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전사 |
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해결사 |
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뒤팽 渡宾 / Dupin | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 해결사 | 보조 - 암살 | 기업 | 유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | DetectiveD |
직업 | 탐정 | 생일 | 1월 19일 |
성우 | 신가키 타루스케 | 일러스트 | 荒境TS |
[clearfix]
1. 개요
"사소한 단서로부터 모든 진상을 밝혀낸다. 명탐정 뒤팽, 지금 여기 도착. 자네의 눈은 비밀을 꿰뚫어볼 수 있는가?"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 뒤팽 직업 탐정 모델 DetectiveD 기업 UAS 생일 1월 19일 클래스 해결사 이력 - - - |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2026 | 16731 | 19001 |
공격력 | 55 | 388 | 443 |
연산력 | 80 | 528 | 601 |
물리방어 | 45 | 357 | 409 |
연산방어 | 45 | 357 | 409 |
공격속도 | 93 | 140 | 140 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 47 | 317 | 362 |
연산관통 | 52 | 353 | 402 |
회피율 | 10% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 274 | 610 | 610 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 단서 추적 | |||
아군이 공격을 회피할 때「단서」를 1스택 얻는다. 일반공격할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 추가 연산피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 아군이 공격을 회피할 때 「단서」를 1스택 얻는다. 일반공격할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 스택당 추가로 연산력 100% 연산피해를 준다. | ||
2 | 아군이 공격을 회피할 때 「단서」를 1스택 얻는다. 일반공격할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 스택당 추가로 연산력 108% 연산피해를 준다. | ||
3 | 아군이 공격을 회피할 때 「단서」를 1스택 얻는다. 일반공격할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 스택당 추가로 연산력 116% 연산피해를 준다. | ||
4 | 아군이 공격을 회피할 때 「단서」를 1스택 얻는다. 일반공격할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 스택당 추가로 연산력 124% 연산피해를 준다. | ||
5 | 아군이 공격을 회피할 때 「단서」를 1스택 얻는다. 일반공격할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 스택당 추가로 연산력 134% 연산피해를 준다. | ||
6 | 아군이 공격을 회피할 때 「단서」를 1스택 얻는다. 일반공격할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 스택당 추가로 연산력 146% 연산피해를 준다. | ||
7 | 아군이 공격을 회피할 때 「단서」를 1스택 얻는다. 일반공격할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 스택당 추가로 연산력 158% 연산피해를 준다. | ||
8 | 아군이 공격을 회피할 때 「단서」를 1스택 얻는다. 일반공격할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 스택당 추가로 연산력 170% 연산피해를 준다. | ||
9 | 아군이 공격을 회피할 때 「단서」를 1스택 얻는다. 일반공격할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 스택당 추가로 연산력 185% 연산피해를 준다. | ||
10 | 아군이 공격을 회피할 때 「단서」를 1스택 얻는다. 일반공격할 때마다 모든 「단서」를 소모해서 스택당 추가로 연산력 200% 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 실타래 풀기 (쿨타임 16초) | |||
발동 전 아군에게 일반공격을 가장 많이 한 적의 옆으로 점멸[점멸]하여 은신[은신]하고, 「통찰」 상태가 된다. 지속 중 회피율이 상승하고, 일반공격이 연산피해를 주게 되며, 공격대상을 맹목[맹목] 상태로 만든다. | |||
예충전 8초 → 9초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 발동 전 5초간 아군에게 일반공격을 가장 많이 한 적의 옆으로 점멸하여 2초간 은신하고, 6초간 「통찰」 상태가 된다. 「통찰」상태에서 회피율이 40% 상승하고, 일반공격이 연산력 100% 연산피해를 주게 되며, 공격대상을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
