솔처럼, 태양 같은 미소로 사람들의 마음을 상쾌하게 만들어주고 싶어. 응? 뭐야, 갑자기 달라붙어서... 알고 있어, 불꽃은 저마다 다른 거잖아. 난 그 애는 될 수 없어. 하지만 나도 그 애처럼 눈부시게 빛나고 싶어. 그러니까 말야, 우리 탐험 나가자! 여긴 이제 걱정 없을 거 같고. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 오아시스 합류 초기, 지옥불 솔은 다른 인형들은 물론 교수와도 거리를 두려 했습니다. 자신의 존재가 솔과 오아시스 구성원들의 감정을 해칠까 염려하고, 자신의 엔트로피액이 다른 이를 감염시킬까 두려워한 탓이었습니다. 하지만 의료부의 섬세한 무해화 처리와 모두의 격한 환영, 그리고 솔의 손에 끌려나온 덕분에 점차 오아시스에 녹아들게 되었습니다. 그리고 이 과정에서, 지옥불 솔은 교수와 특별한 유대를 쌓았습니다. 교수는 바쁜 와중에도 시간을 내어 지옥불 솔과 함께 오아시스를 둘러보았고, 지옥불 솔은 교수가 바쁠 때 곁에서 조용히 기다리며 질문할 기회를 엿보곤 했습니다. 사이가 좀 더 가까워지고부터 둘은 함께 섹터 바깥으로 탐험에 나서는가 하면, 서로 다른 종족이 가지는 독특한 관점으로 종종 서로에게 새로운 영감을 선사하기도 하게 되었습니다. "뭐어?! 나는!? 나도 수나랑 교수랑 같이 탐험하고 싶어! 나도 교수한테 머리 쓰다듬받고 싶다고! 뭐야 진짜, 아직 회복 다 안 됐다고 나만 빼놓고 간 거야?!" - 자칭 두뇌파 인형의 투정 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 아아... 들켜버렸네. 여기 있지, 내 비밀 기지야. 봐봐, 여기서라면 오아시스가 한눈에 보이지? 저 멀리 있는 다른 섹터도 보이고 말야. 높은 곳은 태양이랑 가깝잖아? 불길이 한층 더 기세를 더하는 거야. 나밖에 모르는 장소였지만, 이제는 두 사람의 비밀이 됐네? 그래, 나랑 교수 둘만의 비밀. 뭐, 이게 마지막 비밀이 될 것도 아니잖아? 앞으로 우리 둘이서 엄청 많이 경험을 쌓아나갈 거니까... 이 앞에 놓인 미래에. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 갤러리
8.1. 스킨
====# 기본 투영 - 심연의 불빛 #==== | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
변이한 인형 마인드맵이 나타내는 새로운 자태. 하지만 여전히 익숙한 기운이 남아있습니다.
"심연의 흑요석마냥 시커먼 칼날, 번뜩이는 빛은 태양을 연상시킨다."
"심연의 흑요석마냥 시커먼 칼날, 번뜩이는 빛은 태양을 연상시킨다."
====# 확장 투영 - 심연의 불빛 #====
| |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
변이한 인형 마인드맵이 나타내는 새로운 자태. 하지만 여전히 익숙한 기운이 남아있습니다.
"심연의 흑요석마냥 시커먼 칼날, 번뜩이는 빛은 태양을 연상시킨다."
"심연의 흑요석마냥 시커먼 칼날, 번뜩이는 빛은 태양을 연상시킨다."
====# 완벽 투영 - 질주하는 광영 (Live2D) #====
| |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형 마인드맵의 변이가 어느 정도 진행된 후 투영으로 나타난 모습. 모종의 가능성을 소리 없이 보여줍니다.
"태양의 화신이 전차를 몰아 하늘을 가로지른다. 영겁의 밤하늘이 드리워도, 여전히 불빛이 환하게 비출 수 있다. 어쩌면... 어둠과 정적도 언젠가 흩어지는 때가 오겠지?"
