<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 | 부서 · 환상체() · 이벤트(시련 · 코어 억제) |
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Lobotomy Corporation |
8월 8일 업데이트 이전 구버전과 이후의 차이점에 대한 기록이다.
이 게임은 환상체에 대한 정보를 직원들과 회사들이 폭파 당하는 식의 시행착오를 겪으면서 알아가는 것이 기본 틀이자 의도된 플레이 방식으로, 플레이해본 경험이 없는 유저에게 환상체 관리법을 알려주는 건 치명적인 스포일러라는 것을 반드시 명심하자.
이 문서는 사실 게임의 공략법과도 같기 때문에 이 문서를 읽고 게임을 한다면 게임플레이가 너무 쉬워져 재미를 느끼지 못할 수도 있다.
2017년 8월 8일 대규모 업데이트로 환상체들의 관리법이 크게 바뀌어 이 문서에 있는 내용은 대부분 현재 관리법과 다르므로 주의하자.
Abnormality[1]
1. 개요2. 목록
2.1. ZAYIN 등급2.2. TETH 등급
2.2.1. 거미봉오리2.2.2. 늙은 여인2.2.3. 미녀와 야수2.2.4. 버려진 살인마2.2.5. 벽을 보고 있는 여인2.2.6. 부서져 가는 갑옷2.2.7. 불에 타버린 소녀2.2.8. 우주 속의 조각2.2.9. 징벌 새2.2.10. 피의 욕조
2.3. HE 등급2.3.1. 노래하는 기계2.3.2. 눈의 여왕2.3.3. 무엇이든 도와드립니다2.3.4. 붉은 두건의 용병2.3.5. 빨간 구두2.3.6. 심판 새2.3.7. 썰매의 루돌타2.3.8. 은하수의 아이2.3.9. 이름이 없는 태아2.3.10. 침묵의 대가 ☆2.3.11. 큰 새2.3.12. 행복한 테디
2.4. WAW 등급2.4.1. 가난한 극본가의 수첩 ☆2.4.2. 백설공주의 사과2.4.3. 알리우네2.4.4. 어린 왕자2.4.5. 여왕벌2.4.6. 증오의 여왕2.4.7. 커다랗고 나쁠 늑대2.4.8. 탐욕의 왕
2.5. ALEPH 등급1. 개요
위험 등급은 신버전과 구버전의 차이가 없으며, 공격 유형의 경우에는 변화가 있었다.얼리 액세스 기준 40마리의 환상체를 만날 수 있다.
공격 유형은 작업 시 주는 피해가 아닌, 특수능력 발동 혹은 탈출 시의 공격이나 피해와 관련있다. 따라서 공격유형이 Red여도 작업 시에는 정신 피해를 주는 등의 환상체도 존재하고, Blue가 아니더라도 직원을 즉사시키는 유형도 존재한다. RED 타입과 BLUE 타입의 즉사 구별 방법은 즉사 발동 시 물리적인 공격으로 인한 즉사 발동인지 혹은 유혈을 일으키는 즉사인지 아닌지에 따라 갈리는 듯 하다. 일례로 RED 타입임에도 즉사를 지닌 행복한 테디, 탐욕의 왕의 경우 환상체가 직접 공격해 죽이는 유형을 가진 반면, BLUE 타입의 환상체들은 즉사 발동시 직원이 갑작스럽게 의문사를 당하거나, 유혈을 일으키지 않거나 자신이 직접 죽이지 않는 등의 유형으로 되어있다.
공격 유형 (Attack Type) | |
RED | 자그마한 상처부터 살육까지 어찌 됐든 유혈을 일으키는 모든 공격은 레드 유형에 속한다. |
WHITE | 직원의 정신력을 마비시키거나 혼란시키고 조종을 시도하는 등의 정신 계통 공격 유형. |
BLACK | 시설 내에 정전을 일으키거나 부서 내 직원 이동을 방해하는 등 시설 파괴 쪽으로 활약하는 공격 유형. |
BLUE | 조건을 만족하면 무조건 즉사 시키는 유형. |
근거리 :곤봉, 마체테
원거리 :권총, 제압권총, 기관권총
이 때의 식별코드는 네 번째까지 있었다. 이후 네 번째 코드는 없앤 것으로 보임.
- 네 번째 알파벳은 환상체의 위험 등급이다.(ZAYIN. TETH. HE. WAW. ALEPH)
환상체들이 서로를 적대시 하는지[3], 탈출할 경우 동일 환상체로부터 비롯된 존재[예시]가 아니면 다른 환상체들이 만날 시 서로 싸우게 된다. 이 경우 서로 싸우다가 어부지리로 한 쪽 환상체를 제압해 주는 경우도 생긴다. 10:33초 탈출한 증오의 여왕 vs 탈출한 무엇이든 도와드립니다.
여담으로 환상체의 스토리는 아련한 경우가 많다.
원전이 괴담인 것들은 말할 것도 없고, 신화나 설화인 것들도 원전을 암울하게 일그러뜨린 식으로 나와있기 때문.
환상체인 것과 괴물의 모습때문에 악해 보이는 녀석들이 많아 보이는데 의외로 그렇게 악하진 않고 사람들과 대화를 좋아한다거나 하는 식의 환상체도 있어 보인다. 또한 있어도 정상참작이나 갱생의 여지가 있어 보이는 경우도 있고...
모든 환상체의 식별코드가 공개되었다가 현재 모두 ?-?-?-?인 상태인데, 나의 라임 오렌지 나무와 나를 보고 웃는 삐에로의 식별코드만 공개되어 있다.
2. 목록
구버전에만 존재하는 환상체는 이름 옆에 ☆표시.2.1. ZAYIN 등급
웬만하면 이들은 특별한 피해를 끼치지 않을 겁니다. 오히려 조건에 따라서는 직원들에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있습니다. 회사에 이런 환상체들만 존재하면 좋겠지만 인생이 그렇게 쉽게 풀리겠나요.
가장 낮은 위험 등급. 이 등급의 환상체들은 피해 수치가 거의 없거나 직원들에게 우호적이다. 작업 시 피해를 전혀 주지 않고, 몇몇 환상체는 직원들에게 이로운 효과를 제공하기도 하지만, 몇몇 환상체는 잘못 건드리면 심각한 사태를 초래하므로 주의가 필요하다.
2.1.1. 너 대머리야...
너 대머리야... (You're Bald···) | |||||
식별 코드 | Bald-is-awesome![6] | ||||
위험 등급 | ZAYIN | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | KEEP CALM AND GO BALD |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 |
관리자 관찰: (Bald-is-awesome) | |
이 환상체는 원형 탈모 환자들의 꿈과 희망이 담겨 있는 환상체다. .당신은 대머리인가요? 혹은 대머리 화가 진행중인가요? | |
네 | 아니요 |
로보토미는 당신을 환영합니다. | 그렇다면 앞으로 대머리가 될 의향이 있습니까? |
관찰 성공 | 아니요 선택시 추가 선택지 |
그렇다 | 아니오 |
당신은 바리깡의 전원을 켜기 시작했다... 로보토미는 당신을 환영합니다. | 분노의 질주 7을 다섯 번 이상 관람한 후 다시 돌아오세요. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
어머 관리자님, 언제 머리를 밀으셨나요?— 앤젤라
"머"가 쓰여진 구 형상의 환상체. 모티브는 디시인사이드의 탈모 갤러리와 SCP 재단의 SCP-500-KO-J에게 영향을 받은 것으로 추정된다.
머리카락이 있는 직원이 해당 환상체의 격리실로 들어가면 탈모빔을 맞고 머리가 사라져 대머리가 되어 격리실을 빠져나온다.[7][8] 그리고 특수 능력이 발동된 횟수만큼 이 피해의 규모가 점차 커지는데, 첫 번째[9]는 격리실에 들어갔던 직원만 대머리가 되고, 두 번째[10]는 너 대머리야가 있는 부서에 직원 전체가 대머리가 되며, 세 번째[11]는 시설 내에 있는 모든 관리직 직원들과 사무직 직원들이 전부 대머리가 된다. 대머리로 만들어버리는 것 이외의 피해는 없어 머리카락이 사라지는 것 외에는 피해가 없다.
어떤 작업이든 기분 수치 증감이 없으나 대머리가 아닌 직원이 작업을 할 경우 기분수치가 감소하며, 대머리인 직원이 작업을 할 경우 기분수치가 상승한다.
도감을 열어 환상체의 설명을 보면
2.1.2. 단 한번의 악과 수백 가지의 선행
단 한번의 악과 수백 가지의 선행 (One Sin and Hundreds of Good Deeds) | |||||
식별 코드 | O-03-03-Z | ||||
위험 등급 | ZAYIN | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 고해하기[12] | ||||
특수 능력 | 죄를 잊으면 벌은 떨어져 내린다 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 고해중인 직원 | 거짓 고해를 한 직원 |
관리자 관찰: (O-03-03-Z) | |
이것은 위대한 힘을 가지고 있다. 이것은 당신을 심판할 구원자이며 나락으로 떨어뜨릴 집행관이다. 당신은 이 것의 눈동자에서 (엄밀히 말하면 눈동자는 없지만 뻥 뚫린 구멍 속에서) | |
당신의 모습을 발견한다 | 아무 것도 없었다. |
당신은 위대한 힘을 가지고 있다. 당신은 더 커다란 선을 위해 당신은 기꺼이 도끼를 들 것이다. | 어둠을 보았다. 그 속에는 아무 것도 없었다. 당신은 원하는 답을 얻었는가? |
관찰 실패 | 관찰 성공 |
죄를 잊으면 벌은 떨어져 내린다
사실이 아닌 것에 대해 고해를 하였을 경우 무슨 일이 일어날 지는 모른다.
사실이 아닌 것에 대해 고해를 하였을 경우 무슨 일이 일어날 지는 모른다.
십자가에 거대한 두개골이 가시나무 왕관으로 같이 묶여져 있는 모습이다. 공중에서 약 1m 정도 띄워져 있다. 기괴한 외형을 띈 반면에, 먼저 공격하는 경우는 거의 없다. 가끔 이빨을 딱딱 거리는 소리를 내긴 하지만 굳이 신경 쓸 필요는 없다.
한가지의 악행으로 수백가지의 선을 이뤄낼 수 있다면, 이것은 죄악인가요?
당신은 범인이고, 선을 위한 힘을 가지고 있다면 죄책감을 느껴야 마땅한가요?
당신이 그 속에서 발견한 것은 심연 뿐이었어요.
'더 커다란 선'에 대해 언젠가 당신이 고민을 하게 되는 날이 온다면,
이것을 잘 기억하도록 하세요. — 앤젤라
당신은 범인이고, 선을 위한 힘을 가지고 있다면 죄책감을 느껴야 마땅한가요?
당신이 그 속에서 발견한 것은 심연 뿐이었어요.
'더 커다란 선'에 대해 언젠가 당신이 고민을 하게 되는 날이 온다면,
이것을 잘 기억하도록 하세요. — 앤젤라
가시 면류관을 쓴 거대한 해골에 십자가가 합쳐진 형태의 환상체. 십자가 아래쪽은 부러져 있다. 다른 환상체에 비해 엔케팔린 수치가 천천히 떨어지는 편이기도 해서 관리하기 쉬운 환상체다. 설령 수치가 떨어져도 별 문제를 일으키지 않기에 더더욱. 작업 중일 때 가까이 보면 성가가 희미하게 들린다.
환상체의 기분이 좋을 때만 가능한 특수 작업으로 "고해하기"가 있는데, 이 특수 작업을 한 직원은 정신력과 체력을 큰 폭, 해당 환상체 관할 부서의 다른 직원들은 정신력을 소 폭으로 회복된다. 고해를 완료 후가 아닌, 격리실에 들어가 고해를 시작하자마자 회복 효과가 발동되며 부서에서 기다릴 필요 없이 직원의 정신력과 체력을 크게 회복시킬 수 있어 여러 환상체의 작업을 하느라 정신과 몸이 간당간당한 직원들을 빠르게 다시 작업에 투입시킬 수 있어 도움이 된다. 고해할 시 해당 환상체의 기분 수치가 크게 떨어지지만, 다시 다른 작업들로 기분 수치를 높이기 쉬워서 적은 리스크로 다른 환상체보다 쉽게 최대의 엔케팔린 수치를 뽑아낼 수 있다. 다만 낮은 확률로 직원이 거짓말로 고해[13]하는 경우가 생길 시 번개가 떨어지는데, 이때 회복은커녕 오히려 약한 정신피해를 입는다.
역병 의사에게 축복을 받은 11명의 직원은 고해를 할 수 없다. 특수 작업을 눌러도 축복 받은 11명의 직원들은 목록에서 제외되어 있다. 하지만 12번째 세례자를 한정으로 기분에 상관 없이 고해하기가 가능하다. 그 이유를 포함한 자세한 내용은 '백야' 문단에 후술.
마지막 관찰스토리로는 단 한번의 악과 수백가지의 선행의 외형(텅빈 눈)과 '한가지 악행으로 수백가지의 선을 이뤄낸다면'에 대한 이야기가 나온다
게임에선 '단 한번의 악과 수백가지의 선행'으로 나오지만, 공식 홈페이지에는 '단 한가지의 악과 수백가지의 선행'이라고 나와있다.
2.1.3. 뚜껑 따인 웰치어스
뚜껑 따인 웰치어스 (Opened Can Of Wellcheers) | |||||
식별 코드 | F-05-52-Z | ||||
위험 등급 | ZAYIN | ||||
공격 유형 | BLUE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 섭취[14] | ||||
특수 능력 | 이 세상 소다가 아니다! |
선호도 | 작업목록 | ||||
[Lobotomy] 웰치어스 음료수 홍보 포스터 |
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 |
관리자 관찰: (F-05-52-Z) | |
앞에 자판기가 있다. 맛있어 보이는 새우 두 마리가 양 쪽에 서 있다. 음료수를 뽑으시겠습니까? | |
YES | NO |
당신은 음료수를 마셨다. 점점 졸려온다. 잠이 든다. … 어디선가 갈매기 울음소리가 들려온다. | 당신은 음료수를 뽑지 않았다. 오른쪽에 있던 새우가 음료수를 뽑아줬다. 당신은 음료수를 마셨다. 점점 졸려온다. 잠이 든다. … 어디선가 갈매기 울음소리가 들려온다. |
관찰 성공 |
기분 관리만 잘해주면 직원들의 최고의 포션이 되는 환상체.
2월 11일 패치로 추가된 환상체. 무료 음료수 자판기 양 옆에 머리랑 팔이 새우인 인간 둘이 서 있는 모습으로, 자판기 안에는 음료수가 있고, 특수작업을 통해 직원들은 자판기의 음료수를 마실 수 있다.
이 음료수는 기분 상태에 따라 종류가 달라진다. 기분이 보통 상태일 때에는 붉은 혹은 푸른색의 음료수가 나오는데 '보통 높음'에서 푸른색 음료, '보통 낮음'에서 붉은색 음료수가 나온다. 붉은색의 음료수를 마실 경우 직원의 체력을 채워주고, 푸른색의 음료수를 마시면 정신력을 회복시켜준다. 기분이 좋은 상태에서는 격리실에 보라색 소다 이펙트가 발생하며 체력과 정신력 둘 다 회복시켜주는 보라색 음료수가 나온다. 기분이 나쁠 경우에도 기분이 좋을 때와 같은 이펙트가 발생하면서 보라색 음료수가 나오는데, 직원이 이 음료수를 마실 경우 쓰려져 잠이 들며 자판기 양 옆에 있던 새우인간들이 춤을 춘다. 그 뒤, 격리실에 바다와 배가 있는 그림이 나온 후 직원이 사라지고 사망처리된다.
ZAYIN 등급인데도 불구하고 무려 직원을 즉사시키는 BLUE 공격유형을 가졌지만, 작업 시 별다른 피해를 주지 않기 때문에 청결 작업을 하며 기분만 보통 이상으로 잘 유지해 주면 위험요소 없이 안전하게 지친 직원들의 체력, 정신력 관리에 상당히 도움이 되는 환상체이다. 단 기분수치가 최대가 되어버리면 음료수를 마실 수 없게 되어버리니 작업 효율이 낮은 청소 직원 한 명을 담당으로 놔두어서 청소 작업 외 상시 이용할 수 있게 관리하는 것도 중요하다. 회복 효과는 '단 한 가지의 악과 수백가지의 선행' 처럼 특수작업을 시작하자마자 회복 효과를 받는 것이 아니라 작업 완료 후에야 회복 효과를 받는다.
관찰 상황에 따라 이름이 달라지는 환상체 중 하나이다. 첫 번째 관찰에선 웰치어스로 표기되지만 두 번째 관찰부터 뚜껑 따인 웰치어스로 바뀐다. 영문은 Wellcheers 에서 Opened Can Of Wellcheers.
이름이나 설명이나 상당히 노리고 만들어진 것으로 보이는데, Ocean sparkling은 오렌지 스파클링, 이름은 당연히 웰치스다. 관리법에 의하면 빨간색의 음료수캔은 독특한 향과 단맛이 느껴지며 힘이 솟는 느낌이라고 적혀있고, 파란색의 음료수캔은 강한 탄산을 가진 무향의 액체가 들어있다고 한다.
2.1.4. 만지지마
만지지마 (Don't Touch Me) | |||||
식별 코드 | O-05-47-Z | ||||
위험 등급 | ZAYIN | ||||
공격 유형 | BLACK | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 하지말라면하지마루요 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 만지지마가 변신한 모습 |
관리자 관찰: (O-05-47-Z)[17] | |
내용 1 내용 2 내용 3 | |
선택지 1번 | 선택지 2번 |
내용 1 내용 2 내용 3 | 내용 1 내용 2 내용 3 |
오, 제발 그 버튼 좀 누르지마.
내용 ― 앤젤라
이름 그대로 절대로 누르면 안되는 환상체. 누르지 않는다는 게 단순히 작업을 시키지 않는 것이 아니라 그냥 이 환상체가 있는 격리실 자체를 클릭하면 안 된다.
격리실을 클릭할 경우 화면에 피 이펙트가 뜨며 직원이 모두 죽거나 폭발 소리와 함께 화면이 흔들리며 모든 직원이 패닉 상태에 빠지고, 도감 버튼을 누르면 모든 환상체의 기분이 최하가 된다. 이 상태에서도 계속해서 클릭하면 화면이 흔들리며 만지지 마[18]라는
물론 효과가 미쳤다고는 해도 단순히 생각하면 만지지만 않으면 관리조차 필요 없는 공짜 에너지원이나 다름없어 보이지만, 사실은 만져주기를 바라는지(...) 열심히 낚시질을 한다. 환상체의 기분이 계속 오락가락하고,[19], 격리실에 위험 표시, 가짜 관찰 버튼[20]이 뜨거나 심지어 다른 환상체의 모습으로 변신하기도 한다.[21] 행복한 테디가 직원을 죽일 때의 배경, 이름이 없는 태아가 기분이 나쁠 때의 누런 이빨 등 다른 환상체의 격리실에 일어나는 특수 모션 역시 따라한다.[22] 낚시 상태에서 누를 경우 그래도 전 직원 몰살 또는 패닉은 아니고 모든 환상체 기분이 최하로 떨어지는 상대적으로 양호한(...) 효과가 발동하지만, 망한다는 것에는 변함이 없다.
플레이어의 신경을 크게 자극하는 환상체로, 환상체의 공략을 전부 알고 있어도 방심하다 이걸 눌러서 훅 가는 상황이 종종 발생한다. 그냥 위치를 확실하게 외워 건드리지 않는 것이 좋다.
클릭하면 안 되는 특징 때문에 일반적인 방법으로 관찰은 불가능하지만 클릭을 할 때마다 자동으로 관찰 레벨이 올라간다. 만지지마의 도감은 관리 파트에서는 특수 능력 때문에 볼 수 없지만, 배치 파트 한에서 확인할 수 있다. 도감은 체크포인트와 상관 없이 게임 데이터 리셋을 하지 않는 한 바로 저장되어 사라지지 않으므로, 안전하게 만지지마의 도감 레벨을 올리고 싶다면 '만지지마 등장 → 다음 체크포인트까지 생존 → 만지지마 클릭 → 타이틀로 나갔다가 귀환'을 격리실의 테두리가 금빛으로 변할 때까지 반복. 아니면 에너지를 다 채우고 정제 작업을 하고 있을 때 마지막 1칸이 남았을 때 기분 하락 효과를 발생시키도록 클릭을 하는 방법도 있다. 혹은 해당 환상체가 초반에 나왔을 경우, 모든 환상체를 기분 최고 상태로 만들고 버튼을 눌러도 된다. 또한 회사가 망했을 때(더이상 가망이 없다. or 직원이 전부 다운되었다.) 마음껏 누르는 것도 하나의 방법. 기분 최고 상태일 때는 게이지는 최하로 내려가지만 에너지는 지속 생산을 하고, 기분 최고 상태가 끝나면 평상시와 같이 다시 처음 기분으로 돌아간다.
현재 홈페이지에 이 녀석 관련한 글에 진입금지 테이프가 쳐져 있고 벽에 '만지지마'라고 피로 써진 글씨가 적힌 텅빈 방의 사진이 올라와 있다. 해당 사진이 붉은 빛으로 일렁인다.
만일 평화에 찌들어 이 버튼을 눌러(...) 환상체들의 기분을 나쁘게 했다면 다음 대처법을 참고하도록 하자. 대부분의 환상체는 즉시 탈출하지는 않으므로 침착하게 직원들을 자리로 이동시키며 하나하나 관리를 하다보면 3단계 경고에서도 살아남을 수도 있다. 단, 제압한 환상체들은 다시 탈출하지 않도록 제압하는 동안 관리를 동시에 이루어내야 한다.
해당 사항이 있을 때 절대로 누르지 않을 것을 권함:
백야가 있거나 역병 의사의 축복 횟수가 11회일 때: 역병의사가 12번째 세례를 한 후에는 바로 백야가 되면서 관리직 11명을 사망 시킨다.
백야일 때는 격리실이 붉은 빛으로 되기전에 직원을 보내 기분수치를 올려야 한다.
침묵의 대가의 스택이 12회 쌓였을 때: 물론 그렇게 큰 위협은 아니지만 직원 13명이라는 숫자는 결코 만만케 보면 안된다. 운이 나쁘면 사망한 직원이 전부 관리직이 될 수 있으니까. 무엇보다 일시정지는 나도 모르게 누르게 된다.
자정 시련이 기다리고 있을 때: 스위치를 누른다는 것은 처음부터 시작하는 것 보다도 더 심하게 뒤쳐지기 때문에 항상 경계하자.
가장 먼저 신경써야 할 환상체:
이름이 없는 태아: 1순위 타겟. 한 번 울기 시작하면 직원들 멘탈을 산산조각내고, 관리직을 반드시 한 명 희생해야 하기 때문. 제압 이후로도 관리가 필요하기 때문에 작업 효율이 가장 높은 직원으로 기분 나쁨에서 반드시 벗어나게 해야 한다.
여왕벌: 여왕벌은 기분 나쁨 상태를 계속 유지하면 포자를 뿌려 일벌을 반드시 생성한다. 직원을 보내 작업이라도 해야 조금의 대미지만 받음으로 일벌을 만들지 않고 끝낼 수 있다.
어린 왕자: 사무직을 이용해(..) 쫄병을 계속해서 생산해내기 때문에 가능하다면 빨리 현혹을 해제하고 작업에 착수하자. 물론 관리 난이도가 극악이기 때문에 정 힘들다면 현혹에서 벗어나게 하는 것만 해줘도 된다.
역병 의사: 단, 최초 발생 시에는 내버려둬서 축복을 내리게 하여 기분을 다시 풀로 채울 수 있다. 그래도 백야의 위협을 이겨내기 힘들다면 먼저 신경써주자.
아무것도 없는: 대신 방금 탈출했을 때는 고치가 될 때까지 내버려두는 것이 좋다. 공격 하나하나가 아플 뿐더러 고치가 되면 체력을 전부 회복해 버리기 때문. 이 녀석이 두 발로 일어서기 전에 제압해야 한다.
침묵의 대가: 일시정지가 자주 일어나는 개판에서는 이 녀석을 먼저 신경 써주어야 스택이 쌓이는 것을 방지할 수 있다. 기분을 좋게 했더라도 개판 도중에는 일시정지가 계속 필요하므로 진정이 되었어도 잘 살펴볼 것.
은하수의 아이: 이 녀석이 울고 있는 한 희생 없이 다음 날로 가는 것은 불가능에 가깝다. 물론 이 때 쯤이면 돌을 받은 직원은 사망해 있겠지만 가급적이면 완전히 울기 전에 저지하는 것이 좋다.
뚜껑 따인 웰치어스: 물론 선택사항. 이 녀석을 놓아둬도 아무런 일도 일어나지 않지만 웰치어스는 당신의 좋은 회복 요충지다. 직원을 계속계속 투입하고 싶다면 고려해보자.
종말새: 이 녀석이 등장하면 한동안 일시정지를 쓸 수 없다. 그 무지막지한 대미지는 덤. 대신 환상체의 기분을 떨어트리는 능력은 이미 만지지마가 수행해줬으므로(...) 크게 신경쓰지 않아도 된다. 대신 스위치를 누르기 전 기분 최대 상태였던 환상체들에게는 기분이 초기값으로 되돌아와서 불이익을 초래하므로 유의. 게다가 제압에 성공하면 유용한 버프까지 주기 때문에 나타나자마자 알 부수는데 전력을 다 하자.
직원들의 자리를 배치시킨 이후 제압 대상:
고요한 오케스트라: 위 작업을 다 하다보면 movement3 정도로 진행되었을 것이다. 이 때 제압하러 이동하는 시간까지 감안하면 피날레가 터지기 전에 바로 제자리로 보내 버릴 수 있다.
백설 공주의 사과: 이동을 크게 제한시킬 뿐만 아니라 텔레포트까지 하며 성큰 공격도 많이 아프다. 활동 범위를 더 늘리기 전에 좁은 곳에서 제압하도록 하자.
큰 새: 간간히 직원들을 홀리는 환상체다. 통제를 상시 유지시켜야 제압을 할 수 있으므로 먼저 제압해놓자.
심판 새: 이 녀석은 직원의 스텟에 상관없이 반드시 스턴을 걸고 목매달아 죽일 수 있는 위험한 녀석이다. 더 많은 사상자를 내기 전에 손을 쓰도록 하자.
벽을 보고 있는 여인: 기분이 나쁘면 간혹 소리를 지르며 정신피해를 입힌다. 피해 범위가 크므로 회복하는 직원들 갑자기 멘탈 나가지 않게 관리해주는 것이 좋다.
빨간 구두: 관리직이 현혹에 걸렸다면 무슨 일이 있어도 해제해줘야 하지만 사무직이 들어가면 당분간 다른 환상체와 싸우거나 다른 사무직을 죽임으로 기분을 좋게 할 수 있다. 대신 이 경우엔 체력이 상대적으로 낮아서 얼마 안가 쓰러져 있을 것이므로 빨간 구두가 다시 격리실로 돌아온 상태라면 다시 작업에 착수하자.
그나마 여유로워졌을 때 제압 대상[25]:
커다랗고 나쁠 늑대: 이 때 쯤이면 빨간 두건이 탈탈 털려서 자기 방으로 돌아간 상태일 것이고, 늑대 또한 체력이 꽤 빠진 상태일 것이므로 좁은 곳에서 제압해주자. 이 녀석의 대미지와 속도는 만만하게 보면 안 된다.
무엇이든 도와드립니다: 그다지 많이 위협적인 환상체는 아니지만 돌격할 때 맞는 건 무시하기 힘들다. 환상체도 공격할 수 있으나 빨간 두건 정도로 잘 제압하는 타입이 아니므로 먼저 제압해주자.
증오의 여왕: 대부분의 환상체에게 적대적인 환상체다. 증오의 여왕과 다른 환상체가 싸우는 모습을 보고 있다면 즉시 내버려두고 다른 일을 하는 것이 좋다. 어느샌가 배회하는 모습만 보인다면 그 때 잡으러 가자.
썰매의 루돌타: 느리지만 상당히 큰 정신피해를 입히기 때문에 회복하러 돌아가는 도중 루돌타와 마주치지 않게 조심해야 한다. 원래대로 돌아오는 것이 가능한 알리우네와는 달리 패닉상태를 유도하므로 먼저 제압하는 것이 좋다.
알리우네: 지속적인 정신피해를 입히지만 손이 좋다면 오히려 역이용할 수도 있고, 가끔씩 복도 구석에 틀어박혀서 이동하지 않는 때가 있으므로 이 때 제압해주면 된다. 한 부서를 뒤집어놓을 정도로 심하지 않으므로 여유가 생기면 제압하자.
탐욕의 왕: 엄청나게 느린 대신 전방 즉사 공격을 가한다. 직원들을 움직일 때는 항상 이 녀석이 어디에서 어디로 가는가 주시해야 한다. 위험한 녀석이지만 제압도 쉬운 편이고 환상체도 한 입에 먹어 버리므로 오히려 제압을 도와줄 수도 있으니 우선 순위는 꽤 나중이 된다.
버려진 살인마: 고유의 패턴과 긴 후딜이 있어서 제압 난이도는 가장 쉽다고 해도 과언이 아니다. 대신 지금같이 깽판일 때는 그냥 정면돌진한 뒤에 회복시켜주는 것이 나을지도 모른다.
우주 속의 조각: 제압 가능한 환상체 중 가장 약하다. 대신 정신적 타격이 나름 크므로 로비에서 멘탈 회복이 끝난 직원을 보내주는 것이 좋다.
2.1.5. 빛의 망치 ☆
빛의 망치 (Hammer of Light) | |||||
식별 코드 | O-05-48-Z | ||||
위험 등급 | ZAYIN | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 저녁의 황혼 | ||||
특수 능력 | 회광반조 |
선호도 | 작업목록 | ||||
[Lobotomy] 빛의 망치 |
인게임 모습[26] | 활성화된 모습 | 직원이 잡은 모습 |
관리자 관찰: (O-05-48-Z) | |
나는 세상에서 가장 불행한 사람이었다. 내 주위에 있는 것들은 모두 나의 삶을 엉망진창으로 만들었다 하지만 내게는 운명을 뒤집을 만한 힘이 없었다. 어느 날, 누군가 내게 거래를 제안했다. '내 거래에 응한다면, 당신의 세상은 뒤집혀질 거에요.' 그건 정말로 달콤한 말이었다. 내가 딛고 있는 밑바닥의 진흙탕이 하늘 위의 구름이 될 수 있다는 뜻이었다. | |
거래에 응했다. | |
나는 제안을 받아들였다. 그리고 대가를 지불했다. 빛의 망치가 번쩍인다. | |
관찰 성공 |
그건 에릭의 의지가 아니었어요. 그를 망치를 잡은 순간, 그의 영혼은 이미 망치에게 먹혀져 버린거에요.
아마 또 다른 '영웅'과 이 회사가 다시 한번 혼란에 먹힐 날을 기다리고 있겠죠..
아마 또 다른 '영웅'과 이 회사가 다시 한번 혼란에 먹힐 날을 기다리고 있겠죠..
사슬이 감겨져 있는 망치의 형태를 한 환상체이다.[27] 평소에는 격리실 자체에 자물쇠가 채워져 있어서 그 어떤 상호작용도 불가능하지만, 환상체가 2마리 이상 탈출하는 긴급 상황이 되었을 때 쾅 하는 소리와 함깨 잠금이 풀리면서 상호작용이 가능하다. 이 때 특수 작업을 하면 직원이 망치를 집어들며 온몸이 흰색으로 탈색됨과 동시에 불타오르게 되며 탈주한 환상체를 진압하러 출동한다. 분신술까지 시전해서 동시에 여러 환상체를 진압할 수 있어[28] 도우미 로봇이건 마법소녀건 뭐든 진압해 버리고, 상황이 종료된 직후 망치만 원래대로 돌아가며, 빛의 망치를 든 직원은 흰색 모래로 변해 바스러지면서 사망 처리가 된다. 일반적으로 환상체 관리를 잘 해서 시설을 좋게 유지해준다면 볼 일은 없는 환상체이고 관리할 필요도 없이 에너지를 꾸준히 생산한다.
요약하면 직원을 하나 바쳐서 처리하기 힘든 상황을 돌파해주는 유용한 환상체로 적당한 시기에 나와주면 상당히 도움이 된다. 환상체가 다수 탈출하는 긴급상황 때 이걸 써주면 웬만한 환상체는 쉽게 정리가 가능하다. 그렇다고 만능 해결책은 아니고, '아무것도 없는'의 변신체같이 게임오버 수준으로 강력한 환상체에게는 패배하며 떼거리로 몰려오지만 아무리 증식하도라도 환상체 하나로 취급되는 '일벌',[29] 체력이 굉장히 많은 '백설공주의 사과' 등에게는 상성이 안 좋아 고전한다. 그리고 직원을 하나 소모하는 것만으로도 결국 손해가 되니, 망치가 떴다고 방심하지 말고 평소에도 위험 환상체 관리는 계속 해줘야 뒤탈이 없다.