2 | 발동 전 5초간 아군에게 일반공격을 가장 많이 한 적의 옆으로 점멸하여 2초간 은신하고, 6초간 「통찰」 상태가 된다. 「통찰」상태에서 회피율이 40% 상승하고, 일반공격이 연산력 108% 연산피해를 주게 되며, 공격대상을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
3 | 발동 전 5초간 아군에게 일반공격을 가장 많이 한 적의 옆으로 점멸하여 2초간 은신하고, 6초간 「통찰」 상태가 된다. 「통찰」상태에서 회피율이 40% 상승하고, 일반공격이 연산력 116% 연산피해를 주게 되며, 공격대상을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
4 | 발동 전 5초간 아군에게 일반공격을 가장 많이 한 적의 옆으로 점멸하여 2초간 은신하고, 6초간 「통찰」 상태가 된다. 「통찰」상태에서 회피율이 40% 상승하고, 일반공격이 연산력 124% 연산피해를 주게 되며, 공격대상을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
5 | 발동 전 5초간 아군에게 일반공격을 가장 많이 한 적의 옆으로 점멸하여 2초간 은신하고, 6초간 「통찰」 상태가 된다. 「통찰」상태에서 회피율이 40% 상승하고, 일반공격이 연산력 134% 연산피해를 주게 되며, 공격대상을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
6 | 발동 전 5초간 아군에게 일반공격을 가장 많이 한 적의 옆으로 점멸하여 2초간 은신하고, 6초간 「통찰」 상태가 된다. 「통찰」상태에서 회피율이 40% 상승하고, 일반공격이 연산력 146% 연산피해를 주게 되며, 공격대상을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
7 | 발동 전 5초간 아군에게 일반공격을 가장 많이 한 적의 옆으로 점멸하여 2초간 은신하고, 6초간 「통찰」 상태가 된다. 「통찰」상태에서 회피율이 40% 상승하고, 일반공격이 연산력 158% 연산피해를 주게 되며, 공격대상을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
8 | 발동 전 5초간 아군에게 일반공격을 가장 많이 한 적의 옆으로 점멸하여 2초간 은신하고, 6초간 「통찰」 상태가 된다. 「통찰」상태에서 회피율이 40% 상승하고, 일반공격이 연산력 170% 연산피해를 주게 되며, 공격대상을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
9 | 발동 전 5초간 아군에게 일반공격을 가장 많이 한 적의 옆으로 점멸하여 2초간 은신하고, 6초간 「통찰」 상태가 된다. 「통찰」상태에서 회피율이 40% 상승하고, 일반공격이 연산력 185% 연산피해를 주게 되며, 공격대상을 5초간 맹목 상태로 만든다. | ||
10 | 발동 전 5초간 아군에게 일반공격을 가장 많이 한 적의 옆으로 점멸하여 2초간 은신하고, 6초간 「통찰」 상태가 된다. 「통찰」상태에서 회피율이 40% 상승하고, 일반공격이 연산력 200% 연산피해를 주게 되며, 공격대상을 5초간 맹목 상태로 만든다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 진실 간파 (쿨타임 30초) | |||
선택한 대상을 「용의자」로 삼는다. 지속 시간 동안 모든 아군은 적의 일반공격을 반드시 회피하며, 회피할 때마다 뒤팽에게 추가로 「단서」와 「추궁」을 1스택씩 부여한다. 지속 시간이 끝나면 「용의자」에게 「추궁」 스택 수에 따른 연산피해를 준다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 선택한 대상을 「용의자」로 삼는다. 5초 동안 모든 아군은 적의 일반공격을 반드시 회피하며, 회피할 때마다 뒤팽에게 추가로 「단서」와 「추궁」을 1스택씩 부여한다. 지속 시간이 끝나면 「용의자」에게 연산력 500% 연산피해 + 50% *「추궁」 스택 수만큼의 연산피해를 준다. | ||
2 | 선택한 대상을 「용의자」로 삼는다. 5초 동안 모든 아군은 적의 일반공격을 반드시 회피하며, 회피할 때마다 뒤팽에게 추가로 「단서」와 「추궁」을 1스택씩 부여한다. 지속 시간이 끝나면 「용의자」에게 연산력 625% 연산피해 + 75% *「추궁」 스택 수만큼의 연산피해를 준다. | ||
3 | 선택한 대상을 「용의자」로 삼는다. 5초 동안 모든 아군은 적의 일반공격을 반드시 회피하며, 회피할 때마다 뒤팽에게 추가로 「단서」와 「추궁」을 1스택씩 부여한다. 지속 시간이 끝나면 「용의자」에게 연산력 750% 연산피해 + 100% *「추궁」 스택 수만큼의 연산피해를 준다. | ||
4 | 선택한 대상을 「용의자」로 삼는다. 5초 동안 모든 아군은 적의 일반공격을 반드시 회피하며, 회피할 때마다 뒤팽에게 추가로 「단서」와 「추궁」을 1스택씩 부여한다. 지속 시간이 끝나면 「용의자」에게 연산력 875% 연산피해 + 125% *「추궁」 스택 수만큼의 연산피해를 준다. | ||
5 | 선택한 대상을 「용의자」로 삼는다. 5초 동안 모든 아군은 적의 일반공격을 반드시 회피하며, 회피할 때마다 뒤팽에게 추가로 「단서」와 「추궁」을 1스택씩 부여한다. 지속 시간이 끝나면 「용의자」에게 연산력 1000% 연산피해 + 150% *「추궁」 스택 수만큼의 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
파워 인플레에서 뒤처진 뱅크시를 제외하면 현재 회피 편성에서 거의 유일한 메인 딜러다. 단서 스택은 아군 모두의 회피 횟수를 집계하기 때문에 일반공격이 회피 가능한 범위 공격인 적을 상대로 빠르게 쌓을 수 있다. 그리고 아군의 회피 1회당 연산력 200%의 딜을 예약하는 것은 실제 써보면 예상보다 엄청난 위력이다.액티브는 스스로 은신하고 워프하는 것으로 생존력이 크게 상승하고 평타 속성이 연산피해로 바뀌어서 공격력 스탯을 완전히 무시해도 된다.