"태양의 화신이 전차를 몰아 하늘을 가로지른다. 영겁의 밤하늘이 드리워도, 여전히 불빛이 환하게 비출 수 있다. 어쩌면... 어둠과 정적도 언젠가 흩어지는 때가 오겠지?"
8.2. 일러스트
8.2.1. 이벤트 CG
8.2.1.1. 메인
- 그늘진 종말
8.3. 감정 표현
- 기본
9. 인형 관계
- 절친 - 솔
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 어떤 곤란이 찾아와도, 여전히 새로운 하루는 시작돼. 갓 태어난 태양, 보여? 저길 향해 전진하면 길을 잃지 않고 나아갈 수 있어. |
낮 인사 AFTERNOON | 벌써 오후인가... 저기, 산책 안 갈래? 솔도 같이 말야. |
저녁 인사 EVENING | 저녁밥? ...으음, 고기 구워 먹자. 왜, 왜 웃어? 별로 이상한 것도 아니잖아? 굽는 게 별로면 고기찐빵도 괜찮은데... |
밤 인사 MIDNIGHT | 태양이, 저물어가네... 벌써 밤이구나. 어서 자둬. 눈을 뜨면 또 해가 떠오를 테니까. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 여기 오니까, 이런저런 장면들이 눈앞에 떠오르면서 마인드맵이 막 빨리 돌아가고 소체 온도가 올라가... 이게 '그립다'는 감정일까? |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 내 무기? 이름은 아직 안 정했어. 이런 건 '번뜩임' 이 중요하다고 솔이 그러더라구. 음... 그게 언제 찾아올진 모르겠지만. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 뭐야, 이 서류. 너무 어려워서 한 마디도... 어라? 교수, 왜 쓰러져 있어? 어, 어쩌지? 일단 머리를 톡톡 두드려 볼까? |
대화 1 INTERACT1 | 풋... 아하하하! |
대화 2 INTERACT2 | 으음... 뭐언가 이상한 기분. 한 번만 더 해볼래? |
대화 3 INTERACT3 | 솔이 그랬어. 교수가 이러는 건 옥염참을 시험해보고 싶어서라고... 이쪽은 준비 다 됐다구! |
획득 GAIN | 내 이름은 알고 있지? 그럼, 지금부터 교수의 주력 무기가 돼서 온갖 장애물을 불태워 주겠어. |
재능 돌파 LEVELUP | 화염이 더욱 격렬해졌어. |
마인드 확장 RANKUP | 전부 잿더미로 만들어버릴 것 같아. |
부대 편입 FORMATION | 탐험 나가는 거야? |
전투 시작 BATTLE | 불길이, 타올랐어. |
궁극기 SKILL | 불타버려라! |
MVP 1 MVP1 | 이것저것 전부 바싹 구워버렸네. |
MVP 2 MVP2 | 어때? 나 잘 끝낸 거야? |
쓰러짐 RETREAT | 아직, 사라질... 수, 는... |
새해 NEWYEAR | 오늘은 꽤 시끌벅적하네? 무슨 일 있었어? ...엣? 새해? 새로운, 시작? 그랬구나, 멋지다아... 그럼 있잖아, 모처럼이니까 같이 탐험하러 안 갈래? |
발렌타인 VALENTINE | 교수 책상에 달달한 게 잔뜩... 뭐야뭐야? 발렌타인 선물? 헤에~ 발렌타인이란 거 좋은 날이구나... 이 칼 모양 초콜릿 먹어도 돼? 엣, 나 주려고 만들었다고? 고, 고마워. 답례로 이 불꽃을 좀 더 맹렬하게... 어, 어라!? 초콜릿이 녹아버렸어! |
칠석 TANABATA | 어라, 교수잖아? 여긴 무슨 일이야? "에너지 완전 바닥나서 아무랑도 만나고 싶지 않아"...? 어... 잘은 모르겠지만... 교수가 그렇다면 여기 숨겨 줄게. 아, 찐빵 먹을래? |