도감의 작업 기록을 보면 해당 환상체는 도움을 주는 것을 원한다기 보단 자신이 활성화 될 정도의 큰 일이 일어나는 것을 고대하는 것으로 보인다.
간단하게 써보거나 관리하고 싶다면 만지지마를 클릭해서 환상체를 강제로 탈출시키는 방법이 있다. 그에 비례하는 리스크가 상당히 크므로 구경이나 해보겠다가 아니면 그리 추천하지 않는 방법. 다른 방법으로는 자신의 플레이 경험상 탈출하여도 제압이 쉽다 생각되는 환상체 2체를 골라 비선호 작업으로 기분을 강제로 내려 탈출시켜 사용해 보는 방법도 있다. 로비에서 먼 '불에 타버린 소녀', 스팩이 꽤 낮은 '우주 속의 조각'이나 '버려진 살인마' 등이 무난하다. 직원들이 짬밥이 좀 된다면 '알리우네'나 '증오의 여왕'도 괜찮다.
환상체 특성 때문에 관찰이 힘들지만, 위에 방법들로 환상체 2체 이상 탈출한 상황을 만들어 망치를 활성화시킨 후 특수작업을 제외한 다른 작업 명령을 내려서 망치가 있는 방까지 직원 하나를 투입하고, 그 직원이
2017년 2월 21일. 공식 홈페이지의 빛의 망치 항목이 리뉴얼 되었다. 기존의 빛나는 망치 이미지였으나 빛나는 배경에 쇠사슬들의 이미지로 바뀌었다.
2.1.6. 역병 의사
역병 의사 (Plague Doctor) | |||||
식별 코드 | O-01-45-Z | ||||
위험 등급 | ZAYIN | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 보랏빛 세례 | ||||
특수 능력 | 보랏빛 세례 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습[30] | 특수작업을 하는 모습 |
세례 1번 | 세례 2번 | 세례 3번 | 세례 4번 | 세례 7번 | 세례 8번 | 세례 9번 | 세례 10번 | 세례 11번 |
관리자 관찰: (O-01-45-Z) |
가면을 쓴 남자가 나를 보고 있다. 사실 가면 때문에 시선의 행방은 알 수 없겠지만, 그는 내가 이 곳에 들어서기 전부터 나를 기다렸을 거라는 근거 없는 확신이 들었다. 그의 다리 대신하는 검은 날개가 조용히 흔들린다. "저는 다리가 필요하지 않습니다." "저는 이 땅에 속박된 것이 아닌, 잠시 머무는 존재니까요" 내 생각을 읽은 듯이 그가 덧붙였다. 차분하고 편안한 모습이 흡사 처지가 역전된 것 같은 묘한 인상을 주었다. "당신이 이 곳의 관리자라고 들었습니다. 직원들이 당신 이야기를 자주 해주더군요. 아마 당신은 저와 이야기 하고 싶은 것이 있어 이 곳으로 찾아온 것 같습니다. |
당신은 누구인가 |
"저는 새로운 세상을 맞이하기 위해 등불을 킨 자입니다. 당신들을 치료하기 위해 약을 가지고 온 의사입니다. 길을 따라 가는 순례자입니다." 역병의사는 더 이상 대화를 지속하지 않았다. |
관찰 실패 |
“저는 병을 고치기 위하여 왔습니다.
만약 그 날이 온다면 저를 찾으십시오, 제가 기꺼이 그대를 도와드릴 것입니다.”
만약 그 날이 온다면 저를 찾으십시오, 제가 기꺼이 그대를 도와드릴 것입니다.”
중세 유럽의 역병 의사처럼 생긴 환상체. 팔이 있어야 할 자리에 새까만 날개 한 쌍을 지니고 있으며 역병 의사하면 떠오르는 대표 아이템인 검은 중절모와 새 부리 가면, 가죽 롱코트를 착용한 것이 대표적 특징. 그리고 관찰 완료 시 뜨는 포트레이트가 굉장히 성스럽다.(...) 작업 표시줄에 붉은 블럭이 떠도 아무런 피해도 주지 않고, 엔케팔린 수치가 낮을 시 작업 중인 직원을 세뇌시켜 강제로 특수 작업~
특수 작업, 혹은 관찰 작업[32] 진행 시 해당 직원은 영구적으로 축복[33] 특성을 얻게 된다. 이때 축복 능력을 받은 직원의 이름이 시계에 써지는 이벤트를 볼 수 있다.[34] 12번까지의 시계 구절은 다음과 같다.
첫 째 | 너는 OOO 사도다. 내가 이 반석 위에 내 교회를 세울 터인즉, 죽음의 힘도 감히 그것을 누르지 못할 것이다. - 마태오 복음서 16:18 |
둘 째 | 저희에게 일러 주십시오. 그런 일이 언제 일어나겠습니까? - 마르코 복음서 13:4 또는 마태오 복음서 24:3 으로 추정 |
셋 째 | 우리가 불을 명하여 하늘로부터 내려 저들을 멸하라 하기를 원하시나이까 - 루카 복음서 9:54 |
넷 째 | 그가 OOO 사도와 OOO 사도 이 둘에게는 보아너게 곧 우레의 아들이란 이름을 더하셨으며. - 마르코 복음서 3:17 로 추정 |
다섯 째 | OOO 사도 이르되 아버지를 우리에게 보여 주옵소서, 그리하면 족하겠나이다. - 요한 복음서 14:8 |
여섯 째 | 그가 OOO 사도가 있는 것을 보시고 이르시되 나를 따르라 하시니 일어나 따르리라 - 마태오 복음서 9:9 로 추정 |
일곱 째 | 그 성에 OOO 사도라 하는 사람이 전부터 있어 마술을 행하여 백성을 놀라게 하며 자칭 큰 자라 하니. - 사도행전 8:9 |
여덟 째 | OOO 사도가 다른 제자들에게 말하되 우리도 함께 죽으러 가자 하니라 - 요한 복음서 11:16 |
아홉 째 | OOO 사도가 대답하되 당신은 그의 아들이시요, 당신은 임금이소로이다. - 요한 복음서 1:49 |
열 째 | OOO 사도가 이르되 어찌하여 자기를 우리에게 나타내시고 세상에는 아니하려 하시나이까. - 요한 복음서 14:22 |
열한 째 | 이 후로는 누구든지 나를 괴롭히게 하지 말라, 내가 내 몸에 그의 흔적을 지니고 있노라. - 갈라디아서 6:17 로 추정 |
열두 째 | 내가 너희 열둘을 택하지 아니하였느냐, 그러나 너희 중의 한 사람은 마귀니라 하시니. - 요한 복음서 6:70 |
이벤트 이후에는 일시적으로 엔케팔린 수치도 많이 올려주므로 멋모르고 마구 축복을 받는 경우가 있는데, 사실 함정. 특수 작업 횟수가 올라갈수록 역병 의사의 모습이 변하다가 12회까지 진행 시 ALEPH 등급의 다른 환상체로 바뀌어 버린다! 이 위험한 등급의 환상체에 대한 정보는 ALEPH등급 문서의 '백야' 항목을 참고할 것. 그리고 축복 특성을 얻은 사람은 그 순간부터 죽을 경우 영원히 존재가 사라지게 된다. 즉 축복 특성을 가진 직원이 죽을 경우 체크포인트로 되돌려도 그 직원이 다시 생기지 않는다.
평온한 생활을 즐기고 싶다면 특수 작업을 12번씩이나 하는 일은 없도록 하자.백야가 되어 버리면 도감 내에 역병 의사 대신 영구적으로 남는 데다가, 역병 의사로 다시 되돌리는 방법은 세이브 데이터 리셋밖에 없다.[35] 아니면 직원이 모두 세례를 받았다면 더이상 세례를 내리지 못하는 것을 이용해, 관리직을 12명 이하로 진행하는 방법도 있다.
게임 진행 시 2~3일 간격으로 다른 부서의 환상체와 자리를 맞바꾸는 유일한 환상체이기도 하다. 일반적으론 크게 문제되진 않지만 작업에 제한이 있는 환상체[36]나 관리 난이도 자체가 높은 환상체[37], 또는 기분에 따라 선호 직업이 바뀌는 환상체[38]와 자리를 바꾸게 될 경우 게임 난이도가 높아질 수도 있으므로 직원 배치 파트에서 각 부서의 환상체들의 위치를 확인해보는 걸 권장한다. 특히 심판 새와 같은 부서에 있을 때, 단 한번의 악과 수백가지의 선행 같은 것과 자리를 바꿔 버려 게임을 터트리게 하는 사례도 있었다.
역병 의사의 스텍이 쌓인 상태에서 새로운 게임을 하면 역병 의사가 등장했을 때 무작위로 스텍 수만큼 직원들에게 축복을 자동으로 걸기 때문에 직원들의 특성창을 확인함으로 역병의사의 등장을 예측할 수 있다.
역병의사 관찰 완료는 컨셉상 불가능하다고 한다.
가장 안전한 등급에서 가장 위험한 등급으로 반전한다는 특징, 그리고 고딕 호러형 외형과 연출이 잘 먹힌 덕분인지 마법소녀 급으로 인기가 많다.
현재 홈페이지에서 역병의사에 관한 글에 사진이 백야로 변하기 이전 단계의 모습. 즉, 11번째 보랏빛 세례를 끝마친 모습의 사진이 아주 빠르게 지나가는 것을 볼 수 있다.
이 게임이 영감을 받은 커뮤니티인 SCP 재단의 유명한 SCP인 SCP-049와 매우 비슷하다.
2.2. TETH 등급
화가 난다면 직원들에게 가벼운 상처에서부터 심각한 부상까지 입힐 수 있습니다. 이들의 심기를 건드리지 않는다면 괜찮을 겁니다.
밑의 HE등급과 함께 게임을 하면서 가장 많이 보게 될 환상체들. 설명에 걸맞게 공통적으로 관리만 잘 해주면 아무런 문제 없이 에너지를 뽑아낼 수 있다. 관리를 실패할 경우에도 밑의 등급들보다는 대처가 쉬운 편.2.2.1. 거미봉오리
거미봉오리 (Spider Bud) | |||||
식별 코드 | T-02-43-T | ||||
위험 등급 | TETH | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | Bon Appetit[39] |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 |
관리자 관찰: (T-02-43-T) | |
나는 거미다. 내 거미줄에 걸린 것이라면 닥치는 대로 먹는다. 나는 매우 굶주려 있다. 수일 째 아무 것도 먹지 못했다. 거미줄에는 커다란 먹이 하나가 매달려 있다. 만약 더 이상 아무 것도 먹지 못한다면 굶주림에 죽어버릴 지도 모른다. | |
먹이를 먹는다 | 먹지 않는다 |
먹어야겠다 라는 생각을 할 새도 없이, 먹잇감을 물고 뜯고 삼켰다. .. 나는 거미다. 내 거미줄에 걸린 것이라면 닥치는 대로 먹는다. | 눈앞에 먹이가 있지만 먹지 못했다. 굶주림에 점점 지쳐간다. '먹이'는 생존을 위해 필사적으로 꿈뜰거린다. 그 필사적임은 거미줄을 잔잔하게 흔들거리는 데서 그친다. 그리고 나는 필사적으로 '먹이'를 관망한다. |
관찰 실패 | 관찰 성공 |
아이들은 언제나 배고파 합니다
격리소는 그 자체로 하나의 커다란 거미줄입니다.
직원이 들어온 순간부터 거미는 자신의 사냥감을 주시합니다.
격리소는 그 자체로 하나의 커다란 거미줄입니다.
직원이 들어온 순간부터 거미는 자신의 사냥감을 주시합니다.
거미는 굶주리면 자신의 배우자까지 먹는다고 하네요.
혹은, 배우자가 스스로 몸을 내주는 경우도 있다고 하던데,
배가 부른다면 그걸로 된게 아닐까요? — 앤젤라
혹은, 배우자가 스스로 몸을 내주는 경우도 있다고 하던데,
배가 부른다면 그걸로 된게 아닐까요? — 앤젤라
천장에 매달린 안구 덩어리 형태의 환상체로, 밑에는 작은 거미들이 돌아다니고 있다. 식별 코드를 보아 거미에 대한 공포에 의해 발생한 환상체로 추정. 작업 시 로그를 보면 알겠지만 눈덩어리가 모체고 거미가 새끼들이며, 새끼 거미들이 언제나 배고파한다는 이유로 영양 작업을 가장 선호한다. 그렇기 때문에 지속적으로 영양 작업을 해주면 알아서 에너지를 쭉쭉 생산해 주므로 관리는 쉬운 편이다.
다만 주의할 점이 있는데, 첫 번째로 원칙주의자인 직원은 보내지 않는 것이 좋다. 원칙주의자 직원이 작업을 할 경우 높은 확률로 거미를 밟는데, 환상체에게는 새끼를 죽여 버린 거나 마찬가지이므로 공격하게 된다. 여자 직원인 경우 큰 정신 피해만 주고 끝나지만 남자 직원일 경우 낚아올려서 그대로 고치로 만들어 버린다.[40] 당연하겠지만 고치가 된 직원은 사망이나 마찬가지다. 정 사람이 없어 원칙주의자를 투입할 수밖에 없다면 높은 정신력의 3레벨 이상의 여성 직원을 투입할 것. 두 번째로 청결 작업은 하면 안 된다. 직원을 보내 청결 작업을 할 경우에도 마찬가지로 남자 직원은 고치로 만들고 여자 직원에게는 큰 정신 피해를 준다. 영어 버전에서는 관찰 시 도감에 청소를 하지 말라는 문구가 대문자로 강조되어 있다.
직원의 죽음으로 만들어진 고치도 에너지를 생산한다.
마지막 관찰 스토리로는 배가 고픈 거미가 먹이
2.2.2. 늙은 여인
늙은 여인 (Old Lady) | |||||
식별 코드 | O-01-12-T | ||||
위험 등급 | TETH | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 쌓여가는 이야기, 쌓여가는 죽음. |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 |
관리자 관찰: (O-01-12-T) | |
군데 군데 바닥이 다 깨져있다. 소름끼치게 끼익 거리는 흔들의자 소리가 전적을 대신한다. 나는 별로 이 집에 들어가고 싶지 않았다. 이야기를 듣는 것을 좋아하지 않았기 때문이다. 어디선가 벌레들이 윙윙 거리는 소리가 들린다. 발에는 물컹한 벌레들이 터지는 감촉이 느껴진다. 나는 그것을 발견할 수 있었다. 얼굴의 모든 구멍에는 파리떼들이 들끓는다. 이 곳에 있기 싫었다. 벗어나고 싶다. 축축하고 고약하고 기분이 나빠 몸서리가 쳐진다. | |
벗어난다. | 머무른다. |
나는 이 곳에서부터 벗어나기 위해 뒤를 돌았다. 다시 한번 도망치면서 스스로에 대한 모멸감에 입술을 깨물었다. | 불쾌감을 억누르며 가까스로 발을 붙잡았다. 생전 그렇게 이야기가 많은 사람이었지만, 끝내 죽을 때 만큼은 고독함 만이 유일한 청자였다. 손을 까딱하며 나를 부른다. 이제는 이야기를 들을 준비가 되었다. |
관찰 실패 | 관찰 성공 |
마더구스
“그녀는 이 회사 내에 존재하는 환상체들 중에 제일 외로운 존재일거에요.”
“그녀는 이 회사 내에 존재하는 환상체들 중에 제일 외로운 존재일거에요.”
"아가야, 이야기를 들려줄까?"
그녀는 그렇게 말하며 온갖 이야기들을 들려주었다.
그 이야기들은 내 세상을 이루었다. — 앤젤라
그녀는 그렇게 말하며 온갖 이야기들을 들려주었다.
그 이야기들은 내 세상을 이루었다. — 앤젤라
의자에 앉은 늙은 노파의 형상을 한 환상체. 다른 사람에게 옛날 이야기를 들려주는 걸 좋아하기 때문인지 교감 작업을 가장 좋아한다. 하지만 오래 방치하면 방 안에 '고독'이라고 불리는 검은색 안개가 끼기 시작하며
검은 안개가 생기기 전에 꾸준히 교감작업을 해서 기분수치를 올리자. 이미 방에 고독이 쌓였다면 일단 한 명의 직원을 보내 고독을 일부러 들러붙게 해서 방에 쌓인 고독을 없애고, 고독이 다시 쌓이기 전에 빨리 다른 직원을 한 명 더 보내 기분을 올려 놓아야 원래대로 돌려놓을 수 있다. 관리를 하지 않아도 문제는 없기 때문에 직원들의 정신 상태가 모두 좋지 않거나 인력이 부족하다면 무시하는 것이 편하다.
마지막 관찰 스토리로는 외롭게 죽은(고독사), 생전에 많은 이야기를 알고 있던 노파의 이야기가 나온다.
탄생 원인은 외로움에 대한 슬픔, 또는 트라우마로 추정.
2.2.3. 미녀와 야수
미녀와 야수 (Beauty and the Beast) | |||||
식별 코드 | F-02-44-T | ||||
위험 등급 | TETH | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 흐드러지다 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 |
관리자 관찰: (F-02-44-T) | |
격리실에는 피 웅덩이가 군데군데 보인다. 이 피는 직원들의 피가 아니다. 괴물이 울부짖는 소리가 들린다. 괴물은 매일 매일 죽기를 원한다. 격리실에 있는 흔적들은 모두 괴물이 조금이라도 죽음에 가까워 지기 위하여 애쓴 덧없음이다. '나를 죽여줘. 네가 가지고 있는 그 칼로 날 찔러 죽여줘.' 괴물은 말을 할 수 없다. 하지만 괴물 속에 있던 영혼은 목소리를 낼 수 있다. 나는 그걸 들을 수 있다. '내 목소리가 들리는데 왜 나를 도와주지 않니?' 괴물이 원망스럽게 묻는다. | |
죽음으론 해결 될 수 없기에. | 칼을 가지고 있지 않기 때문에 |
'그런 건 중요하지 않아, 내겐 순간 순간이 고통이야. 끝 없이 고통받는 것 보다는 죽는 것이 낫지.' '하지만 네 말이 맞아. 해결은 네 몫이지, 내 몫이 아니야.' '아이야, 그러면 한 가지 약속을 해줘. 네가 준비가 된다면 나에게 다시 찾아와서 이 굴레를 풀어주겠니?' | '너는 거짓말을 하고 있구나. 네가 원한다면 언제든지 너의 주머니에서 칼을 꺼낼 수 있다는 사실을 알지 않니?' |
죽음으론 해결 될 수 없기에. 선택시 추가 선택지 | 관찰 실패 |
약속 한다 | 약속 하지 않는다 |
'그렇다면 나는 계속 이 곳에서 죽음을 기다릴 거야.' 괴물은 다시 울부짖는 소리를 내며 벽에 머리를 박기 시작한다. | '네겐 자신이 없나 보구나. 내게 칼을 찌를 용기도, 굴레를 벗어나게 할 능력도 없어.' |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
우리에게 죽음이 더 이상 비극이 아니게 되는 순간, '미녀와 야수' 와의 약속은 지켜질 거에요. — 앤젤라
얼굴에는 초록색 눈이 가득 박혀있고, 붉은색 몸통과 곤충 같은 꼬리와 뒷다리, 날카로운 발톱이 달린 앞발을 가진 소름끼치는 외형의 짐승 형태의 환상체. 외형 자체는 꽃과 황소에서 따왔다고 한다.
기본적으로 폭력 작업과 청결 작업을 제일 선호하나 2번 연속 폭력 작업을 하면 특수 능력이 발동되므로, 청결/유희와 폭력작업을 번갈아 하는 등의 적절한 관리가 필요하다. 기분 하락이 빠른 편이므로 지속적으로 직원을 넣어줘야 한다. 폭력 작업을 완료하면 환상체의 상태가 기어가는 듯한 모습으로 변하게 되므로 반드시 작업 전에 한 번쯤은 모습을 봐주도록 하자. 일반적인 모습과 폭력 후의 모습이 꽤 다르므로 구분이 쉽기 때문에 급하게 넣지 않는 한 죽는 경우는 적다. 혹시나 실수하는 게 두렵다면 굳이 폭력 작업을 하지 않아도 된다. 청결 작업만 해도 충분히 관리가 되기 때문.
만약 연속으로 폭력 작업을 해 특수 능력이 발동되면 기존의 미녀와 야수는 죽는데, 작업을 수행한 직원의 입에서 꽃이 피어나고 눈에서 뿔이 자란 뒤, 방 전체에 큰 눈과 초록색 눈동자 여러 개가 나타나고 해당 직원이 새로운 미녀와 야수가 된다. 새로운 미녀와 야수가 된 직원은 당연히 사망 처리. 특수 능력 발동 후에는 미녀와 야수의 기분 수치가 한동안 최대가 된다.
이렇듯 관리하기는 다소 트리키하지만, 다행히도 탈출 등의 행위는 절대로 하지 않으므로 보낼 인력이 없거나 다른 환상체가 더 급하다면 굳이 관리해줄 필요는 없다.
모티브는 동화책 '미녀와 야수'로 추정.
최종 관찰 내용과 관찰 내용 등을 볼 때, 저주로 인해 매 순간을 고통스러워 하며 죽음을 원해 폭력 작업을 선호하는 것 같다. 자신이 죽으면 이 모든 저주가 끝날 것이라 생각해 죽으려 하지만 스스로 죽을 수는 없고, 다른 사람의 손으로만 죽을 수 있는 듯하다. 그렇지만 '저주는 끝나지 않습니다. 되풀이될 뿐' 이라는 대사와, 직원이 죽고 새로운 미녀와 야수가 나타난다는 점을 종합해보면 저주는 영원히 풀리지 않고 대물림될 뿐인 모양이다.
2.2.4. 버려진 살인마
버려진 살인마 (Abandoned Murderer) | |||||
식별 코드 | T-01-54-T | ||||
위험 등급 | TETH | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 2 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 팽창하는 절망 |
기분이 좋음, 보통일 때 | 기분이 나쁨일 때 | ||||||||||
선호도 | 작업목록 | 선호도 | 작업목록 | ||||||||
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
관리자 관찰: (T-01-54-T) | |
그의 목에는 매듭 걸린 밧줄이 걸려있다. 줄을 끊어내는 것은 당신의 몫이다. | |
끊는다. | 끊지 않는다. |
… 내가 불쌍하다고 생각하지? 하지만 제일 불쌍한 건 나 같은 것에 죽어나가는 너희들이야. | 목이 분질러지며 그는 소리 없는 안식을 맞아간다. |
관찰 실패 | 관찰 성공 |
'제 머리가 철이 되어가고 있는 것 같아요, 가끔 머릿속에서 금속성의 울림이 들리고..’
그는 원래 교도소에서 일주일 후에 목을 매달아 죽을 인생이었어요.
하지만 살아남았죠.
살아남아서 죽는 것보다 못하는 신세가 되어버렸죠. —앤젤라
하지만 살아남았죠.
살아남아서 죽는 것보다 못하는 신세가 되어버렸죠. —앤젤라
구속복으로 전신이 구속되어 있는 남성. 본래 죄책감을 느끼지 못하는 사이코패스 살인마로 어느 교도소의 사형수였으나, 사이코패스의 치료 실험을 위한 실험체로써 살다가 완치 결과를 받는다. 그러나 그 이후 머리가 철로 변하는 듯한 두통을 느끼는 부작용이 일어나기 시작했고, 급기야 자해를 시작한다. 이후 머리를 짓뭉개는 살인을 저질렀고, 다시 구속복이 입혀져 격리되었다고 한다.
기분 수치가 나빠지면 머리가 커다란 금속 덩어리 같은 것으로 변형되고, 선호 작업과 혐오 작업이 바뀌며 작업 시 입히는 피해가 정신 피해에서 복합 피해로 바뀐다. 이 때문에 로비에서 격리실까지의 거리를 고려하면서 작업 명령을 내려야 한다. 관찰 단계가 낮다면 하루가 시작하자마자 기분 수치가 나빠지기 직전 상태이고, 버려진 살인마의 기분 수치 감소 속도는 타 환상체들과 비교해도 매우 빠른 편이니 신속하게 작업하지 않으면 곧바로 머리가 변형되고 탈출 위험이 생기기 때문에 주의해야 한다. 격리실이 로비에서부터 가깝다면 그래도 어느 정도 여유가 있지만, 멀다면 즉시 작업을 보내줘야 되는 식으로 거리에 따라 관리 난이도가 바뀌는 상당히 가변적인 환상체라 볼 수 있다. 청소 작업을 항상 혐오하며, 교감 작업, 영양 작업과 유희 작업을 위주로 플레이 하는 것이 일반적이지만, 들어가기 전까지 바라보다가 명령을 결정하는 것이 가장 안전하게 관리할 수 있는 방법이다.
기분이 나쁜 상태가 어느 정도 지속되면 양 무릎으로 기면서 격리실을 탈출하며, 금속 머리로 땅을 찍어대면서 공격한다. 체력은 그럭저럭이나, 물리 피해량이 누적되면 저레벨 직원은 충분히 죽일 수 있을 정도의 파괴력을 갖고 있다. 등급이 낮은 환상체이기 때문에 정보팀~안전팀이 열리는 중후반이 될 경우 이 환상체가 탈출해도 경고음이 울리지 않기 때문에 가끔씩은 이 환상체를 봐 주는 것도 중요하다. 탈출했을 경우, 1~2레벨밖에 없는 초반이라면 3~4대 정도 맞으면 로비로 돌려 보내는 식으로 카이팅을 하며 잡는 것이 좋다. 후반에는 체력이 높은 직원 몇 명만 있어도 충분히 잡을 수 있다.
환상체를 화면 정가운데 두고 보면 확대와 관계 없이 숨소리가 들린다.
탄생 원인은 살인에 대한 트라우마, 또는 죄책감으로 추정.
2.2.5. 벽을 보고 있는 여인
벽을 보고 있는 여인 (Woman Facing the Wall) | |||||
식별 코드 | F-01-18-T | ||||
위험 등급 | TETH | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 오르페우스 |
선호도 | 작업목록 | ||||
[주의!] | |||||
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 |
관리자 관찰: (F-01-18-T) | |
한 여인 하나가 울고 있다. 당신은 등을 돌리고 있어서 그 여인의 얼굴은 절대 볼 수 없지만, 누구인지는 알고 있다. 알 수 없는 말을 끊임없이 속삭이는 것이 소름끼치기도 했다. 같은 공간에 있다는 사실이 퍽 꺼림칙하다. 당신은 바삐 이 방을 벗어나고 싶다. 여인이 흐느끼는 것 같다. 뒤를 돌아보라고 사정하는 것 같기도 하지만, 뒤를 돌아봐서는 안될 것 같다. | |
뒤를 돌아본다 | 뒤를 돌아보지 않는다 |
망설인 끝에 뒤를 돌아보기로 결심한다. 당신은 여인을 마주보았다. | 돌아본다면 끔찍한 것이 있을 지도 모른다. 당신은 뒤를 돌아보지 않은 채 그 곳을 빠져나왔다. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
관심
일부러 흘리듯이 내뱉는 불분명한 속삭임들은 작업을 하는 이로 하여금 귀를 기울이게 만들고,
격리소를 나가려고 하는 뒷 모습에 간절하거나 혹은 악의에 찬 어떤 말들을 씹어 내뱉는 데
이는 우리로 하여금 무의식 중에 뒤를 돌아보게 만든다.
일부러 흘리듯이 내뱉는 불분명한 속삭임들은 작업을 하는 이로 하여금 귀를 기울이게 만들고,
격리소를 나가려고 하는 뒷 모습에 간절하거나 혹은 악의에 찬 어떤 말들을 씹어 내뱉는 데
이는 우리로 하여금 무의식 중에 뒤를 돌아보게 만든다.
당신이 뒤를 돌아서 본 것은 괴물도 뭣도 아녔어요 그렇죠?
소중한 사람을 잃었다는 사실에 절망해 하고 있는 사람 중 하나였죠. — 앤젤라
소중한 사람을 잃었다는 사실에 절망해 하고 있는 사람 중 하나였죠. — 앤젤라
항상 벽을 바라보고 있는 나체의 여성 형태를 한 환상체. 기분이 중간일 때 에너지가 감소하고, 기분이 나쁘거나 좋을 때 에너지가 증가한다.
특수능력은 '오르페우스'로, 격리실을 손으로 움켜쥐는 이펙트와 함께 비명소리가 들리고 벽을 보는 여인이 있는 부서의 모든 직원들에게 정신 피해를 준다. 피해량은 대략 직원 정신력 게이지 1.5칸 정도로, 1레벨 직원이라면 특수능력 발동 즉시 패닉 상태가 될 수도 있다. 특수능력 발동 조건은 3가지로, 첫 번째는 기분 수치가 나쁘면 격리실에 주의 필요가 표시되고, 이 상태에서도 방치하면 특수능력이 발동된다. 두 번째로는 격리실을 확대하여 관찰하는 것이다. 직원이 어떻게 작업을 하고 있나 보려고 가까이 보는 일이 없도록 하자. 관찰 마지막 단계를 진행할 때 화면이 확대되는 것은 특수능력을 발동시키지 않으므로 안심해도 된다. 세 번째는 교감 작업을 할 경우로, 직원이 들어가자마자 특수능력이 발동된다. 특히 관찰 레벨 3이 되기 전까지는 가장 선호하는 작업에 폭력 작업 없이 교감 작업만 표시되고 '교감 작업 시 특수능력이 발동된다.' 라는 관리 문구 역시 관찰 레벨 3일 때 나와, 도감을 완성하기 전까지는 계속해서 교감 작업을 하다 특수능력에 당하기 십상이다. 조건만 잘 지키고 꾸준히 관리를 해준다면 안전하게 관리할 수 있다.
낙천주의자인 직원을 들여보내면 작업을 마치고 일정확률로 목을 길게 늘려 직원의 얼굴을 마주하는 이벤트가 뜨면서 큰 정신 피해를 준다.
기존 특수능력은 화면 전체에 이 환상체의 얼굴로 추정되는 기괴한 얼굴이 뜨는 연출이었지만, 갑툭튀 때문에 유저들의 항의를 많이 받았는지 12월 30일자 패치로 인해 더 이상 얼굴이 튀어나오진 않고 격리실을 손톱이 긴 여자의 손으로 잡고 흔든다. 동시에 화면도 같이 흔들리기 때문에 다른 환상체를 확대하고 있어도 그 진동이 보인다. 하지만 그렇게 놀랄 정도는 아니다
설명과 관찰 등에서 뒤를 돌아보는 것이 강조되고 특수능력의 이름이 오르페우스인 것으로 보아 모티브는 오르페우스 신화의 에우리디케인 듯하다.
2.2.6. 부서져 가는 갑옷
부서져 가는 갑옷 (Crumbling Armor) | |||||
식별 코드 | O-05-61-T | ||||
위험 등급 | TETH | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 결사의 정신 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 |
관리자 관찰: (O-05-61-T) | |
눈앞에 수백년 전부터 많은 사람들의 목숨을 빼앗은 갑옷이 있다. 원한다면 당신은 갑옷을 입어볼 수도 있다. | |
입어본다 | 입어보지 않는다. |
당신은 평화주의자가 아니었던 것 같다. 갑옷의 환대를 느낀다. | 갑옷은 다른 무모한 자를 기다린다. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
죽는 것을 두려워 하지않는다는 정신은 로보토미의 사훈과 어울리네요.
하지만 그게 과연 훌륭한 정신이라고 볼 수 있을지는 저는 잘 모르겠네요. —앤젤라
하지만 그게 과연 훌륭한 정신이라고 볼 수 있을지는 저는 잘 모르겠네요. —앤젤라
2017년 4월 15일 패치로 추가된 환상체. 일본의 후기 갑옷 중 하나인 당세구족의 모양을 한 환상체이다. 작업 실패 시 약한 정신 피해를 입힌다.
평화주의자 혹은 방패를 들고 있는 직원을 보낼 경우 격리실이 어두워지고 갑옷의 눈 부분에 빛이 나며 직원의 목을 잘라 죽여 버린다.
폭력 작업을 가장 선호하는데, 한 직원이 이 환상체에게 일정량 이상의 폭력 작업을 할 경우 직원의 어깨에 갑옷 장신구가 붙고, '북돋아진 용기' 라는 체력과 작업 효율이 증가하고, 정신력과 회피율이 감소하는 특성이 추가된다. 장신구가 붙은 직원이 폭력 작업을 계속 하면 어깨의 장신구가 점점 붉어지고, 체력,정신력,회피율이 감소하고 작업 효율이 증가하는 '무모해진 용기' 라는 특성으로 바뀌게 된다. 특성은 총 4번에 걸쳐 바뀌고, 특성이 바뀔수록 체력 감소량이 점점 커진다. 특성 이름과 특성 설명은 다음과 같다.