궁극기는 일정 시간 모든 아군을 적의 평타를 확정 회피하게 하고, 회피한 횟수에 비례해 지정 대상에게 죽창딜을 꽂는다. 다만 생각보다 궁극기로 박히는 딜은 별로 크지 않고, 혹은 그전에 지정 대상이 뒤팽의 평타를 맞고 죽어버리는 일이 허다하다, 그러니 궁극기 대상은 좀 더 신중하게 선택하자. 아군이 일정 시간 공격을 완전 회피해서 단서 스택을 빠르게 쌓는 것에 의의를 두자.
기본적으로 회피 편성이 적의 구성을 심하게 타기 때문에 환경이 안 따라주면 활약하기 힘들지만, 환경만 마련되면 어마어마한 딜링을 발휘하는 딜러.
3.2. 무장각인
무장각인명
"무장각인 소개"
"무장각인 소개"
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 단서추적+ | |
「단서」를 소모해 주는 추가 피해가 치명타 가능해진다. 전투 시작 시 「단서」를 2스택 얻는다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 실타래 풀기+ | |
「통찰」 상태에서 일반공격 시, 대상과 인접한 같은 세력 유닛이 1개 이하일 경우, 60% 확률로 「단서」를 1스택 얻는다. 대상이 「용의자」일 경우 반드시 얻는다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 단서추적++ | |
「단서」를 5스택 얻을 때마다, 「예비 단서」를 1스택 얻는다(최대 30스택). 일반공격 시 「단서」가 3스택 미만일 때 부족한만큼 「예비 단서」를 소모한다. |
번역 출처
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | - | - | - | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - | - | - | - |
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3.2.2. 평가
패시브의 단서 스택에 비례해 주는 피해가 치명타가 가능해지면서 고점이 크게 상승했고, 2, 3단계 무장각인 개방 효과로 단서를 안정적으로 쌓을 수 있게 됐다. 거기에 동시 추가된 마이의 무장각인 효과로 적의 조합을 타지 않고 단서 스택을 쌓을 수 있게 되었으며, 여기에 성령 러브의 전술스킬 효과로 적의 스킬까지 회피하는 것도 가능하다.
단점은 덱의 가성비가 엄청나게 나쁘다는 것. 뒤팽 자신은 물론이고 서포터 인형들인 키미에, 그루브, 윌로우, 클로토는 힐러인 키미에를 제외하면 전원 무장각인을 해줘야하는 데다가, 서포터로 대기석에 배치하는 마이조차 무장각인을 해 주어야 한다. 각인 경험치는 물론이고 코어조차 수급이 쉽지 않다는 점을 생각하면 이는 결코 무시할 수 없는 문제로, 이렇게 무장각인을 해 주더라도 고점이 다른 고티어 딜러들을 압도적으로 찍어누른다고 할만한 정도는 아니기에 손이 쉽게 갈만한 조합은 아니다. 때문에 배틀패스나 무장각인 코어 패키지 등의 과금 필요성이 여타 덱들보다 높다고 볼 수 있다. 그나마 뒤팽 본인이 패시브 피해에 치명타를 주는게 가능해진 것만으로도 고점이 크게 상승하기에, 가성비 무장각인 개방을 노린다면 첫번째 각인만 개방해도 큰 문제가 없다는 점은 위안거리.