핼러윈 ALLHALLOWS | 교, 교수! 오아시스 여기저기에 귀신이 나타나서 사탕 달라고 막 쫓아와! 근데 나, 태운 호박 파이밖에 안 갖고 있어. 교수, 혹시 사탕 없... 으, 으아아아아!? 여, 여여여, 여기도 귀신이이이이!? 옥염참! 옥염참!! 옥염차아아암!!! 응교히이이이익!!! |
크리스마스 CHRISTMAS | 하아, 하아... 산타클로스 진짜 힘든 일이구나... 우왓, 교수, 일어나 있었어!? 크흠! 나는 산타 할아버지란다! 착한 아이한텐 선물을... 엣, 교, 교수도 산타였어? 그, 그럼, 나는...? 산타 할머니? ...으음, 나쁘지 않을지도. 좋아, 그럼 둘이서 선물 나눠주러 가자! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생일 축하해, 교수. 오늘을 위해 장비도 빠방하게 준비해놨고, 루트도 이것저것 골라놨어. 저기... 교수는 등산이랑 암벽 등반 중에 뭐가 더 좋아? 어느쪽이든 골인 지점에서 모두가 서프라이즈 파티를 준비해놓고 있으니까 괜찮... 앗, 이거 말하면 안 되는 거였나? 윽... 아, 아무튼! 출발하자! |
서약 OATH | 이, 이거... 나한테? 당연 기꺼이 받아들이지! 그치만, 뭔가 꿈만 같아. 타르타로스를 나오고 나선, 마치 뭐든지 마인드맵에 우연히 떠오른 환상 같다는 느낌이 들어... 고마워, 내 손을 잡아 줘서. 지금이라면 이 순간이 현실이라고 믿을 수 있어. 교수는 내게 감정과 미래를 가르쳐줬어. 그러니까, 나도 교수에게 똑같이 보답하고 싶어. 이 불길에 또 하나, 계속해서 타오를 이유가 생겼어. 이 불길은, 영원히 꺼지지 않아. |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 성능이 워낙 무지막지하게 나왔다보니, 무장각인을 받게 된다면 얼마나 강해질지 관심을 받는 캐릭터이기도 하다. 물론 한 끗발 밀린다지만 에오스나 생고마도 무장각인 하나 안 받은 채 잘만 쓰이고 있는 상황에서 성능까지 무지막지한 지옥불 솔이 무장각인을 받게 될 가능성은 매우 낮은 편.
- 글로벌 서버가 1월과 2월에 안젤루스의 픽업을 앞당겨서 진행하는 동안, 중국 서버는 11월 말부터 신규 업데이트 없이 캐릭터 복각만 돌리는 방치 상태가 지속되고 있는데, 한술 더 떠서 2월 7일 인광체 이벤트로 실장이 미뤄진 벨라도나의 실장이 예고되면서[5] "중국 서버가 사실상 섭종과 비슷한 상태로 가고 있으니 선본이 무리한 대형 이벤트 앞당기기로 중국 서버가 섭종하기 전에 글로벌 서버를 무리하게 진행하고 있다"는 우려섞인 말들이 나오고 있다. 물론 자세한 사항은 중국 서버의 복각 일정이 끝나는 3월 중순 후에 뉴럴 클라우드의 명운이 결정될 가능성이 높다.
12. 둘러보기
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[연소] 스택당 1초마다 시전자 연산력 10% 「파생」연소피해를 준다. 「상태 피해」, 지속 8초, 최대 5중첩.[연소피해] 특수 피해 유형, 증폭 또는 차감 가능[체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.[5] 벨라도나의 실장 예고 공지가 올라온 2월 7일 현재는 루이스 픽업이 진행중이고, 뉴럴 글섭 특성상 인형의 합류 공지가 나온 기준으로 약 2주 뒤 수요일에 픽업하게 되는 점으로 미루어 봤을 때. 벨라도나의 픽업 일정은 지옥불 솔의 픽업 일정과 완전히 겹칠 가능성이 아주 높다. 결국 2월 19일 업데이트로 현실이 되었다.