- 북돋아진 용기 - 장신구가 붙은 이후 조그만 용기가 생겼습니다.
- 무모해진 용기 - 울창해진 용기는 계속해서 베어버릴 것을 찾고 있다.
- 무모해진 용기 - 끝없이 솟구쳐지는 용기는 조만간 모든 것을 베어버릴지도 모릅니다.
- 무모해진 용기 - 더 이상 자라날 수 없이 커진 용기는 무모함을 낳고 모든 것을 집어삼켰습니다.
장신구가 붙은 직원이 폭력 작업이 아닌 다른 작업을 오래 한 뒤 갑옷의 격리실에 들어갈 경우, 평화주의자나 방패를 들고 있는 직원이 들어갔을 때와 마찬가지로 목이 잘리며 죽게 된다.
갑옷 장신구가 붙은 직원에게 오는 패널티가 상당히 크다. 폭력 작업 횟수와 특성은 하루가 끝나도 계속 지속되기 때문에 되도록이면 폭력 작업보다는 청소 작업을 하는 것이 좋다. 이미 장신구가 붙은 직원이 있다면 되도록 폭력 작업을 피하고, 갑옷의 격리실로 보내지 않아야 한다. 마지막 단계의 특성을 갖게 될 경우 체력 감소량이 4~5등급 직원도 체력이 1이 될 정도로 체력 감소량이 상당하다.
2~4단계의 특성 이름이 모두 같은 이유는 버그로 추정된다.
특성 설명으로 봤을 때 '북돋아진 용기' → '울창해진 용기' → '솟구치는 용기' → '무모해진 용기'가 원래 특성명으로 추정된다.
여담으로 이 환상체의 외형에서 볼 수 있다시피 일본 느낌이 물씬 풍기는데, 이 환상체가 등장한 이유 역시 일본과 관계있다. 이유는 즉슨 로보토미 코퍼레이션의 개발자들이 일본어 MOD 제작자에게 감사를 표했고, 보답으로 해당 MOD 제작자가 원하는 환상체를 만들어 줬는데, 그 환상체가 이것이라고 한다. 해당 트윗
2.2.7. 불에 타버린 소녀
불에 타버린 소녀 (Scorched Girl) | |||||
식별 코드 | F-01-02-T | ||||
위험 등급 | TETH | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 2 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 왜 내 이야기만 해피엔딩이 아닌거죠? |
선호도 | 작업목록 | ||||
[Lobotomy] 관리자 특별 교육 영상자료 #2 |
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
관리자 관찰: (F-01-02-T) | |
춥다고 생각했는데, 어느 순간 따뜻해져 있었다. 심장에 박힌 성냥은 절대 꺼지지 않는다. 이전에 절대로 타오르지 않던 성냥불이 잿더미가 되어서야 타오른다. 아마 저렇게 활활 불이 붙을 수 있었던 건, 내몸을 집어삼킨 것에 대한 대가일 것이다. 타오를 수 있을 때 달리자. 지금까지 계속 괴로웠고, 앞으로도 괴로울텐데 왜 너는 여전히 행복할까. 나는 내가 얼마나 위협적인 존재가 되었는지 알고 있다. 달라지는 게 없을 거라면 네가 괴로워 하는 모습 역시 봤으면 좋겠다. | |
너에게 간다. | 가지 않는다. |
너에게 간다. 곧 나처럼 잿더미가 되어버릴 너에게로. | 멈췄다. 멀리서 네가 보인다. 너는 아마, 멀리 있는 별이나 등대 뭐 그런 것이라고 생각 하겠지. 적어도 언젠간 불이 꺼지고 남아있는 내 잿가루 만큼은 알아줬으면 좋겠다. |
관찰 실패 | 관찰 성공 |
까맣게 타버린 잿더미
“그녀가 기분이 나아질 일은 없을 거야. 더 이상 나쁘게 하지 않는 방법만 있을 뿐.”
“그녀가 기분이 나아질 일은 없을 거야. 더 이상 나쁘게 하지 않는 방법만 있을 뿐.”
까맣게 타버린 잿더미의 모습을 하고 있다. 자세히 보면 단순하게 잿더미가 아니라 인간 상의 형태를 띠고 있음을 알 수 있다. 어떤 여유에서인지 말뚝마냥 성냥이 몸을 관통하고 있다.
불에 타버린 소녀는 사람들의 온기와 빛, 행복을 증오해요.
하지만 동시에 동경하죠. — 앤젤라
하지만 동시에 동경하죠. — 앤젤라
새까만 숯같은 작은 몸에 큰 성냥이 꽂힌 형태의 소녀. 모티브는 동화 성냥팔이 소녀로 추정. 폭력 작업을 가장 선호하고, 기분 하락이 타 환상체들에 비해 빠른 편이다. 작업 실패 시 복합피해를 입히며, 특히 물리 피해량이 높아 하급 직원에게는 대미지가 상당히 아프게 들어간다.
오랫동안 방치하면 성냥불이 점점 달아오르다 성냥불 최대라는 문구와 함께 격리실이 주황색으로 빛난다. 이때 직원을 투입하면 직원에게 불이 붙으며 강한 물리 피해를 입는다. 될 수 있으면 이런 상황까지 몰지 않는 것이 중요하고, 만약 투입하겠다면 체력이 튼튼한 직원으로 넣어주자. 일단 직원이 성냥불로 한 번 얻어 맞으면 불은 다시 처음으로 돌아간다.
폭발이 짝수 번째로 발생하게 될 경우 탈출하게 된다. 탈출할 경우 로비로 향하는데, 로비에 도착할 경우 자폭하여 로비에 있던 전 직원에게 큰 물리 피해를 입힌 뒤 자신의 격리실로 돌아간다. 다만 직원이 성냥불에 피해를 입고도 생존했을 경우 불에 타버린 소녀의 격리실에서부터 제압을 시도하고, 불에 타버린 소녀는 로비에 도착하기 전까지는 아무런 피해를 입히지 않으므로 탈출을 감행하는 다른 환상체보다 제압이 쉬운 편이고, 로비에 자폭을 버틸 정도의 체력을 가진 직원들만 있다면 폭발 후 즉시 체력이 회복되기 때문에 굳이 탈출을 제압할 필요도 없다. 관리를 잘못하여 짝수 번째 자폭 순서거나 직원이 갈려나갈 것 같다면 에너지 생산에 문제가 없을 시 그냥 무시하는 것도 좋다.
탈출해서 로비까지 걸어갈 때 '추워…' 나 '웃음…' 이라는 대사가 나오기 때문에 슬픈 느낌이다.
캐릭터의 외형과 특유의 그림체 때문인지 Don't Starve를 연상시킨다.
2.2.8. 우주 속의 조각
우주 속의 조각 (Fregment of the Universe) | |||||
식별 코드 | O-03-60-T | ||||
위험 등급 | TETH | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 3 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 이계 너머의 메아리 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
관리자 관찰: (O-03-60-T) | |
그것은 노래를 부르기 시작했다 당신은... | |
귀를 기울인다 | 귀를 막는다 |
당신은 귀를 기울였다. 귓속에서 우주가 맴돌기 시작한다. 눈 앞에 노랫소리가 보인다. 그것은 점점 화려하고 순간으로 당신에게 다가온다.. | 당신은 아직 준비가 되지 않은 것 같다 귀를 막자 노래가 끝났다. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
그것의 촉수가 당신을 꿰뚫는 순간 그들은 더 이상 지금의 삶에 아무런 흥미를 가지지 못하게 될 거에요.
소문에 의하면 몇 몇 직원들은 오히려 촉수에 꿰뚫리기를 고대하는 자들도 있다고 하네요.. — 앤젤라
소문에 의하면 몇 몇 직원들은 오히려 촉수에 꿰뚫리기를 고대하는 자들도 있다고 하네요.. — 앤젤라
2017년 4월 15일에 새로 추가된 환상체. 검은 몸에 4개의 다리가 달려있고, 몸과 몸 위에 하트가 달려 있는 어린아이가 그린 낙서같은 모습을 한 환상체이다. 작업 실패 시 정신 피해를 입힌다.
가장 좋아하는 건 교감, 그 다음으로 폭력이며 청소작업을 싫어한다.
이 환상체의 기분 수치가 0이 되거나 직원이 이 환상체의 작업 도중 받은 정신피해로 패닉 상태가 되면 모습이 바뀌며 탈출한다. 탈출할 경우 머리 위에 달린 하트가 변형된 부분을 흔들며 노래를 하며 근처에 있는 직원들에게 정신 피해를 입힌다. 그 이후 직원에게 접근하면 촉수를 휘둘러 물리 피해를 입힌다.
작업 실패 시 입히는 정신 피해량이 Teth등급치고는 꽤 높기 때문에 [43] 1레벨 직원이 가거나 관찰단계가 낮을 경우 금방 패닉상태가 되고 환상체가 탈출하게 된다. 다만 낙천주의자의 경우 이 환상체에게 작업 실패 시 피해를 전혀 받지 않기 때문에 이 환상체가 초반에 나올 경우 교감이나 폭력 작업이 가능한 낙천주의자 직원을 넣어야 안전하게 관리할 수 있다. 탈출할 경우 물리 피해량이 낮고 체력도 적어서 직원 몇 명이면 쉽게 제압되지만, 방치한 경우가 아니라면 일단 직원 한 명이 패닉 상태가 된 상태에서 제압을 시작하고, 정신 피해를 지속적으로 많이 입히기 때문에 저렙 직원으로 복도에서 제압하려 한다면 패닉 상태가 된 직원만 늘어나거나 사상자가 나올 수도 있다. 저레벨 직원밖에 없는 초반에는 로비에서 회복 효과를 받으며 제압하는 것을 추천한다.
이 환상체가 제압되면 만지지마의 변신으로만 볼 수 있는 환상체가 거꾸로 된 모습이 나오는데, 버그인 듯하다.
기분수치가 높을 땐 에너지를 감소시키고 기분수치가 나쁠 땐 에너지를 많이 생산한다. 하지만 기분수치 최대일 때에는 에너지를 생산하므로 낙천주의자 직원으로 무영향 작업을 계속 반복해서 기분수치를 천천히 떨어뜨리거나 아니면 교감작업의 효율이 가장 높은 직원으로 한 번에 최대까지 올리든지 하자.
2.2.9. 징벌 새
징벌 새 (Punishing Bird) | |||||
식별 코드 | O-02-56-T | ||||
위험 등급 | TETH | ||||
공격 유형 | RED / WHITE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 징벌! |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 |
관리자 관찰: (O-02-56-T) | |
새가 당신을 응시한다. 이 새의 이름은 무엇일까? | |
작은 새 | 징벌 새 |
관찰 실패 | 관찰 성공 |
악한 자들, 죄 지은 자들, 그 밖에 모든 불경한 자들을 처벌해주는 조그맣고 자신감 넘치는 새다.
조그만 날개로 열심히 날개 짓 하는 모습이 제법 귀여워 보인다는 직원들도 있다.
조그만 날개로 열심히 날개 짓 하는 모습이 제법 귀여워 보인다는 직원들도 있다.
"아주 오랜 옛날, 검고 깊은 숲 속에 세 마리의 새가 살고 있었습니다."
당신이 좋아하던 동화책의 첫 구절이었죠. — 앤젤라
당신이 좋아하던 동화책의 첫 구절이었죠. — 앤젤라
관찰단계가 1단계일 때부터 최종관찰에서 '징벌 새'라는 선택지를 고르기 전까지는 '작은 새'로 이름이 표기된다. 영문으로는 'Little Bird'에서 'Punishing Bird'로 바뀐다.
작업을 할 경우 약간의 물리 피해를 준다. 체력이 크게 깎이는 것은 아니지만 저레벨 직원은 다소 위험하다.
작업을 해주지 않으면 기분 수치에 상관없이 일정 시간 이후 탈출을 한다[44]. 탈출을 하면 정신없이 날아다닌다. 직원들이 탈출한 징벌 새를 마주치더라도 공포 레벨이 0이라 정신 피해를 입지 않으므로 사실 큰 위협은 아니다. 그러다 직원 하나를 찾아가는데, 징벌 새가 찾아간 직원은 그 자리에서 움직이지 못하고 10대 정도 맞기만 한다. 물리 피해를 받으나 미미한 편이다. 좀 잘 키운 직원이라면 맞아도 별 문제 없는 정도. 그 다음에는 알아서 제자리로 돌아간다. 패닉한 직원이 있으면 찾아가서 정신차리게 해주고 제자리로 돌아간다. 약간 물리 피해를 입히지만 일반 직원들으로 제압하는 것보다도 크지 않기 때문에 꽤 유용한 편.
문제는 빠져나온 징벌 새를 제압하려 할 경우. 징벌 새가 찾아가는 직원 외에 다른 직원이 제압을 시도하면, 징벌 새의 배 빨간 얼룩 부분이 벌어지며 직원을 즉사시킨다.[45] 한 마디로 괜히 제압 명령은 안 내리는 것이 좋다. 타 환상체들과 달리 직원들은 징벌 새가 탈출한 것을 봐도 자동으로 제압하지 않으므로 탈출한 것을 봐도 무시하면 된다. 단, 징벌 새의 탈출 또한 심판 새, 큰 새와 함께 종말새를 불러오는 조건으로 작용하므로 다른 새들이 떴을 경우 가급적이면 징벌 새 역시 신경 써서 관리해 주는 것이 좋다. 자세한 사항은 '종말새' 항목을 참조하자.
만약 첫 부서에서 저녀석이 나왔다면 차분한 마음으로 리셋하는 것이 좋다. 관리가 끝나는 동시에 탈출하기도 하며(...) 피해가 미미하다고는 해도 레벨작 못한 직원들은 징벌 새의 공격에 허무하게 가버릴 수 있기 때문. 가뜩이나 능력치가 낮아서 체력 잘 깎이고 패닉 잘 걸리는데 징벌 새가 여기서 숟가락까지 얹어대기 시작하면 일이 복잡해진다.
징벌 새가 엘리베이터에 탑승한 뒤 내리지 못하는 버그가 있다. 다만 관리직이 엘리베이터에 탔을 경우 때리며 다 때리지 못했을 때 관리직이 내릴 경우 같이 내려 때린 후에 다시 엘리베이터를 타서 돌아간다.
정 징벌새가 탈출하는 상황이 보고싶지 않다면 하루가 끝날때까지 체력이 많은 고렙 직원으로 매우 혐오작업을 연속으로 하여 징벌새의 탈출 빈도를 많이 줄일수 있다.
왜냐하면 징벌새는 기분수치가 0이 되어도 탈출하지 않기 때문. 단,작업이 끝나자마자 바로 다시 보내야 하며 에너지도 줄고 직원의 체력이 꽤 많이 깍이게 되므로 주의 .
2.2.10. 피의 욕조
피의 욕조 (Bloodbath) | |||||
식별 코드 | T-05-51-T | ||||
위험 등급 | TETH | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 당신이 버리고 간 것들 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 |
관리자 관찰: (T-05-51-T) | |
엔케팔린 치료제는 정신 뿐만 아니라 신체에도 다양한 영향을 미치기 시작했다. 문제는, 그 사실을 알게 된 것이 이미 해당 약물의 보급량이 제어하기 힘들 정도로 늘어났을 시기였다는 점이다. 대표적인 예로는 몸에 대한 감각이 무뎌져 간다는 것이 있었다. 사람들이 행복해질 수 있을 거라도 믿었다. 돈으로 불행을 사고 행복을 팔 수 있을 것이라고 믿었다. 첫 번째 자살이 일어났을 때 이 믿음은 모두 산산조각 났었다는 사실을 진작에 깨달아야 했다. 욕조에는 많은 손들이 떠다닌다. 뭔가를 잡으려고 했지만 놓쳐버려 허망한 손들이다. 당신은 그 손을 | |
잡았다. | 잡지 않았다. |
차갑고 딱딱하게 굳은 손이 느껴진다. 모두 내가 알고 있는 손들이었다 우리가 사랑했던 사람들의 손이다. | 당신은 외면했다. 당신은 그때도 외면했었다. 앞으로도 마찬가지일 것이다. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
신체에 대한 의학은 엄청난 속도로 발전을 했지만
정신을 치료하는 의학만큼은 그렇지가 않아요.
정신을 치료하는 의학만큼은 그렇지가 않아요.
때론 잊혀진 기억들이 더 아름다울 수 있다는 말을 믿나요?
전 믿어요.
당신이 지금 보여주고 있잖아요.
… — 앤젤라
전 믿어요.
당신이 지금 보여주고 있잖아요.
… — 앤젤라
샤워기로 보이는 부분에 손이 걸려있고 피가 가득 채워진
합리주의자와 낙천주의자 직원이 투입될 경우 욕조에서 3개의 손이 나와 직원을 집어삼켜 즉사시키고, 삼켜진 직원의 수에 비례하여 손이 하나 추가된다. 손이 추가될 때마다 에너지 상승률이 증가하지만 기분 수치가 내려가는 속도도 더욱 빨라진다.[47] 손은 3개까지 추가되는데, 손이 3개일 때 직원을 투입하면 가치관과 상관없이 직원을 끌고 가 버리기 때문에 방치하는 것이 이롭다. 정 에너지를 뽑아야 된다면 한 명을 희생시키면 다시 1개로 줄어든다. Teth급 치고는 관리조건이 상당히 까다롭지만 작업 실패 시 약한 정신피해만을 주기 때문에 가치관만 잘 구분하여 투입을 한다면 조금 정신력이 조금 단련이 된 저렙 직원들 경험치 주기 좋다.
마지막 관찰 스토리로는 손목을 그어 자살한 여성과 그 여성의 지인의 이야기가 나온다. 어떠한 이유로 자살한 건지는 불명. 다만 치료제를 사용했을 때 몸에 대한 감각이 무뎌졌다는 내용을 보아 치료가 아닌 자살을 목적으로 약을 사용한 것이라 추정된다.
눈의 여왕과 관련이 깊은 환상체이다. 자세한 것은 하단을 참조.
은근히 스토리와 연관성이 높을지도 모르는 환상체인데, 후반부에 피의 욕조 최종 관찰 평가가 등장하기 때문. 특히 사들인다는 불행과 판다는 행복을 각각 환상체와 엔케팔린 치료제라는 요소에 대조해보면 딱 들이맞는다.
2.3. HE 등급
직원 한두 명의 목숨쯤은 쉽게 날아갈 수 있습니다. 당신은 이들의 기분을 잘 살펴보면서 관리를 해야 할 것입니다
이 등급이 나타났다면 중반부에 들어섰다고 보면 된다.2.3.1. 노래하는 기계
노래하는 기계 (Singing Machine) | |||||
식별 코드 | O-05-30-H | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 기계의 광시곡 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 |
관리자 관찰: (O-05-30-H) | |
당신은 기계가 노래를 할 때마다 사람들이 죽어나간다는 것을 안다. 혹은 사람들이 죽어나갈 때마다 기계는 노래를 하는 걸지도 모른다. 수많은 사람들의 피를 불렀지만, 연주만큼은 부정 할 수 없이 황홀하다. | |
기계의 전원을 끈다. | 가만히 음악을 감상한다. |
당신은 기계의 전원을 껐다. 주위에는 정적만이 맴돈다. | 음악은 당신을 매우 기분좋고, 편안하게 만들었다. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
그건, 리듬이었어요
“그것은 연주를 하고 있었어요.
[기록 말소] 의 몸을 으깨고, 자르면서요.
그건, 리듬이었어요.”
“그것은 연주를 하고 있었어요.
[기록 말소] 의 몸을 으깨고, 자르면서요.
그건, 리듬이었어요.”
당신은 기계를 껐지만, 작동을 원하는 사람이 있는 한, 언제든지 다시 켜질거에요.
당신의 선택으로 인해서 바뀌는 건 없을 거라는 뜻이에요.
그 사실을 알고 있었음에도 당신은 전원을 껐어요.
이것이 의미하는 바는 명확하죠. — 앤젤라
당신의 선택으로 인해서 바뀌는 건 없을 거라는 뜻이에요.
그 사실을 알고 있었음에도 당신은 전원을 껐어요.
이것이 의미하는 바는 명확하죠. — 앤젤라
이름대로 노래가 나오는 기계. 그런데 문제는 사람이 기계 안에서 갈리고 있을 때 노래가 나온다
작업 도중 받은 정신피해로 인해 정신력이 0이 되면 기계에 빨려 들어가 죽어 버린다. 게다가 작업 실패 시 강한 정신피해[48]를 입히기에 초중반에 사상자 없이 관리하기가 어렵다. 관리직원이 갈려 들어갔을 경우에는 환상체에게 작업을 해야 할 인원이 줄어들기에 포인트가 빠듯한 초중반에 해당 환상체가 들어오게 되면 꽤나 고통스럽다. 관찰 단계가 낮으면 3등급 직원도 쉽게 갈리고 4등급 직원조차 연속으로 투입하면 갈려나갈 수 있음으로 4등급 이상 관리직 2명을 돌아가면서 투입하는 것이 안전하다. 관찰 단계가 높고, 회복 강화나 정신 훈련 업그레이드가 어느 정도 맞추어진 후반에선 3등급 직원으로도 수월하게 관리가 가능해진다. 기분이 나쁘면 무조건 갈려 들어가니 주의.
직원이 갈려 나가는 것과 동시에 시설 내 직원 중 한 명이 노래를 듣고 세뇌되는데, 근처의 직원 중 하나를 도구로 패서 기절시키고 노래하는 기계에 끌고 갈아 넣어 버리며 이렇게 노래를 다시 시작하면 추가로 1명을 더 홀리며 노래를 반복할수록 노래에 홀리는 직원 수가 늘어나게 된다. 이는 사무직, 관리직을 가리지 않는데, 사무직은 다음날이 될 때마다 리스폰되므로 엔케팔린 수치를 높이기 위해 사무직만 갈려나가도록 내버려두는 방법도 있다.
방치하면 아무 능력도 사용할 수 없기 때문인지 직원이 갈려 나가는 게 보기 싫으면 아예 시작부터 직원을 보내지 않고 방치하면 된다. 이렇게 되면 갈려나가는 직원이 없어 노래가 나오지 않기 때문에 하루가 끝날 때까지 직원들이 세뇌되지 않는다. 그렇게 때문에 초반에는 이 방법을 통해 사상자를 줄일 수 있다. 하지만 기분이 좋을 때 에너지 생산량이 다른 환상체와 비교해봐도 매우 높으므로 고레벨 직원이 남는다면 영양작업을 보내는 것도 좋다.
관찰 레벨에 따라 명칭이 바뀌는 환상체이다. 관찰을 한 번만 했을 때는 그냥 '기계'라고만 표시되지만, 두 번 이상 할 경우 이름이 노래하는 기계로 바뀐다.
노래하는 기계에게 세뇌된 직원(사무직, 관리직 상관없음)은 타 환상체와 적대적인 환상체 취급을 받아, 탈출한 환상체와 마주치면 공격하기도 한다.
2.3.2. 눈의 여왕
눈의 여왕 (The Snow Queen) | |||||
식별 코드 | F-01-37-H | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | BLUE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 결투[49] | ||||
특수 능력 | 세 번째 입맞춤 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 | 특수작업을 하는 모습 |
관리자 관찰: (F-01-37-H) | |
당신은 그녀를 기억한다. 추위를 잘 타던 사람이었다. 냉동관은 차가웠을 것이다. 추웠고 시렸겠지. 꿈을 이루는 걸 보지도 못한 채 얼음 속에 갇힌 그녀를 보면서 당신은 많은 생각을 했다. 눈의 궁전으로 향한 용감한 겔다는... | |
카이를 구했다. | 눈의 여왕을 만났다. |
겔다는 카이를 구해 집으로 돌와왔다. 둘은 영원히 행복하게 살았다. | 눈의 여왕은 차갑고 아름다웠다. 얼음이 녹는 소리가 들렸다. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
그녀 만을 생각하게 되었어요
“추위를 뺏어가고, 기억을 가져가고, 마지막엔 목숨을 빼앗아 버리겠죠.”
“추위를 뺏어가고, 기억을 가져가고, 마지막엔 목숨을 빼앗아 버리겠죠.”
눈이 서서히 녹고 있어요...
그게 봄이 오고 있기 때문인지, 혹은 궁전이 부서지고 있는 중일지도 모르지만. — 앤젤라
그게 봄이 오고 있기 때문인지, 혹은 궁전이 부서지고 있는 중일지도 모르지만. — 앤젤라
0.0.2.2 업데이트로 추가된 환상체. 작업 실패시 복합피해를 입힌다.
모티브는 안데르센의 동화 눈의 여왕이다.
첫 번째로 작업을 하러 들어가면 직원의 체력과 정신력을 올려주지만[50], 같은 직원이 두 번째로 들어갔을 시 눈의 여왕은 직원을 얼려버린다. 되도록이면 같은 직원이 들어가는 것을 방지해야 한다. 하루가 지나면 카운트는 초기화된다.
직원이 얼어버리면 사망이 아니라 통제불능 취급[51]이며 동시에 '결투'라는 특수작업이 가능해진다. 특수작업 진행시 직원이 눈의 여왕과 싸우게 되는데, 싸우는 동안 복합피해[52]를 입으므로 스팩이 매우 좋은
직원이 얼려있는 상태에서 눈의 여왕의 기분수치는 급속도로 낮아지기 시작하며, 이때 기분 수치가 0이 되면 에너지 정제를 못하도록 에너지바를 얼려버린다.[53] 그래서 다음날로 넘기기 위해서는 결투를 해야만 한다.
처음부터 관심을 가져주지 않아도 다른 고정형 환상체들과 같이 에너지가 잘 모이지 않는 것 외에는 별다른 해가 없기 때문에 버려도 되지만(...) 대신 기분이 좋으면 꽤 많은 에너지를 생산하니 할 수 있으면 작업해보자.
현제 결투가 끝나지 않고 두 직원 모두 통제불능이 되어버리는 버그가 있다. 이때는 다른 작업이 가능하니 다른 직원으로 기분수치를 올려 날을 넘기자.
피의 욕조와 스토리에 관련 깊은 환상체이다. '그녀'는 욕조에 손목을 긋고 자살했고, 우리[54]는 그녀의 죽음을 믿지 못 했지만, 결국 자신들의 손으로 죽은 그녀를 냉동관에 넣어 보관했다.
'나'는 일평생 경멸했지만 유일한 해답이 된 '기계'를 통해 그녀를 재탄생 시키려 했다. 욕조에서 죽어간 그녀는 이런 나를 역겨워했을 테지만, 자신이 만든 '그것'은 그녀와 달리 "A, 당신을 기억해요. 따뜻한 마음을 가진 사람이었죠."라는 말을 한다.
그에 A는 최초로 자신이 만들었던 창조물을 부숴버리고 싶은 충동을 느낀다.
2.3.3. 무엇이든 도와드립니다
무엇이든 도와드립니다 (All-Around Helper) | |||||
식별 코드 | T-05-41-H | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 3 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 도와드릴게요. 무엇이든 |
선호도 | 작업목록 | ||||
[Lobotomy] 무엇이든 도와드립니다 |
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
관리자 관찰: (T-05-41-H) | |
청소 작업은 즐겁다. 나는 | |
특별하다 | |
나와 똑 같은 외형을 가진 친구들은 아주 많았지만, 나는 보다 더 특별했다. 나를 만들어준 사람은 항상 나에게 같은 말을 반복했다. "너는 꼭 그녀에게 보내져야 해. 너는 특별한 존재니까, 그들에게 특별한 선물을 전해줄 수 있을 거야." 다른 친구들에게는 없던 수많은 도구들이 내 몸에 넣어졌다. 내가 처음으로 새로운 가정에 보내진 날 나는 그 사람이 그토록 바라던 선물을 그들에게 전해주었다. | |
관찰 성공 |
당신의 귀여운 도우미 로봇
도움이 필요하신가요?
도움이 필요하신가요?
'무엇이든 도와드립니다' 는 실망이라는 감정이 없어요.
기계니까요.
저처럼. — 앤젤라
기계니까요.
저처럼. — 앤젤라
기분 상태가 안 좋을수록 더 많은 에너지를 생산한다.[56] 기분 상태가 좋으면 작업표시줄에 붉은 블럭이 떠도 아무런 피해도 주지 않지만, 기분 상태가 언짢아지기 시작하면 점점 다른 외형으로 변신하고[57] 이때부터 작업 시 물리 피해를 준다. 기분 상태가 나빠지면 격리실에 경고(WARNING) 문구가 나오고, 잠시 후 날붙이로 된 사지를 꺼내들고 방전 이펙트와 동시에 폭주를 시작하며[58] 격리실을 탈출해 온 시설에 칼춤
다행히 관리 자체는 어렵지 않은데, 청결 작업 하나를 뺀[61] 거의 모든 작업에 대해 우호적이므로 시간 날 때마다 지속적으로 직원을 보내주는 것이 중요하다. 위에서 말했듯이 기분이 좋을 때는 작업 도중에 주는 피해가 전혀 없으므로 저레벨 직원을 보내 빠르게 승급시키는 용도로 사용할 수 있다. 즉 탈출하면 큰일나지만 막기는 쉬운 타입.
이 로봇은 원래 시중에 판매되던 가정용 로봇들 중 하나였다고 한다. 로봇을 만들던 회사는 지금 없어졌다고 하는 모양이다. -
2.3.4. 붉은 두건의 용병
붉은 두건의 용병 (Little Red Riding Hooded Mercenary) | |||||
식별 코드 | F-01-57-H | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 2 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 의뢰 | ||||
특수 능력 | 흉터의 기억 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | '커다랗고 나쁠 늑대'를 만날 시 모습 |
관리자 관찰: (F-01-57-H) | |
(붉은 두건의 용병의 방에는 도끼와 총이 전부다. 그녀는 매우 피곤해보인다.) 사실 나는 이미 오래 전에 죽었는데 죽었는지도 모르는 채 살아가는 유령이 아닐까. 내 삶에서 사랑하는 건 오직 늑대의 죽음 뿐이야. | |
기억을 애도한다 | 방에서 나온다. |
다음 날이 되면 나는 다시 증오에 미쳐서 도끼를 휘두르겠지. 그래도 오늘 밤 만큼은 편안하게 잠들 수 있을 것 같아. | 의뢰가 필요하다면 언제든지 문을 두들겨 이건 내 발버둥이야. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
옛날 이야기 만큼 잔인한 건 또 없어요.
이 한없이 사랑스러운 동화 이야기는 끝이 있겠지만 그들의 인생은 어떻게 될까요?[62] ― 앤젤라
이 한없이 사랑스러운 동화 이야기는 끝이 있겠지만 그들의 인생은 어떻게 될까요?[62] ― 앤젤라
붉은 옷을 입고 있는 여자 용병의 외형을 한 환상체. 모티브는 빨간망토 이야기로 추정 . 장비 상태로 보아 블러드본에서 일부 컨셉을 따온 모양. 작업 시에는 체력 3칸의 직원마저 울고 갈 정도로 큰 물리 피해를 준다.
기분 수치가 보통 이상일 때에만 가능한 특수 작업으로 에너지를 지불하고 현재 탈출한 환상체를 제압할 수 있다. 비용은 Teth급 30, He급 60, Waw급 120, Aleph급 240으로 적절하며, 전투력은 HE급 중에서 나름 강한 편. 후술하겠지만 상성이 좋으면 일부 WAW, Aleph급도 혼자 처리할 수 있다.
단, 그렇다고 사태를 순식간에 정리하는 수준은 아니다. 환상체에 따라 다르나 보내 놓으면 제압에 1배속 기준 1분 정도 걸린다. 용병을 무시하고 직원만 찾아 골라 죽이는 환상체 제압을 보낼 경우 붉은 두건이 어그로를 끌어주지 못하며, 주변 직원들이 전멸 시 붉은 두건을 두고 이동해 버리기에 쫓아가느라 시간을 더 잡아먹기도 한다. 그리고 용병의 모든 공격이 직원에게도 큰 피해를 입히므로, 직원과 동시 투입 시에는 서로 같은 방향에 위치시켜야 팀킬이 나오지 않으니 주의할 필요가 있다.
용병을 무시하고 붉은 두건보다 빠른 환상체의 경우 방패를 든 직원으로 어그로를 끌어 발을 묶어 주면 용병이랑 직원 하나만으로 손쉽게 제압 가능하다. 그리고 환상체인 용병에게는 정신력의 개념이 없으니, 루돌타처럼 탈출 시 정신 피해만 입히는 환상체를 제압하는 용도로 사용하면 무척 유용하다.