뒤팽의 무장각인 추가 이후 회피덱의 구성은, 필드에는 뒤팽+그루브or드셰브니+윌로우+키미에+클로토, 대기석에는 마이를 편성하는 것이다. 일단 작정하고 덱을 구성할 시 생존성은 당연하고 한정 인형들이 메인 딜러를 차지하는 덱들과 비교해도 전혀 뒤쳐지지 않는 고점을 보여준다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | |||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | 점진 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 커피 보틀셔틀 디지털 블럭 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 찐빵 한박스 찐빵 찜통 찐빵 |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 인형 프로필 2 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 인형 보이스 1 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 인형 보이스 2 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 인형 프로필 3 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 인형 보이스 3 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 인형 프로필 4 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 인형 보이스 4 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 인형 프로필 5 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 인형 보이스 5 | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - {투영 이름} #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
===# 확장 투영 - {투영 이름} #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
===# 완벽 투영 - {투영 이름} #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
8.1. 樱意初融 - 春日之邀
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 荒境TS |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
기본 설명
{부가 투영 설명}
23년 발렌타인데이 스킨.{부가 투영 설명}
8.2. 바보의 이중성 - 이중성
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 시즌2 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | |
낮 인사 AFTERNOON | |
저녁 인사 EVENING | |
밤 인사 MIDNIGHT | |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | |
대화 1 INTERACT1 | |
대화 2 INTERACT2 | |
대화 3 INTERACT3 | |
획득 GAIN | |
재능 돌파 LEVELUP | |
마인드 확장 RANKUP | |
부대 편입 FORMATION | |
전투 시작 BATTLE | |
궁극기 SKILL | |
MVP 1 MVP1 | |
MVP 2 MVP2 | |
쓰러짐 RETREAT | |
새해 NEWYEAR | |
발렌타인 VALENTINE | |
칠석 TANABATA | |
핼러윈 ALLHALLOWS | |
크리스마스 CHRISTMAS | |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | |
서약 OATH | |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
11.1. 글로벌 서버에서의 출시 연기
글로벌 서버의 슈타게 콜라보 기준 미래시, 클로토와 운디네 사이 유일하게 출시되지 못한 캐릭터가 하나 있다. |
이후 2024년 1월 말 뉴럴 클라우드 일본 서버 트위터의 발렌타인 이벤트에서 뒤팽의 발렌타인 스킨 일러스트가 유출되면서 발렌타인 시기인 2월~3월에 스킨과 함께 뒤팽이 실장된다는 이야기가 정설로 받아들여지고 있었으나[4], 3월 6일에 대형 이벤트인 무율배반과 한정 캐릭터인 에오스의 픽업이 확정되고, 무율배반 이벤트가 끝난 4월 3일 캐스캐디아의 픽업이 예고되며 이러한 예상은 빗나가게 되었다.문제는 4월 일정이였는데, 4월 12일에 슈타인즈 게이트 콜라보 공지가 뜬 것.[5] 물론 구체적인 콜라보 일정이 뜨진 않은 상황이었기에 속단은 금물이았고, 4월 17일 점검에서 회피덱 조합으로 들어가는 마이 개조가 나오자 다음 통상 픽업에서 뒤팽이 실장될 것이라는 추측이 나오기도 했는데, 슈타게 콜라보 스토리에서 키미에가 등장한다는 정보가 나오자 키미에의 출시 가능성이 급부상하기 시작했고, 실제로 캐스캐디아 픽업이 끝나는 5월 1일 키미에의 픽업이 확정되었다. 키미에 픽업이 종료될 무렵에 콜라보 이벤트와 함께 크리스, 마유리의 더블 픽업이 진행될 가능성이 높으므로, 뒤팽은 슈타게 콜라보가 끝날 가능성이 높은 6월 말까지는 픽업을 할 일이 없다는 뜻이 된 셈.
심지어 이벤트 스토리와 고장협의에서 지원 인형으로 사용은 가능했으나 보이스는 없었던 뒤팽과 달리 5월 15일 패치로 페르시카-집도와 함께 더미 데이터로 들어온 성환은 뒤팽과 다르게 보이스가 탑재된 상태로 들어오고# 중국 서버에서 허블-다크스타와 함께 들어온 성령 시스템의 재화까지 들어온 것으로 밝혀지면서 글로벌 서버는 성령의 조기 도입까지 확실시되었고, 콜라보 이후 중간에 대형 이벤트 전 휴식기를 두는게 아니라면 6월 말 이후에도 뒤팽의 추가는 요원해질 가능성도 생겼다.
이렇게 뒤팽이 기약없이 밀려버리자 한나, 스에요이, 튜링도 의도치 않은 피해를 입고 있는데. 글로벌 서버의 픽업 인형과 인형의 스킨 테마를 같이 출시하는 방침으로 인해 뒤팽의 2023 발렌타인 스킨이 덩달아 밀려버리면서 같은 테마군으로 묶인 한나, 스에요이, 튜링의 2023 발렌타인 스킨이 여태까지 출시되고 있지 않기 때문. 결국 글로벌 서버에서는 중국 서버와 다르게 튜링의 페스 스킨인 투지 스킨이 2023 발렌타인 스킨보다 먼저 오게 되었다.
또한 글로벌 서버에서는 뒤팽의 언급이 중국 서버보다 늘어나거나, 일종의 네타 캐릭터로 취급하는 경향이 생겼다. 원래대로였으면 뉴럴에서 불호 반응이 엄청난 남캐에, 제 성능을 끌어내기 위해서는 무장각인이 많이 필요해[6] 회피덱을 쓸 사람만 가끔씩 언급하는 평범한 캐릭터였는데, 글로벌 서버에서는 계속 출시가 미뤄지다 보니[7][8] 계속해서 실장되지 못 하는 뒤팽을 놀리는 밈이 형성되었기 때문. 이후 무율배반이 끝난 4월에도 뒤팽이 출시되지 못 하고 캐스캐디아와 키미에, 슈타게 콜라보로 또 다시 밀려버리자, 글로벌 서버 커뮤니티에서는 뒤팽은 없는 인형이라던가, 혹시라도 뒤팽을 봤다면 신고해달라는 나폴리탄 괴담 식의 게시글이 올라오고 있고, 공식 만화에서도 뒤팽을 놀리는 내용이 들어가기도 했다. 이후 슈타인즈 게이트 콜라보 이벤트가 모종의 이유로 미뤄진 뒤에야 뒤팽 출시 예고가 뜨면서 드디어 이 역사에 종지부를 찍게 되었다. 본래 글로벌 서버에서는 10월 정도에 출시했어야 하는 캐릭터임을 고려해보면 무려 8달이나 늦은 시점에 출시되게 된 것.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.[은신] 적의 공격 대상이 되지 않는다, 버프[맹목] 일반공격이 80% 확률로 빗나간다, 디버프[4] 다만 이렇게 될 경우 글로벌 서버는 통상에서 4연속으로 해결사 캐릭터 픽업이 진행되어서 뒤팽과 똑같이 에오스 이후로 픽업이 밀린 전사 인형인 캐스캐디아가 올거라는 추측도 있었고, 실제로 무율배반이 끝난 4월 3일에 캐스캐디아의 픽업이 확정되었다.[5] 중국 서버에서 본래 슈타인즈 게이트 콜라보는 성환과 허블-다크스타 이후에 진행되는 콜라보 이벤트였다.[6] 뒤팽 본인은 가성비만 생각하면 첫번째 무장각인만 뚫어도 되긴 한데, 문제는 파츠 역할을 해 줄 캐릭터들이 하나같이 두번째, 세번째 무장각인까지 열어줘야하다보니 작정하고 회피덱을 쓰려면 육성 재화를 어마어마하게 잡아먹는다. 거의 다른 고성능 덱 2개를 만드는데 드는 재화를 혼자 다 잡아먹는다고 봐도 될 정도.[7] 물론 어찌보면 남캐에, 고성능을 끌어내려면 많은 자원이 투자되어야 하고, 그럼에도 다른 고티어 덱과 비교하면 그렇게 엄청난 성능이 아니라는 것만으로도 출시가 미뤄질 이유는 넘친다고도 볼 수 있다. 이미 글로벌 서버 초기에 남캐가 여캐 픽업 가챠에 들어가서 한바탕 홍역을 치룬 전적이 있어 불호 반응이 많은 남캐인데다가 투자값도 많이 들어가 육성할 사람도 적은 뒤팽보다야 성능이 평타 이상은 쳐서 어쨌든 뽑을 사람은 많을 여캐를 출시하는게 누가 봐도 이득이고, 굳이 이런 캐릭터들을 제쳐두고 뒤팽을 먼저 출시시켜야 할 이유도 없기 때문.[8] 실제로 5월 중순 출시가 확정된 크리스는 물론이고 출시 가능성이 높은 허블-다크스타는 무장각인 뒤팽과 비교해도 고점이 전혀 뒤떨어지지 않는 고성능 딜러고, 크리스와 동시에 픽업이 진행되는 마유리는 물리 서포트 해결사 탑티어라고 봐도 무방할 정도로 고성능 캐릭터다.