HE등급치고는 도움도 주고 크게 위험하지 않은 환상체지만, 같은 날에 추가된 WAW 환상체 '커다랗고 나쁠 늑대'가 있을 경우에는 다르다. 용병은 커다랗고 나쁠 늑대가 탈출했을 때 자동으로 탈출한다. 혹은 용병이 격리실 밖에 있을 경우 늑대의 탈출 조건을 만족하면 탈출한다. 늑대가 탈출할 경우, 다른 목표를 무시하고 커다랗고 나쁠 늑대를 우선적으로 제압하러 간다. 늑대와 마주치면 "특수 능력" 흉터의 기억이 발동되어 붉은 오오라를 뿜어내기 시작하고 공격력이 버프된다. 또 평소 도끼 휘두르기, 엽총 사격 패턴에 추가로 도끼 던지기 패턴이 추가되는데 해당 공격은 용병이 던진 위치부터 방이나 복도 끝까지 높은 피해를 주기에 늑대보다 직원들에게 더 위협적이다.
용병과 늑대 둘 다 탈출하여 전투 중이면 그 방에서 두 환상체가 주변에 입히는 피해량이 매우 높기 때문에 직원들을 전투 장소에서 최대한 대피시켜야 한다. 용병의 공격력이 다른 환상체를 제압할 때보다 훨씬 높아질 뿐더러, 둘이 교전을 시작하는 순간부터 늑대는 근접 공격에 면역이 되므로 직원들이 할 수 있는 것이라고는 미약한 딜의 권총질밖에 없고, 이리저리 휘말리다 몇 발 쏴 보지도 못하고 다 드러눕는다. 둘의 싸움이 끝난 뒤 나머지 하나를 잡으러 출동하는 것이 훨씬 낫다.
마스크를 착용하지 않았을 때의 모습인데 매우 끔찍하다.
한 유저가 어쩌다 저렇게 됐냐고 물어보자 제작자가 '처음엔 작은 상처로부터 시작되었으나 그것이 더 깊어지고 깊어졌다'라고 답변하였다.
여담으로 외형 자체로 봤을 땐 Darkest Dungeon느낌이 풍긴다.
의뢰 대가로 에너지를 받는 이유가 커다랗고 나쁠 늑대를 이기기 위한 힘을 모으기 위해서일지도 모른다.
블러드본 스타일의 간지나는 외형 및 공격 스타일과 다른 환상체를 제압하러 가는 용병 환상체라는 특성 덕인지, 꽤 최근에 나온 환상체임에도 팬아트가 많이 나오고 있다.
탈출한 환상체를 용병이 1대1로 제압 시도하는 경우. 4월 15일 패치로 인해 용병의 공격 데미지, 체력이 상승하는 버프를 받았다!
징벌 새 | * 직원을 몇 번 쪼기만 하고 들어가는 특성상 굳이 의뢰할 필요성은 없다. * 환상체인 용병을 상대로는 새의 즉사기가 통하지 않는다. * 엽총 사격 패턴이 나오기도 전에 도끼를 한두 번 휘둘러 간단히 제압. |
버려진 살인마 | * 용병을 무시하고 직원만 공격하며, 이동 속도가 압도적으로 느리므로 쉽게 제압한다. * 살인마 공격은 광역, 용병의 공격은 관통 공격 판정인 탓에 둘의 공격 범위 사이에 위치한 직원이 순삭당할 수 있으니 주의해야 한다. |
불에 타버린 소녀 | * 소녀는 탈출 후 부서 중앙으로 직행하는데 용병이 그녀가 도착하기 전에 제압하기는 힘들다. * 고용할 시간에 대피를 하는 게 현명하다. |
무엇이든 도와드립니다 | * 용병이 어그로를 끌 수 있다. 그러니 직원은 대피시키고 용병이 혼자 싸우도록 하는 것이 좋다. * 용병의 능력치가 더 좋아 간단히 제압할 수 있다. |
썰매의 루돌타 | * 정신 공격계라 환상체인 용병에게 피해를 입힐 수 없다. * 살인마와 비슷하게 느리게 이동하며 용병을 신경 쓰지도 않는다. |
큰 새 | * 큰 새는 용병을 신경 쓰지 않는다. 종종 제자리에 멈추는 관계로 살인마와 루돌타보다 빨리 잡을 수 있다. |
심판 새 | * 심판 새는 용병을 신경 쓰지 않고 이동속도가 느려 쉽게 제압 당한다. * 용병이 엽총으로 천칭에 당한 직원을 |
증오의 여왕 | *증오의 여왕은 용병을 무시하지 않는다. 용병을 보낸다면 직원은 보내지 않아도 좋다. * 용병이 근접하면 증오의 여왕의 빔 공격을 받지 않는다. 가끔 순간이동으로 거리를 벌려도 이속이 빠른 용병은 금방 따라잡기에 빠르게 제압된다. |
백설공주의 사과 | * 용병은 덩쿨 장판의 슬로우를 무시한다. * 사과 공주는 용병을 공격하지 않는다. 지역 내 직원을 쓸어버리고 나면 순간이동해 버리므로 용병으로 제압하는 데에는 상당한 시간이 소요된다. * 사과 공주가 순간이동을 하면 용병이 움직이지 않게 되는 버그가 있다. |
알리우네 | * 환상체인 용병은 알리우네의 정신 공격을 받지 않는다. * 사과와 마찬가지로 순간이동 주의사항 및 버그가 있다. |
커다랗고 나쁠 늑대 | * 의뢰를 주지 않아도 잠시 후 스스로 탈출해 늑대를 제압하러 간다. 이 경우에는 대가를 받지 않는다. * 늑대와 마주친 용병은 능력치 버프를 많이 받으며 공격 패턴이 하나 더 생긴다. * 늑대가 기본적으로는 더 강하지만, 패치 이후 용병이 이길 때도 꽤 있다. |
백야 | * 용병으로 제압하기에는 백야의 HP가 많다. * 백야의 사도들은 용병을 공격하지만 용병은 외뢰 목표인 백야만 공격하기에 얼마 버티지 못한다. * 회사가 난장판이 되지 않게 용병으로 사도들의 어그로를 끌어 놓고, 가능한 한 빨리 12번째 사도를 고해하러 보내는 게 최선이다. |
아무것도 없는 | * 이론상 아무것도 없는의 압도적인 강력함에 오래버티지 못하고 실제로도 그랬었다. * 버그인지 의도된 상황인지 알수없지만 한 복도, 부서 내에 아무것도 없는과 용병만 존재할 경우 용병이 초근접하면 아무것도 없는의 공격이 맞지않게 돼서 시간은 걸리지만 용병이 제압에 성공한다.[63] |
우주 속의 조각 | *용병을 마주치면 정신 공격 패턴만 사용하기에 일방적으로 제압당한다. |
종말새 | * 의뢰 목록에 종말새가 없고 큰새, 징벌새, 심판새만 존재하고 셋 중 하나를 고르면 종말새에게 이동한다. * 종말새는 아무것도 없는보다도 강하며, 애초에 전투로 제압이 불가능한 존재다. |
탐욕의 왕 | * 정면에서는 한입거리. * 의뢰 타이밍을 잘 맞추거나 운 좋게 후방만 공격하는 상황이 나오면 활약할 수 있다. * 뒤잡만 성공한다면 직원들이 용병에게 팀킬당할 걱정은 안 해도 된다. 다만 권총 외에는 여전히 주의. |
빨간 구두 어린 왕자 여왕벌 고요한 오케스트라 | * 특유의 시스템 때문에 의뢰를 아예 받지 않는다. |
2.3.5. 빨간 구두
빨간 구두 (Red Shoes) | |||||
식별 코드 | O-04-08-H | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | RED / WHITE | ||||
공포 레벨 | 2 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 죽을 때까지 춤을 춰야 하는 형벌 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
관리자 관찰: (O-04-08-H) | |
구두가 한켤레 있었다. 그것은 눈 앞에 단지 놓여있을 수도 있고, 내 발에 신어진 생태 일 수도 있을 것이다. 나는 그 구두를 | |
신고 있다. | 신고 있지 않다. |
나는 구두를 신고 있다. 발에 딱 맞는 느낌이 기분 좋다. 다른 세상에 온 것 같은 야릇한 기분이 든다. 어느 순간 내 앞에는 날이 잘 든 것 같은 도끼가 하나 있다. 처음부터 놓여있었는데 이제야 보인 걸지도 모른다. 앞으로 나아가기 위해 거치적대는 모든 것들에 대해서 적어도 안심은 될 수 있다. 하지만 동시에 무기를 든다면 많은 것이 변할 것이다. 나는 도끼를 | 나는 구두를 신고 있지 않았다. 구두의 색이 점점 붉어져 가는 게 보인다. |
신고 있다. 선택시 추가 선택지 | 관찰 실패 |
들었다. | 들지 않았다. |
도끼를 든다. 이 도구는 다른 사람의 다리를 잘라내거나 혹은 스스로의 다리를 자를 수도 있다. 도끼의 날이 반듯이 갈려있다. 누가 갈아놓았는지, 나는 안다. 구두의 색깔은 무채색이었다. 곧 붉어질 것이다. | 도끼를 들지 않았다. 내가 가야 할 길은 구두 만이 알고 있을 것이다. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
여성직원을 투입시키지 말 것.
무의식적으로 억눌러왔던 모든 욕망들을 행동으로 옮기게 된다.
무의식적으로 억눌러왔던 모든 욕망들을 행동으로 옮기게 된다.
우아한 멋이 든 빨간 색의 여성용 구두다. 디자인으로 봐선 최근에 제작된 것이 아니라는 추측만 할 수 있을 뿐, 어디서 어떻게 만들어졌는지는 확인할 수가 없다.
다리를 짓이겨줄게. 영원히 춤추지 못하도록.
-빨간 구두를 신고 광기에 빠진 여직원
-빨간 구두를 신고 광기에 빠진 여직원
자신의 욕망을 마주한다는 것은 꼭 부정적인 것 만은 아니에요.
― 앤젤라
― 앤젤라
여성용 구두 한 켤레의 모습을 한 무생물 환상체. 기분 수치가 낮은 상태가 지속되면 격리실에 분홍빛 불이 빛나면서 '직원 매혹 중'이라는 글씨가 나오며 관리직, 사무직 막론하고 회사 내 무작위 여성 직원 한 명을 현혹한다. 현혹된 직원은 얼굴에 분홍색 빛으로 감싸여져 있으며 멋대로 빨간 구두의 격리실로 이동한다. 이 때 홀린 직원을 여러 번 클릭해주면 현혹에서 벗아나게 할 수 있다. 그러나 현혹을 풀기 전에 격리실에 도착하면, 구두를 신고 섬뜩한 표정으로 변하면서 도끼를 꺼내들어[64] 주변 직원들을 도끼로 쳐죽이기 시작한다.[65] 여성 직원에게 작업 명령을 보낼 경우에도 마찬가지로 직원이 격리실에 들어가는 즉시 구두에 현혹되어 곧바로 유혈 사태가 펼쳐진다[66].
사무직 직원이 신었을 경우 체력이 높아 죽이기도 힘들고, 운 나쁘게 관리직 직원이 신었을 경우 작업할 수 있는 인력이 줄어들어 손실이 커서 하루를 망칠 수 있다. 이 때문에 청결 작업, 교감 작업으로 환상체의 기분을 좋게 유지해주며 꾸준한 관리가 필요하다. 구두 자체는 아무런 공격 능력을 갖추고 있지 않아 작업 도중에는 물리/정신 피해가 전혀 없어서 저레벨 남성 직원의 경험치 올려주기 좋은 환상체이기도 하다.
그런 일이 안 생기도록 예방해야겠지만 누군가 구두를 신었을 경우에는 관리직들만 대피시키고 사무직만 죽도록 일부러 학살을 유도해서 기분수치를 높여 에너지를 채우는 방법도 있다.
관리직 직원이 신었을 경우에 하루를 보내도 그 직원이 없어져있다...환상체로 취급한듯
마지막 관찰 스토리로는 빨간구두의 첫 주인으로 추정되는 여성이 곧 학살극을 펼칠 것이라고 추정되는 이야기가 나온다.
모티브는 동화 빨간구두로 추정. 동화의 내용은 소녀가 빨간 구두를 신고 싶다는 욕망에 할머니와 한 약속을 어기고 빨간 구두를 신어 벌로 춤을 추게 되었는데… 어느 나무꾼[68]이 소녀의 발목을 도끼로 자르자 구두는 잘린 발목을 가지고 계속해서 춤을 췄다는 이야기이다. 여자의 욕망이 분출된다는 설정, 구두를 신었을 때 나오는 도끼, 그리고 제압했을 때 발목이 잘린다는 설정이 이런 식으로 반영된 듯하다.
여담으로 개발팀들이 게임 테스트 중 게임을 틀어놓고(…) 잠깐 밥 먹으러 나갔다가 시설 내 모든 직원들이 구두 신은 직원 한 명에게 전부 전멸당했다고 한다.
2.3.6. 심판 새
심판 새 (Judgement Bird) | |||||
식별 코드 | O-02-62-H | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | BLUE | ||||
공포 레벨 | 2 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 심판 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 |
관리자 관찰: (O-02-62-H) | |
숲에 살던 긴 새는 생물들이 괴수들에게 잡아 먹히게 내버려두고 싶지 않았다. 최초의 목적만큼은 순수했던 것 같다. 숲은 점점 어두운 색으로 물들어갔다. 세월은 추억과 후회로 물들어간다. | |
위로한다. | 관망한다. |
긴 새는 오랜 세월을 함께했던 저울을 내려놓았다. 길고 길었던 심판이 멈추는 날이다. '영원히 한쪽으로만 기울어졌던 저울'을 얻었다. 긴새는 서서히 괴수의 비밀에 대해 깨닫고 있는 중이다. 그리고 기다린다. 다시 되찾을 수 없는 그들만의 숲을. | 긴 새는 눈이 없음에도 당신을 응시한다. 아마 당신의 죄의 무게를 재고 있을 것이다. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
동화의 숨겨진 이야기에 대해서 알고 있나요?
사실 숲에는 세 마리의 새들 말고도 더 많은, 새들이 있었어요.
언젠가 기회가 된다면 숲이 망가지면서 도망쳐 나온 다른 새들에 대해서도 이야기를 해보도록 하죠. ― 앤젤라
사실 숲에는 세 마리의 새들 말고도 더 많은, 새들이 있었어요.
언젠가 기회가 된다면 숲이 망가지면서 도망쳐 나온 다른 새들에 대해서도 이야기를 해보도록 하죠. ― 앤젤라
머리에 붕대를 감고 목에 천칭이 걸려 있으며 긴 다리를 가진 새의 형태를 한 환상체이다. 눈과 부리가 없는 듯하다. 징벌 새의 설명에 나오는 깊고 어두운 숲에 살았다고 하는 세 마리의 새 중 하나. 교감작업을 제일 선호하고, 작업 시 정신 피해를 주는데, 피해량이 꽤 높으니 3등급 이상의 직원을 투입하는 것이 안전하다.
기분 수치가 0이 되거나, 같은 부서 내의 절반 이상의 환상체의 기분이 나쁠 경우 탈출한다. 탈출 시 심판 새가 정신을 집중한 후, 같은 방 내의 직원들 머리 위에 금색 천칭 문양을 띄우며 기절시킨다. 심판 새가 기절한 직원에게 가까이 가면 직원을 목 메달아 죽인다.
심판 새 자체의 관리는 어렵지 않지만, 부서 내에 어떤 환상체가 있느냐에 따라 관리 난이도가 천차만별이다. 관리가 어려워서 대부분 방치 플레이를 하는 '행복한 테디', '노래하는 기계', '가난한 극본가의 수첩'은 약과다. 기분을 나쁘게 유지해줘야 되는 '알리우네', 기분수치 최대치에서 기분수치 초기값으로 돌아올 때 기분 나쁨 상태가 되는 '단 한가지의 악과 수백가지의 선행', '미녀와 야수', 기분 조절 자체가 불가능한 '만지지마' 등과 같은 부서에 배치되면 난이도가 기하급수적으로 상승한다. 만약 시작부터 기분 나쁨인 환상체 2마리랑 같이 있다면 게임 시작부터 탈출해버리는 진풍경을 볼 수도 있다(...).
만약 심판 새가 탈출하면 되도록 제압하지 말고 피하자. BLUE타입인만큼 인명 피해가 안 나오기가 힘들다. 붉은 두건의 용병에게 제압을 의뢰한뒤 심판 새의 이동경로를 잘 살펴보며 피하는 것이 좋다.
허나 제압이 불가피한 상황에선 되도록이면 등급이 낮은 직원들로 제압을 시키는 것이 좋다. 심판새 자체는 어떤 전투능력도 갖추지 않았기에 전투력이 약한 저레벨 직원도 활용할 수 있단점 때문이기도 하다만 특수능력의 기절 및 즉사는 직원의 체력과 정신력이 아무리 높아도 버틸수 없기에 애써키운 고레벨 직원을 허망하게 잃게 될 수 있다. 대신 사무직은 간혹 기절했는데도 도망가는 경우가 있어 심판 새의 어그로를 끌 수 있고, 관리직은 기절해도 잠시 후 원래대로 돌아와서 살 수도 있다.
버그인지 알 수 없지만 노래하는 기계에 세뇌된 직원, 빨간 구두를 신은 직원, 백야의 사도들마저 심판새의 특수능력의 대상이 되어 제압당할 수 있다. 사도들의 경우 부활도 못하고 그대로 무력화되어 버린다.
그런데 이걸 또 노데스로 잡는다.~
특수능력에 걸린 모든 직원을 목매달고 나서야 천칭이 생기기까지 쿨이 도는데, 이를 이용해서 천칭이 사용된 것을 보자마자 제압하러 가면 된다. 천칭의 쿨이 돌때 쯤 다시 대피시키면 된다. 또한 천칭을 사용한다 하더라도 바로 발동되는 것은 아니기 때문에 문 앞에서 천칭을 사용하게 해 주고 바로 제압하러 가는 방법이 있지만 이 경우는 천칭의 쿨이 빨리 돌아오므로 주의.
관찰 1단계 명칭은 '긴새', 2번째 관찰 이후는 '심판 새'로 바뀐다. 영문으로는 'Tall Bird'에서 'Judgement Bird'로 바뀐다.
큰 새의 관찰기록을 보면 큰 새의 옆을 따라다니는 눈알 모양의 새가 있다는 것을 알 수 있는데 그것이 심판 새의 한쪽눈일 수도 있다. 숲을 지키기 위해 큰 새에게 눈을 바쳤다는 것과, 종말새로 변했을 시에 외눈의 모습으로 등장하는 것으로 보아서는 추측이 가능하다.
눈을 붕대로 감고 있고 천칭을 가지고 죄질을 판가름한다는 점을 들어볼 때 모티브는 정의의 여신인 유스티티아인 듯하다.
큰 새, 징벌 새, 심판 새가 모두 존재할 경우 조건을 충족하면 '옛날 옛적, 따뜻하고 나무가 울창했던 숲에 세 마리의 행복한 새가 살고 있었습니다.' 라는 문구와 함께 종말새가 소환되는 이벤트가 존재한다. 자세한 건 종말새 항목 참고.
신버전에서는 WAW등급이 되었다.
2.3.7. 썰매의 루돌타
썰매의 루돌타 (Rudol-ta of Sled) | |||||
식별 코드 | F-02-49-H | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 5[69] | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 루돌-타 우리 마을에 오던 날 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 |
관리자 관찰: (F-02-49-H) | |
일 년에 한 번, 원하는 것은 무엇이듯 줄 수 있다는 사람에 대해 이야기를 들은 적이 있었다. 단 울지 않는 아이일수록 만날 수 있는 그 기회가 많아진다. 굉장히 커다란 자루를 짊어지고, 커다란 동물을 끈 채로 어디든지 갈 수 있는 존재. 알렉스는 매일 울기만 하는 아이였는데도 선물을 받았다고 한다. 견디지 못할 정도로 억울한 마음이 들었다. 다음 해에 크리스마스 날, 나는 거짓말을 꾸며내서 알렉스 집으로 갔다. 만일 이번에도 알렉스에게만 그 사람이 찾아온다면, 그를 붙잡고 자신만을 외면한 이유를 물어보리라. 모두가 잠이 든 날 밤, 나는 잠든 알렉스 옆에서 숨을 죽이며 그 사람을 기다렸다. .. 가끔, 어떤 사람에게는 터무니없는 동화가 실낱 같은 희망이 되기도 한다. 내가 산타와 눈이 마주쳤을 때, 나는 그의 몸을 토막내는 상상을 했다. … 내 눈 앞에는 이상의 산타가 서 있다. 사람들은 이걸 산타라고 부르지 않는다. 커다란 선물자루에는 간헐적으로 무언가가 꿈틀대고 있다. 나는 선물을 | |
열었다. | 열지 않았다. |
선물 속에는 내가 그토록 바라던 것이 담겨 있었다. 판도라의 상자에서 모든 악들이 풀려나와버리듯, 그것은 한번 풀어보니 그대로 끝나버려, 다시는 담을 수가 없었다. | 자루 안에는 욕망이 담겨 있다. 어렸을 적부터 단 한 순간도 빠지지 않고 생각해왔던 희망이다. 나는 영원히 자루를 풀지 않았다. 소원은 이뤄졌는가? |
관찰 실패 | 관찰 성공 |
멀리서 보면 썰매를 이끄는 산타클로스 같은 모양새지만 자세히 볼수록 동화 속 이야기 와는 확연히 다름을 알 수 있는 환상체다. 기존의 모습과는 정반대로 썰매가 본체를 끌고다닌다.
신이 없다는 생각에 자포자기 하기 보다는,
직접 신이 되는 것도 하나의 방법이에요.
그렇게 만들어진 루돌타는 선물을 나눠주기 위해 격리실을 돌아다녀요.
차별없이 누구에게나 평등하죠. — 앤젤라
직접 신이 되는 것도 하나의 방법이에요.
그렇게 만들어진 루돌타는 선물을 나눠주기 위해 격리실을 돌아다녀요.
차별없이 누구에게나 평등하죠. — 앤젤라
"아무것도 없는"을 연상시킬 정도로 끔찍한 외모를 지닌 환상체. 등에는 내장이 들어있는 관이 붙어있고 발목은 수갑이 채워져 있으며, 목엔 선물이 담긴 썰매를 끄는 용도인지 묶어놓은 상태다. 선물도 꿈틀거려서 선물이라 보기 어렵다.
큰 새와 비슷하게 기분이 나빠지면 격리실에서 탈출한다. 탈출할 때 어느 정도 문제가 되는데, 맷집이 상당히 높고 정신 피해가 미친듯이 높아서 제압하러 간 직원이 역으로 패닉을 먹는 경우가 있어 정신력이 낮은 저레벨 직원만 있는 상황이라면 소수 인원으로는 제압이 힘들다. 간혹 원거리 공격을 하기도 하는데, 다른 통로에 있는 직원에게 날리기도 한다. 탈주해서 난리치기 전에 교감으로 기분을 좋게 해주자.
루돌-타에게 원거리 공격을 받으면 '루돌-타의 선물'이라는 특성이 직원에게 영구적으로 남게 된다. 효과는 정신력 ↓, 이동속도 ↓, 회피율 ↑[71]. 외형은 산타모자와 빨간 루돌프 코가 생긴다. 추가로 작업 로그에 OOO 직원은 이제 크리스마스에서 혼자 지내겠지, 울며 보내겠지 등의
특성을 받았을 때 작업로그에 뜨는 문구는 다음과 같다.
OO직원의 어린 딸은 하루 하루 생계를 이끌어나가야 했기 때문에 언제나 홀로 성탄절을 보낼 것이다.
OO직원은 언젠가의 성탄절날, 수십 개의 알약을 입에 쑤셔넣을 것이다.
OO직원의 다음 성탄절은 가장 소중했던 사람에게 버려진 채 혼자 울고 있을 것이다.
OO직원은 한껏 꾸며놓은 크리스마스 트리 아래에서, 사랑하는 사람의 부고 소식을 듣게 된다.
OO직원은 성탄절 새벽에, 선물을 잔뜩 실은 트럭에 치여 다시는 걸을 수 없게 된다.
OO직원은 크리스마스 이브 날, 시한부 인생을 살게 되었다는 의사의 소견을 듣게 된다.
OO직원의 집은 밤새 내리는 폭설로 인해 무너져내릴 것이고, 집안에서는 아무도 나올 수 없었다. 수년 후 크리스마스 날의 일이었다.
루돌-타가 대미지를 받지 않아 제압을 할 수 없는 버그가 있었다. 12월 31일자 핫픽스로 제압 시 대미지가 안 들어가는 버그가 고쳐졌다.
여담으로 설명이나 최종 관찰 내용을 보면 이름은 '루돌'프+산'타' 인 것 같다.
2.3.8. 은하수의 아이
은하수의 아이 (The Child of Galaxy) | |||||
식별 코드 | O-01-55-H[72] | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 당신의 우주 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 기분 최하 |
관리자 관찰: (O-01-55-H) | |
당신은 격리실 안에 들어갔다. 아이가 한 명 서 있다. "네가 누군지 알 것 같아." "당연히 알아볼 수 있지. 우리는 서로한테서 비롯된 거잖아." 당신은 격리실을 | |
나간다 | 나가지 않는다. |
당신은 아이를 뒤로 한 채 격리실을 나간다. 당신의 손에 떨어진 조약돌은 반짝이다가, 일렁이다가, 간질거리다가, 우주가 된다. "잘 가, 그리고 다시 오지 마." 해맑은 웃음에 어울리지 않는 작별 인사. | "나랑 여기 계속 같이 있어 줄거야?" "그게 아니라면 넌 필요 없어." |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
바깥에 잔잔한 안개가 깔려 있는 밤이었어.
맨발의 아이가 나를 보고 있었지.
커다란 눈망울에 서글프게 울고 있었던.
속눈썹에 걸쳐 있는 서러움이 내 걸음을 멈춰 세웠어.
소중한 걸 잃어버렸다는 말에 찾아주겠다고 했어.
그러자 활짝 웃었던 아이, 미처 흐르지 못했던 아이의 눈물이 툭 하고,
떨어지고 별도 쏟아지고, 그 황홀경에서 멈춰진 세상.
은하수가 두 발로 내려온 밤.
맨발의 아이가 나를 보고 있었지.
커다란 눈망울에 서글프게 울고 있었던.
속눈썹에 걸쳐 있는 서러움이 내 걸음을 멈춰 세웠어.
소중한 걸 잃어버렸다는 말에 찾아주겠다고 했어.
그러자 활짝 웃었던 아이, 미처 흐르지 못했던 아이의 눈물이 툭 하고,
떨어지고 별도 쏟아지고, 그 황홀경에서 멈춰진 세상.
은하수가 두 발로 내려온 밤.
돌 안에는 우주가 있죠.
아이가 울 때마다 허공에는
은하수의 별이 뜨고.
당신의 우주에는 제가 있나요?. — 앤젤라
아이가 울 때마다 허공에는
은하수의 별이 뜨고.
당신의 우주에는 제가 있나요?. — 앤젤라
머리, 피부 등이 은하수로 되어 있는 소년 모습의 환상체.
직원이 은하수의 아이의 작업을 마치면 돌멩이를 준다. 돌멩이를 받은 직원은 체력과 정신력이 지속적으로 회복되는 효과를 받는다.[73] 그러나 돌멩이를 받은 직원이 다른 환상체의 격리실에서 작업을 하면 은하수의 아이가 울기 시작하며 기분수치가 감소하고, 기분수치가 0이 되면 돌멩이를 받은 직원이 죽는다. 이때 격리실이 우주로 가득 차며 에너지가 감소하고, 다른 직원이 작업을 하러 들어가면 작업 완료 후 죽는다. 또 다른 특징으로 이 돌멩이를 받은 직원이 은하수의 아이 이외의 이유로 죽게 되면 환상체의 기분이 즉시 0이 되어 버린다.
돌멩이는 직원이 작업을 완료하면 계속해서 치료가 되는 척 보기에는 매우 좋은 버프지만, 은하수의 아이의 기분이 웬만큼 좋은 것이 아닌 이상 해당 버프가 걸린 직원이 다른 환상체의 격리실로 들어갈 경우 무조건 죽게 만드는 위험한 아이템이다. 이 버프는 여러 명에게 붙고, 아이가 슬퍼지면 돌멩이를 받았던 모든 직원이 죽게 되므로 한 직원만 계속해서 투입하는 것이 좋다.
모든 작업을 선호하므로 관리 자체를 실수할 일은 없기 때문에 다른 HE등급 환상체들에 비해서 관리 난이도는 낮은 편. 하지만 은하수의 아이가 울기 시작할 때의 에너지 감소 매커니즘이 문제인데, 현재 에너지 생성량과 상관없이 지속적으로 1씩 깎는다. 모아야 될 에너지보다 1 부족한 상황이 계속 반복되어 정제작업이 진행되지 않아 날짜 넘기는 데 상당한 걸림돌이 된다. 백야, 고요한 오케스트라, 노래하는 기계같은 에너지 생성량이 높은 환상체가 많다면 느리게나마 정제 작업이 진행되긴 하지만 대부분의 상황에서는 어쩔 수 없이 직원 한 명을 희생해야만 다음 날로 진행할 수밖에 없어진다. 한 부서에 직원보다 환상체 수가 많아지는 도전모드 극후반엔 한 직원을 여러 군데에 돌려써야 하는데 직원 수가 제한되는 것도 꽤 패널티가 크다.
1명의 직원을 고정적으로 사용하게 하는 관리법에 대한 파훼법이 발견되었다!파훼법. 일단 은하수의 아이에게 아무직원이나 들어가게 해서 돌을 받고, 돌을 받은 직원을 다른 환상체의 방으로 작업을 보낸다. 돌을 받은 직원이 작업을 시작하기전, 은하수의 아이에게 돌을 받지 않은 다른 직원이 작업을 시작하면 은하수의 아이는 기분이 떨어지지 않고, 돌을 받은 직원과 안받은 직원 모두가 살게 되는 파훼법.
최종 관찰 내용을 볼 때 이별에 대한 슬픔이 탄생 원인으로 추정. 설명을 자세히 읽어보면 얀데레다.
2.3.9. 이름이 없는 태아
이름이 없는 태아 (Nameless Fetus) | |||||
식별 코드 | O-01-15-H | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | RED / BLACK | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 인신공양 | ||||
특수 능력 | Where's mommy? |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 |
관리자 관찰: (O-01-15-H) | |
아기는 울지 않는다. 줄곧 그 상태로 있어왔다. 말을 하지 않는다고 해서 감정이 없는 것이 아니듯이, 울지 않는다고 해서 욕구가 없는 것은 아니다. 그리고 언젠가부터, 아기에게 새로운 입이 생겼다. 그것은 울 줄 모르는 아기 대신 울어주고 아기 대신 배고픔을 말했고 아기 대신 사람들에게 고통을 준다. 당신은, | |
이름을 부른다. | 이름을 부르지 않는다. |
태아의 이름은 아무도 모른다. 하지만 당신만큼은 알고 있다. 당신은 태아의 이름을 불렀다. 멈출 줄 몰랐던 욕망이 잠시 입을 다문다. 잠시뿐이겠지만 그럼에도 욕망은 잠잠해졌다. | 여전히 태아는 울고 있다. 당신은 조용히 귀를 막았다. 아무 소리도 들리지 않았다. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
직원 한 명의 목숨을 담보로 잠잠해졌던 것 치곤,
이름 한 마디는 정말 싼 값이네요.
아무리 생각해도 당신을 관리자로 뽑길 정말 잘한 것 같아요.
..
이름이 갖는 의미는 참 소중해요, 그렇지 않나요?
— 앤젤라
이름 한 마디는 정말 싼 값이네요.
아무리 생각해도 당신을 관리자로 뽑길 정말 잘한 것 같아요.
..
이름이 갖는 의미는 참 소중해요, 그렇지 않나요?
— 앤젤라
1월 27일자로 출시된 환상체.
반액체 느낌의 몸뚱아리에 거대한 입이 달려있고, 그 위에 태아를 얹혀놓은 모습이다.
기본적으로 영양 작업, 유희 작업을 선호하고 작업 시 정신피해를 입힌다. 굉장히 골치아픈 환상체로, 시작부터 엔케팔린 수치가 낮아서 바로 배정해주지 않은 채 조금만 지나면 관리실에 낡고 누런 이빨이 나타나더니 사방팔방으로 울어대 근처에 있는 직원들의 정신을 아작내고 주변 환상체들의 엔케팔린 수치까지 떨어뜨린다.[74] 때문에 이 녀석이랑 탈출하는 환상체들이 같은 부서에 있으면
게다가 울기 시작하면 격리실을 눌렀을 때 관리 대신 "행운의 추첨" 시스템이 발동되는데, 부서 내의 아무 직원 중 한 명을 추첨한다. 당첨될 경우 해당 직원이 환상체가 있는 곳까지
머릿수가 더 많은 사무직이 걸릴 확률이 높지만 만약 관리팀, 그것도 높은 등급의 사원이 걸리면 매우 곤란해진다. 패닉에 걸린 직원은 행운의 추첨 명단에 오르지 않기 때문에 정신력이 낮은 사무직들은 울음소리 한번에 패닉 상태가 되어버리고 관리직 내에서만 고르는 경우가 대다수다. 따라서 울기 직전 상태에 작업 명령도 애매한 상황이라면 관리직을 미리 대피시켜놓고 태아가 울기 시작하자마자 룰렛을 돌려 사무직이 당첨될 가능성을 높이는 것이 좋다. 대신 울기 이전에 관리실 안으로 정신력과 작업 효율이 매우 좋은 직원을 보냈다면 룰렛 창이 뜨기는 하지만 돌릴 필요가 없어진다. 취소하지 않도록 조심하자. 울고 있을 때는 관찰 역시 할 수 없고, 관찰버튼 클릭 시 이 시스템이 발동한다. 해당 부서의 직원들이 모두 패닉 상태이거나 죽었을 때 시스템이 발동하기는 하지만 실행할 수 없다.
백야가 탈출한 사이에 변형된 사도들 또한 행운의 추첨에 걸릴 수 있었다. 특히 제압당한 상태의 사도는 앉은 채로 이동해서(...) 태아에게 먹혔다. 지금은 버그로 밝혀지고 해결.
공개 초기에는 이녀석이 왜 HE등급인지 의문이 들 정도로 곤란한 환상체라 악명이 높았다. 시작한지 얼마 안 되어 울기 시작하여 거의 강제로 룰렛을 돌려야 해서 초반 기분 수치 조정이 필요하다는 주장도 많이 보였다. 게다가 버그로 인하여 우는 채로 하루를 넘어가면 다음 날이 시작하자마자 울기 시작해 잘 나가던 게임 상황도 나비효과로 폭파시켜 버렸기 때문에 울기 시작하면 무조건 행운의 추첨을 돌릴 수밖에 없었다. 현재는 패치로 수정되었고 기분 나쁨 상태 처음부터 울기까지의 딜레이가 더 커지도록 변경되어 체감 난이도가 확 감소했다.
공식적으로는 당첨된 직원이 막대한 포상금을 받고 빡센 업무가 없는 중앙직으로 발령이 나는 것으로 알려져 있다. 하지만 게임에서 추첨에 걸린 직원의 반응을 보나 태아 관련 이야기를 보나, 햇병아리급 직원이 아니고서야 실제로 무슨 일이 벌어지는지 잘 알고 있는 듯.
2.3.10. 침묵의 대가 ☆
침묵의 대가 (Price of Silence) | |||||
식별 코드 | O-05-65-H | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | BLUE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 13번째의 종소리 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습[75] | 특수능력이 발동한 모습 |
관리자 관찰: (O-05-65-H) | |
사실 헛되이 쓰는 시간이라던가, 시간이 모자란다던가 하는 것은 쓸데없는 불평이다. 하지만 이 시계는 당신이 잃어버린 시간을 되찾아줄 뿐만 아니라 주어진 것보다 더 많은 시간을 가지게 만들어 줄 것이다. 당신은 이 시계를 | |
사용한다. | 사용하지 않는다. |
하지만 그에 따른 대가 역시 받아낼 것이다. 애초부터 그런 식으로 설계되었기에 | 사실 당신은 이 선물을 거부할 능력이 없다. 원하던 원하지 않던 받아가야 한다는 걸 우리는 모두 알고 있다. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
침묵은 더 이상 마냥 평화만을 불러오는 건 아니게 되었어요. — 앤젤라
5월 28일 추가된 시계 형태의 환상체. 작업 시 무시는 못할 정도의 정신피해를 준다.
기분이 나쁨 상태일 때 로마숫자가 격리실에 뜨고 일시정지를 했다 풀면 특수 능력이 발동해 관리직/사무직 관계없이 직원 한명 이 죽고 기분이 조금 좋아진다. 종소리와 유리 깨지는 소리가 난다.
특수 능력이 12번 발동시 격리실의 로마숫자 색이 진해지고 13번 발동시 특수능력 화면이 초록색으로 진해졌다가 기분 최대 상태가 된다. 이때 직원이 13명 사망한다. 당연히 직종을 불문하기 때문에 운이 좋으면 사무직만, 진짜 나쁘면 관리직만 죽을 수도 있다.
최종 관찰 이전에는 초기 기분 수치가 "나쁨[76]"에서 시작하므로, 이 녀석이 초반에 나오기를 기도하자. 후반에 나오면 일시정지를 하기도 꺼려지는 데다 다른 환상체들까지 관리해야 하기 때문에 엄청나게 힘들어진다. 또한 기분 최대 상태가 끝나면 초기 기분수치로 되돌아가는 특성 때문에 이녀석을 관리할 때는 기분 최대를 만들지 않는 것도 하나의 방법이다. 최종 관찰을 마치면 초기 기분수치가 기분 나쁨보다 1칸 많기 때문에[77] 이후로는 그제서야 안전하게 시작과 동시에 정지할 수 있게 된다.
한 가지 강조하자면, 현재 대부분의 유저들은 일시정지에 익숙해져 있는 만큼 3배속에도 익숙해져 있다. 1배속으로도 생각보다 여유로워지니, 이 환상체가 있을 때에는 일시정지 대신 쓰는 것도 나쁘지 않다.
누군가가 이 환상체를 모드로 부활시켰다!!#
2.3.11. 큰 새
큰 새 (Big Bird) | |||||
식별 코드 | O-02-40-H | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | RED / BLACK | ||||
공포 레벨 | 3 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 영원한 평화를 위하여 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 |
관리자 관찰: (O-02-40-H) | |
타오르는 수십 개의 눈동자가 한 곳을 향하고 있다. 숲에 살던 큰 새는 생물들이 괴수들에게 잡아 먹히는 것이 싫었다. '내가 먼저 생물들을 죽인다면 괴수에게 죽는 생물은 없을 거 아냐?' 생물들을 구할수록, 큰 새의 눈은 하나씩 늘어갔다. 큰 새는 아무리 졸려도 눈을 감을 수 없었다. 언제 괴수가 나타나 사람들을 해칠지 몰라서였기 때문이다. 눈이 큰 새의 온 몸에 다 박힐 때쯤, 큰 새의 주위에는 아무도 없었다. 캄캄한 숲을 비추기 위해 큰 새는 자신의 깃털들을 모조리 태워 영원히 꺼지지 않는 램프를 만들었다. 큰 새는 더 이상 깃털도 하나 없는 볼품없는, 새라고 말하기조차 애매한 새다. | |
쓰다듬는다 | 쓰다듬지 않는다. |
전혀 푹신하거나 좋은 감촉은 아니었다. 수십개의 눈들이 호기심에 찬 기세로 바라보는 게 느껴졌다. 몇 번 더 쓰다듬자 큰 새의 눈은 하나씩 감기기 시작했다. 큰 새는 처음으로 편안한 잠을 들었다. | 섣부르게 손을 내밀었다가 성난 큰 새가 물어버릴지도 모른다. 뒷걸음질을 치며 방을 나왔다. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
커다란 새는 문득 생각했다.
내가 먼저 생물들을 죽인다면 괴수에게 죽는 생물은 없을 거 아냐!
내가 먼저 생물들을 죽인다면 괴수에게 죽는 생물은 없을 거 아냐!
어두운 숲을 영원히 꺼지지 않는 램프 하나를 들고 정찰하는 커다랗고 눈이 많은 새다. 어린아이든 노인이든 발견하면 빤히 쳐다보곤 머리를 물어버렸다. 보통의 새 형상과는 달리 날개는 존재하지 않으며 대신에 물건을 집을 수 있을 정도의 길다란 팔이 나 있다.
'영원히 꺼지지 않는 램프' 를 얻었다.
괴수는 없으니까
영원히 꺼지지 않는 램프도
서서히 사그라지다, 언젠간 꺼질 것이다. — 앤젤라
괴수는 없으니까
영원히 꺼지지 않는 램프도
서서히 사그라지다, 언젠간 꺼질 것이다. — 앤젤라
거대하고 새까만 몸체에 크고 작은 노란 눈들이 빼곡히 난 괴물 새. 한 손에 랜턴을 들고 있다. 기분 수치가 0이 되면 무조건 탈출하며, 기분 수치가 0이 아니더라도 다른 환상체의 탈출이나 어스름 이상의 시련 등으로 인해 위험 레벨이 2 이상이 되면 탈출을 시도한다. 탈출하고 나면 해당 부서에 정전[78]을 일으키고 6명의 직원을 유인하여[79] 그 중 1명의 머리를 따 먹는다.[80] 이게 위험한 게 바로 근접무기로 제압을 할 때. 바로 붙어있는 직원에게 특수능력이 걸리면 먹히기 전에 제압해야 한다. 어떤 수를 쓰더라도 멈추는 게 불가능하다. 제압 시 큰 새의 눈이 박힌 검은색 알이 떨어진다.
탈주하는 순간 부서가 아수라장이 되지만, 반대로 빠져나가지 못하도록 유희 작업이나 영양 혹은 교감 작업 (유희 > 영양, 교감)을 꾸준히 해서 기분을 좋게 유지해주면 스스로 뛰쳐나올 일은 없어서 예방만 잘 해주면 관리 난이도가 그렇게 높지는 않다. 다만 공포와 정신 피해가 상당해서 아무 직원이나 넣었다간 패닉에 걸리기 십상이니 작업을 시킬 땐 정신력 수치가 높은 직원을 지정해주자.
마지막 관찰 스토리로는 생물들을 괴수로부터 구해내면서 서서히 몸에 눈이 하나씩 생겨나고, 후에는 자신의 모든 털로 '영원히 꺼지지 않는 램프'를 만들고 계속 잠을 지새우던 큰 새가 오랜만에 편안한 잠에 빠지는 이야기가 나온다.
밝혀지는 설정에 따르면 이 환상체는 주변의 환상체들이 탈출해서 생물들이 위험에 처했을 때, 몸소 탈출해서 생물들을 죽이는 방법으로 그들을 다른 환상체로부터 보호한다는 상당히 모순된 정의관을 갖고 있는 것으로 보인다. 게임 내 추가 설명을 보면 큰 새가 있던 숲엔 큰 새 이외엔 '괴수'는 존재하지 않았다는 것을 알 수 있다. 그리고 큰 새가 살던 숲엔 징벌 새, 심판 새, 큰 새의 3마리의 새와 (징벌 새 최종 관찰) 그 외에도 많은 새들이 살았다. (심판 새 최종 관찰) 따라서 여기서 말한 한 마리의 괴수는 3마리의 새가 합쳐진 종말새로 추정된다.
오래된 동화책 페이지를 보면 큰 새에게 살해당한 여자아이가 드레스를 입고 천국으로 보이는 신비한 공간에서 눈을 뜨는 모습을 보인다. 그리고 살해할 때마다 눈이 늘어난다는 것을 보면 어쩌면 살해한 대상에게 안식을 주는 능력을 가지고 있을 수도 있다.
트레일러에서도 그렇고 상당히 포스 있는 모습과 은근 귀여운 외모 때문인지 인터넷에 돌아다니면 팬아트가 자주 나온다.
2.3.12. 행복한 테디
행복한 테디 (Happy Teddy) | |||||
식별 코드 | T-04-06-H | ||||
위험 등급 | HE | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 포옹하기 | ||||
특수 능력 | 그리웠던 옛날의 포옹 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 |
관리자 관찰: (T-04-06-H) | |
군데 군데 털이 삐져나와서 볼품없어진 곰 인형이다. 털 사이에 잔뜩 쌓인 먼지들로 방치된 세월을 짐작할 수 있다. 심지어 눈 부분으로 추정되었던 단추는 실밥이 떨어져 아슬아슬하게 매달려있다. | |
단추를 뗀다. | 내버려둔다. |
단추가 꽤 부식되고 낡아서 찜찜하다. | 어떻게 해야 할지 몰라 그대로 두었다. |
단추를 뗀다. 선택시 추가 선택지 | 관찰 실패 |
옷에 단추 하나를 뗀다 | |
옷의 단추 하나를 떼서 테디의 얼굴에 꿰매주었다. 서로 짝이 맞지 않아 퍽 어색하다. 한동안은 떨어질 일이 없게 여러 번 매듭을 지었다. | |
관찰 성공 |
그리웠던 옛날의 포옹
“테디가 누군가를 꽉 껴안고 있었죠.
저는 한동안 테디의 담당이었던 [기록말소] 가 늦게까지 남아서 작업을 하는 줄로만 알았어요.
테디는 포옹을 매우 좋아했거든요.
그런데 조금 이상했어요.”
“테디가 누군가를 꽉 껴안고 있었죠.
저는 한동안 테디의 담당이었던 [기록말소] 가 늦게까지 남아서 작업을 하는 줄로만 알았어요.
테디는 포옹을 매우 좋아했거든요.
그런데 조금 이상했어요.”
털이 군데 군데 빠지고 눈알 한 쪽이 없어진 커다란 곰 인형이다. 하지만 이 전에는 옛 주인에게 사랑을 많이 받은 듯 목 에는 낡은 리본이 걸려 있고 조그맣게 이름이 적혀 있다. 하지만 워낙 낡은 터라 알아보기는 힘들다.
테디는 한 쪽 눈으로만으론 볼 수 없었던 것을 볼 수 있겠네요.
바느질 솜씨가 좋은 줄은 미처 몰랐네요.
하지만 평소에 재봉도구를 가지고 다닐 정도로 꼼꼼한 줄도 몰랐었는데요?
이제 보니 당신에게는 재봉도구가 없네요.
당신에게는 바늘이 없었어요. 그렇죠? ― 앤젤라
바느질 솜씨가 좋은 줄은 미처 몰랐네요.
하지만 평소에 재봉도구를 가지고 다닐 정도로 꼼꼼한 줄도 몰랐었는데요?
이제 보니 당신에게는 재봉도구가 없네요.
당신에게는 바늘이 없었어요. 그렇죠? ― 앤젤라
한쪽 눈이 떨어지고 해진 1:1 비율 곰인형 형태의 환상체. 노래하는 기계처럼 관찰 단계에 따라 식별 코드 - "테디" - "행복한 테디" 순으로 표기가 바뀐다. 특수 작업으로 포옹하기[81]를 할 수 있는데, 해당 환상체의 엔케팔린 수치를 크게 높일 수 있다.
같은 직원을 여러 번 연속으로 투입하거나 포옹작업만 하거나 일반작업만 반복할 경우[82] 격리실에 밤하늘 이펙트가 발생하며 환상체가 직원을 꽉 끌어안아 죽인다.
특이한 점으로 테디의 특수능력은 확률 증가 방식으로 발동한다. 연속 포옹, 연속 일반작업, 연속 동일직원 투입 등 관리법에 어긋난 행동을 할 경우 즉시 죽이지 않고 낮은 확률로 생존하는 경우도 발생한다. 물론 그 이상 연속으로 반복할 경우에는 사망 확률이 점점 올라 100%가 된다. 위에서 말했던 '포옹 없이 일반 작업만 반복해도 사망한다'는 점과 특수능력 발동 매커니즘 때문에 일정 확률로 아무 이유없이 살해한다고 오해하는 경우가 자주 생긴다.
마지막 관찰 스토리로는 엉망이 된 곰인형의 이야기가 나온다. 이때의 내용에서 재봉도구를 관리자의 심리, 바느질은 도움으로 해석해 말해보면 최종 관찰 이후의 엔젤라의 말이
"남을 잘 도와주는 줄은 미처 몰랐네요.
하지만 그런 행동도 할 수 있었던 것조차 몰랐는데요?
이제보니 당신에게는 그런 행동을 한 적이 없었네요.
당신에게는 그럴 생각 자체가 없었어요. 그렇죠?"
라는 것으로 추정할 수 있다.
이는 관리자가 직접적이 아닌 직원을 통해 간접적인 도움을 주는 것을 표현하는 것으로 추정.[스포일러]
글 원본
버려지는 것에 대한 두려움이 모티브로 추정된다.
2.4. WAW 등급
이들에게 세피라 하나 정도는 쉽게 부술 수 있는 과자집 같은 수준입니다. 직원들은 과자집에 올려놓은 초코칩 같은 정도 겠네요.
관리가 실패할 경우 순식간에 체크포인트로 돌아가게 만들어주며, 기본적인 관리도 상당히 까다로운 환상체들. 이 등급 환상체들을 무난하게 관리할 수 있다면 게임 운영에 상당히 익숙해졌다고 봐도 무방할 정도.2.4.1. 가난한 극본가의 수첩 ☆
가난한 극본가의 수첩 (Poor Screenwriter's Note) | |||||
식별 코드 | O-05-31-W | ||||
위험 등급 | WAW | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | X | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 시나리오대로 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 |
관리자 관찰: (O-05-31-W) | ||
무대는 시작 된지 오래고 여기 많은 사람들을 죽게 만든 한 남자가 있다. 그리고 당신에겐 때마침 총이 들려 있다. | ||
그를 쏜다 | 지켜본다. | 다른 사람을 쏜다. |
당신은 그를 쏘기로 결심했다. 무대는 비로소 막이 내린다. | 총구가 갈 길을 잃었다. 무대는 비극으로 끝난다. | 무대는 희극으로 끝난다. |
관찰 성공 |
시나리오대로
이유는 이들의 증언이 너무나 해괴해서인데
가해자 A는 자신이 살인을 하기 직전까지도 살인을 하는 지조차 깨닫지 못했다,
그저 한 연극의 장면을 연기하는 줄로만 알았다 라고 주장했으며
목격자 C는 이후에 피해자 A가 B에게 죽임을 당할 사실을 알고 있었지만
연극이 끝까지 이뤄지려면 어쩔 수 없는 희생이었다 라는 증언을 했다.
이유는 이들의 증언이 너무나 해괴해서인데
가해자 A는 자신이 살인을 하기 직전까지도 살인을 하는 지조차 깨닫지 못했다,
그저 한 연극의 장면을 연기하는 줄로만 알았다 라고 주장했으며
목격자 C는 이후에 피해자 A가 B에게 죽임을 당할 사실을 알고 있었지만
연극이 끝까지 이뤄지려면 어쩔 수 없는 희생이었다 라는 증언을 했다.
"죄를 지은 자가 연극을 구경하다가 무대의 기묘한 표현에 마음 속 깊이 뒤흔들려 그 자리에서 자기의 죄를 고백했다.
연극이야 말로 본심을 들쳐낼 수 있을 거야." — 앤젤라[85]
연극이야 말로 본심을 들쳐낼 수 있을 거야." — 앤젤라[85]
탁자 위에 있는 책 모양의 환상체. 2017년 2월 25일 업데이트로 추가되었다.
이 환상체는 도감에 모든 작업이 무영향으로 표시되어 있다. 대신 격리소 안의 말풍선으로 작업 아이콘 중 하나가 표시되는데, 그 작업대로 진행하면 된다. 만약 말풍선과 다른 작업을 할 경우 순간 많은 에너지를 만들어내지만 기분이 나빠지고 격리실에 장막이 점점 쳐진다. 장막이 완전히 짙어졌을 때 직원을 보내면 해당 직원과 그 직원이 있는 부서의 다른 모든 직원들이 극본의 등장인물 역할을 하게 된다. 격리실에 들어간 직원이 A, 나머지는 '실패한 자, 버려진 자, 절망한 자, 회피한 자'역을 맡게 되고, A 역할의 직원이 다른 직원들을 차례차례 공격한다. 이 직원이 주는 피해량도 굉장히 높고, 역할이 분담된 직원은 반격도 하지 않는 통제불능 상태가 되어 제압할 수도 없어 결국 A를 제외한 모두가 죽게 된다.
다른 직원이 모두 죽은 이후 관리자는 10초의 제한시간과 총 한 발을 쏠 수 있는데, 이 총으로 A직원, 혹은 다른 직원을 쏴 죽일 수 있다. 10초가 지나거나 총을 쏠 경우 가난한 극본가의 수첩의 격리실에 있던 막이 사라지고 원래 상태로 돌아간다. 특수능력 발동 도중에 스위치 같은 환상체 등으로 A가 죽을 경우, 바로 continue가 뜬다. 특수능력 발동 시 환상체, 패닉 등으로 사람이 부족할 경우 특수능력은 발동되지 않는다. 이 상태에서 기분상태를 올릴 수도 있다.
격리 실패 시 나오는 이벤트 대사 내용은 다음과 같다.
○○ 직원에겐 더 이상 아무런 명령을 내릴 수 없습니다. 그의 온 정신은 온통 그 책에 가있습니다. 무대가 시작됩니다. | |
A: (방백) 저 자는 자기만 생각하는 오만한 인물이었다. (가면을 쓰다듬으며) 나는 처음부터 그 사실을 알고 있었지. 재앙은 꼬리를 물어 이어 질거야. | |
(실패한 자가 쓰러진다) | |
A: (방백) 세상에 버림받은 자, 내가 대신 죽음을 가해줄 것이다. 나는 그럴 만한 자격이 있다. 채우지 못한 갈증이 온다. | |
(버려진 자가 쓰러진다) | |
A: (방백) 그의 절망은 이미 뼛속 깊이 스며들어 그를 좀먹고 있다. 그는 항상 웃고 있었지만 속으로는 항상 스스로를 혐오스러워 하고 있었지. | |
(절망한 자가 쓰러진다) | |
A: (방백) 그는 실패로부터 회피한 비겁한 자다. 나는 그를 용서할 수 없어. 나는 천당이든 지옥이든 당신과 함께 내 맘대로 드나드는 사람이야! | |
(회피한 자가 쓰러진다) | |
(당신은 총구를 겨눴다.) | |
직원 사살 시 | 최종관찰 선택지와 다른행동을 했을 때 |
A: 죽는다는 건 곧 잠드는 것, 이것 뿐이다. (쓰러진다) | 어둠 속에 길 잃고 침묵에 둘러싸인 당신, 한 때는 아침도 왔지만 지금은 끝없는 밤. 당신에게 닿을 수 있다면 이 어둠에서 벗어나 밝은 빗 속으로 인도할텐데. |
-총안쓰고 가만히 있을 시 A: 나의 대사 중에 죄악이 드러났는가? (조명이 꺼진다)
-총을 다른데 사용 할 시 A: 신이여 안됩니다. 도와주소서. 이 고통을 가져가소서. (지독한 침묵)
막이 쳐졌을 때 직원을 보내지 않으면 학살극이 일어나지 않기 때문에 방치하는 식으로 운영할 수도 있다. 다른 WAW등급의 환상체들에 비해 작업 시 주는 피해가 그렇게 높진 않지만, 작업 성공률이 낮기 때문에 누적 정신 피해량이 약간 높다. 환상체가 있는 부서에 3레벨 이상의 정신력이 준수한 직원 2~3명을 모든 작업이 가능하도록 배치하는 것이 좋다.
탄생 원인은 연극의 완성에 대한 욕망으로 추정된다.
기분이 나쁠 때 에너지만 매우 크게 떨어뜨리고 어떠한 해도 없으므로 막이 쳐졌을 땐 방치하는 게 이롭다.
처음부터 최종 관찰이 가능한데, 이 때 플레이어가 답했던 행동을 외워야 한다. 특수능력이 발동되어 연극이 시작되었을 때 자신이 최종관찰 때 한 행동과는 다른 행동을 할 경우 continue가 뜨며 아무 일도 일어나지 않지만 최종관찰한 대로 행동할 경우 FIN이 뜨며 대략 250 정도의 많은 에너지가 생긴다. 이를 이용한 방법으로, 한 명의 직원 만을 한 부서에 두면 수첩의 기분을 낮추고 연극을 시작했을 때 부서 내의 사무직들만 연극의 대상이 되므로 관리직에게 가는 피해 없이 대량의 에너지를 생산할 수 있게 된다.
버그인 것 같지만, 다른 사람을 쏜다로 최종관찰을 정해놓았을 때 직원 대신 허공에 쏘아도 성공으로 간주한다.
등장 전 도감 이미지랑 다르게 추가되었다.
2.4.2. 백설공주의 사과
백설공주의 사과 (Snow White's Apple) | |||||
식별 코드 | F-04-42-W | ||||
위험 등급 | WAW | ||||
공격 유형 | RED / BLACK | ||||
공포 레벨 | 4 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 왕자는 어디있어? |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 |
관리자 관찰: (F-04-42-W) | |
(어떤 상황이 보인다, 느껴진다.) 흙이 딱딱하다. 옆에는 작은 새 한 마리가 있다. 아니 그건 새가 아니다. 죽어서 반쯤 썩어가 거름이 되고 있는 부패물이다. 곁에는 아무도 없다. 잠든 백설공주에게는 결국 왕자가 찾아와 그녀를 깨웠다. 한 방울만 삼켜도 뼈가 녹여버린다는 독도 결국 쓸모가 없었다. 왜 아무도 찾아오지 않을까. 왜 아무도 고통을 덜어주지 않을까. 왜 아무도 좋아해주는 사람이 없었을까. 다리가 생긴다면, 다리가 아니더라도 움직이게 될 수 있다면, 구원자를 | |
찾으러 떠난다. | 없다. |
어느 순간부터, 걸을 수 있게 됐다는 걸 깨달은다. 빛이 보이고 사람들의 소리가 들린다. 곧 구원자를 만난다면, 이 고통에서 벗어날 수 있을 것이다. | 불공평하다. 행복해지고 싶다. 기다리는 건 힘들다. 아무도 없다는 사실은 비참하다. 그 비참함에 사라지고 싶다. 다리 같은 것이 생겼지만 갈 곳이 없다. 하지만 썩지도 않는다. 사라지지 않는다. 갈 곳은 없지만 어디로든 가야 한다. 나아간다. 나아갔다. |
관찰 실패 | 관찰 성공 |
마침내 사과가 스스로 움직일 수 있게 된 언젠가의 오후, 사과는 행복하게 떠나갔던 공주와 왕자를 생각했습니다.
백설공주도 오랜 시간 동안 누워있었지만 왕자가 찾아와서 그녀를 깨워주었습니다. 더이상 사과가 아니게 된 공주는 자신의 왕자를 찾아서 여행을 떠나기 시작했습니다.
- '그 누구도 알지 못하고 알 수 없었던 동화' (저자불명) 일부 발췌
백설공주도 오랜 시간 동안 누워있었지만 왕자가 찾아와서 그녀를 깨워주었습니다. 더이상 사과가 아니게 된 공주는 자신의 왕자를 찾아서 여행을 떠나기 시작했습니다.
- '그 누구도 알지 못하고 알 수 없었던 동화' (저자불명) 일부 발췌
뭔가 한참을 단단히 착각한 것 같은데,
구원은 당신을 위해서 바뀌는 뭔가가 아니에요.
당신의 안에서 일어나는 어떤 것이죠.
..
제가 방금 어떤 말을 했나요? — 앤젤라
구원은 당신을 위해서 바뀌는 뭔가가 아니에요.
당신의 안에서 일어나는 어떤 것이죠.
..
제가 방금 어떤 말을 했나요? — 앤젤라
사과로 된 머리에 목은 식물 줄기로 되어 있고 목 주위로 나뭇잎이 달려 있다. 눈으로 보이는 부분에서 식물줄기가 마치 눈물처럼 자라나 있다. 하반신은 마치 치마를 연상시키는 모습을 하고 있으며 팔은 가늘다. 트레일러에서 직원들과 추락하는 엘리베이터에 같이 있는 모습이 나왔는데, 한 명은 눈으로 보이는 구멍 안으로 끌려들어 가고 있다. 아무래도 눈은 비어 있는 듯.
WAW 등급인 만큼 각별한 주의를 줘야 하며 WAW 등급 환상체들 중에서도 상당히 흉악한 환상체이다. 일단 처음부터 기분이 보통이라 직원을 보내야 하나, 레벨 1,2 수준의 직원은 복합공격을 이겨내지 못하고 작업 도중에 죽으므로 레벨 3이상의 베테랑만 보내거나 정 없으면 축복 버프를 받아서 보내도록 하자. 기본적으로 폭력 작업과 영양 작업을 선호하고, 다른 작업을 그리 선호하지 않으므로 체력이 높고 멘탈도 좋은 직원을 하나 정해서 계속 폭력/영양 작업을 하면 된다.
기분이 나빠지게 되는 즉시 탈출해버리기에 각별한 주의가 필요하다. 일단 탈출했을 경우, 돌아다니는 게 아니라 순간이동을 하는데, 하체의 덩쿨로 자신의 몸을 감싸 주기적으로 이리저리 랜덤한 장소로 이동한다. 공격 방식은 자기가 있는 공간의 바닥에 가시덩쿨을 깔아서 그 위를 지나가는 직원을 성큰마냥 가시로 찔러 죽이는 것.[86] 범위에만 들어오면 모두 공격하기 때문에 방패를 든 직원이 대신 맞아서 탱킹을 하는 등의 공략은 불가능하다. 문제는 가시덩쿨이 펼쳐지는 범위가 매우 넓다는 것인데, 이 환상체가 있는 방 바닥 전체를 거의 덩쿨로 채운다고 보면 된다. 엘리베이터 같은 곳이라면 지나가는 인원도 적고 공간도 좁으니 다행이지만, 공간이 넓은 복도에 나타나는 경우가 많기 때문에 엄청난 골치덩어리. 설상가상으로 그 위를 지나가는 직원에게 슬로우 효과까지 부과하기 때문에 제압하러 출동한 직원들이 덩쿨 위를 지나가다 체력이 걸레짝이 되거나 이 녀석한테 도달하기도 전에 죽어 버리는 경우를 심심치 않게 볼 수 있다. 거기다 환상체 자체도 맷집이 좋아서 제압하기도 어렵다. 빛의 망치도 고전시키는 환상체이다. 먼저 상대하는 망치 분신 2체는 거의 높은 확률로 사과에게 당해 쓰러지며 다른 환상체를 제압하고 달려온 다른 망치 분신체들에게
그나마 다행인 점은 로비로는 텔레포트하지 않으므로 계속 엘레베이터 같은 곳에만 있다면 의외로 피해를 크게 보지 않을 수도 있다. 하지만 앞서 말한 대로 이 녀석은 주로 복도에 죽쳐서 직원들이 가는 길을 방해하는데, 근처의 방에서 마법소녀가 변신할 조짐을 보이거나 도우미 로봇이 칼춤 준비를 하고 있으면 그것만큼 위험한 것이 없다. 그러니 최대한 빨리 제압을 하는 것이 이로운데, 앞서 말한 공격 특성 때문에 잡기도 쉽지 않고 그만큼 많은 인력을 제압에 돌려야 하니 다른 환상체들의 관리가 그만큼 어려워진다. 마법소녀는 둘째쳐도 도우미 로봇이 나와서 같이 돌아다니면 사실상 진압불가. 굳이 제압을 해야 한다면 엘리베이터룸 같은 좁은 곳에 있을 때 제압을 하는 게 좋다. 엘리베이터룸은 백설공주의 사과의 감속능력이 있으나 마나한 공간으로 체력이 빠진 직원을 쉽게 뺄 수 있다.
결론적으로 제압 자체가 어려운 환상체들 중 하나이다. 도우미 로봇은 레벨이 낮아도 칼춤 준비 중이 아니라면 작업하다 죽을 가능성이 낮은 데다 칼춤을 벌일 경우 벽에 부딪히면 그로기 상태가 된다는 걸 이용해 방패를 든 직원으로 탱킹이라도 시킬 수 있지만, 이 환상체는 그런 거 없이 작업 중에도 복합공격으로 마구 공격하고 탈출한 뒤의 공격이나 이동 방식도 매우 더럽다.(…) 게다가 기분이 나빠지면 탈출도 즉각 하는데 이 환상체가 폭력작업을 좋아한다는 사실을 처음 하는 유저가 알 리 없으므로 탈출 장면을 자주 보게 된다.
모티브는 위에서 나온 것처럼 동화 '백설공주와 일곱난쟁이'의 독사과로 추정된다.
2.4.3. 알리우네
알리우네 (Alriune) | |||||
식별 코드 | T-04-53-W | ||||
위험 등급 | WAW | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 4 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 흙에서 태어난 자 흙으로 돌아간다 |
선호도 | 작업목록 | ||||
[Lobotomy] 알리우네 |
인게임 모습 | 탈출 직전 |
관리자 관찰: (T-04-53-W) | |
눈물 대신 꽃잎을 떨구며 너는 내게 말했다. 우리는 한 때 모두 흙이었으니, 여기서 종말을 말하지 말아달라고. 유서처럼 온몸으로 꽃을 피워내며 너는 내게 말했다. 이제 곧, | |
봄이 온다. | 겨울이 온다. |
봄이 오고 있다. 그렇게 서서히 내 절망은 황홀하게 시작되었다. | 겨울이 오고 있다. 그렇게 내 속죄는 숨가쁘게 마무리되고 있었다. |
관찰 성공 |
우리는 어쩌면 심장 없는 사람을 만들려고 했던 것은 아닐까.
시들지 않는 꽃들이 막무가내로 피어난다.
시들지 않는 꽃들이 막무가내로 피어난다.
사랑의 기억이 시들어가고 있지 않나요?
아니면 저물어서 이미 아무 것도 아닌 것이 된 건 아닐까요? — 앤젤라
아니면 저물어서 이미 아무 것도 아닌 것이 된 건 아닐까요? — 앤젤라
~
다리가 여섯 개에 분홍색 도자기 피부를 가진 모자를 쓴 여인 모습의 환상체. 모티브는 꽃요괴인 알라우네이다.
이 환상체는 특이하게도 시간이 지날수록 기분 수치가 점점 증가하고, 기분 좋음 상태가 되면 잠시 후 격리실에 꽃바람이 휘날린 후 탈출한다. 따라서 다른 환상체들과 달리 혐오하는 작업으로 기분 수치를 깎아 줘야 한다. 반대로 기분 수치가 0이 되어도 탈출한다. 항상 중간을 유지해 줘야 하기 때문에 오케스트라만큼 관리가 어렵다 해도 과언이 아니다.
탈출을 하면 부서 내의 랜덤한 방이나 복도로 텔레포트를 한 뒤[87]같은 방이나 복도에 있는 직원들에게 지속적으로 정신 피해를 준다. 이 피해로 정신력이 0이 된 직원에게는 식물들이 둘러싸이고 빠른 클릭 연타로 식물을 제거하면 직원의 정신력은 완전히 회복된 상태로 돌아오지만 그렇지 못할 시 그 직원은 얼굴에 꽃이 피며 사망한다.
직원이 사망하기까지의 텀이 상당히 짧고, 무리하게 진압을 시도할 경우 한 부서를 전부 말아먹는 사태가 벌어질 가능성이 높기 때문에 만약 알리우네가 탈출한 상황이라면 알리우네를 피해다니며 다른 환상체들로 엔케팔린 수치를 올려 빨리 날을 넘기는 것이 낫다. 알리우네의 이동방식이 한 복도 내의 직원을 일정량 이상 죽여야 순간이동하기 때문에 복도에 직원이 한 명도 없다면 아무런 행동도 하지 않아 알리우네가 있는 복도에 직원을 보내지 않는다면 큰 피해가 없을 것이다. 정 제압을 해야 한다면 정신력이 높은 직원들로 제압을 보냈다가 제압 도중 정신력이 바닥난 직원을 제압 취소시켜 로비로 돌아가서 회복하게 하는 방법을 반복하면 된다. 아니면 한쪽 방향으로만 직원들을 보내고 직원들이 있는 방향을 클릭 연타로 정신력을 회복시키면 큰 피해 없이 잡을 수 있다. 상당히 정신 피해가 높아 위협적이지만 타 WAW등급 환상체들에 비해 체력은 그나마 적은 편이기에 금방 제압할 수 있다.
정 반대의 관리법과, 관리 조건이 많기에 알리우네를 처음 본 플레이어들은 알리우네가 탈출하는 경우가 잦고, 관리법을 알아도 알리우네를 꾸준히 신경써줘야 하는 어려운 환상체. 로비와 격리실의 거리를 계산해서 직원이 도착해도 기분 좋음 상태가 되지 않을 경우에만 폭력 작업이 가능한 작업 효율이 낮은 직원[88]으로 기분 수치를 떨어뜨리고, 무영향 작업을 하여 기분이 오르지 않도록 억제하는 것이 좋다. 기분 수치가 나쁘다면 고레벨 직원을 보내야 하지만, 기분 수치가 중간일 경우 작업 실패 시 입히는 정신 피해량이 줄어들기 때문에 2~3레벨 직원을 보내도 충분히 관리할 수 있다. 이미 기분 좋음 상태이거나 직원 도착 전에 기분이 좋아질 것 같다면 직원을 보내기도 전이나 작업 도중에 알리우네가 탈출하여 직원을 공격하는 경우가 잦기 때문에 직원을 보내지 않고 제압 준비, 혹은 방치하는 것이 좋다.
2.4.4. 어린 왕자
어린 왕자 (The Little Prince) | |||||
식별 코드 | O-04-66-W | ||||
위험 등급 | WAW | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 3 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | X | ||||
특수 능력 | 이 세상에 단 하나뿐인 장미꽃 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 | 탈출한 모습 |
관리자 관찰: (O-04-66-W) | |
우리들은 다른 이들과 달리 본질을 볼 수 있단다. 나는 너를 만나기 위해 150억 광년을 거쳐왔지. 하지만 나비가 날 수 있었던 건 따뜻한 햇빛이 비추는 하늘까지였어. 이전에는 절대로 타오르지 않았던 성냥불이 별에 닿기도 전에 바스러진다는 걸 몰랐던 거야. 중력을 못 이기고 땅으로 곤두박질 쳐 산산조각이 난 것은 가까워 보였지만 결코 닿을 수 없었던 까마득함으로 인해서 | |
친구가 되어준다. | 아무 말도 하지 않았다. |
너는 다른 이들과 달리 내 목소리가 닿을 수 있지. 내게 한걸음씩 걸어와줘. 걸음 걸음이 모인다면 언젠간 닿을 거야. | 내게 닿고자 했던 많은 친구들이 길을 잃었어. 어쩌면 처음부터 우린 평행선 위에 있어서 절대 맞닿을 수 없는 것을 바라보고 있었는지도 몰라. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
그 누구도 본질을 보려 하지 않았죠.
그렇게 모두가 편협한 세계 속에 빠져 있던 어느 날, 한 사람이 나타났어요. — 앤젤라
그렇게 모두가 편협한 세계 속에 빠져 있던 어느 날, 한 사람이 나타났어요. — 앤젤라
0.0.2.2 업데이트로 추가된 파란 버섯형태의 환상체. 잘 보면 주렁주렁 매달려 있는 것은 손이고 기반은 얼굴 모양이다. 격리실을 확대시키면 딸랑거리는 소리가 난다.
처음 관찰시엔 '커다란 버섯덩어리'로 나오며, 최종관찰 완료시 '어린 왕자'로 이름이 바뀐다. 작업 실패시 그럭저럭의 정신피해를 입힌다.
빨간 구두의 상위호환. 여왕벌의 파생으로, 여왕벌이 물리피해 위주라면, 어린 왕자는 정신피해 위주다. 기분이 나쁘거나 0이 되면 직접 탈출하지는 않고, 직원을 관리실 안으로 매혹[89]한 뒤 어린아이의 웃음소리와 함께 직원을 포자로 뒤덮어버리며, 그 직원은 격리실 밖으로 나와 직원들에게 정신공격을 하며 포자를 뿌린다. 다른 직원들의 정신력이 0이 되면 마찬가지로 포자로 뒤덮여 같은 존재가 되지만 살짝 작아서 약하고 구분하기 쉽다. 탈출할 경우 백설공주의 사과와 비슷하게 느려지는 장판을 까는데 여기에 있어도 포자에 뒤덮힐수 있으니 주의. 최초로 탈출한 버섯덩어리는 격리실 주변을 배회하기만 하는 듯 하므로 가능하면 가까이 접근하지 말자.
일정 시간 이후 관리실에 포자가 쌓이는데 이때 관리를 하러 들어가면 즉시 직원이 포자에 뒤덮인다. 청소작업으로 예방할 수 있지만 청소작업이 매우혐오 작업이므로 알리우네처럼 적절한 작업 관리가 필요하다. 게다가 같은 직원을 연속으로 내보내게 되면 그 직원에게 포자가 쌓여 잠식당할 수 있으니 주의. 이 많은 조건들 때문에 테디 급으로 관리난이도가 극악을 달린다. 이 환상체가 있는 부서에는 기분 수치를 올려주는 직원 두명과 작업 효율이 가장 낮은 청소 담당 한명으로 배치하는 것이 좋다.
환상체 설명을 보면 마법소녀들의 그 사건이 언급 된다. 정확히 말하면 이 환상체와 직접 관련이 있는 것은 아니고, 이 사건 이후로 환상체 관리에 직원들의 자원 의사를 고려 사항에 넣었다 하는 이야기다. 추후에 그 사건의 스토리가 이어질 것으로 예상된다.
그 외에 관찰 대사가 불에 타버린 소녀와 관련된 듯한 부분도 있고, 작업 선호목록이 '무엇이든 도와드립니다.'와 동일하다.
2.4.5. 여왕벌
여왕벌 (QueenBee) | |||||
식별 코드 | T-04-50-W | ||||
위험 등급 | WAW | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 3 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 포자 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 일벌 |
관리자 관찰: (T-04-50-W) | |
뜨거워서 불쾌했던 여름이 있었다. 벌집 사이로 벌들이 분주하게 날아다니고 있었다. 그들은 단 하나의 여왕벌을 위해서 살아간다고 한다. 그렇게 일하는 벌들은 행복할까, 라고 물었더니 누군가 대답했다. | |
살기 위해서 | 충성심으로 |
그들은 자신의 왕국을 벗어나는 즉시 죽음 밖에 남지 않는다는 걸 알기에, 복종할 밖에 없다. 그들의 충성심을 단단케 하는 것이, 여왕벌만이 생산하는 특수한 페로몬이라는 걸 알게 된 건 몇 년 후의 일이다. 그 물질을 연구하는 것이 이 모든 것의 최초였다. | 벌들의 충성심은 자연발생적으로 생긴 일종의 본능이다. 그 본능을 끌어낼 수 있는 방법을 알아낸다면, 많은 것이 변할 수 있지 않을까. 그들의 충성심을 단단케 하는 것이, 여왕벌만이 생산하는 특수한 페로몬이라는 걸 알게 된 건 몇 년 후의 일이다. 그 물질을 연구하는 것이 이 모든 것의 최초였다. |
관찰 성공 |
만약 '이 모든 것'이 로보토미 코퍼레이션이라면 여기서 말하는 이는 'A'란 말이 된다. 아니면 엔케팔린 에너지에 대한 이야기일 수도 있다.
여왕벌이 제 기능을 하지 못하면
일벌들은 여왕벌을 위한 사형식을 준비하죠.
마지막까지 왕족을 예우해주듯이, 잔인하지도 과격하지도 않아요.
수많은 일벌들이 여왕벌을 감싸 안아서 천천히 질식하게 만들죠.
그걸 죽음의 포옹(cuddle death) 이라고 부른다는군요. — 앤젤라
일벌들은 여왕벌을 위한 사형식을 준비하죠.
마지막까지 왕족을 예우해주듯이, 잔인하지도 과격하지도 않아요.
수많은 일벌들이 여왕벌을 감싸 안아서 천천히 질식하게 만들죠.
그걸 죽음의 포옹(cuddle death) 이라고 부른다는군요. — 앤젤라
1월 27일자 업데이트로 등장했다. 머리는 거꾸로 돌아가있고 하반신이 벌집 모양인 환상체이다.
기분이 안 좋아지면 작업 하러 들어간 직원에게 포자를 주입하여 지속적인 도트대미지를 가한다. 방치로 인해 기분나쁨에서 벗어나지 못했을 경우 해당 격리실이 있는 부서 내에 있는 직원들[90]에게 포자
포자가 붙은 해당 직원이 체력이 소진되어 사망하게 되면 '일벌'이라는 괴물이 직원의 시체에서 나와 복도를 돌아다니며 직원들을 공격한다. 일벌이 직원을 죽이면 머리를 갉아 먹고 그 직원의 시체에서도 일벌이 튀어나오게 한다. 이 때문에 포자가 뿌려지면 최대한 빨리 진압하는 게 이롭다. 좀비아포칼립스물과 비슷한 이유로 조기에 진압하지 않았다가 일벌들이 사무직 직원들을 전부 죽여서 수가 불어나면 엄청난 물량 덕에 제압이 어려워지기 때문. 일벌 개인의 스펙은 낮아 3~4레벨 직원으로 1:1은 가능하지만 저레벨 직원은 충분히 갈아 버릴 수 있고 물량 앞에서는 5레벨 직원 혼자 감당하기 힘들기에 수가 불어나기 전에 빠르게 박멸해야 된다.
초기 진압에 실패하면 끝장나지만, 관리조건이 까다로운 것은 아니기 때문에 그나마 관리가 쉬운 축에 속한다. 하지만 여왕벌은 현존하는 환상체 중 노래하는 기계와 함께 작업 시 입히는 정신 피해가 가장 높은 환상체이다. 관찰레벨이 낮다면 3레벨 직원도 패닉상태가 될 수도 있을 정도로 피해량이 매우 높으므로 4레벨 이상의 직원 중 정신력이 높은 직원 둘을 배치시키고 돌아가며 작업을 시키는 것을 추천한다.
식별 코드를 보아 거미봉오리처럼 벌에 의한 트라우마로 발생한 환상체로 보인다.
마지막 관찰 스토리로는 일벌들이 여왕벌에 복종하는 이유에 대한 이야기와 이 회사에서 어떻게 엔케팔린이란 것을 얻고 추출하게 됐는지를 암시하는 이야기가 나온다.
일벌을 피해 다른 환상체의 격리실 안으로 들어가면 일벌이 쫒아 들어온다. 주의 요망
2.4.6. 증오의 여왕
증오의 여왕 (The Queen of Hatred) | |||||
식별 코드 | O-01-04-W | ||||
위험 등급 | WAW | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 5 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 마취하기[91] | ||||
특수 능력 | 사랑과 증오의 이름으로 |
기분이 좋음일 때 | 기분이 보통, 나쁨일 때 | ||||||||||
선호도 | 작업목록 | 선호도 | 작업목록 | ||||||||
[Lobotomy] 관리자 특별 교육 영상자료 #3 |
[92]
인게임 모습 | 마취상태 | 특수능력이 발동한 모습 | 탈출한 모습 |
관리자 관찰: (O-01-04-W) | |
(증오의 여왕이 호기심 가득한 눈으로 쳐다본다.) 제 방에 종종 놀러 왔었던 '직원님' 에게는 무슨 일이 생기셨나요? | |
사실대로 이야기 해준다. | 거짓말을 한다. |
(증오의 여왕에 의해 직원들이 다쳤다고 말해주었다) 거짓말 하지 마세요. 저는 절대로 누군가를 다치게 하지 않는단 말이에요. … 하지만, 사실, 기억에 공백이 생길 때가 종종 있어요. 눈을 다시 뜨면 주위는 항상 어질러져 있어요. 그리고 항상 이전에 오던 사람이 아닌, 처음 보는 얼굴이 들어와요. 어떻게 된 일이냐고 물어보면 모두 아무 말도 안해준단 말이에요. 그리고 가끔은 저를 두려워하듯이 쳐다봐요. 모두 저에게 친절하게 대해준던 사람들이었는데… 그건 그렇고, 제가 마법소녀라는 이야기를 들었나요? 그래요, 저는 세상을 악으로부터 구했어요. 그리고 저는 이 곳에 아주 오랫동안 있었어요. 사람들은 다 저를 좋아해요. 하지만 세상은 더 이상 저를 필요해주지 않는 것 같아요. | (아무 일도 없다고 한다) '직원' 씨에게 바쁘지 않다면 이 곳에 종종 들려달라고 전해주세요. 여기는 너무 심심하고 조용하단 말이에요. 다들 굉장히 바쁜가 봐요. 그렇지 않나요? 점점 제가 좋아하던 사람들이 사라져가요. 저는 당신과 별로 친해지고 싶지 않아요. 당신도 어느 순간부터는 더 이상 저를 찾지 않겠죠? |
사실대로 이야기 해준다. 선택시 추가 선택지 | 관찰 실패 |
세상은 너를 필요로 할 것이다. | 세상은 너를 필요로 하지 않을 것이다. |
저는 앞으로도 열심히 세상을 지킬거에요! (증오의 여왕은 팔짝 팔짝 뛰며 더 이상 아무런 말도 들으려 하지 않았다.) | 어쩌면 그럴지도 모르겠다고 생각하고 있었어요. 제가 영웅이 아닌 세상을 감당해야 하는 건 너무 끔찍하지만, 제가 마법소녀가 아니란 사실을 인정하는 수밖에 없다는 건가요? (소녀는 울먹거리며 발 밑만 내려다본다.) |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
세상은 평화롭고, 이 곳은 조용하네요!
“왜 여전히 평화로운 걸까요?
제가 존재하는 이유는 말이죠, 악당들을 무찌르기 위한 것인데요.”
“왜 여전히 평화로운 걸까요?
제가 존재하는 이유는 말이죠, 악당들을 무찌르기 위한 것인데요.”
당장이라도 정의와 평화를 위해 악당들을 무찌를 것 같은 분위기와 옷차림으로 구성된 여성이다. 기본적으로 모든 직원들에게 온순하고 친절한 모습을 보이며 일상적인 대화를 오가는 등의 행동이 가능하다.
자신이 세상을 구할 것이라 생각했던 그녀는,
결국 현실을 받아들이고 자신을 인정해야만 했어요.
존재의 이유조차 박살낼 정도로 감당하기 힘든 사실이었지만,
당신은 결국 그녀에게 진실을 말해주었군요.
마법소녀는 더 이상 마법소녀가 아니에요.
사랑스럽고 약간 골칫덩어리인 그저, 소녀 일 뿐이죠.
— 앤젤라
결국 현실을 받아들이고 자신을 인정해야만 했어요.
존재의 이유조차 박살낼 정도로 감당하기 힘든 사실이었지만,
당신은 결국 그녀에게 진실을 말해주었군요.
마법소녀는 더 이상 마법소녀가 아니에요.
사랑스럽고 약간 골칫덩어리인 그저, 소녀 일 뿐이죠.
— 앤젤라
화려한 마법소녀 차림을 한 인간형 환상체. 모티브는 마마마로 로 추정.
버려진 살인마처럼 증오의 여왕도 기분 상태에 따라 외형과 작업 효율이 달라진다. 기분이 좋을 때는 교감 작업과 유희 작업의 효율이 가장 높게 나타나며 폭력 작업을 할 경우 기분이 나빠짐과 동시에 물리 피해를 주지만, 기분이 내려가기 시작하면 각 작업의 효율이 정 반대가 되어 버린다. 청결 작업과 영양 작업이 항상 기분을 올려주는 작업에 해당되니, 감정 상황이 어중간할 때 안전하게 작업하기 위해서는 영양 작업, 청소 작업을 하는 것이 좋다.
증오의 여왕의 격리실이 관할 부서에 있다 하더라도 거리가 조금 있으면[93] 주의할 점이 있다. 작업 명령 할 때 당시는 기분이 좋은 상태였으나 직원이 도착하여 기분 좋을 때의 작업을 시작 시 기분이 보통이 되어 버리면 작업 완료 시 역효과가 되어 버린다. 간당간당하게 제 시간에 맞추지 못했더라도 이 여파로인해 순식간에 증오의 여왕이 기회를 잡아 탈출할 수 있는 만큼, 관할 부서와의 거리가 좀 있고 기분 좋음의 녹색 게이지가 별로 없다 싶을 때는 그냥 밥을 먹이거나 청소를 해주는 것이 안전하다. 여유가 있다면 직원이 들어가기 직전까지 직접 상태를 지켜보는 방법도 있고.
기분 좋을 때 작업 실패 시 정신 피해를 주지만, 동시에 일정 확률로 윙크를 해서
평소에는 격리실에서 지내며 악당들이 없으니 평화롭다면서, 무슨 일이 생기면 불러달라며 여러 대사를 한다. 기분이 괜찮을 때는 가끔씩 플레이어 쪽을 보고 손을 흔들거나 양손을 브이 자 모양으로 만들고 웃기도 한다. 하지만 기분이 내려가기 시작하면 악당이 없어서 평화로운 것에 의문을 느끼고 자신의 존재 이유를 증명하지 못하는 현 상황에 불안해 하고 횡설수설을 하기 시작하며 자신의 존재를 혼란스러워 하면서 패닉에 빠진다. 제때 작업을 하지 않고 내버려두면, 화살이 온몸에 꽂힌 후 마법봉이 수직으로 내리꽂힌 후에 괴이하게 생긴 뱀 괴물으로 변신하여 격리실을 부수고 나와 마포를 쏘는 보라색 마법진을 소환하며 직원들을 지져버리고 다닌다. 강한 단일 물리 피해와 높은 공포 피해를 입히는 강력한 환상체라 초반 제압 난이도는 높은 편. 대신 원거리형 공격이기 때문에 곤봉들고 근접공격하면 순식간에 바보가 된다. 진압되면 푸른색 배경에 분홍색 하트가 있는 알이 바닥에 떨어진다. 뱀으로 변하면서 증오의 여왕은 알에 갇히는 모양이다.
인게임 설명에 따르면 증오의 여왕의 정서불안 증세와 변신은 선악에 대한 정의가 지나치게 철저한 나머지, 악이없는 상황에 공포와 회의를 느끼고 스스로 악이 되는 것을 선택하기 때문일 수 있다고 한다. 증오의 여왕은 자신이 변신하여 저지른 일을 기억하지 못하나 변신이 풀린 후 주변 상황을 보고 자신이 한 일이라는 것 정도는 느낄 수 있는 모양.
온갖 흉물이 판치는 이 게임에서
2017년 5월 27일 패치로 '탐욕의 왕' 환상체가 추가됨과 동시에 이름이 증오의 여왕으로 바뀌었다. 관찰 단계가 높아지면 이름이 바뀌는 방식으로 변경되었고, 탐욕의 왕과 증오의 여왕 둘 다 마법소녀 컨셉의 환상체여서 차이를 구분하기 위해 새로 이름을 추가한 것으로 보인다.
2.4.7. 커다랗고 나쁠 늑대
커다랗고 나쁠 늑대 (Big and Might be bad Wolf) | |||||
식별 코드 | F-02-58-W | ||||
위험 등급 | WAW | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 4 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 흉터의 기억[95] |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 직원을 잡아먹는 모습1 | 직원을 잡아먹는 모습2 | 직원이 탈출하는 모습1 | 직원이 탈출하는 모습2 | 탈출 직전1 | 탈출 직전2 | 탈출한 모습 |
관리자 관찰: (F-02-58-W) | |
(털이 듬성 듬성 빠진 늑대가 있다.) 나는 이 곳이 마음에 들어. 적어도 전에 살던 곳 보단 난 것 같아. 이 곳엔 돼지도, 양도 없지만 적어도 내가 나쁜 늑대일 필요가 없을 거라는 생각이 들어. 넌 나를 보자마자 쫓아내지 않았으니까 내 이름을 알려줄게. 내 이름은 -- 야. | |
이름을 기억한다. | 흘려 듣는다. |
하지만 기억해봤자 아무런 쓸모도 없을 거야, 아무도 궁금해 하지도 않는다고! (하지만 내심 기뻐 보인다.) | 조심하는 게 좋을 거야. 마음만 먹으면 널 잡아먹을 수 있다고! (늑대는 기분이 상해보였다.) |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
옛날 이야기 만큼 잔인한 건 또 없어요.
이 한없이 사랑스러운 동화 이야기는 끝이 있겠지만 그들의 인생은 어떻게 될까요? — 앤젤라
이 한없이 사랑스러운 동화 이야기는 끝이 있겠지만 그들의 인생은 어떻게 될까요? — 앤젤라
진짜 늑대라기보다는 인형탈에 가까운 귀여운 외형을 가진 환상체. 작업 시 물리피해를 주고, 절대로 기분 최대치가 되지 않는다. 작업 중 피해량이 상당히 높으므로 체력 4칸 이상의 직원을 투입해야 비교적 안전하게 작업할 수 있다.
직원이 작업을 하러 들어갔을 때 가끔씩 직원을 잡아먹는다. 직원을 잡아먹을지에 대한 여부는 작업 명령을 내린 후 직원이 격리실 도착 직전까지 늑대에게 생기는 검은 오오라와 그르렁 소리로 알 수 있으며, 폭력 작업을 할 경우 무조건 발동된다. 효과 발동 시 격리실에 늑대가 직원을 삼키는 모습의 동화책 그림이 뜨며, 이후 매우 행복해 보이는 표정의 늑대가 부풀려진 배와 함께 격리실에 나타난다. 직원이 사망하는 것은 아니고 통제불능 판정[96]. 늑대가 직원을 잡아먹은 상태에서도 작업이 가능하며, 직원을 더 잡아먹게 만들 수도 있다. 늑대가 행복해 하는 상태에서는 에너지 효율이 더 올라가고 작업 실패 확률도 줄어든다. 직원을 먹은 뒤 시간이 지나면 울상을 짓는 상태가 되고, 이때는 정반대로 에너지 효율이 줄고 작업 실패확률이 올라간다. 직원이 먹힌 상태에서 영양 작업을 하면 격리실에 늑대가 직원을 뱉는 모습의 그림이 뜨며 늑대가 잡아 먹었던 직원 중 한 명을 뱉는다. 뱃속에서 빠져나온 직원은 "아기양" 특성을 달게 되면서 정신력과 체력이 바닥난 채 로비에 나타난다. 이 때 직원을 뱉은 늑대는 기분이 꽤 안좋아지니 빠르게 기호작업을 하여 다시 올려줄 것.[97]
늑대의 기분 수치가 0이거나 직원을 3명 이상 먹었을 때, 또는 아래의 빨간 두건의 용병과 관련된 조건을 만족하면 격리실에 늑대 눈 이펙트가 뜨며 늑대 울음소리가 난 뒤 탈출한다.
- 빨간 두건의 용병이 늑대의 격리실 앞을 지나갈 경우, 늑대는 격리실을 빠져나간다.
- 늑대가 울상을 짓고 있을 때, 빨간 두건의 용병이 격리실 바깥에 있을 경우 늑대는 격리실을 빠져나간다.
늑대가 탈출하면 귀여운 외형은 온데간데 없고 굶주린 늑대의 모습으로 변형된다. 이동속도가 굉장히 빠르고 체력도 수준급 이상이라서 매우 강하다. 공격시 전방 범위공격을 하고, 체력 칸 아래에 주황색 게이지가 가득 차면 늑대가 있는 복도/로비를 매우 빠른 속도로 여러번 가로지르며 속공을 하기 때문에 조짐이 오면 바로 직원을 빼는 것이 좋다. 돌진 공격 이후 간혹 울음소리를 내며 약 3~4개의 방을 빠르게 달려간다.
빨간 두건의 용병과의 상호작용을 보면 알겠지만, 빨간 두건의 의뢰 도중에는 늑대 격리실에 접근하지 못하게 해야 한다. 이미 늑대가 탈출했다면 빨간 두건이 늑대를 찾아오는 동안 주변에 있는 직원들을 대피시켜야 한다. 두 환상체가 맞붙게 되는 순간, 빨간 두건의 공격은 피해량이 높은 원거리 범위공격으로 바뀌고 늑대는 근거리 공격에 면역이 되기 때문에 빨간 두건과 직원들이 같이 늑대를 제압하는 것은 불가능하다. 빨간 두건과 늑대가 1대1로 붙는다면 늑대가 더 강하기 때문에 일반적으로 빨간 두건이 지게 된다. 빨간 두건이 쓰러진 뒤 늑대 제압에 지원을 보내야 그나마 피해를 최소화하며 제압이 가능하다.
설명을 보면 의사소통을 할 수 있을 정도로 지성이 있고, 빨간 두건이 장롱에 숨은 사이 누군가를 잡아먹은 이후 자기 통제가 힘들어졌다는 사실을 스스로 깨닫고 있었다는 것을 알 수 있다.[98] 그래도 자기 자신을 어차피 '나쁠' 늑대라고 체념하며 살고 있었다고. 마지막 관찰 스토리에서 적어도 나쁠 필요가 사라졌다고 말하는 것을 봐서는, 갱생할 여지가 있을지도 모른다. 마지막 관찰에서 이름이 있다는 사실이 밝혀지지만 플레이어는 이름을 알 방법이 없다.
모티브는 여러 동화 속 악역으로 나오는 늑대. 빨간 두건과 상호작용하는 것으로 볼 때 기본적으로 빨간모자가 모티브이고, 직원이 먹혔다가 다시 살아나는 것은 늑대와 일곱마리 아기염소의 늑대에서, 작업 중 나오는 문구 중에는 아기 돼지 삼형제와 관련이 있다.
2.4.8. 탐욕의 왕
탐욕의 왕 (The King of Greed) | |||||
식별 코드 | O-01-64-W | ||||
위험 등급 | WAW | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 4 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 사랑과 탐욕의 이름으로 |
선호도 | 작업목록 | ||||
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 | 탈출한 모습 |
관리자 관찰: (O-01-64-W) | |
안녕? 너무 놀라지마, 뭐 지금 모습이 조금 징그럽지만 그게 너한테 중요한건 아닐 거 아니야? 너가 내 말을 들어줄 수 있어서 기뻐. 난 한때 세상의 행복을 위해 투쟁했지. 하지만 머지않아 깨달았어. 세상의 행복은 곧 나의 행복이랑 연결된다는 걸. 난 항상 행복 하려 있고, 지금도 행복하기 위해 노력 중이야. 그 결과가 결국 이런 모습이라 하더라도 난 상관 안 해. 혹시 내 자매들을 만나봤어? 우리는 원래 언제나 하나였거든. 같은 생각을 하고 같은 목표를 가진 적이 있었지. 그건 그렇고, 너, 너는 지금 행복해? | |
행복하다. | 행복하지 않다 |
(알이 크게 요동쳤다) 거짓말 하지마, 만약 그 말이 사실이라면 왜 우리가 이렇게 되었겠어? 너는 왜 그 꼴이 되었고? 너가 그렇게 말했다 하더라도 내 식욕은 언제나 왕성할 거야. 하지만 너가 대답한 게 단순한 사실이 아니라 앞으로를 위한 다짐이라 한다면 앞으로 서서히 변해가긴 하겠지. | 알고 있어. 너가 행복하지 못하다는 것쯤은. 너도 결국 나랑 다를 바 없는 모습이야. 알에 스스로를 갇혀 놓았다는 사실조차도. 호박색의 하늘은 꽤 예쁘지. 아, 또 배가 고파지려고 하고 있어.. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
행복에 대한 갈망은 너무나 보편적인 마음이라 보석을 삼켜버린 물고기를 마냥 탓할 수는 없어요.
우리의 마음 속에 있는 호수는 잔잔한 것 같지만, 그리고 우리는 이것을 잘 통제할 거라고 생각하지만 사실은 그러지 못해요.
제가 어떻게 아냐고요?
저도 같은 경험을 한 적이 있었으니까요 — 앤젤라
우리의 마음 속에 있는 호수는 잔잔한 것 같지만, 그리고 우리는 이것을 잘 통제할 거라고 생각하지만 사실은 그러지 못해요.
제가 어떻게 아냐고요?
저도 같은 경험을 한 적이 있었으니까요 — 앤젤라
거대한 호박 속에 갇혀 있는 여자 모습을 한 환상체. 디자인 모티브는 구스타프 클림트의 그림들에서 따온 걸로 보인다.[99] 작업시 강한 복합 피해를 입힌다. 외형과 이름에 걸맞게 영양 작업을 좋아한다.
기분 나쁨 상태가 일정 시간 이상 지속될 경우 탈출한다. 탈출시 모습을 바꾸고 텔레포트를 하며 각 복도를 한쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 이동하는데, 자신의 앞에 있는 모든 생명체들을 즉사시킨다. 즉, 입히는 물리피해가 무한대 값이다.[100] 하지만 속도가 루돌프 급으로 매우 느린 편이라 이동 경로만 잘 파악하고 있으면 피할 수 있으므로 별 문제가 없기에 가만히 놔둬도 되지만, 굳이 제압하고 싶다면 이 환상체의 앞쪽이 아닌 뒤쪽에서 때리면서 제압해야 한다.
그런데 이녀석은 보통 기분이 없고, 기분이 좋으면 오히려 에너지를 크게 흡수해버린다. 기분이 나쁠 때 에너지를 방출하기 때문에 에너지를 빨리 모으고 싶다면 기분이 나빠진 순간에 직원을 투입하면 된다. 나쁠 늑대처럼 기분 최대가 되지 않는다.
증오의 여왕(구 마법소녀)과 같이 첫 번째 관찰에는 마법소녀였다가 3번째 관찰부터 환상체 이름이 탐욕의 왕으로 바뀐다. 증오의 여왕의 특수능력 이름이 '사랑과 증오의 이름으로' 인데 탐욕의 왕의 특수능력 이름도 증오의 여왕과 비슷하게 '사랑과 탐욕의 이름으로' 이다. 탈출 시 서로 평상시 모습과는 전혀 다른 괴기한 모습으로 변하고 마법진을 사용한다는 공통점이 있다.
최종 관찰 스토리로 추측을 해보자면 탐욕의 왕이 말하는 '자매들' 중 한명이 증오의 여왕인 듯 하다. 후에 종말새와 비슷한 방식의 환상체가 나올수도 있을 것으로 보인다. 이에 추가하여 증오의 여왕의 증오, 탐욕의 왕의 탐욕, 등 이렇게 7대 죄악을 상징하는 환상체가 7마리 나올 거라는 설도 있다.
사실 7대 죄악 외에도 삼독이라고 모티브가 될 수 있는 것이 있긴 하다.
여담으로 맨 처음으로 추가된 혐오작업이 존재하는 환상체이다.[101] 기존 환상체들은 혐오작업 없이 매우 혐오 작업만 존재했었다.
여담으로 같은 마법소녀인 증오의 여왕이 성별에 맞춰 여왕이라 나오는 것과 달리 이름이 탐욕의 '왕'이다. 신버전에서 등장한 절망의 기사와 후속작에서 나온 분노의 시종을 보면 명칭은 트럼프 카드 내지는 타로 카드에서 따왔을 가능성이 높다.
2.5. ALEPH 등급
당신의 격리실에 이 등급의 환상체가 있다면, 온 신경을 집중해서 결코 탈출을 하지 못하게 만드세요. 존재하는 환상체 중 가장 위험하고 시설을 통째로 망하게 할 수도 있습니다. 그리고 이 경고에 과장은 하나도 없습니다.
그야말로 이 게임의 끝판왕. 말 그대로 잘못하면 게임이 훅 가는 환상체들이다. 일단 탈출하면 웬만하면[102] 직원 피해가 심각하고 무엇보다 이 놈들이 탈주하면 제압에 애로사항이 꽃피기에 다른 환상체들까지 탈출할 가능성이 높아진다. 이놈들이 관리 대상으로 떴다면 1순위로 관리해주도록 하자.
ALEPH 등급이라도 피해는 적지만 관리 난이도가 극악인 환상체가 있는 반면, 선호작업만 해주면 얌전하지만 탈출하자마자 모든 부서에 치명적인 피해를 주는 등 같은 등급이어도 관리/제압의 난이도가 갈린다.
2.5.1. 고요한 오케스트라
고요한 오케스트라 (The Silent Orchestra) | |||||
식별 코드 | T-01-55[103]-A | ||||
위험 등급 | ALEPH | ||||
공격 유형 | WHITE | ||||
공포 레벨 | 5 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 침묵 교향곡 19번 |
선호도 | 작업목록 | ||||
, |
인게임 모습 | 탈출한 모습 |
관리자 관찰: (T-01-55-A) | |
나는 로보토미의 지휘자였고 내가 가진 모든 것을 쏟아 부었다. 이제 나는 모든 것을 제자리로 돌아가게 하기 위해 종말의 노래를 지휘해간다. 지휘자가 연주를 시작하려는 듯 팔을 뻗는다. 누구보다 자유로울 줄 알았던 결국 지휘자는 자유롭지 못했다. 연주가 끝났다. 나는 | |
갈채를 보낸다 | 갈채를 보내지 않는다. |
무대는 끝나지 않는다. 그리고 Da capo. [104] | 아직은 박수를 칠 자격이 되지 않았다. 음악이 되풀이 된다. 앙겔로스, 나의 악장. |
관찰 실패 | 관찰 성공 |
다시, Da capo al Fine — 앤젤라
몸, 깃이 음표로 되어 있는[105]
기분이 오랫동안 좋거나 나쁘면 잠시 동안 화면이 막에 뒤덮히며, 막이 걷히면 탈출하여 로비로 이동하고, 화면은 고요한 오케스트라를 확대하여 보여준다. 탈출한 이후 4악절과 피날레로 이루어진 오케스트라 지휘를 한다. 한 악절이 시작될 때마다 음표로 이루어진 여인같은 모습이 나타나 총 4개가 된다.
- 1악절: 로비에 있는 직원들에게 지속적으로 정신피해를 가하며, 이 공격으로 정신력이 0이 된 직원들은 가만히 서서 노래만 듣는 통제불능 상태가 된다.
- 2악절: 고요한 오케스트라는 근거리 피해 면역 상태가 되며, 정신 피해의 범위가 부서 로비 주변 복도까지 증가한다.
- 3악절: 삐- 하는 노이즈가 들리며[106], 음악을 듣고 있던 직원들이 주변 직원들에게 다가가 물리 피해를 준다. 이때부터 고요한 오케스트라는 근거리 피해 면역이 사라지고, 원거리 피해로 부터 면역이 된다.
- 4악절: 정신 피해의 범위가 한 부서 전체로 증가한다. 부서의 크기가 작다면 주변 부서의 복도까지 영향력이 증가한다. 그리고 모든 공격에 매우 취약한 상태가 된다. 4악절로 넘어가는 순간 그동안 모아놓았던 에너지
와 플레이어의 의지가 전부 사라진다. - 피날레: 부서 내의 정신력이 절반 이하인 직원들의 머리가 폭발하여 사망한다. 터진 직원들의 목으로부터 생일용 폭죽마냥 음표들이 뿜어져 나오며, 그 이후 다시 막에 화면이 뒤덮히고, 박수 갈채와 함께 환상체가 격리실로 돌아간다.
음악이 너의 모든 것을 관통할 것이다.
20칸의 기분 수치 중 겨우 4칸만이 중간 상태이기 때문에[107] 기분에 영향을 주는 작업을 하면 즉시 기분이 좋아지거나 나빠져서 탈출한다. 따라서 작업 도중에는 기분 수치가 변하지 않는다는 점을 이용하여 기분 수치의 영향이 없는 폭력 작업을, 쉬지 않고 보내야 한다. 정신력이 가장 높은 직원을 보내 작업 진행도를 유심히 지켜본 뒤 작업이 끝나자마자 방금 직원을 다시 보내는 식으로 끊임없이 작업을 시켜 기분이 최대한 올라가거나 내려가지 않도록 유지해야 한다.
기분수치를 최후의 발악으로 조절할 수 있는 방법은 기분이 나빠졌을 때 평범한 기호를 보이는 효율이 낮은 청소작업을 보내서 기분을 다시 보통으로 끌어올리는 방법과, 기분이 좋을 때 최종 관찰 실패 시 기분이 낮아지는 것을 이용하는 방법이 있다.
만약 오케스트라가 탈출한다면 4악장 때를 노려서 제압하면 된다. 오케스트라는 4악장이 되면 체력이 1이 되어 한대만 쳐도 제압된다.
이렇게 제압이 타 ALEPH보다 쉽기 때문인지는 몰라도 빨간 두건 용병에게 이 환상체의 제압을 요구할 수 없는 게 아쉽다. 만일 가능했다면 저 무시무시한 지속 정신 피해를 전부 무시하면서 뚫고 들어가 4악장이 될 때 상황이 즉시 정리되므로 ALEPH주제(?)에 난이도가 엄청나게 낮아지게 되니까.
3악절 때 음악을 듣는 사람이 공격성을 가지고 주변인을 공격하거나, 피날레 때 머리가 폭발하는 장면을 보면 모티브 혹은 오마주의 대상은 킹스맨일 가능성이 있다, 식별코드가 T인 것으로 보아 창작에 대한 집착과 완벽함을 달성할 수 없다는 사실에 대한 절망이 탄생 원인인 것으로 추정된다.
앙겔로스[108]를 악장이라 말하고 한 때 로보토미의 지휘자였다는 발언으로 봤을 때, 고요한 오케스트라는 안젤라를 만든 로보토미 사의 고위직 누군가가 환상체로 변한 것일 수도 있다. 만약 사실이라면 인간이 환상체로 변할 수 있다는 이야기가 되며, 로보토미 사는 한 때 중책을 맡았던 자에게 공격받고 있다는 소리가 된다.
현재까지 공개된 알레프 중 살상능력과 신체 스펙이 가장 낮은 편인데, 어쩌면 알레프 지정을 받은 이유는 이 환상체의 정체때문일 수도 있다.
하지만 시련 업데이트 이후 재평가 받고 있는데, 이유인 즉슨 모으고 있던 에너지가 전부 사라진다는 점. 사실 상 에너지를 완전히 없애버리는 유일한 환상체이고, 이렇게 되면 시련을 유지한 채로 처음부터 시작하는 것이나 다름 없으며, 특히 자정일 경우 그 피해는 극심해진다.
2017/4/3 업데이트로 기분 수치가 4/12/4로 바뀌어 관리하기 쉬워졌지만, 이는 개발자들의 게임 테스트용 수치가 그대로 업데이트된 일종의 버그로, 2017/4/16일 다시 원상태로 돌아왔다.
홈페이지에 올라온 글에는 글자는 하나도 없고 처음에는 다같이 웃고 노래를 듣다가 아주 잠깐 음악에 미쳐버린 직원 한 명이 나오고 또 다같이 노래를 듣는 장면이 나오지만 사진이 이상하게 흔들리고 마지막에 아주 잠깐 동안 미친 직원이 머리가 터지는 것으로 끝나는 움짤 하나만 올라왔다.
2.5.2. 백야
백야 (WhiteNight) | |||||
식별 코드 | T-03-46-A | ||||
위험 등급 | ALEPH | ||||
공격 유형 | BLUE | ||||
공포 레벨 | 6[109] | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 기도하기 | ||||
특수 능력 | 휴거 |
선호도 | 작업목록 | ||||
, |
인게임 모습 | 사도가 된 직원 |
내가 일렀던 대로 너희는 내 가르침을 좇아 행하라. 육체를 거슬러 너희들은 다시 태어날 것이다.
시간이 다 되었다. 곧 종이 울릴 것이다. 새로운 세상이 도래할 것이다. 나의 종들은 모두 일어나서 나를 맞이하라. 나는 죽음이자, 생명이다. 빛이고 어둠이다.
시간이 다 되었다. 곧 종이 울릴 것이다. 새로운 세상이 도래할 것이다. 나의 종들은 모두 일어나서 나를 맞이하라. 나는 죽음이자, 생명이다. 빛이고 어둠이다.
그의 사도들은 멀리 있는 이들에게 손을 뻗어줄 이, 가까운 이웃을 포옹할 이, 모든 이웃들에게 복음을 전파할 이의 모습을 한 채로 다시 태어날 것이다. 이들은..
관리자 관찰: (T-03-46-A) | ||
문을 두드렸으니, 열리지 않았는가. 무거운 짐을 진 자여, 내 대답을 들으러 왔구나. | ||
네가 누구인지. | 어디에서 왔는지 | 왜 왔는지 |
그 질문은 공허하므로 대답해줄 수 없다. | 나는 끝에서부터 왔다. | 그 답은 너무나 명백하므로 대답할 가치가 없다. |
모든 질문의 답을 들어야 관찰 성공이 가능[110] |
역병 의사 관찰 때와 달리 권위적인 말투로 바뀌었다.
그는 오만에 잡아 먹힌 자에요.
오만의 시작은 하늘이지만, 그 계속함은 땅이고 그 끝은 지옥이라는 말이 있었죠. — 앤젤라
오만의 시작은 하늘이지만, 그 계속함은 땅이고 그 끝은 지옥이라는 말이 있었죠. — 앤젤라
역병 의사의 특수 작업인 세례를 12번 시행할 경우 역병 의사를 대체하여 등장하는 환상체. 조건부로 출현하는 환상체이며, 나타나지 못하도록 막을 수도 있는 만큼 등장 및 탈출 시 다른 환상체와 비교가 안 될 만큼 어마어마한 해악을 끼치는 능력을 가지고 있다. 그래서인지 탈출하는 즉시 3단계 경고가 울린다.
외형은 전체적으로 백색의 몸에, 6장의 큰 날개와 팔다리가 없고 몸보다 큰 머리에는 2장의 작은 날개와 동그랗게 크게 뜬 일렁이는 붉은 눈을 가졌으며, 목에는 666[111]이라 새겨진 금색 금속 목걸이를, 머리 위에는 금색 가시 면류관의 현상을 한 천사 고리가 떠있다. 최초 발생 시 지금까지 역병 의사의 특수 작업을 진행한 11명의 직원을 자신의 사도로 만든 뒤 랜덤한 장소로 탈출하며, 직원들이 차례차례 변해가는 과정의 BGM이 성가로 12명이 다 변할 때 까지 강제 변경된다. 만약 11명의 직원 중 죽은 직원이 있을 경우 이는 아무 직원 중에서 랜덤하게 뽑아 대체한다. 마지막으로 특수 작업을 진행한 직원은 정상적으로 축복 상태가 되고 평소와는 달리 눈구멍이 3개 달린 흰색 역병 의사 가면을 쓴 상태가 된다.[112] 아마 마지막에 말하는 마귀는 12번째 사도를 뜻하는 듯. 백야는 로비 한 곳에 가만히 있으면서 2명의 사도에게 보호를 받으며, 백야 및 그 주변에 화면을 비추면 무엇인가 뒤틀린 듯한 성가가 흘러 나온다.[113]
사도가 된 직원은 마치 양산형 에반게리온을 연상시키는 괴악한 몰골로 돌아다니는데, 무기는 3종류로 십자가를 기반으로 한 낫 형, 창 형 그리고 붉은 고리가 있는 지팡이 형이 있다. 낫 형은 평범하게 가까이 다가가서 무기를 크게 휘두르는 공격을 하며 직원을 죽이면 한 손으로 천천히 들어 올린 다음 목을 베어 버린다. 창 형은 대상이 멀리 있으면 돌진 공격을 하며 돌진 공격에 사망한 직원은 창 날에 꿰어진 상태로 창이 수직으로 세워져 사도가 무릎을 꿇은 다음 터트려 죽인다. 지팡이 형은 멀리서 직원에게 검은색 체인 라이트닝을 날리며 번개에 맞아 죽은 직원은 머리가 검게 타 죽는다. 이렇듯 하나같이 굉장히 강력한 능력을 지니고 있을 뿐만 아니라, 사도들은 백야가 탈출 중인 동안 무력화는 가능해도 죽일 수 없다. 체력이 다 깎이면 잠시 무릎을 꿇을 뿐 일정 시간이 지나면 다시 일어난다.출처 -
탈출한 도중에는 일시 정지[114], 메뉴얼[115], 종료[116] 등과 같은 행동이 전부 제한되며, 백야를 제압하기 위해서는 거의 반강제적으로 눈구멍 3개 달린 역병 의사 가면을 쓴 직원, 즉 마지막에 축복을 받은 직원을 이용해서 제압해야만 한다. 때려잡도록 두면 12번째 사도가 다른 환상체에게도 어그로가 끌리고 공격력이 그다지 높지 않아서 오래 걸리지만, 단 한번의 악과 수백 가지의 선행이 존재할 경우 고해 작업을 시키면[117] 고해를 진행하며 완료되고 나서 몇 초 후 백야와 사도들이 제압된다[118].
특수 작업으로 기도하기가 있으며, 주기적으로 직원이 관리실에 방문해 기도하기를 원한다고 한다. 특수 작업은 기분이 최하인 상태에서 시작되고 총 3단계로 이루어져 있다. 파란색 - 보라색 - 빨간색 순으로 이루어져 있는데, 1단계는 기도한 자를 치료를, 2단계는 치료 혹은 파괴를 하며[119], 마지막으로 3단계는 파괴한다. 3단계가 아닌 평상시에 특수 작업을 진행할 경우 해당 직원은 백야의 사도가 되어 버리므로 주의. 당연하지만 특수 작업은 안 해도 되므로 관리만 잘 해주는 게 낫다. 만약 아무것도 안 한 채 오래 방치할 경우 강제로 랜덤한 12명을 자신의 사도로 만든 뒤[120] 첫 발생 시와 똑같이 탈출하므로 대단히 주의해야 한다. 대신 총 3단계로 미리 방에 경고를 해주므로 마지막 단계인 빨간색이 되기 전에 얼른 직원을 투입시키면 된다. 빨간색까지 되기까지의 텀도 길고, 무슨 작업이든 간에 일단 직원을 투입시키면 바로 1단계로 돌아가므로 빨간색이 되지 않도록 수시로 지켜보도록 하자.
만약 어쩔 수 없이 백야가 된 채로 플레이를 해야 한다면 최대한 백야가 있는 관리실에 정신력이 매우 좋으며, 폭력과 유희 작업이 가능한 직원을 많이 배치해 놓는 것이 좋다. 어지간한 직원은 멘탈을 걸레짝으로 만들어 버릴 정도로 정신 피해량이 높기 때문. 사실 모든 환상체가 그러하듯이, (등장 시를 제외하고) 관리만 잘해준다면 다른 환상체와 마찬가지로 피 볼 일은 없는 환상체이기는 하다. 그 과정이 매우 험난하다는 게 문제일 뿐. 기분이 나쁘지 않은 상태에서는 에너지 생산이 최상급인 환상체 중 하나라 잘 관리해줄 경우 게임 진행 속도를 빠르게 할 수 있다.
시곗바늘이 돌아갈 때 나오는 구절이 모두 성경에서 따온 말들이며[121], 열두 명의 사도를 만든다는 점에서 예수로 볼 수도 있으나, 예수를 모티브로 삼은 환상체가 따로 있는 것을 생각해 보면 모티브는 거짓된 교리를 전파하면서 구원자 행세를 하며 세상에 재앙을 가져온다는 점에 있어서 적그리스도, 혹은 뒤틀린 천사의 외형을 하고 있다는 점과 "오만에 먹혀버린 존재", "오만의 시작은 하늘이었지만 그 계속함은 땅이오, 끝은 지옥"이라는 안젤라의 말로 유추해볼 때 전 천사장으로 추정된다.[122] 마지막 사도는 예수를 배신한 이스카리옷 유다를 표현한 것으로 보인다.
역병 의사와 마찬가지로 관찰을 끝낼 수 없는 환상체 중 하나였다. 최종 관찰 단계에 들어설 경우 3가지 질문이 나오는데 하나도 성공을 하지 못하도록 되어 있었다. 다만 2가지 질문은 질문에 답을 해주지 않지만, 어디에서 왔냐고 물어보면 저 끝에서 왔다고 답을 한다. 실패하는 건 마찬가지. 12월 30일자 패치로 관찰 완료 조건이 모든 질문의 답을 듣는 것으로 변경되었다.
유난히 버그가 많은 편이었다. 얼리 액세스 버전에서 백야가 있는 상태에서 게임을 재접속할 경우 직원 배치 단계에 시계 화면에 죽음의 천사[123]가 반대로 써 있는 상태로 되어 있어 아무것도 할 수 없는 버그가 있었다. 이 경우 아예 게임을 처음부터 다시 해야 하는 치명적인 버그였다. 이는 12월 30일자 패치로 고쳐졌다. 또한 백야 발생 이벤트 시
컨트롤만 좋으면 아무런 피해 없이 제압 가능한 아무것도 없는이나, 직원들을 대피시키는 방식으로 대처가 가능한 오케스트라와는 달리 백야는 탈출 시 관리직 12명을 반드시 죽이기[124] 때문에 탈출을 못하게 막아야 한다. 게다가 마주치면 정신력을 털어버리는 레벨도 최상이여서 고레벨 직원들도 얼마 못가 패닉걸린다. 탈출시 바로 3단 경고에 들어서는 이유가 바로 이 때문이다.
현재 백야 첫 발생 시 마지막 사도를 통해 고해하기 작업을 해도 제압이 안 되는 버그가 존재한다.
심판 새 추가 이후로, 사도화한 직원이 심판 새의 교수형에 걸리면 공중에 매달려 hp가 떨어지면 일시로 취하는 무릎을 꿇은 자세에서 움직이지 않는 버그가 있다. 즉, 아직은 심판 새의 특수능력이 사도를 영원히 죽일 수 있다. 여담으로 침묵의 대가로 사도들을 죽일 수 있느냐 하면 하필 백야의 특수 능력이 일시정지 제한이라 침묵의 대가의 능력 역시 무용지물이 되어버려서 실험 불능(...).
2.5.3. 아무것도 없는
아무것도 없는 (Nothing there[125]) | |||||
식별 코드 | O-06-20-A | ||||
위험 등급 | ALEPH | ||||
공격 유형 | RED | ||||
공포 레벨 | 0 | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | Take off your clothes[126] |
선호도 | 작업목록 | ||||
, |
[Lobotomy] 관리자 특별 교육 영상자료 #1 |
인게임 모습 | 특수능력이 발동한 모습 | 고치 | 변태를 완료한 모습 |
Do not Open This [Redacted][127]
“우리들 중에 미쳐 버린 사람이 나온다면 8할은 틀림 없이 그것 때문이에요.”
“언젠간 우리 근처에서 인간 행세를 하며 태연히 돌아다니고 있을지….”
“우리들 중에 미쳐 버린 사람이 나온다면 8할은 틀림 없이 그것 때문이에요.”
“언젠간 우리 근처에서 인간 행세를 하며 태연히 돌아다니고 있을지….”
인간의 형상 같은 모습을 띠고 있지만 인간이 아닌 건 확실하다. 일정한 주기로 직원을 잡아 먹고 그 껍데기를 써서 살아간다. 골격이나 장기가 그 과정 중에 제대로 자리 잡지 못 해 기괴한 형상을 띤다.
무언가를 위한 경고문[128]
만약 이 것이 탈출을 해서, 두 발로 섰다는 사실이 확인됐다면 할 수 있는 일은 한가지 입니다.
자세를 바르게 하고 두 손을 가지런히 모은 다음에, 당신이 믿고 있는 신에게 기도를 하며 앞으로의 상황을 지켜보세요.
만약 이 것이 탈출을 해서, 두 발로 섰다는 사실이 확인됐다면 할 수 있는 일은 한가지 입니다.
자세를 바르게 하고 두 손을 가지런히 모은 다음에, 당신이 믿고 있는 신에게 기도를 하며 앞으로의 상황을 지켜보세요.
관리자 관찰: (O-06-20-A) | |
끄그극 끄으윽 그극… 의미불명 한 부름이 들린다. 그것의 몸은 이미 한참 전에 망가졌다. 잔뜩 뒤틀린 입이 열리고 뭉개진 혀가 억지로 움직인다. "과…-가ㅏㄴ리자 님…" 나는 나를 부르는 목소리에 | |
무시한다 | 다가간다 |
말하는 중 살점이 떨어져 나가서 더이상 어떤 말도 할 수 없었다. 우리 직원의 몸으로 말하고 있지만 그가 말하는 것은 아니다. 나를 부르는 목소리조차도 결국 모방에 지날 뿐 빈 껍데기다. 지금까지 이 부름을 듣고 얼마나 많은 직원들이 고통스러워했을까. 점점 인간에 가까워져 가고 점점 더 많은 시도를 해 간다. 그리고 결국 그 끝에는 늘 그렇듯이, 아무 것도 없었다. | 이 직원들과 인연을 쌓았던 많은 사람들에 대해 생각한다. 저 눈과 입, 견갑골, 부분의 근육들까지 모두 다른 사람의 조각들이다. 그것이 웃는다. 아니 웃는 흉내를 낸다. 누가 웃는 것일까. |
관찰 성공 | 관찰 실패 |
많은 것을 원했고 탐했지만
아무 것도 남지 않았던 한 사람이 있었죠.
인간이 되고 싶었지만
많은 욕심으로 잘못된 방법을 택하다가,
아무 것도 되지 못했던.
인간이 되기 실패한 괴물 이야기가 흔한 건 다 이유가 있나 봐요. — 앤젤라
아무 것도 남지 않았던 한 사람이 있었죠.
인간이 되고 싶었지만
많은 욕심으로 잘못된 방법을 택하다가,
아무 것도 되지 못했던.
인간이 되기 실패한 괴물 이야기가 흔한 건 다 이유가 있나 봐요. — 앤젤라
'미녀와 야수'나 '루돌타' 따위는 귀여워 보일 정도로 심하게 훼손되고 뒤틀린, 끔찍한 모습을 하고 있다. 피부는 곳곳이 파이고 뜯겨 나가 있으며 다수의 눈과 입이 여기저기에 위치하고 다리로 보이는 부속지들은 각각 크기 및 형태가 들쑥날쑥하다. 머리 위에는 갈퀴손이 하나 달려 있다.
스스로를 인간과 동일화하려고 하며,[129] 뒤틀린 외형과 사람으로 둔갑하는 점은 더 씽의 괴물을 모티브로 한 것으로 보인다. 환상체 이름인 '아무것도 없는'은 해당 환상체의 자료가 없다는 것이 아닌, 무엇을 채운다 한들 결국 결과적으론 환상체가 아무것도 없이 텅 비게 되는 껍데기를 표현한 것으로 보인다. 혹은 오디세이아의 키클롭스 섬 이야기에 나오는 '아무도 아니야' 이야기일 수도 있다.
프로모션 영상에서 환상체의 첫 번째 탈주가 일어난 그날이 언급될 때 항상 이 녀석이 영상에 등장한다. 정황상 첫 번째로 탈주한 환상체가 바로 이 녀석인 것으로 보인다. 또 맨 처음으로 소개가 이뤄진 영광의 환상체이기도 하다.
스팀에 올라온 1월 대규모 업데이트 예고에 이 녀석의 사진이 있다. 아무래도 1월에 추가될 3종의 환상체 중 하나될 가능성이 높다. 그리고 마침내 1월 27일자 업데이트로 추가되었다. 드디어 2번째 알레프 등급 환상체가 추가된 것이기도 하다.
ALEPH치고 관리는 생각보다 쉽다. '백야'와 마찬가지로 그저 원하는 행동을 해주기만 하면 순순히 길들여지기 때문. 단 복합 피해량 중에서도 정신 피해가 꽤 심하기 때문에 4등급 이하의 직원을 넣으면 위험할 수도 있다. 가장 좋아하는 행동은
'아무것도 없는'의 방에 낮은 등급의 직원을 넣었다가 패닉 혹은 죽음에 이르렀을 경우, 탈출 시와는 다른 특수능력이 발동한다. 아무것도 없는이 패닉했거나 죽은 직원의 모습으로 모습을 바꾸는데, 이 상태에서는 에너지 생산량이 늘어나지만 대신 작업자에게 정신 피해를 더 많이 준다. 만일 이후에 투입된 다른 직원이 패닉에 빠지거나, 다음 날이 되거나, 시간이 충분히 지나면 다시 원래 모습으로 돌아간다. 참고로 인간 형태로 변했을 때는 짐승 형태 때의 그르렁 소리와는 다르게 "I love you."라고 어린 여성과 성인 여성의 목소리가 겹친 소리로 말한다.
어쨌든 관리 난이도는 높지 않으나, 문제는 '아무것도 없는'이 기분 나쁨 상태에 도달했을 때. 기분 나쁨일 때는 관리실 화면이 점차 붉어지는데, 이때 직원을 투입시키면[130] 화면 전체가 꿈틀거리는 살덩이들에 뒤덮히면서 투입한 직원은 즉사하고 곧바로 관리실을 탈출한다. 그리고 이때 10초 동안의 제한시간이 주어지며 플레이어가 직접 저격총을 한 발 쏠 수 있게 되는데, 마지막으로 '아무것도 없는'의 관리실에 투입했던 직원을 찾아야 한다. '아무것도 없는'이 마지막으로 투입된 직원을 죽이고 그 껍데기를 쓰고 숨은 것이기 때문. 이 때 그 직원의 복장이 달라져 있는 경우도 있다. 그 직원을 쏠 경우 환상체는 제압되나 만약 시간 내에 찾지 못하거나 엉뚱한 직원을 쏠 경우 '아무것도 없는'이 모습을 드러내며 곧바로 난장판 돌입.
탈출을 한 뒤 일정 시간이 지나면 체력을 전부 회복하고 고치 모습으로 변하는데, 굉장히 단단하여 어느 정도의 무기 강화가 이뤄지지 않는 이상 깨지지 않는다.[131] 만약 고치 모습에서 제압을 못했다면 인간형의 붉은 괴물 모습으로 변태한다. 이 형태 때는 일반적인 삼족보행 형태보다 체력과 공격력이 높고, 여러 패턴을 가진다. 손가락이 있는 손에서 무언가를 발사하여 일직선상의 직원들에게 관통 물리 피해를 입히거나, 한쪽 손을 거대한 도끼날로 만들어 휘둘러 강한 물리 피해를 가한다.[132]
다른 환상체와도 적대적이라 서로 싸우기도 한다. 이 경우 대부분의 환상체와의 전투에서 승리한다.
다만 너무 강력해 제압이 불가능한 수준은 절대 아니며, 어느 정도 컨트롤이 된다면 3형태에서조차도 사상자 한명 없이 간단하게 제압이 가능하다.
4등급 미만인 직원은 체력이 낮아 공격을 버티기 어려우나 관련 업그레이드를 통해 물리 방어력과 체력 회복 속도를 올려 버틸 수 있으며, 주변의 관리실로 작업을 명령하고 직원이 작업을 하러 그 구역을 빠져나오면 작업을 취소하거나, 제압 작업을 취소해 로비로 돌아오게 한 뒤 다시 제압을 명령하는 식으로 컨트롤을 해 아무것도 없는의 공격을 회피하는 것이 좋다.
제압 시 고를 무기로는 되도록이면 스턴, 즉 저지력이 높은 무기를 사용하자. 대부분의 저지력이 높은 무기는 공격력도 높으니 더 좋다. 물론 스턴은 어디까지나 확률이므로 그냥 말뚝딜만 박기 보단 상기했듯 컨트롤을 섞는 것이 좋다.
참고로 크고 나쁠 늑대를 이용하여 아무것도 없는에게 어그로를 끌어서 인명피해를 줄이는 방법이 있다. 한 직원이 크고 나쁠 늑대에게 먹히면 인간화된 아무것도 없는은 먹힌 직원까지 죽이려해서 늑대의 격리실에 들어와 늑대를 공격한다. 물론 늑대는 환상체이므로 죽지 않아서 아무것도 없는은 계속 늑대를 때리기만 하고 격리실에서 나가지 않는다.
여담으로 지금까지 등장한 환상체 중 유일하게 환상체 식별코드가 06인 환상체다. 또 가끔 격리실에서의 모습이 사라져서 이름값을 하는 경우가 있는 듯하다.
2.5.4. 종말새
종말새 (Apocalypse Bird) | |||||
식별 코드 | ??? | ||||
위험 등급 | ALEPH | ||||
공격 유형 | RED / BLACK | ||||
공포 레벨 | ? | ||||
탈출 여부 | O | ||||
특수 작업 | 없음 | ||||
특수 능력 | 검은 숲의 괴수 |
검은 숲의 입구 | 검은 숲의 입구가 나타났을 때 | 검은 숲의 입구에 심판 새가 도착했을 때 | 검은 숲의 입구에 큰 새가 도착했을 때 | 검은 숲의 입구에 징벌 새가 도착했을 때 | 검은 숲의 입구에 모든 새가 도착했을 때 |
인게임 모습 | 긴 팔 | 큰 눈 | 작은 부리 |
긴 팔을 제거했을 때 | 큰 눈을 제거했을 때 | {{{#4dc 작은 부리를 제거했을 때[133]배의 붉은 무늬다. 이로 보아 아마 징벌 새의 진짜 부리는 아마 배의 붉은 무늬일 것.]}}} | 모든 알을 제거했을 때 |
그 때, 아우성 속에서 누군가 소리쳤습니다.
"저기 괴수가 있다! 검고 어두운 숲에는 크고 무서운 괴물이 산다!"
괴수가 있다고? 하나의 새가 된 세마리의 새들은 자신의 주의를 둘러보았지만 아무도 보이지 않았어요.
새는 숲 속을 배회하며 괴수를 찾기 시작했지요. 괴수가 숲에 오면 큰일이니 말이에요.
하지만 아무도 없었습니다. 생물들도, 해와 달도, 괴수도. 남은 건 그저 한 마리의 새와 검은 숲이었습니다.
그 후로는 아주 어두운 밤만 계속되었답니다.
아무도 살지 않는 검은 숲에는 무서운 괴수가 살고 있다는 소문이 돕니다.
"저기 괴수가 있다! 검고 어두운 숲에는 크고 무서운 괴물이 산다!"
괴수가 있다고? 하나의 새가 된 세마리의 새들은 자신의 주의를 둘러보았지만 아무도 보이지 않았어요.
새는 숲 속을 배회하며 괴수를 찾기 시작했지요. 괴수가 숲에 오면 큰일이니 말이에요.
하지만 아무도 없었습니다. 생물들도, 해와 달도, 괴수도. 남은 건 그저 한 마리의 새와 검은 숲이었습니다.
그 후로는 아주 어두운 밤만 계속되었답니다.
아무도 살지 않는 검은 숲에는 무서운 괴수가 살고 있다는 소문이 돕니다.
생존자의 증언
그것의 입은 순식간에 이름 모를 직원을 집어 삼켰고 그것을 시작으로 모두의 비명소리와 혼돈이 시작되었다.
우리는 수도 없이 많은 제압 작업을 거쳤고 앞으로도 마찬가지 일테지만 나는 그날 회사에 입사한 것을 후회했다.
나는 결코 이 곳에서 살아서 나갈 수 없을 것이다, 그런 확신이 들었다. 제압을 해야 할 의지조차 들지 않는 무력감은 빠르게 퍼져나갔다.
아마 그 사건에서 '글을 쓸 수 있을 정도로' 살아남은 것은 나 뿐이었을 것이다.
아마 회사에선, 신입 직원들에겐 이 괴 존재에 대해 알려주고 싶지 않겠지만 이렇게 해서라도 경고를 보내고 싶은 마음에 글로 남긴다.
그것의 입은 순식간에 이름 모를 직원을 집어 삼켰고 그것을 시작으로 모두의 비명소리와 혼돈이 시작되었다.
우리는 수도 없이 많은 제압 작업을 거쳤고 앞으로도 마찬가지 일테지만 나는 그날 회사에 입사한 것을 후회했다.
나는 결코 이 곳에서 살아서 나갈 수 없을 것이다, 그런 확신이 들었다. 제압을 해야 할 의지조차 들지 않는 무력감은 빠르게 퍼져나갔다.
아마 그 사건에서 '글을 쓸 수 있을 정도로' 살아남은 것은 나 뿐이었을 것이다.
아마 회사에선, 신입 직원들에겐 이 괴 존재에 대해 알려주고 싶지 않겠지만 이렇게 해서라도 경고를 보내고 싶은 마음에 글로 남긴다.
백야와 같이 특수 조건을 만족할 경우 등장하는 환상체로, '큰 새', '징벌 새', '심판 새'가 모두 존재할 경우에만 볼 수 있는 환상체다. 백야가 관리 난이도가 낮은 역병 의사 하나를 지속적으로 관리 실패하는 게으름 또는 역병 의사의 위험성을 미처 깨닫지 못하고 축복을 애용하는 어리석음 때문에 출현하게 되는 환상체라면 종말새는 3종류의 환상체가 모두 뜬 뒤 관리를 삐끗하면 뜨는 녀석으로, 새 시리즈가 모두 모이는 불운[134]과 그 후의 집중력에 따라 출현이 좌우된다고 할 수 있다.
세 마리의 새들 중 2마리 이상 탈출하게 될 경우
외형은 새라고는 보기 힘들 정도로 상당히 기괴하다.[136] 또한 기존의 환상체들과는 궤를 달리하는 압도적인 크기를 자랑하며, 그에 걸맞게 앞발로 내리찍는 공격을 하면, 쿵하는 소리와 함께 화면 전체가 흔들린다. '아무것도 없는' 을 간단하게 제압하는 무지막지한 공격력은 덤.[137] 그리고 종말새가 있는 부서의 환상체들은 태아가 울 때처럼 기분수치가 내려간다.종말새를 이루는 3마리의 새가 숲의 생물들을 불안하게 만든걸 구현한 듯하다.
위의 설명이나 직원의 기록도 그렇듯 상당히 어려워 보이지만 현재 버전의 종말새와 같이 방법만 알면 상당히 쉽다. 특히 종말새 자체가 로비 외에는 이동할 수 없다는 점이 크게 작용한다.
종말새가 존재할 때는 에너지 정제 작업이 정지되고[138], 모든 부서의 불이 꺼지며 ESC키와 일시정지 사용이 불가능해진다. 기본적으로 앞발로 내려찍으면서 공격하며, 주기적으로 직원들을 상대로 특수 공격을 한다. 몇 차례 공격 후 다른 알 쪽으로 순간이동을 한다. 특수 공격의 종류는 다음과 같다.
● 유혹당한 직원에게 원거리 공격 (큰 새)
● 정신력 0인 직원 교수형 (심판 새)
● 전방 직원 강력한 물리 피해 (징벌 새)
직접 제압하는 것은 불가능하지만, 부서들 중 랜덤한 장소에 긴 팔, 작은 부리, 큰 눈의 3개의 알을 모두 부술 경우 제압으로 처리된다. 또 각각의 새 환상체에 해당하는 알을 제거하면 종말새로부터 해당 새의 특수능력이 사라진다.
● 큰 눈 제거 시: 부서 전체 불이 다시 켜지고 종말새의 큰 새 고유능력이 사라진다.
● 긴 팔 제거 시: 일시정지와 배속기능을 다시 사용할 수 있게 되고 종말새의 심판 새 고유능력이 사라진다.
● 작은 부리 제거 시: 종말새의 징벌 새 고유능력이 사라진다.
알겠지만 작은 부리는 부술 때의 메리트나 부리의 능력이 가장 위협적이지 않으므로 제압 우선순위에서 밀려나며, 긴 팔을 먼저 제거해 일시정지 능력을 다시 얻는 게 좋다.
종말새 제압 영상
같은 날에 종말새를 두 번 이상 소환할 수 없다.
큰 새, 심판 새, 징벌 새 모두 검은 숲을 수호하려는 의지로 행동했으나 오히려 그 때문에 검은 숲이 파멸하고 말았다는 점이 굉장히 아이러니하다. 큰 새는 숲을 밤낮으로 감시하여 검은 숲에 불화가 생기는 것을 막으려 했으나 오히려 거주민들은 큰 새의 지나친 감시에 숨막혀 했고, 심판 새는 한쪽으로만 기울어지는 저울을 이용하여 더욱 철저한 심판을 내리려 했으나 그 때문에 심판 새의 심판은 불공정해졌으며, 징벌 새의 가혹한 징벌은 거주민들의 원성을 샀다. 이러한 지나친 정의와 수호에 대한 열망은 정의의 수호자인 큰 새, 심판 새, 징벌 새를 괴물인 종말새로 탈바꿈시켰고, 이로 인해 소환되는 종말새는 공권력의 폭주의 위험성을 비유하는 것이 아닌가 하는 추측이 든다.
종말새가 떴을 때만 볼 수 있는 관찰도감의 이야기 중 아무것도 없는과 연관이 있어보이는 구절이 있다.
숲이 아직 밝고 따뜻한 시절에 밖에서 '많은 것을 원했지만 결국 아무것도 되지 못했던 자'가 찾아와서 새 세 마리를 만나고, 바깥에는 수많은 위험이 도사리고 있으며 언젠가는 그것들이 숲에 쳐들어와 모든 것을 망칠 것이라 말하며 떠난다. 결국 이 말이 세 마리 새가 겁을 먹고 숲의 생물들을 지킨다는 명목 하에 억압하며 공포정치를 펼치는 원인이 되고 말았다.
이벤트로서 등장하는 환상체라 그런지 식별 코드를 알 수 없다. 식별 코드는 O-02-63-A로 추정. 4월 26일에 게임 진행 중 발생하는 랜덤 이벤트를 개발 중이라는 공지가 올라왔는데 종말새는 그 이벤트의 첫 타자로 보인다.
BIC 2016때 로보토미 코퍼레이션의 배너를 보면 종말새로 보이는 환상체가 로고 뒤에 있는 것을 볼 수 있다. 링크
[1] 이상, 기형.[2] 개별로 무기를 서술한다.[3] 간접적으로 적대하는 경우는 단 한 가지의 죄악과 수백가지의 선행 ↔ 백야, 직접적으로 적대하는 경우는 붉은 두건의 용병 ↔ 커다랗고 나쁠 늑대다. 하기야 어디와는 달리 서로 볼 일도 없고 사상 차이도 확연할 텐데...[예시] 백야와 12제자들이나 여왕벌의 일벌.[5] 증오의 여왕은 레이저로 꾹 지지면서 말뚝딜을 박는 타입이기 때문에 계속 돌진하는 무엇이든 도와드립니다는 타이밍만 좋으면 계속 피할 수 있다.[6] 식별 코드로 볼 때 만우절 환상체라 생각하는 게 나을 듯. 실질적인 식별 코드는 T-04-59-Z다.[7] 머리카락이 있긴 하지만 머리숱이 적어서 머리가 어느 정도 드러나는 몇몇 일부 헤어스타일을 보유한 직원은 대머리로 취급되어 너 대머리야의 특수 능력을 받지 않는다.[8] 탈모빔이라기보다는 직원의 머리에서 머리카락이 뿅 하고 사라지는 느낌으로, 작업 로그에서는 직원이 머리를 걸리적거린다고 여기며 자신 스스로 집어던진다는 뜻으로 묘사된다. 그래서인지 작업 도중에는 통제불능 취급 받는다(....).저 직원이 대머리가 되는 것을 말릴 수가 없다[9] 환상체의 외형이 M자 탈모+원형 탈모가 된다.[10] 환상체의 외형이 아예 대머리가 된다.[11] 환상체의 외형이 처음으로 돌아온다.[12] 환상체의 기분이 좋음 상태일 때만 가능하다.[13] 설명을 보면 거짓말로 없는 죄를 지어내서 고해하는 것이 아닌, 자기합리화등의 변명이 섞인 고해를 하는 경우라는 걸 알 수 있다.[14] 버그로 보랏빛 세례나 고해하기 처럼 다른 환상체의 특수작업이 표시되는 경우가 있다.[15] 이 문구는 한국의 90년대 레쓰비 커피 광고 "이 세상 커피가 아니다"의 패러디.[16] 영문판은 보드카로 적절한 현지화를 거쳤다.[17] 금빛 테두리 이전 단계, 관찰 단계 4단계 한정으로 관찰하기를 눌러도 아무런 피해 없이 관리자 관찰 모드로 갈 수 있는데, 버그인 것으로 보인다. 참고로 만지지마 관찰 완료 후 하루를 마치고 앤젤라의 해당 환상체 관찰 완료 반응은 "내용" 이다.[18] 정확히는 마아아안지이이지이이마아아아아아-(소리 주의!) 정도.[19] 정확히는 점점 기분이 좋아지다가 최고 상태가 되면 일정 시간 동안 다른 환상체들처럼 기분 최대 상태에 돌입하고 그 상태가 끝나면 다시 최하부터 다시 시작해 점점 상승하는 기분 패턴을 가지고 있다.[20] 관찰 레벨이 끝까지 올라가 격리실 창이 금색으로 변해도 나오며, 시간이 지나면 사라져 있다. 이 방법이 이 게임에서 유일하게 금색 관찰 버튼을 볼 수 있는 방법이다.[21] 현재 얼리엑세스에서 발견되지 않는 환상체로 추정되는 모습으로 변신하는 경우도 있다. 참고[22] 확실한 대처법은 만지지마의 위치를 외우고, 변신 상태에서도 바뀌지 않는 만지지마의 이름을 주의깊게 보면 된다.[23] 이 환상체의 유인책에 이끌려 격리실을 클릭했을 때 모든 환상체의 기분이 최저로 내려가는 것을 이용해서 이미 레벨이 올라갈대로 올라간 혼종직원으로 하드모드 플레이를 하는 경우도 생겨버렸다. 영상은 제 3차전(…).[24] 하지만 신규 알레프환상체 종말새의 등장으로 인해 이게 아예 불가능하게 된줄 알았지만....[25] 여기 있는 환상체들은 빛의 망치로 쉽게 정리 가능하지만 희생을 내고 싶지 않다면 참고하자.[26] 자세히 보면 망치에도 사슬이 감겨있다.[27] 희생을 뜻하는 'sacrifice'가 룬 문자로 적혀있다.[28] 탈출한 환상체가 많을수록 분신의 수도 많아진다. 환상체 1체 당 2명의 분신이 나타난다.[29] '여왕벌'이 폭주를 시작한 이후에도 망치는 오랫동안 침묵하다 이미 헬게이트가 열려서 다른 환상체까지 빠져나온 뒤에야 활동을 시작하므로, 기본적으로 상대하기가 적합하지 않다.[30] 세례를 하지 않은 모습이다.[31] 특수 작업 자체에는 아무런 해가 없기 때문에 초중반에는 문자 그대로 방치해도 영향이 없다. 하지만 장기적으로 보면 결국 '백야'가 탄생할 계기를 주는 것이므로 상당히 위험한데, 역병 의사에 의해 홀린 직원은 '큰 새'나 '빨간 구두'에 현혹당한 직원과는 달리 연타해서 말릴 수 없기 때문에 태아가 근처에 있거나 세례받은 직원 수가 꽤 된다 싶으면 많은 주의를 기울여야 한다.[32] 관찰 작업 시 특수 작업도 같이 실행되는 것은 제작자의 의도라고 한다.[33] 패널티 없이 모든 능력치를 상승시켜 준다.[34] 이렇게 써진 이름은 관찰 상태를 유지한 채 처음부터 게임을 시작하면 그대로 유지된다.[35] 메인메뉴에 가면 우측에 로보토미 사의 로고가 있다. 클릭 시 창이 뜨며 게임 데이터 리셋 여부를 묻는다. 게임 삭제 후 재설치 시 데이터가 리셋되진 않으니 리셋을 원한다면 이 방법을 쓰자.[36] 예를 들면 거미봉오리나 빨간 구두, 피의 욕조 등.[37] 예를 들면 백설공주의 사과, 알리우네 등.[38] 버려진 살인마나 마법소녀.[39] 프랑스어로 많이 드세요 라는 뜻[40] 로보토미 공식 트위터에 따르면 수컷 거미를 양분으로 삼는 암컷 거미에서 따온 것이라고 한다. 즉 성별이 같으니 죽이지 않는 것.[41] 패닉 시 행동은 하지 않는다. 사실상 통제불능에 가깝다.[주의!] 교감작용을 할 경우 환상체의 특수 능력이 발동되므로 얼씨구나 하고 이 작업을 하면 안 된다.[43] 이름 없는 태아, 행복한 테디와 비슷한 정도의 정신 피해를 입힌다.[44] 징벌 새가 격리실에 돌아오거나 직원이 투입될 때마다 탈출 타이밍이 랜덤하게 주어진다. 기분 나쁨이 될 때 까지 길게 유지될 때도 있고, 탈출 이후 격리실로 돌아오자마자 탈출할 때도 있다(...).괜히 일진이 아니다[45] 이후 등장한 종말새에서의 묘사를 볼 때, 사실은 저 배의 빨간 얼룩이 진짜 '부리'이다. 본래 징벌 새는 작은 부리로 잘못을 저지른 숲의 생물들을 단죄했으나 징벌 새의 부리가 너무 작아 그 징벌이 너무 가볍게 여겨질 거라는 의견에 자신의 부리를 찢어 누구든지 한 입에 삼킬 정도로 큰 부리를 가지게 되었다. 이후 징벌 새는 거대한 부리로 숲 속 생물들에게 가혹한 징벌을 내렸고 이는 숲 속의 생물들의 불만을 가중시켜 결국 검고 깊은 숲이 파멸에 도달하는 계기 중 하나가 된다.[46] 특수 능력이 발동될 때 욕조의 눈에 해당하는 부분이 움직인다.[47] 기분이 좋을 때 생산하는 에너지가 손의 개수에 비례해서 증가하고 기분이 나쁠 때 감소하는 에너지가 손의 개수에 비례해서 감소한다.[48] 현존하는 환상체 중 여왕벌과 함께 작업 실패 시 입히는 정신 피해량이 가장 높은 환상체이다.[49] 얼어버린 직원이 있을경우에만 가능하다.[50] 이때 직원은 가슴에 고드름이 박힌다.[51] 때문에 다음 날로 넘어가면 원래 상태로 되돌아오게 된다. 단, 이 방법을 택하면 그 다음 날 직원을 반드시 얼려버리고 특수작업이 영원히 끝나지 않는 버그가 일어나니 매우 주의.[52] 일반 작업처럼 성공률을 가지고 있으며 확률은 반반인 듯 하다.[53] 직원이 얼려있지 않으면 기분이 0이어도 에너지바가 얼지 않는다.[54] A와 회사 맴버들.[55] 공식 홈페이지에 있는 해당 환상체의 사진 파일 이름이다.[56] 후술하겠지만 이 환상체의 기분 수치를 나쁘게 하는 것은 결코 좋은 방법이 아니다.[57] 긴 다리에 칼날이 달린 모습이 된다.[58] 몸통을 한 시도 가만히 두지 못하고 부들부들 떤다.[59] 탈출한 환상체에 의해 사살당한 직원은 사지가 절단되면서 사망하는 특수 이펙트가 생긴다.[60] 아무것도 없는의 알이랑 똑같은 모양인데, 현재 진압 가능한 환상체들 대부분이 이 모양의 알을 남기는 것을 보아 추후 환상체 별로 진압된 모습으로 교체될 가능성이 있다.[61] 이유는 자신이 가장 좋아하며 잘하는 일이 청소라서.[62] 커다랗고 나쁠 늑대와 관찰 완료 대사가 같다[63] 이 방법은 직원으로도 활용할 수도 있다(!). 대신 자리를 잘 잡지 않으면 그대로 저승행이니 잘 해보자.[64] 어디서 튀어나오는지는 의문이나 소개문의 첫 번째 그림을 보면 아무래도 빨간 구두와 도끼는 한 쌍인 것으로 보인다. 이 도끼의 존재가 말도 안 된다는 주장도 있으나, 애초에 SCP 재단만 봐도 뜬금없이 부속 SCP들이 등장하는 경우가 많기에 전혀 문제될 것 없는 설정이다.[65] 해당 공격에 당해 체력이 0이 된 직원은 그대로 넘어져 빨간 구두에게 도끼로 여러번 찍혀 죽는 모션이 발동한다.[66] 희한하게도 관찰하는 것으로는 현혹당하지 않는다(?!).[67] 한 번 신겨진 구두는 타인이 벗기려 해도 절대 벗겨지지 않아서 절단한 것이거나, 구두에 매혹되어 버린 직원이 행동불능 상태가 되면 쓸모없다고 판단되어서 구두가 발목을 절단해서 직원을 버리는 것으로 유추할 수 있다.[68] 원작은 사형집행인[69] HE등급 환상체 중에서도 독보적인 수치다. 이 공포 레벨에 맞먹는 환상체는 aleph등급 환상체, 또는 waw인 증오의 여왕 정도가 전부이다.[70] 그런데 정황상 산타가 맞는 것 같다. 최종 관찰에서 산타에게 선물을 받지 못한 아이가 산타를 토막내 죽이고 싶다고 했는데, 루돌타가 준 선물을 열자 자신의 소원이 이루어졌다고 한다.[71] '조금 늦었지만 메리 크리스마스 ●●● ●●●'라는 텍스트가 써있다.[72] 고요한 오케스트라와 생성 순서가 겹친다.[73] 쉴 틈없이 계속 반짝인다. 게다가 이거, 중첩된다. 저레벨 직원이 계속해서 중첩 받으면 즉사할 정도로 대미지가 높지 않는 이상 레벨 5 저리가라할 정도의 생존력을 자랑한다![74] 심지어는 플레이어조차 심각하게 짜증이 난다. 소리가 배경 음악에 버금갈 정도에, 일시정지를 해놓아도 게임 내 소리를 아예 끄지 않는 한 울음을 멈출 때까지 들리기 때문.아기 키우기가 이렇게 힘듭니다[75] 처음 나왔을 때는 시계바늘의 위치가 달랐다.
[76] 처음 등장 시 30%, 2단 관찰 시 40%[77] 그럭저럭의 기분은 45%부터 시작하고, 최종관찰 시 초기 기분수치는 50%가 된다.[78] 말이 정전이지 해당 부서만 깜깜해지고 아무런 디버프가 없다. 큰 새의 특수능력에 대해 구분을 쉽게 하기 위해 그런 듯 하다.[79] 이때 직원에게 샛노랗고 커다란 이펙트가 뜨는데, 연속으로 클릭해서 말려야 한다.[80] 이미 먹은 경우엔 큰 정신적 대미지를 준다.[81] 낙천주의자 혹은 평화주의자 가치관을 가진 직원만이 이 특수작업을 할 수 있다.[82] 일반작업의 종류와 관계없다. 포옹작업을 전혀 하지 않고 일반작업을 2번 이상 연속으로 한다면 특수능력이 발동한다. 도감에는 언급되지 않은 내용으로, 개발자 측에서 관리내용을 수정할 예정이라고 한다.[83] 이 환상체는 주인에게 버려진 것이어서 같은 직원을 계속 보내면 그 직원을 자신의 주인이라 생각해 떨어지지 않으려고 포옹한다고 한다.[스포일러] 신 버전의 스토리를 보면 관리자(A)를 비꼬고 있다.[85] 햄릿의 한 구절을 인용한 것으로 보인다.[86] 이 환상체에게 살해 당한 직원은 넝쿨 속에서 괴로워하다 가시덩쿨이 몸을 관통해 입을 뚫고 뿜어져 나오는 특수 이펙트가 발생한다.[87] 백설공주의 사과와는 달리 부서 로비로도 텔레포트 할 수 있다.[88] 작업 효율이 너무 높으면 기분 수치가 0이 되어 바로 탈출한다. 가끔 나오는 작업 효율이 절반 이하인 폭력 작업이 가능한 직원이 있다면 알리우네 전용으로 부서에 바로 배치에 주자.[89] 이때 매혹당한 직원은 클릭으로 풀어줄 수 있다.[90] 사무직 관리직을 불문한다. 대략 3명 정도에게 뿌린다.[91] 원칙주의자/합리주의자 가치관을 가진 직원만 가능.[92] 동영상에 나오는 남주인공의 이름인 전두엽은 영어판에서는 토미(로보토미의 토미)로 되어 있다.[93] 특히 지휘팀 부서 하층과 정보팀 부서 하층 같은 약간 기다려서 통과해야 하는 앨리베이터나 자동문들이 자주 있는 길목의 부서들의 경우 직원들의 매끄러운 이동을 방해한다.[94] 게임 속 회사에서도 증오의 여왕을 대하는 직원들의 태도가 무척 살갑다고 한다. 폭주 사건이 발생하기 전까지만.[95] 붉은 두건의 용병의 특수 능력과 이름을 공유한다.[96] 원작에서도 늑대는 할머니를 통째로 삼켰다고 한다. 그리고 살아서 나왔다고도 했으니 제대로된 원작반영.[97] 버그가 있는데, 전 날에 직원을 먹은 상태라면 그 다음 날 시작하자마자 직원을 뱉고 탈출해버리기도 한다(...).[98] 원전 동화를 생각하면 이 이후로 배가 갈라지게 되어서, 영원한 허기를 느끼며 살았을지도 모른다. 빨간 두건뿐 아니라 늑대 쪽에서도 빨간 두건에게 적대적인 상호작용을 하는 이유.[99] 클림트의 그림들은 금박과 금색 물감으로 화려함의 극치를 보이는데, 탐욕이라는 이름에 걸맞은 모티브라고 볼 수 있다.[100] 아무것도 없는의 인간형을 즉사시키는 정도면 더 이상 언급할 필요가 없는 수준이라 하겠다. 그나마 백야의 사도들은 체력이 0이 되어도 무릎을 꿇은 뒤 부활하는 정도.[101] 정확히는 만지지마에게 혐오작업이 있었지만 알다시피 만지지마는 작업이 불가능하다.[102] 12명을 확정적으로 죽여버리는 백야와 대피가 힘든 고요한 오케스트라와 달리, 아무것도 없는은 피해 없이 제압할 수 있다. 물론 이것도 꽤나 숙련된 관리자들이나 가능하지 초보들은 쓸려나가기 십상이다.[103] 은하수의 아이와 생성 순서 번호가 똑같다.[104] 음악 용어로 '처음으로 돌아가라'는 뜻. 이 환상체가 탈출 후 알아서 격리실로 돌아가는 것과 관찰 일지를 읽어보면 꽤나 의미심장한 단어.[105] 눈으로 오해를 많이 하는데, 얼굴이 깃에 가려 보이지 않는 것이라고 한다.[106] 검열삭제되어 삐~소리로 들린다.[107] 기분 나쁨 8칸, 중간 4칸, 좋음 8칸.[108] 안젤라의 남성형 호칭[109] 현재 6인 환상체는 백야 이외엔 없다.[110] 체크포인트 로드로 3연속 관찰이 불가[111] 역병 의사일 때에는 하트가 3개 새겨져 있었다.[112] 화면 고정 버그가 발생 시 가면이 없다. 그리고 이 경우 12번째 사도가 불사 상태가 되지 않는다.[113] 아마도 탈출 직전 직원들이 사도로 변할 때 흘러 나오는 성가를 역재생한 버전으로 추정된다.[114] 시간을 신뢰하지 마라. 내가 너를 지도할 것이다.[115] 나를 부인하지 말아라, 내가 너의 눈 앞에 있는데 어째서 의심을 하느냐, 나의 이야기는 누구도 모르며 어디에도 없다[116] 두려워 하지 마라. 내가 너와 함께 함이라. 너는 내가 허락할 때까지 나를 떠날 수 없다.작업 관리자를 실행하면 어떨까? Ctrl! Alt! Delete![117] 고해 작업은 일반적으로 단 한번의 악과 수백 가지의 선행의 기분이 나쁠 때는 실행할 수 없지만 백야가 탈출했을 시에는 기분에 상관없이 바로 가능하다.[118] 백야가 제압되거나 사도를 제외한 직원이 모두 죽었을 경우, 남아있던 백야의 사도 11명들은 모두 눈물을 흘리면서 무기로 심장을 찔러 자살하고 짧은 시간 머리 위로 비추는 정체불명의 빛을 바라보며 죽어간다. 12번째 사도도 바닥에 고꾸라져 즉사한다.[119] 버그로 추정되나, 이때 파괴되어 버린 직원은 충원이 안 된다. 빈공간으로 자리만 차지하여 직원을 넣을 수 없다.[120] 직원들이 다 전멸한 상태여도 11명의 사도들을 시체로부터 다시 일으켜 세운다.[121] 자세한 내용은 역병 의사 항목 참고.[122] 여담으로 생김새도 그렇고 모티브도 그렇고 상당히 이것을 닮았다.[123] 영어가 아닌 한글로 써 있다.[124] 축복받은 직원이 죽어 그 자리를 충원하는 것은 사무직에게도 해당.[125] 초기에는 null이라고도 불렸던 듯 하다.[126] 네 살결을 벗어줘[127] 환상체 프로필 사진이 혼자 이 문구로 가려져있다.[128] 변태 완료의 경우를 경고하는 듯 하다. 어쩌면 그 첫 번째 탈출사건 때, 변태까지 완료했었을 거란 의미일지도 모른다.[129] 확대하면 들리는 웅얼거리는 소리도 말을 하려고 노력하는 거라고 한다.[130] 투입시키지 않아도 시간이 지나면 탈출한다.[131] 참고로 방 사이를 이동하는 도중에 변태를 하여 초기 진압을 아예 못하는 버그가 존재한다. https://www.youtube.com/watch?v=gbDiqcg4sx8[132] 몸빵 좋다는 다른 환상체도 이 도끼날 공격 앞에 최대 3방 이상을 버티기 힘들 정도로 초월적이다. 그 빛의 망치가 어이없이 죽는 이유이기도 하다.[133] 사진이 가리키는 위치가 부리가 아닌,[134] 그리고 셋 중 마지막으로 등장한 심판 새는 주변 환경에 따라 관리 난이도가 천차만별이므로, 결과적으로 1차 조건이 충족된 뒤 관리하는 데에도 운이 영향을 끼친다.[135] 이 영상에서 들어보는 것이 가능하다. https://www.youtube.com/watch?v=CZTJxEnzMMU 영상 3분 49초즈음에 포효와 함께 종말새가 등장한다.[136] 몸통&긴 발&큰 발톱&머리는 '심판 새', 거대한 날개는 '큰 새', 기괴한 부리는 '징벌 새'로 이루어져 있다.[137] 감이 안 온다면, 피칸이 8개인 5레벨 직원이 단 두 방에 썰려나간다.[138] 에너지가 전부 모이지 않았다면 에너지가 빠르게 떨어지고, 에너지를 전부 모아 정제 작업을 하는 도중이었으면 에너지바가 회색이 되어 멈춰 버린다.
[76] 처음 등장 시 30%, 2단 관찰 시 40%[77] 그럭저럭의 기분은 45%부터 시작하고, 최종관찰 시 초기 기분수치는 50%가 된다.[78] 말이 정전이지 해당 부서만 깜깜해지고 아무런 디버프가 없다. 큰 새의 특수능력에 대해 구분을 쉽게 하기 위해 그런 듯 하다.[79] 이때 직원에게 샛노랗고 커다란 이펙트가 뜨는데, 연속으로 클릭해서 말려야 한다.[80] 이미 먹은 경우엔 큰 정신적 대미지를 준다.[81] 낙천주의자 혹은 평화주의자 가치관을 가진 직원만이 이 특수작업을 할 수 있다.[82] 일반작업의 종류와 관계없다. 포옹작업을 전혀 하지 않고 일반작업을 2번 이상 연속으로 한다면 특수능력이 발동한다. 도감에는 언급되지 않은 내용으로, 개발자 측에서 관리내용을 수정할 예정이라고 한다.[83] 이 환상체는 주인에게 버려진 것이어서 같은 직원을 계속 보내면 그 직원을 자신의 주인이라 생각해 떨어지지 않으려고 포옹한다고 한다.[스포일러] 신 버전의 스토리를 보면 관리자(A)를 비꼬고 있다.[85] 햄릿의 한 구절을 인용한 것으로 보인다.[86] 이 환상체에게 살해 당한 직원은 넝쿨 속에서 괴로워하다 가시덩쿨이 몸을 관통해 입을 뚫고 뿜어져 나오는 특수 이펙트가 발생한다.[87] 백설공주의 사과와는 달리 부서 로비로도 텔레포트 할 수 있다.[88] 작업 효율이 너무 높으면 기분 수치가 0이 되어 바로 탈출한다. 가끔 나오는 작업 효율이 절반 이하인 폭력 작업이 가능한 직원이 있다면 알리우네 전용으로 부서에 바로 배치에 주자.[89] 이때 매혹당한 직원은 클릭으로 풀어줄 수 있다.[90] 사무직 관리직을 불문한다. 대략 3명 정도에게 뿌린다.[91] 원칙주의자/합리주의자 가치관을 가진 직원만 가능.[92] 동영상에 나오는 남주인공의 이름인 전두엽은 영어판에서는 토미(로보토미의 토미)로 되어 있다.[93] 특히 지휘팀 부서 하층과 정보팀 부서 하층 같은 약간 기다려서 통과해야 하는 앨리베이터나 자동문들이 자주 있는 길목의 부서들의 경우 직원들의 매끄러운 이동을 방해한다.[94] 게임 속 회사에서도 증오의 여왕을 대하는 직원들의 태도가 무척 살갑다고 한다. 폭주 사건이 발생하기 전까지만.[95] 붉은 두건의 용병의 특수 능력과 이름을 공유한다.[96] 원작에서도 늑대는 할머니를 통째로 삼켰다고 한다. 그리고 살아서 나왔다고도 했으니 제대로된 원작반영.[97] 버그가 있는데, 전 날에 직원을 먹은 상태라면 그 다음 날 시작하자마자 직원을 뱉고 탈출해버리기도 한다(...).[98] 원전 동화를 생각하면 이 이후로 배가 갈라지게 되어서, 영원한 허기를 느끼며 살았을지도 모른다. 빨간 두건뿐 아니라 늑대 쪽에서도 빨간 두건에게 적대적인 상호작용을 하는 이유.[99] 클림트의 그림들은 금박과 금색 물감으로 화려함의 극치를 보이는데, 탐욕이라는 이름에 걸맞은 모티브라고 볼 수 있다.[100] 아무것도 없는의 인간형을 즉사시키는 정도면 더 이상 언급할 필요가 없는 수준이라 하겠다. 그나마 백야의 사도들은 체력이 0이 되어도 무릎을 꿇은 뒤 부활하는 정도.[101] 정확히는 만지지마에게 혐오작업이 있었지만 알다시피 만지지마는 작업이 불가능하다.[102] 12명을 확정적으로 죽여버리는 백야와 대피가 힘든 고요한 오케스트라와 달리, 아무것도 없는은 피해 없이 제압할 수 있다. 물론 이것도 꽤나 숙련된 관리자들이나 가능하지 초보들은 쓸려나가기 십상이다.[103] 은하수의 아이와 생성 순서 번호가 똑같다.[104] 음악 용어로 '처음으로 돌아가라'는 뜻. 이 환상체가 탈출 후 알아서 격리실로 돌아가는 것과 관찰 일지를 읽어보면 꽤나 의미심장한 단어.[105] 눈으로 오해를 많이 하는데, 얼굴이 깃에 가려 보이지 않는 것이라고 한다.[106] 검열삭제되어 삐~소리로 들린다.[107] 기분 나쁨 8칸, 중간 4칸, 좋음 8칸.[108] 안젤라의 남성형 호칭[109] 현재 6인 환상체는 백야 이외엔 없다.[110] 체크포인트 로드로 3연속 관찰이 불가[111] 역병 의사일 때에는 하트가 3개 새겨져 있었다.[112] 화면 고정 버그가 발생 시 가면이 없다. 그리고 이 경우 12번째 사도가 불사 상태가 되지 않는다.[113] 아마도 탈출 직전 직원들이 사도로 변할 때 흘러 나오는 성가를 역재생한 버전으로 추정된다.[114] 시간을 신뢰하지 마라. 내가 너를 지도할 것이다.[115] 나를 부인하지 말아라, 내가 너의 눈 앞에 있는데 어째서 의심을 하느냐, 나의 이야기는 누구도 모르며 어디에도 없다[116] 두려워 하지 마라. 내가 너와 함께 함이라. 너는 내가 허락할 때까지 나를 떠날 수 없다.